Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен? Дело в том, что по каким-то ведомым только разработчикам мотивам, в некоторых локациях игры текстуры растянуты по слишком большой площади, из-за чего они выглядят расплывчато и некрасиво. Предполагаю, это было сделано, чтобы консоли не взрывались от перенапряжения. Хотя, с другой стороны, в закрытых локациях (пещеры, например) особой нагрузки на "железо" и так нет, а текстуры растянули. В общем, писишникам, даже со средненькими по мощности компьютерами, подобные растяжки все равно ничем не помогают, а вид портят.
В этих отредактированных моделях (в общей сложности около тысячи файлов!) растяжка текстур пола в пещерах и мелких обломков в имперских фортах уменьшена в два раза, что положительно сказалось на их четкости и иллюзии объема отдельных камушков. Нагрузка на "железо" если и возрастает, то на тестовой конфигурации не была замечена.
Побочный эффект: на достаточно большой и ровной площади может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры, но, как вы сами понимаете, в пещерах подобные площади встречаются очень редко, и там темно. А в других местах кучи гравия редко когда занимают большую площадь.
HD-текстуры пола пещер не прилагаются, они взяты из мода Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 если хотите их использовать. То же касается текстур мелких обломков в фортах, они из мода HD Imperial Tower by Vandr.
Скриншоты представлены в 3-х вариантах:
1) оригинальная игра без каких-либо изменений,
2) замена только моделей,
3) замена моделей и текстур.
Обновление 30.07.15: Добавлен адд-он для Маркарта. В этом адд-оне, затрагивающем некоторые скалы внутри Маркарта, не просто увеличена плотность текстур, как в основном моде, а произведена ручная коррекция их наложения с учетом особенностей каждой отдельной модели. Рекомендую использовать вместе с этим адд-оном ретекстур гор и скал из мода aMidianBorn Landscape by CaBaL
По основной ссылке вариант мода, объединенный с модом Distant Decal Fix (c разрешения автора) и совместимый с неофициальным патчем для игры.
По дополнительным ссылкам: обычный вариант мода и адд-он для Маркарта.
В этих отредактированных моделях (в общей сложности около тысячи файлов!) растяжка текстур пола в пещерах и мелких обломков в имперских фортах уменьшена в два раза, что положительно сказалось на их четкости и иллюзии объема отдельных камушков. Нагрузка на "железо" если и возрастает, то на тестовой конфигурации не была замечена.
Побочный эффект: на достаточно большой и ровной площади может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры, но, как вы сами понимаете, в пещерах подобные площади встречаются очень редко, и там темно. А в других местах кучи гравия редко когда занимают большую площадь.
HD-текстуры пола пещер не прилагаются, они взяты из мода Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 если хотите их использовать. То же касается текстур мелких обломков в фортах, они из мода HD Imperial Tower by Vandr.
Скриншоты представлены в 3-х вариантах:
1) оригинальная игра без каких-либо изменений,
2) замена только моделей,
3) замена моделей и текстур.
Обновление 30.07.15: Добавлен адд-он для Маркарта. В этом адд-оне, затрагивающем некоторые скалы внутри Маркарта, не просто увеличена плотность текстур, как в основном моде, а произведена ручная коррекция их наложения с учетом особенностей каждой отдельной модели. Рекомендую использовать вместе с этим адд-оном ретекстур гор и скал из мода aMidianBorn Landscape by CaBaL
По основной ссылке вариант мода, объединенный с модом Distant Decal Fix (c разрешения автора) и совместимый с неофициальным патчем для игры.
По дополнительным ссылкам: обычный вариант мода и адд-он для Маркарта.
Вопрос такой: есть ли вообще в природе мод (именно мод, а не dlc от беседки), в котором ВСЕ текстуры ская переделаны в хорошем качестве?
Во-первых, это чудовищные затраты сил и времени, поскольку количество текстур в "Скайриме" больше 30.000.
Во-вторых, в этом нет острой необходимости, потому что не все оригинальные текстуры такие уж плохие.
В-третьих, некоторые из текстур (вернее, карт нормалей) просто невозможно переделать в лучшем, чем оригинальное, качестве, не имея доступа к тому же инструментарию, которым пользовались разработчики.
Кроме того, в тех местах, где начинают попадаться драугры, не используются модели, входящие в данный мод - в драугрских подземельях свой набор моделей и текстур.
Понаставят сперва всяких репаков галимых, а потом все кругом виноваты, все недоразвитые...
Ах да, ставить повыше или понижу в списке загрузки? или без разницы?
...
А вот и вопрос. Подобный "линолеум" на дорогах и тропинках(особенно на дорогах) жутко раздражает. Есть ли способ исправить?
Кстати, после установки тяжёлых и проработанных текстур на стат объекты, на некоторых мелочах, тож исчезла т.н. повторяемость.
В мод входит около тысячи отредактированных моделей (meshes), в которых изменен масштаб наложенных на них текстур. Это все делается в nifscope, не в ките. Текстуры не меняются в прямом смысле, меняется способ их наложения на модель.
Могу еще так объяснить, на примере: Допустим, у вас есть стена комнаты площадью 10 кв.м. и рулон обоев, которых хватит только на 5 кв.м. Но обои очень эластичные, так что в принципе их можно растянуть на всю стену. Но при этом рисунок на обоях тоже растянется, станет нечетким и искаженным. Это то, что происходит в некоторых местах в игре. Я в этом моде как бы даю второй рулон обоев, чтобы их хватило на всю стену без растяжек.
Возможно, об этом вы уже знаете.
Как уже говорила я: изменение развертки в данном случае единственное подходящее, доступное, актуальное и адекватное решение. Никакие другие методы и способы коррекции тут либо не подходят, либо являются слишком сложными и трудоемкими, учитывая количество файлов. Если уж "команда не может проверить все изменения мешей", то о чем тут вообще говорить
PS. Кстати, когда я беру для исправления некоторые файлы ИЗ неофициального патча, и вижу что скала за часовней на кладбище Солитьюда (smuseleum.nif) так и не исправлена, то возникает целая череда естественных вопросов к тем, в чьих руках побывал этот файл до меня:
А что, так трудно было пару раз кликнуть мышкой, чтобы убрать это безобразие?
А вы что, всерьез считаете, что изменение развертки не лучшее решение? Нет, правда?
А вы вообще кто такие и чем вы там занимаетесь в своей команде, и почему я, работая без всякой команды, должна за вами доделывать косяки?
А .esp-файл нужен только для того, чтобы игра видела .bsa-архив, сам по себе .esp никаких изменений не содержит. При желании можно распаковать .bsa-архив и установить в игру папку meshes. Но это не очень удобно, потому что в ней слишком много файлов.
Нет, я не ходячая реклама MO.
Обрати внимание на скриншоты в комментарии №182. На двух последних у меня установлен ретекстур гор и скал, но один скрин без мода, а второй с модом.
На дороги мод никак не повлияет. И на обычные горы, скалы и валуны (вне Маркарта) тоже. Он повлияет на кучки мелких камней, которые можно встретить в некоторых руинах, а также имперских фортах, и на полы в пещерах и шахтах. А также на бревна конюшен в имперских фортах и на скалы в Маркарте.
Добавлен небольшой адд-он для Маркарта. Скриншоты можете посмотреть здесь.
Или здесь:
Что касается основного мода, то теперь по основной ссылке вариант, совмещенный с Distant Decal Fix и совместимый с неофициальным патчем. Обычный мод по дополнительной ссылке.
Модом пользуюсь давно, всем советую.
Просто человеку понравилось оружие, вдруг кто знает откуда оно, он и спросил)
Текстуры не прилагаются. Просто пример максимального эффекта от правленных моделей + HD-текстуры.
Что ты пытаешься тут доказать, используя при этом такие смешные аргументы, вроде процитированного мной ниже отрывка про переделку моделей в 3D-редакторах? Еще раз повторю, раз ты, тупой как валенок, не понимаешь ни с первого ни со второго раза: есть инструменты и методы для создания, например, реплейсеров тел, моделей брони или оружия, или редактирования оригинальных моделей с целью их улучшения - это одно дело. А есть инструменты и методы для простого и быстрого уменьшения растяжки текстур - они гораздо проще, но в своем деле эффективны. И ничего другого на замену им не нужно, раз они справляются с задачей и дают качественный результат.
