Понравилась модель киборга в указанном мультфильме, решил сделать похожую модель. Понятно, что лором тут и не пахнет и логичнее было бы ввести этот костюм в Фалаут, но конструктор для Обливиона я знаю лучше, а если кому-то интересно, тот может конвертировать модель хоть в Скайрим, я не против, только указывайте автора модели, я с ней десять дней возился.
Костюм занимает все слоты, включая хвост, поэтому хвостатого киборга не получится даже с каджитами. Не затрагивает слоты амулета и колец, но скрывает их так же, как тяжёлая броня. Является одеждой, а не бронёй, поэтому не имеет прочности и рейтинга защиты (защита достигается зачарованием) и не влияет на скрытность.
Костюм заброшен в инвентарь игрока, имеет несколько экспериментальных зачарований, которые кто-то может посчитать читерскими, хотя практически все эти эффекты без проблем получаются при раздельном зачаровании брони сигилами.
Устанавливается через распаковку архива и помещение контента в папку Data, корневого каталога игры. После данной операции плагин необходимо подключить в лаунчере.
Удаляется обратным порядком действий.
Конфликты не изучены.
PS на яндекс-диск забросить архив не могу, так как этот сервис просит номер телефона и прочие глупости.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 37
4
npu3pak_GT
| Пользователь | 19 апреля 2016 17:05 #37
Очень понравилось, для фолла было бы идеально, а для облы, ну у каждого свой вкус, мне лично кажется что Двурог выглядел бы несколько более уместно, чем Никс. По сравнению с ним орки и тролли просто заморыши....
Судя по последним скринам выглядит замечательно. Просто совет: не делай костюм, сделай креатуру на "человеческой" анимации. При этом в собственной BodyPartData можно будет прописать "электрические" взрывы при отрывании конечностей, убрать совершенно неуместные для робота кровавые ошметки, и сделать еще много чего полезного. Ну в общем сделать робота именно роботом... (проверено на моделях из мода ST Robot Race) З.Ы. Если с вводом в игру будут проблемы то выложи просто модель в качестве ресурса...
0
Deleted
| Пользователь | 13 сентября 2014 08:18 #22
Я выложу бету, если кто-то захочет помочь - буду рад принять помощь. Сейчас столкнулся с неразрешимой моими силами проблемой - глючит граунд-модель. То-ли в туториалах что-то пропущено, то-ли я сам что-то не вижу, то-ли у меня гранаты не той системы. Так что бета, похоже, будет без этой модели и придётся докручивать позднее.
0
Darkenral
| Пользователь | 17 сентября 2014 11:53 #25
А можно узнать сайт куда вы выложите бету данной брони для фаллаута?
0
Deleted
| Пользователь | 20 сентября 2014 17:59 #26
И когда можно ожидать выхода Фоллаутовской версии и будет ли полноценный дисмембер?
0
Deleted
| Пользователь | 9 сентября 2014 10:37 #18
Не могу сказать точную дату. Модель готова, но как раз с расчленялкой у меня некоторые непонятки. Упарился уже с модификатором BSDismemberSkin... http://fav.me/d7yncd1
Уважаемый автор сделай пожалуйста для Follaut. Не у всех есть способности, чтобы самим сделать. Модель просто прекрасная, в Фолле ей цены не будет. Ну а если с мужской моделью, то будет просто прекрасно.
0
Deleted
| Пользователь | 4 сентября 2014 08:37 #16
Сейчас как раз ковыряюсь с Фалаутом: http://fav.me/d7xobpo http://fav.me/d7xrmf2 Саму модель я переделал под пропорции и скелет, осталось самое сложное для меня - ввести в игру не через инвентарь игрока.
0
darcknez
| Пользователь | 30 августа 2014 17:09 #12
отличная работа, хотелось-бы ещё и мужскую модель мелкое замечание: ножны одноручного меча и колчан стрел "висят" в воздухе
0
Deleted
| Пользователь | 31 августа 2014 07:15 #13
Спасибо! К сожалению, исправить дистанцию до ножен и колчана можно только путём редактирования скелета. Это изменение будет глобальным и при смене наряда на менее субтильный, они будут погружаться внутрь модели.
Просто совет: не делай костюм, сделай креатуру на "человеческой" анимации. При этом в собственной BodyPartData можно будет прописать "электрические" взрывы при отрывании конечностей, убрать совершенно неуместные для робота кровавые ошметки, и сделать еще много чего полезного. Ну в общем сделать робота именно роботом... (проверено на моделях из мода ST Robot Race)
З.Ы. Если с вводом в игру будут проблемы то выложи просто модель в качестве ресурса...
http://fav.me/d7yoaji
http://fav.me/d7yoave
Скоро релиз модели для Fallout New Vegas.
http://fav.me/d7yncd1
http://fav.me/d7xobpo
http://fav.me/d7xrmf2
Саму модель я переделал под пропорции и скелет, осталось самое сложное для меня - ввести в игру не через инвентарь игрока.
мелкое замечание: ножны одноручного меча и колчан стрел "висят" в воздухе
К сожалению, исправить дистанцию до ножен и колчана можно только путём редактирования скелета. Это изменение будет глобальным и при смене
наряда на менее субтильный, они будут погружаться внутрь модели.
- Ринсвинд, "Посох и Шляпа"