Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Реплейсеры » Нет растяжкам!



Нет растяжкам!


langley



Статус: Offline
Автор: langley
Версия: final
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 23 сентября 2012
Просмотров: 59417 | Загрузок: 9947 | Комментарии: 219

Понравилось: 657 пользователям



Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен? Дело в том, что по каким-то ведомым только разработчикам мотивам, в некоторых локациях игры текстуры растянуты по слишком большой площади, из-за чего они выглядят расплывчато и некрасиво. Предполагаю, это было сделано, чтобы консоли не взрывались от перенапряжения. Хотя, с другой стороны, в закрытых локациях (пещеры, например) особой нагрузки на "железо" и так нет, а текстуры растянули. В общем, писишникам, даже со средненькими по мощности компьютерами, подобные растяжки все равно ничем не помогают, а вид портят.
В этих отредактированных моделях (в общей сложности около тысячи файлов!) растяжка текстур пола в пещерах и мелких обломков в имперских фортах уменьшена в два раза, что положительно сказалось на их четкости и иллюзии объема отдельных камушков. Нагрузка на "железо" если и возрастает, то на тестовой конфигурации не была замечена.

Побочный эффект: на достаточно большой и ровной площади может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры, но, как вы сами понимаете, в пещерах подобные площади встречаются очень редко, и там темно. А в других местах кучи гравия редко когда занимают большую площадь.

HD-текстуры пола пещер не прилагаются, они взяты из мода Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 если хотите их использовать. То же касается текстур мелких обломков в фортах, они из мода HD Imperial Tower by Vandr.

Скриншоты представлены в 3-х вариантах:
1) оригинальная игра без каких-либо изменений,
2) замена только моделей,
3) замена моделей и текстур.

Обновление 30.07.15: Добавлен адд-он для Маркарта. В этом адд-оне, затрагивающем некоторые скалы внутри Маркарта, не просто увеличена плотность текстур, как в основном моде, а произведена ручная коррекция их наложения с учетом особенностей каждой отдельной модели. Рекомендую использовать вместе с этим адд-оном ретекстур гор и скал из мода aMidianBorn Landscape by CaBaL

По основной ссылке вариант мода, объединенный с модом Distant Decal Fix (c разрешения автора) и совместимый с неофициальным патчем для игры.
По дополнительным ссылкам: обычный вариант мода и адд-он для Маркарта.
   
 
 






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 219


 
0
Vinsentomore | Пользователь  | 6 декабря 2016 21:40 #217
Очень полезный мод :3
Посмотреть профиль Vinsentomore

 
0
_RaserI_ | Пользователь  | 26 октября 2016 23:22 #215
Совместимо с USLEEP?
Посмотреть профиль _RaserI_

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 ноября 2016 09:25 #216
Условно совместимо.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Nitrosum | Пользователь  | 3 января 2017 14:43 #218
langley, помоги плз.
Вопрос такой: есть ли вообще в природе мод (именно мод, а не dlc от беседки), в котором ВСЕ текстуры ская переделаны в хорошем качестве?
Посмотреть профиль Nitrosum

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2017 13:48 #219
Конечно нет.
Во-первых, это чудовищные затраты сил и времени, поскольку количество текстур в "Скайриме" больше 30.000.
Во-вторых, в этом нет острой необходимости, потому что не все оригинальные текстуры такие уж плохие. 
В-третьих, некоторые из текстур (вернее, карт нормалей) просто невозможно переделать в лучшем, чем оригинальное, качестве, не имея доступа к тому же инструментарию, которым пользовались разработчики.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
morfirus | Пользователь  | 8 ноября 2015 07:51 #213
руки поотрывать этим самоучкам мододелам,в ветренном пике фпс просаживается до 2-х вы в своём уме недоразвитые,с такой частотой кадров даже идти невозможно не то чтобы драугров гонять
Посмотреть профиль morfirus

 
16
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 ноября 2015 11:13 #214
Узбагойся и не гони. FPS в "Ветренном пике" это твой личный глюк, не имеющий отношения к данному моду. Специально сходила проверить, прошла практически всю локацию от начала до конца.
Кроме того, в тех местах, где начинают попадаться драугры, не используются модели, входящие в данный мод - в драугрских подземельях свой набор моделей и текстур.
Понаставят сперва всяких репаков галимых, а потом все кругом виноваты, все недоразвитые...
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Tar | Пользователь  | 19 октября 2015 13:19 #211
С машиной моей творится что-то непонятное, железо не древнее, вполне для скайрима хватает(да и модов не более 40 и все в основном на бронь и оружие с магией) но периодически раз в 2-4секунды фпс скачет с 60\50(стартовое значение) до 45/32(самый минимум) и обратно, при чём регулярно на ЛЮБЫХ настройках(хотя должен тянуть высокие легко), поставив мод в некоторых местах фпс упало в среднем на 1-2 не больше. Но картинка улучшилась значительно. Спасибо автору мода за кропотливый труд. Этот фикс полюбому должен быть в первых списках скачиваемых)
Ах да, ставить повыше или понижу в списке загрузки? или без разницы?
Посмотреть профиль Tar

 
0
Delicious | Гражданин  | 25 октября 2015 23:28 #212
Без разницы, плагин нужен только для загрузки bsa, а bsa перезапишется loose-файлами (файлами внутри папок meshes) в любом случае.
Посмотреть профиль Delicious

 
1
Лисa | Гражданин  | 31 июля 2015 13:50 #201
Очень хорошая модификация, спасибо.
...

может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры
А вот и вопрос. Подобный "линолеум" на дорогах и тропинках(особенно на дорогах) жутко раздражает. Есть ли способ исправить?
Глядя на мир, нельзя не удивляться…
Посмотреть профиль Лисa

 
0
Лисa | Гражданин  | 31 июля 2015 18:04 #202
Не особо и помогли. А самое забавное, что после установки, вдруг    mellow  я стала замечать не только повторяющийся рисунок, но и швы, даже на текстуре ночного неба.
Глядя на мир, нельзя не удивляться…
Посмотреть профиль Лисa

 
3
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 августа 2015 12:29 #205
Бесшовность отнюдь не гарантирует отсутствия повторяющегося узора на текстуре. Одно с другим вообще слабо связано. Чтобы не было заметно повторения узора (а он виден и на многих оригинальных текстурах ландшафта, и на ретекстурах), в идеале узор не должен быть заметен на каждой отдельной текстуре. То есть поверхность должна быть однородная, с минимумом каких-либо пятен и прочих деталей, которые неизбежно будут повторяться на соседних текстурах. Но тогда она будет выглядеть довольно скучно...
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Лисa | Гражданин  | 3 августа 2015 09:51 #206
Так, есть один интересный пример. Проходила Ведьмака 3, лазила по всем лесам, лугам, осматривала дороги, считала кирпичик(ну это образно, конечно   :)   ) Я не нашла повторения рисунка, этого противного эффекта там нет. Но мелочей и мелких деталей море.
Кстати, после установки тяжёлых и проработанных текстур на стат объекты, на некоторых мелочах, тож исчезла т.н. повторяемость.
Глядя на мир, нельзя не удивляться…
Посмотреть профиль Лисa

 
3
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 августа 2015 11:10 #207
В "Ведьмаке 3" у разработчиков действительно какой-то другой подход к созданию графики и текстур в частности. Затрудняюсь сказать, в чем именно это выражается, потому что до ресурсов В3 добраться не так просто, как до скайримовских. Теоретически и в "Скайриме" можно было бы избежать повтора узора, если поверх основных текстур хаотично набросать "пятен" дополнительных текстур, а также камней, кустов и тп. В некоторых местах игры так и сделано.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Лисa | Гражданин  | 3 августа 2015 11:33 #208
Значит... это значит, что есть повод для новой работы, добротной и продуманной.    :)
Глядя на мир, нельзя не удивляться…
Посмотреть профиль Лисa

 
0
mescalit | Гражданин  | 27 августа 2015 19:00 #210
.... unsure ...Мама, роди меня обратно!
Acer v3'571g\i7'3610qm -GeForce GT640m\TES'5 v.....=Launcher v....
Посмотреть профиль mescalit

 
1
Mihey1977 | Гражданин  | 31 июля 2015 13:11 #200
А я думал что мод фиксит (улучшает) перк "Легкий шаг", а то нажимные пластины нe срабатывают, а растяжки все равно работают, пичаль.
Посмотреть профиль Mihey1977

 
0
Dontaz | Локализатор  | 30 июля 2015 19:39 #196
Классно, ставлю +
Посмотреть профиль Dontaz

 
0
mxac | Гражданин  | 30 июля 2015 19:12 #194
А что он именно делает, т.е. в нём изменяются модели/текстуры или ещё что в ките правили?

Посмотреть профиль mxac

 
1
Dontaz | Локализатор  | 30 июля 2015 19:37 #195
Убирает замыленность, растяжение и т.п.
Посмотреть профиль Dontaz

 
3
Delicious | Гражданин  | 30 июля 2015 21:11 #199
Ваша лодка готова, капитан!
Посмотреть профиль Delicious

 
0
mxac | Гражданин  | 1 августа 2015 10:54 #203
Есть там esp файл или нет(и что он собственно делает если там модели правили)? Вот что Я имел в виду.  :D

Посмотреть профиль mxac

 
3
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июля 2015 20:00 #197
Описание начинается со слов "Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен?" Там вроде все популярно написано. Этого недостаточно?
В мод входит около тысячи отредактированных моделей (meshes), в которых изменен масштаб наложенных на них текстур. Это все делается в nifscope, не в ките. Текстуры не меняются в прямом смысле, меняется способ их наложения на модель.

Могу еще так объяснить, на примере: Допустим, у вас есть стена комнаты площадью 10 кв.м. и рулон обоев, которых хватит только на 5 кв.м. Но обои очень эластичные, так что в принципе их можно растянуть на всю стену. Но при этом рисунок на обоях тоже растянется, станет нечетким и искаженным. Это то, что происходит в некоторых местах в игре. Я в этом моде как бы даю второй рулон обоев, чтобы их хватило на всю стену без растяжек.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Delicious | Гражданин  | 30 июля 2015 21:05 #198
Как уже говорил Артмур, изменение развёртки — не всегда лучшее решение. Ваш мод предлагали сделать «рекомендуемым в дополнение», или же смерженным с USKP (точнее, скоро уже USLEEP), но предложившему он отказал, мотивируя это тем, что команда не может проверить все изменения мешей.
Возможно, об этом вы уже знаете.
Посмотреть профиль Delicious

 
4
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 августа 2015 12:19 #204
Когда зима близко, а у тебя нет ничего, кроме топора - можно заняться постройкой избы и заготовкой дров. А можно сказать, что "это не лучшее решение" и сесть на пенек, в ожидании, пока на пустом месте воздвигнут многоэтажный дом с центральным отоплением и всеми удобствами. Хотя не факт, что строительство вообще начнется.

Как уже говорила я: изменение развертки в данном случае единственное подходящее, доступное, актуальное и адекватное решение. Никакие другие методы и способы коррекции тут либо не подходят, либо являются слишком сложными и трудоемкими, учитывая количество файлов. Если уж  "команда не может проверить все изменения мешей", то о чем тут вообще говорить  ^_^  У этой команды, видимо, в голове не укладывается, что кто-то способен вручную перелопатить тысячу файлов, внося в них пусть небольшие, но изменения, и при этом не ошибиться и не напортачить. А сами при этом выпускают патч за патчем, списки изменений которых начинаются с USKP Fixes.

PS. Кстати, когда я беру для исправления некоторые файлы ИЗ неофициального патча, и вижу что скала за часовней на кладбище Солитьюда (smuseleum.nif) так и не исправлена, то возникает целая череда естественных вопросов к тем, в чьих руках побывал этот файл до меня:
А что, так трудно было пару раз кликнуть мышкой, чтобы убрать это безобразие?
А вы что, всерьез считаете, что изменение развертки не лучшее решение? Нет, правда?
А вы вообще кто такие и чем вы там занимаетесь в своей команде, и почему я, работая без всякой команды, должна за вами доделывать косяки?
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
cvetin | Пользователь  | 30 июля 2015 18:52 #193
одно слово,КРУТО!!!
Посмотреть профиль cvetin

 
0
19dmitry | Гражданин  | 30 июля 2015 17:15 #189
Нет растяжкам! - Классный слоган, косметическим салонам надо взять на заметку lol
Посмотреть профиль 19dmitry

 
3
Angel_Moon | Пользователь  | 30 июля 2015 14:26 #185
Давно встречала этот мод... Он шикарен! Не конфликтует + не грузит систему и не ест фпс
Посмотреть профиль Angel_Moon

 
0
vitalikenergy | Пользователь  | 30 июля 2015 13:10 #184
это даже не просто текстуры, а еще и с .esp файлом  unsure
Посмотреть профиль vitalikenergy

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июля 2015 14:41 #186
Это даже вообще не текстуры  :) Никаких текстур в состав мода не входит. Как бы вам объяснить... В общем он изменяет условия наложения текстур на модели, а не сами текстуры. Какие текстуры у вас были в игре - те и останутся, просто на определенных моделях они не будут так сильно растягиваться.
А .esp-файл нужен только для того, чтобы игра видела .bsa-архив, сам по себе .esp никаких изменений не содержит. При желании можно распаковать .bsa-архив и установить в игру папку meshes. Но это не очень удобно, потому что в ней слишком много файлов.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Delicious | Гражданин  | 30 июля 2015 17:45 #190
Или зарегистрировать bsa в Skyrim.ini, или вовсе использовать Mod Organizer.
Нет, я не ходячая реклама MO.
Посмотреть профиль Delicious

 
0
omega77 | Пользователь  | 30 июля 2015 12:44 #183
Имеет ли смысл ставить этот мод если стоят различные текстур паки скал,руин,дорог,подземелий и т.д.
Посмотреть профиль omega77

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июля 2015 14:45 #187
См. ответ выше. Мод не заменяет и не добавляет никаких новых текстур; в нем содержатся только модели, а не текстуры. Так что да, имеет смысл.
Обрати внимание на скриншоты в комментарии №182. На двух последних у меня установлен ретекстур гор и скал, но один скрин без мода, а второй с модом.
На дороги мод никак не повлияет. И на обычные горы, скалы и валуны (вне Маркарта) тоже. Он повлияет на кучки мелких камней, которые можно встретить в некоторых руинах, а также имперских фортах, и на полы в пещерах и шахтах. А также на бревна конюшен в имперских фортах и на скалы в Маркарте.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
omega77 | Пользователь  | 30 июля 2015 15:32 #188
Спасибо за такой развёрнутый ответ.
Посмотреть профиль omega77

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июля 2015 08:30 #181
Обновление 30.07.15.

Добавлен небольшой адд-он для Маркарта. Скриншоты можете посмотреть здесь.
Или здесь:



Что касается основного мода, то теперь по основной ссылке вариант, совмещенный с Distant Decal Fix и совместимый с неофициальным патчем. Обычный мод по дополнительной ссылке.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Delicious | Гражданин  | 30 июля 2015 17:46 #191
А почему такая разница между датой выкладывания на Nexus и на MG?
Посмотреть профиль Delicious

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июля 2015 18:44 #192
Потому что было лень, и "Яндекс-диск" был переполнен. К тому же, послужило стимулом присвоение почетного звания модмейкера  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Namir888 | Пользователь  | 28 июля 2015 18:19 #180
ребят что за топор?
Посмотреть профиль Namir888

 
0
Namir888 | Пользователь  | 22 августа 2015 13:09 #209
спс
Посмотреть профиль Namir888

 
2
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 мая 2015 08:09 #179
На нексусе добавлен адд-он для Маркарта.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Homicida | Гражданин  | 13 ноября 2014 21:06 #176
С 1 взгляда разница не сильно заметна, ибо обычно игрок не приглядывается. С другой стороны мод не грузит систему, а картинка всё-таки становится приятнее, если присмотреться.
Модом пользуюсь давно, всем советую.
Посмотреть профиль Homicida

 
0
aprav | Пользователь  | 29 сентября 2014 18:00 #172
Что за топор на 1-ой картинке.
Посмотреть профиль aprav

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 октября 2014 20:08 #173
Какая разница? В комплект мода он не входит, лежит просто для того, чтобы было видно - скриншоты сделаны с одинакового расстояния и при одинаковых настройках.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Homicida | Гражданин  | 13 ноября 2014 21:03 #175
Не бурчи, langley)
Просто человеку понравилось оружие, вдруг кто знает откуда оно, он и спросил)
Посмотреть профиль Homicida

 
0
RADIOSA | Пользователь  | 26 ноября 2014 02:51 #177
топорик  из мода --artefacti bossov from hiro --там и мечи с  черепушками зачетные
Посмотреть профиль RADIOSA

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2014 13:02 #178
Нет, создатель моделей оружия (там кроме топора меч, лук и еще что-то) не Hiro, он в своем варианте мода просто раздал это оружие некоторым боссам. Не помню точное название мода, но он от зарубежного автора.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
WiMaOn | Пользователь  | 20 августа 2014 10:59 #170
Как установить?  unsure
Посмотреть профиль WiMaOn

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 августа 2014 09:45 #171
Так же, как любой другой мод.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 июня 2014 14:37 #165


Текстуры не прилагаются. Просто пример максимального эффекта от правленных моделей + HD-текстуры.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 июня 2014 16:07 #166
Не льсти себе, это не для тебя скриншот. Ты же на нем все равно не видишь разницу ^_^  Но сюда кроме тебя и нормальные зрячие люди заходят, пусть порадуются. А ты своими кривыми руками никогда ничего подобного не сделаешь, и только будешь от зависти и злобы на меня тут тявкать, как моська на слона. Стыдно, взрослый вроде человек, если в профиле не наврал, а ведешь себя как типичная школота.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 июня 2014 08:26 #168
Лол. В описании скриншоты с одинаковыми текстурами. Уже два года как :D А на скриншоте выше сравнение для тех, кто использует не только мои модели, но и текстуры.
Что ты пытаешься тут доказать, используя при этом такие смешные аргументы, вроде процитированного мной ниже отрывка про переделку моделей в 3D-редакторах? Еще раз повторю, раз ты, тупой как валенок, не понимаешь ни с первого ни со второго раза: есть инструменты и методы для создания, например, реплейсеров тел, моделей брони или оружия, или редактирования оригинальных моделей с целью их улучшения - это одно дело. А есть инструменты и методы для простого и быстрого уменьшения растяжки текстур - они гораздо проще, но в своем деле эффективны. И ничего другого на замену им не нужно, раз они справляются с задачей и дают качественный результат.
Этот мод чудес не творит, он просто возвращает модели и текстуры на них в то состояние, в котором они должны быть изначально. Кучка гравия, вроде той, что на скриншоте, не становится супер-пупер-мега кучкой гравия, она становится такой же, как кучка в десяти шагах от нее, где текстуры не были растянуты. Именно в этом цель мода, а не в том, чтобы сделать каждый камушек в этой кучке полигональным и натянуть на него отдельную HD-текстуру. Это исправление косяков разработчиков, и это исправление отлично работает на практике. Прямо здесь и сейчас. В чем уже убедились тысячи игроков. А твои наивные фантазии про 3D редакторы так и останутся фантазиями. Так же как твоя брехня останется брехней. Навсегда. Понял, бестолочь? Или опять надо ждать два года, чтобы до тебя дошло?
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 июня 2014 11:22 #169
Да в гробу я тебя видала в белых тапках с твоей бредятиной, жирный тролль. После того, как ты облажался с противоречием в собственных комментариях, тебя вообще не надо было слушать и отвечать. Разберись сперва что у тебя в голове и с глазами творится, чтобы больше не было таких проколов. А потом лезь комментировать моды и рассуждать о вещах, до понимания которых тебе еще расти и учиться очень долго. Еще советует мне что-то, лолка бестолковая. Мамке своей посоветуй, как детей делать, а то у нее что-то фигово получается.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
EspRa1 | Пользователь  | 10 июня 2014 16:51 #156
А совместимо ли с "Параллакс Скалистых камней"?
Посмотреть профиль EspRa1

 
0
Djdfregwjd | Пользователь  | 10 июня 2014 19:18 #157
у меня оба стоят норм все
Посмотреть профиль Djdfregwjd

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 июня 2014 19:57 #158
Если в том моде файлы не запакованы в .bsa а просто в папке meshes - то даже в случае совпадения некоторых файлов незапакованные будут иметь приоритет. А совпасть что-нибудь может. Если в том моде переделаны не только горы и скалы, но и небольшие камни и валуны.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Difollo | Пользователь  | 15 июня 2014 11:10 #162
Да оба стоят.
Посмотреть профиль Difollo

 
0
Nortelo | Гражданин  | 10 июня 2014 15:24 #155
Полезный мод  good
«Обманешь меня раз — позор тебе, обманешь меня два — позор мне!» © Джон Крамер
Посмотреть профиль Nortelo

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 июня 2014 11:51 #154
На нексусе я добавила еще один вариант мода - совместимый с неофициальным патчем для игры. Но не беспокойтесь, обычные варианты мода в сочетании с неофициальным патчем не вызывают никаких глюков и работают нормально. Просто некоторые файлы чуть-чуть отличаются; это можно даже не заметить, если не знать куда именно смотреть.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Terraman | Пользователь  | 9 июня 2014 21:23 #153
Отлично. спасибо
Проверил--прекрасно работает. совмещенный
Ленгли как всегда на высоте!
Посмотреть профиль Terraman

 
0
Djdfregwjd | Пользователь  | 9 июня 2014 18:56 #152
То что нужно ok
Посмотреть профиль Djdfregwjd

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 июня 2014 18:52 #151
Конюшни из обновления:

  

Лошадь не прилагается.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Praimov33 | Пользователь  | 9 марта 2014 16:50 #149
возможны ли конфликты с другими модами ?
Посмотреть профиль Praimov33

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 марта 2014 15:30 #150
Я должна отвечать за все десятки тысяч модов для этой игры, существующие на свете? Наверное, возможны. Но с какими именно модами и в чем эти конфликты выражаются - без понятия. Мне главное, чтобы с игрой не было конфликтов.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Лексус | Пользователь  | 1 ноября 2014 20:05 #174
Ути бозе мой какие мы грозные :D
Вчера
Посмотреть профиль Лексус

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 сентября 2013 12:47 #146
Желающие могут попробовать BSA вариант мода. Удобнее установка/удаление, меньше вероятность конфликтов с другими модами и никакие файлы не перезаписываются.
Только там еще Distant Decal Fix в комплекте, но это тоже полезная штука - чтобы мох и грязь на стенах не пропадали на большом расстоянии. А модели больших гор из .BSA варианта наоборот удалены, чтобы не было повторяющегося узора текстур.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Abmms | Пользователь  | 12 января 2014 19:51 #147
А есть что-то типа Distant Decal Fix, чтобы отображение гор вдалеке не использовало текстуры подобные тем, которые берутся для карты Скайрима?
Посмотреть профиль Abmms

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 февраля 2014 09:39 #148
Есть какие-то моды, в которых LOD-текстуры сменяют полноценные на бОльшем расстоянии, чем раньше. Но подробностей не помню.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
rumorukato | Пользователь  | 22 января 2013 22:21 #145
превед лень читать коментытак что может я с кем то и повторюсь вобщем растяжения убраны текстура стала как бы дублироваться заполняя тело мэша ну или как то так )) вобщем если взять хд текстуру вольшую она всёравно будет дублироваться ?? а тогда если изначально без фикса взять большую текстуру вместо той маленькой(1024) то большая текстура ведь в растянутом виде не будет такой размазнёй или она всёравно растянется в размазню ?? тоесть даже теоритически если взять текстуру сумасшедшего размера 8192 он всеравно будет растянута в размазню???
2 мэши гор реально раздражают ппц угловатые прям квадратные какие то не подкинеш инфу переделывал ли кто мэши гор добавляя им полигонов ? текстуры гор откуда тока не брал последний раз из FarCray3 запихнул Вывод от текстур на горах толку нет нужны красивые плавные мэши
Посмотреть профиль rumorukato

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2012 20:42 #143
После длительного тестирования и использования этого мода, я все-таки пришла к выводу, что для больших гор и скал его лучше не применять. Слишком заметен повторяющийся узор текстуры.
Тем, кого раздражает этот побочный эффект, советую удалить из мода лишние модели:
В папке meshes/landscape/mountains следует оставить только 6 файлов, начинающихся на mountaintrim.
В папке meshes/landscape/rocks следует удалить файлы, начинающиеся с rockcliff.
Или можно просто удалить две вышеуказанные папки целиком, ничего страшного.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
Horus1 | Пользователь  | 15 ноября 2012 02:54 #140
Мэши камней, из этого мода, заменяют мэши камней из мода Static Mesh Improvement Mod (SMIM). А так же заменяют мокрые камни из мода WATER. Это конечно не проблема этого мода, но если бы совместить все достоинства камней из этих модов - было бы совсем шикарно.
Посмотреть профиль Horus1

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 ноября 2012 09:01 #141
Об этом мне стали писать на нексусе с первого же дня, а тут вопрос только что поднялся ^_^ Да, модели некоторых объектов совпадают, но особой проблемы я в этом не вижу. Совместимость со всеми тысячами модов предусмотреть просто невозможно. Особенно с теми модами, которыми я сама не пользуюсь. Выбирайте те модели, которые вам нужнее, и не перезаписывайте их. Вообще, "Нет растяжкам" позиционируется как реплейсер, а реплейсеры рекомендуется ставить до модов. То есть файлы модов должны иметь приоритет. Но, повторюсь, все зависит от вашего желания.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
RustWays | Ветеран  | 1 декабря 2012 13:52 #142
Можно сделать патч)
Посмотреть профиль RustWays

 
0
tiralis | Пользователь  | 14 ноября 2012 03:13 #139
Ммм. Понятно что для себя делала. Но вот что поделилась этим - огромное спасибо. Меня эти дефекты изрядно раздражали. Мелочь - но напрягает, когда взгляд падает. Кто не знает что это - может и не заметит. Но это их личная проблема.
Посмотреть профиль tiralis

 
0
Vikor1979 | Пользователь  | 11 ноября 2012 09:54 #137
не знаю зачем это создано у меня видекарточка 512 битная 2 гиговая от нвидия.вообще никакой разницы ! ну может если сильно напрячься вглядывание контуры окантовок возможно более глубже выделео.но это не особо бросается на глаза.вернее вообще не бросается.может для слабых видеокарточек...что то приемлемо..хм..известно чем больше деталей тем больше нагрузка на видеобуфер.выделяемой графическрй памяти усиливается...говоришь нет нагрузки..хм..ты прости что ..? перерисовала все полигоны текстур ландшафта уменьшив объём широты текстуры ?)) может ты сотрудник игровой индустрии Betsheda ?))
Посмотреть профиль Vikor1979

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 ноября 2012 10:35 #138
Что за ахинея: "если сильно напрячься вглядывание контуры окантовок возможно более глубже выделео" и "полигоны текстур ландшафта уменьшив объём широты текстуры"? Пиши по-русски, если рассчитываешь получить адекватный ответ на вопросы.
От мощности видеокарты не зависит ровным счетом ни-че-го, будь она хоть 1024-битной и с 4 гигабайтами памяти на борту, да еще спаренной со второй такой же. Это дефекты движка игры, они будут присутствовать на любом "железе" и при любых настройках.
Если ты не видишь разницу... ну, значит, ТЫ не видишь разницу; при чем тут я, мод или игра? Целиком и полностью твои проблемы, решай их сам. Сделай два скриншота одного и того же места в проблемной локации "До" и "После", сравни их, если тебя не удовлетворяют мои скриншоты.
Что касается нагрузки - она у тебя что - возросла? На сколько? Цифры и факты, пожалуйста.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
дядьЛёф | Пользователь  | 5 ноября 2012 17:02 #134
Какую писюгу надо иметь под столом, чтобы побаловать себя такой красотищей!? Для каких монстров Ваши реплейсеры, уважаемая langley?
Я в этот Мир пришёл "на всякий случай".
Посмотреть профиль дядьЛёф

 
4
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 ноября 2012 17:50 #135
Не поняла вопроса. Мощность компьютера имеется в виду? Если да, то нужен компьютер, на котором комфортно и без тормозов играется "Скайрим". Обычный оригинальный "Скайрим", без всяких модов. Если тормозов и проблем нет ДО установки моих реплейсеров (и любых других), то их не должно быть и ПОСЛЕ, потому что их влияние на производительность минимально.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Dark_Digger | Пользователь  | 5 ноября 2012 10:46 #132
Ну вот, а обещали переименовать.
Посмотреть профиль Dark_Digger

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 ноября 2012 14:51 #133
А теперь уже смысла нет - бренд стал популярным ^_^ Да я его и на нексусе под тем же названием выложила.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
SunriseDragon | Гражданин  | 4 ноября 2012 21:17 #127
Особых изенений не замечаю...
Sic itur ad astra.

Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Посмотреть профиль SunriseDragon

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 21:38 #129
Попробуй эту версию: http://yadi.sk/d/yrXXpdj90Yvtr

Прочти ReadMe, там написано, что как правильно установить.
Посмотреть профиль aka_sektor

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 ноября 2012 09:32 #131
Особых изменений можно не заметить, если посетить локацию, где текстуры изначально не были сильно растянуты. Далеко не во всех пещерах и фортах наблюдается такая же картина, как на скриншотах.
С другой стороны, изменения касающиеся гор, скал и валунов должны затронуть все эти объекты без исключений. Сделайте два скриншота одной и той же скалы с расстояния 1-2 метра, и сравните. Если изменений действительно нет - скорее всего файлы установлены неверно.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
5
chorik | Пользователь  | 4 ноября 2012 17:56 #118
Привет Бродяги!
Цытирую: "...по каким-то ведомым только разработчикам мотивам,". Да всё просто, люди работали за деньги, чем меньше полигонов в модели, тем легче и быстрее её делать. Но когда "шкурку" от камня натягивают на скалу, это уже халтура. Почему бы не взять текстуру скалы, а не камня? Особенно это заментно на некоторых строениях, где на всю стену наложена текстура с визуальным ракурсом метр на метр. Для сравнения, форт Солитьюда, сложенный из больших блоков http://s019.radikal.ru/i608/1211/14/540eeb457540.jpg
и как бы он визуально больше и величественне смотрелся с текстурой правильного ракурса http://s003.radikal.ru/i201/1211/7d/16e8334637a7.jpg
( это так, под настроение получилось, наверно немного светловато)
Всем Удачи! А автору спасибо, себе скачал.
Посмотреть профиль chorik

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 18:49 #119
Как раз таки на строениях текстуры не растягиваются, во всяком случае не на приведенном тобой примере. Там все зависит от качества текстуры, а не от свойств модели. Текстура, используемая на втором скриншоте, вероятно выше разрешением.
Но подобрана она так себе - бросается в глаза разница с окантовкой ворот :(
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 21:44 #130
Это не халтура. Скорее всего так разработчики создавали модель с артов. А на артах текстура примерно такого вида была.
Посмотреть профиль aka_sektor

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 16:28 #114
langley, если вам не трудно - запаковывайте модели в .bsa архив, и вносите в .7zip архив, файл ReadMe с описанием + скриншоты не помешали бы. ;)
Посмотреть профиль aka_sektor

 
2
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 17:11 #115
В .bsa паковать абсолютно ни к чему. Это же не мод, файлы повторяют по названиям и структуре оригиналы. А если паковать в .bsa - придется еще и .esp к нему делать, а я не умею. Кроме того, я люблю когда пользователи сами копаются в файлах, отбирают нужное, выкидывают ненужное и тп. А этим удобнее заниматься когда файлы распакованы.
Ридми тоже не особо необходимо. Закинуть папку meshes в папку Data - вот и все ридми.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 17:51 #117
1) Вообще-то как раз таки это мод, типа: fix;
2) .esp делать не обязательно. Всё и так работает;
3) А что у тебя выкидывать-то? Кому тут это надо?
Тому кто разбирается в модинге, не составит никой сложности распаковать .bsa. А тому кто ничего не понимает в нём - распакованные файлы не пригодятся;
4) ReadMe содержит помимо информации об установке - информацию о том, что собственно мод изменяет, и прочее.
Пригодиться в первую очередь тем, кто скачал много разных архивов с модами, и потом начинает выяснять, что и как.

smile2
Посмотреть профиль aka_sektor

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 18:56 #120
Я подумаю. Но по-моему .bsa архив не будет просто так работать - нужен либо .esp файл либо редактирование .ini файла. Иначе откуда игра узнает, что надо брать файлы из архива?
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Sigure | Гражданин  | 4 ноября 2012 19:16 #121
Чтобы BSA наверняка работал, нужно прописывать его в INI файл. Эта фигня справедлива даже для официального HD DLC ^_^
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 19:53 #124
Скорее для HD Texture DLC Fix. v1.3b

smile2
Посмотреть профиль aka_sektor

 
2
Kris†a™ | Редактор  | 4 ноября 2012 19:30 #122
Ничего не надо паковать в bsa.
Этих esp и так валом... и чем меньше их установлено, тем меньше конфликтов. Запакуешь в bsa - придется создавать esp или каждому объяснять как его прописать в ini. зачем тебе это? Да и всем остальным - это не к чему...
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 19:55 #125
Вообще-то конфликты не из-за кол-ва .esp файлов от разных модов, а от контента модов. Некоторые из них могут изменять один и тот же файл.

Кто будет изменять модели пещер, и прочего? unsure

В конце концов можно было бы создать 2 версии мода/fix'а. Первая не запакованная. Вторая запакованная.
Посмотреть профиль aka_sektor

 
-3
Kris†a™ | Редактор  | 4 ноября 2012 21:17 #126
ваще-то правило: "чем меньше esp файлов тем меньше проблем" - еще со времен Морровинда никто не отменял. И тут дело не только в том, что возможны конфликты между модами, а в том, что любое установленное esp прописывается в сохранение. И даже если игрок установил мод, сохранился и после этого его удалил - следы мода в файле сохранения остались и могут вызвать не предвиденные баги. Иными словами - чем меньше засоряем сохранение, тем дольше оно проживет. Поскольку очистить сохранение - нет никаких возможностей.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 21:36 #128
Ах ты об этом...
Ну что сказать, есть такое.

Впрочем, лично у меня таких проблем не наблюдалось. Сколько в TES IV Oblivion отключал плагины, загружал сохранки и играл дальше нормально. ok
Посмотреть профиль aka_sektor

 
0
aka_sektor | Локализатор  | 4 ноября 2012 19:50 #123
М-да. Действительно не робит... :(

Пришлось в skyrim.ini прописать NoStretchingV2.0.bsa, чтобы работало. mellow



Посмотреть профиль aka_sektor

 
-6
Dangeo | Пользователь  | 4 ноября 2012 16:00 #113
Хмм... да мне фиолетово есть эти растяжки или нет мне и так норм играть. Но + поставил :)
Посмотреть профиль Dangeo

 
0
Pavlushenka | Пользователь  | 4 ноября 2012 15:42 #107
в новой версии ты убрала HD текстуры для всего,которое было в доп.папке,я так понял?)
Если судьба подкинула тебе кислый лимон - подумай,где можно достать текилу и неплохо провести время!
Посмотреть профиль Pavlushenka

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 15:54 #112
А там и было-то всего две текстурки. Просто считаю некорректным прикладывать чужие текстуры к своей работе. Кому нужны именно те текстуры, что на скриншотах фигурируют - я дала ссылку на соответствующие моды. Но можно использовать ЛЮБЫЕ текстуры.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
antiq | Гражданин  | 4 ноября 2012 15:39 #106
langley, если установлен оф. HighResTexturePack, эту прелесть можно ставить?
Посмотреть профиль antiq

 
4
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 15:53 #111
- Скажите, если я пойду по этой улице - там будет вокзал?
- Даже если вы не пойдете по этой улице, вокзал все равно там будет.
Эти модели совместимы с любыми текстурами и ретекстурами, при условии, что те имеют такие же имена и структуру, что оригинальные. HighResTexturePack таки имеет.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
antiq | Гражданин  | 4 ноября 2012 17:35 #116
Спасибо! ok Это я спрашиваю, чтобы наверняка :) А то вот здесь свои приколы....
Посмотреть профиль antiq

 
6
alienhunter | Пользователь  | 4 ноября 2012 15:36 #105
Пока про этот мод не узнал я эти растяжки даже не замечал
Посмотреть профиль alienhunter

 
0
Xedfor | Пользователь  | 4 ноября 2012 15:27 #104
А на нексусе этот мод есть? Просто, я оттуда все качаю менеджером.
Посмотреть профиль Xedfor

 
3
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 15:45 #108
Теперь есть.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
[IgorVolk] | Гражданин  | 4 ноября 2012 15:14 #102
Отличная работа! Спасибо! :)
"If There Is Life After Death
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Посмотреть профиль [IgorVolk]

 
0
Sigure | Гражданин  | 4 ноября 2012 15:02 #99
langley, Данная работа включена в состав вашего сборника и если нет, то когда ждать обновления? unsure
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 15:50 #110
В последнюю версию известного вам сборника включены только правки полов пещер и щебенки в имперских фортах. Кроме того, там есть несколько моделей гор и скал из какого-то старого мода, но их мало и я все равно все заново переделала. Обновление будет где-нибудь в начале декабря.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
omega77 | Пользователь  | 4 ноября 2012 14:26 #97
Прочитал название и уже думал писать чит,автор надо было более подходящее и адекватное слово использовать,а то сразу ощущение от название не то,да ещё и рисунок такой выбрала.

