![ОПИСАНИЕ](//cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/86f66d5b6016cf2b0551310c3cda9c1f1e235550d95534b68198fd9b6ab0b1d3.png)
Добавляет в игру возможность дистанционного вызова двух караванщиков с брамином для доставки ваших трофеев в указанное поселение.
Размещение одного из таких маяков в контейнере вызывает команду поселенцев, чтобы забрать всё, что вы положили в этот контейнер, и перетащить это в мастерскую. >>>
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/36a64667f43b54345cd0a335c3e8279775199e4bb56ea8f84022a017a1393795.png)
Как часто вы, находясь в самом разгаре исследования Пустоши, обнаруживаете, что инвентарь переполнен, а вы только что обнаружили тайник с офигенным барахлом, оружием, бронёй и всяческими прибамбасами? Приходится что-то выбрасывать или прятать в кострах и верстаках, чтобы облегчить инвентарь. Всё это крайне неудобно и раздражающе отвлекает от геймплея, к тому же потом всё равно приходится возвращаться за оставленными вещами и переть всё это на своём горбу в поселение...
В настоящее время одним из наиболее лорных решений является добавление дополнительной емкости для переноски грузов, например Wearable Backpacks and Pouches, отличная штука!
Э, погоди-ка... Если я генерал минитменов и мэр десятков поселений, почему я должен таскать тоннами всякий хлам, как негр?
И вот тут появляются спасательные маяки. Используя базовую радиотехнику, вы настраиваете станции связи в своих населенных пунктах и назначаете поселенцев для наблюдения за вашими маяками. Когда вы прерываете приключение и нуждаетесь в разгрузке инвентаря, вы просто бросаете маяк в контейнер и пишете записку, чтобы ваши поселенцы знали, в какое из ваших поселений доставлять товар. Затем все, что вы положили в этот контейнер, будет перенесено в мастерскую поселения, которое вы указали.
![ИНСТРУКЦИЯ](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/452da377d24e44aa6063bc4f271dd675c388cc6555a006d54dad672b5ab7ca34.png)
◊ Построить в поселении станцию связи (Ресурсы -> Разное) и назначить на неё Поселенца.
◊ Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
◊ Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
----------
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.
![ВАЖНО!](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/381671ae0aed26f1e0fdd5dbaeb2264c0f8dea497d92f9b1bf526c53c5a00da4.png)
● Поселенцы не будут красть для вас. Если в контейнере есть какие-либо предметы, отмеченные красным цветом, маяк спасения не активируется. Если вы хотите, можете сначала украсть эти предметы и опорожнить контейнер, тогда вы сможете использовать маяк.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
----------
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.
![ТРЕБОВАНИЯ](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/bd65864f7d1c28c1712d73fb254f5e3ec2bee4ad670a8b760b1a0a034db214d4.png)
Перк "Местный лидер", ранг 1.
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".
![СОВМЕСТИМОСТЬ](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/8fe8ee3e37bf026927d67a4ba4f31c374e5681b76d99a6e20d48182d6be176bb.png)
В версии 1.0.2 добавлена поддержка Sim Settlements (частью которого и станет SB в будущем). Теперь можно сделать пожертвование для города в момент вызова спасателей.
![БАГИ/КОНФЛИКТЫ](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/4effe4cbccb0782d513294ad4a85e63dc24507d8a5da30bdfa85ab6fcbfc1d4c.png)
Welcome to Goodneighor
Don't Call Me Settler
Don't Call Me Settler
![УСТАНОВКА](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/4b8cb5a1b1426a876fca7175f32e42bdb220d880f9f1aeba793127285af1808a.png)
Скачать архив мода с официальной страницы и установить через NMM. Скачать по ссылке внизу этой страницы архив с русифицированными файлами и вручную заменить ими оригинальные файлы мода в папке ...\Fallout 4\Data (просто скопируйте их туда и подтвердите замену).
![УДАЛЕНИЕ](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/67c9004516250bf763a56cf26aeb7ceb6a39da9222d1f989e3641f01fe8051d2.png)
![БЛАГОДАРНОСТИ](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/46134c4b1bc2a0d7c148cbb6c04208a94e3c6c3ac3381b8aed9faacaf29bb548.png)