![]() |
| Главная » Моды » Fallout 4 |
| В категории материалов: 1661 Показано материалов: 120 - 135 |
Страницы: « 111 ... 12 11 10 9 8 7 6 ... 1 » |
Вы можете настроить скорость VATS в MCM (то есть сделать VATS быстрее или медленнее). Также есть возможность настроить скорость перезарядки в VATS.Работает не только с ванильными камерами VATS, но и с добавленными модами. Требования: Mod Config...
26 июня 2025
|
Превращает Красную ракету рядом со свалкой Долговязого Джона в полностью функциональное поселение. Вы когда-нибудь хотели жить в Красной ракете, но не хотите бегать по Содружеству после продажи всего своего хлама в Даймонд-сити? В комплекте с рабочей дверью гаража, полностью разбираемым интерьером и регенерированными данными PreVis.Совместимость: этот мод будет конфликтовать с любым модом, который редактирует 4 ячейки вокруг этой Красной ракеты, и с ...
28 июня 2025
|
Добавляет изготовленный на заказ кухонный нож 1950-х годов для использования в качестве оружия ближнего боя. Как получить: можно изготовить в химлаборатории. Установка и удаление стандартные.
1 июля 2025
|
Новое место для создания настоящего плавучего города с новыми скрытыми знаниями, новым оружием и несколькими сюрпризами. Мод добавит новую локацию новым поселением, полностью функциональным и с сюрпризами для всех. Вас ждет Плотина, невероятный плавучий город, соединенный дорожками прямо рядом с коммуной «Солнечные приливы». Готово к заселению и строительству. Может быть конфликт с
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
1 июля 2025
|
Инопланетные монстры, таящиеся в болотах и зетанское оружие. История Ходят упорные слухи о ярком свете в небе, за которым последовала большая вспышка с юга. Хотя никто точно не знает, что это было, все знают, что ОНИ вскоре прибыли. Крадущиеся в тенях болота и скрывающиеся в глубоких ямах ужасающие черные тени клыков, когтей и едкой кислоты — зетаморфы. Многие поселенцы и рейдеры исчезли в этом районе, их полусъеденные останки были свалены в вязкие вязкие вязкие яйца. О, и у...
3 июля 2025
|
Это только перевод! Необходим основной мод SKK Workshop Ownership UtilitiesSKK SKK- ЭТО ВСЕГДА КАЧЕСТВО МОДДИНГА! Возьмите под контроль мастерские с более чем 20 новыми функциями: владеть/отказываться от любой, переключать излучатели и атаки, обходить "счастье", владеть вассалами, переключаться между аванпостами, набирать поселенцев по крова...
7 июля 2025
|
Переделка маяка Кингспорта. Быстро переместитесь на консервный завод Луковски и сохраните игру. Активируйте мод, загрузите игру и прогуляйтесь к маяку. Все активаторы (движущиеся части, огни и т. д.) должны правильно загрузиться. Если вы этого не сделаете, кнопки будут работать неправильно. Усадьба имеет 2 состояния: дружелюбное к лору и... чистое. Чтобы изменить состояния, посетите офис на верхнем этаже справа. Там вы также можете переключать мебель и металлические пане...
8 июля 2025
|
Позволяет иметь несколько пользовательских загрузочных экранов, которые обновляются каждый раз при запуске игры. При запуске игры код F4SE берет 25 изображений jpg/png/dds из папки, указанной пользователем. Если в папке больше 25 изображений, код случайным образом выберет 25. Затем с помощью библиотеки DirectXTex от Microsoft изображения jpg/png/dds автоматически преобразуются в dds, изменяются до соотношения сторон 1:1 и помещаются в папку текстур Fallout 4. Далее игра загружает изо...
13 июля 2025
|
Мод добавляет все загрузочные экраны из Fallout New Vegas (включая некоторые пользовательские) в Fallout 4, в общей сложности 50 загрузочных экранов.Требования: Automated Loadscreen Replacer (ALR) Установка и удаление стандартные.
13 июля 2025
|
Предотвращает добавление в избранное обучающих 10-мм пистолетов, стимуляторов и дубинок в Убежище 111. Вы когда-нибудь замечали, что обучающее видео Fallout 4 автоматически добавляет в избранное стимуляторы Убежища 111, 10-мм пистолеты и дубинки? Это хороший выбор для первого прохождения игры, но не десять лет спустя. Мод не позволяет учебному оружию и стимуляторам в Убежище 111 добавляться в избранное. Помечен как легкий плагин (esp с флагом esl) для минимального влия...
14 июля 2025
|
Загрузочные экраны Fallout 4 с «Ангелами Апокалипсиса» поражают своей красотой и привносят в игру немного постапокалиптического очарования. 2К.Мод включает в себя 24 захватывающих дух фона, сгенерированных ИИ, демонстрирующих великолепных героинь в их приключениях в Пустоши. Установка: мод-менеджером или вручную поместите папку ALR_Image_Dir из загруженного архива в Data\F4SE\Plugins. Требования:
15 июля 2025
|
Игроки смогут получить товары от мертвых торговцев. После смерти торговца товары его магазина будут находиться внутри его тела. Это работает с F4SE и применяется ко всем торговцам, добавленным через DLC или моды. Если торговца сопровождает охранник, убийство охранника не принесет никаких товаров, товары будут только внутри тела торговца. У торговцев из поселений товары не будут добавлены к их телу после смерти.Для версии игры 1.10.163.
18 июля 2025
|
Добавляет возможность производить собственные продукты питания и одновременно улучшать показатели поселения.Мод добавляет станок для производства продуктов питания в меню «Питание -> Производство -> Станки». Изготовление обойдется в 5000 крышек, а включение в 10 единиц энергии. Обеспечивает поселения 50 ед. еды и 10 ед. счастья. При подключении к терминалу производит различные продукты питания. Все рецепты еды стоят 1 сталь.Варианты с ESL и ESP с флагом ...
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
21 июля 2025
|
НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ!Этот план импорта создан для версии игры 1.10.163! Для создания чертежей использованы моды также для версии игры 1.10.163! Количество элементов 2908. Моды которые я использую - внизу ссылка гугл-диск. Или таким вот образом -готовая проверенная игра. Правда совсем без контента "для взрослых"
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
22 июля 2025
|
Мод предлагает простой и окончательный способ изменения FOV (поле зрения игрока) игры. Включает плавную контекстную интерполяцию и интуитивно понятное меню настроек в МСМ. Позволяет изменять все соответствующие настройки поля зрения, например, для вида от первого лица, от третьего лица, viewmodel, Пип-Боя и терминалов. Простая настройка через встроенное меню MCM. Плавное вхождение при входе/выходе из Пип-Боя или терминалов. Поддерживает как старое, так и новое поколение о...
9 января 2025 23 июля 2025 |
Обновлено до 1.1.1
|
| В категории материалов: 1661 Показано материалов: 120 - 135 |
Страницы: « 111 ... 12 11 10 9 8 7 6 ... 1 » |