Каталог




Главная » Моды » TES IV: Oblivion » Квесты » Двемерское искусство: Пустыня Алик'р



Двемерское искусство: Пустыня Алик'р


Vоid



Статус: Offline
Автор: Desert Alik'r Team
Язык: Русский
Версия: 1.26
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 17 декабря 2014
Просмотров: 32554 | Загрузок: 3368 | Комментарии: 53

Понравилось: 106 пользователям




Описание

"Ни одна поэма не может описать Алик'р. Она может подготовить вас к посещению намного лучше, чем лучший справочник. Но если Вы хотите знать Тамриэль и быть истинным гражданином планеты, Вы должны пойти и чувствовать пустыню самостоятельно."
- Велтан

"Смотрите на звезды, как я неустанно повторял вам. Смотрите на последовательности, они рисуют карты времени Перед и Между. Волны на Окраинах могут резонировать, что косвенно подтверждает теорию Перевернутости. Относительность восприятия искажается волнами Окраин, но кристаллическая машинерия Города-Среди-Лун не подвержена языку мягкотелости.
Тройничные пути сходятся в один. Смотрите на звезды.
"
- Бериус


"Двемерское искусство - Пустыня Алик'р" - это фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна двемерскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока это только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуды, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. Ну и несколько вещей: полная озвучка мода, новый саундтрек, написанный для мода, включающий в себя переработанные темы из Даггерфолла и Морровинда.
В общей сложности:

• Огромная территория провинции Хаммерфелл.
• Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц.
• Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий. 
• В дополнение к предыдущему - множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
• Новое оружие, броня, одежда, предметы... 
• Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
• Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
• Книги и записки, много их.

Как начать играть:

- Когда вы станете Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищите там одного искателя приключений…
- В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден весь оригинальный Oblivion.
- В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решётки, не пропустите!

Требования

Oblivion - Золотое издание

Установка

1. Скачайте и распакуйте либо архив целиком (по основной ссылке), либо обе части по отдельности (ссылки расположены чуть ниже)..
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут.

Ссылки для пользователей со слабым/нестабильным интернетом

Первая часть - скачать
Вторая часть - скачать

Обновление до версии 1.01!

- исправлена анимация бород;
- добавлена ранее отсутствующая фраза приветствия в таверне Бергамы;
- исправлен момент с видением шаманки, когда видео проигрывалось два раза;
- исправление орфографии;
- удалены некоторые неозвученные диалоги;
- добавлена новая одежда и броня;
- новая одежда и внешность у Рату Ранодия;
- исправлено сообщение в квесте "Фанатики Сепа";
- во избежание бага персонаж в самом начале теряет сознание на более короткое время;
- во избежание вылетов погонщики теперь одеты в собственную одежду;
- сверхмощный стальной лук пофиксен, однако добавлен уникальный и дорогой лук с большими статами;
- добавлены уникальные имена некоторым персонажам;
- исправлены некоторые текстуры;
- исправлена ошибка с покупкой дома в Бергаме;
- исправлены некоторые квестовые логи;
- другие исправления.


Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

Обновление до версии 1.02 pre-final:

- исправлен диалог с Раминусом Полусом в оригинальной игре, в том случае, когда он не давал повышения;
- исправлен баг, когда главный герой "застревал" после укуса скорпиона;
- исправлены все текстуры, теперь не возникают "артефакты";
- исправлены все меши;
- исправлен баг, когда лагерь Диагна Уетонга не отмечался на карте
- исправлены ошибки с квестовыми предметами в квестах
- дверь в дом Валериуса Авинчи теперь легче открыть;
- исправлено начальное подземелье, добавлено ещё больше ЯВНЫХ подсказок в виде кровавых следов;
- исправлена иконка утяжеленного куба;
- исправлены многие ошибки в esp (спасибо GBR);
- технические расы больше не видны в окне выбора рас;
- огромная часть диалогов переозвучена;
- многие другие исправления.


Патч до версии 1.21:

- исправлена озвучка горожан в Бергаме;
- исправлены некоторые диалоги и эмоции персонажей во время диалогов в Би-кором;
- исправлен парящий в воздухе сундук в Алик'ра.


Загрузить

Патч до версии 1.22

- переписана озвучка короля Рату Ранодия;
- исправления орфографии;
- исправлен лог квеста Диагна Уетонга;
- пофиксена цена мякоти кактуса;
- пофиксена сила гулей;
- исправлено освещение во дворце Алик'ра.

Загрузить


Патч до версии 1.23:

- исправлена орфография в дневнике мага;
- исправлены цены на оружие редгардов;
- редгардский наряд заменён;
- Аммар в Алик'ра больше не чинит оружие и доспехи;
- мёртвый маг по квесту Гильдии магов больше не исчезает раньше времени;
- исправлена фракция Реймона, теперь он не убегает;
- исправлена фракция Перита, теперь его не убивают даэдра;
- одежды танцовщиц теперь недоступны;
- удалены кривые гномские доспехи;
- корона Сатакала удаляется после завершения квеста Сатакальцев;
- дом для игрока теперь принадлежит игроку (предметы внутри - тоже);
- вход в план Перита закрывается после завершения квеста;
- слон в Рхогиле теперь перевозит игрока (быстрое путешествие);
- исправлена коллизия в Сатакалите;
- изменено название одного из луков;
- добавлено зачарование луку Франдара;
- исправлено зелье Маджента;
- иконка булыжника изменена.

Загрузить


Патч до версии 1.24:

Вышел 23 февраля. Включает в себя предыдущие патчи 1.21, 1.22, 1.23. Ставить обязательно!
 
- убран скрипт с записки у Валериуса Авенчи;
- добавлены подсказки в квест про дагонитов (маркеры и сообщения);
- Шехай Дивада даёт более сильные способности, призывать даэдра можно на большее количество времени;
- исправлена дверь в лачугу Валериуса;
- исправлен двемерский топор с огромным уроном;
- другие исправления.

Загрузить


Патч до версии 1.25:

- устранён баг предыдущего патча - постоянно всплывающее сообщение о смерти леворукого эльфа;
- в некоторых особо сложных квестах добавлены квестовые маркеры.

Загрузить


Патч до версии 1.26:

- убрана случайно возникающая дурацкая фраза из воздуха во время сбора хлеба;
- переозвучен глава леворуких эльфов;
- исправлен баг в квесте с предотвращением взрывов (теперь собирать вещи можно в любом порядке);
- небольшие изменения в квесте с шаманкой и снорукавом;
- исправлены удалённые здания Бергамы.

Загрузить


Приятной игры!
Все, кто участвовал в разработке:

Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, квесты, сюжет, тексты;
Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты;
AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет;
Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет;
Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, сюжет;
Ronnie Magnum - модели оружия, музыка;
Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты;
smusis - арты, текстуры рас;
Naihaan - модели брони и одежды;
GxR - дизайн локаций, текстура вывески ;
zey - дизайн локаций;
DimaQvas - модель гробницы;
m_arts - модель меча Думака;
Торхус - некоторые модели;
Martin - тексты, книги;
mr_witchhunter - книги;
Phoenix neko – книги;
Аня - арты ;
Олег - арты.

Актёры озвучивания:
Микробелка - женщины (редгарды и имперцы);
Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.;
Eve - Маки, женщины;
Raziel - Мойго Антифилос, Гексур;
5nosmoking - Перит, двемерский голос;
Usher - Редгарды, эльфы, Рату и др.;
Lariatius - Джоан де'Ларье, бретоны;
Джимс - шаманка, танцовщица и др.;
Таня - горожанки;
Антон Иванов - редгарды;
Чу - некоторые голоса;
Аня - эльфийки;
vechislov - Джайвир.
Вова Няшкин - Ансельм.

Тестеры на разных этапах:
Paladin King;
Vassilevs;
Lariatius.



Благодарности

Огромное спасибо команде, которая долгое время работала над этим великолепным проектом и вложила в него свои труды и душу!

Также спасибо вам за разрешение опубликовать эту замечательную модификацию на портале ModGames.

Спасибо вам всем!

Официальная группа в VK






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 53


 
0
f21f61 | Пользователь  | 25 марта 2021 00:20 #53
Спасибо.
Посмотреть профиль f21f61

 
0
trech | Пользователь  | 31 июля 2020 17:53 #52
баг, когда главный герой "застревал" после укуса скорпиона не исправлен стою на мести и не двигаюсь . good
Посмотреть профиль trech

 
0
fanf3 | Пользователь  | 22 ноября 2019 18:04 #51
Совместим ли данный мод с Цитаделью Безумия?
Посмотреть профиль fanf3

 
0
egka | Пользователь  | 13 ноября 2019 18:28 #50
помогите немагу с места сдвинутся чё делать
Посмотреть профиль egka

 
0
Spaceflighter | Пользователь  | 5 мая 2018 20:58 #48
У меня баг или я что-то упустил?
В квесте по предотвращению взрывов нашёл в домах Шушары и Сейди Канты две мины, две бандитские брони и две пары бандитских сапог, а новоиспечённый король квест не принимает dash  . Там ещё что-то лежит (вроде всё осмотрел) или нужно барахло в определённом порядке брать, или просто глюк? Версия мода 1.26.
Решено:
Это глюк или недоработка мода. Пришлось перескочить на следующую стадию квеста консолью.
Посмотреть профиль Spaceflighter

 
0
majuha | Пользователь  | 26 ноября 2017 01:04 #47
Не качаются патчи. Превышен лимит на яндексе.
Посмотреть профиль majuha

 
0
Babutta | Пользователь  | 15 февраля 2017 20:01 #46
Мод замечательный. Но столкнулся с тем, что не работает быстрое перемещение между локациями и нет локальной карты местности. Так задумано или баг? ) И если баг, как можно исправить? )
Посмотреть профиль Babutta

 
1
Spaceflighter | Пользователь  | 5 мая 2018 21:00 #49
Так задумано для увеличения сложности. Быстрые перемещения или через алтари духа, или на ездовых слонах. Сильно запоздалый ответ, хм. Лучше поздно, чем никогда.
Посмотреть профиль Spaceflighter

 
0
Slateran | Пользователь  | 4 февраля 2017 21:26 #45
Выдает ошибку при входе в игру! У меня сборка oblivion perfect
Посмотреть профиль Slateran

 
0
HeinzRitter | Гражданин  | 7 сентября 2016 21:16 #44
Achtung!
Обнаружен баг, конфликт!
Локация: Сиродил-Пещеры озера Арриус.
Причина: Отсутствует настенный рычаг для открывания каменной стены, при выходе из этих пещер во время выполнения главного сюжетного квеста "Святилище Дагона".
Посмотреть профиль HeinzRitter

 
1
konstantinco | Пользователь  | 16 июля 2016 09:12 #43
Это изумительно! Я думал что этот мод просто добавит на дефолтной карте иконок, но я ошибся!
Это свой мир! Своя карта! И живность! Я думал будет как в моде который добавлял Эльсвер.... МОЩь!
Посмотреть профиль konstantinco

 
0
CRAZYmontajnic | Пользователь  | 27 мая 2016 09:35 #42
Этот няшный голос Микробелки! А город в тизере напоминает Лют Голейн из второго Диабло, только отреставрированный и улучшенный + и безусловно попробую мод. good
Посмотреть профиль CRAZYmontajnic

 
0
aolege | Пользователь  | 4 марта 2016 15:58 #40
А где найти гайд по прохождению. А то я неделю блужу по пустыне и никакк не могу поймать этого ястреба
Посмотреть профиль aolege

 
2
Sonra | Ветеран  | 15 июня 2015 20:56 #38
И все же заработало. )) А причина в элементарной жадности моего персонажа, который тащит все, что под руку попадется и меня лично, в момент перегрузки вместо того, чтобы избавиться от лишних вещей не долго думая в включать консоль и вбивать великий TGM. 

А мод прекрасно работает, спасибо авторам за новые приключения.
border="0" alt=""/
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Посмотреть профиль Sonra

 
0
13spitfire13 | Пользователь  | 20 мая 2015 10:41 #36
А как на счет совместимости с Oblivion Association (0.9.2) ?
Посмотреть профиль 13spitfire13

 
0
park9 | Пользователь  | 14 сентября 2015 13:23 #39
совместима
Посмотреть профиль park9

 
0
explosion | Пользователь  | 21 марта 2015 15:54 #35
Подскажите что делать, секретная кнопка в кладовой с "Воплощением" не отвечает
Посмотреть профиль explosion

 
1
BlenderM | Пользователь  | 21 марта 2015 12:06 #34
Очень хорошая идея "Пустыня Алик'р" мне очень понравилась,все кто делал этот глобальный мод..... +1000 :) Спасибо!
Посмотреть профиль BlenderM

 
0
Ronin25 | Пользователь  | 15 марта 2015 11:22 #33
Ребята после телепорта в Аликр не могу двигаться что делать?
Посмотреть профиль Ronin25

 
0
Sonra | Ветеран  | 10 июня 2015 12:13 #37
Та же беда, видимо, придется удалить, как это решить не понятно. ((
border="0" alt=""/
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Посмотреть профиль Sonra

 
1
Рэдмонд | Пользователь  | 8 марта 2015 09:43 #31
Обожаю пустыню! Особенно если она большая! Ооочень крутой мод!!
Посмотреть профиль Рэдмонд

 
0
Aion66 | Пользователь  | 3 марта 2015 03:58 #30
А нельзя ли все это "дело" в .BSA упаковать?
Все что нас не убивает-делает сильней
Посмотреть профиль Aion66

 
0
rozenkarn1 | Пользователь  | 9 марта 2015 15:39 #32
Я уже просил, отказываются пока.
Посмотреть профиль rozenkarn1

 
0
Kagor | Пользователь  | 2 мая 2016 11:50 #41
Максимальный размер bsa-архива - 2.1 gb.
Посмотреть профиль Kagor

 
1
Теневик | Пользователь  | 27 февраля 2015 20:11 #29
Мод супер, авторам респект! good
Посмотреть профиль Теневик

 
0
Авиталь | Пользователь  | 25 февраля 2015 12:13 #28
Спасибо огромное!
Посмотреть профиль Авиталь

 
0
il99 | Пользователь  | 9 февраля 2015 16:06 #27
после телепорта  не могу двигатся в чем проблема?
Посмотреть профиль il99

 
0
skif369 | Пользователь  | 22 января 2015 19:56 #26
Приветствую общество! В Аликре отдаю список Алчимара королю Рату Ронодии и все зависает, переустановка мода, патча не помогает, что можно сделать??? А в целом мод идет нормально...
Посмотреть профиль skif369

 
1
FurryVolka | Пользователь  | 19 января 2015 03:09 #25
Мод невероятно красивый и интересный! Авторам огромное спасибо за доставленное удовольствие! В общем охапку вам решпектов с уважухами )))
Посмотреть профиль FurryVolka

 
0
kapish | Гражданин  | 17 января 2015 10:21 #24
С воскрешением Маннимарко не будет ругаться? Там просто есть такой момент, когда надо титул Архимага передать Альбиону
Посмотреть профиль kapish

 
0
bgm | Пользователь  | 10 января 2015 05:19 #22
ЗЫ

и переделайте pls стартовое подземелье на что нить более похожее на замковые локации в отличие от этой прямоугольно-допотопной...
Посмотреть профиль bgm

 
2
Usher | Пользователь  | 14 января 2015 23:25 #23
Специфика такова, что разработкой занимается не студия натренированных рабов, а обычный человек, который садится за разработку в перерывах между походами за ребёнком в детский сад и ночными сменами на работе. Тестил я на максимальных настройках, а не на минимальных (на которых и появлялись артефакты на текстурах). И я тебе ничего не должен, лол.

Иконку куба я исправил, спасибо. Форт переделывать не будем, чем он принципиально отличается от стандартных фортов - загадка.

Ах да, кто-то пишет гнилые комменты, а кто-то не треплится и помогает исправлять ошибки. Автор Oblivion GBR's edition очень помог осуществить релиз 1.2, спасибо ему х)
Посмотреть профиль Usher

 
0
bgm | Пользователь  | 10 января 2015 05:13 #21
Цитата Usher;19

bgm, ты, видимо, совершенно не понимаешь специфики разработки. Предлагаю тебе нарисовать недостающие иконки, а потом судить о нервозе.

специфика разработки это возможные ошибки в коде, а предметы и локации должны вводяться в мод уже готовыми. и почему не сделать нормальные текстуры или банальные иконки мне совершенно не понятно...

по поводу нарисовать - минутное дело. скрины нужных моделей мне в личку да сделаю. хотя, глядя на некоторые модели, видно наличие штатного спеца в проекте со всеми вытекающими...
Посмотреть профиль bgm

 
1
A19660813 | Пользователь  | 4 января 2015 13:44 #20
Мне очень понравился этот мод. Вроде бы всё прошла. Но есть некоторые замечания, которые не упомянуты ни в одном комментарии на других сайтах.
Когда прибываю в Аликр, то вместо Луи разговариваю с пологом палатки (возможно виноват мод "Встать прыжком").
В начале квеста про ансеев Онсер и Маки лежат без сознания. Я заметила, что они живы и попробовала их реанимировать заклинанием "Оздоровление" полоска их жизни исчезла совсем и Маки не встала. Догадалась переиграть. Маки встаёт очень долго, я уже успела убежать из зала.
В Сатакалите на испытании гоблином в зале где находится посох телекинеза не заметила сначала кубы в полумраке. Начала стрелять во всё подряд. Если после выстрела подойти к колонне и нажать на пробел, то она исчезает. Так я убрала все платформы и только после этого заметила кубы, висящие в воздухе))) Действие посоха телекинеза пропадает только через 100 секунд или если провести куб за каким-то препятствием. В некоторых залах таких препятствий не было, приходилось ждать 100 секунд с болтающимся на руке кубом, который ни чем не сбрасывался.
В Нчулатене (с осколком призмы) мне встретилась женщина Аданрел, кастующая заклинания огня, вся в белом (я такой одежды не встречала). Это кто? Тема для разговора о сияющей башне и трёхголовом скоте.
За меч для принца мне не заплатили 50000.
В Руркене лорд-дремора не пытался на меня напасть, убегал и не достал оружия, только кастовал заклинание тишины, хотя по музыке квалифицировался, как враг.
В принципе, это всё мелочи. Большое спасибо за мод! Куча потрясающих воображение локаций и незабываемые впечатления!
P.S. На Арене в Нчулатене проваливаешься в никуда в противоположной от входа стороне. В пещере троллей есть провал недалеко от входа, тоже проваливаешься и там ходит гоблин)))
Ещё раз спасибо!
Посмотреть профиль A19660813

 
1
Usher | Пользователь  | 31 декабря 2014 16:51 #19
Рыба, разработка продолжается, правятся ошибки и недочеты, обновляется озвучка на более качественную. Следи за проектом в группе вк :)
Посмотреть профиль Usher

 
1
Usher | Пользователь  | 31 декабря 2014 16:49 #18
bgm, ты, видимо, совершенно не понимаешь специфики разработки. Предлагаю тебе нарисовать недостающие иконки, а потом судить о нервозе.
Посмотреть профиль Usher

 
0
Рыба | Гражданин  | 30 декабря 2014 18:03 #17
Как так вышло, что я пропустил разработку мода?
Эх.

Ладно, будет чем развлечься на новый год.
Посмотреть профиль Рыба

 
0
bgm | Пользователь  | 28 декабря 2014 04:03 #16
Цитата mr_witchhunter;15

Это ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ КВЕСТОВЫЙ мод. Глупо просить от него крутого шмота и профессионализма работников


L&D тоже любительский... ;)
Посмотреть профиль bgm

 
0
bgm | Пользователь  | 22 декабря 2014 02:00 #13
только я громко подумал "ага чичаз", а оказалось нефига...

какая-то жуткая лажа, одни вещи и иконки нормально прорисованы, другие слошное убожество (квадратные иконки персиков и треугольные манго просто убили). на некотрых шмотках засвечена подложка и они не прозрачны в меню.

многие шмотки несовместимы с неванильными телами и анимированным скелетом. многие интерьеры прорисованы весьма убого как по графике, так и по архитектуре (взять хоть стартовый форт, с наружи смотрится покруче своих собратьев, а внутри прямые не декорированные коридоры с проходами под 90 градусов... прям первые м&м да и только...) про трехугольные барханы так вообще лучше и не вспоминать...

долго не мог вкурить прикола со скорпионом, потом вспомнил, что ГГ Аргонианин с имунитетом к яду (ну неужели нельзя было сделать скрипт безусловного телепорта в палатку, а глюки и сцену укуса в виде ролика построенного на копировании ГГ и наблюдением за всей бней со стороны...)

когда же еще обнаружил невозможность быстрого путешествия, то вообще забил на эту поделку... бегать из города в город пешком или на криво прорисованном вербля верблюде, да ну нафиг... :(

ЗЫ
кубик и телепорты спертые из "портала" улыбнули , толко так и не понял почему кубик в инвентаре имеет иконку ведра... facepalm
Посмотреть профиль bgm

 
1
mr_witchhunter | Гражданин  | 22 декабря 2014 15:02 #14
Проблемы с иконками/шмотьём - это проблемы ресурсов, которые лежат в открытом доступе на Нексусе. Ресурсы предоставлены авторами, список в ридми. Можете написать им письмо с притензиями. Хотя, иконки тут не главное.

Неванильные тела? Может, по-Вашему, авторы должны были предусмотреть ВСЕ возможные моды, стоящие у ВСЕХ игроков?

Если Вам не понравился левл-дизайн, значит Вы дальше пары-тройки локаций и не заходили. Потому что бОльшая часть локаций сделана куда лучше, чем в оригинальной игре.

Баг со скорпионом исправляется.

Быстрое путешествие? Оно есть, но оно не Обливион-стайл, а Морровинд-стайл. Есть даже не один способ путешествий.
Кубик вообще в инвентарь не предполагается совать  facepalm

Это ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ КВЕСТОВЫЙ мод. Глупо просить от него крутого шмота и профессионализма работников Беседки (хотя у них багов ещё больше :D ).

Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Посмотреть профиль mr_witchhunter

 
0
Sephraella | Гражданин  | 24 декабря 2014 23:34 #15
Может, по-Вашему, авторы должны были предусмотреть ВСЕ возможные моды, стоящие у ВСЕХ игроков?
 Тут только HGEC да Роберт. Ну, для жен. персонажей ещё какие-то есть, которые, по сравнению с хгеком, пользуются околонулевой популярностью, но для мужчин он вообще один, так что никто бы ничего не потерял.
Но что сделано, то сделано, не беда.
Посмотреть профиль Sephraella

 
0
Nikolai123 | Пользователь  | 21 декабря 2014 18:09 #8
Где искать этого искателя приключений?
Посмотреть профиль Nikolai123

 
0
mr_witchhunter | Гражданин  | 21 декабря 2014 18:24 #10
В Торговом Районе Имперского Города.

Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Посмотреть профиль mr_witchhunter

 
0
Ichitar | Пользователь  | 20 декабря 2014 14:15 #7
А что это за штука-ENBSeries ?
Посмотреть профиль Ichitar

 
0
mr_witchhunter | Гражданин  | 21 декабря 2014 18:33 #11
Это такая "надстройка" для графики. Добавляет эффекты типа DoF, Blur и т.д.

Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Посмотреть профиль mr_witchhunter

 
0
kapish | Гражданин  | 20 декабря 2014 09:41 #6
А кстати кто может перевести мод называется Become of king valevood (Стать королем валенвуда)
Посмотреть профиль kapish

 
0
kapish | Гражданин  | 20 декабря 2014 09:40 #5
Вот блин а без ENB вообще никак?
Посмотреть профиль kapish

 
0
mr_witchhunter | Гражданин  | 21 декабря 2014 18:34 #12
Нормально без него.

Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Посмотреть профиль mr_witchhunter

 
0
РЕДМЕНЪ | Гражданин  | 19 декабря 2014 01:09 #4
О, оно уже тут!
Это один из тех модов, в который надо пренепременно поиграть каждому фанату ТЕС и Облы.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Посмотреть профиль РЕДМЕНЪ

 
1
mr_witchhunter | Гражданин  | 21 декабря 2014 18:20 #9
Я б сказал, что это в некотором роде круче Облы))

Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Посмотреть профиль mr_witchhunter

 
0
Quazar | Модмейкер  | 18 декабря 2014 10:57 #3
Слышал много об этом. Идейный вдохновитель проекта Usher, если не ошибаюсь.
Эх, вышел бы этот мод годика на 3 пораньше...
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Photon9 | Пользователь  | 18 декабря 2014 08:49 #2
Хм, а чево медиафайр? Яндекс же лучше.
Посмотреть профиль Photon9

 
0
CroftMG | Гражданин  | 17 декабря 2014 17:52 #1
Жаль не для скайрима, я бы поставил но диск с облой куда то делся...
Посмотреть профиль CroftMG
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...