Дак я в курсе. Нередко результат получается неудовлетворительный; я в нифскопе собираю из всякоразных деталек "новый предмет" и бывает так, что шейпы вылезают далеко за пределы коллизионного блока. Либо, если дефолтный nif подобран неудачно, коллизии намного больше предмета - опять плохо. Если бы я умел в тридэ, делал бы объектам нормальные коллизии в максе-блендере. Но в тридэ я не умею, поэтому приходится искать другие пути.
Gamlih, раз вы появились, то вопрос по существу. С помощью ChunkMerge можно делать коллизии для любых объектов в Скае? Для статиков коллизии делаются корректно, кажется, всё хорошо. Делаю коллизии для мискитема (всякоразные тарелки-кубки-мелкие предметы etc) - коллизии вроде бы добавляются, я их вижу в СК, но объект начинает вести себя как статик: выброшенный в мир, повисает в воздухе, не реагирует на удары. По логике, объект должен бы упасть на землю либо отлететь от удара, но нет, он висит в воздухе.
Скорее всего, я сделал что-то не так, но что именно, пока не допёр. Возможно, неправильно подготовил модель? - для этого и потребовалась первая часть урока :).
Эта ссылка ведёт на главную страницу статей: ===== Главная » Статьи[ Добавить статью ]Всего материалов в каталоге: 2050 Показано материалов: 1-15 ===== - Среди 2050 статей по ссылке первая часть урока отсутствует; отслеживал по дате создания. - В каталоге *Обучающие статьи » Для мододелов* первая часть урока отсутствует. - В каталоге *Обучающие статьи » Общая* первая часть урока отсутствует. - Более того, я даже в сохранённых копиях в интернете не могу до первой части добраться , т.к. ссылки выводят либо ошибку 404, либо идёт переадресация на гл. страницу статей.
Прежде чем так писать (Да там ща багов будет еще куча. Пускай правят.), хорошо бы самому попробовать вышедшую всего несколько часов назад игру, хорошо бы подождать пару-тройку дней, дождаться внятных игровых отзывов, просто из осторожности. И ещё научиться элементарному уважению, элементарным правилам приличия, без вот этих вот плохо скрытых издёвок, претензий и требований.
У меня есть дурная привычка не писать там, где я ничего не знаю. Видел отзывы. На Тесале нет ни одного сообщения про баги , люди радуются и дразнят других скринами; Кальян ещё спрашивает о бэкапе Скайрима. М.б. они в какой-то секретной болталке пишут, я не вкурсе? На нексусе вчера писали о невозможности играть в Скай и о том, что Эндерал не запускается. Причём тональность постов разительно отличается от тональности DemmeD: люди не предъявляют претензий и не требуют.
Вдохновляешься модификациями, которые ещё никто, кроме авторов и тестеров не видел? О которых информации с гулькин нос и несколько недлинных видеороликов на иностранном языке? Я так не умею
Первый появившийся персонаж в ролике - лысый старик, второй - брюнет с киркой, третий почему-то седой, четвёртый брюнет, пятый, шестой - шатен, шестой в шлеме, седьмой скелет, восьмой непоймикто великан, девятый женщина-брюнетка... и тыды и тыпы. Короче, к доктору :).
Кто не дружит с немецким/английским - Вethplanet переводит Эндерал на русский язык. Ориентировочно локализация с русскими субтитрами появится поздней осенью/в начале зимы. К концу года, в общем. Ждм-с :).
Это действительно Новый Бравил. Там столько работы, что диву даёшься: как у авторов хватило терпения и упорства довести мод до конца. Спасибо! Очень рекомендую мод.
===== Осталось записать ссылку на тутор; забыть, где записал; психануть; вспомнить; записать, где записал ссылку; забыть, где именно записал записку со ссылкой; ещё раз психануть; вспомнить; открыть тутор онлайн; открыть Макс, Нифскоп; попытаться создать коллизию, следуя инструкции; открыть КС, создать новый объект, поместить новый объект в игру; зайти в Скай, чтобы проверить, как работает коллизия; обнаружить, что забыл сохранить плагин; психануть; снова открыть КС, создать новый объект, сохранить плагин три раза; зайти в Скай, чтобы проверить, как работает коллизия; обнаружить, что неписи и ГГ свободно ходят сквозь ту самую модель; психануть; вырубить нахрен это тупое железо ко всем даэдрам; попить чаю с печеньками/погулять с девушкой/поплакаться маме в жилетку/наконец выспаться; открыть тутор онлайн...
...Таковы трудовые будни среднестатистического плагиностроителя в кратком пересказе.
Ну, не так страшен критик, как его малюют Меня лично уровень критических отзывов на конкурсе скорее огорчил, т.к. собственно критики, анализа произведений, было очень мало. Но зануда я известный (в узких кругах), не стоит к моим словам относиться с излишней серьёзностию
Да как сказать. Возможно, если б сами юзеры были бы поактивнее в конкурсных темах, если б поактивнее пиарили конкурс на ресурсе - возможно, о конкурсе знали бы больше народу.
Только потому, что в Скае технически используется одна текстура для свежеразрубленных дров и для уже лежалых. Использовать две и больше текстур и/или две и больше моделей - непозволительная роскошь там, где экономится каждый килобайт информации. Полено сухое - это мелочь, вот почему на строго радиальном сечении не видно сердцевины дерева - придирка более серьёзная.
Переколол/перетаскал тонны, без преувеличения, тонны этой продукции. С уверенностью скажу, что автор брёвна и дрова видел разве в кино. Три разных текстуры, которые мы встречаем у автора в полене - оболонь, торцовый рез, радиальный рез - не только принадлежат разным состояниям древесины, не только не встречаются вместе, но даже и принадлежат разным породам древесины. Отсюда ретекстур, несмотря на качественно выполненные текстуры - нелепица.
Но есть на его сайте, выставлен под собственным авторством - под авторством верно, но не под авторством самого мода, а под авторством создателя модификации ! это не одно и то же,
Поясни пожалуйста мне недалёкому, в чём разница? Я правда не догоняю. Ведь никнейм "Tiredliv" у тебя не упоминается. Отсылок к первоначальному моду Tiredliv*а нету. Саммари не в счёт - его не увидит 9/10 юзеров.
Как ты отреагируешь, если я возьму портированые тобой доспехи, нарисую к ним новые хорошие текстуры (ибо существующие ванильные ужасны) - и зарелизю под своим никнеймом, забыв указать, что "автор порта М.Аксёнов"? Ну, я же рисовал текстуры, я модифицировал модификацию, я же автор!
Привет, Aksyonov :). Я рад, что ты нашёл возможность ответить на возникшие непонятки. Слова "можете делать с этим модом ВСЁ что хотите" я лично воспринимаю как разрешение делать всё, что захочется, в т.ч. публиковать переделанный мод. Вместе с тем: - Данное тебе разрешение всплыло впервые, поэтому твои претезии к юзерам "Я не знаю как вы там все понимаете слова..." выглядят несколько... нелепо. Нам о них до сих пор было ничего не известно. - Сложившиеся в сообществе правила приличия требуют указывать авторов наработок, используемых в собственных модах и говорить им спасибо. Не где-то в саммари, которое 9 из 10 юзеров никогда не увидят, а на видном месте - на страничке мода и в Readme files.
по поводу размещения модификаций почитайте лицензионное соглашения creation kit, и вы поймете что вы как и я не вправе препятствовать распространению модов созданных для игры Скайрим и тем более запрещать или разрешать что то с вашим модом делать,
Неужели? Почти на каждой страничке своего сайта ты грозишь уголовным/административным наказанием за "незаконное копирование" и "конфликт с правообладателем". Я не догоняю
Неверно, это не скриншот с твоего сайта. Это скриншот саммари, которое можно видеть, открыв мод в СК и больше нигде. При этом в строке Created By, которая, собственно, и указывает на авторство, чётко прописано: "Михаил Аксёнов mods3d.ru", хотя по идее ожидаешь увидеть там два имени. Для того, чтобы увидеть саммари, юзер должен: 1) скачать мод, 2) скачать СК, 3) открыть мод в СК. Три ненужных действия вместо того, чтобы просто прочитать всё это на странице мода. Аксёнов, наивный ты человек, информация "Автор мода такой-то, автор расширения/дополнения такой-то" должна - ДОЛЖНА - лежать на видном месте на страничке мода и в Readme files. На страничке мода у тебя ничего нет, ни в v.2.0, ни в v.3.0; ридмишки у тебя вообще отсутствуют как класс. Ты даже умудрился нигде - т.е. буквально НИГДЕ не сказать элементарное спасибо автору, чьи наработки использовал в своей переделке. Объясни пожалуйста, чем же ты возмущаешься?
Ого, интересная история. Это что же получается, Aksyonov спи...ратил мод, переделывал его с нашей помощью, выкладывал тут и у себя на сайте и всё это без разрешения автора? Он нам говорил, что автор ему, мол, разрешил мод допилить и вот он допиливает. В Мастерской всё советы спрашивал, как сделать то или это; ему юзеры советы дают, подсказывают, помогают всякоразно, тестируют (... угу, и я тоже) - и... и оказывается, помогали нелегальному моду? Советы-то ладно, не жалко, однако осадочек остался.
Плагин Аксёнов зарелизил тут на МГ, пиарил, отгрёб за него кучу плюсиков. Сейчас сунулся посмотреть зарелизенный здесь летом мод - неа, странички мода уже нету и в списке аксёновских модов его тоже нету. Но есть на его сайте, выставлен под собственным авторством. Я ведь помню мод по Тессалу, ещё удивлялся, как так: мод вроде один, а авторы разные. Удивительные и непонятные вещи происходят, разрази меня даэдра.
Февраль, ну надеюсь, у тебя-то с разрешениями Tiredliv'а всё в порядке? Так, на всякий случай спрашиваю
Ну, наконец-то он и тут обновился! Порт и разводной мост - выше похвал, очень понравились. Порт и его жители живут своей жизнью и внимательный игрок найдёт там немало сюрпризов. Обыскивайте каждый уголок, читайте каждую записку - не прогадаете! Спасибо авторам большое и успехов в новых модах!
Отличный мод. Затрудняюсь даже сказать, какое из отделений мне нравится больше. Однозначный маст-хэв. Спасибо авторам большое и пожелаем успехов в новых модах!
Пожалуй, это более близко к "пепельной" атмосфере Солстейма, чем ванильные текстуры.
Нинасколько оно не ближе к "пепельной атмосфере" и даже наоборот, потому что, в частности, т.н. "редоранский стиль" архитектуры родился как подражание органическим формам и прямое использование панцирей гигантских членистоногих. Следовательно, никакой мозаичной плитки на панцирях внутри и снаружи быть не может. Да и другие вещи, как зелёные брёвна, тоже вызывают вопросы.
Меня не раздражает, поскольку знаю, что это такое - рисовать нормали. Редко кто из мододелов имеет возможность/оборудование запекать их "по-правильному". Вместе с тем следует отметить, что ванильные нормали ландскейпа выполнены на уровне, менять их ради замены нет смысла. И да, проблема со снегом имеет место быть, а также со мхом, плесенью, листвой.
Грязь на скалах? Признаться, редакция в затруднении (с) DirtCliffs нельзя переводить как Dirt Cliffs, и ни в коем случае это не "грязь на скалах". Dirt ещё имеет значение "грунт", т.е. почва, земля, то, по чему мы ходим, земляная поверхность. В СК (в конструкторе) громадное семейство Dirt объединяет в себе самые разные объекты: от больших трёхмерных кусков земли с травой, лавой, камнями, снегом и тд (те самые DirtCliffs) до маленьких плоских участков усеянной камнями/галькой земли и даже до дорог и мостов.
Странно, что у ewi65 нормали опять ванильные с наложенной "рябью", имитирующей гм, детализацию? - у меня вообще-то сложилось впечатление, что парень в состоянии сам нарисовать грамотные нормалмапы.
Расскажите жителю севера про лёд В идеале в игре должны быть несколько текстур для льда и ледников: для полностью прозрачных массивов, для полупрозрачных, для непрозрачных, для старого льда, для молодого, для оплавленного, для окрашенного, для спрессованного, для чистого и грязного, для громадных айсбергов и тоненьких сосулек и тд - структура/поверхность у них у всех разная, следовательно, должны быть разными и текстуры. Но увы, для экономии места используется одна тестура.
Понравился вам реплейсер - да ради Акатоша пользуйтесь на здоровье.
Открыл параллельно Glacierparallax.dds ванильный и модовый. В моде текстура чуть-чуть перекрашена в сторону бирюзового, чуть-чуть повышена контрастность; разница заметная, но нет, это всё же ваниль.
Нормали - нет, это не свои нормали, это увеличенная до 2048 склееная из четырёх квадратов ванильная текстура, сверху наложена "рябь" для... для чего? Она переводит гладкий лёд в разряд скальной шероховатой текстуры.
В довершение в диффузной карте альфа отсутствует как класс. Что опять же переводит текстуру льда в разряд скальной непрозрачной текстуры.
Посмотрел скриншоты. Подумал: автор что, нормали от mountainslab взял? Чёт слишком на горы/скалы похоже, но не на лёд. Скачал, посмотрел. Нет, нормали свои, но принцип тот же, что и у mountainslab. На лёд это не похоже нинасколько. Но зато параллакс прикручен, типа "круто". Нет, это не лёд.
Если бы я умел в тридэ, делал бы объектам нормальные коллизии в максе-блендере. Но в тридэ я не умею, поэтому приходится искать другие пути.
Спасибо за ответ!
С помощью ChunkMerge можно делать коллизии для любых объектов в Скае?
Для статиков коллизии делаются корректно, кажется, всё хорошо.
Делаю коллизии для мискитема (всякоразные тарелки-кубки-мелкие предметы etc) - коллизии вроде бы добавляются, я их вижу в СК, но объект начинает вести себя как статик: выброшенный в мир, повисает в воздухе, не реагирует на удары. По логике, объект должен бы упасть на землю либо отлететь от удара, но нет, он висит в воздухе.
Скорее всего, я сделал что-то не так, но что именно, пока не допёр. Возможно, неправильно подготовил модель? - для этого и потребовалась первая часть урока :).
=====
Главная » Статьи[ Добавить статью ]
Всего материалов в каталоге: 2050
Показано материалов: 1-15
=====
- Среди 2050 статей по ссылке первая часть урока отсутствует; отслеживал по дате создания.
- В каталоге *Обучающие статьи » Для мододелов* первая часть урока отсутствует.
- В каталоге *Обучающие статьи » Общая* первая часть урока отсутствует.
- Более того, я даже в сохранённых копиях в интернете не могу до первой части добраться , т.к. ссылки выводят либо ошибку 404, либо идёт переадресация на гл. страницу статей.
Вот год назад была, а сейчас понадобилась - и нету :(.
Именно - это нормально, когда глобалки патчатся после релиза. Потому и тон выступлений желателен более, гм, спокойный.
У меня есть дурная привычка не писать там, где я ничего не знаю.
Видел отзывы. На Тесале нет ни одного сообщения про баги , люди радуются и дразнят других скринами; Кальян ещё спрашивает о бэкапе Скайрима. М.б. они в какой-то секретной болталке пишут, я не вкурсе?
На нексусе вчера писали о невозможности играть в Скай и о том, что Эндерал не запускается. Причём тональность постов разительно отличается от тональности DemmeD: люди не предъявляют претензий и не требуют.
Токо вышел мод и уже куча багов? На какие баги наткнулся ты?
Кто владеет немецким, заходим на http://sureai.net/, скачиваем, радуемся, дразним безъязыких бедолаг подвигами и скриншотами.
Не будет, а уже переводится несколько месяцев.
Корявый немецкий у природных немцев - да, сильно
http://bethplanet.ru/enderal/news/start-translate
Короче, к доктору :).
Ждм-с :).
Очень рекомендую мод.
=====
Осталось записать ссылку на тутор; забыть, где записал; психануть; вспомнить; записать, где записал ссылку; забыть, где именно записал записку со ссылкой; ещё раз психануть; вспомнить; открыть тутор онлайн; открыть Макс, Нифскоп; попытаться создать коллизию, следуя инструкции; открыть КС, создать новый объект, поместить новый объект в игру; зайти в Скай, чтобы проверить, как работает коллизия; обнаружить, что забыл сохранить плагин; психануть; снова открыть КС, создать новый объект, сохранить плагин три раза; зайти в Скай, чтобы проверить, как работает коллизия; обнаружить, что неписи и ГГ свободно ходят сквозь ту самую модель; психануть; вырубить нахрен это тупое железо ко всем даэдрам; попить чаю с печеньками/погулять с девушкой/поплакаться маме в жилетку/наконец выспаться; открыть тутор онлайн...
...Таковы трудовые будни среднестатистического плагиностроителя в кратком пересказе.
Попытка сделать реплейсер мужского тела вызывает безусловное уважение. Гуд.
Успехов в работе!
Меня лично уровень критических отзывов на конкурсе скорее огорчил, т.к. собственно критики, анализа произведений, было очень мало.
Но зануда я известный (в узких кругах), не стоит к моим словам относиться с излишней серьёзностию
Спасибо Ruzz®, Sonra, Unlogin за стихотворения!
Благодарю Exotic'а за возможность провести конкурс на МГ, а Winter'а за неоценимую помощь в оформлении конкурсных тем и конкурсных новостей.
Интернет, я тебя обожаю!
Это один из тех модов, в который надо пренепременно поиграть каждому фанату ТЕС и Облы.
Полено сухое - это мелочь, вот почему на строго радиальном сечении не видно сердцевины дерева - придирка более серьёзная.
Ведь никнейм "Tiredliv" у тебя не упоминается. Отсылок к первоначальному моду Tiredliv*а нету. Саммари не в счёт - его не увидит 9/10 юзеров.
