Автор: KiCHo666 Версия: 1.6.4
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 10 мая 2014
Обновлено: 12 августа 2020 |
Collision Meshes: добавлено обновление до 1.6.4 Просмотров: 34910
| Загрузок: 9196
| Комментарии: 90
Понравилось:278 пользователям
Описание: Оба мода, представленных здесь, состоят только из мешей (моделей), плагины в них отсутствуют. Поэтому будут работать и в Fallout 3 на тех моделях, которые правят эти модификации. Учитывая же то, что в FNV было перенесено многое из предыдущей части серии игр, количество этих моделей достаточно велико.
Collision Meshes Теперь вы можете положить тела, банки, кастрюли, сковородки, книги и др. объекты на диван, и они останутся лежать сверху на нем, как вы того и желали. Это сделано для всех стульев, с которых объекты также соскальзывали. И заборы имеют правленные коллизионные меши, сквозь них можно стрелять. Бочки катятся как настоящие бочки, а не как простые цилиндры, их можно использовать как пустую емкость и положить внутрь предметы или спрятать труп. Вы сможете стрелять сквозь окна автомобилей или запрыгнуть в кузов грузовика сзади. Также были исправлены плюшевые мишки, бильярдные шары, заколки, пепельницы, садовые гномы, треугольники, тостеры, верстаки, водонапорные башни, столы, школьные парты, монтировки, палатки, еда и др. объекты (около 700 наиболее распространенных объектов).
Наконец, вы сможете обустроить свой дом так, как того пожелаете. Разложете на видном месте на столах, стульях, любой жесткой поверхности свое оружие, кучу провизии и хлама. И оно будет аккуратно лежать, а не падать и съезжать на пол. Обновлено до 1.6.4 Переэкспортировано несколько моделей для предотвращения возможного вылета игры. Ссылка среди дополнительных.
Автор рекомендует использовать вместе с Collision Meshes другой его мод Unnecessary Physics (находится по ссылке на зеркале), который добавляет более детальную и продвинутую физику ко многим подвижным объектам в игре, таким как детские коляски, трехколесные велосипеды, грили т. д. Этот мод на 100% совместим с различными ретекстурами, но не с модами-реплейсерами этих объектов. Это может увеличить нагрузку на ваш процессор из-за более детальной физики, но места, где такие объекты встречаются в изобилии, редки, так что особой нагрузки быть не должно.
Unnecessary Physics надо устанавливать ПОСЛЕ Collision Meshesс перезаписью файлов. Original mod's page Unnecessary Physics
Установка:
Сделайте резервную копию тех папок, куда будете устанавливать меши. Распакуйте папку Meshes из архива в вашу New Vegas\Data папку. Подтвердите замену.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Для тех, кто решит повторить мой эксперимент (в целом удачный и красивый в игре) по использованию данных мешей в Fallout 3. Естественно, только тех, что в Вегас оттуда переехали.
В "Большое яблоко" с этими мешами лучше не ходить - фпс сильно падает и квестовые машины начинают в воздухе зависать, а должны падать. Пришлось всю папку с мешами транспортных средств (Meshes\vehicles) удалить нафиг, сразу стало все нормально.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Уже проверил - падают, но медленнее ванильных. Таймер удара об землю и повреждения от удара из-за этого начинает работать некорректно.
В принципе, если car01.nif и car10.nif удалить, то можно жить
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Отредактировано: YikxX - 12 октября 2022 09:55
0
Treshcards
| Пользователь | 3 августа 2021 11:58 #86
Очень полезный мод? Да и без мода всё можно положить и расставить, если руки не трясуться. А загружать корневую папку лишними мегабайтами ради чего, чтобы трупак в бочку положить или наполнить тележку разным хламом? Ну это только ради безделья.
Какая замечательная и главное нужная модификация,прохожу по новой игру и как это я раньше такой мод не видел.Проверил все работает . Пример - это один чел-редиска в хижине возле мемориала Янцзы,дернулся, пришлось пристрелить...застрял в раковине . Зачет .
