"Ни одна поэма не может описать Алик'р. Она может подготовить вас к посещению намного лучше, чем лучший справочник. Но если Вы хотите знать Тамриэль и быть истинным гражданином планеты, Вы должны пойти и чувствовать пустыню самостоятельно."
- Велтан
"Смотрите на звезды, как я неустанно повторял вам. Смотрите на последовательности, они рисуют карты времени Перед и Между. Волны на Окраинах могут резонировать, что косвенно подтверждает теорию Перевернутости. Относительность восприятия искажается волнами Окраин, но кристаллическая машинерия Города-Среди-Лун не подвержена языку мягкотелости.
Тройничные пути сходятся в один. Смотрите на звезды."
- Бериус
"Двемерское искусство - Пустыня Алик'р" - это фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна двемерскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока это только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуды, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. Ну и несколько вещей: полная озвучка мода, новый саундтрек, написанный для мода, включающий в себя переработанные темы из Даггерфолла и Морровинда.В общей сложности:
• Огромная территория провинции Хаммерфелл. • Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц. • Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий. • В дополнение к предыдущему - множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием. • Новое оружие, броня, одежда, предметы... • Уникальный саундтрек, написанный специально для мода. • Очень и очень много новых уникальных животных и монстров. • Книги и записки, много их.Как начать играть:
- Когда вы станете Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищите там одного искателя приключений… - В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден весь оригинальный Oblivion. - В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решётки, не пропустите!Требования
Oblivion - Золотое изданиеУстановка
1. Скачайте и распакуйте либо архив целиком (по основной ссылке), либо обе части по отдельности (ссылки расположены чуть ниже)..
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут.Ссылки для пользователей со слабым/нестабильным интернетом
Первая часть - скачать
Вторая часть - скачатьОбновление до версии 1.01!
- исправлена анимация бород; - добавлена ранее отсутствующая фраза приветствия в таверне Бергамы; - исправлен момент с видением шаманки, когда видео проигрывалось два раза; - исправление орфографии; - удалены некоторые неозвученные диалоги; - добавлена новая одежда и броня; - новая одежда и внешность у Рату Ранодия; - исправлено сообщение в квесте "Фанатики Сепа"; - во избежание бага персонаж в самом начале теряет сознание на более короткое время; - во избежание вылетов погонщики теперь одеты в собственную одежду; - сверхмощный стальной лук пофиксен, однако добавлен уникальный и дорогой лук с большими статами; - добавлены уникальные имена некоторым персонажам; - исправлены некоторые текстуры; - исправлена ошибка с покупкой дома в Бергаме; - исправлены некоторые квестовые логи; - другие исправления.
Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.
Обновление до версии 1.02 pre-final:
- исправлен диалог с Раминусом Полусом в оригинальной игре, в том случае, когда он не давал повышения;
- исправлен баг, когда главный герой "застревал" после укуса скорпиона;
- исправлены все текстуры, теперь не возникают "артефакты";
- исправлены все меши;
- исправлен баг, когда лагерь Диагна Уетонга не отмечался на карте
- исправлены ошибки с квестовыми предметами в квестах
- дверь в дом Валериуса Авинчи теперь легче открыть;
- исправлено начальное подземелье, добавлено ещё больше ЯВНЫХ подсказок в виде кровавых следов;
- исправлена иконка утяжеленного куба;
- исправлены многие ошибки в esp (спасибо GBR);
- технические расы больше не видны в окне выбора рас;
- огромная часть диалогов переозвучена;
- многие другие исправления.
Патч до версии 1.21:
- исправлена озвучка горожан в Бергаме;
- исправлены некоторые диалоги и эмоции персонажей во время диалогов в Би-кором;
- исправлен парящий в воздухе сундук в Алик'ра.
- исправлена орфография в дневнике мага;
- исправлены цены на оружие редгардов;
- редгардский наряд заменён;
- Аммар в Алик'ра больше не чинит оружие и доспехи;
- мёртвый маг по квесту Гильдии магов больше не исчезает раньше времени;
- исправлена фракция Реймона, теперь он не убегает;
- исправлена фракция Перита, теперь его не убивают даэдра;
- одежды танцовщиц теперь недоступны;
- удалены кривые гномские доспехи;
- корона Сатакала удаляется после завершения квеста Сатакальцев;
- дом для игрока теперь принадлежит игроку (предметы внутри - тоже);
- вход в план Перита закрывается после завершения квеста;
- слон в Рхогиле теперь перевозит игрока (быстрое путешествие);
- исправлена коллизия в Сатакалите;
- изменено название одного из луков;
- добавлено зачарование луку Франдара;
- исправлено зелье Маджента;
- иконка булыжника изменена.
Вышел 23 февраля. Включает в себя предыдущие патчи 1.21, 1.22, 1.23. Ставить обязательно!
- убран скрипт с записки у Валериуса Авенчи;
- добавлены подсказки в квест про дагонитов (маркеры и сообщения);
- Шехай Дивада даёт более сильные способности, призывать даэдра можно на большее количество времени;
- исправлена дверь в лачугу Валериуса;
- исправлен двемерский топор с огромным уроном;
- другие исправления.
- устранён баг предыдущего патча - постоянно всплывающее сообщение о смерти леворукого эльфа;
- в некоторых особо сложных квестах добавлены квестовые маркеры.
- убрана случайно возникающая дурацкая фраза из воздуха во время сбора хлеба;
- переозвучен глава леворуких эльфов;
- исправлен баг в квесте с предотвращением взрывов (теперь собирать вещи можно в любом порядке);
- небольшие изменения в квесте с шаманкой и снорукавом;
- исправлены удалённые здания Бергамы.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
У меня баг или я что-то упустил? В квесте по предотвращению взрывов нашёл в домах Шушары и Сейди Канты две мины, две бандитские брони и две пары бандитских сапог, а новоиспечённый король квест не принимает . Там ещё что-то лежит (вроде всё осмотрел) или нужно барахло в определённом порядке брать, или просто глюк? Версия мода 1.26. Решено: Это глюк или недоработка мода. Пришлось перескочить на следующую стадию квеста консолью.
Babutta
| Пользователь | 15 февраля 2017 20:01 #46
Мод замечательный. Но столкнулся с тем, что не работает быстрое перемещение между локациями и нет локальной карты местности. Так задумано или баг? ) И если баг, как можно исправить? )
Так задумано для увеличения сложности. Быстрые перемещения или через алтари духа, или на ездовых слонах. Сильно запоздалый ответ, хм. Лучше поздно, чем никогда.
0
Slateran
| Пользователь | 4 февраля 2017 21:26 #45
Выдает ошибку при входе в игру! У меня сборка oblivion perfect
Achtung! Обнаружен баг, конфликт! Локация: Сиродил-Пещеры озера Арриус. Причина: Отсутствует настенный рычаг для открывания каменной стены, при выходе из этих пещер во время выполнения главного сюжетного квеста "Святилище Дагона".
Это изумительно! Я думал что этот мод просто добавит на дефолтной карте иконок, но я ошибся! Это свой мир! Своя карта! И живность! Я думал будет как в моде который добавлял Эльсвер.... МОЩь!
Этот няшный голос Микробелки! А город в тизере напоминает Лют Голейн из второго Диабло, только отреставрированный и улучшенный + и безусловно попробую мод.
И все же заработало. )) А причина в элементарной жадности моего персонажа, который тащит все, что под руку попадется и меня лично, в момент перегрузки вместо того, чтобы избавиться от лишних вещей не долго думая в включать консоль и вбивать великий TGM.
А мод прекрасно работает, спасибо авторам за новые приключения.
border="0" alt=""/ <span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Приветствую общество! В Аликре отдаю список Алчимара королю Рату Ронодии и все зависает, переустановка мода, патча не помогает, что можно сделать??? А в целом мод идет нормально...
