Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Оружие




Перековка - в массы


Автор: registrant
Язык: Русский
Версия: 1.4
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 24 Июня 2018 в 00:12
Отредактировано: | исправлены недочеты уровневых списков
Просмотров: 10043 | Загрузок: 1439 | Комментарии: 90

Понравилось: 86 пользователям




В моде собраны почти все (кроме артефактов и пары других) модели оружия из моего проекта "Перековка", а также добавлено много новых.

Большинство железок можно найти или сковать при наличии кузнечных способностей для соответствующего материала. Рецепты крафта мало отличаются от ванильных.

Некоторое оружие можно ковать после какого-либо квеста, и совсем редкие образцы лежат в относительно труднодоступных местах в единственном экземпляре (условия или место указаны на скринах в архиве).

Урон оружия немного выше аналогичного по материалу. Некоторые мечи (стальные, например) имеют много видов и форм, а урон у них вроде бы одинаковый. Однако они разнятся скоростью, шансом крита, останавливающим действием, дальностью удара (т.е. всем тем, что Беседка не сочла нужным показывать игроку в интерфейсе). Общий принцип: тяжелые бъют сильнее и медленнее, легкие и изогнутые - быстрее, длинные - дальше.

Если считаете, что урон слабоват - воспользуйтесь моей простенькой поделкой  "Мечта гнома-кузнеца", позволяющей заточить неподецки всё что можно точить, и из любых модов.

Полноразмерные скрины - в архиве. 

Поддерживается DSR.

Для работы мода требуются все DLC и Update.esm.
____________________

Установка и удаление: стандартные.
RFM.bsa и RFM.esm - только для крафта (ставить обязательно),
RFM_list.esp - левел-листы, если подключить этот опциональный esp, то оружие добавится и в сундуки, и неписям, и в продажу.

____________________
Обновление 1.1:
- добавлена поддержка Skyrim SE. Файлы не запакованы в .bsa, так что просто помещаем папку Data из архива в папку игры (не Data в Data!) и подключаем в лаунчере основной RFM.esm и левел-листы RFM_list.esp (если нужна раздача неписям и разброс по миру);
- версия для Skyrim LE осталась без изменений.
 
Обновление 1.2:
- добавлена поддержка DSR для Skyrim SE.
О существовании патча SSE-DSR я узнал только сегодня. Прошу неравнодушных игроков проверить работоспособность версии "Перековки в массы" для Skyrim SE с Dual Sheath Redux.
 
Обновление 1.3:
- удалены драугровские и норд-геройские кинжалы из инвентаря драугров, поскольку те не могли ими пользоваться (спасибо за сигнал проверенному Dantalion'у). Крафт кинжалов по-прежнему доступен.

Обновление 1.4:
- исправлен недосмотр, по которому все проимперские стражники получали полный набор нового имперского оружия вместо одного рандомно, а Братья Бури - кучу новых кинжалов.
____________________

Примечания:
  1. Автор не претендует на непогрешимость и строгое следование лору свитков и др.
  2. Названия мечей при таком количестве придумывать трудно, так что критика и предложения принимаются. В разумных пределах.
  3. Мод не содержит текстур. Совсем. Поэтому если у вас установлен розовый ретекстур стального меча, то и большинство моих будут такими же.
  4. "Распространителям"-плагиаторам просьба - не тратить своё и моё время.








Скриншоты | Images (больше):


Теги: перековка, оружие скайрима


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 90 1 2 »

0
№:89 от ZIZ666
1747542
|Пользователь | в 09:22 (Сегодня)
Я не могу подключить файлы RFM.esm и RFM_list.esp. Wrye Bash пишет "Мастер файлы имеют неверный порядок.У меня стоит сборка SLMP-GR. Подскажите что делать
Посмотреть профиль ZIZ666 Ответить на это сообщение

0
№:90 от registrant
8635
| Модмейкер | в 09:41 (Сегодня)

Цитата
ZIZ666 |Пользователь | в 09:22 (Сегодня): ...не могу подключить файлы RFM.esm и RFM_list.esp. Wrye Bash пишет "Мастер файлы имеют неверный порядок.У меня стоит сборка SLMP-GR.
По поводу сборки ничего сказать не могу, поскольку такими вывертами не пользуюсь.
Но и на обычном Скае врай-баш может показывать неправильный порядок, однако это не мешает ему подключать и использовать моды. 
Попробуйте воспользоваться "Skyrim Settings Manager".
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:88 от romanenko
290455
| Проверенный | в 14:53 (02 Ноября 2018)
Автор, если не трудно, добавь плиз поддержку True Spear Combat для копий. Я не настаиваю, но подумай
Посмотреть профиль romanenko Ответить на это сообщение

+1
№:86 от zeekyla
681822
| Проверенный | в 08:20 (30 Октября 2018)
Отлично совместим с модами на оружие, такими как Heavy armory, Оружие третьей эры от MOS, Волкихарские клинки, Lore Weapon Expansion, JaySuS swords и Утраченные длинные мечи. Последний, впрочем, ставить не вижу смысла, так как для стали, железа, лунного камня и стекла в этом моде есть аналоги качеством получше. Ради 3 лонгсвордов ставить ли - решайте сами.
Посмотреть профиль zeekyla Ответить на это сообщение

+1
№:87 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:42 (30 Октября 2018)
Цитата
zeekyla | Проверенный | в 08:20 (Сегодня): Отлично совместим с модами на оружие, такими как Heavy armory, Оружие третьей эры от MOS, Волкихарские клинки, Lore Weapon Expansion, JaySuS swords и Утраченные длинные мечи. Последний, впрочем, ставить не вижу смысла, так как для стали, железа, лунного камня и стекла в этом моде есть аналоги качеством получше.
Благодарю за исчерпывающее исследование!
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:82 от zeekyla
681822
| Проверенный | в 17:59 (26 Октября 2018)
Великолепная работа! 
Но прежде чем поставить, хочу узнать кое что. 
Моя сборка модов сильно нагромождена оружием добавленным в уровневые листы
Вот список того что стоит 

Не будет ли с ними конфликтов? Хотелось бы чтобы оружие из этого мода тоже появилось в мире. Нужны ли какие то особые процедуры, помимо пересоздания bashed патча?
Посмотреть профиль zeekyla Ответить на это сообщение

+1
№:83 от registrant
8635
| Модмейкер | в 19:06 (26 Октября 2018)

Цитата
zeekyla | Проверенный | в 17:59 (Сегодня): ...Не будет ли с ними конфликтов? ... Нужны ли какие то особые процедуры, помимо пересоздания bashed патча?
Да я, в общем-то, других процедур, кроме баша, и не знаю :) Должно хватить. Буду рад услышать о результате такого "слияния".
Добавлю только, что критично было бы добавление и потом удаление новой брони (тогда носившие её останутся без штанов)), но у меня нет тут брони, и безоружным никто не останется, потому что ванильно оружие у всех, кого задевают уровневые списки, есть.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:84 от zeekyla
681822
| Проверенный | в 19:34 (26 Октября 2018)
Для ясности... если я установлю и потом удалю броню будут такие проблемы? Просто с установленной броней конфликтов нет?
А то у меня еще стоят warmonger armory и immersive armors. 
А по поводу результатов отпишусь как наиграю прилично часиков.
Посмотреть профиль zeekyla Ответить на это сообщение

+1
№:85 от registrant
8635
| Модмейкер | в 22:10 (26 Октября 2018)
С бронёй конфликтов не будет. Для брони и оружия разные левел-листы, и бронные я не трогал.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:80 от BlackWolfren1
1810960
|Пользователь | в 13:42 (19 Октября 2018)
Добрый день. Отсутствие у большинства кинжалов пункта "ошеломление" это так задумано или...? То что оно у них вообще появилось это здорово, но почему не у всех..
Посмотреть профиль BlackWolfren1 Ответить на это сообщение

0
№:81 от registrant
8635
| Модмейкер | в 13:58 (19 Октября 2018)

Цитата
BlackWolfren1 |Пользователь | в 13:42 (Сегодня): ...Отсутствие у большинства кинжалов пункта "ошеломление" это так задумано или...? То что оно у них вообще появилось это здорово, но почему не у всех..
Ножи и кинжалы делались на СК-базе аналогичных по материалу, а у ванильных кинжалов параметр Stagger обнулён. Я не счёл необходимым это менять.
Ошеломление от удара ножом подействует разве что на тряпочного мага, а подавляющее большинство противников носит броню. Их разве что молотом ошеломишь :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:75 от Egeria
322300
| Проверенный | в 22:11 (10 Октября 2018)
Дождались? Дождались... Дождались!
Посмотреть профиль Egeria Ответить на это сообщение

+1
№:76 от registrant
8635
| Модмейкер | в 06:35 (11 Октября 2018)

Цитата
Egeria | Проверенный | в 22:11 (Вчера): Дождались? Дождались... Дождались!
Был рад порадовать! :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:77 от Egeria
322300
| Проверенный | в 20:13 (11 Октября 2018)
мечи здоровские! я уже поставила и посмотрела  :) пока не все, но то что есть впечатляет  :)  :)
Посмотреть профиль Egeria Ответить на это сообщение

+1
№:78 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:18 (11 Октября 2018)
А я-то уже приготовился гравировать дарственные надписи, если у вас что-то не заладится :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:74 от Sollers
939959
| Проверенный | в 08:17 (09 Сентября 2018)
Шикарные клинки! Удалил сразу несколько паков на оружие и начал НИ. registrant, сделай пожалуйста патч к Complete Crafting Overhaul Remade. Нельзя в плавильне переплавлять в слитки всю твою оружейку. CCOR уверен у многих установлен.
Посмотреть профиль Sollers Ответить на это сообщение

0
№:79 от registrant
8635
| Модмейкер | в 12:37 (17 Октября 2018)

Цитата
Sollers | Проверенный | в 08:17 (09 Сентября 2018): ...сделай пожалуйста патч к Complete Crafting Overhaul Remade. Нельзя в плавильне переплавлять в слитки всю твою оружейку.
Пока не могу пообещать такого. Много их :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:72 от Sollers
939959
| Проверенный | в 07:21 (01 Сентября 2018)
Заинтересовал "общий принцип", но на проверке, одноручные мечи бьют дальше двуручных. Так и есть или все-таки у меня конфликт с модами?
Посмотреть профиль Sollers Ответить на это сообщение

0
№:73 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:24 (01 Сентября 2018)

Цитата
Sollers | Проверенный | в 07:21 (Сегодня): Заинтересовал "общий принцип", но на проверке, одноручные мечи бьют дальше двуручных. Так и есть или все-таки у меня конфликт с модами?
В CreationKit параметр дальности удара указывается числовым значением от 0 и выше. С этой стороны в "Перековке..." всё правильно.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:71 от galanowen
1067880
| Проверенный | в 22:56 (31 Августа 2018)
Отличный мод, всё жаждал когда "обычную" перековку сделают отдельной от ванили. (Больно сильно не хотелось убирать перерисованную ванилу что у меня стоит) :b
Посмотреть профиль galanowen Ответить на это сообщение

+1
№:70 от BimBomBum
1794606
| Проверенный | в 22:25 (31 Августа 2018)
Спасибо Вам огромное!! ;)
Посмотреть профиль BimBomBum Ответить на это сообщение

+1
№:69 от BimBomBum
1794606
| Проверенный | в 05:43 (31 Августа 2018)
мод просто Бомба!! по описанию. но вот скачать не могу(((( Яндекс-диск у меня не пашет( если можно,дайте ссылочку на другой файлообменник.буду очень благодарен!!
Посмотреть профиль BimBomBum Ответить на это сообщение

+2
№:67 от Morgoth_33
174190
| Проверенный | в 18:12 (19 Августа 2018)
Птицу видно по полету, а мастера - по тщательности, аккуратности и вниманию к деталям в большом объеме.
Мод просто великолепный, стоило ждать его и подольше. Огромное спасибо автору!
Посмотреть профиль Morgoth_33 Ответить на это сообщение

+3
№:68 от registrant
8635
| Модмейкер | в 18:16 (19 Августа 2018)
Цитата
Morgoth_33 | Проверенный | в 18:12 (Сегодня): Птицу видно по полету, а мастера - по тщательности, аккуратности и вниманию к деталям в большом объеме. 
Мод просто великолепный, стоило ждать его и подольше. Огромное спасибо автору!
Спасибо на добром слове. К сожалению, интерес игроков к Скайриму неуклонно слабеет. Это печально, но неизбежно - игра уже сильно устарела, хотя и продолжает оставаться едва ли не лучшей площадкой для модотворчества...
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:66 от Вован2014
673496
| Проверенный | в 14:03 (06 Августа 2018)
мод очень хороший) Зачёт!) good
Посмотреть профиль Вован2014 Ответить на это сообщение

+1
№:64 от smokie64
1136968
| Проверенный | в 16:11 (03 Августа 2018)
Image already addedОтличная работа!!!!  Огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!
Посмотреть профиль smokie64 Ответить на это сообщение

0
№:65 от registrant
8635
| Модмейкер | в 16:21 (03 Августа 2018)
Цитата
smokie64 | Проверенный | в 16:11 (Сегодня): Отличная работа!!!!  Огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!
Да уж, только долго ждать пришлось, верно? :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:52 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 08:18 (27 Июля 2018)
Проблема появилась. Я только начал играть с модом, начал с альтернативным стартом. Первый же противник, драугр, не использует свой экипированный кинжал. Модель кинжала в ногах у него, как стрелка. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:53 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:32 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 08:18 (Сегодня): Проблема появилась. Я только начал играть с модом, начал с альтернативным стартом. Первый же противник, драугр, не использует свой экипированный кинжал. Модель кинжала в ногах у него, как стрелка. )
Подробности, пожалуйста. SSE? SLE? DSR? Место действия? Кинжал драугровский? Норд-геройский?
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:54 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:47 (27 Июля 2018)
Посмотрел ещё раз на ниф кинжала, появились кое-какие идеи. Вот ссылка, попробуйте заменить файлы, потом скажете, что получилось.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:55 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 09:31 (27 Июля 2018)
Версия LE, фикс не сработал. ) Такая подробная инструкция для установки. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:56 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 09:41 (27 Июля 2018)
Драугр обычный. Стоит и не бьёт, смотрит просто. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:57 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 09:43 (27 Июля 2018)
DSR Нету, нахожусь в Саартале, кинжал драугровский.
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:58 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 10:19 (27 Июля 2018)
Короче, автор, не парьтесь, это наверное у меня что-то было. Переустановлю скай и поедет наверное. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:59 от registrant
8635
| Модмейкер | в 12:11 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 10:19 (Сегодня): Короче, автор, не парьтесь, это наверное у меня что-то было. Переустановлю скай и поедет наверное. )
Принято. Если не затруднит, отпишитесь потом о результате - не хотелось бы оставлять хвосты.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:60 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 13:10 (27 Июля 2018)
Так, с кинжалом пока не выяснил, но заметил, что заклинание перекачки стамины в ману не начинает действие, пока стамины не убудет сколько-нибудь. То бишь я кастую заклинание - ничего не происходит. Начинаю спринт, стамина тратиться и в эффектах появляется действие конвертации. То есть не критично, но в экстренной ситуации - лишняя секунда. )
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:61 от registrant
8635
| Модмейкер | в 13:18 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 13:10 (Сегодня): ...заклинание перекачки стамины в ману не начинает действие, пока стамины не убудет...
"Перековка - в массы" тут не при чём. Я не трогал ванильные заклинания.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:62 от Dantalion
1713810
| Проверенный | в 13:31 (27 Июля 2018)
Ой, это уже не в этот мод. XD
Посмотреть профиль Dantalion Ответить на это сообщение

0
№:63 от registrant
8635
| Модмейкер | в 23:01 (27 Июля 2018)

Цитата
Dantalion | Проверенный | в 13:31 (Сегодня): Ой, это уже не в этот мод. XD
Зато я, кажется, понял, в чём дело с драугровским кинжалом - у нифа-склетона драугра разрабы из Беседки не предусмотрели "кость", к которой крепится кинжал... Меч, лук, топор, колчан, двуручники - это есть, а для кинжала просто нет места :), вот он и не может нормально отобразиться.
Каюсь, этот момент я проморгал при создании мода. В ближайшем времени обновлю его.
Спасибо за сигнал!
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:50 от Robb_Stark
255079
| Проверенный | в 07:58 (25 Июля 2018)
С модом "Перековка" значит будет конфликтовать?
Посмотреть профиль Robb_Stark Ответить на это сообщение

0
№:51 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:05 (25 Июля 2018)

Цитата
Robb_Stark | Проверенный | в 07:58 (Сегодня): С модом "Перековка" значит будет конфликтовать?
Нет, не будет. "Перековка" - простая замена ванильных моделей новыми, а "Перековка - в массы" - добавление новых, не затрагивая ванильные. Можете использовать вместе.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:47 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:34 (08 Июля 2018)
можно ли будет увидеть файлы, как отдельные репрейсеры по типу перековки старого формата?
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:48 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:07 (08 Июля 2018)

Цитата
-константин- | Проверенный | в 19:34 (Сегодня): можно ли будет увидеть файлы, как отдельные репрейсеры по типу перековки старого формата?
Все двести - однозначно нет, терпения не хватит всё оформлять. Но некоторые стальные я планировал добавить в "Перековку" чуть позже, - сейчас застопорилось обновление "Чертобоя".
Если вам критично прямо сейчас помахать чем-то конкретным - пишите, сделаю пару-тройку вариантов для индивидуального пользования...
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:49 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:10 (08 Июля 2018)
По поводу иероглифов на точилке, напрашивается одна мысль: возможно, вы скачали мод ещё версии 1.0, где не было поддержки SSE? Уже есть версия 1.2, перекачайте, попробуйте.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:45 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:09 (08 Июля 2018)
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:46 от registrant
8635
| Модмейкер | в 19:27 (08 Июля 2018)
 
Цитата
-константин- | Проверенный | в 19:09 (Сегодня): https://yadi.sk/d/ahWJkdnZ3Yvwv8

Оружие точится корректно, вот скрин. Никаких дополнительных шрифтов и фиксов на моём тестовом SSE нет.
Я начинаю подозревать, что вы в Скайрим SE положили мод для LE. Проверьте, они в архиве по разным папкам (включая левел-листы), названным соответственно.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:44 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:08 (08 Июля 2018)
или куда
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение

0
№:43 от -константин-
1475542
| Проверенный | в 19:06 (08 Июля 2018)
как ёще скрин можно скинуть
Посмотреть профиль -константин- Ответить на это сообщение
1-20 21-34
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [288]
TES V: Skyrim [4114]
TES IV: Oblivion [507]
Fallout: New Vegas [2187]
Fallout 3 [1082]
Fallout 4 [806]
Dragon Age: Origins [605]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [165]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [99]
Neverwinter Nights 2 [142]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [538]
Магия [140]
Оружие [561]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [216]
Одежда [143]
Предметы [101]
Квесты [119]
Компаньоны [254]
Существа [68]
Реплейсеры [591]
Анимации [31]
Графические модификации [121]
Интерфейс [43]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [442]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [84]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 215
Гостей: 123
Пользователей: 92




Вверх Вниз