
Добавляет в игру возможность дистанционного вызова двух караванщиков с брамином для доставки ваших трофеев в указанное поселение.
Размещение одного из таких маяков в контейнере вызывает команду поселенцев, чтобы забрать всё, что вы положили в этот контейнер, и перетащить это в мастерскую. >>>

Как часто вы, находясь в самом разгаре исследования Пустоши, обнаруживаете, что инвентарь переполнен, а вы только что обнаружили тайник с офигенным барахлом, оружием, бронёй и всяческими прибамбасами? Приходится что-то выбрасывать или прятать в кострах и верстаках, чтобы облегчить инвентарь. Всё это крайне неудобно и раздражающе отвлекает от геймплея, к тому же потом всё равно приходится возвращаться за оставленными вещами и переть всё это на своём горбу в поселение...
В настоящее время одним из наиболее лорных решений является добавление дополнительной емкости для переноски грузов, например Wearable Backpacks and Pouches, отличная штука!
Э, погоди-ка... Если я генерал минитменов и мэр десятков поселений, почему я должен таскать тоннами всякий хлам, как негр?
И вот тут появляются спасательные маяки. Используя базовую радиотехнику, вы настраиваете станции связи в своих населенных пунктах и назначаете поселенцев для наблюдения за вашими маяками. Когда вы прерываете приключение и нуждаетесь в разгрузке инвентаря, вы просто бросаете маяк в контейнер и пишете записку, чтобы ваши поселенцы знали, в какое из ваших поселений доставлять товар. Затем все, что вы положили в этот контейнер, будет перенесено в мастерскую поселения, которое вы указали.

◊ Построить в поселении станцию связи (Ресурсы -> Разное) и назначить на неё Поселенца.
◊ Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
◊ Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
----------
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.

● Поселенцы не будут красть для вас. Если в контейнере есть какие-либо предметы, отмеченные красным цветом, маяк спасения не активируется. Если вы хотите, можете сначала украсть эти предметы и опорожнить контейнер, тогда вы сможете использовать маяк.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
----------
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.

Перк "Местный лидер", ранг 1.
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".

В версии 1.0.2 добавлена поддержка Sim Settlements (частью которого и станет SB в будущем). Теперь можно сделать пожертвование для города в момент вызова спасателей.

Welcome to Goodneighor
Don't Call Me Settler
Don't Call Me Settler

Скачать архив мода с официальной страницы и установить через NMM. Скачать по ссылке внизу этой страницы архив с русифицированными файлами и вручную заменить ими оригинальные файлы мода в папке ...\Fallout 4\Data (просто скопируйте их туда и подтвердите замену).


отображается, что за ней никто не работает. Кроме того, поселенец стоит
на месте как вкопанный. Предметы не забираются в течении нескольких
игровых суток (даже если ящик находится где-то в двух минутах ходьбы от
поселения).
Надеюсь его интегрируют в Sim Settlements и эта проблема пропадет =_=
О причинах можно прочитать тут.
Сейчас вот решил перепройти игру, и столкнулся с проблемой с этим модом. Станцию поставил, поселенца назначил, маяки изготовил. В поселении "Ресторан Старлайт"(или кинотеатр, точно не помню) создал сундук и свалил туда весь хлам из мастерской (порядка 6000 фунтов). Закидываю маяк, закрываю и ничего не происходит. Т.е. не открывается меню с выбором пункта назначения. Проверил на других контейнерах, такая же ерунда. Обозначенных красным итемов нет. В чем проблема без понятия.
И нет ли проблем в небольших помещениях, пространствах, для поселенца с брамином? И маячок только для открытой локации?
Честно говоря, у меня даже мысли как-то не возникло оставить маяк в закрытой локе, типа в Корвеге, например. Может быть, и сработает. Автор на такой случай пояснений не даёт. Всегда ведь не сложно хабар наружу вынести. Да и представить себе не могу, как они там с брамином будут разворачиваться... А насчёт прочих ограничений -- читай раздел "Важно!" в описании. Могу только добавить, что маяки не работают в кострах и верстаках, но это и ни к чему, контейнеры этого типа не обновляются, поэтому можно их использовать как временные склады.
Скрин
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Во-первых, для постройки необходимо иметь перк "Местный лидер" ранг 1, это имеется в наличии?
Во-вторых, станция связи выглядит вот так, не перепутала?
В-третьих, ресурсов достаточно для постройки?
В-четвёртых, лимит построек не исчерпан?
Если всё вышеперечисленное соответствует, то никаких проблем при постройке станции быть не должно.
Если построить всё равно не можешь, поясни подробнее, а то слова "ничего не появляется" звучат блондинисто...
Нужно чинить не руки, а глаза))) Установила не так
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Попробуй Sim Settlements. Это большой мод, но его можно использовать и в качестве простого менеджера поселений.
Упороло сейвы за 2 месяца, это как? Целых два месяца с этим модом играл, перезагружался, а потом бац? Так не бывает.
Или мод упорол сейвы, сделанные ещё до его установки, за два месяца игры? Так тем более не бывает.
Я со своей стороны могу сказать, что мод использует идею наёмного труда NPC, что само по себе является более лорным, нежели мотание ГГ туда-сюда в связи с переноской хлама
порциями"сумками" по 300-500 Lt. Но одной сумки ведь мало, давай ещё навьючивать рюкзачок там, подсумок здесь, на Псину тоже можно карман пришить... -- это уже грозит постепенным превращением ГГ в сумчатое животное, в то время как караван спасателей может забрать всё, что ему оставлено, независимо от веса, и отнесёт туда, куда назначено, независимо от расстояния.И могу добавить, что за всё время использования, я не заметил у себя никаких багов, а мод не проявил никакой агрессии по отношению к сейвам. Насколько я понимаю, мод использует ванильную систему снабжения, только создаёт временные маршруты вместо постоянных, с чего бы ему сейвы пороть? Я даже подозревать его не стал бы...
P.S. К тому же, все известные баги, типа застревания маяков в контейнерах и прочие, автор пофиксил в последней версии.
А за сумку, которую советовал, ничего плохого сказать не могу(название мода Marching Bag )
сейвы ни разу загублены не были. Даже сейчас ставлю иногда маяки, хотя
уже давно могу и перегруженный перемещаться. Все работает нормально.
А упомянутые конфликтные моды повсеместно признаны вредоносными (в силу обстоятельств на момент их создания) -- и это как раз показатель того, что автор понимает важность правильной работы модов и переживает за здоровье наших сейвов. Он сейчас делает солидный глобальный мод -- менеджер поселений, и я не считаю его настолько дилетантом, чтобы косячить. Тем более, что Salvage Beacons являются будущей частью этого менеджера.