Как ты отреагируешь, если я возьму портированые тобой доспехи, нарисую к ним новые хорошие текстуры (ибо существующие ванильные ужасны) - и зарелизю под своим никнеймом, забыв указать, что "автор порта М.Аксёнов"? Ну, я же рисовал текстуры, я модифицировал модификацию, я же автор!
Слова "можете делать с этим модом ВСЁ что хотите" я лично воспринимаю как разрешение делать всё, что захочется, в т.ч. публиковать переделанный мод.
Вместе с тем:
- Данное тебе разрешение всплыло впервые, поэтому твои претезии к юзерам "Я не знаю как вы там все понимаете слова..." выглядят несколько... нелепо. Нам о них до сих пор было ничего не известно.
- Сложившиеся в сообществе правила приличия требуют указывать авторов наработок, используемых в собственных модах и говорить им спасибо. Не где-то в саммари, которое 9 из 10 юзеров никогда не увидят, а на видном месте - на страничке мода и в Readme files.
Неужели? Почти на каждой страничке своего сайта ты грозишь уголовным/административным наказанием за "незаконное копирование" и "конфликт с правообладателем". Я не догоняю
Аксёнов, наивный ты человек, информация "Автор мода такой-то, автор расширения/дополнения такой-то" должна - ДОЛЖНА - лежать на видном месте на страничке мода и в Readme files. На страничке мода у тебя ничего нет, ни в v.2.0, ни в v.3.0; ридмишки у тебя вообще отсутствуют как класс. Ты даже умудрился нигде - т.е. буквально НИГДЕ не сказать элементарное спасибо автору, чьи наработки использовал в своей переделке.
Объясни пожалуйста, чем же ты возмущаешься?
Плагин Аксёнов зарелизил тут на МГ, пиарил, отгрёб за него кучу плюсиков. Сейчас сунулся посмотреть зарелизенный здесь летом мод - неа, странички мода уже нету и в списке аксёновских модов его тоже нету. Но есть на его сайте, выставлен под собственным авторством.
Я ведь помню мод по Тессалу, ещё удивлялся, как так: мод вроде один, а авторы разные.
Удивительные и непонятные вещи происходят, разрази меня даэдра.
Февраль, ну надеюсь, у тебя-то с разрешениями Tiredliv'а всё в порядке? Так, на всякий случай спрашиваю
Авторам - удачи и успехов!
Порт и разводной мост - выше похвал, очень понравились. Порт и его жители живут своей жизнью и внимательный игрок найдёт там немало сюрпризов. Обыскивайте каждый уголок, читайте каждую записку - не прогадаете!
Спасибо авторам большое и успехов в новых модах!
Спасибо авторам большое и пожелаем успехов в новых модах!
Вместе с тем следует отметить, что ванильные нормали ландскейпа выполнены на уровне, менять их ради замены нет смысла.
И да, проблема со снегом имеет место быть, а также со мхом, плесенью, листвой.
DirtCliffs нельзя переводить как Dirt Cliffs, и ни в коем случае это не "грязь на скалах". Dirt ещё имеет значение "грунт", т.е. почва, земля, то, по чему мы ходим, земляная поверхность.
В СК (в конструкторе) громадное семейство Dirt объединяет в себе самые разные объекты: от больших трёхмерных кусков земли с травой, лавой, камнями, снегом и тд (те самые DirtCliffs) до маленьких плоских участков усеянной камнями/галькой земли и даже до дорог и мостов.
Странно, что у ewi65 нормали опять ванильные с наложенной "рябью", имитирующей гм, детализацию? - у меня вообще-то сложилось впечатление, что парень в состоянии сам нарисовать грамотные нормалмапы.
В идеале в игре должны быть несколько текстур для льда и ледников: для полностью прозрачных массивов, для полупрозрачных, для непрозрачных, для старого льда, для молодого, для оплавленного, для окрашенного, для спрессованного, для чистого и грязного, для громадных айсбергов и тоненьких сосулек и тд - структура/поверхность у них у всех разная, следовательно, должны быть разными и текстуры.
Но увы, для экономии места используется одна тестура.
Понравился вам реплейсер - да ради Акатоша пользуйтесь на здоровье.
Нормали - нет, это не свои нормали, это увеличенная до 2048 склееная из четырёх квадратов ванильная текстура, сверху наложена "рябь" для... для чего? Она переводит гладкий лёд в разряд скальной шероховатой текстуры.
В довершение в диффузной карте альфа отсутствует как класс. Что опять же переводит текстуру льда в разряд скальной непрозрачной текстуры.
Скачал, посмотрел. Нет, нормали свои, но принцип тот же, что и у mountainslab. На лёд это не похоже нинасколько. Но зато параллакс прикручен, типа "круто".
Нет, это не лёд.