А мод очень даже годный,спасибо.
Посмотреть профиль omega77

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 14:34 #98
Это у меня такая шутка юмора ^_^ И вообще, надо же не только названия читать, но и описания, и картинки смотреть.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
catmarch | Гражданин  | 4 ноября 2012 15:26 #103
а точно не в "Графические модификации " надысь было определить?
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 15:48 #109
По сути это реплейсер - замена оригинальных моделей. Собственно, модели-то практически не изменились, просто текстуры их более плотно обтягивают. А уж красота графики в игре зависит от того, какие текстуры у вас установлены.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
niro1010 | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:57 #96
Беседка делает всё, чтоб (не дать мододелам засохнуть :D ) они не скучали и у них было за что взяться .
Посмотреть профиль niro1010

 
-1
ascerd | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:54 #95
мод с виду класcный ,а жрёт много ?
Посмотреть профиль ascerd

 
0
Semtar | Гражданин  | 4 ноября 2012 15:04 #100
на средних компьютерах просадки фпс не обнаружено
Посмотреть профиль Semtar

 
-2
Santias | Ветеран  | 4 ноября 2012 13:46 #93
Большое спасибо good нужные корректировки :)
Посмотреть профиль Santias

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 4 ноября 2012 13:31 #88
У меня такого нет потому что у меня Textures Pak от самих разработчиков :)
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 13:34 #89
У тебя такого нет, потому что ты еще не во всех пещерах, шахтах, фортах и прочих местах, где это можно увидеть, побывал. Пак от разработчиков (который есть у 90% присутствующих) тут совершенно ни при чем, в нем нет ни одной новой или правленой модели. А изменение моделей отражается на ЛЮБЫХ текстурах, будь они хоть из оригинальной игры, хоть из официального пака, хоть из любительского мода.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
-1
Koluchiy83 | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:39 #91
Извени за отхождение от темы но у тебя все нормально работает после патча1.8
Посмотреть профиль Koluchiy83

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 13:39 #92
А я его пока не ставлю ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
-1
Koluchiy83 | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:50 #94
Ну у меня он пренудительно игнорируя запрет поставился smile2
Посмотреть профиль Koluchiy83

 
1
[IgorVolk] | Гражданин  | 4 ноября 2012 15:09 #101
Патч графику не затрагивает, у него другое предназначение
"If There Is Life After Death
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Посмотреть профиль [IgorVolk]

 
-2
Koluchiy83 | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:21 #87
Вот это вещь+ good А ФПС сильно ест?
Посмотреть профиль Koluchiy83

 
2
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 13:34 #90
Зависит от компьютера. На тестовой конфигурации падения FPS не выявлено.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
-2
Kris†a™ | Редактор  | 4 ноября 2012 13:10 #85
Большое спасибо... отличный и очень нужный мод.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
1
saint666enigmatic | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:06 #84
Langley делает действительно качественные работы. Спасибо!
И вопрос не по теме, но тоже про текстуры.
Ожидается ли для Скайрима NMC Texture Pack от одноименного автора? Не в курсе?
Посмотреть профиль saint666enigmatic

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 13:10 #86
Вряд ли. Хотя я не уточняла, чем он вообще сейчас занимается, надо будет почитать что он пишет на нексусе.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Calarien | Пользователь  | 4 ноября 2012 13:02 #83
модели гор, утесов, валунов.

ммммм good
Посмотреть профиль Calarien

 
3
NekZYl | Пользователь  | 4 ноября 2012 12:32 #82
Читаю "Нет Растяжкам!" ... и думаю, автору так не понравились растяжки в пещерах(натянутые веревочки такие, ловушки) что он решил их убрать? :D
А так полезный мод
Посмотреть профиль NekZYl

 
1
Глория | Гражданин  | 4 ноября 2012 12:23 #81
Спасибо langley, с удовольствием пользуюсь вашими модами.
Посмотреть профиль Глория

 
3
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2012 12:11 #80
Обновление 2.0. По многочисленным просьбам трудящихся (в основном зарубежных пролетариев на нексусе, почему-то), добавлены улучшенные модели гор, скал, утесов и валунов, где текстуры расположены вдвое плотнее. Также добавлены модели полов шахт с аналогичными параметрами.
Скриншоты:


ВНИМАНИЕ. Поскольку модели гор и скал находятся на открытой местности, которая и так нагружает компьютер сильнее, чем закрытые локации, возможно снижение производительности и нестабильность. В этом случае не устанавливайте или удалите папку meshes/landscape/mountains
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Renegadeof79 | Пользователь  | 28 сентября 2012 01:45 #79
Аццкий труд... напоминает как я правил все меши лиц вампи...ров из Dawnguard на премет светящихся глаз, но там не пришлось править выкройки, и было их не 500, а всего 150.
Посмотреть профиль Renegadeof79

 
6
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 12:06 #76
Все, доделала модели пещер, в том числе в Черном Пределе.
Модели и текстуры теперь в разных папках, их можно ставить отдельно. Добавила крупные сравнительные скриншоты в 3-х вариантах.
PS. Просьба не напоминать про опечатку в слове "HD-ретекстур" на скриншотах; у меня после обработки более 500 моделей руки не слушаются.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
-22
Black249 | Пользователь  | 24 сентября 2012 13:58 #68
Фигня на мой взгляд графику портит :(
Посмотреть профиль Black249

 
2
Маркус | Гражданин  | 24 сентября 2012 15:30 #69
Сам сообразил какую глупость ляпнул?
Посмотреть профиль Маркус

 
5
Stafford | Меценат  | 24 сентября 2012 16:20 #70
Black249 , Графика стала куда лучше,не нравиться,играй на минималках,будет тебе графика,раз тебе не нравятся качественные вещи.langley спасибо большое:) раньше восхищался вашими коментариями,а теперь могу насладиться вашим мастерством:)
Если кто-то ищет Меня-Меня легко найти.
Посмотреть профиль Stafford

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 10:14 #71
Каким, интересно, образом можно испортить графику, если даже не пытаться улучшать ее, а просто привести к тому состоянию, в котором она должна находиться изначально? Тысячи других текстур ландшафта и архитектуры используются в игре в своем нормальном не растянутом виде - удивляюсь, почему это вас не возмущает и не побуждает на написание гневных постов?
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
5
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 15:56 #77
Как забавно получается, когда модер удаляет чье-нибудь плохое сообщение, а комментарии и ответы автоматически переходят к следующему сообщению, то есть к моему ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
6
Vanes14 | Пользователь  | 24 сентября 2012 13:16 #67
Потрясающая работа, но я надеюсь со стенами тоже такую фигню исправят, спасибо good
Посмотреть профиль Vanes14

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 10:35 #75
А где именно и что ты увидел на стенах? Можно скриншот и указание локации? Мне как-то не бросались в глаза дефекты стен.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
3
PaukSama | Гражданин  | 24 сентября 2012 10:25 #66
это должна была сделать беседка! Все приходится за них мододелам править. +
Отними у меня апельсин - и я тебя убью
Съешь мой апельсин - и я тебя убью
Подари мне апельсин - и... я тебя убью
Мне не нужен никто, лишь мой апельсин
А тот кто не пойман - не ассасин!
Посмотреть профиль PaukSama

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 10:17 #72
Скажем так: "Беседке" следовало бы сделать это в версии для РС. Вполне возможно, что растягиванием текстур разработчиков вынудили заниматься технические ограничения приставок. А потом никто не захотел возиться с двумя разными версиями. А может не захотели делать РС-версию более технологичной и красивой по сравнению с консольными.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
4
fightery | Гражданин  | 24 сентября 2012 03:02 #65
Большое спасибо! Еще одна халтура исправлена. А вообще, вопиющая наглость Беседки в этот раз достойна оваций. Квадраты на нормалях и ошибки в официальном HD паке - это уже искусство :D
Посмотреть профиль fightery

 
0
Joana | Гражданин  | 23 сентября 2012 22:34 #64
Вот что мне не хватала в игре - это нормальная текстура!!!
СУПЕР!!! good
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Joana

 
0
Evita | Пользователь  | 23 сентября 2012 19:15 #61
Супер текстуры!Обожаю такие моды, + и в репу good
"Мы с тревогой смотрим на будущее, а будущее с тревогой смотрит на нас"
Посмотреть профиль Evita

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 10:21 #73
Лишний раз напомню: эти две текстуры включены в фикс просто для галочки, и для того, чтобы изменения и улучшения сразу бросались в глаза. А так, их использование необязательно, модели будут работать со стандартными или любыми другими текстурами.
Но если честно - я как раз таки рекомендую использовать вместе с этими моделями HD-текстуры, и не только для пола и гравия, а для стен, льда, и всего прочего ;)
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
1
Tairys | Пользователь  | 23 сентября 2012 18:07 #58
Спасибо огромное за проделанную работу!
"Глупость и мудрость с такой же легкостью схватываются, как и заразные болезни."
У.Шекспир
Посмотреть профиль Tairys

 
0
Маркус | Гражданин  | 23 сентября 2012 17:57 #57
В работе langley, в качестве можно не сомневаться :)
Посмотреть профиль Маркус

 
1
Koxae | Ветеран  | 23 сентября 2012 16:30 #49
langley, великолепная и кропотливая работа! Как всегда, молодчина! good
Посмотреть профиль Koxae

 
0
kompadre | Пользователь  | 23 сентября 2012 16:11 #48
Изумительная работа, мои овации!!! ok good :D
Посмотреть профиль kompadre

 
1
Calarien | Пользователь  | 23 сентября 2012 16:06 #47
оооо.. как удачно! я как раз пользуюсь именно паком Serious HD Retexture ... спасибо большое за работу!!
Посмотреть профиль Calarien

 
4
Nitrosum | Пользователь  | 23 сентября 2012 14:42 #40
побольше бы таких модов.
Посмотреть профиль Nitrosum

 
8
HarryUragun | Пользователь  | 23 сентября 2012 15:47 #46
Наоборот, побольше таких вот крапотливых и терпеливых модостроителей :)
Посмотреть профиль HarryUragun

 
0
RustWays | Ветеран  | 23 сентября 2012 14:38 #39
Вопрос: как ты это сделала? Если не секрет, конечно. Это работа с UV или просто Фотошоп?
Посмотреть профиль RustWays

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 14:51 #41
Я вот здесь спросила совета, Кохае мне ответила, так что часть заслуги ее. Да, работа с UV, хотя я даже не знаю что это такое :)
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
RustWays | Ветеран  | 23 сентября 2012 19:55 #62
UV-это развертка)
Ясненько, спасибо ^_^ ;)
Посмотреть профиль RustWays

 
-2
Safarel | Ветеран  | 23 сентября 2012 14:19 #38
langley, спасибо за качественную работу good
Мои стримы: Ютуб, Твич
Канал в Дискорде для общения - Тык
Посмотреть профиль Safarel

 
0
RESPEKTROMETR | Пользователь  | 23 сентября 2012 14:16 #37
никогда внимание на это не обращал, может кому и надо, а так +
Посмотреть профиль RESPEKTROMETR

 
2
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 15:10 #43
Может быть вот такой скриншот привлечет ваше драгоценное внимание? На левой половине оригинальная игра без измененных моделей и HD-текстур:


Эх, поздновато я сообразила, что надо было все скриншоты такими же сделать - это произвело бы более сильное впечатление :)
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
HarryUragun | Пользователь  | 23 сентября 2012 15:45 #45
Оо, и вправду,появляется более высокое впечатление о моде. Прям небо и земля.
Посмотреть профиль HarryUragun

 
0
Semtar | Гражданин  | 23 сентября 2012 17:34 #54
А в какой локации вы запечатлели сиё жуткое размазывание текстур? Побегал по разным пещерам - не нашел ничего подобного.
Посмотреть профиль Semtar

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 17:40 #55
Пещера "Сломанное весло", к северу от маяка Солитьюда. Да, в других пещерах возможно не так все плохо, но вот в этой от самого входа и до самого конца мне периодически попадалась подобная абстракционистская живопись. А если попалась в одной пещере - значит может быть и в других.
Ну и конечно на скриншоте я смотрю прямо себе под ноги; если смотреть на пол в 2-3 метрах от персонажа, то эффект будет не столь удручающим, хотя все равно размазня.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Semtar | Гражданин  | 23 сентября 2012 17:55 #56
Проверил этот грот. Вот результат:
1. Вид по умолчанию. Собственно, не так уж и страшно все выглядит, если не приглядываться.
2. Однако с вашими мешами картина стала куда приятней. Большое спасибо!

UPD: В остальных пещерах тоже наблюдаются улучшения, фпс не упал.
Посмотреть профиль Semtar

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 18:34 #59
А у тебя какой-то ретекстур стоит? Вот эти пятна мха на полу я не помню... unsure
В общем-то неважно, изменения в мешах влияют на любые текстуры, связанные с этими моделями.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Semtar | Гражданин  | 23 сентября 2012 18:50 #60
Я вообще думал, что это стандартные текстуры :D Не припомню в своей "копилке" пака, меняющего ландшафт.
Посмотреть профиль Semtar

 
0
Fanat94 | Пользователь  | 23 сентября 2012 14:14 #36
когда кто сделает, так чтоб швов между текстурами не было видно!
Посмотреть профиль Fanat94

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 14:55 #42
Для этого нужна очень тщательная и кропотливая подгонка моделей друг к другу. Текстуры-то сами по себе могут быть бесшовные, и если их на ровную поверхность накладывать, то никаких стыков не будет. Но когда соединяются между собой всякие коридоры, углы, повороты и прочие архитектурные изыски - стыки неминуемы.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Fanat94 | Пользователь  | 23 сентября 2012 16:34 #51
вообщето есть такой эффект при котором стыки 2 текстур просто размазываются и сливаются в 1 и смотрится норм.
Посмотреть профиль Fanat94

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 17:31 #53
Где он есть-то, можно взглянуть? И если на текстуре имеются крупные детали, типа камушков или чего-нибудь вроде - то никакое размазывание не поможет, только хуже будет.
Может, ты имеешь в виду метод смешивания текстур, при котором они становятся полупрозрачными в месте стыка и просвечивают друг сквозь друга? Такой метод в "Скайриме" применяется, но к сожалению не везде и не всегда; довольно много мест, где между травой и песком или грязью и снегом пролегает ровная, как по линейке, граница. И опять-таки, чтобы эти ровные границы убирать - надо работать с каждой отдельной моделью.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
HarryUragun | Пользователь  | 23 сентября 2012 13:54 #34
langley , низкий Вам поклон за качественную работу.
Посмотреть профиль HarryUragun

 
0
mix73 | Модмейкер  | 23 сентября 2012 13:50 #33
langley спасибо за титанический труд good , буду ждать обновления вашего текстурного пака - Skyrim Cheap but Good... ;)
Посмотреть профиль mix73

 
0
D_Rad | Пользователь  | 23 сентября 2012 13:02 #29
Судя по скринам очень даже неплохо good
Посмотреть профиль D_Rad

 
3
Ракшас | Пользователь  | 23 сентября 2012 12:53 #25
Было бы хорошо, если бы кто-то (а ещё лучше коллективно) занялся сборкой глобального сборника ретекстуров, куда бы собирались лучшие на данный момент ретекстуры всего и вся. Чтобы можно было скачать один архив и заменить всё. А то различных ретекстуров куча, куча версий, ретекстуры пересекаются, где-то хуже, где-то лучше... Одна морока при установке )
Лучше пузо от пива, чем горб от работы!
Посмотреть профиль Ракшас

 
0
Monroe | Гражданин  | 23 сентября 2012 13:03 #30
Уже есть
Посмотреть профиль Monroe

 
0
Ракшас | Пользователь  | 23 сентября 2012 13:13 #31
И где же? )
Лучше пузо от пива, чем горб от работы!
Посмотреть профиль Ракшас

 
0
death_98 | Пользователь  | 23 сентября 2012 13:20 #32
У langley есть оптимизированный сборник текстур. Спроси у неё самой о подробностях.
Посмотреть профиль death_98

 
1
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 15:16 #44
И не только у меня, кстати. При желании, можно найти еще 3-4 глобальных сборника модов и ретекстуров для "Скайрима". Но я-то свой считаю лучшим, конечно ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
StormDevil | Пользователь  | 23 сентября 2012 12:48 #24
Ребят простите вопрос конечно не по теме но может мне кто нить Помочь зарегаться на nexuse (падла такая) А то я четыре раза пытался а он всё письмо мне не присылает.
PS почта на Googl
Посмотреть профиль StormDevil

 
0
DetectiveRyan | Пользователь  | 23 сентября 2012 12:41 #23
Так это только для пещер что ли?
Посмотреть профиль DetectiveRyan

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 12:55 #26
Пока для пещер и для фортов, для тех участков где груды мелкого щебня. В будущем для снежных пещер (там оказывается свои модели) и для Черного Предела. А в других местах таких растяжек и не наблюдается, там фиксы не нужны.
Еще текстуры гор и скал в некоторых местах так же растягиваются, но я уже пользуюсь чужим модом, исправляющим растяжки на горах. Собственно, именно он и навел меня на мысль сделать аналогичный фикс для пещер и фортов.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
rna51 | Пользователь  | 23 сентября 2012 21:25 #63
langley, подскажи, где взять этот мод
Посмотреть профиль rna51

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 сентября 2012 10:33 #74
Эх, я на него наткнулась полгода назад и названия не запомнила, теперь фиг найду. Помню что там были текстуры гор/скал и правленные модели. Эти модели с тех пор входят в сборник Cheap but Good. Если тебе ОЧЕНЬ нужно, я могу выложить их отдельно.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
rna51 | Пользователь  | 25 сентября 2012 16:36 #78
Нет, не нужно, я все равно собираюсь поставить сборник
Посмотреть профиль rna51

 
0
Sigure | Гражданин  | 23 сентября 2012 12:40 #22
langley, а этот фикс входит в состав твоего сборника или нет? Просто я уже давно забил на мильён пицот тыщ модов на ретекстур... Нехочу в них разбираться. Ставлю тобой проверенные текстурки и мне счастье. ^_^ ^_^ ^_^

Спасибо тебе. closedeyes
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 12:56 #27
Войдет в ближайшее обновление. Я эти модели только вчера/сегодня отредактировала, еще не успела включить в сборник.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
не_важно | Пользователь  | 23 сентября 2012 12:28 #21
если я правильно понял, фикс работает с любыми текстурами? будь то Ванила, или любые HD?
и когда ждать финалверсион?
Посмотреть профиль не_важно

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 12:57 #28
Да, ты правильно понял; моделям все равно какие текстуры на них будут натянуты - оригинальные или какие-то другие. Но парочка текстур все-таки входят в комплект - может они кому-то понравятся.
Финальная версия, я думаю, через недельку - уж очень нудный и утомительный процесс и уж очень много файлов.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
-1
Asedael | Гражданин  | 23 сентября 2012 12:22 #19
langley, балуете нас качественными работами :D
Посмотреть профиль Asedael

 
0
Grisli | Гражданин  | 23 сентября 2012 11:58 #18
Скрины достаточно красноречивы, посему - забираем без сомнений good
...полностью заслуженные "плюсики" отправились по назначению :)
Посмотреть профиль Grisli

 
0
Глория | Гражданин  | 23 сентября 2012 11:50 #17
Спасибо langley, здорово когда такие моды выкладывает человек который разбирается в этом.
Посмотреть профиль Глория

 
0
Andro | Гражданин  | 23 сентября 2012 11:47 #16
На всякий случай скачал- разорюсь на новую видеокарту- установлю. (уж очень много HD текстур на спутниках надето :) ). Спасибо.
Imeyu sovest" do argazma
Посмотреть профиль Andro

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:35 #12
А вот как выглядят эти же самые полы пещер со стандартными моделями и текстурами:

На скриншотах в "шапке" темы использованы гораздо более качественные текстуры, поэтому там разница не так сильно бросается в глаза.
Нога на третьем скриншоте специально для масштаба и для сравнения четкости текстур на ней и на полу.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Шусурисик | Пользователь  | 23 сентября 2012 11:37 #14
нога-то сверх детализованная, HD текстуры?
Посмотреть профиль Шусурисик

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:41 #15
Текстуры стальной брони из этого мода но их разрешение такое же, как у текстур входящих в официальный HRTP. Так что это нога - та чья надо нога... В смысле, она-то не сверхдетализированная, это пол сверхрастянутый.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Шусурисик | Пользователь  | 23 сентября 2012 11:33 #11
однозначно + good
Посмотреть профиль Шусурисик

 
0
ThatGuy | Пользователь  | 23 сентября 2012 11:16 #7
Радуют такие моды, спасибо.
Хотя название странное, скорей — нет мылу.
Тот самый парень
Посмотреть профиль ThatGuy

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:23 #9
Это "мыло" как раз и возникает из-за того, что текстуры растянуты. А если я напишу "Нет мылу" то некоторые могут подумать, что речь идет о эффекте Bloom'a или еще о чем-то таком. А другие подумают, что я призываю не мыться :)
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
2
Dark_Digger | Пользователь  | 23 сентября 2012 11:27 #10
ну а я подумал, что растяжки-в смысле ловушки
Посмотреть профиль Dark_Digger

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:36 #13
Когда буду обновлять материал - придумаю что-нибудь другое.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Dark_Digger | Пользователь  | 23 сентября 2012 17:00 #52
Спасибо
Посмотреть профиль Dark_Digger

 
1
tundruck73 | Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:15 #6
Увидев название, я подумал было, что это мод для "Вегаса", который удаляет все миннные растяжки... Совсем плохой стал lol
Мосье, же не манж па сис жур...
Умер 23.04.2019
Посмотреть профиль tundruck73

 
0
Lifter | Пользователь  | 23 сентября 2012 11:13 #3
Очень хорошая работа, глазу как то приятнее)) ok
Посмотреть профиль Lifter

 
0
Pavlushenka | Пользователь  | 23 сентября 2012 11:13 #2
ФПС не затрагивает?есть конфликты с другими модами,изменяющими графику?
Если судьба подкинула тебе кислый лимон - подумай,где можно достать текилу и неплохо провести время!
Посмотреть профиль Pavlushenka

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:15 #5
FPS чисто теоретически может снизиться в том случае, если компьютер и так работает на пределе и еле-еле выдает 25 к/с. В другом случае вы скорее всего ничего не заметите.
Конфликт может быть только с теми модами, что изменяют оригинальные модели пещер и имперских фортов, но мне такие пока не попадались. А текстуры, приложенные к фиксу, можно ставить или не ставить по желанию.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:11 #1
Еще парочка более крупных скриншотов:
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 23 сентября 2012 11:14 #4
Почему при клике на картинку, меня на какую-то фигню перекидывают?? Думаю Сэйвпик куда лучше будет!!!
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
langley
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 сентября 2012 11:19 #8
fastpic.ru - один из рекомендованных и разрешенных администрацией modgames.net сайтов для выкладывания картинок. У меня никакой фигни при клике не получается почему-то.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 23 сентября 2012 12:27 #20
Я раз и навсегда привык к Сэйвпик. К тому же этот Фастпик - тормоз. Изображения отображаются еле-еле, в то время как Сэйвпик отображает изображения моментально. Все потому, что Сэйвпик в отличие от Фастпик, не перегружен лишними элементами (фон, кнопки и прочее).
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
HarryUragun | Пользователь  | 23 сентября 2012 14:11 #35
Ну реклама такая реклама)Она всегда тормозит процесс :D
Посмотреть профиль HarryUragun
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...