Название: NewCity_Leyawiin / Новый Лейавин
Версия: 1.1-final
Язык: Русский
Требования: Обливион Золотое издание.
Автор: FurryVolka
Соавтор: Seryj2
Тестировали: RedMen, Саннифер ====================================== Обновление! Мод существенно обновился. В первую очередь мы исправили ряд ошибок, в т.ч. критических, вызывавших у некоторых игроков изменение поведения НПС и животных, вплоть до краха игры.
Некоторые квесты были переписаны практически полностью. Квест "Призрак на кладбище" полностью переработан. Внимание!Для нормальной игры с обновленным модом категорически рекомендуется скачивать весь архив и устанавливать мод после удаления старой версии мода. Да, вам придется заново пройти несколько квестов, которые вы уже прошли ранее (если у вас стояла ранняя версия Нового Лейавина), но взамен вас ждет много новых приключений и сюрпризов. ====================================== Описание:
Моему любимому городу Санкт-Петербургу посвящается.
Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас, как и меня, не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас.
Детали: Версия 1.1-final
- Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Добавлены 18 новых домов.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.
Старая версия
Если, по каким-либо причинам, вас не устраивает вариант с мостом и портом, вы можете установить старую версию 0.91 из папки <Опционально>, подпапка <OldVersion>. Правда и квестов там тоже не будет.
======================================
Версия 0.91_beta
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- Добавлены 14 новых зданий.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 34 новых книжки.
Версия 0.92_beta
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Если, по каким-либо причинам, вас не устраивает вариант с мостом, вы можете установить старую версию 0.91 из папки <OldVersion>
Версия 0.93_beta
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены очередные приятные сюрпризы )) =======================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Если у вас установлен плагин "Молапи", в списке загрузки он должен стоять ПОСЛЕ плагина NC_Leyawiin.
- Если у вас установлены плагины "Часы Сиродиила", или "Гильдия Археологов", для их корректного совмещения с NewCity_Leyawiin замените родные esp-файлы этих плагинов на одноименные из папки <Опционально>.
ВНИМАНИЕ: Файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, поэтому пожалуйста не устанавливайте их, если у вас не установлены оригиналы плагинов. ======================================= Установка мода:
1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл NC_Leyawiin.esp в папку Data игры.
3. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла NC_Leyawiin.esp
4. Запускайте Oblivion и начинайте играть.
ВНИМАНИЕ: Если у вас уже установлен NewCity_Leyawiin более ранней версии, вам необходимо совершить следующие действия:
- удалите плагин (достаточно просто отключить и удалить файл NC_Leyawiin01.esp);
- зайдите в игру и сделайте новое сохранение.
- установите NewCity_Leyawiin v.1.1 final как указано выше и продолжайте играть с последнего сохранения. ======================================= Удаление:
1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл NC_Leyawiin01.esp
2.Удалить из папок Meshes, Textures и Sound все файлы данного плагина
3.Если у Вас были установлены файлы из папки <Опционально>, замените их родными esp-файлами из архивов плагинов. ======================================= Благодарности / Credits:
Огромная благодарность людям, чьи работы используются в этом моде:
Iliana
Phaerus
Jurad
mr_Siika
Centurion
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
Meo
Barabus
Razorwing
Stroti
Auryga
EbeneezerSquid
mhahn123
Washington
Gildur
Aberneth
Lazarus
Xiamara
jbvw
Johnn123
Phitt
ByblosHex
Try4Ce
Alien Slof
Elynda
Jured
Omegacron
Aisis
Darkness Eternal
Eckhardg
David Whitefang
Lunasprite13
Lady Nerevar
David Brasher
LauraCroft
Horinf
mjy
Hel Borne
Kalikut
Momo
JDFan
SpeedyB64
ALAnonim
AndalayBay
DragonBlade
pale_rider
Zira
P.S. К сожалению список не полн, так как для некоторых использованных моделей и текстур нам не удалось установить кто является их автором. Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.
В плагине использованы тексты произведений Петра Бормора (http://bormor.livejournal.com/) и Сумеречного Макса (http://darkmeister.livejournal.com/)
Благодарим за отличное тестирование плагина и дельные советы RedMen'а и Саннифер из дружного коллектива Анвильской бухты (http://anvilbay.net). С их помощью устранены многие ошибки и недочеты.
Также выражаем благодарность Юлии (A19660813), которая не только тестировала и вносила предложения, но и активно пинала авторов, вдохновляя нас на продолжение работы.
Огромное спасибо Wolf_x1z3f за тестирование, конструктивную критику и моральную поддержку.
======================================= Использование плагина:
1.Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и изменять его по вашему желанию, не спрашивая нашего разрешения. Единственные условия: во-первых, плагин запрещено использовать в коммерческих целях, во-вторых, ваше соавторство не дает вам права вводить ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется бесплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.
По вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на e-mail:
furryvolka@gmail.com
С уважением, Furryvolka, Seryj2. =======================================
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Написано: "Версия 1.1-final". Т.е изменения больше не планируются? Несколько портит впечатление от такой шикарной работы, скажем, то, что при быстром перемещении к своему дому персонаж оказывается булькающим в канале перед оным. И "спальня" как отдельная локация - как-то не айс. Нельзя ли там простую дверь сделать?
Вобщем пришлось призвать к себе Десентиуса Опсиуса консолью. Теперь он находится и ходит там где и должен. По квесту Лейавинские записки собрал все 15 штук, но после того как Джонар философ дал призовую книгу, квест не завершился а висел в активных заданиях. Книгу прочел и все равно. Пришлось квест завершить принудительно через консоль. Но все это не испортило общего впечатления от мода на мой любимый город Сиродила - Лейавина. Автору респект и благодарность. Особенно понравился порт - теперь там стало намного логичнее то, что корабли могут проходить с моря до Имперского города. Книги которые покупаю у Джонара - класс! И квесты интересные.
Закончу Новый Лейавин, обязательно попробую Новый Бравил. Если что, отпишусь в ветке Нью-Бравила
Спасибо за информацию. Если будем когда-нибудь обновлять мод, уточним эти моменты и, если проблема в моде, обязательно исправим.
С записками, если мне не изменяет мой склероз, там после того как Джанар даёт призовую книгу, нужно найти ещё одну записку (или две?) и тогда квест закрывается. Но это не точно. Давно писали квест, уже подзабылось.
Десентиус Опсиус. Нужен по квесту Лейавинские записки. Нигде не найти. Должен быть в Прибрежном сторожевом посте но нет. Никогда нет. Есть стражник, который постоянно щимит за проникновение. Подскажите.
0
MaxRelmo
| Пользователь | 2 февраля 2021 18:06 #108
Если начать новую игру на почти пустом Oblivion (стоят только официальные DLC и HD текстуры), то можно продержаться подольше. Вполне возможно, что мод просто предъявляет повышенные требования к железу, однако версия 093 у меня все же работает стабильнее. Придется отложить обновление до апгрейда ( очень не вовремя этот ажиатаж вокруг криптовалюты)
Даже не знаю что сказать. У меня никаких проблем с этим нет, хотя стоит куча модов. И вхожу и выхожу и по городу бегаю без проблем. Поэтому не представляю в чём причина.
0
MaxRelmo
| Пользователь | 30 января 2021 19:33 #107
Цитата FurryVolka;99
могу порадовать: скоро выложим ещё один мод из серии NC. На этот раз - Анвил.
Это просто отличные новости, ибо, с моей точки зрения, никто, кроме Вас не понимает как менять города, чтобы было гармонично, красиво, лорно и интересно. Все, так называемые, "улучшения", которые ставились мною время от времени и которые простояли, максимум, полчаса, представляли собой бессистемно понатырканное "все подряд", абсолютно не сочетающееся ни между собой, ни с городской архитектурой. (К модам на Skyrim это тоже относится) Поэтому каждый новый Ваш мод - это просто праздник и повод вернуться в Oblivion. Желаю Вам творческих успехов, вдохновения и процветания.
0
MaxRelmo
| Пользователь | 30 января 2021 19:08 #106
Так и не получилось войти в город ни одним из старых персонажей, персонаж 12 уровня войти сумел, а вот выйти - нет. Пришлось вернуть предыдущую версию (093), все входят и выходят. Может, с новой версией имеет смысл начинать новую игру?
Продолжаем впечатления. 1. Как вам удалось заманить Чака Норриса поработать стражником?! 2500 НР, 150 отражения магии... У того лича даже полшанса не было!
2. При попытке упокоить с миром гробовщика резко (как понос) появляется (что забавно) не какой-нибудь там стражник, а целый телохранитель графини. По-видимому, могучий медиум, иначе чем объяснить то, как безошибочно он находит убийцу в "скрытности", находящегося футах в 200 от жертвы?
3. Я так понимаю, что если выполнить квест с Оливией так, чтобы гробовщик не убивался о меч ее мужа, в пару гробниц уже не попадешь? Разве что озаботиться тем, чтобы заранее позаимствовать ключи... Может, сделать как-нибудь так, чтобы он ключики на гвоздик повесил? Или отдал завхозу?
0
FurryVolka
| Пользователь | 15 января 2021 21:30 #97
Отвечаю по порядку: 1. Про левитацию корней нирна ничего не могу сказать, у меня они не летают. Скорее всего, это из-за того, что вы побывали в локации до установки мода. Такая же проблема бывает, например, с дверями и активаторами. Движок игры так по-дурацки заточен. 2. Чтобы не было проблем с обстановкой в доме, у вас на момент установки мода дом должен быть либо не тронут, либо полностью обставлен. Иначе никак. 3. "Сплетни" начинают появляться по мере возрастания вашей репутации в городе. Для повышения репутаии выполняйте квесты связанные с Лейавином. 4. Подобные стражники сделаны во всех наших модах - сюрприз для неадекватов, любящих выпиливать города в полном составе. 5. Таки - да, если Элендар уедет с Оливией, вскрыть гробницы будет невозможно. Ну, только если с помощью читов. Вполне игровая практика, когда в следствие выбора игрока закрываются какие-то возможности. Не видим надобности что-то в этом менять. З.Ы. Про лошадку, которая застревает за мостом, не очень понял, о чём речь?
Отвечаю по порядку : 1. Прикол в том, что если вернуть мод старой версии, левитация прекращается. Но, в принципе, левитация - фигня. Я про нее написал, думая, что это - исправляемый глюк. Раз это не так - забыли. 2. Может, кинуть предупреждение об этом в описание мода? И: поправить сейчас ничего нельзя? Скажем, какую-нибудь команду в консоли ввести? 3. Про "сплетни" я додумался. Прикол был именно в том, что строчка диалога пропадает, если сильно завысить расположение к персонажу. 4. Ха! А я-то думал, что "Чак" - "костылик" на случай появления тех самых призраков из гробниц... "Любители", получается, должны быть либо тупенькие, либо ненаблюдательные, чтобы не заметить "корону" (неубиваемость) у стражника. 5. Жаль! Подозреваю, квест в таком случае большинством игроков будет проходиться через убийство Элендара. Мало того, что ништяки из гробниц на порядок круче того посошка, так еще и возни куда меньше... 6. Если не ставить esp с квестами и портом, лошадка находится возле ворот (как и во всех прочих городах). Если же ставить esp с портом и мостом - лошадку закидывает на другой берег. Но, возможно, это - тоже глюк вроде левитирующих поганок.
0
FurryVolka
| Пользователь | 17 января 2021 10:06 #99
1. Значит старая версия у вас была установлена ДО того, как вы побывали в Лейавине, а новую вы поставили ПОСЛЕ его посещения. 2. Поправить можно потом будет, когда накопится критическая масса "косяков", тогда и буду оптом вносить правки. Когда-нибудь. Пока же, если так раздражает, можно воспользоваться командой "disable". 5. Ну, здесь уж каждый решает сам. Я, например, ни за какие ништяки убивать невиновного не буду, даже чужими руками. 6. Всё равно не понимаю, о какой лошади идёт речь? Конюшня с лошадями (или с лошадьми? хз) находится у западных ворот, а мост у восточных.
0
jpsmith
| Пользователь | 17 января 2021 10:43 #100
1. В точности так! Мод среди меня сильно котируется (один из любимых ), так что стоит очень давно. НО! Без порта (и квестов). А недавно узнал, что он обновился. Так что решил посмотреть, что поменялось, ну, и квесты посмотреть заодно. А то надоело полуподпольными методами попадать в "нычки". 2. Если можно - поподробнее: как, применительно к чему применять эту команду? 5. Хм... "невиновного"... Это Элендар-то - невиновный?! Там в халупу его только зайти достаточно! Кровища, коврики эти, с черепами... Но я ж не говорил, что его обязательно самому резать. Мод же подразумевает два варианта решения квеста с Оливией: помочь некроманту или сообщить ее мужу. Муж злобится, бежит на кладбище и одним мощным ударов выбивает де... дух из гробовщика. Что и позволяет изъять ключики от двух гробниц самым что ни на есть честным путем. Так, нет? И, кстати! Есть вопрос применительно к принципу "неубиения невинных". Про "темное братство" спрашивать не буду, но меня давно занимает вопрос прохождения квестов двух принцев даэдра: Молаг Бала и Мефалы. С одной стороны, хочется таки заиметь книжечку от краба с языксломательным именем. С другой: по этим квестам приходится либо как раз убивать "невинных", либо - того хуже: способствовать проклятию души хорошего человека. Вы их, получается, не проходите? 6. Возле ворот каждого города тусуется лошадка. Так ведь? В Лейавине она почему-то не у западных ворот (где конюшня), а у северо-восточных. До обновления мода она и была рядом с воротами. Но после включения порта/моста ее закинуло на другой берег ... эээ... о! моста! Другую сторону моста!
1. Если так, то могу порадовать: скоро выложим ещё один мод из серии NC. На этот раз - Анвил. Уверен, он тоже станет для вас одним из котирующихся. 2. Всё просто: нажать на клавишу "~" или по-нашему "ё". Кликнуть ЛКМ по предмету, который желаете удалить. Ввести команду "disable". Клацнуть "Интер". И ещё раз "ё". 5. Да, я не проходил все квесты даэдра и книжку не получал. Кстати, застопорился я даже не на перечисленных вами, а на квесте дядюшки Шео. Совершенно не хотелось этим приветливым каджитам делать такую подляну. 6. Это видимо какой-то мод помещает вам туда лошадь. В ванильной игре там только иногда черный жеребец вороного курьера бывает, но он не стоит у ворот, а ездит туда-сюда по дороге.
0
jpsmith
| Пользователь | 17 января 2021 19:34 #102
1. Порадовался. Будем посмотреть! 2. Такие тонкости не нужны. Играю давно, консоль изучил вдоль и поперек (в том числе - и правила пользования ею). Вопрос - в другом: что именно будем дизаблить-то? Конверты? Я уже пытался исхитряться. Как я понимаю, обстановка появляется в момент покупки конверта? Но вот как "подбросить" конверт торгашу? ID-то у него (конверта) - генерируемый какой-то... (на "ff" начинается). 5. Квест дядюшки, в общем-то, довольно безобидный. Тем более - по меркам игрового мира. Хотя овечек - таки да, жалко. Но каджиты-то хотя бы живы остаются! Чего не скажешь о тех семьях, которые Мефала хочет стравить... 6. Буду не согласиться! Единственный мод, что изменялся в кои-то веки - как раз Ваш! Ну, и: симптомы же! До обновления мода - лошадка на месте. После - на другом берегу. Таки предлагаю забыть про лошадку. Я про нее написал, подозревая, что такая ее "телепортация" - исправимый глюк. Если при нормальной установке мода она появляется именно там, где нужно - значит, глюк только у меня и не стоит того, чтобы на него заморачиваться. p.s. Как мне сразу не пришло в голову? Вот: https://youtu.be/OUck5CVCuB4?t=875 Та самая лошадка, у тех самых ворот. Не курьерская вороная, обычная пегая.
2. А, так вы про мебель в дом. Я то думал, что речь идет о том, как убрать левитирующие поганки. Сори. Что до мебели, попробуйте уехать куда-нибудь из Лейавина, например в ИГ. И консолью закрыть поочерёдно все стадии квеста на покупку мебели в лейавинский дом. ID квеста не помню, но думаю найти его в сети не проблема. Возможно, по возвращении в Лейавин, вы обнаружите всю мебель на месте. Не факт, но хуже точно не будет.
0
jpsmith
| Пользователь | 18 января 2021 16:37 #104
Ур-р-ра!!! Заработало!!! Получилось! Пропади я пропадом, милый! Так и быть, пойду, докуплю оставшиеся коврики и шкафчики, чтоб "по-честному".
Не хотите ли идею? Безвоздмездно. То есть даром? По мотивам разговора о палладинах, не желающих убивать невинных?
Собрался я таки обновить у себя версию мода. Делал, как мне кажется, "по науке": сначала поубирал все (модные) папки в Data, потом удалил esp, потом распаковал содержимое архива новой версии. В город пока еще не заходил, пошел шариться по порту (у меня он раньше не был подключен). Такая засада: если встать на мосту мордой лица в сторону имперского города, видно, как над водой левитирует корень Нирна и пара поганок. Так и должно быть? Попробовал побаловаться с инвалидациями и всякими прочими патчами Wrye Bash (с прошлой версией этого не делал) - поганки все так же левитируют. И лошадку жалко (которая раньше у ворот тусовалась, со стражником рядом). Она теперь по другую от ворот сторону моста, и ее нет-нет, а какие-нибудь крабы кусают. Еще засада: до обновления мода я таки успел прикупить дом. Но обставил не полностью: купил конверты с оружейной стойкой и алхимическую лабораторию. Перед обновлением мода конверты забрал в рюкзак (это показалось хорошей идеей). Теперь у меня есть (как бы) купленные два вида обстановки дома, но самой обстановки нет. У торгаша таких конвертов больше нет в продаже. Со свистом лечу над Парижем, будучи фанерой...
p.s. Вспомнил, как исправлял висящие в воздухе фонари освещения: мод ставил чуть ли не самым последним в списке, и фонари приземлялись. Попробовал. повторить (даже после wrye-патча ставил). Корень Нирна и поганки все равно висят в воздухе. Еще забавность: у каждого встречного-поперечного появилась строчка диалога "Городские сплетни". Но обычно сообщают "По существу заданных вопросов ничего сообщить не могу". Такой ответ показался подозрительным. Думаю: может, скрывают что, не хотят откровенничать абы с кем? Накинул на встречного "очарование" на 80 пунктов. Ха! Вместо откровенничания строчка "городские сплетни" вообще пропала!
Ух ты! Уже три года - ни одного комментария? Так я первым буду ("кто тут в цари крайний?..") Имею спросить вопрос касательно призрака из одной из гробниц. Не слишком ли он крут? Идея, для чего его таким сделали, в общем-то, понятна: охраняет крутую цацку, нефиг туда лезть всяким дрищам... Но! Дрищ (в моем исполнении) таки туда полез, цацку украл. И давай убегать. Призрак - за ним. Вылез из гробницы. И вынес (убил до смерти) практически все население "новой Венеции". Печаль/огорчение! Подозреваю, что авторы вряд ли планировали такой исход. Так, нет? Кроме вопроса, имею сказать и предложение: может, дверку гробницы блокировать, пока призрака не убьешь?
0
FurryVolka
| Пользователь | 12 января 2021 09:06 #92
Вы почти угадали. "Почти", потому что призрак делался не из расчета "Нефиг всяким дрищам...", а из расчёта "А нефиг было лезть" Впрочем, это хорошо, что лазаете. Приятно, что есть люди, которые не просто пробегут, а заглянут в каждую щелочку. А по поводу блокировки двери, это хорошая идея, нужно будет над этим подумать
О! Автор отвечает! Круто! Раз такое дело - вопрос: для чего "Мой дом" разделен на изолированные локации? На первом этаже просто открывается дверь, и попадаешь сразу в комнату. А на втором спальня - только через загрузочный экран. Тут - какой-то замысел? Нельзя ли сделать все помещения дома единой локацией?
0
FurryVolka
| Пользователь | 13 января 2021 01:44 #94
Тут не замысел, а простота исполнения. Дом идет не единой моделью, а собран из деталек. И собирать разные этажи в разных локациях банально проще. Сделать всё в одной локации конечно можно, но много возни. Так что, посмотрю, когда буду вносить очередные правки, но ничего не обещаю.
Подскажите пожалуйста, облазил весь порт Анвила по квесту "Кровь и вино" - не могу найти следов каравана. Ну ничего - и посетил все здания, и в воде вокруг корабллей поплавал - видимо все равно что-то упустил. Что делать то дальше?
LordBars
| Пользователь | 17 декабря 2014 12:50 #84
Это отлично, спасибо за ответ.
0
A19660813
| Пользователь | 10 октября 2014 17:53 #79
Ваши Гильдия магов и Гильдия бойцов у меня установлены, но магов пришлось отключить из-за конфликта с Коллекционными картами (у них там экспозиция в Гильдии магов Коррола). Но т.к. выставка не начинается (играю на английском v1.5, может что-то не поняла?), подключу Гильдию и почитаю книги (каюсь, я про них даже не знала) хотя гильдия конфликтует с МЕ (новые мантии) и все ходят одеты, кто во что горазд))) И еще вопрос, не в тему. А почему в Гильдиях бойцов так темно? Ведь там есть на что посмотреть))) И, вообще, про ваши три мода я могу сказать только одно: сделано с любовью!
0
FurryVolka
| Пользователь | 10 октября 2014 19:19 #80
Ух ты! Милая девушка (уж простите мою фамильярность), да Вы просто клад для мододела. Правда-правда. ))) Если не трудно, киньте мне в личку ссылочку на карты, посмотрю, возможно сделаю какой-нибудь вариант, устраняющий проблему. С робами всё проще: какой плагин, затрагивающий инвентарь того или иного НПС, стоит в списке загрузки последним, в тот вариант НПС и будет одет. Ну, да это Вы наверное и без меня знаете. Темно в гильдиях бойцов, потому, что мужики там одни. Книжек не читают и потому с освещением не заморачиваются. Казарменный дух в общем. Как-то, когда мы еще только обсуждали концепцию изменения гильдий бойцов и магов, был выдвинут краткий тезис, выражающий основную суть различия меж ними: "сапоги и тапочки". Исходя из этого и старался создавать атмосферу.
0
A19660813
| Пользователь | 11 октября 2014 19:18 #81
Извините, не умею в личку и не умею ссылку))) Смысла переделывать нет, т.к. в переведенной на русский язык версии 1.32b выставки нет. Если переведут более высокую версию, тогда и можно будет. А мод более высокой версии можно найти только на Теснексусе OBLIVIONCOLLECTIBLE CARDS называется. За "милую девушку" спасибо))). В Гильдии бойцов, кстати, не меньше четверти - женщины)
0
A19660813
| Пользователь | 10 октября 2014 15:07 #77
Когда бываю в Лейавине, обязательно захожу в Каджитский квартал, погреться у костра в хорошей кампании и в таверну. Очень уютно. Так что атмосфера удалась! А на счет расы каджитов, то после инвалидации все добавленные каджиты вернули прежний (видимо ванильный?) облик, но с хорошими текстурами, кроме причёсок и тела попортились (розовое человеческое тело с клочьями меха). Пришлось отдать предпочтение ОСО. Текстуры в Обливионе - загадочная штука, особенно если установлена сотня модов и в детекторе конфликтов 3/4 красного))) А философ, действительно - ФИЛОСОФ! Книжки по два раза перечитываю! После того, как прочитала его вариант Притчи о Рыцаре долго смеялась)) Теперь мимо памятника спокойно пройти не могу: прошибает на хи-хи)))
Ой! Наверное, мы немного о разном говорим, про котиков. Мы не меняли каджитов, своих героев делали из ванильных, лишь вложив в каждого характер и некоторые индивидуальные особенности. Например, поведение или отношения. Готовимся дополнить все это историями и диалогами, увы- без озвучки. Но реплейсер расы мы точно не делали. Наш вопрос насчет каджитов был про атмосферу города- ведь с появлением Каджитского квартала она должна стать по-настоящему старо-лейавинской, с крнями из того, до-имперского прошлого. Поэтому смотрите какой плагин меняет каджитов кроме нашего, возможно и получится вернуть с бантиками )
Все будет обалденно!!!
0
FurryVolka
| Пользователь | 9 октября 2014 16:42 #75
Гильдия Археологов v14, с "Летописей Тамриеля", локализация: Santera, DJ Kovrik, EuGENIUS. Кстати, надо будет всё это написать в ридми, со ссылкой на первоисточник. Спасибо, что натолкнули на эту здравую мысль. И еще одно: патч делался до создания порта, поэтому в порту возможны проблемы с грунтом. Исправим всё в следующей версии. А пока, Лейавин нужно ставить в загрузке после пропатченных версий Часов и Археологов. А котики-бандиты, увы, не наши. Наши исключительно мирные )))
Прекрасно! Можно задать Вам пару вопросов? 1. Каким уровнем играете? 2. Были ли проблемы со второй ловушкой в гробнице Ориусов? 3. Призрак милорда Галленуса не сильно мешал? 4. Правда, каджиты прекрсны? ) Спасибо )) P.S. Рекомендуем внимательно осмотреть достопримечательности города, в том числе и в укромных уголках )
Все будет обалденно!!!
0
A19660813
| Пользователь | 7 октября 2014 21:48 #72
Благодарю! И иду работать Ларой Крофт!
0
FurryVolka
| Пользователь | 7 октября 2014 23:39 #73
Удачи. Поверьте, она Вам понадобится ))) P.S. Если не трудно, потом отпишитесь о результатах экспедиции. Очень любопытно )))
0
A19660813
| Пользователь | 6 октября 2014 20:44 #70
Уважаемые авторы! Расщедритесь, пожалуйста, на подсказки! Везде, где интересно, видит око, да зуб неймёт! Я даже торговца книгами найти не могу. Пожалейте! Спасибо за огромный труд, проделанный вами. Всё очень-очень нравится!
В районе полудня, в Каджитском квартале читает книгу пожилой каджит. Не только читает, но и продает книги. Книг у него не один десяток, но торгует рандомно, по три штуки, так что советуем навещать его регулярно. В хижине, которую он продает, тоже загадка, но там уж сами )) В порту советуем побольше общаться с населением и мотать на ус услышанное )) И желаем удачи в поисках сокровищ, захороненных вместе с бывшими владельцами.
Все будет обалденно!!!
0
beeroff
| Пользователь | 23 сентября 2014 05:20 #67
Возникла у меня мысль, при очередном посещении Лейавина... Ребята, не пробовали ли Банк Лейавина конвертировать в систему "Банк Сиродила"?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5455/?
Не знаю, может в виде отдельного патча или что-то в этом роде... Заранее благодарю за ответ.
0
FurryVolka
| Пользователь | 24 сентября 2014 00:32 #68
Банк в Лейавине и делался изначально под Банк Сиродила. Когда (и если) переделаем все города, тогда сделаем специальное esp, где все местные отделения будут работать в системе Банка Сиродила. Если автор Банка разрешит, конечно )))
0
beeroff
| Пользователь | 25 сентября 2014 03:25 #69
Спасибо за оперативный ответ. )
0
AntonioFun
| Пользователь | 7 сентября 2014 19:47 #65
Лучше мода для города не видел. Просто замечательно. Надеюсь у вас появиться желание сделать что то подобное и для других городов. Спасибо за ваши старания.
Это лучший мод на Лейавин и самый любимый, пожалуй. Венеция Сиродиила! Это прекрасно.
border="0" alt=""/ <span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
0
FurryVolka
| Пользователь | 6 сентября 2014 10:29 #64
Спасибо ))
0
beeroff
| Пользователь | 31 августа 2014 03:22 #57
Молодцы, ребята! Люблю этот плагин, рад, что вы его не забросили. Увы, сейчас не играю в Обливион, но при следующей сборке (она будет, люблю я эту игрушку ) - этот плагин будет одним из первых, которые я себе поставлю. Спасибо, ребята, 10 баллов! (Шкала - 10 баллов. ) Ап сообщения. Поставил плагин - красотища! Спасибо, ребята!
0
FurryVolka
| Пользователь | 1 сентября 2014 08:52 #58
Спасибо )) Лейавин наш любимый город, так что рано или поздно обновления скорее всего ещё будут ))
0
beeroff
| Пользователь | 2 сентября 2014 01:16 #59
Помню, была информация, что параллельно ведется работа над Бравилом... Если по секрету - ждать?
Ну, наконец-то он и тут обновился! Порт и разводной мост - выше похвал, очень понравились. Порт и его жители живут своей жизнью и внимательный игрок найдёт там немало сюрпризов. Обыскивайте каждый уголок, читайте каждую записку - не прогадаете! Спасибо авторам большое и успехов в новых модах!
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
0
FurryVolka
| Пользователь | 21 августа 2014 00:49 #55
Спасибо огромное за мод! Теперь в Лейавине приятно находиться. И ещё - не поверите, но пропало подвисание игры при нахождении в городе, которое было при ванильном Лейавине. И за это отдельное спасибо!!!
Ребята! Возник вопрос: мод на изменение интерьера гильдии бойцов - это тоже ваша работа, и при установке глюков по идее не должно возникнуть, или я ошибаюсь? И ещё, извините, что не по теме, а гильдию магов переделывать не планируете?
Да Гильдия Бойцов наша. Глюков нет. Гильдия Магов в работе- автор немного остановился на праздники Остались Бравильское и Брумское отделения переделать.
FurryVolka
| Пользователь | 10 января 2014 15:46 #48
А о какой именно культуре идет речь? Лейавин ведь изначально принадлежал Эльсвейру и именно на это я ориентировался при работе над модом. Отсюда и многочисленные архитектурные заимствования из мода "Эльсвейр, пустыни Анеквины" и добавленый каджитский квартал. Или Вы сторонник графины Алессии и её пособницы Хлидары Мотрил, желающих насадить там имперскую культуру? :unsure:
0
konung65
| Пользователь | 17 декабря 2013 10:29 #36
Спасибо город просто сказка , и правда словно в Питере . Есть ошибки очень часто выкидывает и я нашел проблему за часовней висит дом где кладбище там сгорел дом и висит жнлтая клякса . Торговцы работают фонтаны просто супер +100
0
FurryVolka
| Пользователь | 17 декабря 2013 15:41 #37
Сгоревший дом за часовней добавляется плагином Гильдия археологов. Если у Вас там желтая клякса, значит у Вас не установлен мод Гильдия археологов, но при этом установлен esp-файл из папки "опционально". Вопрос: Зачем Вы это сделали, если в ридми написано, что этого делать нельзя? Исправить можно двумя путями: Либо отключить файл The Lost Spires.esp в лаунчере. Либо установить плагин Гильдия археологов, после чего еще раз установить файл The Lost Spires.esp из папки "опционально" и никаких желтых клякс не будет.
0
konung65
| Пользователь | 16 декабря 2013 11:04 #32
Еще вопрос , почему в вашу сборку не вошли другие моды . Например часы , до этого одни желтые знаки были а скачал мод с часами все нормально стало . Какие моды еще использовались?
В ридми к плагину указано: Совместимость с другими модами: NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPS, поэтому категорически несовместим с любыми модами делающими тоже самое. Если у вас установлены плагины "Часы Сиродиила" и "Гильдия Археологов", для их корректного совмещения с NewCity_Leyawiin замените родные esp-файлы этих плагинов на одноименные из папки <Опционально>. ВНИМАНИЕ: файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, пожалуйста не ставьте их, если у вас не установлены сами плагины.
Все будет обалденно!!!
0
konung65
| Пользователь | 16 декабря 2013 21:08 #34
Спасибо за ответ но что же делать где искать все . У меня половина текстур не отражается , вызываемый золотой свято вообще без брони и щита вместо этого желтые пятна . Раньше все было в теперь в разделе Обливион все удалили . И ссылок нигде нет . Но вот часы нашел теперь есть часы везде а то тоже были пятна . Поставил домик появилась мебель и т.д. Раньше такого не было .
0
beeroff
| Пользователь | 17 декабря 2013 02:50 #35
Кстати, у вас не установлен Better Cities? Данный плагин конфликтует со всеми плагинами меняющими ландшафт городов... Cyrodiil Rebuild так же будет конфликтовать с этим плагином.
0
FurryVolka
| Пользователь | 17 декабря 2013 15:54 #38
Better Cities позволяет устанавливать его не во всех городах разом, а только в тех, которые понравились игроку. Мне не понравилась версия Лейавина в Better Cities и в качестве альтернативы я сделал свою. Чью версию ставить решают сами игроки в зависимости от того, кому что нравится. Мне кажется это вполне нормально. А вот авторы Cyrodiil Rebuild, в отличие от Better Cities, такой возможности не предоставили и предоставлять не собираются. Там либо ставятся все города разом от Cyrodiil Rebuild, либо ни одного. На мой взгляд, это проблема и существенный недостаток их плагина.
0
beeroff
| Пользователь | 18 декабря 2013 02:29 #40
Соглашусь. ) У меня много плагинов, в том числе глобальных от Сиродил Апгрейд Проект, поэтому плагины меняющие разом все города мне противопоказаны. Предпочитаю эксклюзивные вещи вроде NewCity Leyawiin. С удовольствием буду ждать вашего следующего проекта по Бравилу. )
0
FurryVolka
| Пользователь | 17 декабря 2013 16:21 #39
Еще вопрос , почему в вашу сборку не вошли другие моды . Например часы , до этого одни желтые знаки были а скачал мод с часами все нормально стало .
Потому, что это не сборка, а отдельный плагин. В архив плагина входят собственно сам плагин NewCity_Leyawiin и папка "опционально", в которой находятся ESP-шки для совместимости с другими плагинами. Желтые знаки потому были, что Вы использовали файлы совмещения тогда, когда у Вас не установлен плагин с которым нужно совмещать.
0
konung65
| Пользователь | 15 декабря 2013 10:16 #30
Прекрасный город +10 спасибо . Помогите у меня пол города под поверхность. То есть от рынка только крыша колодца и все , дом и вокруг нормально а магазины и кузница двери не видно , что сделать нужно .
Проверьте какой из Ваших плагинов изменяет Лейавин. Ставили ли Вы "Часы Сиродила"? Если они у Вас стоят- то обязательно ставьте esp-шник из нашей папки "Опционально". То-же самое, если у Вас стоит Гильдия Археологов. Есть патч для "Армагеддона", хотя мы его не выкладывали тут. Если конфликт возник из-за другого плагина, напишите, пожалуйста, какого и мы сделаем патч. Чтобы определить какой именно плагин конфликтует с нашим, можно просто отключать установленные плагины по-одному, заходить в игру и проверять конфликт.
Люди просили eng версию - скажу, как человек уже юзающий этот мод. Там особо нечего переводить. Да, бета версия, варианты возможны любые, но эта версия будет отлично работать на любом языке. ) При этом, ребята заранее позаботились о конфликтах, и вместе с плагином выложили патч, его нейтрализующий. Молодцы, авторы. +5, +10 да так и до потолка можно. Теперь по Лейавину приятно даже просто погулять. Спасибо!
Вот это я понимаю, город! Для меня он выглядит даже атмосфернее, чем оригинальный Как раз герой мой по Лейавину гуляет, вот прям сразу и оценит размах мода Кстати, планируете переделать и другие города?
0
FurryVolka
| Пользователь | 15 ноября 2013 19:54 #12
Не уверен, что буду делать все города, но как минимум ещё Бравил переделаю точно.
Сделайте пожалуйста, а-то в него страшно заходить, такой убогий. Даже странно, что за высокими каменными стенами хлипкие деревянные домишки. К ним больше подходит частокол .
border="0" alt=""/ <span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
0
FurryVolka
| Пользователь | 12 декабря 2013 19:14 #29
Вынужден Вас разочаровать: дома останутся в большинстве своем деревянными. Слишком много мест в игре есть где Бравил упоминается именно как город с деревянной застройкой. Просто постараюсь сделать всё это менее гнилым и более красивым и цветущим
0
A19660813
| Пользователь | 14 ноября 2013 16:42 #10
FurryVolka
| Пользователь | 13 ноября 2013 17:14 #7
Изменился и очень сильно. Теперь он двухэтажный. Кроме того, теперь в Лейавине два дома на продажу, один как и прежде можно купить у графа, а второй домик поскромнее, продает один из НПС на улице
— Я бы не стал чрезмерно беспокоиться. Ваймс работает по правилам. — Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло. — Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/
0
FurryVolka
| Пользователь | 12 ноября 2013 19:17 #5
Поставили ООО, побегали, поглядели- видимых конфликтов не увидели.
Несколько портит впечатление от такой шикарной работы, скажем, то, что при быстром перемещении к своему дому персонаж оказывается булькающим в канале перед оным.
И "спальня" как отдельная локация - как-то не айс. Нельзя ли там простую дверь сделать?
Закончу Новый Лейавин, обязательно попробую Новый Бравил. Если что, отпишусь в ветке Нью-Бравила
Спасибо за информацию. Если будем когда-нибудь обновлять мод, уточним эти моменты и, если проблема в моде, обязательно исправим.
С записками, если мне не изменяет мой склероз, там после того как Джанар даёт призовую книгу, нужно найти ещё одну записку (или две?) и тогда квест закрывается. Но это не точно. Давно писали квест, уже подзабылось.
1. Как вам удалось заманить Чака Норриса поработать стражником?!
2500 НР, 150 отражения магии... У того лича даже полшанса не было!
2. При попытке упокоить с миром гробовщика резко (как понос) появляется (что забавно) не какой-нибудь там стражник, а целый телохранитель графини. По-видимому, могучий медиум, иначе чем объяснить то, как безошибочно он находит убийцу в "скрытности", находящегося футах в 200 от жертвы?
3. Я так понимаю, что если выполнить квест с Оливией так, чтобы гробовщик не убивался о меч ее мужа, в пару гробниц уже не попадешь? Разве что озаботиться тем, чтобы заранее позаимствовать ключи... Может, сделать как-нибудь так, чтобы он ключики на гвоздик повесил? Или отдал завхозу?
1. Про левитацию корней нирна ничего не могу сказать, у меня они не летают. Скорее всего, это из-за того, что вы побывали в локации до установки мода. Такая же проблема бывает, например, с дверями и активаторами. Движок игры так по-дурацки заточен.
2. Чтобы не было проблем с обстановкой в доме, у вас на момент установки мода дом должен быть либо не тронут, либо полностью обставлен. Иначе никак.
3. "Сплетни" начинают появляться по мере возрастания вашей репутации в городе. Для повышения репутаии выполняйте квесты связанные с Лейавином.
4. Подобные стражники сделаны во всех наших модах - сюрприз для неадекватов, любящих выпиливать города в полном составе.
5. Таки - да, если Элендар уедет с Оливией, вскрыть гробницы будет невозможно. Ну, только если с помощью читов. Вполне игровая практика, когда в следствие выбора игрока закрываются какие-то возможности. Не видим надобности что-то в этом менять.
З.Ы. Про лошадку, которая застревает за мостом, не очень понял, о чём речь?
1. Прикол в том, что если вернуть мод старой версии, левитация прекращается.
Но, в принципе, левитация - фигня. Я про нее написал, думая, что это - исправляемый глюк. Раз это не так - забыли.
2. Может, кинуть предупреждение об этом в описание мода?
И: поправить сейчас ничего нельзя? Скажем, какую-нибудь команду в консоли ввести?
3. Про "сплетни" я додумался. Прикол был именно в том, что строчка диалога пропадает, если сильно завысить расположение к персонажу.
4. Ха! А я-то думал, что "Чак" - "костылик" на случай появления тех самых призраков из гробниц... "Любители", получается, должны быть либо тупенькие, либо ненаблюдательные, чтобы не заметить "корону" (неубиваемость) у стражника.
5. Жаль! Подозреваю, квест в таком случае большинством игроков будет проходиться через убийство Элендара.
Мало того, что ништяки из гробниц на порядок круче того посошка, так еще и возни куда меньше...
6. Если не ставить esp с квестами и портом, лошадка находится возле ворот (как и во всех прочих городах). Если же ставить esp с портом и мостом - лошадку закидывает на другой берег. Но, возможно, это - тоже глюк вроде левитирующих поганок.
2. Поправить можно потом будет, когда накопится критическая масса "косяков", тогда и буду оптом вносить правки. Когда-нибудь. Пока же, если так раздражает, можно воспользоваться командой "disable".
5. Ну, здесь уж каждый решает сам. Я, например, ни за какие ништяки убивать невиновного не буду, даже чужими руками.
6. Всё равно не понимаю, о какой лошади идёт речь? Конюшня с лошадями (или с лошадьми? хз) находится у западных ворот, а мост у восточных.
2. Если можно - поподробнее: как, применительно к чему применять эту команду?
5. Хм... "невиновного"... Это Элендар-то - невиновный?! Там в халупу его только зайти достаточно! Кровища, коврики эти, с черепами...
Но я ж не говорил, что его обязательно самому резать. Мод же подразумевает два варианта решения квеста с Оливией: помочь некроманту или сообщить ее мужу. Муж злобится, бежит на кладбище и одним мощным ударов выбивает де... дух из гробовщика. Что и позволяет изъять ключики от двух гробниц самым что ни на есть честным путем. Так, нет?
И, кстати! Есть вопрос применительно к принципу "неубиения невинных". Про "темное братство" спрашивать не буду, но меня давно занимает вопрос прохождения квестов двух принцев даэдра: Молаг Бала и Мефалы. С одной стороны, хочется таки заиметь книжечку от краба с языксломательным именем. С другой: по этим квестам приходится либо как раз убивать "невинных", либо - того хуже: способствовать проклятию души хорошего человека. Вы их, получается, не проходите?
6. Возле ворот каждого города тусуется лошадка. Так ведь? В Лейавине она почему-то не у западных ворот (где конюшня), а у северо-восточных. До обновления мода она и была рядом с воротами. Но после включения порта/моста ее закинуло на другой берег ... эээ... о! моста! Другую сторону моста!
2. Всё просто: нажать на клавишу "~" или по-нашему "ё". Кликнуть ЛКМ по предмету, который желаете удалить. Ввести команду "disable". Клацнуть "Интер". И ещё раз "ё".
5. Да, я не проходил все квесты даэдра и книжку не получал. Кстати, застопорился я даже не на перечисленных вами, а на квесте дядюшки Шео. Совершенно не хотелось этим приветливым каджитам делать такую подляну.
6. Это видимо какой-то мод помещает вам туда лошадь. В ванильной игре там только иногда черный жеребец вороного курьера бывает, но он не стоит у ворот, а ездит туда-сюда по дороге.
2. Такие тонкости не нужны. Играю давно, консоль изучил вдоль и поперек (в том числе - и правила пользования ею). Вопрос - в другом: что именно будем дизаблить-то? Конверты?
Я уже пытался исхитряться. Как я понимаю, обстановка появляется в момент покупки конверта? Но вот как "подбросить" конверт торгашу? ID-то у него (конверта) - генерируемый какой-то... (на "ff" начинается).
5. Квест дядюшки, в общем-то, довольно безобидный. Тем более - по меркам игрового мира. Хотя овечек - таки да, жалко. Но каджиты-то хотя бы живы остаются! Чего не скажешь о тех семьях, которые Мефала хочет стравить...
6. Буду не согласиться! Единственный мод, что изменялся в кои-то веки - как раз Ваш! Ну, и: симптомы же!
До обновления мода - лошадка на месте. После - на другом берегу.
Таки предлагаю забыть про лошадку. Я про нее написал, подозревая, что такая ее "телепортация" - исправимый глюк. Если при нормальной установке мода она появляется именно там, где нужно - значит, глюк только у меня и не стоит того, чтобы на него заморачиваться.
p.s. Как мне сразу не пришло в голову?
Вот: https://youtu.be/OUck5CVCuB4?t=875 Та самая лошадка, у тех самых ворот. Не курьерская вороная, обычная пегая.
Что до мебели, попробуйте уехать куда-нибудь из Лейавина, например в ИГ. И консолью закрыть поочерёдно все стадии квеста на покупку мебели в лейавинский дом. ID квеста не помню, но думаю найти его в сети не проблема. Возможно, по возвращении в Лейавин, вы обнаружите всю мебель на месте. Не факт, но хуже точно не будет.
Так и быть, пойду, докуплю оставшиеся коврики и шкафчики, чтоб "по-честному".
Не хотите ли идею? Безвоздмездно. То есть даром? По мотивам разговора о палладинах, не желающих убивать невинных?
Делал, как мне кажется, "по науке": сначала поубирал все (модные) папки в Data, потом удалил esp, потом распаковал содержимое архива новой версии.
В город пока еще не заходил, пошел шариться по порту (у меня он раньше не был подключен).
Такая засада: если встать на мосту мордой лица в сторону имперского города, видно, как над водой левитирует корень Нирна и пара поганок. Так и должно быть? Попробовал побаловаться с инвалидациями и всякими прочими патчами Wrye Bash (с прошлой версией этого не делал) - поганки все так же левитируют.
И лошадку жалко (которая раньше у ворот тусовалась, со стражником рядом). Она теперь по другую от ворот сторону моста, и ее нет-нет, а какие-нибудь крабы кусают.
Еще засада: до обновления мода я таки успел прикупить дом. Но обставил не полностью: купил конверты с оружейной стойкой и алхимическую лабораторию.
Перед обновлением мода конверты забрал в рюкзак (это показалось хорошей идеей). Теперь у меня есть (как бы) купленные два вида обстановки дома, но самой обстановки нет. У торгаша таких конвертов больше нет в продаже. Со свистом лечу над Парижем, будучи фанерой...
p.s. Вспомнил, как исправлял висящие в воздухе фонари освещения: мод ставил чуть ли не самым последним в списке, и фонари приземлялись. Попробовал. повторить (даже после wrye-патча ставил). Корень Нирна и поганки все равно висят в воздухе.
Еще забавность: у каждого встречного-поперечного появилась строчка диалога "Городские сплетни". Но обычно сообщают "По существу заданных вопросов ничего сообщить не могу". Такой ответ показался подозрительным. Думаю: может, скрывают что, не хотят откровенничать абы с кем? Накинул на встречного "очарование" на 80 пунктов. Ха! Вместо откровенничания строчка "городские сплетни" вообще пропала!
Имею спросить вопрос касательно призрака из одной из гробниц. Не слишком ли он крут? Идея, для чего его таким сделали, в общем-то, понятна: охраняет крутую цацку, нефиг туда лезть всяким дрищам... Но! Дрищ (в моем исполнении) таки туда полез, цацку украл. И давай убегать. Призрак - за ним. Вылез из гробницы. И вынес (убил до смерти) практически все население "новой Венеции". Печаль/огорчение! Подозреваю, что авторы вряд ли планировали такой исход. Так, нет?
Кроме вопроса, имею сказать и предложение: может, дверку гробницы блокировать, пока призрака не убьешь?
Раз такое дело - вопрос: для чего "Мой дом" разделен на изолированные локации? На первом этаже просто открывается дверь, и попадаешь сразу в комнату. А на втором спальня - только через загрузочный экран. Тут - какой-то замысел? Нельзя ли сделать все помещения дома единой локацией?
Сделать всё в одной локации конечно можно, но много возни. Так что, посмотрю, когда буду вносить очередные правки, но ничего не обещаю.
С робами всё проще: какой плагин, затрагивающий инвентарь того или иного НПС, стоит в списке загрузки последним, в тот вариант НПС и будет одет. Ну, да это Вы наверное и без меня знаете.
Темно в гильдиях бойцов, потому, что мужики там одни. Книжек не читают и потому с освещением не заморачиваются. Казарменный дух в общем. Как-то, когда мы еще только обсуждали концепцию изменения гильдий бойцов и магов, был выдвинут краткий тезис, выражающий основную суть различия меж ними: "сапоги и тапочки". Исходя из этого и старался создавать атмосферу.
А на счет расы каджитов, то после инвалидации все добавленные каджиты вернули прежний (видимо ванильный?) облик, но с хорошими текстурами, кроме причёсок и тела попортились (розовое человеческое тело с клочьями меха). Пришлось отдать предпочтение ОСО. Текстуры в Обливионе - загадочная штука, особенно если установлена сотня модов и в детекторе конфликтов 3/4 красного)))
А философ, действительно - ФИЛОСОФ! Книжки по два раза перечитываю! После того, как прочитала его вариант Притчи о Рыцаре долго смеялась)) Теперь мимо памятника спокойно пройти не могу: прошибает на хи-хи)))
Мы не меняли каджитов, своих героев делали из ванильных, лишь вложив в каждого характер и некоторые индивидуальные особенности. Например, поведение или отношения. Готовимся дополнить все это историями и диалогами, увы- без озвучки.
Но реплейсер расы мы точно не делали.
Наш вопрос насчет каджитов был про атмосферу города- ведь с появлением Каджитского квартала она должна стать по-настоящему старо-лейавинской, с крнями из того, до-имперского прошлого.
Поэтому смотрите какой плагин меняет каджитов кроме нашего, возможно и получится вернуть с бантиками )
А котики-бандиты, увы, не наши. Наши исключительно мирные )))
1. Каким уровнем играете?
2. Были ли проблемы со второй ловушкой в гробнице Ориусов?
3. Призрак милорда Галленуса не сильно мешал?
4. Правда, каджиты прекрсны? )
Спасибо ))
P.S. Рекомендуем внимательно осмотреть достопримечательности города, в том числе и в укромных уголках )
P.S. Если не трудно, потом отпишитесь о результатах экспедиции. Очень любопытно )))
Пожалейте! Спасибо за огромный труд, проделанный вами. Всё очень-очень нравится!
В порту советуем побольше общаться с населением и мотать на ус услышанное ))
И желаем удачи в поисках сокровищ, захороненных вместе с бывшими владельцами.
Ребята, не пробовали ли Банк Лейавина конвертировать в систему "Банк Сиродила"?
Заранее благодарю за ответ.
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Ап сообщения. Поставил плагин - красотища! Спасибо, ребята!
Если по секрету - ждать?
Порт и разводной мост - выше похвал, очень понравились. Порт и его жители живут своей жизнью и внимательный игрок найдёт там немало сюрпризов. Обыскивайте каждый уголок, читайте каждую записку - не прогадаете!
Спасибо авторам большое и успехов в новых модах!
Хорошая работа.
- Ринсвинд, "Посох и Шляпа"
Исправить можно двумя путями: Либо отключить файл The Lost Spires.esp в лаунчере. Либо установить плагин Гильдия археологов, после чего еще раз установить файл The Lost Spires.esp из папки "опционально" и никаких желтых клякс не будет.
Совместимость с другими модами:
NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по
высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPS,
поэтому категорически несовместим с любыми модами делающими тоже самое.
Если у вас установлены плагины "Часы Сиродиила" и "Гильдия Археологов",
для их корректного совмещения с NewCity_Leyawiin замените родные
esp-файлы этих плагинов на одноименные из папки <Опционально>.
ВНИМАНИЕ: файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и
текстур которые они используют, пожалуйста не ставьте их, если у вас не
установлены сами плагины.
А вот авторы Cyrodiil Rebuild, в отличие от Better Cities, такой возможности не предоставили и предоставлять не собираются. Там либо ставятся все города разом от Cyrodiil Rebuild, либо ни одного. На мой взгляд, это проблема и существенный недостаток их плагина.
Чтобы определить какой именно плагин конфликтует с нашим, можно просто отключать установленные плагины по-одному, заходить в игру и проверять конфликт.
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
*Ушел искать диск с Облой*
Кстати, планируете переделать и другие города?
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
— Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло.
— Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/