0
Weimer
| Пользователь | 20 сентября 2020 11:46 #84
Незаменимый мод, особенно, если речь заходит о расстановке своего хлама в жилище, но что поделать - реплейсеры часто встречаются в сторонних модах, лишь для чистой игры годится. Хотя если до вылетов не дойдёт, то можно попробовать на сильно нагруженной игре прогуляться. Лишь бы работало как надо.
Не только для чистой игры. Если какой мод и реплейсит что-либо отсюда (а реплейс того, что правится здесь, еще поискать надо), то этот мод просто перепишет реплейсеры, если ставить его поверх. И вылеты из-за замены моделей не могут быть. А с простыми ретекстурами проблем вообще никаких.
Как раз в упомянутом тобой моде - видимо любитель На просьбу исправить поломанное его модом положение и вид роботов-охранников в шахте Хоупвилля (ну, которые там с ножом в башке и т.п.) - послал в... ГЕКК Пришлось скелетон этих роботов переименовать, чтобы игра его не видела, на время прохождения LR.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
А как он должен был это исправить? Единственный робот, только для картинки. Не критично. А скелет один, идет на все подобные роботы. А в ГЭКК, чисто для себя, это легко решается. Дубликат папки робота со всеми kf\nif и ванильным скелетом обозвать по-другому, в редакторе на основе модели из этой папки создать робота и заменить им. Мод же сам не ломает положение, это эффект Хавок. Как и в редакторе. Если зайти в шахту в первый раз в режиме TCL, то можно увидеть и нож в роботе, и его самого в оригинальном положении. При отключении TCL меняется, видно как. Проверил сейчас. Тезки же МСГ все на месте. Висят как положено. Еще можно пожамкать Corpse tousher в настройках для эксперимента. Тоже в очереди на обновление.
У меня в настройках никакого Corpse toucher нет, есть Enable havok bouncer - но его лучше не трогать, у меня с ним мертвый брамин у каравана Гриффина при загрузке локации улетел аж к Уб. 22 А мертвого брамина красного каравана у парашютной школы так по текстурам размазало, что я его еле узнал.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
В v. 5 есть. И нормально работает против всяких полетов. Если же еще с чем-то конфликтит, то в этом тюнере, которым можно много чего настроить ПОВЕРХ установленных модов (он сам анализирует их настройки), есть раздел рэгдолл.
ОМГ... Спасибо огромное ! Полезный мод ! Всегда хотел нормально разложить вещи в своем доме, но они вечно падали или ложились не так... Этот мод все исправил !
Я знаю, что это , вероятно, будет трудно понять. Я использую Google Translate , а я говорю только по-английски.Спасибо вам большое за этот мод загрузки здесь. Автор мода потерял оригинальную версию , и не смогли поставить его обратно на английский моддинг сайте . Он взял меня в то время , чтобы найти этот сайт, но оно того стоило . Опять же, спасибо. Этот мод имеет важное значение для меня , и я очень рад, что это здесь.
я вот не пойму немного, поставил данный исправитель и появилась такая проблема: некоторые объекты или персонажи проваливаются сквозь текстуры или другие объекты, критических проваливаний не наблюдал но немного стремно что гули из стен вылазят а супермутанты местами по пояс в земле стоят
Проблема не в Collision Mesh Overhaul, т.к. он не затрагивает стены, и тем более землю, и в целом направлен на то, чтобы ничего никуда не проваливалось, а наоборот - стояло и лежало на месте, но не падало и не скатывалось. Поэтому проблема в другом, возможно в патчах-глюкоисправителях (если они у Вас есть) и большом количестве модов..
Не бывает такого, что тела летают и крутятся в воздухе? Если бывает - поставьте ограничение на FPS, чтобы было не более 60 кадров в секунду, желательно даже меньше. Если есть d3d9.dll в папке с игрой, удалите временно, поиграйте без него.
Автора беспокоило, что коллизионных мешей не видно в игре. Эти меши сообщают игровому движку точки столкновений обЪектов. ... мдя... афигеть понятно рядовому игроку, чё за тема... Уважаемые! Мы, пользователи - обычные люди, без высшего технического калифорнийского образования... понятно - вы круче! Можно проще написать - типа мод решает проблемы с неправильным отображением/расположением предметов (ну или как-то там...)... а мод, кстать - зачётный, + в личку.
А как по другому это обосновать, чтобы не написать ерунды? ))) "Мод добавляет игровым моделям правильную стыковку", или "Мод делает так, чтобы столкновение моделей правильно отображалось". Я так и не смог придумать более точную и более упрощенную формулировку чем есть в описании.
В принципе можно кинуть папку meshes в Fallout 3 и должно работать, т.к. там многие модели остались те же самые, новые из НВ просто не будут распознаваться игрой.
еще из видеообзора заинтересовал Пип-фон - это же удаленный доступ к трейдерам ))) из подземелья дозвонится, скинуть хабар и подкупить патронов ))) - Практически бесчитерный вариант... чтобы не задумываться о безразмерных рюкзаках или на ТГМ ))
доп: нашел у нас - как то пропустил среди ежедневных просмотров
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество --- i7-7700/16Gb/GTX1060
Теперь этот мод стал еще лучше отдельное спасибо abon у за обновление .Но у меня встал вопросик что озночает можно вести огонь через деревянные рамы?Поясните пожалуйста.Зарание благодарен.
Да что ж у Вас все так просто, как два пальца... Можете качать с Nexus-а, но тогда у Вас не будет исправлений столиков, и еще немало коллизий Вы не досчитаетесь. Если говорить о публикациях с Вашей точки зрения, то значит с Modgames.net можно поудалять некоторые ретекстуры, ENB-шки, патчи-глюкоисправители, мелкие фиксы, звуки, ведь таким как Вы обитателям Nexus-а на Modgames это не нужно качать. Но не забывайте у Modgames большая аудитория, и то, в чем Вы не нуждаетесь, может понадобиться другим пользователям, поэтому я поделился этим модом, т.к. считаю его замечательным. Пользуйтесь Nexus-ом, кто Вам мешает, но хотелось бы, чтобы Вы и Ваши единомышленники дали спокойно развиваться и обновляться Modgames, чтобы здесь было много нового и интересного, а не звучали лозунги: "Долой Modgames, зачем здесь скачивать, - все галопом на Nexus, там все есть". Вот увидите скоро Modgames догонит и перегонит Nexus, и многие забугорные пользователи будут гулять по страничкам Modgames, и появится куча подобных комментов: "Excellent mod... Gopher балдеет от этого мода, так держать!... ". А то, что еще раз дали ссылку на автора, это правильно. Обязательно скажите KiCHo666 "Спасибо!", если Вам понравился данный мод. Я уже поблагодарил его и надеюсь на дальнейшие обновления.
Вы факт не констатируете, а приводите только свои домыслы, т.к. фактом является то, что Collision Mesh Overhaul WIP, выложеный здесь на Modgames, дополнен коллизиями и некоторыми исправлениями. И если бы Вы не ленились читать, то увидели бы это в комментах № 8, 15 и в том же 26-ом. Но Вам перед тем как подумать, что писать, проще просто наклацать на клавиатуре Ваши два необоснованых комментария.
Мод просто прелесть.Автору неимоверное спасибо abon75, если можете то предайте .И еще где скачать менеджер как на картинке в 3 коменте скинте ссылку буду крайне признателен.Спасибо за внимание.
Постараюсь передать, отлично, что мод Вам и другим ребятам понравился , возможно автор будет его развивать. Без менеджера, как без рук, и как Вы раньше без него жили.. , даю ссылку: http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/1/163-1-0-5879. Спасибо Вам.
Мод отличный,спасибо огромное!! Но вижу скрины с Fallout 3,можно и на него ставить??
Покажите мне такую страну, где славят тирана, Где победу в войне над собой отмечает народ. Покажите мне такую страну, где каждый обманут, Где назад – означает вперед, и наоборот...
Покажите мне такую страну, где славят тирана, Где победу в войне над собой отмечает народ. Покажите мне такую страну, где каждый обманут, Где назад – означает вперед, и наоборот...
В Collision Mesh Overhaul WIP включены коллизии для еды из Precision Collision, так что скрины здесь не случайно. А каком переводе идет речь, не понял Вас?
Ivan_3000, в папке Meshes из архива 7-мь папок (если не ошибаюсь), так вот папки с такими же названиями из вашей игровой папки Meshes скопируйте куда-нибудь в укромное местечко, на всякий случай. Потом распакуйте архив. В Fallout Mod Manager поставьте галочку на Archive Invalidation:
Уже проверил - падают, но медленнее ванильных. Таймер удара об землю и повреждения от удара из-за этого начинает работать некорректно.
В принципе, если car01.nif и car10.nif удалить, то можно жить
Пример - это один чел-редиска в хижине возле мемориала Янцзы,дернулся, пришлось пристрелить...застрял в раковине
Зачет
И вылеты из-за замены моделей не могут быть. А с простыми ретекстурами проблем вообще никаких.
Плюсик в репу от меня
А в ГЭКК, чисто для себя, это легко решается. Дубликат папки робота со всеми kf\nif и ванильным скелетом обозвать по-другому, в редакторе на основе модели из этой папки создать робота и заменить им.
Мод же сам не ломает положение, это эффект Хавок. Как и в редакторе. Если зайти в шахту в первый раз в режиме TCL, то можно увидеть и нож в роботе, и его самого в оригинальном положении. При отключении TCL меняется, видно как. Проверил сейчас.
Тезки же МСГ все на месте. Висят как положено.
Еще можно пожамкать Corpse tousher в настройках для эксперимента.
Тоже в очереди на обновление.
Если же еще с чем-то конфликтит, то в этом тюнере, которым можно много чего настроить ПОВЕРХ установленных модов (он сам анализирует их настройки), есть раздел рэгдолл.
В отличие от некоторых других модов.
Люблю по дому всякие вещички красиво раскладывать, а со стола вечно всё скатывается.
Если есть d3d9.dll в папке с игрой, удалите временно, поиграйте без него.
еще из видеообзора заинтересовал Пип-фон - это же удаленный доступ к трейдерам ))) из подземелья дозвонится, скинуть хабар и подкупить патронов ))) - Практически бесчитерный вариант... чтобы не задумываться о безразмерных рюкзаках или на ТГМ ))
доп: нашел у нас - как то пропустил среди ежедневных просмотров
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
ENB-пресет: Rudy ENB.
Нет, систему не нагружает.
Автор данной модификации KiCHo666
Ссылка на оригинал: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55703/?
Если говорить о публикациях с Вашей точки зрения, то значит с Modgames.net можно поудалять некоторые ретекстуры, ENB-шки, патчи-глюкоисправители, мелкие фиксы, звуки, ведь таким как Вы обитателям Nexus-а на Modgames это не нужно качать. Но не забывайте у Modgames большая аудитория, и то, в чем Вы не нуждаетесь, может понадобиться другим пользователям, поэтому я поделился этим модом, т.к. считаю его замечательным.
Пользуйтесь Nexus-ом, кто Вам мешает, но хотелось бы, чтобы Вы и Ваши единомышленники дали спокойно развиваться и обновляться Modgames, чтобы здесь было много нового и интересного, а не звучали лозунги: "Долой Modgames, зачем здесь скачивать, - все галопом на Nexus, там все есть". Вот увидите скоро Modgames догонит и перегонит Nexus, и многие забугорные пользователи будут гулять по страничкам Modgames, и появится куча подобных комментов: "Excellent mod... Gopher балдеет от этого мода, так держать!...
А то, что еще раз дали ссылку на автора, это правильно. Обязательно скажите KiCHo666 "Спасибо!", если Вам понравился данный мод. Я уже поблагодарил его и надеюсь на дальнейшие обновления.
Спасибо Вам.
Где победу в войне над собой отмечает народ.
Покажите мне такую страну, где каждый обманут,
Где назад – означает вперед, и наоборот...
Где победу в войне над собой отмечает народ.
Покажите мне такую страну, где каждый обманут,
Где назад – означает вперед, и наоборот...
Да, и что там собственно переводить?