1
FurryVolka
| Пользователь | 19 января 2015 03:09 #25
Мод невероятно красивый и интересный! Авторам огромное спасибо за доставленное удовольствие! В общем охапку вам решпектов с уважухами )))
Специфика такова, что разработкой занимается не студия натренированных рабов, а обычный человек, который садится за разработку в перерывах между походами за ребёнком в детский сад и ночными сменами на работе. Тестил я на максимальных настройках, а не на минимальных (на которых и появлялись артефакты на текстурах). И я тебе ничего не должен, лол.
Иконку куба я исправил, спасибо. Форт переделывать не будем, чем он принципиально отличается от стандартных фортов - загадка.
Ах да, кто-то пишет гнилые комменты, а кто-то не треплится и помогает исправлять ошибки. Автор Oblivion GBR's edition очень помог осуществить релиз 1.2, спасибо ему х)
bgm, ты, видимо, совершенно не понимаешь специфики разработки. Предлагаю тебе нарисовать недостающие иконки, а потом судить о нервозе.
специфика разработки это возможные ошибки в коде, а предметы и локации должны вводяться в мод уже готовыми. и почему не сделать нормальные текстуры или банальные иконки мне совершенно не понятно...
по поводу нарисовать - минутное дело. скрины нужных моделей мне в личку да сделаю. хотя, глядя на некоторые модели, видно наличие штатного спеца в проекте со всеми вытекающими...
1
A19660813
| Пользователь | 4 января 2015 13:44 #20
Мне очень понравился этот мод. Вроде бы всё прошла. Но есть некоторые замечания, которые не упомянуты ни в одном комментарии на других сайтах. Когда прибываю в Аликр, то вместо Луи разговариваю с пологом палатки (возможно виноват мод "Встать прыжком"). В начале квеста про ансеев Онсер и Маки лежат без сознания. Я заметила, что они живы и попробовала их реанимировать заклинанием "Оздоровление" полоска их жизни исчезла совсем и Маки не встала. Догадалась переиграть. Маки встаёт очень долго, я уже успела убежать из зала. В Сатакалите на испытании гоблином в зале где находится посох телекинеза не заметила сначала кубы в полумраке. Начала стрелять во всё подряд. Если после выстрела подойти к колонне и нажать на пробел, то она исчезает. Так я убрала все платформы и только после этого заметила кубы, висящие в воздухе))) Действие посоха телекинеза пропадает только через 100 секунд или если провести куб за каким-то препятствием. В некоторых залах таких препятствий не было, приходилось ждать 100 секунд с болтающимся на руке кубом, который ни чем не сбрасывался. В Нчулатене (с осколком призмы) мне встретилась женщина Аданрел, кастующая заклинания огня, вся в белом (я такой одежды не встречала). Это кто? Тема для разговора о сияющей башне и трёхголовом скоте. За меч для принца мне не заплатили 50000. В Руркене лорд-дремора не пытался на меня напасть, убегал и не достал оружия, только кастовал заклинание тишины, хотя по музыке квалифицировался, как враг. В принципе, это всё мелочи. Большое спасибо за мод! Куча потрясающих воображение локаций и незабываемые впечатления! P.S. На Арене в Нчулатене проваливаешься в никуда в противоположной от входа стороне. В пещере троллей есть провал недалеко от входа, тоже проваливаешься и там ходит гоблин))) Ещё раз спасибо!
только я громко подумал "ага чичаз", а оказалось нефига...
какая-то жуткая лажа, одни вещи и иконки нормально прорисованы, другие слошное убожество (квадратные иконки персиков и треугольные манго просто убили). на некотрых шмотках засвечена подложка и они не прозрачны в меню.
многие шмотки несовместимы с неванильными телами и анимированным скелетом. многие интерьеры прорисованы весьма убого как по графике, так и по архитектуре (взять хоть стартовый форт, с наружи смотрится покруче своих собратьев, а внутри прямые не декорированные коридоры с проходами под 90 градусов... прям первые м&м да и только...) про трехугольные барханы так вообще лучше и не вспоминать...
долго не мог вкурить прикола со скорпионом, потом вспомнил, что ГГ Аргонианин с имунитетом к яду (ну неужели нельзя было сделать скрипт безусловного телепорта в палатку, а глюки и сцену укуса в виде ролика построенного на копировании ГГ и наблюдением за всей бней со стороны...)
когда же еще обнаружил невозможность быстрого путешествия, то вообще забил на эту поделку... бегать из города в город пешком или на криво прорисованном вербля верблюде, да ну нафиг...
ЗЫ кубик и телепорты спертые из "портала" улыбнули , толко так и не понял почему кубик в инвентаре имеет иконку ведра...
Проблемы с иконками/шмотьём - это проблемы ресурсов, которые лежат в открытом доступе на Нексусе. Ресурсы предоставлены авторами, список в ридми. Можете написать им письмо с притензиями. Хотя, иконки тут не главное.
Неванильные тела? Может, по-Вашему, авторы должны были предусмотреть ВСЕ возможные моды, стоящие у ВСЕХ игроков?
Если Вам не понравился левл-дизайн, значит Вы дальше пары-тройки локаций и не заходили. Потому что бОльшая часть локаций сделана куда лучше, чем в оригинальной игре.
Баг со скорпионом исправляется.
Быстрое путешествие? Оно есть, но оно не Обливион-стайл, а Морровинд-стайл. Есть даже не один способ путешествий. Кубик вообще в инвентарь не предполагается совать
Это ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ КВЕСТОВЫЙ мод. Глупо просить от него крутого шмота и профессионализма работников Беседки (хотя у них багов ещё больше ).
Может, по-Вашему, авторы должны были предусмотреть ВСЕ возможные моды, стоящие у ВСЕХ игроков?
Тут только HGEC да Роберт. Ну, для жен. персонажей ещё какие-то есть, которые, по сравнению с хгеком, пользуются околонулевой популярностью, но для мужчин он вообще один, так что никто бы ничего не потерял. Но что сделано, то сделано, не беда.
0
Nikolai123
| Пользователь | 21 декабря 2014 18:09 #8
В квесте по предотвращению взрывов нашёл в домах Шушары и Сейди Канты две мины, две бандитские брони и две пары бандитских сапог, а новоиспечённый король квест не принимает
Решено:
Это глюк или недоработка мода. Пришлось перескочить на следующую стадию квеста консолью.
Обнаружен баг, конфликт!
Локация: Сиродил-Пещеры озера Арриус.
Причина: Отсутствует настенный рычаг для открывания каменной стены, при выходе из этих пещер во время выполнения главного сюжетного квеста "Святилище Дагона".
Это свой мир! Своя карта! И живность! Я думал будет как в моде который добавлял Эльсвер.... МОЩь!
А мод прекрасно работает, спасибо авторам за новые приключения.
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
и переделайте pls стартовое подземелье на что нить более похожее на замковые локации в отличие от этой прямоугольно-допотопной...
Иконку куба я исправил, спасибо. Форт переделывать не будем, чем он принципиально отличается от стандартных фортов - загадка.
Ах да, кто-то пишет гнилые комменты, а кто-то не треплится и помогает исправлять ошибки. Автор Oblivion GBR's edition очень помог осуществить релиз 1.2, спасибо ему х)
по поводу нарисовать - минутное дело. скрины нужных моделей мне в личку да сделаю. хотя, глядя на некоторые модели, видно наличие штатного спеца в проекте со всеми вытекающими...
Когда прибываю в Аликр, то вместо Луи разговариваю с пологом палатки (возможно виноват мод "Встать прыжком").
В начале квеста про ансеев Онсер и Маки лежат без сознания. Я заметила, что они живы и попробовала их реанимировать заклинанием "Оздоровление" полоска их жизни исчезла совсем и Маки не встала. Догадалась переиграть. Маки встаёт очень долго, я уже успела убежать из зала.
В Сатакалите на испытании гоблином в зале где находится посох телекинеза не заметила сначала кубы в полумраке. Начала стрелять во всё подряд. Если после выстрела подойти к колонне и нажать на пробел, то она исчезает. Так я убрала все платформы и только после этого заметила кубы, висящие в воздухе))) Действие посоха телекинеза пропадает только через 100 секунд или если провести куб за каким-то препятствием. В некоторых залах таких препятствий не было, приходилось ждать 100 секунд с болтающимся на руке кубом, который ни чем не сбрасывался.
В Нчулатене (с осколком призмы) мне встретилась женщина Аданрел, кастующая заклинания огня, вся в белом (я такой одежды не встречала). Это кто? Тема для разговора о сияющей башне и трёхголовом скоте.
За меч для принца мне не заплатили 50000.
В Руркене лорд-дремора не пытался на меня напасть, убегал и не достал оружия, только кастовал заклинание тишины, хотя по музыке квалифицировался, как враг.
В принципе, это всё мелочи. Большое спасибо за мод! Куча потрясающих воображение локаций и незабываемые впечатления!
P.S. На Арене в Нчулатене проваливаешься в никуда в противоположной от входа стороне. В пещере троллей есть провал недалеко от входа, тоже проваливаешься и там ходит гоблин)))
Ещё раз спасибо!
Эх.
Ладно, будет чем развлечься на новый год.
L&D тоже любительский...
какая-то жуткая лажа, одни вещи и иконки нормально прорисованы, другие слошное убожество (квадратные иконки персиков и треугольные манго просто убили). на некотрых шмотках засвечена подложка и они не прозрачны в меню.
многие шмотки несовместимы с неванильными телами и анимированным скелетом. многие интерьеры прорисованы весьма убого как по графике, так и по архитектуре (взять хоть стартовый форт, с наружи смотрится покруче своих собратьев, а внутри прямые не декорированные коридоры с проходами под 90 градусов... прям первые м&м да и только...) про трехугольные барханы так вообще лучше и не вспоминать...
долго не мог вкурить прикола со скорпионом, потом вспомнил, что ГГ Аргонианин с имунитетом к яду (ну неужели нельзя было сделать скрипт безусловного телепорта в палатку, а глюки и сцену укуса в виде ролика построенного на копировании ГГ и наблюдением за всей бней со стороны...)
когда же еще обнаружил невозможность быстрого путешествия, то вообще забил на эту поделку... бегать из города в город пешком или на криво прорисованном
вербляверблюде, да ну нафиг...ЗЫ
кубик и телепорты спертые из "портала" улыбнули , толко так и не понял почему кубик в инвентаре имеет иконку ведра...
Неванильные тела? Может, по-Вашему, авторы должны были предусмотреть ВСЕ возможные моды, стоящие у ВСЕХ игроков?
Если Вам не понравился левл-дизайн, значит Вы дальше пары-тройки локаций и не заходили. Потому что бОльшая часть локаций сделана куда лучше, чем в оригинальной игре.
Баг со скорпионом исправляется.
Быстрое путешествие? Оно есть, но оно не Обливион-стайл, а Морровинд-стайл. Есть даже не один способ путешествий.
Кубик вообще в инвентарь не предполагается совать
Это ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ КВЕСТОВЫЙ мод. Глупо просить от него крутого шмота и профессионализма работников Беседки (хотя у них багов ещё больше
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Но что сделано, то сделано, не беда.
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Это один из тех модов, в который надо пренепременно поиграть каждому фанату ТЕС и Облы.
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Эх, вышел бы этот мод годика на 3 пораньше...