Каталог




 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 14 января 2025 12:23 к публикации Рисуем деревья навыков в Creation Kit
А все же: как создать свое дерево навыков? К примеру свою школу магии или дерево перков для метательного оружия?

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 13 января 2025 22:03 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
Все просто. Ванильные скрипты в сохранениях. Квесты поломаются. Хотя 5-я версия работала практически нормально. Попробуй, может и с 6-й прокатит. Если что - Resaver в помощь.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 12 января 2025 11:17 к публикации Больше детей в ваших домах (SE) / Hearthfire multiple adoptions
Ну после установки 6-й версии наследия новую игру все же пришлось начать. 6 детей нормально усыновились, благословение дома работает адекватно. Однако переодевание так и не завелось. Проблема, как я понял, в конфликте со скриптами из TKAA. Я декомпилил скрипты - они разительно отличаются. Сейчас в порядке загрузки у меня мультикид стоит ниже чем TKAA, однако скрипт на переодевание видимо ссылается на какой-то ванильный алиас, который изменен в TKAA. Пытаюсь починить, скрипт в принципе понятен, попробую запилить патч совместимости. Проблема именно с миск-объектами, остальные подарки принимаются детьми на ура. Попробую выдрать формлист из TKAA и пихнуть его в мультикид. Скорее всего в этом и есть проблема. 

UPD: Патчи для TKAA установлены, порядок загрузки соблюден, теперь мультикид выше TKAA, а ниже патч. Ванильные скрипты удалены из папки Scripts, остались только сырцы, но они же не будут на лету компилиться в игре? Так и не понял почему не хочет работать... Попробую спаять 2 мода и патч в один, может тогда заведется.... Может дело опять в том, что я начал играть без патча и скрипты закешировались в сохранении?


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 12 января 2025 18:59
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 12 января 2025 09:59 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
К сожалению, да. С 5 версии не переходит, все музейные скипты ломаются, Resaver не спасает. Не работают сортировщики и квесты.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 11 января 2025 11:34 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
Еще дико выбесило, что ванильное оружие танов автоматически удаляется в момент получения, а вместо него появляются вещи из мода без зачарований. В 5-ой версии они не удалялись, я их сам дербанил и получал зачарования. Самое гадское, что это оружие уровневое, его даже не найдешь в редакторе, оно генерируется квестом! За это создателям мода должен быть отдельный котел в аду!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 9 января 2025 16:26 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
Наткнулся на интересный баг, а точнее это не баг, а фича: При выполнении квеста "Дипломатическая неприкосновенность" если отдать перо Крианы чтобы его пронесли в посольство, то эффект пера автоматически включится, не смотря на то, что самого пера нет даже в инвентаре и не будет выключаться до тех пор, пока перо не будет снова экипировано и снято. И руки свободны, и обнаружение жизни работает постоянно =)))

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 8 января 2025 11:01 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
Ну уж думал что все починят в 6-й версии, однако нет, еще больше поломали! Квест "Белый флакон" (MS12) завершается, отдаешь флакон и получаешь награду, однако следующий квест на починку белого флакона (MS12B) не стартует ни под каким соусом, даже из консоли! Получить белый флакон честным путем просто невозможно! Далее. Исследователи рандомно перестают ходить на раскопки, приходится перед отправкой сохраняться, ибо непись может тупо встать на месте и все! Через меню MCM не исправляется. Сброс командой recycleactor тоже ничего не дал. Такк же, как и стандартный набор disable-enable-kill-resurrect. Надо ловить в движении, и то, 50/50 что побежит копать. Мадрас у меня вообще заклинил, теперь у него нет даже диалога о раскопках. И это я только начал играть, что будет дальше - хз. С созданием копий так же ничего не сделали - пытаешься скопировать колечко, притом его копия в самом моде существует, ан нет - не появляется в меню оно и все тут! Материалы все есть, спецом глянул на требования для копии. Несколько предметов скопировались, но сортировщик их не принимает. В частности "Фокусирующая линза". Копия создается, но валяется в приемном контейнере. В общем, большому кораблю - большая торпеда. Ждем багфиксов, сейчас практически не играбельно!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 8 января 2025 11:25
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 17 августа 2024 16:54 к публикации LOTD - Расширение Бледного прохода Se
Я и не прошу сам мод, просто ссылку на оригинальную страницу мода. Таких модов ьут полно, и ссылки не запрещены ни нексусом, ни модгеймсом. 

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 16 августа 2024 13:02 к публикации LOTD - Расширение Бледного прохода Se
Тут только перевод,сам мод скачивать отдельно.

