Добавляет в игру возможность дистанционного вызова двух караванщиков с брамином для доставки ваших трофеев в указанное поселение.
Размещение одного из таких маяков в контейнере вызывает команду поселенцев, чтобы забрать всё, что вы положили в этот контейнер, и перетащить это в мастерскую. >>>
Как часто вы, находясь в самом разгаре исследования Пустоши, обнаруживаете, что инвентарь переполнен, а вы только что обнаружили тайник с офигенным барахлом, оружием, бронёй и всяческими прибамбасами? Приходится что-то выбрасывать или прятать в кострах и верстаках, чтобы облегчить инвентарь. Всё это крайне неудобно и раздражающе отвлекает от геймплея, к тому же потом всё равно приходится возвращаться за оставленными вещами и переть всё это на своём горбу в поселение...
В настоящее время одним из наиболее лорных решений является добавление дополнительной емкости для переноски грузов, например Wearable Backpacks and Pouches, отличная штука!
Э, погоди-ка... Если я генерал минитменов и мэр десятков поселений, почему я должен таскать тоннами всякий хлам, как негр?
И вот тут появляются спасательные маяки. Используя базовую радиотехнику, вы настраиваете станции связи в своих населенных пунктах и назначаете поселенцев для наблюдения за вашими маяками. Когда вы прерываете приключение и нуждаетесь в разгрузке инвентаря, вы просто бросаете маяк в контейнер и пишете записку, чтобы ваши поселенцы знали, в какое из ваших поселений доставлять товар. Затем все, что вы положили в этот контейнер, будет перенесено в мастерскую поселения, которое вы указали.
◊ Построить в поселении станцию связи (Ресурсы -> Разное) и назначить на неё Поселенца.
◊ Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
◊ Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
----------
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.
● Поселенцы не будут красть для вас. Если в контейнере есть какие-либо предметы, отмеченные красным цветом, маяк спасения не активируется. Если вы хотите, можете сначала украсть эти предметы и опорожнить контейнер, тогда вы сможете использовать маяк.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
----------
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.
Перк "Местный лидер", ранг 1.
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".
В версии 1.0.2 добавлена поддержка Sim Settlements (частью которого и станет SB в будущем). Теперь можно сделать пожертвование для города в момент вызова спасателей.
Welcome to Goodneighor
Don't Call Me Settler
Don't Call Me Settler
Скачать архив мода с официальной страницы и установить через NMM. Скачать по ссылке внизу этой страницы архив с русифицированными файлами и вручную заменить ими оригинальные файлы мода в папке ...\Fallout 4\Data (просто скопируйте их туда и подтвердите замену).