Каталог




 
0
langley | Модмейкер  | 24 августа 2017 12:32 к публикации Ведьмак 3 – модификации лета
А там что, 8K текстуры? Я не проверяла и проверять не имею желания, но чисто для справки: одна 8K текстура в самом оптимально сжатом виде весит больше 40 мб, плюс карта нормалей к этой текстуре, если она в таком же разрешении - 80 мб. Итого 120 мб на одну-единственную текстуру. А в игре тысячи текстур. Думаю (и судя по скриншотам), текстуры по ссылке имеют разрешение 4K, но никак не 8K.
И потом, это все-таки официальный пак текстур от разработчиков, которые имеют необходимые исходники и инструментарий для его создания. А выше шла речь о любительских ретекстурах.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 16 августа 2017 14:44 к публикации Ведьмак 3 – модификации лета
А таких и не бывает  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 15 июня 2017 08:42 к публикации E3 2017 : Electronic arts
"Во имя Господа" не режет случайно?  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
langley | Модмейкер  | 2 мая 2017 07:51 к публикации Langley's Texture Workshop
К сожалению, ни расширяться ни дополняться этот мод не будет. Во всяком случае  мной. Я давно и  полностью потеряла интерес к Fallout 4 и вернулась к "Скайриму".
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 8 февраля 2017 18:57 к публикации Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Для SE есть свои патчи.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 12 января 2017 09:25 к публикации Langley's Modder Resource
Я сделала еще один набор текстур для модмейкеров, куда вошли файлы с сайта textures.com + из других источников, но по техническим причинам выложить этот пак где либо кроме торрентов невозможно, размер 31 гб. Если кого интересует - напишите в личку, дам ссылку на рутрекер.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
langley | Модмейкер  | 11 января 2017 13:48 к публикации Нет растяжкам!
Конечно нет.
Во-первых, это чудовищные затраты сил и времени, поскольку количество текстур в "Скайриме" больше 30.000.
Во-вторых, в этом нет острой необходимости, потому что не все оригинальные текстуры такие уж плохие. 
В-третьих, некоторые из текстур (вернее, карт нормалей) просто невозможно переделать в лучшем, чем оригинальное, качестве, не имея доступа к тому же инструментарию, которым пользовались разработчики.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
4
langley | Модмейкер  | 2 декабря 2016 18:53 к публикации LeanWolf's Better-Shaped Weapons
Проблема с оружием в игре - наименьшая из твоих проблем.  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
4
langley | Модмейкер  | 28 ноября 2016 19:46 к публикации Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) / Неофициальный патч для Skyrim Special Edition
Ты играл полторы недели, а я играла пять лет.
Пример какого-нибудь бага-глюка, желательно в Вайтране или другом крупном городе, чтобы было проще найти и посмотреть. А если со скриншотом, то вообще будет супер.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
6
langley | Модмейкер  | 28 ноября 2016 17:47 к публикации Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) / Неофициальный патч для Skyrim Special Edition
Обалдеть, сколько жалоб на патч и якобы добавляемые им глюки и баги. У кого шрифты, у кого тормоза, у кого голые стражники, у кого боль в голове и ж...пе... Что-то мне подсказывает, что если бы эти проблемы действительно были заложены в патч, то автора заклевали бы насмерть еще года три назад.
Пользуюсь неофициальными патчами практически с момента их появления (они тогда еще были отдельными для основной игры и для DLC) - ни разу не сталкивалась с серьезной проблемой, спровоцированной именно патчем. Хотя мелкие ошибки в него иногда закрадываются, с этим никто не спорит.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
langley | Модмейкер  | 17 ноября 2016 14:02 к публикации Fallout: Frontier новый трейлер
2:03 "Черный Ястреб" сбит! "Черный Ястреб" сбит!
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
3
langley | Модмейкер  | 16 ноября 2016 20:55 к публикации SSE Texture Pack - Osmodius
Это нормально, сама только что столкнулась с такой же фичей в собственном ретекстуре. Просто нужно добавить файлу wrfieldgrass01_n.dds темный альфа-канал, так же, как всем картам нормалей в папке landscape (это автор уже сделал). В SE, как оказалось, изменились нормали не только для ландшафта, но и для некоторых текстур внутри городов, как вот эта трава.
Если просто убрать нормаль, как советуют выше, то новая текстура и оригинальная нормаль не будут совпадать. Но в общем-то можно и так, несовпадение будет не очень заметно.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 15 ноября 2016 09:25 к публикации Нет растяжкам!
Условно совместимо.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 1 ноября 2016 08:54 к публикации Skyrim: Special Edition вышел!
Про Creation Kit 2.0 (версия 1.1.50.0) в интернете. Не знаю, насколько это бета или не бета; ни в описании ни в комментариях на этот счет ничего не написано.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 31 октября 2016 18:59 к публикации Skyrim: Special Edition вышел!
Вообще-то он уже доступен простым смертным, а у нескольких избранных мододелов был чуть ли не неделю назад.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
langley | Модмейкер  | 31 октября 2016 18:57 к публикации Skyrim: Special Edition вышел!
Просто в другую папку их перенеси, туда, где хранятся файлы у новой версии.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 30 октября 2016 11:11 к публикации Skyrim: Special Edition против Skyrim: Modded Edition
Это не ко мне. Я к ENB всегда относилась равнодушно.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
5
langley | Модмейкер  | 30 октября 2016 08:50 к публикации Skyrim: Special Edition против Skyrim: Modded Edition
Не стоит забывать, разумеется, что переиздание работает на x64, что даст ему больше стабильности и меньше вылетов при подключении модов

Только в том случае, если ранее эти вылеты были вызваны увеличенной нагрузкой от модов, а не их глючностью или несовместимостью. То есть, 64-битность далеко не панацея.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 26 октября 2016 14:10 к публикации Новый трейлер Skyrim Special Edition
Блин, такое ощущение, словно ты чувствуешь себя обманутым mellow
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 14 октября 2016 09:58 к публикации Скайрим, переиздание
Нет такого ни у кого. Но и в ремастере не будет.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 3 октября 2016 08:05 к публикации Делаем свой ретекстур для Fallout 4
Смотря какой "фотошоп", вернее, какой плагин для .dds. Обнови его, переустанови.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
langley | Модмейкер  | 3 октября 2016 08:00 к публикации Kingdom Come: Deliverance - ждать осталось недолго
Интересно, а что там будет помимо сражений и поединков? Ну, торговля - это само собой. Кузнечное дело, может быть. Было бы неплохо увидеть побольше человеческих взаимоотношений; какие-нибудь квесты и ситуации, решаемые не только мечом. А так, весьма перспективный проект.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 10 сентября 2016 07:58 к публикации Исправление статических 3D моделей/Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Скорее всего, ты удалил текстуры мода, а некоторые модели остались. Поскольку они привязаны к своим текстурам, которых больше нет, они (модели) теперь выглядят синими. Вычищай остатки мода тщательнее.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 19 июля 2016 20:13 к публикации Project Parallax - All in One
А в ремастере параллакс и не обещали  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 12 июля 2016 15:01 к публикации Всё, что вам нужно знать про Final Fantasy XV
Все игры, кроме консольных  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 6 июля 2016 08:34 к публикации Кратко о новом Battlefield
Широко известный факт, даже в "Похождениях бравого солдата Швейка" отражен  :D
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 6 июля 2016 08:33 к публикации Кратко о новом Battlefield
Насколько я помню, последний раз сингл в Battlefield не завезли где-то в Battlefield 1943, а это было давно и неправда.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
3
langley | Модмейкер  | 2 июля 2016 17:53 к публикации Langley's Texture Workshop
Лолшто? mellow
Это фото в Челябинске сделано?

По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 29 июня 2016 14:48 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
Сборник сборнику рознь. Если сборщик просто фасует два десятка модов по нужным папкам, то грош цена и ему и его сборнику.