Этот мод чудес не творит, он просто возвращает модели и текстуры на них в то состояние, в котором они должны быть изначально. Кучка гравия, вроде той, что на скриншоте, не становится супер-пупер-мега кучкой гравия, она становится такой же, как кучка в десяти шагах от нее, где текстуры не были растянуты. Именно в этом цель мода, а не в том, чтобы сделать каждый камушек в этой кучке полигональным и натянуть на него отдельную HD-текстуру. Это исправление косяков разработчиков, и это исправление отлично работает на практике. Прямо здесь и сейчас. В чем уже убедились тысячи игроков. А твои наивные фантазии про 3D редакторы так и останутся фантазиями. Так же как твоя брехня останется брехней. Навсегда. Понял, бестолочь? Или опять надо ждать два года, чтобы до тебя дошло?
Проверил--прекрасно работает. совмещенный
Ленгли как всегда на высоте!
Лошадь не прилагается.
Только там еще Distant Decal Fix в комплекте, но это тоже полезная штука - чтобы мох и грязь на стенах не пропадали на большом расстоянии. А модели больших гор из .BSA варианта наоборот удалены, чтобы не было повторяющегося узора текстур.
2 мэши гор реально раздражают ппц угловатые прям квадратные какие то не подкинеш инфу переделывал ли кто мэши гор добавляя им полигонов ? текстуры гор откуда тока не брал последний раз из FarCray3 запихнул Вывод от текстур на горах толку нет нужны красивые плавные мэши
Тем, кого раздражает этот побочный эффект, советую удалить из мода лишние модели:
В папке meshes/landscape/mountains следует оставить только 6 файлов, начинающихся на mountaintrim.
В папке meshes/landscape/rocks следует удалить файлы, начинающиеся с rockcliff.
Или можно просто удалить две вышеуказанные папки целиком, ничего страшного.
От мощности видеокарты не зависит ровным счетом ни-че-го, будь она хоть 1024-битной и с 4 гигабайтами памяти на борту, да еще спаренной со второй такой же. Это дефекты движка игры, они будут присутствовать на любом "железе" и при любых настройках.
Если ты не видишь разницу... ну, значит, ТЫ не видишь разницу; при чем тут я, мод или игра? Целиком и полностью твои проблемы, решай их сам. Сделай два скриншота одного и того же места в проблемной локации "До" и "После", сравни их, если тебя не удовлетворяют мои скриншоты.
Что касается нагрузки - она у тебя что - возросла? На сколько? Цифры и факты, пожалуйста.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Прочти ReadMe, там написано, что как правильно установить.
С другой стороны, изменения касающиеся гор, скал и валунов должны затронуть все эти объекты без исключений. Сделайте два скриншота одной и той же скалы с расстояния 1-2 метра, и сравните. Если изменений действительно нет - скорее всего файлы установлены неверно.
Цытирую: "...по каким-то ведомым только разработчикам мотивам,". Да всё просто, люди работали за деньги, чем меньше полигонов в модели, тем легче и быстрее её делать. Но когда "шкурку" от камня натягивают на скалу, это уже халтура. Почему бы не взять текстуру скалы, а не камня? Особенно это заментно на некоторых строениях, где на всю стену наложена текстура с визуальным ракурсом метр на метр. Для сравнения, форт Солитьюда, сложенный из больших блоков http://s019.radikal.ru/i608/1211/14/540eeb457540.jpg
и как бы он визуально больше и величественне смотрелся с текстурой правильного ракурса http://s003.radikal.ru/i201/1211/7d/16e8334637a7.jpg
( это так, под настроение получилось, наверно немного светловато)
Всем Удачи! А автору спасибо, себе скачал.
Но подобрана она так себе - бросается в глаза разница с окантовкой ворот
Ридми тоже не особо необходимо. Закинуть папку meshes в папку Data - вот и все ридми.
2) .esp делать не обязательно. Всё и так работает;
3) А что у тебя выкидывать-то? Кому тут это надо?
Тому кто разбирается в модинге, не составит никой сложности распаковать .bsa. А тому кто ничего не понимает в нём - распакованные файлы не пригодятся;
4) ReadMe содержит помимо информации об установке - информацию о том, что собственно мод изменяет, и прочее.
Пригодиться в первую очередь тем, кто скачал много разных архивов с модами, и потом начинает выяснять, что и как.
Этих esp и так валом... и чем меньше их установлено, тем меньше конфликтов. Запакуешь в bsa - придется создавать esp или каждому объяснять как его прописать в ini. зачем тебе это? Да и всем остальным - это не к чему...
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Кто будет изменять модели пещер, и прочего?
В конце концов можно было бы создать 2 версии мода/fix'а. Первая не запакованная. Вторая запакованная.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Ну что сказать, есть такое.
Впрочем, лично у меня таких проблем не наблюдалось. Сколько в TES IV Oblivion отключал плагины, загружал сохранки и играл дальше нормально.
Пришлось в skyrim.ini прописать NoStretchingV2.0.bsa, чтобы работало.
- Даже если вы не пойдете по этой улице, вокзал все равно там будет.
Эти модели совместимы с любыми текстурами и ретекстурами, при условии, что те имеют такие же имена и структуру, что оригинальные. HighResTexturePack таки имеет.
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
А мод очень даже годный,спасибо.
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
И вопрос не по теме, но тоже про текстуры.
Ожидается ли для Скайрима NMC Texture Pack от одноименного автора? Не в курсе?
ммммм
А так полезный мод
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ. Поскольку модели гор и скал находятся на открытой местности, которая и так нагружает компьютер сильнее, чем закрытые локации, возможно снижение производительности и нестабильность. В этом случае не устанавливайте или удалите папку meshes/landscape/mountains
Модели и текстуры теперь в разных папках, их можно ставить отдельно. Добавила крупные сравнительные скриншоты в 3-х вариантах.
PS. Просьба не напоминать про опечатку в слове "HD-ретекстур" на скриншотах; у меня после обработки более 500 моделей руки не слушаются.
Съешь мой апельсин - и я тебя убью
Подари мне апельсин - и... я тебя убью
Мне не нужен никто, лишь мой апельсин
А тот кто не пойман - не ассасин!
СУПЕР!!!
Но если честно - я как раз таки рекомендую использовать вместе с этими моделями HD-текстуры, и не только для пола и гравия, а для стен, льда, и всего прочего
У.Шекспир
Ясненько, спасибо
Канал в Дискорде для общения - Тык
Эх, поздновато я сообразила, что надо было все скриншоты такими же сделать - это произвело бы более сильное впечатление
Ну и конечно на скриншоте я смотрю прямо себе под ноги; если смотреть на пол в 2-3 метрах от персонажа, то эффект будет не столь удручающим, хотя все равно размазня.
1. Вид по умолчанию. Собственно, не так уж и страшно все выглядит, если не приглядываться.
2. Однако с вашими мешами картина стала куда приятней. Большое спасибо!
UPD: В остальных пещерах тоже наблюдаются улучшения, фпс не упал.
В общем-то неважно, изменения в мешах влияют на любые текстуры, связанные с этими моделями.
Может, ты имеешь в виду метод смешивания текстур, при котором они становятся полупрозрачными в месте стыка и просвечивают друг сквозь друга? Такой метод в "Скайриме" применяется, но к сожалению не везде и не всегда; довольно много мест, где между травой и песком или грязью и снегом пролегает ровная, как по линейке, граница. И опять-таки, чтобы эти ровные границы убирать - надо работать с каждой отдельной моделью.
PS почта на Googl
Еще текстуры гор и скал в некоторых местах так же растягиваются, но я уже пользуюсь чужим модом, исправляющим растяжки на горах. Собственно, именно он и навел меня на мысль сделать аналогичный фикс для пещер и фортов.
Спасибо тебе.
и когда ждать финалверсион?
Финальная версия, я думаю, через недельку - уж очень нудный и утомительный процесс и уж очень много файлов.
...полностью заслуженные "плюсики" отправились по назначению
На скриншотах в "шапке" темы использованы гораздо более качественные текстуры, поэтому там разница не так сильно бросается в глаза.
Нога на третьем скриншоте специально для масштаба и для сравнения четкости текстур на ней и на полу.
Хотя название странное, скорей — нет мылу.
Умер 23.04.2019
Конфликт может быть только с теми модами, что изменяют оригинальные модели пещер и имперских фортов, но мне такие пока не попадались. А текстуры, приложенные к фиксу, можно ставить или не ставить по желанию.