Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Оружие




Перековка - в массы


Автор: registrant
Язык: Русский
Версия: 1.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 24 Июня 2018 в 00:12
Отредактировано: | Изменена альтернативная ссылка
Просмотров: 7021 | Загрузок: 1037 | Комментарии: 74

Понравилось: 65 пользователям




В моде собраны почти все (кроме артефактов и пары других) модели оружия из моего проекта "Перековка", а также добавлено много новых.

Большинство железок можно найти или сковать при наличии кузнечных способностей для соответствующего материала. Рецепты крафта мало отличаются от ванильных.

Некоторое оружие можно ковать после какого-либо квеста, и совсем редкие образцы лежат в относительно труднодоступных местах в единственном экземпляре (условия или место указаны на скринах в архиве).

Урон оружия немного выше аналогичного по материалу. Некоторые мечи (стальные, например) имеют много видов и форм, а урон у них вроде бы одинаковый. Однако они разнятся скоростью, шансом крита, останавливающим действием, дальностью удара (т.е. всем тем, что Беседка не сочла нужным показывать игроку в интерфейсе). Общий принцип: тяжелые бъют сильнее и медленнее, легкие и изогнутые - быстрее, длинные - дальше.

Если считаете, что урон слабоват - воспользуйтесь моей простенькой поделкой  "Мечта гнома-кузнеца", позволяющей заточить неподецки всё что можно точить, и из любых модов.

Полноразмерные скрины - в архиве. 

Поддерживается DSR.

Для работы мода требуются все DLC и Update.esm.
____________________

Установка и удаление: стандартные.
RFM.bsa и RFM.esm - только для крафта (ставить обязательно),
RFM_list.esp - левел-листы, если подключить этот опциональный esp, то оружие добавится и в сундуки, и неписям, и в продажу.

____________________
Обновление 1.1:
- добавлена поддержка Skyrim SE. Файлы не запакованы в .bsa, так что просто помещаем папку Data из архива в папку игры (не Data в Data!) и подключаем в лаунчере основной RFM.esm и левел-листы RFM_list.esp (если нужна раздача неписям и разброс по миру);
- версия для Skyrim LE осталась без изменений.
 
Обновление 1.2:
- добавлена поддержка DSR для Skyrim SE.
О существовании патча SSE-DSR я узнал только сегодня. Прошу неравнодушных игроков проверить работоспособность версии "Перековки в массы" для Skyrim SE с Dual Sheath Redux.
 
Обновление 1.3:
- удалены драугровские и норд-геройские кинжалы из инвентаря драугров, поскольку те не могли ими пользоваться (спасибо за сигнал проверенному Dantalion'у). Крафт кинжалов по-прежнему доступен.
____________________

Примечания:
  1. Автор не претендует на непогрешимость и строгое следование лору свитков и др.
  2. Названия мечей при таком количестве придумывать трудно, так что критика и предложения принимаются. В разумных пределах.
  3. Мод не содержит текстур. Совсем. Поэтому если у вас установлен розовый ретекстур стального меча, то и большинство моих будут такими же.
  4. "Распространителям"-плагиаторам просьба - не тратить своё и моё время.








Скриншоты | Images (больше):


Теги: перековка, оружие скайрима


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 74 1 2 »

0
№:74 от Sollers
939959
| Проверенный | в 08:17 (09 Сентября 2018)
Шикарные клинки! Удалил сразу несколько паков на оружие и начал НИ. registrant, сделай пожалуйста патч к Complete Crafting Overhaul Remade. Нельзя в плавильне переплавлять в слитки всю твою оружейку. CCOR уверен у многих установлен.
Посмотреть профиль Sollers Ответить на это сообщение

0
№:72 от Sollers
939959
| Проверенный | в 07:21 (01 Сентября 2018)
Заинтересовал "общий принцип", но на проверке, одноручные мечи бьют дальше двуручных. Так и есть или все-таки у меня конфликт с модами?
Посмотреть профиль Sollers Ответить на это сообщение

0
№:73 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:24 (01 Сентября 2018)

