Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Геймплей » Спасательные маяки / Salvage Beacons



Спасательные маяки / Salvage Beacons


DoubleLEXX



Статус: Offline
Автор: kinggath
Автор перевода: DoubleLEXX
Язык: Русский
Версия: 1.0.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 23 марта 2018
Просмотров: 7649 | Загрузок: 1035 | Комментарии: 24

Понравилось: 23 пользователям



ОПИСАНИЕ
 
Добавляет в игру возможность дистанционного вызова двух караванщиков с брамином для доставки ваших трофеев в указанное поселение.

Размещение одного из таких маяков в контейнере вызывает команду поселенцев, чтобы забрать всё, что вы положили в этот контейнер, и перетащить это в мастерскую. >>>










Как часто вы, находясь в самом разгаре исследования Пустоши, обнаруживаете, что инвентарь переполнен, а вы только что обнаружили тайник с офигенным барахлом, оружием, бронёй и всяческими прибамбасами? Приходится что-то выбрасывать или прятать в кострах и верстаках, чтобы облегчить инвентарь. Всё это крайне неудобно и раздражающе отвлекает от геймплея, к тому же потом всё равно приходится возвращаться за оставленными вещами и переть всё это на своём горбу в поселение...

В настоящее время одним из наиболее лорных решений является добавление дополнительной емкости для переноски грузов, например Wearable Backpacks and Pouches, отличная штука!

Э, погоди-ка... Если я генерал минитменов и мэр десятков поселений, почему я должен таскать тоннами всякий хлам, как негр?

И вот тут появляются спасательные маяки. Используя базовую радиотехнику, вы настраиваете станции связи в своих населенных пунктах и ​​назначаете поселенцев для наблюдения за вашими маяками. Когда вы прерываете приключение и нуждаетесь в разгрузке инвентаря, вы просто бросаете маяк в контейнер и пишете записку, чтобы ваши поселенцы знали, в какое из ваших поселений доставлять товар. Затем все, что вы положили в этот контейнер, будет перенесено в мастерскую поселения, которое вы указали.


ИНСТРУКЦИЯ
◊ Построить ​​в поселении станцию связи (Ресурсы -> Разное) и назначить на неё Поселенца.
◊  Изготовить спасательные маяки в химлаборатории (раздел Служебное).
◊ Отправиться на зачистку Пустоши. Как только наберёте достаточно хлама и трофеев, найдите любой контейнер и поместите в него предметы, которые хотите доставить в мастерскую, и один маяк.*
◊ Закройте контейнер и выберите пункт назначения (у вас должно быть хотя бы одно поселение, иначе список будет пустым).
◊ Спустя некоторое время (зависит от расположения ближайшей станции связи и адреса доставки) груз вместе с маяком заберут спасатели и отнесут в указанную мастерскую. В этот момент вы получите всплывающее сообщение о завершении доставки.
----------
* Как только вы положите маяк в контейнер в первый раз, вам будет показана краткая инструкция.

ВАЖНО!
● Поселенцы не будут красть для вас. Если в контейнере есть какие-либо предметы, отмеченные красным цветом, маяк спасения не активируется. Если вы хотите, можете сначала украсть эти предметы и опорожнить контейнер, тогда вы сможете использовать маяк.
● Штаб-квартира Подземки, Придвен и Институт - это районы, не доступные для ваших поселенцев, они просто не приветствуются в этих локациях, поэтому спасательные маяки не будут там работать.
● Поддерживаются все
* поселения, как ванильные, так и пользовательские. Как только поселение появляется в меню "Переместить поселенца", оно автоматически появится и как опция для вашего спасательного маяка.
● DLC Far Harbor - Фар Харбор находится чуть более чем в 200-х милях от Содружества, поэтому радиосигналы радиомаяка слишком слабы, чтобы долететь до Содружества. Это означает, что вам нужно будет построить станцию ​​связи в одном из поселений в Фар Харбор, прежде чем вы сможете использовать спасательные маяки в этой области.
----------
* Расчеты в пользовательских мирах должны работать, хотя расчет расстояний может работать некорректно.

ТРЕБОВАНИЯ
Перк "Местный лидер", ранг 1.
По крайней мере, один поселенец, для назначения на "Станцию связи".

СОВМЕСТИМОСТЬ
 В версии 1.0.2 добавлена поддержка Sim Settlements (частью которого и станет SB в будущем). Теперь можно сделать пожертвование для города в момент вызова спасателей.

БАГИ/КОНФЛИКТЫ
Welcome to Goodneighor
Don't Call Me Settler

УСТАНОВКА
Скачать архив мода с официальной страницы и установить через NMM. Скачать по ссылке внизу этой страницы архив с русифицированными файлами и вручную заменить ими оригинальные файлы мода в папке ...\Fallout 4\Data (просто скопируйте их туда и подтвердите замену).

УДАЛЕНИЕ
Автоматически через NMM.

БЛАГОДАРНОСТИ
kinggath за гениальную идею

ORIGINAL MOD PAGE






Скачать русский ESP файл (RAR, 22kb)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 24


 
0
Opacare | Пользователь  | 8 февраля 2019 01:22 #24
Пробовал использовать его с Sim Settlements, но он отказывается работать. Поселенец назначается, но на станции
отображается, что за ней никто не работает. Кроме того, поселенец стоит
на месте как вкопанный. Предметы не забираются в течении нескольких
игровых суток (даже если ящик находится где-то в двух минутах ходьбы от
поселения).
Надеюсь его интегрируют в Sim Settlements и эта проблема пропадет =_=
Посмотреть профиль Opacare

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 20 июня 2018 12:47 #23
Публикация обновлений приостановлена.
О причинах можно прочитать тут.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
Gven | Пользователь  | 21 мая 2018 23:01 #21
Мод отличный good , и ЛОРный до безобразия, первый раз когда играл, установил и наслаждался.
Сейчас вот решил перепройти игру, и столкнулся с проблемой с этим модом. Станцию поставил, поселенца назначил, маяки изготовил. В поселении "Ресторан Старлайт"(или кинотеатр, точно не помню) создал сундук и свалил туда весь хлам из мастерской (порядка 6000 фунтов). Закидываю маяк, закрываю и ничего не происходит. Т.е. не открывается меню с выбором пункта назначения. Проверил на других контейнерах, такая же ерунда. Обозначенных красным итемов нет. В чем проблема без понятия.
Посмотреть профиль Gven

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 22 мая 2018 00:41 #22
Скорее всего, маяки не работают внутри поселений. Выноси барахло за границу зоны.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
autoritet | Пользователь  | 7 мая 2018 17:00 #19
Спасибо за идею, в свое время я думал про курьера-караванщика, все ждал такой мод, красава!! thanks   Я так понимаю это вроде почты Мохавского экспресса???
И нет ли проблем в небольших помещениях, пространствах, для поселенца с брамином? И маячок только для открытой локации?
Посмотреть профиль autoritet

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 10 мая 2018 19:17 #20
Не помню, что там за почта в FNV, не очень много в неё играл, чисто потому что по-глупости прозевал момент выхода. Может, автор оттуда и позаимствовал идею, ХЗ...

Честно говоря, у меня даже мысли как-то не возникло оставить маяк в закрытой локе, типа в Корвеге, например. Может быть, и сработает. Автор на такой случай пояснений не даёт. Всегда ведь не сложно хабар наружу вынести. Да и представить себе не могу, как они там с брамином будут разворачиваться... А насчёт прочих ограничений -- читай раздел "Важно!" в описании. Могу только добавить, что маяки не работают в кострах и верстаках, но это и ни к чему, контейнеры этого типа не обновляются, поэтому можно их использовать как временные склады.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
FurryVolka | Пользователь  | 30 апреля 2018 19:20 #14
Всё бы хорошо, только при клике на скачивание, выдаёт "Ресурс заблокирован"
Посмотреть профиль FurryVolka

 
1
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 3 мая 2018 08:17 #15
Ссылка рабочая, только что проверил.

Скрин
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
FurryVolka | Пользователь  | 4 мая 2018 08:17 #16
Благодарю. Действительно заработала. Роскомнадзор чудит )) Скачал - в архиве только один ESP-шник и всё. Так и должно быть?
Посмотреть профиль FurryVolka

 
1
Nalia | Локализатор  | 4 мая 2018 16:09 #17
Читайте раздел "установка", ну в самом-то деле smile2
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
FurryVolka | Пользователь  | 7 мая 2018 08:00 #18
Упс blush  Не обратил внимания ))) Спасибо.
Посмотреть профиль FurryVolka

 
0
LauraWright5 | Пользователь  | 21 апреля 2018 16:55 #10
Не могу построить станцию связи. В меню постройки она есть, но при попытке построить ничего не появляется.
Посмотреть профиль LauraWright5

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 22 апреля 2018 11:05 #11
Без паники, мисс.

Во-первых, для постройки необходимо иметь перк "Местный лидер" ранг 1, это имеется в наличии?
Во-вторых, станция связи выглядит вот так, не перепутала?
В-третьих, ресурсов достаточно для постройки?
В-четвёртых, лимит построек не исчерпан?

Если всё вышеперечисленное соответствует, то никаких проблем при постройке станции быть не должно.
Если построить всё равно не можешь, поясни подробнее, а то слова "ничего не появляется" звучат блондинисто...
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
LauraWright5 | Пользователь  | 22 апреля 2018 12:45 #12
Окей. Здесь я разобралась.
Нужно чинить не руки, а глаза))) Установила не так
Посмотреть профиль LauraWright5

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 22 апреля 2018 13:33 #13
Пардон за резкость, просто в 99% случаев косяк на стороне пользователя. А проверить, всё ли правильно установлено, и проверить свои действия в игре отчего-то никто не спешит, а бегут сюда, жаловаться переводчику...
giverose
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
Eraston | Гражданин  | 10 апреля 2018 19:50 #7
Описание заманчивое
<span style="color:#8ED5FF">Servelanta koncemi fue lo maluyr oj no emezia</span>
Посмотреть профиль Eraston

 
0
chalpainrus | Пользователь  | 9 апреля 2018 17:37 #6
Скажите, пожалуйста, какой баг/несовместимость с Don't Call Me Settler?
Посмотреть профиль chalpainrus

 
0
catmarch | Гражданин  | 14 апреля 2018 11:35 #8
с упомянутым вами модом многие не дружат. Я у себя снес. Толку в нем и было что автоматом поселенцев распределял на работы и трупы сжигал
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 15 апреля 2018 03:12 #9
Выяснилось, что Don't Call Me Settler разрушает файлы сохранений игры. Считается, что это происходит не у всех, и зависит в некоторой степени от того, какие конкретно функции мода использует пользователь, но рисковать не рекомендуется.

Попробуй Sim Settlements. Это большой мод, но его можно использовать и в качестве простого менеджера поселений.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
SubaruRSX80 | Пользователь  | 8 апреля 2018 21:02 #1
Одним из наиболее безгеморройных решений является мод на сумку, данное тварение очень кривое и глючное, на собственной шкуре испытано, пришлось сносить даже игру, упороло сейвы за 2 месяца... Как-то так вот, девочки...
Посмотреть профиль SubaruRSX80

 
1
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 9 апреля 2018 01:07 #2
Спасибо за ваш горячий отзыв.

Упороло сейвы за 2 месяца, это как? Целых два месяца с этим модом играл, перезагружался, а потом бац? Так не бывает.
Или мод упорол сейвы, сделанные ещё до его установки, за два месяца игры? Так тем более не бывает.

Я со своей стороны могу сказать, что мод использует идею наёмного труда NPC, что само по себе является более лорным, нежели мотание ГГ туда-сюда в связи с переноской хлама порциями "сумками" по 300-500 Lt. Но одной сумки ведь мало, давай ещё навьючивать рюкзачок там, подсумок здесь, на Псину тоже можно карман пришить... -- это уже грозит постепенным превращением ГГ в сумчатое животное, в то время как караван спасателей может забрать всё, что ему оставлено, независимо от веса, и отнесёт туда, куда назначено, независимо от расстояния.

И могу добавить, что за всё время использования, я не заметил у себя никаких багов, а мод не проявил никакой агрессии по отношению к сейвам. Насколько я понимаю, мод использует ванильную систему снабжения, только создаёт временные маршруты вместо постоянных, с чего бы ему сейвы пороть? Я даже подозревать его не стал бы...

P.S. К тому же, все известные баги, типа застревания маяков в контейнерах и прочие, автор пофиксил в последней версии.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
SubaruRSX80 | Пользователь  | 9 апреля 2018 11:43 #3
Не знаю с чего бы, афтыр же не пишет про конфликты с другими модами(2 указанных мода не показатель), я по чём купил, потом и продаю, сейвы упороло за 2 месяца игры с модом(игра стала жостко тупить, вылетать, фпс практически везде упал до 10-15, компаньоны вообще стали овощами)...
А за сумку, которую советовал, ничего плохого сказать не могу(название мода Marching Bag )
Посмотреть профиль SubaruRSX80

 
1
greyal | Пользователь  | 9 апреля 2018 12:14 #4
Давно уже стоит этот мод и никаких глюков с ним не обнаружено. Ставил его еще когда был где-то на 30-х уровнях, а сейчас на 168-ом и никакие
сейвы ни разу загублены не были. Даже сейчас ставлю иногда маяки, хотя
уже давно могу и перегруженный перемещаться. Все работает нормально.
Посмотреть профиль greyal

 
0
DoubleLEXX
Автор публикации
| Пользователь  | 9 апреля 2018 13:52 #5
Дык я об том и говорю. Два месяца игры с этим модом прошли нормально, а потом вдруг ни с того, ни с сего он взял да и упорол сейвы? Так не бывает. Если только ты делал сейвы и ни разу не грузился с них, и поэтому не заметил, что они чем-то убились... Даже если так, то убились они не об этот мод, очень врядли...
А упомянутые конфликтные моды повсеместно признаны вредоносными (в силу обстоятельств на момент их создания) -- и это как раз показатель того, что автор понимает важность правильной работы модов и переживает за здоровье наших сейвов. Он сейчас делает солидный глобальный мод -- менеджер поселений, и я не считаю его настолько дилетантом, чтобы косячить. Тем более, что Salvage Beacons являются будущей частью этого менеджера.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...