"если игра от него будет давать сбой"

А если никаких модов не установлено, а игра дает сбой, и непонятно с чем он связан - что делать? ^_^ Это риторический вопрос. 

"Дык какой смысл тогда в ремастеринге на ПК если он будет тоочно таким же?"

Каким "таким же"? Уже несколько дней в этой теме разжевывают и объясняют каким он будет. Улучшенные эффекты освещения, улучшенная глубина резкости, возможно улучшенные шейдеры воды и снега (по ролику не вполне понятно относится ли анонс этого улучшения к консолям или к РС), 64-битность и как следствие поддержка бОльшего объема памяти. Это и есть новый графон; без понятия какой ты смысл в это словосочетание вкладывал.
Вообще, все эти рассуждения о "новом графоне" напоминают ситуацию с DLC HRTP, после выхода которого многие стали писать, мол, зачем теперь нужны всякие моды и ретекстуры, ведь нам же сами разработчики новый графон завезли! А в то, что HD-текстуры завезли только для животных, одежды, брони и оружия некоторые до сих пор отказываются верить.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 28 июня 2016 16:54 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
Для полного комплекта нужно ставить два десятка тяжелых модов на текстуры...
...Если графон в игре сразу годный завезут, это сэкономит кучу времени.

Два десятка тяжелых модов или один сбалансированный сборник  ^_^
Текстур в SE никто не обещал и не показывал, во всяком случае на РС. Так что, повторюсь, большинство модов, связанных с текстурами/ретекстурами и реплейсерами после выхода SE ничуть не потеряют актуальности. Даже наоборот. Есть мнение, что все это хозяйство будет стабильнее работать на новой версии, благодаря ее 64-битности.
Что касается производительности и системных требований, то эффекты на них влияют сильнее, чем текстуры. Тем кроме бОльшего объема памяти ничего и не нужно.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
5
langley | Модмейкер  | 27 июня 2016 10:20 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
"тогда зачем это в стиме писать?"

Потому что там пишут не только описания товаров (игр), которыми торгует Стим, но и новости, относящиеся к играм в целом. Тем более если игра мультиплатформенная.

"Да и не понимаю в чем проблема, запилить их и на пк"

"Их" - в смысле новые квесты и прочее? Их разработка стоит денег и прочих ресурсов, в том числе творческих. Сценаристы, художники, актеры озвучки... А улучшением графики, может, какой-нибудь технарь занимался, для которого вся игра - просто набор кода.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
6
langley | Модмейкер  | 27 июня 2016 08:00 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
Нет у тебя такого  lol
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
langley | Модмейкер  | 27 июня 2016 07:57 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
"Вроде в стиме писали, что так же будут новые квесты, оружие и броня."

http://store.steampowered.com/app/489830/

Это касается только консольных версий. И будут они там только потому, что все это уже несколько лет есть для РС. То есть, проще говоря, на консолях будут поддерживаться моды.
Никаких новых квестов, оружия и брони для РС не обещали, только графические улучшения и эффекты. Поэтому и вопрос о совместимости локализаций не стоит.
Что касается "так хоть с графоном париться не придется", то для получения максимально красивой картинки одного голого SE все равно не хватит. И все равно будут накатывать десятки модов, да еще создавать новые, заточенные под SE.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
langley | Модмейкер  | 26 июня 2016 19:58 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
В РС-версии графические улучшения минимальны, так что для "лучшей графики" все равно придется использовать какие-нибудь моды.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
8
langley | Модмейкер  | 26 июня 2016 19:54 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
Какая разница? Берутся стринги (не трусы) от обычной русской версии "Скайрима" и закидываются в эту новую. То же самое со звуковыми файлами, если кому нравится слушать русскую озвучку. Даже если официальный издатель поленится, это проделают фанаты; ничего сложного нет.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
7
langley | Модмейкер  | 26 июня 2016 13:43 к публикации The Elder Scrolls V: Skyrim - бесплатный ремастер на PC
А зачем лучам света и шейдерам снега локализация?
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
langley | Модмейкер  | 26 июня 2016 08:01 к публикации Resurrection
Если писать столь серьезные вещи подобным языком - эффект получается прямо противоположный.  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 26 июня 2016 07:59 к публикации Resurrection
Используй Bethesda Archive Extractor.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
langley | Модмейкер  | 26 июня 2016 07:58 к публикации Делаем свой ретекстур для Fallout 4
Совсем не обязательно.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 19 июня 2016 17:30 к публикации Luger P08 / Пистолет Люгера
И зачернён чересчур.
 