Цитата
Sollers | Проверенный | в 07:21 (Сегодня): Заинтересовал "общий принцип", но на проверке, одноручные мечи бьют дальше двуручных. Так и есть или все-таки у меня конфликт с модами?
В CreationKit параметр дальности удара указывается числовым значением от 0 и выше. С этой стороны в "Перековке..." всё правильно.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:71 от galanowen
1067880
| Проверенный | в 22:56 (31 Августа 2018)
Отличный мод, всё жаждал когда "обычную" перековку сделают отдельной от ванили. (Больно сильно не хотелось убирать перерисованную ванилу что у меня стоит) :b
Посмотреть профиль galanowen Ответить на это сообщение

+1
№:70 от BimBomBum
1794606
| Проверенный | в 22:25 (31 Августа 2018)
Спасибо Вам огромное!! ;)
Посмотреть профиль BimBomBum Ответить на это сообщение

+1
№:69 от BimBomBum
1794606
| Проверенный | в 05:43 (31 Августа 2018)
мод просто Бомба!! по описанию. но вот скачать не могу(((( Яндекс-диск у меня не пашет( если можно,дайте ссылочку на другой файлообменник.буду очень благодарен!!
Посмотреть профиль BimBomBum Ответить на это сообщение

+1
№:67 от Morgoth_33
174190
| Проверенный | в 18:12 (19 Августа 2018)
Птицу видно по полету, а мастера - по тщательности, аккуратности и вниманию к деталям в большом объеме.
Мод просто великолепный, стоило ждать его и подольше. Огромное спасибо автору!
Посмотреть профиль Morgoth_33 Ответить на это сообщение

+1
№:68 от registrant
8635
| Модмейкер | в 18:16 (19 Августа 2018)
Цитата
Morgoth_33 | Проверенный | в 18:12 (Сегодня): Птицу видно по полету, а мастера - по тщательности, аккуратности и вниманию к деталям в большом объеме. 
Мод просто великолепный, стоило ждать его и подольше. Огромное спасибо автору!
Спасибо на добром слове. К сожалению, интерес игроков к Скайриму неуклонно слабеет. Это печально, но неизбежно - игра уже сильно устарела, хотя и продолжает оставаться едва ли не лучшей площадкой для модотворчества...
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:66 от Вован2014
673496
| Проверенный | в 14:03 (06 Августа 2018)
мод очень хороший) Зачёт!) good
Посмотреть профиль Вован2014 Ответить на это сообщение

+1
№:64 от smokie64
1136968
| Проверенный | в 16:11 (03 Августа 2018)
Image already addedОтличная работа!!!!  Огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!
Посмотреть профиль smokie64 Ответить на это сообщение

0
№:65 от registrant
8635
| Модмейкер | в 16:21 (03 Августа 2018)
Цитата
smokie64 | Проверенный | в 16:11 (Сегодня): Отличная работа!!!!  Огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!
Да уж, только долго ждать пришлось, верно? :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:52 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 08:18 (27 Июля 2018)
Проблема появилась. Я только начал играть с модом, начал с альтернативным стартом. Первый же противник, драугр, не использует свой экипированный кинжал. Модель кинжала в ногах у него, как стрелка. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:53 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:32 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 08:18 (Сегодня): Проблема появилась. Я только начал играть с модом, начал с альтернативным стартом. Первый же противник, драугр, не использует свой экипированный кинжал. Модель кинжала в ногах у него, как стрелка. )
Подробности, пожалуйста. SSE? SLE? DSR? Место действия? Кинжал драугровский? Норд-геройский?
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:54 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:47 (27 Июля 2018)
Посмотрел ещё раз на ниф кинжала, появились кое-какие идеи. Вот ссылка, попробуйте заменить файлы, потом скажете, что получилось.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:55 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 09:31 (27 Июля 2018)
Версия LE, фикс не сработал. ) Такая подробная инструкция для установки. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:56 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 09:41 (27 Июля 2018)
Драугр обычный. Стоит и не бьёт, смотрит просто. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:57 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 09:43 (27 Июля 2018)
DSR Нету, нахожусь в Саартале, кинжал драугровский.
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:58 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 10:19 (27 Июля 2018)
Короче, автор, не парьтесь, это наверное у меня что-то было. Переустановлю скай и поедет наверное. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:59 от registrant
8635
| Модмейкер | в 12:11 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 10:19 (Сегодня): Короче, автор, не парьтесь, это наверное у меня что-то было. Переустановлю скай и поедет наверное. )
Принято. Если не затруднит, отпишитесь потом о результате - не хотелось бы оставлять хвосты.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:60 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 13:10 (27 Июля 2018)
Так, с кинжалом пока не выяснил, но заметил, что заклинание перекачки стамины в ману не начинает действие, пока стамины не убудет сколько-нибудь. То бишь я кастую заклинание - ничего не происходит. Начинаю спринт, стамина тратиться и в эффектах появляется действие конвертации. То есть не критично, но в экстренной ситуации - лишняя секунда. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:61 от registrant
8635
| Модмейкер | в 13:18 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 13:10 (Сегодня): ...заклинание перекачки стамины в ману не начинает действие, пока стамины не убудет...
"Перековка - в массы" тут не при чём. Я не трогал ванильные заклинания.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:62 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 13:31 (27 Июля 2018)
Ой, это уже не в этот мод. XD
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:63 от registrant
8635
| Модмейкер | в 23:01 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 13:31 (Сегодня): Ой, это уже не в этот мод. XD
Зато я, кажется, понял, в чём дело с драугровским кинжалом - у нифа-склетона драугра разрабы из Беседки не предусмотрели "кость", к которой крепится кинжал... Меч, лук, топор, колчан, двуручники - это есть, а для кинжала просто нет места :), вот он и не может нормально отобразиться.
Каюсь, этот момент я проморгал при создании мода. В ближайшем времени обновлю его.
Спасибо за сигнал!
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:50 от Robb_Stark
255079
| Проверенный | в 07:58 (25 Июля 2018)
С модом "Перековка" значит будет конфликтовать?
Посмотреть профиль Robb_Stark Ответить на это сообщение

0
№:51 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:05 (25 Июля 2018)

Цитата
Robb_Stark | Проверенный | в 07:58 (Сегодня): С модом "Перековка" значит будет конфликтовать?
Нет, не будет. "Перековка" - простая замена ванильных моделей новыми, а "Перековка - в массы" - добавление новых, не затрагивая ванильные. Можете использовать вместе.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:47 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:34 (08 Июля 2018)
можно ли будет увидеть файлы, как отдельные репрейсеры по типу перековки старого формата?
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:48 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:07 (08 Июля 2018)

Цитата
-константин- | Проверенный | в 19:34 (Сегодня): можно ли будет увидеть файлы, как отдельные репрейсеры по типу перековки старого формата?
Все двести - однозначно нет, терпения не хватит всё оформлять. Но некоторые стальные я планировал добавить в "Перековку" чуть позже, - сейчас застопорилось обновление "Чертобоя".
Если вам критично прямо сейчас помахать чем-то конкретным - пишите, сделаю пару-тройку вариантов для индивидуального пользования...
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:49 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:10 (08 Июля 2018)
По поводу иероглифов на точилке, напрашивается одна мысль: возможно, вы скачали мод ещё версии 1.0, где не было поддержки SSE? Уже есть версия 1.2, перекачайте, попробуйте.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:45 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:09 (08 Июля 2018)
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:46 от registrant
8635
| Модмейкер | в 19:27 (08 Июля 2018)
 
Цитата
-константин- | Проверенный | в 19:09 (Сегодня): https://yadi.sk/d/ahWJkdnZ3Yvwv8

Оружие точится корректно, вот скрин. Никаких дополнительных шрифтов и фиксов на моём тестовом SSE нет.
Я начинаю подозревать, что вы в Скайрим SE положили мод для LE. Проверьте, они в архиве по разным папкам (включая левел-листы), названным соответственно.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:44 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:08 (08 Июля 2018)
или куда
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:43 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:06 (08 Июля 2018)
как ёще скрин можно скинуть
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:41 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 18:41 (08 Июля 2018)
https://disk.yandex.ru/client/disk/скрины вот то что просили
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:42 от registrant
8635
| Модмейкер | в 18:44 (08 Июля 2018)
Ссылка отправляет меня на авторизацию моего же Я-Диска. Скринов не видать....
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:35 от Innos_StDawn
162682
| Проверенный | в 21:06 (07 Июля 2018)
Доброго времени суток! Я так понимаю ,чтобы работали левл-листы, нужен bashed patch. Но он автоматически не показывает в списке листов. Сойдёт ли ручное добавление в этот список? Или нужно добавить теги Relev, Delev?
Посмотреть профиль Innos_StDawn Ответить на это сообщение

0
№:36 от registrant
8635
| Модмейкер | в 21:13 (07 Июля 2018)

Цитата
Innos_StDawn | Проверенный | в 21:06 (Сегодня): Доброго времени суток! Я так понимаю ,чтобы работали левл-листы, нужен bashed patch. Но он автоматически не показывает в списке листов. Сойдёт ли ручное добавление в этот список? Или нужно добавить теги Relev, Delev?
Приветствую. Для того, чтобы работали левел-листы, надо просто подключить их (RFM_list.esp) в лаунчере. Патч врай-баша нужен, чтобы эти левел-листы не конфликтовали с листами из других модов.
Я не в курсе, что за теги Relev и Delev, - не копался во врай-баше с пристрастием. Просто подключаю патч, создаваемый им безо всяких дополнительных настроек и бубноплясок, и всё работает, как ни странно :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:37 от Innos_StDawn
162682
| Проверенный | в 21:20 (07 Июля 2018)
Посмотрел в Tesedit, есть левл-листы из других модов, поэтому вручную добавил в башед-патч. Буду сейчас проверять.
Посмотреть профиль Innos_StDawn Ответить на это сообщение

0
№:38 от registrant
8635
| Модмейкер | в 21:25 (07 Июля 2018)
Ну, в своем левел-листе я понатыкал новые железки довольно густо, так что даже если он будет стоять в загрузке далеко не последним, где-то они да вылезут. 
Вот только сегодня побродил по Лотлориэну (мод "The Elder Scrolls V MIDDLE-EARTH Lord of the Rings"), и набил из тамошних орков десятка два...
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:39 от Innos_StDawn
162682
| Проверенный | в 16:34 (08 Июля 2018)
Погонял вчера с bashed-patch. Полёт нормальный: видел у стражницы в руках короткую железяку, у пары бандитов ножи из мода, у кузнеца в Рифтене в продаже эльфийский листорез (или как там его).
Посмотреть профиль Innos_StDawn Ответить на это сообщение

0
№:40 от registrant
8635
| Модмейкер | в 16:59 (08 Июля 2018)
Вот и замечательно good .
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:28 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 07:50 (03 Июля 2018)
можно ли будет увидеть файлы, как отдельные репрейсеры по типу перековки старого формата?
а, кстати - файлы меняют имя после улучшений
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:29 от registrant
8635
| Модмейкер | в 07:52 (03 Июля 2018)

Цитата
-константин- | Проверенный | в 07:50 (Сегодня): можно ли будет увидеть файлы в как отдельные репрейсеры по типу перековки старого формата?
Какие именно? Все не планируются.


Цитата
-константин- | Проверенный | в 07:50 (Сегодня): ...файлы меняют имя после улутшений
Подробнее, пожалуйста - какие замечены баги?
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+2
№:30 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 07:55 (03 Июля 2018)
спасибо огромное просто скайрим одна из немногих фентези игр что смогли меня зацепить и труд таких людей как вы действительно ценен
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:31 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 07:56 (03 Июля 2018)
да имя неняется на набор цифр и букв
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:32 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:27 (03 Июля 2018)
Это на Skyrim SE?
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:33 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 02:04 (04 Июля 2018)
да
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:34 от registrant
8635
| Модмейкер | в 05:53 (04 Июля 2018)
Странно, проверял вчера - всё по-русски.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+2
№:25 от Lexo
278241
| Гражданин | в 18:42 (27 Июня 2018)
Да уж... много я видал модов, которые из моделей стандартного оружия делают типа "новые"... но этот, пожалуй, самый лучший! Мужик, ты действительно умудрился сделать отличную коллекцию! Пожалуй, даже скачаю.
Посмотреть профиль Lexo Ответить на это сообщение

0
№:23 от Antius
142844
| Проверенный | в 09:12 (27 Июня 2018)
Добрый день.
Установил с помощью NMM данный мод, NMM пишет, что файл RFM.esm - DISABLE, оружие появилось в игре но оно невидимое. Скидывал файлы RFM.bsa, RFM.esm и RFM_list.esp вручную в папку Data, итог тот же. Может для того чтобы оружие было видимо, необходимо установить Ваш мод Перековка (в описании про это не указано)?
Посмотреть профиль Antius Ответить на это сообщение

0
№:24 от registrant
8635
| Модмейкер | в 12:16 (27 Июня 2018)

Цитата
Antius | Проверенный | в 09:12 (Сегодня): Добрый день. 
Установил с помощью NMM данный мод, NMM пишет, что файл RFM.esm - DISABLE, оружие появилось в игре но оно невидимое. Скидывал файлы RFM.bsa, RFM.esm и RFM_list.esp вручную в папку Data, итог тот же. Может для того чтобы оружие было видимо, необходимо установить Ваш мод Перековка (в описании про это не указано)?
Приветствую. Начну с конца - "Перековка - в массы" самодостаточна, и не требует "Перековки".
Устанавливается ПвМ только вручную, для NMM не оптимизирована и не будет.
На данный момент есть версия только для Skyrim LE, для SSE будет позже. Проверьте, на какую игру ставите мод вы?
И, наконец, классика проблем: подключены ли плагины в лаунчере, и в каком порядке? Для всех модов (не только моих) к Скайриму сначала (выше в списке) подключается .esm, а потом - .esp.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:26 от Antius
142844
| Проверенный | в 03:57 (28 Июня 2018)
У меня Скайрим LE и требованиям мода соответствует. Установил реплейсер из Перековки (кстати, спасибо очень понравились модели оружия)! Через некоторое время решил попробовать установить ещё раз Перековку в массы через NMM (с мыслью, а вдруг) и вуаля мод заработал. В списке модов вроде поставил на тоже место, что и ранее. Вот ведь сумасбродный Скайрим :D
Посмотреть профиль Antius Ответить на это сообщение

0
№:27 от registrant
8635
| Модмейкер | в 10:19 (28 Июня 2018)
О, это да. Скай - игра непредсказуемая :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:16 от Macropod
320457
| Проверенный | в 20:14 (24 Июня 2018)
Извините за назойливость, о хочу уточнить:
что значит "можно найти"?
Это оружие добавлено в уровнеые списки? Встречается у НПС? попадается в сундуках?
Посмотреть профиль Macropod Ответить на это сообщение

0
№:17 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:18 (24 Июня 2018)

Цитата
Macropod | Проверенный | в 20:14 (Сегодня): ...что значит "можно найти"? Это оружие добавлено в уровнеые списки? Встречается у НПС? попадается в сундуках?
Читаем описание установки про RFM_list.esp - это левел-листы, если подключить этот опциональный esp, то оружие добавится и в сундуки, и неписям, и в продажу.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:19 от Macropod
320457
| Проверенный | в 20:26 (24 Июня 2018)
Понял, спасибо! Как раз то, что надо.

Просто я Скайрим уж года 2 не включал, но не покидает желание однажды сделать себе сборку на основе Морровлут, чтоб без эбонитовых мечей у каждого гопника, но с максимальным разнообразием обычных железяк. Вот и смотрю - что подходит для данной цели, а что нет. А тут описание в этом смысле не совсем чёткое.
Посмотреть профиль Macropod Ответить на это сообщение

+1
№:20 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:30 (24 Июня 2018)
О, сборка Скайрима "под ключ", чтобы поставить и играть без настроек на полдня - это мечта. Неосуществимая, увы.
А описание я поправлю, наверное, действительно стоило написать понятнее.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение
1-20 21-28
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [288]
TES V: Skyrim [4122]
TES IV: Oblivion [507]
Fallout: New Vegas [2171]
Fallout 3 [1079]
Fallout 4 [844]
Dragon Age: Origins [603]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [124]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [538]
Магия [140]
Оружие [564]
Броня [384]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [143]
Предметы [102]
Квесты [119]
Компаньоны [254]
Существа [68]
Реплейсеры [593]
Анимации [29]
Графические модификации [119]
Интерфейс [43]
Расы и косметические модификации [182]
Дома и локации [445]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [83]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 259
Гостей: 151
Пользователей: 108




Вверх Вниз