А какая именно религия не позволила ОПУБЛИКОВАТЬ ССЫЛКУ на сам мод?!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 13 августа 2024 18:33 к публикации Замок Валдмира SE / Castle Valdmire SE
Битая ссылка на Hearthfire Multiple Adoptions SE. Вот правильная.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 13 августа 2024 18:03 к публикации Поместье "Одинокого Волка" / Lonewolf's Manor
Цитата AVP_MG

А, как его заселить?


Мод Hearthfire multiple adoptions SE и заклинание благословить дом в помощь. 

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
1
Stea1ch | Модмейкер  | 7 августа 2024 03:02 к публикации Больше слотов для зачарования SE/ More Slots for Enchanting SE
Мод имеет всего 3 строчки кода, никаких скриптов. Он подменяет ванильный перк на новый. Учитывая что ординатор полностью меняет дерево перков - конфликт вполне возможен. Как минимум последний перк "Чудо" точно будет не таким, как в ординаторе, а заменится на перк из этого мода. Но возможен и конфликт. Не проверял. К тому же я не автор этого мода, я всего-лишь конвертировал мод для LE под SE.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 7 августа 2024 03:03
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 августа 2024 22:57 к публикации Поместье "Одинокого Волка" / Lonewolf's Manor
Да, над долларами тоже поржал... А книга - УКУСИТ. От входа направо, мимо пройти невозможно.


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 августа 2024 22:01 к публикации Поместье "Одинокого Волка" / Lonewolf's Manor
Ну что могу сказать... вердикт - НЕДОПИЛЕНО. Если ставить все рекомендуемые моды - перевод получается крайне частичным. Далее: переехал со всей семьей, сразу - НАВМЕШИ. Дети взлетают и висят в воздухе, иногда уходят по пояс в пол... происходит это при выходе из бассейна. Поместье огромное, но грядок всего 18, а не 22. В принципе есть все что надо, но нюансы перевода просто убивают. "Зачаровальня" - уже заявка на победу. Дубильный станок в мастерской - "Стойка для загара"... Раздевалка у бассейна для ГГ раздевает, но обратно - увы. Куда она раздевает тоже не ясно, экип просто исчезает из инвентаря. Скрипт раздевания неписей работает адекватно. По крайней мере после одевания скриптом все эффекты поднимаются на неписе как было. В целом дом хороший, но вот плавать в бассейне - не для ГГ, мелковат. Неписи устраивают заплывы и с удовольствием стоят под водопадами.<!--dle_image_begin:https://i.ibb.co/QfpR0J5/Screen-Shot10.png|-->
<!--dle_image_end-->

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 5 августа 2024 22:31
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 августа 2024 18:59 к публикации Небесный Остров / Sky Residence
Куда ему дальше-то зеленеть, он и так орк =)))

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 31 июля 2024 08:08 к публикации SkyrimHELP
Это да, флеш просто похоронили, как и сильверлайт, на мой взгляд очень зря. Ну а так - если автор откликнется - думаю даже оставить прежний дизайн и реализовать это на Unity. Будет тренировка для моего заржавевшего мозга =))

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 30 июля 2024 08:37 к публикации SkyrimHELP
Delphi в 21 веке?! Не, я все понимаю, но ведь это по сути всего-лишь шелл для БД... Может переколбасить ее на C#? Я в паскале не силен, все забылось за многие годы, но думаю что задача достаточно тривиальная для объектно-ориентированного языка. Если дадите добро - могу попытаться вдохнуть новую жизнь в это творение. Исходники выкину на гитхаб.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 30 июля 2024 08:25 к публикации SkyrimHELP
Только запустил и сразу наткнулся на суровый (для новичка) баг в читкодах. В меню "Все NPC" программа предлагает использовать команду Player.AddItem, которая ессно неприменима к NPC от слова совсем. Замените на Prid, если там RefID или на Player.Placeatme если это BaseID. И вообще, неплохо было бы видеть оба ID для неписей.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 28 июля 2024 07:45 к публикации За Пределом (SSE) / Beyond Reach (SSE)
Последние 2 квеста основного сюжета забагованы. "Задворки" виснет на стадии 120, я подхожу к этому демону, по идее он должен говорить, но у него просто монолог в воздух. Дальше он должен куда-то отвести, но нет, стоит как вкопанный и ни на что не реагирует. Завершил консолью. "Скорбь об утрате" после убийства грифона швыряет в обливион, говоришь, стадия завершается, пишет что "скрытый клинок" провалено и все, кукуешь в обливионе без возможности возврата.

Да и вообще план обливиона практически не играбелен - ничего не видно. От слова совсем. Понимаю, атмосферно и т. д. но меру же знать надо!

P. S. Мне удалось все же пройти сюжетку, выход из обливиона появляется В ВОЗДУХЕ, обычная дверь, но разглядеть ее практически не реально. Так же практически не возможно разглядеть Мару, хоть она и представлена сгустком света - все из-за "атмосферности" освещения в обливионе. Честно, руки оторвать за такое.


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 29 июля 2024 01:23
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 26 июня 2024 20:08 к публикации Больше детей в ваших домах (SE) / Hearthfire multiple adoptions
В общем я с помощью ReSaver-а кильнул из сохранения записи о детях, стал бездетным. Повторно усыновил\удочерил 5 детей, однако с 6-м ребенком тот же казус - диалог есть, эффекта нет. Variable06 клинит на -2 и ребенок перестает реагировать. Ничего кроме "Ну, привет!" от него не добиться. Какой-то косяк в сочетании TKAA и Multikid модов. То ли на стыке оных, то ли еще из-за чего-то - но больше 5 не работает ну никак. Установка Variable06 на 0 ничего не дает. Буду писать автору в баги, может поправит. У меня мозгов не хватит на это. Уж слишком много алиасов и пересекающихся скриптов и квестов надо перелопатить... Переодевалка так же не заработала.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 23 июня 2024 20:05 к публикации Больше детей в ваших домах (SE) / Hearthfire multiple adoptions
Криворукость учтена, оригинальный мод не изменен, используются копии детей в отдельном моде. Обращение по имени .esp отзовется ванильным персонажем. Ну и даже без моих изменений переодевание и усыновление остается поломанным. Эх, жаль. 

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 22 июня 2024 19:51 к публикации Больше детей в ваших домах (SE) / Hearthfire multiple adoptions
Дык работает, но не так как надо. Шестой ребенок не хочет усыновляться и проблема с переодеванием. В остальном все в порядке. По инструкции перезапускал квест, даже вытащил скрипты из TKAA, отвечающие за переодевание наружу - ноль эмоций. Сам TKAA у меня измененный под себя, в отдельный мод вытащены некоторые дети и изменены AI пакеты у них. Скрипты не тронуты. Без этих изменений тоже самое, так что вряд-ли дело в моих кривых руках =)) По-новой проходить чтоль? У меня музей почти заполнен, вся сюжетка пройдена. Влом. Дальше одиссею буду ставить. Должно быть не хуже музея =))

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 22 июня 2024 15:34 к публикации Больше детей в ваших домах (SE) / Hearthfire multiple adoptions
Не могу понять в чем проблема. Играю с модом TKAA, до установки этого мода было двое детей, как только поставил наследие драконорожденного - стало возможно поселить 6, поставил этот мод. Удалось приютить 5 детей, шестого ну ни в какую. Даже выполнял сброс из консоли, шестой ребенок проходит диалог, но VARIABLE06 у него блокируется на -2 (Just adopted) и все, более ребенок не отвечает ни на что. По факту шедулер должен переключить VARIABLE06 на -1 (Just adopted, travel to home), но это не происходит. Ессно не идет в музей. Вручную переключал VARIABLE06 на -1, дергал консолью прямо в дом и в Солитьюд - безрезультатно. На 0 тоже ставил в доме... болт! Более того - уже усыновил шестого ребенка, однако диалог с другой сироткой на усыновление остается активным! И вторая проблема: детей нельзя переодеть. Даешь одежду - в лучшем случае остается в прежней, в худшем - раздевается. Одежда пропадает впустую. До установки мода все работало с двумя детьми, сейчас даже первые двое не переодеваются...

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 22 июня 2024 15:38
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 16 октября 2023 07:08 к публикации Powerofthree's Tweaks
Сижу на 7-ке с хромом, вылетов не наблюдаю. 7-ку не переустанавливаю именно из-за GECK и CreationKit - они работают нормально, а вот на 10-ке и (боже упаси) 11-ой уже нет. 

На счет возможности понижения - полностью согласен, но, как сказано - это беседка. Остальные AV не имеют жесткой минималки в глобальных переменных, думаю что тут и собака зарыта. Они решили пойти тем же путем что и в предыдущих играх серии. Значительно лучше было бы убрать эту глобальную переменную вместе с бонусом вообще и сделать AV JumpHeght и рулить им значения прыжка на каждом неписе. К примеру каджиты, учитывая кошачью природу, должны прыгать дальше и выше. Или носящий тяжелую броню персонаж без определенного перка должен получать штраф к высоте прыжка... Так что беседка многое потеряла из-за лени переписать несколько строчек кода, тем самым добавив гибкость в расовых особенностях.

По поводу текстового буфера - да, это полезная функция, работает на многих сайтах. Уважаемые Администраторы, рассмотрите возможность реализации Draft Save на сайте пожалуйста.


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 16 октября 2023 04:41
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 15 октября 2023 18:55 к публикации Powerofthree's Tweaks
Не позволяет уменьшать ниже ванильного значения, это как раз понятно, ибо глобалка fJumpHeightMin задает именно минимальную высоту прыжка. Есть же плагин SKSE позволяющий изменять глобальные переменные из скриптов, точно помню, находил такое как под Скайрим, так и под Фоллаут. Так что можно значения, требующие понижения высоты прыжка делать обнулением бонуса + снижение значения глобальной переменной сделать, а повышение уже возвратом ванильного значения глобальной переменной и повышением бонуса рулить. 

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
1
Stea1ch | Модмейкер  | 15 октября 2023 08:58 к публикации Powerofthree's Tweaks
Да, но меняя глобальную переменную высота прыжка меняется так же для всех неписей. Если фикс работает, то можно высоту прыжков задавать именно бонусом на конкретную цель, а не глобалкой. Ну и речь шла о дословном переводе слова multiplied из описания этого мода на нексусе. Грамотность автора мода явно по Задорнову =)) 

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
1
Stea1ch | Модмейкер  | 15 октября 2023 07:59 к публикации Powerofthree's Tweaks
Высота прыжка умножается на 1% за каждый пункт значения JumpingBonus у актёра. 

Если я хоть что-то понимаю в математике, то тогда это не фикс, а баг, делающий высоту прыжка НИКАКОЙ с первого же срабатывания... то есть высота прыжка по умолчанию 100, умножаем на 1% и получаем 100*0,01=1, при следующем срабатывании 1*0,01=0,01 и далее по экспоненте =)) Может все же УВЕЛИЧИВАЕТСЯ на 1%? Я понимаю что это дословный перевод с нексуса слова multiplied, но по логике не может же так быть, верно?


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 15 октября 2023 05:48
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 15 октября 2023 05:09 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
Вот тебе патч, переназначающий люк тайного прохода в жилых помещениях напрямую в Солитьюд и наоборот.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 14 октября 2023 18:23 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
На счет патча - не знаю, но можно и сделать. Через тайный ход быстрее, чем через музей, можно убрать переход в локацию тайного хода и сделать прямой вход в жилые помещения, фикс на 26 килобайт. Лови!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 15 октября 2023 02:06
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 14 октября 2023 18:20 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
+++ та же фигня. И еще: рассекатель нормально отфильтровался и занял свою витрину, а разделитель и призрачный страж - нет, даже по клику на нужные витрины пишет что нет такого предмета, хотя предметы в инвентаре.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 14 октября 2023 15:21
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 12 октября 2023 19:12 к публикации Наследие Драконорожденного (Speсial Edition) / Legacy of the Dragonborn SSE
У меня комнаты для спутников и детская пустые от слова совсем. Как их сделать? Не могу нигде найти инфу...

Все, нашел. В магазине "Всякая Всячина" продаются комплекты мебели для всех комнат в виде квитанций, которые надо закидывать в книгохранилище через планировщик.


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 13 октября 2023 15:46
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 10 сентября 2023 20:20 к публикации FC6 Modinstaller (patched)
Это не моя модификация. Я с огромным трудом нашел эту версию, работающую на репаках без проверки файлов на подлинность. Если попадется свежая патченая версия - обязательно поделюсь. Viva la pirates!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 8 мая 2023 20:47 к публикации Immersive Display Overhaul (SE)
Iruil, Сам мод подгружается без вопросов, когда я его отключил и загрузился с последнего сохранения, игра выругалась на отсутствующий контент. Может не работают именно витрины из DLC Hearthfires? Ванильные функции у них именно открыть-закрыть, и видимо свой скрипт (не смотрел пока). Или нужно было подождать обновления ячейки. В описании мода указано что это легкая модификация и она не занимает полноценный слот,, так что то, что у него нет индекса и порядка загрузки очевидно не проблема, мод при всем этом подгружается... Позже проверю на какой-нибудь ванильной витрине не из DLC.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 8 мая 2023 17:52
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 8 мая 2023 13:51 к публикации Immersive Display Overhaul (SE)
Не работает мод. Плагин при активации в модменеджере не получает индекс. Хотя как я понял так и должно быть, но все равно витрины имеют только команды открыть-закрыть, никакого меню подарков не открывается (проверено на витринах в поместьях).

<!--dle_image_begin:https://i.ibb.co/tLTJpNQ/2023-05-08-13-49-39.png|-->

<!--dle_image_end-->


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Отредактировано: Stea1ch - 8 мая 2023 10:58
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 мая 2023 19:48 к публикации ConsolePlusPlus
Цитата Iruil

И ничего более.


А жаль, крайне удобно, когда видишь Editor ID прямо в консоли. В 4 фолле это реализовано именно в AddressLibrary. А вот в скайриме - увы. Странно, обычно самые вкусные фиксы как раз на скайриме раньше появляются...

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 мая 2023 12:19 к публикации ConsolePlusPlus
Эх, немного не то, что я ожидал... логирует только команды, что ввел я, но не выхлопы этих команд... Так же не логирует выбираемые предметы кликом мыши... копипаст тоже не работает как надо, нельзя в консоли что-либо выделить для копирования... работает только вставка. В общем бесполезный мод. Вдобавок почему-то AddresLibrary по неведомой причине не делает ничего - на 4 фолле при клике с установленным AddresLibrary по неписю я видел его ID в текстовом формате как в редакторе и видел текстовые ID всех предметов по команде inv, тут - никаких изменений не наблюдается. Оба мода ставил как вручную, так и через модменеджер...



Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 21 апреля 2023 03:13 к публикации Исправление консоли / Fix Console
ссылка вникуда!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 11 марта 2023 05:09 к публикации Офисы и магазины / Office and Store Buildings
Все круто, но я не использую Auto doors, а отдельного патча только для EHB нет!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 марта 2023 22:43 к публикации Сироты Содружества - Больше детей
Битая ссылка вникуда!

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 марта 2023 09:47 к публикации Child Settlers / Дети-поселенцы
Ссылка вникуда. 404-й трамвай. Перезалейте пожалуйста.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 5 марта 2023 01:21 к публикации Archive2 - BSA-packer для сжатия архивов в форматы *.ba2 *.tdx.
Битая ссылка

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 25 ноября 2022 13:17 к публикации Редактор Geck
С моей "свежей" dll на Win7x64 Enterprise вылетает при поиске даже с экстендером. Русский мне в принципе не нужен, но раз есть и работает лучше официального - то почему нет? =))

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 24 ноября 2022 10:52 к публикации Редактор Geck
Спасибо, как всегда - лучший перевод и даже баг убрался. У официального ГЕКК отвалился поиск текста после последнего патча, вся беда в ssce5432.dll - после установки русского ГЕКК официальный так же заработал, а с оригинальной ssce5432.dll так же не работает поиск ни в одной из версий - стойкий вылет с ошибкой при попытке поиска текста =))

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
1
Stea1ch | Модмейкер  | 8 апреля 2022 10:54 к публикации Мы переехали! Ура! Ура! Ура!
Ну не знаю радоваться или плакать... после окончательного вашего переезда в редакторе исчезли привычные цвета текста (хоть и появилась возможность добавлять свой цвет по номеру, но это скорее костыль, чем фича), параметры align (а вот этого ВООБЩЕ не понимаю, выравнивание текста - функция MustHave!), исчезла возможность редактирования ранее написанных сообщений в форуме... стыдно, товарищи, стыдно!  Давно не заходил и сегодня был неприятно удивлен этими "нововведениями". Вернусь когда вернусь. Всех благ и чтобы бубен не лопнул пока допиливаете форум.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
5
Stea1ch | Модмейкер  | 11 июня 2020 23:28 к публикации Новости по переезду
Уберите кин-дза-дза-шную цветовую дифференциацию штанов! Позвольте простым смертным использовать красный цвет в тексте. Очень бывает нужно чтобы указать что совершенно НЕ надо делать.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 24 марта 2020 17:04 к публикации [LB] All Lady Body
Огромное количество брони просто не отображается, одевал как на ГГ, так и на манекены - просто все исчезает. Некоторые шмотки отображаются корректно.

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 31 января 2020 04:12 к публикации Thirty-Yard Bunker / Бункер от Элианоры
Не могу понять: f4se давно есть, неужели никто так и не сделал автосортировщик как в бункере NV? Удобно было и бункер был продуман до мелочей...

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 21 июня 2019 01:35 к публикации Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018
Поставил на 2018 максину - в плагине нет модификатора bhkRigigBody!

А вот в 2013 максе:

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch

 
0
Stea1ch | Модмейкер  | 18 июня 2019 22:24 к публикации 4GB Fallout New Vegas
Сорри, не дочитал. У меня версия FalloutNV DRM-Free от GoG, софтина матится:

Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Посмотреть профиль Stea1ch
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб