Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Поселения и строительство





Сим Поселения / Sim Settlements


Автор: kinggath
Автор перевода: DoubleLEXX
Язык: Русский
Версия: 2.1.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 06 Октября 2017 в 19:17 | Отредактировано:
Просмотров: 3316 | Загрузок: 372 | Комментарии: 13

Понравилось: 16 пользователям





Описание:
Новый концептуальный мод для любителей строить поселения от автора "Salvage Beacons".
С помощью этого мода вы сможете застраивать и развивать свои поселения почти автоматически, так же, как это происходит в игре SimCity. Поселенцам нужно только указать, где и что нужно строить, и они это сделают без вашего дальнейшего участия. Самостоятельно планируйте свои города, размещая специальные зоны для застройки так, как вам нравится. Программа управления поселениями "Сити Менеджер 2077" будет автоматически прикреплять к зонам вновь прибывающих свободных поселенцев, которые будут не только жить, работать и отдыхать, но и платить вам налоги в виде крышек. По мере развития вашего поселения ваши поселенцы начнут больше инвестировать в свои дома и предприятия. По мере того, как здания будут улучшатся, они будут изменяться в размерах и приобретать более интересный внешний вид и станут приносить вам дополнительные бонусы.
Каждое здание имеет несколько уровней развития. Уровни разблокируются с течением времени, если ваше поселение отвечает определенным требованиям, таким как удовлетворение потребностей ваших поселенцев и создание правильного сочетания жилых домов и рабочих мест.

 
Требования для улучшения построек (спойлер)
Сельское хозяйство (Счастье + Вода + Защита)
Чтобы сельскохозяйственный участок вышел за пределы первого уровня, ваши поселенцы должны быть достаточно счастливы, а потребности в обороне и воде должны быть полностью удовлетворены.

Коммерция (Счастье + Защита + Энергия)
Чтобы развивать коммерческие участки, ваши поселенцы должны быть достаточно счастливы, потребности в защите должны быть удовлетворены, и зона должна иметь энергию. Для коммерческих участков также есть специальное требование о том, что у вас должно быть достаточное население, которое может позволить себе более дорогие товары, это измеряется количеством и уровнем жилых дома либо количеством поселенцев (зависит от настроек).

Промышленность (Счастье + Защита + Энергия)
Чтобы продвигать промышленные участки, ваши поселенцы должны быть достаточно счастливы, потребности в защите должны быть удовлетворены, и зона должна иметь энергию.

Жилище (Счастье + Защита + Еда + Вода + Энергия)
Чтобы продвигать жилые участки, ваши поселенцы должны быть достаточно счастливы, необходимо обеспечить защиту, питание и воду, и зона должна иметь энергоснабжение. На жилых зонах также есть специальное требование о том, что значительная часть ваших поселенцев должна иметь дополнительные ресурсы, чтобы позволить себе инвестировать в предметы роскоши для своих домов, это измеряется количеством и уровнем рабочих мест.

Все настройки автоматизации и производительности можно изменить через специальный голодиск в вашем Пипбое.

Для этого мода имеется также дополнение Industrial Revolution того же автора, этот аддон позволит вам строить расширенные заводы и фабрики для производства различных ресурсов, от обычных и доступных типа стали и дерева, до редких и вообще уникальных, таких как клей или медицинский пластик.
Для Industrial Revolution перевод не требуется, скачивайте прямо с Нексуса.


Местонахождение голодисков и датчиков:
♦ Музей Независимости в Конкорде
На третьем этаже здания с левой стороны от входа, не доходя до Престона Гарви. Голодиск и датчики АСАМ лежат на столе, на полу вокруг и в коробках на картотечных шкафах рядом.
♦ Убежище мэра Бостона
В кладовке в самом конце убежища. Голодиск и датчики АСАМ лежат на первой полке слева от двери.
♦ Уэст-Эверетт
В недостроенном здании рядом со строительной техникой. Голодиск и датчики АСАМ находятся на тележке в центре здания.

От переводчика:
Перевод завершён примерно на 80%. Не переведены остались некоторые строки, относящиеся к конструктору пользовательских дополнений, они для игры не потребуются. Возможно также, что я что-то случайно пропустил или перевёл некорректно, это будет исправлено в обновлениях.
Перевод изначально делался "для себя, любимого", если кому что не по вкусу -- пардоньте. Имеете полное право сделать свой вариант. А также, упреждая возможные вопросы, должен вам сказать, что этот перевод не тот же самый, который лежит на Нексусе, а совсем другой. Там грубый машинный, у меня --  максимально отполированный (насколько это было возможно в меру моих сил и умений). Эксклюзивно для MG, в знак симпатии к этому сайту.
Важно: на скриншотах изображены фрагменты поселений, построенных с использованием дополнения "Industrial Revolution" и пользовательских аддонов. Если вы будете использовать только базовую версию мода, то очень многое из того, что есть на скриншотах, вам будет не доступно.


Рекомендуется:
Place Everywhere -- для комфортного размещения зон и строительства без ограничений.
HUDFramework -- дополнительное окошко интерфейса для отображения нужд поселенцев. Можно видеть в левой части скриншотов, отображается только вблизи и внутри поселений. Настраивается через Пипбой.

Баги/конфликты:
Don't Call Me Settler
UFO4P без DLC

Установка:
Скачать архив мода с официальной страницы и установить через NMM. Скачать по ссылке внизу этой страницы архив с русифицированными файлами и вручную заменить ими оригинальные файлы мода в папке ...\Fallout 4\Data (просто скопируйте их туда и подтвердите замену).

Удаление:
Автоматически через NMM.

Благодарности:
kinggath за этот замечательный мод.
Google и Яндекс за помощь при переводе.

 
ORIGINAL MOD PAGE





Видео | Videos:













Скриншоты | Images (больше):


Теги: Сим, Поселения, Fallout 4


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 13

0
№:13 от bulbyan1986
1299832
| Гражданин | в 05:33 (11 Января 2018)
Мод этот есть ( у меня FoW), но вот активировать я его в последнем прохождении не стал! Чем строить то убожество, пусть и в авторежиме, лучше вообще не строить!
Посмотреть профиль bulbyan1986

+1
№:12 от Азог1
907106
| Проверенный | в 06:21 (10 Января 2018)
К Сожалению это уже старая версия мода! она везде есть! а вот дальше бы перевести( не где нит(! mellow
Посмотреть профиль Азог1

0
№:11 от halych
19098
| Проверенный | в 13:37 (09 Января 2018)
Пробовал разные версии модов от 3.0 до последнего 3.0.2
Пробовал на разных версиях игр на разных репаках - v1.8.7.0 и v1.9.4.0.1 полностью удаляя сейвы и файлы настроек.
Получаю странный глюк с показателями защиты поселения.
При активации мода (получение и запуск голодиска) показатель защиты поселения становится отрицательным.
В Сенкчуари, после начала новой игры, при открытии мастерской вверху отображается защита - 0.
После получения и активации голодиска по возвращению в Сенкчуари в режиме строительства вверху показатель защиты становится 999 а боковые панельки сим сеттлемента показывают -200.
В других поселениях тоже становится отрицательный показатель защиты. Что за глюк я словил? Как исправить?
Посмотреть профиль halych

0
№:10 от Malinina
1622133
|Пользователь | в 22:03 (08 Января 2018)
Что может быть? У меня нету ничего в музее.  Никаких штук.
Посмотреть профиль Malinina

0
№:9 от strigovik
768365
| Проверенный | в 18:24 (07 Января 2018)
Сама модификация отлично работает , но вот её дополнения нет , или же я не знаю как заюзать дополнения.
Посмотреть профиль strigovik

0
№:8 от Imperator_Dark
1727264
|Пользователь | в 23:12 (06 Января 2018)
Перехожу по ссылке на скачивание. Пишел, что ресурс заблокирован еще с 12го года :(  Провайдер- теле2.
Посмотреть профиль Imperator_Dark

+1
№:7 от Septor
1195352
| Проверенный | в 11:30 (04 Января 2018)
Поставил на пробу себе вчера, вот ток не совсем понятно как работает это всё хозяйство. Кинул по строительному участку жилых построек в секчури, на ферме рядом и в солнечных приливах, чисто посмотреть что будет. Назначил людей, подвёл энергию, ну и жду. На ферме где то через 2-3 дня появилась хибара, а в остальных поселениях и через две недели не чего не появилось, поселенцы стоят рядом, типа чего то делают, строительные леса то появятся, то исчезнут, и всё на этом. При этом настроение в селениях растущее, всего что нужно больше чем надо...

ПС. Заметил что с модом на увеличение количества энергии от генераторов(для стандартных), показывает что энергии нет, поэтому подключал в селениях дополнительно из другого мода генераторы.
Посмотреть профиль Septor

0
№:6 от bulbyan1986
1299832
| Гражданин | в 16:38 (03 Января 2018)
Цитата catmarch;3 ()
а возможность строительства в обычном режиме сохраняется?
ДА! Сим объекты в отдельном разделе!
Цитата catmarch;3 ()
У меня данный мод добавился в составе FOW, только активировать не получилось, сенсоров куча, в музее Конкорда всё выгреб
Для активации нужно воспроизвести голозапись!

Посмотреть профиль bulbyan1986

0
№:4 от foors48
1723343
| Проверенный | в 12:54 (03 Января 2018)
сори, вчера она у меня не высветилась. спасибо за мод очень клево good  :D
Посмотреть профиль foors48

0
№:5 от TwilightKhan
1418224
| Локализатор | в 14:00 (03 Января 2018)
не извиняйтесь, вчера ее там и не было, подтверждаю.
Посмотреть профиль TwilightKhan

0
№:3 от catmarch
596
| Гражданин | в 08:58 (03 Января 2018)
а возможность строительства в обычном режиме сохраняется? У меня данный мод добавился в составе FOW, только активировать не получилось, сенсоров куча, в музее Конкорда всё выгреб
Посмотреть профиль catmarch

0
№:1 от foors48
1723343
| Проверенный | в 23:02 (02 Января 2018)
качать по ссылке внизу этой страницы архив с русифицированными файлами и вручную заменить ими оригинальные файлы мода в папке ...\Fallout 4\Data (просто скопируйте их туда и подтвердите замену). где ссылка?))
Посмотреть профиль foors48

+2
№:2 от sega2000
174416
| Проверенный | в 04:24 (03 Января 2018)
Перед глазами.
Посмотреть профиль sega2000
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [269]
TES V: Skyrim [4095]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2103]
Fallout 3 [1069]
Fallout 4 [788]
Dragon Age: Origins [624]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Inquisition [224]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [41]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [97]
Neverwinter Nights 2 [56]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [9]
Аудио [14]
Багфиксы [1]
Броня [28]
Геймплей [105]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [8]
Интерфейс [23]
Информация [6]
Квесты [10]
Локации [7]
Мир и окружение [1]
Модели и текстуры [181]
Оружие [79]
Одежда [39]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [112]
Предметы [17]
Радио [30]
Спутники [18]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [21]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 402
Гостей: 183
Пользователей: 219




Вверх Вниз