Описание:
Я никак не успокоюсь и продолжаю модифицировать летательную конструкцию. На этот раз я убрал все защиты, квесты и условия.Теперь вам ничего делать не нужно, а "Древний механизм" будет сам появляться у вас в инвентаре, в разделе "Разное".
Бросайте его на землю, заряжайте, собирайте платформу и в путь.
Особенности:
- управлять полётом стало ещё удобнее (дополнительное управление появилось в режиме нахождения ГГ под воздейтвием удерживающего поля)- добавлено "защитное поле", охватывающее всю платформу целиком (под его защитой ни стрелы ни магия вас не будут беспокоить)
- добавлен "дожигатель", временно ускоряющий платформу (для быстрых манёвров)
- изменена форма и модифицирована коллизия основания
- убраны динамические верёвки, так что теперь не будет просадок FPS даже на слабых машинах
- аппарат продолжает взаимодействовать со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
- мод имеет много компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
- оптимизированы текстуры
- улучшены скрипты
- и самое интересное: для того, чтобы сделать своё собственное летательное устройство, вам необходимо всего лишь изменить его форму (и коллизию) в файле "Structure.nif"
Теперь вы легко сможете заставить летать всё что угодно:
от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова.
от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова.
Требования:
- нужен SKSE
Установка:
- распаковать и активировать.
Удаление:
- разобрать платформу, разобрать все маяки, сохраниться в новый слот, выйти из игры, деактивировать ESP файл и удалить все файлы мода.
Несовместимости:
- нету
Проблемы:
- пока не замечено
Благодарности:
Спасибо модмейкеру "skysan4298" за шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для Blender 2.7 тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для Blender 2.7 тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.
Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
Планы:
- почитать отзывы, и ... возможно, внести какие то изменения
1. Управление - неуправляемое. Платформа создаётся, переносится на неё ГГ и... ни клавиши, ни заклинания не действуют, ни повернуть, ни остановить невозможно, скорость увеличить, высоту поменять - аналогично. Платформа сама по себе начинает полёт который заканчивается ударом об какую-нибудь скалу, или строение (например Драконий Предел), после чего ГГ убивается об землю.
2. Если попытаться активировать Компас - ГГ катапультируется без парашюта, а платформа продолжает полёт. Якорь - аналогично.
3. Вообще, я скачал мод после просмотра видео о бесполезных модах для Скайрима. Мне нужен такой мод - но РАБОЧИЙ! А этот -, действительно, просто бесполезен.
Мышкой, к сожалению, в "приаттаченом" к платформе состоянии управлять нельзя. Поэтому я и использовал SKSE, чтобы как то обойти это недоразумение.
То есть получается - при использовании любой программы, которая делает коллизии, надо сначала создать дочерний ниноде вместе с коллизией, а потом все это прикрепить к корню? Тогда скорее всего я справлюсь.
А, вот еще. Перемщается игрок на платформу заклинанием. Можно ли сделать так, чтобы изначально платформа стояла на земле и просто зайти в нее?
Конечно можно. Можешь просто на неё запрыгнуть. Телепорт - это для удобства.
Тут все осложняется тем, что я работаю в 3дМаксе, а там анимация не экспортируется никогда и никак.
Поэтому модель-то я смоделил (там 2 варианта - статик и мовабле статик), а вот анимировать придется кого-нибудь попросить. С указанием авторства анимации, разумеется. Есть желание помочь?
Вот ссылка:
https://yadi.sk/d/ue8vo49FfJQhn
Моель, которую я хочу использовать, называется fighter. Короче, гномский шаттл-перехватчик, вооруженный до зубов (счетверенная лазерная пушка, нижняя тройная бластерная туррель, 4 управляемые ракеты и 16 неуправляемых)
Вообще то можно. Посмотри мод "Animation Tools 4 - Body Animator" и плагин под 3Дмакс от @preture к нему. Так же @preture создал несколько уроков как создать анимированньій обьект в 3Дмакс.
У меня сейчас времени нету на серьёзньіе задачи, только с мелкими "деталями" могу помочь.
ПС: а "шатл" весьма симпатичньій, мне понравился
Где лежит плагин? На Нексусе есть?И функция приаттачивания - скриптовая?
Так, плагин скачал. А этот максовский скрипт под старые версии Макса будет работать? У меня вот 8 версия.
Поддерживаемые версии указаньі в описании к скрипту.
Программа, которая делает коллизии - ChunkMerge - возьмет такую структуру или нет?
И еще вопрос - я хочу для себя сделать, чтобы не стоять на платформе, а сидеть в кресле пилота - такое возможно? Или только стоя и забыть про все другие варианты?
Понятно, что для сидения нужен фурнитурный маркер. А к двигающемуся статику его вроде не прикрутишь, но можно ли, допустим, сделать, чтобы невидимый стул был связан с платформой?
Это я к чему - если так сделать можно, то можно вообще создать в Скайриме систему механического летающего транспорта, который не использует скелет лошади.
А еще вот такое - можно ли на этой платформе перевозить компаньона? Если сейчас нет, то есть планы такое сделать?
Можно запустить анимацию сидения на стуле, вместо той, что есть сейчас, и ГГ будет делать вид что сидит )))
А объект "фурнитура" - да, работать не будет, её коллизия не перемещается, я проверял.
Ну так этот мод как бы и есть "механический транспорт", не использующий скелет лошади.
Если написать правильные скрипты - то можно и НПС перевозить. Но мне этого делать не хочется. Кстати в моде "Dwemer Flying Machine", который сподвиг меня на создание своего летательного аппарата, такая возможность присутствует.
Теперь вы легко сможете заставить летать всё что угодно:
от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова.
и вот ЭТО:
Разрешения:Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
Может, все-таки политику разрешений надо было бы смягчить
Пока не тестил мод, но по видео - мод отличный, и как раз покопаться в нем уже руки чешутся.
Но разрешения я везде такое пишу, чтобы знать, что кому то мой мод стал интересен, и чтобы мне ссылку скинули на свою модификацию, если до єтого дойдёт. А то просто так ведь никто не напишет, а мне постоянно бороздить просторы интернета очень лениво. А так есть хоть какая то надежда не пропустить чего то интересное, чему помогли родиться идеи, заложенные моей модификации.
Например, собрать чертежи в различных двемерских руинах, потом найти какого-нибудь специалиста по двемерским технологиям, который эти бы чертежи истолковал - и тогда уже скрафтить.
А потом чтобы этот же специалист рассказал про Летающий Архипелаг из двемерских лапут, на которые можно попасть разумеется только по воздуху. Долететь на этой штуке, ну и по ходу дела что-нибудь там найти.
И кстати, чтобы у этой штуки обязательно было топливо (этериевое, например, и чтобы когда оно кончалось, ее уже нельзя было завести), которое тоже надо где-то искать. Немного его должно быть где-нибудь в двемерских руинах, много - в Этериевой кузнице, источник - в том же Летающем Архипелаге. Источник, опять же разумеется, надо как-то запустить.
Кстати, идея про электроподзарядку - самое то, но допустим, этого должно быть недостаточно - типа как для автомобиля аккумулятор зарядил ,но едет-то он не на нем.
Ну вот как-то так.
Автор, спасибо. Чёткий мод.
А гравицапу - єто запросто, но только нечто похожее уже есть
Ай молодца, Антон!
Возможно его добавить например для
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19741/?
или
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?
С сохранением функционала этих модов, но с поддержкой коллизии?
На столько я помню там они есть и работают...
Поменьше - запросто можно.
Как я отметил, можно легко заставить летать любую форму.
Если будет готовая модель, могу помочь сделать её летабельной
Тогда с их изучения и стоит начать.
С магией проблем не замечал, проверю...
Все новое только в глубинах!
Ну, эт я так... фантазирую..
Я себе обруч сделал, чтоб водные жители(рыбы и хоркеры) меня за своего принимали... и таким образом исследую подводный Скайрим..
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
В Скайриме же если и есть где вода, то по колено
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
Создать модель не так уж и сложно, и многим это по силам. Было бы желание