С размером, к сожалению, ничего не поделать.
А чуть более светлые текстуры с усиленным металлическим блеском могу предложить.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 13 июня 2016 16:14 к публикации Watch Dogs 2, Horizon: Zero Dawn, Call of Cthulhu, The Technomancer.
Советую посмотреть ролик и описание улучшений и изменений, чтобы не гадать о том, что "вероятно они Скай сделают более в стилистике ТЕСО только графику улучшат. И это было бы плюсом делая Скай более адекватной игрой" (грамматика и орфография авторские)
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
3
langley | Модмейкер  | 13 июня 2016 13:50 к публикации Watch Dogs 2, Horizon: Zero Dawn, Call of Cthulhu, The Technomancer.
На Е3 2016, так же будет Bethesda, но чем она "удивит" на этот раз, пока остается загадкой

Спустя 5 лет после релиза выкатит версию "Скайрима" для консолек, которая выглядит примерно как РС-версия той же пятилетней давности. Ликуем, чё.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
langley | Модмейкер  | 30 мая 2016 07:47 к публикации Chinese Assault Carbine - Китайский штурмовой карабин
А откуда у китайцев китайские айподы и айфоны, китайские швейцарские часы и китайские "Хаммеры" и "Лэндкрузеры"? 
Вот кстати интересная статья на тему.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
langley | Модмейкер  | 24 мая 2016 08:18 к публикации Langley's Texture Workshop
Скорее всего да. Среди моих файлов практически нет текстур с надписями, если не считать надписи Trash на мусорном бачке. Не знаю, переделывал ли ее Hiro.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 21 мая 2016 10:02 к публикации Langley's Texture Workshop
Почему бы не спросить его самого? Пользователь активен на нексусе, периодически заходит, отвечает на комментарии в своей теме.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 20 мая 2016 21:22 к публикации VOGUE ENB - Realism
Не в названиях суть. Любой ENB влияет на текстуры лишь косвенно и посредством обычных вышеперечисленных настроек.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
3
langley | Модмейкер  | 16 мая 2016 08:33 к публикации VOGUE ENB - Realism
Не встречала пока ни одного ENB, включая ENB для "Скайрима", способного сделать с текстурами нечто большее и лучшее, чем настройки "контрастность +", "насыщенность +" и "яркость -".
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley | Модмейкер  | 30 апреля 2016 08:07 к публикации СВЕРШИЛОСЬ! Объявлено открытое бета тестирование Creation Kit!
Это было бы логично, если бы бета-версия редактора вышла одновременно с игрой или вскоре после игры. Но прошло чуть ли не полгода...
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
11
langley | Модмейкер  | 27 апреля 2016 20:16 к публикации ПТРС-41 / PTRS-41
Правда что ли?
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
7
langley | Модмейкер  | 26 апреля 2016 18:55 к публикации ПТРС-41 / PTRS-41
Ружо, конечно, хорошее. И модель и текстуры. Но, интересно, автор слышал когда-нибудь слова "оптимизация" и "здравый смысл"? 530 мб на один-единственный вид оружия? Это даже не гусарство и не кавалергардство, это что-то за пределами этих понятий.
9 файлов текстур имеют размеры по 22 мб каждый, а остальные тоже не маленькие. Для сравнения: вся папка с текстурами ванильного минигана весит 25 мб.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб