Почти три сотни единиц нового оружия можно сковать или найти.
Версия для Специального издания - в архиве, или здесь.
Мод добавляет (не заменяет) в игру около трёхсот единиц холодного оружия - кинжалы, топоры, булавы, мечи, секиры, которые можно найти, отобрать у противников (почти всё в левел-листах), а также сковать при наличии соответствующих кузнечных навыков, или при выполнении определённых условий и квестов* (см. ниже).
Скринов много, выложить их здесь не получится, поэтому предлагаю смотреть новинки версии 2.0 в артбуке по ЭТОЙ ссылке. Скрины прежней версии - по ЭТОЙ.
Целью мода являлось не снарядить Довакина супероружием, а придать скайримскому арсеналу разнообразие и достоверность в пределах лора.
Урон оружия немного выше аналогичного по материалу, но, если считаете, что он слабоват - воспользуйтесь моей поделкой "Мечта гнома-кузнеца".
Поддерживается DSR.
____________________
Установка и удаление: стандартные. В архиве есть версия для Легендарного и Специального изданий, не перепутайте.
____________________
* Для создания некоторого оружия игроку необходимо быть в определённом месте, или выполнить определённые требования. Несколько уникальных предметов можно только найти. Ниже представлено краткое описание мест и условий.
- Акавирское оружие куётся после завершения квеста "Стена Алдуина". В мире встречается редко.
- Алик'рское и рапира редгарда - "Время лишений", любым способом. Или отобрать у алик'рцев и пиратов.
- Древненордское, норд-геройское и драконьих жрецов - пройти квест Соратников (не забудьте поговорить с Йорлундом для завершения), или отобрать у драугров и драконьих жрецов.
- Двуручники заклинателя: сияющий - квест Меридии, соловьиный - возвращение Скелетного Ключа.
- Имперское - только в кузнице Солитьюда, но найти можно в мире.
- Ка По'Тунское - можно ковать после возвращения Лунного амулета коту Карджо. В мире не встречается.
- Кровавых Хоркеров - ковать после разгрома их базы, или отнять у пиратов.
- Стражи Рассвета - в кузнице Гунмара в форте Стражи Рассвета; у патрульных Стражи Рассвета.
- Серебряное - нужен навык кузнеца-волшебника. Можно отобрать у воинов "Серебряной Руки".
- Хротмундово - завершить квест Тирска любым способом. Ковать только на территории Солстейма.
- Риклингов - в их хижинах, или ковать в кузницах Солстейма, завершив квест Тирска любым способом.
- Атморский меч - куётся в Небесной Кузнице из ржавого, который лежит в кургане Ингола (квест Соратников не требуется).
- Стилет придворного барда - после возвращения Пантее её флейты.
- Стилет жреца мотылька - можно ковать при наличии в инвентаре Древнего Свитка (не потратится).
- Стилет Горя - можно сковать, вступив в Тёмное Братство, или уничтожив его.
- Изукрашенный меч - если накоплено больше миллиона монет (монеты не потратятся).
- Неревариль - куётся в Этериевой кузне. В мире не встречается.
- Клеймор Сереброглазой - лежит в Логове Кронвангр, или куётся в Небесной кузнице в полночь.
- Клеймор Огневолосой - в паучьей норе Вечерней Пещеры, или выковать в Небесной кузнице в полночь.
- Клеймор Остроухой - в Святилище Белого Хребта, или выковать в Небесной кузнице в полночь.
- Ножи-финки с наборной рукоятью и имперским символом - пройти квест "Никому не сбежать из Сидны" любым способом. Изредка встречаются у главарей бандитов.
- Меч Непобеждённого - куётся в Небесной Кузнице из обломка, который лежит в Логове Жнеца, в Каирне Душ (квест Соратников не требуется).
- Нордский двуручный сигиль - для ковки пройти квест Тарстана из деревни Скаалов "Утраченное наследие". В мире не встречается.
Кроме того, несмотря на эти условия, практически всё оружие (кроме уникального) может быть задействовано в ванильных радиант-квестах по возвращению утерянных реликвий. Так что не удивляйтесь, если Вилкас поручит вам отыскать изгоевский хлам :)
И, разумеется, самый надёжный источник новых железок - бандиты.
____________________
ОБНОВЛЕНИЕ 2.1:
- Новые загрузочные эераны появляются реже, не забивая ванильные.
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0:
- Добавлено много дробящего (и не только) оружия.
- Добавлены загрузочные экраны с описанием условий крафта/поиска особенного и уникального оружия, и некоторых других неявных свойств мода.
- Восстановлено потерянное увеличение урона нежити от серебра, а также эльфам у того оружия, у которого это было предусмотрено концепцией.
- Изгоевское оружие из мода наносит на 20% больше урона нордам.
- Улучшение изгоевского меча теперь требует бивня мамонта (костяное лезвие ведь проще заменить, чем исправлять).
- Для ковки оркского оружия из мода больше не требуется проходить квест маркартского орка-кузнеца "Закалка в крови", достаточно наличия навыка ковки орочьего.
- Серебряное оружие из мода теперь можно отобрать у воинов "Серебряной руки".
- Убавлен урон у кинжалов, чтобы снизить вероятность ситуации, когда непись вооружается ножиком вместо топора или булавы.
- Некоторым двуручникам добавлены ножны.
- Исправлены коллизии у всего оружия, теперь модели корректно упираются в поверхности, не проваливаются, и не летают.
- Дополнены списки раздачи оружия населению (будет чаще встречаться дракостяное, нордское; финки с наборными ручками изредка станут носить с собой бандитские главари; акавирское оружие тоже будет встречаться, но очень редко).
- Переработаны некоторые модели.
- Из инвентарного описания серебряного и стражерассветного оружия убрана строка о увеличенном уроне нежити и вампирам - чтобы не перебивать информацию о самостоятельном зачаровании. Само увеличение (+20%) урона действует.
- Оружие с острыми клювами - кайло, кирка и ледоруб - может нанести увеличенный на 50% критический урон; клевцы - игнорируют половину брони противника.
- Изменено (по техническим причинам) условие ковки ножей-финок (железный раздел кузницы) с наборной рукоятью и имперским символом - теперь не нужно сидеть за решёткой 10 и 15 суток, достаточно пройти квест "Никому не сбежать из Сидны".
____________________
Примечания:
- Автор не претендует на непогрешимость и строгое следование лору свитков и др.
- Будет ли конфликт с другим модом, также добавляющим оружие в левел-листы? Я бы не называл это конфликтом, мои железки вы всё равно найдёте, т.к. разбросаны они довольно широко. Просто для лучшего совместного использования подобных модов будет целесообразным сделать патч Wrye Bash.
- В этот мод вошли почти все модели оружия из моего старого проекта "Перековка". Их можно использовать совместно, конфликтов не будет.
- Мод не содержит своих текстур, всё оружие использует только игровые. Поэтому, если у вас установлен розовый ретекстур стального меча - не вините меня :)
- Неоднократно возникали вопросы - почему для заточки мечей не нужен слиток? Потому что заточка - это снятие слоя металла, а не нанесение. Имхо.
____________________
Благодарности:
- Luci - за тестирование недецких подарков :)
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0:
Вот она
Приветствую. Перечитаем описание? "Атморский меч - куётся в Небесной Кузнице из ржавого, который лежит в кургане Ингола (квест Соратников не требуется)".
Итак, ржавый атморский меч лежит около трона Ингола, в конце локации "Курган Ингола". Чтобы его перековать в настоящий атморский меч, нужно отнести ржавый в Небесную кузницу и там, с помощью указанных в рецепте материалов, сделать меч (одно- или двуручный).
Квест Соратников обычно требуется для того, чтобы "разблокировать" крафт в Небесной кузнице древних нордских вещей, но в случае с атморским мечом этого не нужно, достаточно просто Небесной кузницы + ржавый меч + материалы.
Вот так всё просто.
Приветствую. Основной файл мода - RFM.esm - мастер-файл, и в отличие от обычных плагинов с расширением .esp он в меню добавления предметов всегда будет выше. Вообще-то, он и в лаунчере должен быть выше них, но менеджеры (например, SkyrimSettingsManager) позволяют опустить его ниже... хотя, как видите, это не всегда помогает - игра по-прежнему может воспринимать его как мастер-файл, т.е. основу, на которую накладываются прочие плагины, забивая тем самым уровневые списки основы.
Скорее всего, АА и др. используют те же уровневые списки (левел-листы), что и моя ПвМ, поэтому у неписей и нет моего оружия. В этом случае лучший вариант - использовать Wrye Bash и через чего создать патч совместимости левел-листов из разных модов, установленных у конкретного игрока в сборке. Способ довольно универсальный и простой, много раз описанный в гайдах.
Приветствую. В самом деле, не указал... Видимо, понадеялся, что одинаковая текстура даст намёк
Условия такие же, как и у рапиры радгарда - завершить квест Садии (Время лишений) любым способом. А также можно отобрать у пиратов и аликрцев.
Приветствую! В каком смысле "интегрировать"?.. Если я правильно понял эту статью (хотя самого Эндерала у меня нет), то моды там подключаются безо всякой интеграции.
PS: хотя, кажется, я понял, что вы имеете в виду. Ведь Эндерал - это самостоятельная игра, не требующая Скайрима, и, вероятно, те события, которые являются условиями ковки некоторых предметов, там не произойдут. Равно как и нет тех мест, где лежат уникальные железки... Тогда всё... осложняется. Для полноценной интеграции мне надо работать с Эндералом, или просто убрать все условия ковки и вычистить места нахождения предметов и уровневые списки...
И вам доброго дня. Спасибо за признание моих скромных успехов
ПвМ не затрагивает анимацию.
registrant, я юзер почти всвех ваших модов, посоветуйте решение проблемы, плиииииизз
винда была 32, ща 64...
P.s если на создание клейморов в данном моде вас вдохновило аниме "Клеймор" то выражаю отдельный респект.
Много, разнообразно, и не выделяется среди ванильного, как будто так и былО, весч!
Спасибо, мод просто шикардос и мастхэв!
Ваши описания в загрузочных экранах, товарищ Автор- как отдельный вид искусства!))Браво!
Можно-ли это как-то исправить?
P.S. Пишу вдогонку. Скачал, переустановил, пересоздал оба патча, запустил игру и... все стало работать правильно! Благодарю!!!
Только возник вопрос: при всем разнообразии арсенала Стражи рассвета я не увидел мечей. Их нет или я не увидел? Если нет, то хорошо бы добавить. Достойные воины занимаются благородным делом.
Новых успехов во всех сферах
По поводу Реквиема - а в чём заключается адаптация? Я не использую Реквием, и не в курсе, что это за зверь.
Ремеш - замена мешей, т.е. моделей.
"Перереботка Скайрима по сути"? Это очень широкое определение. Вы пробовали ПвМ с Реквиемом? Что получается?
PS: топор вполне себе железный, просто чуть быстрее и легче - может, это влияет?
Странно, но раньше у меня эта функция работала. Вот, поставьте этот фикс, он изменит условие ковки финок на завершение любым способом квеста "Никому не сбежать из Сидны".
PS: если я не смогу восстановить работу условия отсидки, то этот фикс будет включён в готовящееся большое обновление ПвМ, и его в любом случае можно будет удалить.
А, и еще. Ножики должны появится в стальном?
К слову, ножики действительно появятся в стальном разделе, но это концептуально неправильно - ведь по виду они железные. В обновлении исправлю, а пока - стальные.
Но так и не понял, что конкретно делает этот мод.
Хотелось бы увидеть по подробнее описание.
По этому и устанавливать пока не хочу.
И да, есть ли какие-либо конфликты с другими модами? Как например на изменение веток всех талантов
Веток талантов этот мод не изменяет, и, соответственно, не конфликтует с модами, изменяющими эти ветки.
Конфликтов с другими модами я сам не замечал. Это коротко. Если хотите знать подробнее, то: единственные два момента, в которых "Перековка - в массы" может пересекаться с иными модами, это несколько локаций, в которых лежат уникальные мечи (Логово Жнеца, Курган Ингола, Логово Кронвангр, Святилище Белого Хребта и Вечерняя пещера), а также уровневые списки, т.е. левел-листы, определяющие, какое оружие будут носить неписи, и какое будет лежать в сундуках.
Мод конвертирован в мастер-файл esm, так что игра воспринимает левел-листы как основные, и прочим модам, раздающим оружие населению Скайрима, они помешать не должны. Хотя, не спорю, это возможно. Однако не критично. Как уже сказано было выше - у меня конфликтов не было, и не припомню, чтобы кто-нибудь жаловался на злостные глюки.
Железный меч степняка не виден, в меню и при экипировки.
Анимация вытаскивания меча работает.
В чем может быть дело? С остальным оружием всё хорошо...
Может стоит металлические детали ножен тоже сделать позолоченными и сами ножны сделать "лакированными" как у имперского наградного? Там они действительно богато смотрятся. Ну и камушков добавить...
заметил что некоторое оружее норм, а в некотором текстуры ножен фиолетовые))
вот
не знаю откроется ли скрин, впервые заливаю на файлообменник.
а модельки кинжалов из мода "скрытень" (удлинённые или короткие без разницы) присутствуют в "перековке в массы"?)))
скажи пожалйуста, почему на точильном камне в процессе заточки оружие добавляемое данным модом улучшается без соответствующего предмета?
тоесть:
железная палица - НЕОБХОДИМО:
и пусто. нету необходимого слитка, НО при этом его можно заточить. воздушным невидимым слитком чтоли?)
проверил свои установленные моды, дело не в них.
есть идеи?
А сколько слитков железа тебе потребуется, чтобы заточить кухонный нож
Для булав и молотов, не имеющих острого ударного края, у меня предусмотрена необходимость слитка - чтобы вроде как наварить массу на ударник (хотя это тоже ерунда).
В моде из всех предметов класса "булава" только для одного - стального пернача с острыми "перьями" - не нужен слиток. Для железной булавы-то как раз и нужен.
Так что всё так, как и было задумано.
спасибо)
жаль что СКРЫТЕНЬ отдельно от мода, безумно красивые модельки).
В частности, серебренный кинжал.
С "настоящим серебром" именно такой , какой нужен
Те чары, которые могут быть наложены на скайримское оружие, можно наложить и на модовое... Так что, наверное, ответ положительный.
Честно скажу. Не представляю этот класс оружия, без ножен. Хотя и некоторые ванильные этим грешат.
Разумеется, всё клинковое оружие имеет ножны, кроме, разве что, нескольких особо крупных двуручников.
Для топоров, булав и части скимитарообразных - петли.
Успехов...
В моде есть Ка По-Тунские мечи, они похожи на японские и как раз без украшений. Смотрите на скринах условия ковки.
Огромное спасибо!
А попробуйте, потом отпишитесь, будет интересно
Ну а если серьёзно, то не должно. SkyRe, насколько я знаю, меняет в основном способности. Затрагивает он и уровневые списки, но это лечится патчем Wrye Bash.
И кстати да-идея добавить поддержку True Spear Combat для копий довольно неплоха)
А в TSC я сейчас разбираться просто не хочу - другие дела есть.
А так неплохо было бы добавить и эльфийский стилет - эльфы ведь любят все изящное, а данмеры - так и тыкать в скрытности. Стилет - как раз оружие скрытного убийства.
В форм-листе, где указаны все подарки детям, прописаны не кейворды, а конкретные кинжалы, даже зачарованные.
Дальше - в ЛС.
1) Из за характеристик оружия из мода, в частности кинжалов, имперские легионеры и некоторые стражники получая в инвентарь только кинжал из мода, и имея дефолтный меч всегда выбирают кинжал, так как у него выше урон. Ничего страшного, но выглядит это смешно) Тяжелая пехота империи с ростовыми щитами и кинжалами) Я переписал характеристики имперского меча, эстетика вернулась, но теперь боюсь баланс нарушен.
2)В целом, характеристики этих мечей завышены, на мой вкус. Почти никогда не стоит выбор между мечами из этого мода, и какими либо другими. Плюс, бесплатная заточка. И даже ограничения в скорости и длине на деле мало значат, как показала практика. Я для себя этот вопрос решил осознанно ограничивая выбор, пользуясь лишь наградным оружием. Но если работа над модом будет продолжатся, было бы неплохо учесть этот момент.
Ну, а выглядит все просто отлично. Я сверившись со списком добавленного оружия был приятно удивлен, что еще даже не все экземпляры повстречал или разблокировал. Даже самый унылый радиант квест по зачистке может обернуться сюрпризом, с такими вот модами.
Но и на обычном Скае врай-баш может показывать неправильный порядок, однако это не мешает ему подключать и использовать моды.
Попробуйте воспользоваться "Skyrim Settings Manager".
подключения. Способ редактирования:
"Поменять местами мастер-файлы.Способ раз, самый безглючный, но он тоже не застраховывает от краха игры.
Внимание! Плагины должны бытьрасставлены в верном порядке!
1. Открываем плагин в TES5Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
2. ПКМ на нужном плагине. Выбираем - Sort masters.
Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
3. Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
4. Открываем опять нужный уже изменённый плагин в Tes5Edit.
5. ПКМ на нём - выбираем Check for errors.
6. Раскрываем плюсик рядом с плагином.Вот расшифровка цветов:Цвет фона:
Белый - одиночная запись
Зелёный - множественная запись, но без конфликтов.
Желтый - перезаписано без конфликта
Красный - конфликтЦвет текста:
Чёрный - одиночная запись
Пурпурный - мастер
Серый - идентичная мастеру запись
Оранжевый - идентичная мастеру запись, будет записана именно она
Зелёный - перезаписано без конфликта
Оранжевый - именно она перезапишет конфликтующую запись
Красный - перезаписываемая запись в конфликте.Тут надо хотя бы отдалённо понимать, что на что влияет и должно ли быть
так. Обратите внимание, оранжевые записи это норма часто. Особенно, в
патчах - когда что-то переписывает одну ячейку, тем самым исправляя её.
Если понимания нет - поможет только тест в игре. Будьте осторожны."
Но прежде чем поставить, хочу узнать кое что.
Моя сборка модов сильно нагромождена оружием добавленным в уровневые листы
Вот список того что стоит
Не будет ли с ними конфликтов? Хотелось бы чтобы оружие из этого мода тоже появилось в мире. Нужны ли какие то особые процедуры, помимо пересоздания bashed патча?
Добавлю только, что критично было бы добавление и потом удаление новой брони (тогда носившие её останутся без штанов)), но у меня нет тут брони, и безоружным никто не останется, потому что ванильно оружие у всех, кого задевают уровневые списки, есть.
А то у меня еще стоят warmonger armory и immersive armors.
А по поводу результатов отпишусь как наиграю прилично часиков.
Ошеломление от удара ножом подействует разве что на тряпочного мага, а подавляющее большинство противников носит броню. Их разве что молотом ошеломишь
Мод просто великолепный, стоило ждать его и подольше. Огромное спасибо автору!
Каюсь, этот момент я проморгал при создании мода. В ближайшем времени обновлю его.
Спасибо за сигнал!
Если вам критично прямо сейчас помахать чем-то конкретным - пишите, сделаю пару-тройку вариантов для индивидуального пользования...
Оружие точится корректно, вот скрин. Никаких дополнительных шрифтов и фиксов на моём тестовом SSE нет.
Я начинаю подозревать, что вы в Скайрим SE положили мод для LE. Проверьте, они в архиве по разным папкам (включая левел-листы), названным соответственно.
Я не в курсе, что за теги Relev и Delev, - не копался во врай-баше с пристрастием. Просто подключаю патч, создаваемый им безо всяких дополнительных настроек и бубноплясок, и всё работает, как ни странно
Вот только сегодня побродил по Лотлориэну (мод "The Elder Scrolls V MIDDLE-EARTH Lord of the Rings"), и набил из тамошних орков десятка два...
а, кстати - файлы меняют имя после улучшений
Установил с помощью NMM данный мод, NMM пишет, что файл RFM.esm - DISABLE, оружие появилось в игре но оно невидимое. Скидывал файлы RFM.bsa, RFM.esm и RFM_list.esp вручную в папку Data, итог тот же. Может для того чтобы оружие было видимо, необходимо установить Ваш мод Перековка (в описании про это не указано)?
Устанавливается ПвМ только вручную, для NMM не оптимизирована и не будет.
На данный момент есть версия только для Skyrim LE, для SSE будет позже. Проверьте, на какую игру ставите мод вы?
И, наконец, классика проблем: подключены ли плагины в лаунчере, и в каком порядке? Для всех модов (не только моих) к Скайриму сначала (выше в списке) подключается .esm, а потом - .esp.
Установил с помощью NMM данный мод, NMM пишет, что файл RFM.esm - DISABLE, оружие появилось в игре но оно невидимое. Скидывал файлы RFM.bsa, RFM.esm и RFM_list.esp вручную в папку Data, итог тот же. Может для того чтобы оружие было видимо, необходимо установить Ваш мод Перековка (в описании про это не указано)?
что значит "можно найти"?
Это оружие добавлено в уровнеые списки? Встречается у НПС? попадается в сундуках?
Просто я Скайрим уж года 2 не включал, но не покидает желание однажды сделать себе сборку на основе Морровлут, чтоб без эбонитовых мечей у каждого гопника, но с максимальным разнообразием обычных железяк. Вот и смотрю - что подходит для данной цели, а что нет. А тут описание в этом смысле не совсем чёткое.
А описание я поправлю, наверное, действительно стоило написать понятнее.
Не знаю почему, но резануло глаз название "Эльфийский парадный меч". Может стоит заменить "парадный" на "церемониальный"?
"Церемониальный" - длинно и вычурно. Предпочитаю короче и проще.
пы сы была у меня идея сделать юзабельным сломаное оружие разбросаное по скаю тип сломаный мечь может сойти за кинжал сломаный молот как булаву и тп
От души!
Ветер справа...>>>
Хотя вроде ещё стеклянное оружие вижу; + ещё клинок, очень похожий на оружие эльфа из Хелбой 2: золотая армия
PS: что за хелбой?