Каталог




Главная » Моды » TES IV: Oblivion » Квесты » Двемерское искусство: Пустыня Алик'р



Двемерское искусство: Пустыня Алик'р


Vоid



Статус: Offline
Автор: Desert Alik'r Team
Язык: Русский
Версия: 1.26
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 17 декабря 2014
Просмотров: 33993 | Загрузок: 3332 | Комментарии: 53

Понравилось: 106 пользователям




Описание

"Ни одна поэма не может описать Алик'р. Она может подготовить вас к посещению намного лучше, чем лучший справочник. Но если Вы хотите знать Тамриэль и быть истинным гражданином планеты, Вы должны пойти и чувствовать пустыню самостоятельно."
- Велтан

"Смотрите на звезды, как я неустанно повторял вам. Смотрите на последовательности, они рисуют карты времени Перед и Между. Волны на Окраинах могут резонировать, что косвенно подтверждает теорию Перевернутости. Относительность восприятия искажается волнами Окраин, но кристаллическая машинерия Города-Среди-Лун не подвержена языку мягкотелости.
Тройничные пути сходятся в один. Смотрите на звезды.
"
- Бериус


"Двемерское искусство - Пустыня Алик'р" - это фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна двемерскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока это только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуды, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. Ну и несколько вещей: полная озвучка мода, новый саундтрек, написанный для мода, включающий в себя переработанные темы из Даггерфолла и Морровинда.
В общей сложности:

• Огромная территория провинции Хаммерфелл.
• Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц.
• Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий. 
• В дополнение к предыдущему - множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
• Новое оружие, броня, одежда, предметы... 
• Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
• Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
• Книги и записки, много их.

Как начать играть:

- Когда вы станете Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищите там одного искателя приключений…
- В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден весь оригинальный Oblivion.
- В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решётки, не пропустите!

Требования

Oblivion - Золотое издание

Установка

1. Скачайте и распакуйте либо архив целиком (по основной ссылке), либо обе части по отдельности (ссылки расположены чуть ниже)..
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут.

Ссылки для пользователей со слабым/нестабильным интернетом

Первая часть - скачать
Вторая часть - скачать

Обновление до версии 1.01!

- исправлена анимация бород;
- добавлена ранее отсутствующая фраза приветствия в таверне Бергамы;
- исправлен момент с видением шаманки, когда видео проигрывалось два раза;
- исправление орфографии;
- удалены некоторые неозвученные диалоги;
- добавлена новая одежда и броня;
- новая одежда и внешность у Рату Ранодия;
- исправлено сообщение в квесте "Фанатики Сепа";
- во избежание бага персонаж в самом начале теряет сознание на более короткое время;
- во избежание вылетов погонщики теперь одеты в собственную одежду;
- сверхмощный стальной лук пофиксен, однако добавлен уникальный и дорогой лук с большими статами;
- добавлены уникальные имена некоторым персонажам;
- исправлены некоторые текстуры;
- исправлена ошибка с покупкой дома в Бергаме;
- исправлены некоторые квестовые логи;
- другие исправления.


Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

Обновление до версии 1.02 pre-final:

- исправлен диалог с Раминусом Полусом в оригинальной игре, в том случае, когда он не давал повышения;
- исправлен баг, когда главный герой "застревал" после укуса скорпиона;
- исправлены все текстуры, теперь не возникают "артефакты";
- исправлены все меши;
- исправлен баг, когда лагерь Диагна Уетонга не отмечался на карте
- исправлены ошибки с квестовыми предметами в квестах
- дверь в дом Валериуса Авинчи теперь легче открыть;
- исправлено начальное подземелье, добавлено ещё больше ЯВНЫХ подсказок в виде кровавых следов;
- исправлена иконка утяжеленного куба;
- исправлены многие ошибки в esp (спасибо GBR);
- технические расы больше не видны в окне выбора рас;
- огромная часть диалогов переозвучена;
- многие другие исправления.


Патч до версии 1.21:

- исправлена озвучка горожан в Бергаме;
- исправлены некоторые диалоги и эмоции персонажей во время диалогов в Би-кором;
- исправлен парящий в воздухе сундук в Алик'ра.


Загрузить

Патч до версии 1.22

- переписана озвучка короля Рату Ранодия;
- исправления орфографии;
- исправлен лог квеста Диагна Уетонга;
- пофиксена цена мякоти кактуса;
- пофиксена сила гулей;
- исправлено освещение во дворце Алик'ра.

Загрузить


Патч до версии 1.23:

- исправлена орфография в дневнике мага;
- исправлены цены на оружие редгардов;
- редгардский наряд заменён;
- Аммар в Алик'ра больше не чинит оружие и доспехи;
- мёртвый маг по квесту Гильдии магов больше не исчезает раньше времени;
- исправлена фракция Реймона, теперь он не убегает;
- исправлена фракция Перита, теперь его не убивают даэдра;
- одежды танцовщиц теперь недоступны;
- удалены кривые гномские доспехи;
- корона Сатакала удаляется после завершения квеста Сатакальцев;
- дом для игрока теперь принадлежит игроку (предметы внутри - тоже);
- вход в план Перита закрывается после завершения квеста;
- слон в Рхогиле теперь перевозит игрока (быстрое путешествие);
- исправлена коллизия в Сатакалите;
- изменено название одного из луков;
- добавлено зачарование луку Франдара;
- исправлено зелье Маджента;
- иконка булыжника изменена.

Загрузить


Патч до версии 1.24:

Вышел 23 февраля. Включает в себя предыдущие патчи 1.21, 1.22, 1.23. Ставить обязательно!
 
- убран скрипт с записки у Валериуса Авенчи;
- добавлены подсказки в квест про дагонитов (маркеры и сообщения);
- Шехай Дивада даёт более сильные способности, призывать даэдра можно на большее количество времени;
- исправлена дверь в лачугу Валериуса;
- исправлен двемерский топор с огромным уроном;
- другие исправления.

Загрузить


Патч до версии 1.25:

- устранён баг предыдущего патча - постоянно всплывающее сообщение о смерти леворукого эльфа;
- в некоторых особо сложных квестах добавлены квестовые маркеры.

Загрузить


Патч до версии 1.26:

- убрана случайно возникающая дурацкая фраза из воздуха во время сбора хлеба;
- переозвучен глава леворуких эльфов;
- исправлен баг в квесте с предотвращением взрывов (теперь собирать вещи можно в любом порядке);
- небольшие изменения в квесте с шаманкой и снорукавом;
- исправлены удалённые здания Бергамы.

Загрузить


Приятной игры!
Все, кто участвовал в разработке:

Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, квесты, сюжет, тексты;
Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты;
AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет;
Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет;
Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, сюжет;
Ronnie Magnum - модели оружия, музыка;
Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты;
smusis - арты, текстуры рас;
Naihaan - модели брони и одежды;
GxR - дизайн локаций, текстура вывески ;
zey - дизайн локаций;
DimaQvas - модель гробницы;
m_arts - модель меча Думака;
Торхус - некоторые модели;
Martin - тексты, книги;
mr_witchhunter - книги;
Phoenix neko – книги;
Аня - арты ;
Олег - арты.

Актёры озвучивания:
Микробелка - женщины (редгарды и имперцы);
Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.;
Eve - Маки, женщины;
Raziel - Мойго Антифилос, Гексур;
5nosmoking - Перит, двемерский голос;
Usher - Редгарды, эльфы, Рату и др.;
Lariatius - Джоан де'Ларье, бретоны;
Джимс - шаманка, танцовщица и др.;
Таня - горожанки;
Антон Иванов - редгарды;
Чу - некоторые голоса;
Аня - эльфийки;
vechislov - Джайвир.
Вова Няшкин - Ансельм.

Тестеры на разных этапах:
Paladin King;
Vassilevs;
Lariatius.



Благодарности

Огромное спасибо команде, которая долгое время работала над этим великолепным проектом и вложила в него свои труды и душу!

Также спасибо вам за разрешение опубликовать эту замечательную модификацию на портале ModGames.

Спасибо вам всем!

Официальная группа в VK






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 53

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб