"Ни одна поэма не может описать Алик'р. Она может подготовить вас к посещению намного лучше, чем лучший справочник. Но если Вы хотите знать Тамриэль и быть истинным гражданином планеты, Вы должны пойти и чувствовать пустыню самостоятельно."
- Велтан
"Смотрите на звезды, как я неустанно повторял вам. Смотрите на последовательности, они рисуют карты времени Перед и Между. Волны на Окраинах могут резонировать, что косвенно подтверждает теорию Перевернутости. Относительность восприятия искажается волнами Окраин, но кристаллическая машинерия Города-Среди-Лун не подвержена языку мягкотелости.
Тройничные пути сходятся в один. Смотрите на звезды."
- Бериус
"Двемерское искусство - Пустыня Алик'р" - это фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна двемерскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока это только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуды, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. Ну и несколько вещей: полная озвучка мода, новый саундтрек, написанный для мода, включающий в себя переработанные темы из Даггерфолла и Морровинда.В общей сложности:
• Огромная территория провинции Хаммерфелл. • Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц. • Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий. • В дополнение к предыдущему - множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием. • Новое оружие, броня, одежда, предметы... • Уникальный саундтрек, написанный специально для мода. • Очень и очень много новых уникальных животных и монстров. • Книги и записки, много их.Как начать играть:
- Когда вы станете Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищите там одного искателя приключений… - В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден весь оригинальный Oblivion. - В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решётки, не пропустите!Требования
Oblivion - Золотое изданиеУстановка
1. Скачайте и распакуйте либо архив целиком (по основной ссылке), либо обе части по отдельности (ссылки расположены чуть ниже)..
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут.Ссылки для пользователей со слабым/нестабильным интернетом
Первая часть - скачать
Вторая часть - скачатьОбновление до версии 1.01!
- исправлена анимация бород; - добавлена ранее отсутствующая фраза приветствия в таверне Бергамы; - исправлен момент с видением шаманки, когда видео проигрывалось два раза; - исправление орфографии; - удалены некоторые неозвученные диалоги; - добавлена новая одежда и броня; - новая одежда и внешность у Рату Ранодия; - исправлено сообщение в квесте "Фанатики Сепа"; - во избежание бага персонаж в самом начале теряет сознание на более короткое время; - во избежание вылетов погонщики теперь одеты в собственную одежду; - сверхмощный стальной лук пофиксен, однако добавлен уникальный и дорогой лук с большими статами; - добавлены уникальные имена некоторым персонажам; - исправлены некоторые текстуры; - исправлена ошибка с покупкой дома в Бергаме; - исправлены некоторые квестовые логи; - другие исправления.
Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.
Обновление до версии 1.02 pre-final:
- исправлен диалог с Раминусом Полусом в оригинальной игре, в том случае, когда он не давал повышения;
- исправлен баг, когда главный герой "застревал" после укуса скорпиона;
- исправлены все текстуры, теперь не возникают "артефакты";
- исправлены все меши;
- исправлен баг, когда лагерь Диагна Уетонга не отмечался на карте
- исправлены ошибки с квестовыми предметами в квестах
- дверь в дом Валериуса Авинчи теперь легче открыть;
- исправлено начальное подземелье, добавлено ещё больше ЯВНЫХ подсказок в виде кровавых следов;
- исправлена иконка утяжеленного куба;
- исправлены многие ошибки в esp (спасибо GBR);
- технические расы больше не видны в окне выбора рас;
- огромная часть диалогов переозвучена;
- многие другие исправления.
Патч до версии 1.21:
- исправлена озвучка горожан в Бергаме;
- исправлены некоторые диалоги и эмоции персонажей во время диалогов в Би-кором;
- исправлен парящий в воздухе сундук в Алик'ра.
- исправлена орфография в дневнике мага;
- исправлены цены на оружие редгардов;
- редгардский наряд заменён;
- Аммар в Алик'ра больше не чинит оружие и доспехи;
- мёртвый маг по квесту Гильдии магов больше не исчезает раньше времени;
- исправлена фракция Реймона, теперь он не убегает;
- исправлена фракция Перита, теперь его не убивают даэдра;
- одежды танцовщиц теперь недоступны;
- удалены кривые гномские доспехи;
- корона Сатакала удаляется после завершения квеста Сатакальцев;
- дом для игрока теперь принадлежит игроку (предметы внутри - тоже);
- вход в план Перита закрывается после завершения квеста;
- слон в Рхогиле теперь перевозит игрока (быстрое путешествие);
- исправлена коллизия в Сатакалите;
- изменено название одного из луков;
- добавлено зачарование луку Франдара;
- исправлено зелье Маджента;
- иконка булыжника изменена.
Вышел 23 февраля. Включает в себя предыдущие патчи 1.21, 1.22, 1.23. Ставить обязательно!
- убран скрипт с записки у Валериуса Авенчи;
- добавлены подсказки в квест про дагонитов (маркеры и сообщения);
- Шехай Дивада даёт более сильные способности, призывать даэдра можно на большее количество времени;
- исправлена дверь в лачугу Валериуса;
- исправлен двемерский топор с огромным уроном;
- другие исправления.
- устранён баг предыдущего патча - постоянно всплывающее сообщение о смерти леворукого эльфа;
- в некоторых особо сложных квестах добавлены квестовые маркеры.
- убрана случайно возникающая дурацкая фраза из воздуха во время сбора хлеба;
- переозвучен глава леворуких эльфов;
- исправлен баг в квесте с предотвращением взрывов (теперь собирать вещи можно в любом порядке);
- небольшие изменения в квесте с шаманкой и снорукавом;
- исправлены удалённые здания Бергамы.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Всего комментариев: 53
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .