Описание:
«Наследие Драконорожденного» погрузит Вас в мир пророчеств, мифов и легенд Тамриэля. Исследуя забытые предания, попытайтесь отыскать реликвии драконорожденных прошлых эпох, чтобы восстановить некогда разрушенный Амулет Королей и получить благословение Акатоша.
Модификация добавляет в игру полнофункциональный музей в Солитьюде, рядом с Синим Дворцом, в котором есть место, как для уникальных предметов, так и для обычных, но заслуживающих внимания. Заполнять музей экспонатами предстоит именно Вам, и в этом Вам поможет смотритель музея, который будет периодически выдавать задания по поискам той или иной реликвии. Также при музее находится жилое крыло с возможностью проживания главного героя со всей семьёй. Музей будут посещать как простые жители, так и меценаты, вносящие свои скромные пожертвования на развитие музея.
Со временем смотритель предложит создать новую гильдию – Общество Исследователей, с целью поиска древних реликвий. Вам выпадет честь лично построить здание гильдии, возглавить её и завербовать новых членов, каждого со своей уникальной предысторией и специфическими способностями. Занимайтесь вместе с ними раскопками древних руин и исследованием заброшенных подземелий, чтобы добыть новые экспонаты для музея.
Наследие Драконорожденного – один из самых известных модов, расширяющих геймплей Скайрима и предоставляющий самое универсальное, самое обширное и самое внушительное место для отображения уникальных предметов серии игр The Elder Scrolls. Мод предлагает множество новых квестов, новых игровых механик и нового местожительства для главного героя. Музей не только предоставляет место для демонстрации Ваших трофеев, но и отслеживает различные достижения, создавая соответствующие экспозиции, которые отображают Ваши успехи и открытия.
Особенности:
- Галерея Драконорожденного – огромное здание музея, расположенное в Солитьюде рядом с Синим Дворцом. В нём располагается около 3500 витрин для демонстрации как ванильных уникальных предметов, так и предметов, добавляемых другими поддерживаемыми модами.
- Библиотека – зал с витринами для уникальных книг, различными книжными шкафами, и читальными креслами, сев в одно из которых можно получить доступ к любой книге библиотеки.
- Арсенал, состоящий из трёх оружейных залов со множеством манекенов.
- Жилое крыло – полностью оборудованное жилище игрока со всеми удобствами, имеющее мастерскую со всевозможными уже привычными рабочими станциями, плюс чаша поглощения чар, трансмогрифер камней душ, извлекатель душ, археологические станции, копировальный верстак и многое другое. В жилое крыло можно добавить помещение для спутников, детскую комнату, оранжерею и роскошное патио.
- Система подачи припасов - интеллектуальная система крафта, автоматически подающая материалы и ингредиенты из хранилищ при активации какой-либо рабочей станции, и возвращающая их обратно по окончании работы. Кроме того добавлено заклинание, позволяющее получить удалённый доступ к хранилищам припасов из любого места Тамриэля.
- Сотни новых реликвий – Legacy добавляет в игру огромное количество разнообразных коллекционных предметов, которые Вам предстоит отыскать.
- Многосоставная квестовая линия, в процессе которой выявляется новое предназначение Драконорожденного, которое заключается в воссоздании реликвии тех, кто связан с двумя аспектами Чим-эль Адабала: Акатошем и Лорханом. Это полностью переписанный квест даст возможность тем, кто играл в предыдущую версию мода, пройти его заново новыми путями, с новыми противниками и новыми результатами.
- Гильдия Исследователей – Вам предстоит основать новую гильдию, построить штаб-квартиру, набрать для неё участников, участвовать в различных экспедициях по раскопкам древних руин, изобилующих хитроумными загадками и беспощадными сражениями
- Автоматическая сортировка экспонатов – если вы не желаете бродить по всему музею в поисках подходящей витрины для экспоната, то в кабинете куратора находится автоматический сортировщик, который просканирует Ваш инвентарь и разложит все предметы по соответствующим витринам и хранилищам.
- Создание копий – хотите использовать какую-либо реликвию и в тоже время не желаете оставлять музей без экспоната? Создайте на специальном верстаке её полную копию, поместите её на витрину, а оригинал используйте в своих целях.
- Новые археологические навыки По мере проведения раскопок Вы будете получать очки навыка Археологии, которые можно потратить на приобретение новых археологических перков, абсолютно не конфликтующих с ванильными деревьями перков.
- Музейные грузовые контейнеры – Слишком много добычи? Используйте систему доставки груза в кабинет куратора, которая имеет почтовые ящики в различных местах Скайрима: возле повозок перевозчиков, возле ванильных жилищ для главного героя и возле гостиниц. Наличие контейнеров можно настроить в МСМ меню.
- Максимальная совместимость – мод имеет пакет патчей совместимости, доступный на Legacy Patch Central и имеющий FOMOD установщик, который самостоятельно определит наличие у вас поддерживаемых модов и подскажет, какие патчи необходимо установить.
И ещё много нового и интересного…
Legacy of the Dragonborn предлагает целый ряд патчей совместимости для множества разнообразных модов. Одни из них предназначены для устранения возможных конфликтов, другие добавляют экспозиции, отображающие найденные предметы или пройденные квесты.
Все патчи предоставляются в формате ESL и объединены в пакет с FOMOD-установщиком.
Здесь можно ознакомиться со списком существующих на данный момент патчей, и их назначением:
Требования:
- Skyrim Special Edition версии 1.6.1130 и выше.
- SKSE64 (ОПЦИОНАЛЬНО) Необходим для работы некоторых функций.
- SkyUI (ОПЦИОНАЛЬНО) Необходим для работы меню МСМ.
ВНИМАНИЕ! Версия 6+ предназначена для работы со Skyrim Anniversary Edition v1.6.1130+. Чтобы запустить её на более ранних версиях, необходимо скачать и установить дополнение _ResourcePack и поместить его в самый верх списка загрузки. Также необходимо скачать и установить мод Backported Extended ESL Support.
-- Перед установкой ознакомьтесь со списком неподдерживаемых модов.
-- Скачайте мод и установите его с помощью менеджера MO2 или Vortex (NMM не поддерживается). Если устанавливаете мод вручную, то просто распакуйте содержимое скачанного архива в папку Data с установленной игрой.
-- Скачайте и установите обновление (при его наличии).
-- Установите все остальные свои моды и убедитесь, что они активированы.
-- Скачайте пакет файлов совместимости
-- Запустите с помощью менеджера MO2 или Vortex FOMOD-установщик пакета патчей совместимости, он автоматически определит поддерживаемые моды и предложит необходимые патчи для установки.
-- Активируйте установленные плагины патчей совместимости.
-- Настоятельно рекомендуется воспользоваться программой LOOT (Инструкция) для правильной сортировки установленных модов.
ВНИМАНИЕ! Мод не поддерживает установку дополнительных патчей к совместимым модам во время существующего прогресса игры, так как изменяются индексы порядка загрузки, что может привести к непредсказуемым последствиям.
Все действия по установке модов в середине игры вы совершаете на свой страх и риск.
+ Пакет официальных патчей совместимости v 6.9.0: СКАЧАТЬ (147,2 Мб)
+ Пакет патчей совместимости для модов из Creation Club v 6.0.7:
Основной патч добавляет в Музей новый зал Чудес, в котором будут выставляться предметы из модов от Creation Club, Версия 6.х вносит много изменений, и поэтому требует начала новой игры. Не обновляйте игру с предыдущими патчами от СС до этой версии.
С полным списком модов, для которых имеются патчи в данном пакете можно ознакомиться здесь.
Страница проекта на nexusmods: Creation Club Patch Hub
LOTD Creation Club Patch 6.0.9 - RU: СКАЧАТЬ (53,8 Мб)
Дополнительные патчи (Miscellaneous files): СКАЧАТЬ (5 Кб)
Также существует множество "неофициальных" патчей от разных авторов к различным модам. Эти патчи официально не поддерживаются командой Legacy и могут вступать в конфликт с будущими официальными патчами, выпущенными позднее.
Ознакомиться и скачать руссифицированные версии этих патчей можно на этой странице нашего сайта:
<<< НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ ПАТЧИ К LEGACY OF THE DRAGONBORN >>>
(Не гарантируется корректная работа этих патчей на LotD версии 6+)
Со списком конфликтующих модов и дополнений можно ознакомиться здесь
Обновление:
ВНИМАНИЕ!!! Обновление с предыдущих версий до версии 6.х НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Для использования мода версии 6.х необходимо начало новой игры.
-- ИСТОРИЯ ОБНОВЛЕНИЙ --
Дополнительные материалы:
Для мода "Наследие Драконорожденного" различными авторами было выпущено множество дополнений для расширения и улучшения функционала этого мода.
С их основной частью, переведённой на русский язык, вы можете ознакомиться на следующих страницах:
>> ЧАСТЬ I << --- >> ЧАСТЬ I I <<
На официальной странице мода можно дополнительно скачать новые настенные картины, новые текстуры карт судьбы, дополнительные оружейные стойки для музея, новый загрузочный экран с эмблемой драконорожденного и т.д.
После скачивания понравившегося материала, пожалуйста, не поленитесь выразить благодарность автору мода, нажав на кнопочку "ENDORSE".
Благодарности:
-- icecreamassassin – за отличнейшую идею и воплощение её в жизнь, а также за разрешение на перевод и размещение на сайте modgames.net.
-- Команде LotD – за работу над многочисленными патчами и дополнениями.
-- mikhail05 – за восстановление работоспособности сортировщика книг в библиотеке.
-- Antrix – за руссифицированные обложки к книгам мода Book Covers Skyrim.
-- Fozar – за руссифицированные обложки к книгам мода Book Covers Skyrim - Lost Library.
-- Компании Bethesda Softworks за неповторимую серию игр.
-- И конечно же нашему любимому сайту modgames.net.
Страница мода на WIKIA с описанием музея, квестов, НПСов,
а также с фото и видео галереей:
Legacy of the Dragonborn Wiki
Существует ли патч для elder scrolls online imported, который добавит витрины и тому подобное?
Просто, в моде много всего вкусного и красивого, а места, куда выставить все это добро, что-то нет(
ng
DBM_Excavation01 "The Excavation of Windcaller Pass" [QUST:114D1811]
Раньше было переведено как:
Раскопки прохода Призывателя Ветра
Выше в разделе "Обновление" имеется кликабельная надпись -- ИСТОРИЯ ОБНОВЛЕНИЙ --
https://disk.yandex.by/a/d6rxqyv4KpxXGQ
Где найти зал диковинок?
И что делать с картами судьбы
Собрал всю колоду и что делать?
Собранная колода при нахождении в инвентаре предоставляет определённые, зависящие от масти колоды, бонусы.
И почему карты располагаются в порядке 10,2,3,4,5,6,7,8,9, валет, дама, король, туз?
Информация с НЕКСУСа от разработчика мода icecreamassassin.
6.7.2 содержало критическую ошибку в обновлении API для нового раздела отображения, из-за которой сортировщик отображения ломался для текущих игр. 6.7.2 был удален, а 6.7.3 был обновлен, чтобы включить все исправления из него, а также критическое обновление. Обратите внимание на инструкции в журнале изменений, что всем играм, которые использовали 6.7.2, необходимо будет откатиться к сохранению с 6.7.1 или более ранней версии или начать заново с 6.7.3.А новую игру начинать обязательно? Или только при обновлении мода? Не хотелось бы потерять весь прогресс прохождения. Мод раньше не стоял
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Знает кто, как подружить sud с conainers and leveled list fixes?
Второй переписывает списки торгашей и из-за этого напитки из первого не появляются в списке покупок.
Если у кого-то есть решение или патч - киньте, буду благодарен ^_^
За подсказку буду признателен.
С автоподачей разобрался - TCC ее намеренно глушит. По остальным пунктам все еще вопросы... Легкая ноша раньше точно работала. Теперь ее "починили" и она перестала работать. :(
С версией мода непонятки - она таки 2 или 3? Написано, что 2 глючная и в нее играть нельзя. Отладка говорит, что тут версия 6.7_2_, а раздача, что 3. Кому верить?
Наконец-то собрал базовую сборку на новом наследии)
Возник такой вопрос - существует ли патч для elder scrolls online imported, который добавит витрины и тому подобное?
Просто, в моде много всего вкусного и красивого, а места, куда выставить все это добро, что-то нет(
Бабочек брал тут: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68669
Игра новая, LOTD и официальные патчи с этой страницы
Причина кажется в параметре скрипта раздела Quest мода DBM_LepidopteraBugs_path.esp - должно стоять Галерея Естествознания, а параметр написан как Галерея eстествознания - с маленькой буквы. Когда поменял на "Галерея Естествознания" - кажется все заработало.
И еще: огромное Вам спасибо за Ваш труд! С Новым Годом!
И такое уточнение сразу, что в Ресурс Паке? Только необходимые текстурки/меши? Или всякая СС пакость, по типу Рыбалки, новых квестов, шмоток и прочего?
либо ещё проще - а вы прочитали саму квитанцию? там ещё было, что мебель появляется только после прочтения.
Из игрового описания: "Домашний планировщик собирает все мебельные квитанции из хранилища записок, книгоприёмника и Вашего инвентаря в упорядоченный список. Вы можете прочитать любую квитанцию из этого хранилища, после чего начнётся обустройство выбранной комнаты."
Что делать?
Поставил версию 6.6.0 на Skyrim 1.5.97. Backported Extended ESL Support установлен.
При попытке начать новую игру висит бесконечный экран главного меню, загрузка не начинается, все активные кнопки с экрана пропадают. Если esm этого мода отключить - все ок, игра начинается. Если загрузить уже созданного персонажа - тоже все ок, мод загружается и работает корректно.
Никакие манипуляции не смогли решить эту проблему. Я вырезал привязку к _ResourcePack, откатывал версию ESM с 1.71 в 1.70 (который поддерживается 1.5.97) - ничего не помогло. Либо тут лютая несовместимость мода со SE, либо мод стал слишком карявым и его надо ставить только после начала игры и создания персонажа.
UPD
Спустя пару часов возни с поиском проблемы удалось выявить причну, а именно мод: Personalized Mannequins
С его отключение все становится ок.
Какие-либо манипуляциии я начал проводить только после выявления проблемы.
Причину нашел, это мод Personalized Mannequins
Разобралась. Помощь не нужна.
---------
Лучше не КАПСИТЬ.
Вход в Мзулак сломан. Вот такое на месте входа.
Не знаю как тут картинку вставить, поэтому так:https://disk.yandex.ru/d/LgKEKqve-yPlhA
Не могу понять.
+ к этому, в заметках "Смотри в оба", "Свидетельство о собственности", "Записка Андерса" и "Учебные сундуки" пропущены кавычки вокруг HandwrittenFont, что делает записки пустыми.
А что за resourcepack, который необходим чтобы новая версия работала на 1.5.97 ? Что он делает, на что влияет? Добавляет ли чего?
Заранее спасибо!
Скачал с нексус установил и теперь всё отлично.
В нашем случае не подходит ничего если автор патча сам не сказал что он совместим с v6. Сходите на Нексус проверьте каждый свой патч.
СПС за ответ.
К Dagnir больше вопрос - надо бы, наверное отделить котлеты от мух, отдельно - v.5 и v.6?
Есть еще неоф. патчи, какие подходят к 6.6.0?
Подскажите, пожалуйста, какая из версий/вариаций мода полностью закончена и где музей имеет большее количество витрин/квестов etc?
Пожалуйста)
P.S. это просто размышления - нет надобности отвечать.
Архив перезалит.
Мод классный и за перевод спасибо, но КГ/АМ.
Надеюсь сотня адднов на новые витрины будут работать, а то моя душа с синдром Плюшкина не выдержит
Всем привет. Скажите пожалуйста почему не работает ссылка на музей.? При переходе пишет фаил не найден.
А то с сыном решили в Skyrim поиграть, в МО подключаю LoTD, а у статуи мары текст не появляется после нажатия Е, хотя голос идет. Отключаю мод, все нормально.
А может и не в LoTD дело, но я понять не могу в чем.
Чтобы начать игру в Солитьюде в качестве охотника за реликвиями Вам также понадобится мод "Альтернативный старт - Охотник за реликвиями / Relic Hunter", вот он уже должен находится ниже Alternate Start в списке загрузки.
А вообще, для правильной сортировки модов используйте либо менеджер Mod Organizer 2, либо программу LOOT (инструкция есть выше в разделе "Установка").
Такое ощущение, что в МО превышается лимит плагинов и начинается глюк. У него есть ограничение по количеству подключенных модов?
Кстати - есть два мода c русским переводом которых нет у Вас, но которые официально имеют местечко в Музее - "The Sinister Seven" и "Ryn's Snazzy Last Vigil - An Ebony Warrior Overhaul".
Правда для последнего патч в The Curator's Companion добавили только в последней версии 6.2.4 - этим список изменений от переведенной вами 6.2.3 собственно и заканчивается...
Количество витрин в зале от этого не меняется.
Английская версия 1.0 на Нексусе: Your Orb to Ponder
Все, нашел. В магазине "Всякая Всячина" продаются комплекты мебели для всех комнат в виде квитанций, которые надо закидывать в книгохранилище через планировщик.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Например:
Сапоги Мишахи
Палица Пилигрима
Колдовской надати
Одеяние айледского мага
Коловианский меховой рогатый шлем Торины
Защитный амулет Штейнульфа
Заточенный нордский боевой топор Рильи.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Кто может сказать, если я из оригинального LOTD Creation Club Patch 5.2.1 "вытащу" конкретно этот "DBM_CC_Fish_CRFSynergy.esp" и засуну его "внутрь" перевода, это сработает?
Никакие "конфликты" из-за несоответствий языков перевода там ничего не поломают?
Vortex тоже на файл DBM_CC_Fish_CRFSynergy.esp ругается, немного опасаюсь возвращаться в игру, пока не буду хоть немного уверен что она не полетит к **ям...
Первый это мод-менеджер от Nexus, а второй хз "кто" конкретно, но один из патчей из LOTD Creation Club Patch, судя по "рыбе" в названии связанный с рыбалкой.
Пожалуйста, переведите эти патчи. И сразу прошу прощения, если эти патчи уже переведены, но у вас теперь столько страниц, что найти что-то стало проблематично. Но вроде бы все посмотрел и их не нашел...
Поэтому вот:
1 Комната для Сераны. Видел, перевод есть. Но на днях автор добавил версию для комнаты B4
Серана
2 Патч для реплейсеров украшений от Ave
Украшения
3 Патч для патча Interesting NPCs. Также реплейсер украшений от Ave, но уже, соответственно, для этого мода. Посмотрите в разделе Файлы. Верхиний файл - реплейсер, второй файл - патч
Украшения 3DNPC
Тоже случилась такая проблема. Решение нашли?
Либо у меня щас не работает.
У меня возникла неизвестная ошибка в The Cause, при попытке зайти в локацию Rielle игра просто вылетает, соответственно без возможности зайти в эту локацию не появляется exploration display данного мода.
У меня слишком много модов чтобы разбираться в причинах ошибки локации Rielle, поэтому я хочу узнать можно ли добавить самому нужную мне экспозицию?
UPD: Так же не появляется витрина Глубокого подземелья из Saints & Seducer, хотя я уже несколько раз пробежал по нему и прошёл квест. С остальными витринами проблем нет, хотя я ещё не дошёл до Призраков Трибунала (оставил их на попозже)
Прошу прощения за неудобство.
квест "Горькие раны"
квест "Город на холме".
Заранее спасибо.
"Город на холме": хх023589
Зал Тайн: При входе в Зал Драконорожденного вниз ведёт лестница, с левой стороны на ней есть кнопка, давите на неё - посредине зала открывается люк, ныряйте туда и идите по проходу, пока не попадёте в заброшенный зал. В этот момент активируется квест "Ауриен и тайная комната". Бегите к Ауриену и сообщайте о найденном зале. Дальше будет всё понятно.
Сейчас зашел во Wrye Bash, там выдает что две bsa несоответствующих версий - LagacyoftheDragonborn.bsa и LagacyoftheDragonborn - Textures.bsa Может с этим связано?
С заменой файлов или нет7
В чём может быть проблема?
Во-вторых, патч, присутствующий в установщике мода "Cloaks - Replacer and Patches" перевода не требует, там нет текстовых строк. К тому же этот файл не заменяет официальный патч DBM_CloaksofSkyrim_Patch.esp, он нужен для совместимости изменённого Cloaks.esp и официального патча от LotD.
В-третьих, установка мода "Cloaks - Replacer and Patches" требует начала новой игры.
Я попробовал, у меня всё получилось: скриншот.
И так же можно ли как то пофиксить, чтобы например фалмерская тяжелая и усиленная броня была на разных витринах, а не стакнута в одной? Фалмерские посохи такие же, со стальной броней тоже чепуха какая то, ламелярная броня с рогами и без тоже стакунты в одну на витрине.
Добавлю не видит LegasyoftheDradonborn.esm
Дополню. Все перерыла - таблички золотые, с надписями и все работает, но они больше персонажа в 2 раза. Если выключить все моды, то все также.
Столкнулся с тем, что не подгрузив изначально нужный патч, нашёл в мире предметы для размещения на витринах, но разместить их не могу, видимо потому что сначала нашёл вещь, а потом подключил патч (речь в частности про артефакты с уникальных двемерских призраков).
Подскажите, лечится ли это? Такая же фигня с манекеном элитры из Мании, но это наверно можно поправить сбросом квеста.
И ещё: мод на Одеяния Магнуса поддерживается?
По поводу Одеяний Магнуса: если Вы имеете в виду мод Magnus Robe, то нет. Есть поддержка мода THE MAGNUS GAUNTLET, но для этого необходимо установить дополнение Зал Отверженных / LotD - Hall of Forgotten, которое добавляет новые выставочные помещения.
Извините, что не по теме, но может быть кто-нибудь подскажет что у меня не так. Мне просто больше некуда обратиться за помощью.
SKSE build 2.2.3 установил.
- Попробуйте загрузиться с ближайшего до прихода в таверну сохранения (не быстрого!). В Скайриме частенько этот фокус срабатывает.
- Если не поможет, придётся колдовать с консолью:
- Введите команду Prid FExxx930
где вместо ххх - индекс загрузки плагина ccmtysse002-ve.esl в вашем списке модов. Если всё сделали правильно, то в консоли должно отобразиться имя NPC - "Азарейн".
- Далее вводите команду Enable
отключаете консоль и смотрите, не проявился ли его труп.
- Если нет, попробуйте портировать его к себе, введя снова команду
Prid FExxx930
а затем
moveto player
Больше пока полезных идей нет...
И ещё один вопрос, ауриен выдаёт 2 крушителя черепов, один на английском двуручный, а 2 на русском одноручный и с припиской версия CrClub
Ауриель должен выдавать Крушитель только один раз, при выставлении в Музее 50 экспонатов. При этом, если у Вас не установлен мод от СС "Ghosts of the Tribunal", то это будет одноручная булава. Если же мод Ghosts of the Tribunal и патч к нему от Creation Club Patch Hub установлены, то модель Крушителя будет заменена на двуручный боевой молот (тот, который "Крушитель черепов (версия СrСlub)"). И в том и в другом случае оружие должно быть на русском языке.
Возможно у Вас установлен какой-то мод, добавляющий ещё один крушитель, но тогда непонятно, зачем Ауриель приносит его ещё раз...
Bashed patch мог на это повлиять¿
А по первому вопросу, спасибо, понял)
такая же ситуация с древнем нордским кинжалом, из мода heavy armory,но когда он попадает в инвентарь автоматически переводится)
Самое главное правило Скайрима при установке новых модов (имеется ввиду глобальных, добавляющих новые предметы, квесты и персонажи, а также изменяющие уровневые списки) - сортировка плагинов при помощи LOOT, и НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ!
Если Вы пренебрегаете этим правилом, будьте готовы к различным неожиданным проблемам, с которыми Вам вряд ли кто поможет ввиду их непредсказуемости.
Но предметы в инвентаре есть, квесты выполнены
Например: доспехи Ее руки (весь комплект) и эбонитовые доспехи рыцаря-мага.
Подскажите, в чем может быть проблема и с какой стороны копать.
А насчет Wintersun, жду подробностей. Он добавляет новые статуи и предметы к ним. Я просто не пойму как его нет, но он есть в зале героев.
Те же доспехи надо было скрафтить "чистые", а у меня были снятые с трупика и с зачарованием.
Поэтому на витрину и не устанавливались.
P.S. Это доспехи из Anniversary edition из какого-то дополнения.
оу, вы это серьёзно?
Во-вторых - в разделе "Музей-Экспонаты" секции получают названия по имени плагинов: GDZZJJDH.esp, NightshadeSuit.esp, DX Dark Knight Armor.esp и т.д. Поэтому изменять их на более удобоваримые названия каждому придётся самостоятельно после пропатчивания плагина, что делает бессмысленной его русификацию.
Вариант 2: Использовать Mod Organizer2, имеющий способ обхода Стима при запуске.
Вариант 3: Установить пиратку.
Насчёт патчера не знаю, не пользовался. Игру запускаю без Стима, поэтому и проблем с ним не имею.
Заранее спасибо!
Dagnir, СПАСИБО!
Заранее спасибо!
подскажите, "наследие" будет работать с версией skyrim anniversary?
Очистить, скорее всего, потребуется два скрипта:
DBM_ConfigMCMScript
DBM_dynamicmcmscript
Картинка
Огромное спасибо, сейчас буду пробовать. Для полного функционала галлереи нужно ставить все патчи совместимости, или какими-то можно пренебречь? Стоят все моды со страницы вики Dragonborn Hall (SSE).
PS Патч сработал, комната появилась.
У кого-нибудь была такая проблема: патч к HOF оригинальный LoTD не видит. Просто в МСМ Музей-Настройки не стоит отметка, что патч работает(
На странице мододела мне подсказали, что такое возможно из-за локализации.
А вот в разделе Музей-Экспонаты пункты с залом Отверженных должны появиться.
Вариант 2: Ввести в консоли команду:
GetStage DBM_MuseumHeist 45
Это должно переключить квест на следующий этап.
Установил моды от СС с патчами. Все работает, кроме зала чудес в музее. Стенды для выставления предметов из мода Святые и соблазнители" закрыты стеной, которая никак не удаляется. Если пройти через стену, то все нормально. При этом, на другом компе, при идентичных установленных модах и патчах, все работает.
В чем может быть проблема? Помогите, пожалуйста.
Еще есть вопрос по моду из СС "Возвращение серого Лиса". Вор не появляется на кладбище, сколько не заходи и не жди. Что можно с этим сделать? Может ли быть проблема в том, что уже установлен оригинальный музейный мод "Капюшон Ноктюрнал" и он еще не пройден?
Расположение портрета
BaseID: XX7CB581
Artifacts of Skyrim
Ruin's Edge
Staff of Sheogorath
Path of the Revenant
Хочу обновить официальные патчи, но не хочу лишиться поддержки этих модов. Попробовал сам их определить в патчах, а там от аббревиатур в глазах зарябило.
- Ruin's Edge: DBM_RuinsEdge_Patch.esp
- Staff of Sheogorath: DBM_StaffofSheogorath_Patch.esp
- Path of the Revenant: DBM_PathoftheRevanant_Patch.esp
Ещё один момент: Начало новой игры. Установка дополнительных патчей в середине прохождения мода Legasy не гарантирует их правильную работу.
И огромнейшее спасибо, что переводите данный мод! Планируете ли вы , когда выйдет Odyssey of the Dragonborn, переводить его?
В качестве основы брал сборку от лемура, накинул моды только для витрин, на доп.комнаты, сувенирный магазин, перфекционист и зал отреченных.
А и кстати в Fnis бьет ошибку без описания, EROR 5.
Кто-нить в курсе, чозанах? Обыскался в тырнете - нифига нет инфы
Общие, Установленные патчи, @Patch_Title2 (в нем меню материалы для крафта), материалы для крафта (в нем меню квестовые экспозиции), квестовые экспозиции (в нем меню археология), археология (пустая страница).
Какая то ошибка в переводе? или у меня глюк?
Попробуйте обновить конфигурацию МСМ музея. Выше в описании есть инструкция по чистке скриптов. Очистите эти два скрипта:
DBM_ConfigMCMScript
DBM_dynamicmcmscript
Возможно есть ещё какие-то способы обновления МСМ, но мне они неизвестны. Знающих просим поделиться.
А после разговора с Эрикуром?
ng
Ссылка
https://next.nexusmods.com/skyrimspecialedition/collections/oqye8f?tab=Changelog
Пы.Сы. При скачивании через Vector, выпадает пак патчей.
Меня ещё смущает почему вместо модов на 9 гб, скачиваеться патч на 11 кб.
И ещё вопрос - тут русская озвучка, или переведён только текст?
К тому же все файлы этих патчей помечены как "лёгкие плагины", т.е. не учитываются в общем списке загрузки. Благодаря их особенностям, теоретически таких плагинов можно загрузить чуть более четырёх тысяч, практически - тысячи полторы-две.
Лично у меня пока установлено 990 плагинов, и они вполне нормально себя чувствуют:

Нашла интересные моды:
Облагораживание двемерского компаса:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54509
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55663
Добавление/замена новых фресок и картин:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44473?tab=images
У меня отказываются активироваться четыре официальных патча совместимости при запуске новой игры (Helgen Reborn, Konahrik's Accoutrements, Wyrmstooth и Skyrim Sewers).
Появляется сообщение в левом верхнем углу экрана: "Не удалось активировать [имя патча] посмотрите log файл."
Возможно это происходит из-за того что эти четыре патча остались не переведёнными на русский язык (я открывал их в SSEdit).
Теперь вопрос у меня: а зачем Вы ставили англоязычные патчи? В пакете все патчи русские, проверил.
У меня установлен JS Dragon Claws AE (Anniversary Edition) и он похоже заменил мне эти четыре патча скачанные отсюда.
Есть ещё вот такая штука:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62833?tab=description
Для хомячных хомяков и эстетов)))
Вот здесь есть патчи для Cheesemod. Один добавляет его в МСМ-меню музея. Второй для Куратора.
Там большой список разных патчей.
Первый называется - Legacy of the Dragonborn - Cheesemod MCM Patch
Второй - Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion Cheesemod Patch.
Переведите, пожалуйста.
И спасибо Вам, за полезные находки!
Спасибо, скачал!
Кстати, а как эти доски сломать? Я прохожу через консоль.
Перелопатил ЛОГ нашёл пару ошибок. Отключил конфликтующие моды, не помогло( печаль. Придётся забросить Скайрим
И в чем разница между версиями 5.5.2 и 5.5.7 стоит ли обновлять и как?
Как обновить: скачать новую версию, скачать патчи (ссылка в описании), "если Вы используете восточную и западную оружейные комнаты, снимите все экспонаты со стоек с кинжалами, так как они были изменены. Также перед обновлением завершите квест "Дробилка Онгара", если он уже начат. Иначе он будет сломан.", сохраниться, удалить старую версию (МО2 рулит), почистить скрипты (на всякий случай), установить новую версию, установить новые патчи (старые не удалял, просто заменил), играть.
Версия 5.5.2 патчи вот эти "LOTD-OfficialPatches-253-RU".
я прошерстила интернет, и у меня есть предположение, что вины Наследия тут нет.... на нексусе на станице CACO народ тоже жалуется, что много чего не работает(
Никто не знает похожего мода, может не по размерам и продуманности, но хотя бы просто дом где всё само может красиво расставиться по дисплеям (как Druid's Den - Collectors Edition что, так и не перекочевал на SSE) для Fallout 4 и New Vegas?
Для Вегаса нашёл Underground Hideout который с натяжкой вроде попадает под мои требования, но всё равно что-то не то...
А в 4 как я понял есть возможность самому эти дисплеи на стены в любом месте дома ставить, так что никакого дома\музея коллекционера нет, раз таким местом может стать любой дом.
Вот только расстановкой полностью самому придётся, и никакой специальной оружейной для обычного оружия\брони и отдельной комнаты для уникальностей.
ng
Но при входе в игру пишет, что не удалось настроить LOTD патч для esp из этого мода, хотя с официальными патчами все ок
В чем может быть проблема?
Патчи с esp-файлами были для LE версии, может Вы случайно их установили?
Я имел в виду новую версию мода JS Dragon Claws Anniversary Edition, в которой и появились патчи
Пытаюсь установить русификатор. Модорганайзер пишет: содержимое папки Data не выглядит подходящим. Возможно этот мод не был установлен должным образом и скорее всего не будет работать. Вам необходимо исправить структуру папок, используя вкладку "Файлы". Я не знаю что делать.
Save the Brotherhood.esp
Alternate DBEnding.esp
Alternate DBEnding - Save The DBPatch.esp.
Где их искать? Пожалуйста, подскажите.
Save the Brotherhood.esp - мод предоставляющий возможность оставить в живых членов Тёмного Братства после квеста "Смерть воплощённая".
Alternate DBEnding - Save The DBPatch.esp. - Патч совместимости между модами "Your Choices Matter" и "Save The Dark Brotherhood".
Если это ругается игра при загрузке сохранения, значит эти моды у Вас отключены. Внимательно посмотрите в МО2, что все галочки и в правой и в левой колонке напротив этих модов установлены.
По поводу нерусских букв в игре: убедитесь, что у Вас установлены именно руссифицированные версии модов (а также и патчей), так как скаченные с Нексуса в большинстве своём на забугорных языках.
Но попасть в Выставочные залы не получается, все равно вываливаюсь.
Эта версия появилась после обновления стим, а была версия 1.5.97.
Только после этого Вы сможете пользоваться МСМ-меню. Ни с помощью консоли, ни с помощью других колдунств оно не появится.
Я уже писал об этом. Причина в Мистериуме Кзаркса, в последнем патче ему сломали текстуры. Фикс с нексуса (там еще на Солстейме одно квестовое подземелье сломали)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60095
Пробовал вычислить артефакт через запись видео, но последний показавшийся артефакт в сейфе и инвентаре - не совпадают, а значит, вылет происходит прямо перед ним.
upd
Проблема найдена. Оказывается вылет вызван страницей из мистериума кзаркса. Последний патч поломал текстуры.
я начинаю говорить что забрал артефакты после убийства его брата и он все время говорит что "отлично. мне жаль, что так вышло с Джелалом" и все. перед тем как драться с его братом, я дождался пока они договорят и наподут первым и все равно такой баг. перепрохожу уже второй раз этот квест нечего не помогает.
Для начала попробуйте оббегать все углы этой локации, особенно клетку с украденными экспонатами, если это не поможет, то введите в консоли команду:
SetStage DBM_MuseumHeist 45
Это переведёт квест к следующему этапу: "Аврам остаётся, чтобы похоронить своего брата Джелала, а мне нужно вернуть артефакты Ауриену в музей."
Для начала проверьте соответствие версии Скайрима: патчи от LE не подходят к SE, как и наоборот. Также руссифицированные патчи не будут работать с непереведёнными модами, как и англоязычные патчи, скачанные с Нексуса не будут работать с русской версией Наследия.
"Патч не найден!"
НЕ РАБОТАЕТ! ЖАЛЬ... Может есть какая-то другая страница, где можно взять мод?
Знаю, что после этих слов он должен сказать что ему нужно время, чтобы прийти в себя, и он скоро вернется в музей. Но он этого не говорит. Подскажите как можно решить? (Говорб сразу - и презагружал с сохранения, и загружал ранее сохранения заново проходя этот квест, а все равно он не говорит нужных слов - квест дальше не двигается). В крайнем случае если есть возможность скажите тогда хоть код на этот квест, чтобы можно было перешагнуть эту глючную стадию квеста.
SetStage DBM_MuseumHeist 45 - Аврам остаётся, чтобы похоронить своего брата Джелала, а мне нужно вернуть артефакты Ауриену в музей.
PS
Проблема решилась обновлением мода "Fossil Mining SE / Ископаемые Окаменелости" до его актуальной версии, так как это указал автор LOTD-OfficialPatches в обновлении.
И следом вопрос: пытаюсь усыновленных детей перенаправить жить в Детские комнаты мода, но нет такого действия... Неужели нужно было еще какой-то мод на усыновление ставить? Это же сломает текущую игру...
Getting adopted children to live in the Safehouse
- Make sure you have installed Hearthfire Multiple Adoptions.
- Buy the relevant upgrade from Bits and Pieces.
- Make sure you use a vanilla home first before trying the Safehouse.
- Cast 'bless the home' in the Safehouse.
- If you just installed Heathfire Multiple Adoptions, start a new game.
Видимо придется быть бездетным в игре... Почему-то думал, что возможность жить в Жилых помещениях вшита в Наследие. И получается, что даже 2 детей нельзя пригласить без мода?
При установке обновления LOTD-OfficialPatches-257-RU с LOTD-OfficialPatches-253-RU не запускается игра, просто черный экран с бесконечной загрузкой. Если стоит LOTD-OfficialPatches-253-RU, то все хорошо. Как-то можно исправить? На моей стороне ошибка?
Как только для Aniversary обновится SKSE и SkyUI, мод можно будет нормально использовать и на новом издании.
SAE ведь добавит новые моды и будут проблемы с игрой?
А если Эльсвейр всё же необходим, не знает ли кто-нибудь, не будет ли конфликтов, если установить его и патч к нему в процессе игры, не начиная новую?
- Уровень 18+
- Экспонатов 70+
- Завершённый квест "Заманчивое Предложение" или "Галерея Драконорожденного"
- Завершённый квест "Комната с видом" (Построенная Гильдия), так как именно на балконе Гильдии Вам предстоит встретится с Ракисом, который пригонит корабль.
Установка модов в середине игры, особенно квестовых, обязательно приведёт к каким-нибудь непредсказуемым глюкам.
Еще раз повторюсь даже скачивание мода наследие с https://modgames.net и не распаковывать через BAE файлы проблемка с манекенами остается а именно не полностью прорисованы.
Все моды которые есть в папке Data.
Чтобы выявить конфликты, попробуйте или загрузить сборку в ModOrganizer, или установить и запустить программу LOOT. (Инструкция)
Я Ваш список полностью не лопатил, но уже в начале увидел плагин Atlas Legendary.esp, который не подходит к SE версии Скайрима. (Для SE этот плагин называется Atlas Map Markers.esp). Что тоже вызывает конфликт.
Если стоять лицом к распределительной станции витрин, то слева на стене будет кнопка. Что она открывает? Если ее нажать, то некоторое время слышно тиканье, а затем звук, как что-то сдвигается. Но так и не нашел, что именно.
Но 11 ноября выходит Skyrim Anniversary Edition и для него , вероятно, будет выпущена новая версия этого мода.
2 вопрос касаемо наследия драконорожденого почему во время работы мода манекены в залах не прорисованы полностью. использовал даже ВАЕ для распаковки бса файлов не помогло.
По поводу манекенов: Скорее всего после Наследия у Вас загружен какой-то мод, изменяющий манекены. Попробуйте поднять его в списке загрузки выше Наследия. Также убедитесь, что этот мод у Вас установлен полностью, а не только переведённый ESP.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Установил TAWOBA и хочется чтоб они по своим сундукам фасовались.
Переустановила игру полностью, та же сборка, те же моды - мои сейвы вылетают((( Я в отчаянии((( Что можно сделать? Зачем мне только сдался патч для этого Змеиного Зуба дурацкого, играла бы себе и играла((((
Есть ли способ активировать патч в разделе Музей - настройки?
От Лемура пробовал, лагает 4здец, со всеми нужными модами.
Мой вам совет - переносите ваши труды. Тут с ними познакомиться, обсуждать и т.д. очень неудобно.
Было бы замечательно добавить этот патч.
Перевод мой, для Brhuce Hammar Legacy SE версии 1.6 на основе локализации от olidammara, за что ему отдельное спасибо.
И ещё у меня почему-то нету витрин для мужества и крепости Гербена, брони Генерала Кария и десятка других предметов из ванильной игры и Солстейма. Как так?
для мужества и крепости Гербена витрина в главном зале. Возможно для полной совместимости нужен мод Вырезанный контент (не уверен на 100).
Броня генерала Кария изначально неиграбельная, скорее всего у вас мод на ретекстур имперской брони или что-то такого, для этой брони витрина не предусмотренна.
при установки через fomod эти патчи будут на 4 странице
И может необходимо обновить Фальскар и змениный зуб до последних версий.
Не знаю, короче, что делать. Прошла уже полигры, в музее более 1000 экспонатов. Фалскаар я не проверяла ещё, но Змеиного Зуба точно нет. Рискнуть и поставить сверху патч для змеиного зуба?...
И ещё такой вопрос: а почему у меня Дев Авеза летает только по Скайриму и Солстейму? Я хочу в Эльсвейр, Бруму, Фальскаар и Змеиный Зуб тоже летать... Кроме Фальскаара я уже всё открыла, и патч к Эльсвейру точно работает - Ауриен квест дал на посох. Почему я не могу туда летать?
Поставила через МО2 отдельно патч к змеиному зубу. Ни хрена не изменилось(((
А вручную он не ставится, красный...
На с чет летучего корабля не знаю точно. У меня он как трофей, я не использовал его для полетов.
А основа скайрима чистая или чья-то сборка? может дело в ней если собирали не сами
Однако, Брума и Эльсвейр у меня установлены ОТДЕЛЬНО, но Дев Авеза всё равно не летает туда.
Всё, я поломала себе игру(((( Копирование бэкапа не помогло, придётся переустанавливать(((
Да я наверное почти месяц потратил, когда переходил м LE на SE собирая свою сборку, но при этом у меня все стабильно.
УРа!!! Мне удалось спасти сейвы))) Помогло переустановить игру, а потом заменить все файлы в папке Tess на файлы старой установки, которая поломалась. Я хз, что это было, но таким макаром мои сейвы идут) А никакие чистки скриптов не помогали. Я довольна как слон))))))
Или хотя бы посоветуйте, что брать за основу сборки, где качать) Я в следующий раз точно свою сборку сделаю, надоело это всё)))
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/the_dovah_den_se/159-1-0-12808
Апдейт: получилось!! надо становиться вплотную к штурвалу)
Второй баг: не могу положить золото в сокровищницу, пишет "вы не можете выложить квестовый предмет". Драгоценности кладутся нормально.
Если есть попробуйте их отключить или в списке изменить порядок выше/ниже.
Пока придётся подождать, когда у Dagnir руки дойдут.
Может подскажете что делать, или хотя бы сборку с наследием, как-то лень все заново собирать.
Патч для Creation Club обновился до версии 4.2.0. Перезалейте, пожалуйста.
На счет зависания точно не знаю, но может быть попробовать в МСМ меню отключить автоподачу материалов или переключить на подачу по требованию.
Патч для The Sinister Seven у меня не работает. После обработки всех патчей, выскакивает сообщение, что LOTD не может настроить этот патч, а подробности можно узнать в каком-то лог-файле. Все папки перерыл, но такого файла не нашел.
Может кто знает, где искать этот лог-файл, а то очень хочется узнать эти самые "подробности".
Патча совместимости тут не нашел. Полагаю, проблема только у меня?
Ищу решение проблемы. Сейчас буду чистить через LOOT. Держу в курсе и буду обновлять комментарий.
LOTD-ESO_SkyshardsPatch-1.2-RU.7z - распознается как вирус Win32
LOTD-LostWondersMzarkPatch_12-RU.7z - cодержит вирус Win32
Патчи были подвержены проверке сканерами:
- Kaspersky Virus Removal Tool
- Dr.Web CureIt!
- Microsoft Safety Scanner
Инфекций не обнаружено.
Спасибо за обновление!
обновился патч на небесные осколки Legacy of the Dragonborn - ESO Skyshards Display Patch до версии 1.2
Так же появился новый аддон Legacy of the Dragonborn - The Sinister Seven Patch добавляющий новые дисплеи в зал секретов.
и от автора Spacedroner есть Legacy of the Dragonborn - Fall of the Space Core Vol. 1 - Unofficial Patch добавляющий пару дисплеев в жилое крыло.
Было бы неплохо их увидеть.
Патч совместимости Legacy и мода Aethernautics
- файл не найден! Перезалейте пожалуйста!
В остальных локах игры вылетов практически нет. Модов - 250+.
Если этого не происходит, попробуйте ввести в консоли:
SetStage DBM_HauntedMuseumQuest 16
Это переведёт квест к стадии поиска письма в библиотеке.
Ссылка на скачивание LOTD Creation Club Patch 4.0.5а - RU - битая. Прошу исправите, а то именно его нужно перекачать и конечно по закону подлости именно у него сломана ссылка.
ПРОБЛЕМА!
здравствуйте все, сборка интересная, все работает на вышке, но кое что пошло не по плану. крик безжалостная сила летит не в ту траекторию что я ему напрявляю, он летит выше. в настройках игры перед запуском, в лаунчере, есть строки об угле полета стрелы, я играл и с ними, ничего не меняется, крик все так же летит выше. что делать? причем это только при виде от первого лица, от третьего летит как должен
А так это не музей, а захламленный подвал какого-то безумного коллекционера. Вот бы этим занялась Элионора, вот тогда было бы красиво. Но, к сожалению, альтернативы пока нет.
Освещение тоже огромная проблема. Играя с ENB, мне приходилось бегать со светом, потом я кое-где подкрутил освещение для себя.
Вот здесь даже видно. Должна быть подсвечена в первую очередь экспозиция, а не дорожка, а экспозиция постоянно тёмная.
Может подскажите как перевести диалоги в моде, хотя бы автопереводом типа Гугла?
Повтор темы с комментарием:
По какой-то причине при начале новой игры появляется сообщение, что не включается патч (DBM_ZimsThaneWeapons_Patch.esp) для Zim's Immersive Artifacts (ZIA_Complete Pack.esp).При этом в настройках MCM эта экспозиция прописана. Но в логах действительно идут ошибки типа "Error: Cannot call SetActorOwner() on a None object, aborting function call" со ссылкой на ZIA_Complete Pack.esp.
Не могли бы выложить предыдущую версию официальных патчей для LotD - для экспериментов?
Написал в Nexus:
I have LotD 5.5.1 and LotD Patches (Official) 2.5.2 for most mods.
When start a new game (Alternate Start - Live Another Life), a message is displayed - Failed to configure LOTD patch for Zim's Thane Weapons... But in MCM, the patch is marked as active, and there is also a display counter in The Curators Companion.
In Papyrus.0.log :
Error: Cannot call SetActorOwner() on a None object, aborting function call
stack:
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.DefineRef() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 39
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.OnInit() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 8
Error: Cannot call SetActorOwner() on a None object, aborting function call
stack:
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.DefineRef() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 40
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.OnInit() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 8
What could be my mistake?
Товарищ sirjesto ответил немного странно:
sirjestosirjesto
supporter13,228 posts359 kudos
REPORT
REPLY
07 May 2021, 9:29AM
That script has nothing to do with the Thane Weapons. It is for the White Phial.
Did you download and install the fix for that from the optional file section from the ZIA file page?
If you didn't, you should, and then clean these two scripts from your save:
zwp_v6_aliasscript.pex
zwp_v6_questscript.pex
If you did install it already, you still need to clean the scripts to fix the error.
Может кому будет интересно. Кстати - может перепутаны сообщения в русской версии - т.е. вместо Thane Weapons должно быть Zim's Immersive... ?
Это у меня такой баг, что у Письменного стола/Печатного станка система подачи ресурсов есть, а самой подачи ресурсов нет?
И ещё пара вопросов "баг или нет?":
Ауриен принёс Молот Стенддара, но видимо из-за того что у меня стоит мод на этот молот от Creation Club для него нет места на витрине(У вас нет такого предмета) в отличие от молота из мода.
Став таном Вайтрана мне выдали Оружие+Амулет Тана и двуручный меч Друг Довакина, все кроме меча сортировщик отправил на своё место, а для меча его "витрину" я нашёл случайно в Оружейной оббегав перед этим весь Музей.
И можно грубо говоря для тупых объяснить можно ли объединить патчи и главное КАК (желательно по пунктам) и с чем?
Друг с другом? С "Наследием"? С модом с которым они связанны?
Не понял до конца, что там за обход ограничения легкими плагинами, но либо он у меня не работает либо один из "DBM_Кто-то-там" или "LOTD_TCC_Что-то-там" не дружит с "Alternate Start - Live Another Life"
Ну или рассказать как найти этот конфликт без перезапуска игры 2-3 сотни раз подряд с "вкл-выкл плагин по одному"...
К слову, у меня Альтернативный старт нормально работает с Музеем и Ассистентом, но он стоит сильно внизу, точно после всяких музейных и кураторских патчей. Возможно, дело в этом.
Но вы можете попробовать объединять патчи для других модов (но там тоже нужно следить за работоспособностью результатов), например, я объединила патчи для RWT, объединила для Obsidian? вроде работает) Если нужно подробнее, пишите в личку)
Когда "удалял" Ассистента решил что самый умный и удалял напрямую из папки DATA всё что начиналось на LOTD.
Как выяснилось чуть позже во время нормально работающей игры это только патчи Ассистента, а он сам начинаться на DBM так что "Проблема в Ассистенте" превратилась в "Проблема в патчах Ассистента".
Удалил уже нормально после переустановил со всеми патчами за исключением Creation Club.
Всё работает. Переустановил только с патчами Creation Club. Всё работает.
Вернулся к мысли что проблема в огромном количестве патчей для всего и вся.
Переустановил первый вариант Ассистента и пока играю нормально.
За исключением того что через час-два игры перестаёт работать загрузка и пропадают диалоги, а все сохранения называются SAVE_CORRUPT, но перезагрузка помогает
Не подскажите можно ли объединить(и как) патчи из официального пакета, патчи Creation Club и из Музейного Ассистента в один? Или хотя бы три отдельных?
Количество самих модов не доходит и до полусотни, но плагины от патчей пробивают планку в 255 модов взлетая до 400...
Или, если пользуетесь программой ModOrganizer 2, нажмите на кнопочку "Сортировать".
Не то чтобы установка двух последних добавила мне знаний по их использованию...
Лично у меня 552 плагина (236 ESP+ESM и 316 ESL).
Объединить их можно с помощью программ MergePlugins,
SSEEdit или Wrye Bash, но этим Вам придётся заниматься после каждого выхода обновления патчей.
NMM после установки всех патчей стал демонстрировать желтый треугольник с предупреждением о невозможности запуска игры что, впрочем, не сильно повлияло на сам запуск в отличие от игрового процесса.
Но вопрос был в "безопасности" объединения так как я таким некогда не занимался, и как у (мне кажется) многих мой предел нажать кнопку скачать да кинуть в Data с небольшими бонусами вроде установки FOMOD через NMM.
Есть с mod-gamers.ru; есть с Nexus - от nodude2016 и pet9948. Некоторые из них при определенном сочетании модов вызывали у меня баги вплоть до вылета.
Сейчас на версии от nodude2016 - вроде нормально...
И да в LotD в чулане есть кнопка NMM - "она не работает, не спрашивайте почему"
А по поводу кнопки так не факт, что это отсылка именно к мод менеджеру, а даже если и к нему то он же менеджер?
На сами моды он вроде как не влияет кроме их установки да вкл/выкл...
Ту мач актив плагинс скайрим спешл еди..."нах короче не будет ничего работать"
Т.е. в вашем случае либо NMM действительно не может обрабатывать файлы с esl-флагом, либо какая-то несовместимость в патчах и ее надо искать - что иногда не приводит к результату...
А так - простого способа нет
Откровенно говоря я уже играл неделю назад в скайрим и далеко не сразу поставил "Наследие" но после более близкого знакомства меня так сказать "прорвало" и я обшарил всю Вики в поисках модов что добавляют к нему "дисплеи" а после наткнувшись на "Ассистента" поставил и его... тогда-то сохранение и полетело...
Но так как это был не единственный мод я решил что это просто я малость "обнаглел"
Снёс игру, взял пару дней отдыха и стал переустанавливать поставив "центральным" модом так сказать "Наследие" а все остальные исключительно из тех что так или иначе связаны с ним.
Короче запустил сейчас игру отключив "Ассистента" и только его с его патчами и со статуей Мары появился диалог.
При этом в настройках MCM эта экспозиция прописана. Но в логах действительно идут ошибки типа "Error: Cannot call SetActorOwner() on a None object, aborting function call" со ссылкой на ZIA_Complete Pack.esp.
Не могли бы выложить предыдущую версию официальных патчей для LotD - для экспериментов?
LOTD-OfficialPatches-25-RU.7z
На всякий случай продублировал отдельной темой...
Написал в Nexus:I have LotD 5.5.1 and LotD Patches (Official) 2.5.2 for most mods.
When start a new game (Alternate Start - Live Another Life), a message is displayed - Failed to configure LOTD patch for Zim's Thane Weapons... But in MCM, the patch is marked as active, and there is also a display counter in The Curators Companion.
In Papyrus.0.log :
Error: Cannot call SetActorOwner() on a None object, aborting function call
stack:
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.DefineRef() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 39
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.OnInit() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 8
Error: Cannot call SetActorOwner() on a None object, aborting function call
stack:
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.DefineRef() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 40
[ZWP_Quest_V6 (7B0ACAB7)].zwp_v6_questscript.OnInit() - "zwp_v6_questscript.psc" Line 8
What could be my mistake?
Товарищ sirjesto ответил немного странно:
sirjestosirjesto
supporter13,228 posts359 kudos
REPORT
REPLY
07 May 2021, 9:29AM
That script has nothing to do with the Thane Weapons. It is for the White Phial.
Did you download and install the fix for that from the optional file section from the ZIA file page?
If you didn't, you should, and then clean these two scripts from your save:
zwp_v6_aliasscript.pex
zwp_v6_questscript.pex
If you did install it already, you still need to clean the scripts to fix the error.
Может кому будет интересно. Кстати - может перепутаны сообщения в русской версии - т.е. вместо Thane Weapons должно быть Zim's Immersive... ?
Или с каким другим патчем?
upd: даже ссылку на скрин оставлю https://imgur.com/a/LEPbALk
(Инструкция)
Версия 5.5.0
P.s. Посмотрите еще, пожалуйста, мой комментарий на Квесттрекере, там подобная проблема.
- мод до 5.5.1
- пакет оф.патчей до 2.5.2
- патч Beyond Skyrim Bruma Synergy Patch до 1.8b
Сейчас в теме версия 1.0
У музея отсутствует графическая модель(окна и двери видны, но самого здания не видно). Здание появляется на мгновение при выходе из него, а также некоторые текстурки по типу колонн и ступенек появляются при приближении к ним. Подскажите с чем это может быть связанно.
Подскажите, есть ли у кого-то Русский перевод для Legacy of the Dragonborn SSE v4.1.6
Очень нравится именно 4-я версия
В их дискорде, в ветке #legacy_se_support, в закрепленных файлах есть исправленная версия.
Для себя уже перевёл, но надо бы и для народа.
Если у Вас установлен Ассистент, и у Вас есть желание отслеживать предметы из Братства Древних, то есть смысл установить патч.
Картины можно вешать в коридоре второго этажа зала Героев (Верхняя галерея) и в коридоре Восточных Выставочных залов.
Как видно, у колец вывески нет текстуры. Только у этой вывески, у всех остальных в игре есть. Может кто знает как поправить?
Если установлены фонари от wizkid34, то стоит поставить патч, а если от mannygt, то даже не знаю...
Этот фонарь, кстати, висит на другом столбе вообще, не на том, где вывеска, просто ракурс такой получился.
Ща после очередной пересборки у меня при добычи руды кроме всего прочего добывается 2 полена(!). Откуда они понять не могу. Скайрим дело тонкое....
Думал, может есть какой способ выцепить как-то эти кольца и принудительно им текстуру прикрутить. На всех остальных вывесках в игре же кольца нормальные. Оно, жить, конечно, не мешает, но некрасиво как-то.
И, кстати, на загрузочном экране с вывеской то же самое все, а там-то на нее другие моды не должны влиять по идее.
Добавление модов в середине игры может привести к разного рода непредсказуемым багам и глюкам из-за смены ID предметов, квестов и NPC, что происходит при изменении порядка загрузки модов. Поэтому, если Вы решили добавить новый мод в середине игры, постарайтесь по возможности установить его в конце своего списка загрузки. Хотя и это не гарантирует избавления от ошибок.
P.S. После того, как начнёте новую игру, категорически запретите себе заходить на любые ресурсы, где выкладывают новые моды. Иначе новую игру Вы будете начинать каждый месяц.
Вызов к себе. Не пробовал. Только изучаю
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Скриншот
The_Brotherhood_of_Old_v1.1.0_RU.zip - 721 KB
появились несколько новых неофициальных дисплеев для наследия
Legacy of the Dragonborn - Blackreach Railroad unofficial patch
Legacy of the Dragonborn - Aethernautics unofficial patch
Legacy of the Dragonborn - Lost Wonders of Mzark unofficial patch
было бы здорово увидеть их перевод
Он на английском языке и не добавляет витрины в библиотеку. Так же в MCM меню от отображается как отключенный
https://www.nexusmods.com/skyrims....ription
Если появится перевод, было бы здорово.
А ещё стоит почитать Музейный Путеводитель. Там многое объясняется.
при установке "пакета официальных патчей совместимости" игра вылетает на рабочий стол черезе несколько секунд после старта новой игры(от 10 до 60 сек)
В архиве по основной ссылке тоже поправил.
Была версия мода 5.0.1 вроде, поставил 5.4.4
Загрузил сохраненку. Не могу зайти через центральный вход, требует ключ. И нет менюшки с навыками археологии.
Это можно как-то исправить?
Это задумка разработчиков, потому как очень много несовместимостей между версиями.
Выход только один - начало новой игры...
В музей могу войти через любую другую дверь. Экспонаты на месте, взаимодействовать с персонажами и витринами могу. А через главный вход не пускает.
Но если все правила обновления были соблюдены, но дверь оказывается запертой, то попробуйте открыть консоль, щёлкнуть мышкой по двери и ввести комаyду Unlock.
У меня стояла самая первая из пятой версия мода, жесткий диск заглючил, пришлось переустановить скайрим полностью. Поставил LOD версии 5.4.4, загрузил сохраненку и после этого требуется ключ для входа в музей.
При этом в любой другой вход кроме главного зайти могу, все экспонаты на месте, квесты продолжаются (например, раскопки).
Также нет меню в МСМ для перков археологии.
Можно как-нибудь исправить проблему с ключем?
1. Открыть консоль (клавиша "~"), щёлкнуть мышью по двери и ввести команду Unlock
2. Получить ключ от двери: открыть консоль (клавиша "~"), ввести команду player.additem xx124FCA 1
где вместо хх - индекс мода Legacy в списке загрузки.
Второй мне кажется предпочтительней...
Для обновления меню МСМ попробуйте очистить скрипт dbm_configmcmscript, а может ещё и dbm_dynamicmcmscript. Инструкция по чистке находится выше в разделе "Обновление".
Ключ от двери получил с помощью консоли, не помогло. Пришлось Unlock на дверь делать.
Благодарю за помощь.
Всё, что касается заметок Ауриена можно прочитать тут.
Подскажите, пожалуйста, еще такие моменты:
1) Не знаю баг ли это: при разговоре с Ауриеном его русские фразы не показываются на экране, если нажать ESC при разговоре, то русский текст отображается на мгновение, но сам разговор уже завершается (этой же кнопкой ESC). Пытаюсь поговорить о Музее с ним, залах и тд. Он дал и ключ от Жилых помещений - так вот этот диалог отобразился по-русски, остальные беседы с ним - нет... Как-то можно это поправить?
2) У меня якобы не активированы патчи (извиняюсь, но не знаю, как приложить скрин, поэтому загрузил на radikal.ru картинку - https://a.radikal.ru/a30/2012/6b/db50c8bf29f6.jpg), эти патчи у меня стоят, но что-то не активировалось в моде? Как можно доактивировать?
Обложки книг некоторые становятся как в оригинале.
Про молот - не помню такого квеста.
Вопрос ко всем: The Brotherhood of Old v.1.1 перевод существует?
Если не хотите что-то красть, можете снять с этого предмета право собственности с помощью консоли: откройте её щёлкните мышкой по нужному предмету и введите команду setownership
Патчи, ссылки на которые приведены на этой странице, также все руссифицированы.
Архив с нулевым сжатием по скорости чтения будет быстрее кучи мелких файлов. Знаете, что повышает скорость загрузки вплоть до 40%? Чистка плагинов, снижающая их вес на эти самые проценты
Впрочем, все это во времена Обливиона было важно, сейчас разницу никто не заметит. Скорость загрузки на какие-то доли секунды увеличится из-за большого числа loose-файлов. Вот если сжать бса, то да, сама игра просто значительно дольше будет грузиться. А потом разница опять же исчезнет.
Также попробуйте поставить галочку в опции " Ограниченный режим" в разделе "Материалы для крафта" меню "Музей-Настройки".
В MCM-меню "Музей Настройки" много (но не все, и не только CC) патчей отключено. Пишет, что всего 65 патчей обнаружено (многие из этих 65 неактивны), занято 102 из 256 слотов. В логе "LegacyoftheDragonborn.0.log" тоже никаких ошибок нет - все записи вроде "... Processing CC Святые и Соблазнители - Sections:2" - все 65 патчей модов.
Не подскажете в чем может быть дело?
Включил доступ к пользовательской папке перед обработкой модов - LotD стал писать больше - для ненастоенных модов появилась запись: "[dbm_museumapi <DBM_MuseumUtility (0D138793)>] - Unable to resolve room name."
Кто-нибудь знает как разрешить эту проблему?
Лично у меня установлено 70 патчей (вместе с СС) и пока всё работает. Всего подключённых плагинов - 500.
В кургане Ингола взял комплект доспехов Ингола. Под шлем есть витрина, под остальное не нашел. Подскажите, они куда-либо ставятся или нет под них витрины?
И какая установлена версия Наследия?
Проверьте, может у Вас установлен какой-нибудь мод, который возвращает оружие танов к ваниле.
Завтра приложу скриншот
Графин с мёдом, статуэтку и т.д. можно забрать с этажерки Дэлвина после того, как он заплатит Вам за их доставку.
Графин и т.д. так и пришлось забирать... Но как то это не очень. Было бы лучше, если бы можно было сделать копию.
к стати по солитьюду.... у меня получилось так что ворота ведущие к замку Драконорожденного образуют закрытую площадку внутреннего двора уходящую языком в лево-лево-лево и длинным тупиком ни дверей ни прочих прелестей... пустой и глухой тупик не проще ли его от мода отрезать стенкой и убрав там в другом месте перегородку от двери дома непися и добавить там жилой тупик с парой дверей и сделать прядильный тупик то есть там какая нибудь швея или скорняк... скрин скрин2
Главное чтоб работало и не баговало.... а этот поиск жучков съел мне все мозги раз десять
Не, там что-то другое. Сами патчи-то работают, просто не отображаются списке МСМ. При этом в подробном списке экспонатов, во второй закладке МСМ, корректно отображаются предметы из патчей. В принципе, фиг с ним, оно ни на что не влияет, но хотелось бы починить.
На GM уже есть версия 1.5 "Dawn of Skyrim" режиссерская версия, с 10.10.20.
sirjesto уже сказал, что сделал это "by accident" и исправит "in the next update" ...
Так патчу нужна версия 1.5, так что все совпадает.
upd - на шаре пообещали пофиксить этот вопрос в ближайшее время.
А, ну в ФАКе нашол там, видимо просто надо побегать некоторое время до обновления просто.
Отдельно не нашёл.
Если же про патчи, то подождём вердикта команды авторов. Чаще всего обновление патчей безболезненно, а вот установка новых в середине игры может доставить хлопот.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40816
У Вас же появилась возможность выполнить оба квеста и собрать по два экземпляра экспонатов.
Изменение происходит, иначе не было бы постоянной проверки, и новые галочки в МСМ не появлялись бы, как и витрины.
Сам мод таки выпилил, но не за несовместимость, а за общую глюкавость именно самого его. Но теоретически все там совместимо даже в середине игры.
UPD. Спасибо за перевод
А ещё у меня такое впечатление, что у Вас стоит две версии Зала Чудес, старая и новая....
1. Отключить DBM_CC_HallOfWonders.esp и все патчи DBM_CC_...
2. Загрузить игру, проигнорировав предупреждение об отсутствующих плагинах.
3. Подождав пару-тройку минут (реальных) сделать новое сохранение (не быстрое!)
4. Выйти из игры и почистить это сохранение от ненужных скриптовых записей. (Инструкция)
5. Загрузиться с почищенного сохранения. Выждать несколько минут и сделать ещё одно сохранение. Выйти из игры.
6. Вновь подключить все патчи для СС. Загрузиться с последнего сохранения и проверить Зал Чудес.
Если не получилось, прошу не кидать камни в советчика...
Ссылки на патчи в разделе "Установка".
На Нексусе уже 2.3.1 версия патча.
1. Не работает автоматическая сортировка, только ручное размещение экспонатов.
2. Нет экспонатов в МСМ меню
3. Если начать новую игру, то этих проблем нет
4. "Поиск реликвии" и "Секстант Шнайдера" не работают по-любому
Существуют ли лекарства для указанных проблем?
Основные три правила при игре с модом Legacy of the Dragonborn:
1) Не добавляйте и не удаляйте моды после начала прохождения игры.
2) Не используйте консольные команды без указания разработчика.
3) Регулярно сохраняйте свою игру, используя нормальные сохранения.
2. Думаю, следует указывать на проблемы патчей при их публикации (еще патчи для Брумы и Острова Митвуд)
3. Пункт 4 никак не связан с тремя правилами
У меня нет доступа к русскоязычным версиям модов от Клуба Творчества, поэтому возможны некоторые расхождения в названиях кое-каких предметов. Заранее прошу извинить. Перевожу по собственному разумению.
Стадия 55 - Меня послали отыскать последнего из хранителей, Улгарга...
На Нексусе есть апдейт скрипта для v.5.3.3
Уникальный проект.
Благодарность Авторам и локализатору
их видно только частично то есть кусочки рук как исправить можно
В таблице мод нашел.
https://www.nexusmods.com/skyrims....ription
Блокирующие доступ типа ограбления или привидений уже давно правильно пройдены.
_
Сорри, может баг какой-то, после ожидания 24 часа открылся.
Теперь музей на ночь закрывается
UPD. и оф.патчи 2.2 подвезли...
UPD. Спасибо за оперативность, +200 в карму
Пробую мод, ставлю по инструкции, начинаю новую игру с Alternative Start. Сохраняю в любой момент, загружаю - Ауриен говорит что разочарован, требует сделать всё по инструкции, потом меня выбрасывает в главное меню. Это происходит даже если я начинаю в Солитьюде и получаю его письмо. Модов много, но несовместимых с этим нет, всё проверено через МО2, LOOT, Wrye Bash, пропатчено. Буду признателен за помощь!
Так же товарищ icecreamassassin выпустил расширение Жилых помещений "Legacy Safehouse Plus" (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39278) - там помимо прочего есть комнатка с телепортами!
=== NEW GAME REQUIRED === !!!
Он что, издевается?!!
Для Канализаций скачайте исправленный esp-шник отсюда, или перекачайте архив с патчами.
P.S. Не перебарщивайте с модами или сломаете игру как я)
Мда.. И когда люди начнут сами давать полную информацию? Сказали бы про SLMP сразу, сразу бы и получили ответ.
Mitradis зачем-то объединил и/или переименовал часть модов, поэтому с установкой патчей проблемы - я тоже с ними сталкивался. Подробно решение описано в справке, которая прилагается к SLMP-GR, но если вкратце - установите нужные патчи, запустите Wrye Bash через МО и смените патчам мастер-файлы в правой колонке.
1. На некоторых предметах, добавляемых модом, отсутствуют текстуры.
2. Некоторые названия (книги, сундуки, двери и пр.) теперь написаны иероглифами, но не все, а только некоторые.
Мод ставила как при помощи модменеджера, так и вручную.
Из прочих стоит только пара реплейсеров брони и одежды и реплейсер тел и глаз. Больше ничего. Играю на лицензии SSE. SKSE и SkyUI
https://thephoenixflavour.com/skyrim-se/introduction/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37078
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23894
На форуме Phoenix Flavour обозвала Legacy кривым.
Что происходит?
P.S. Ссылка на https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37078 с 13 Endorsements?
1. Насколько статы добавленных предметов имбалансны и их нахождение сломает баланс игры?
2. Артефакты могут быть найдены независимо от того начал ли я ветку квестов музея или они попадаются только по этим заданиям?
В SE сильно переделано только само здание Музея, а квесты и общая идея, за небольшими изменениями, те же самые.
Такжу не знаю куда класть ключ-череп Сарека и Торстейна.
Подскажите, пожалуйста.
1. Зал Диковинок (витрина со статуями Дибеллы) - копия
2. Сокровищница в комнате ГГ - оригинал
Черепа: Зал Диковинок
Подробней тут в самом низу.
Сокровищница в жилом помезщении музея в комнате ГГ? Чего=то не могу найти, есть секретер с украшениями и комната для плащей.
Сундук понятно, у него два места, а черепа почему автоматом не размещаются?
А если они уже не нужны, и лень бегать по музею и искать для них место, то можно поместить их в сортировочный контейнер, расположенный в мастерской Ауриена рядом с распределительной станцией.
По сундуку Оргнума - куда помещать оригинал?
Вы ответили, что в сокровищнице в комнате ГГ, не могу понять, в жилом помещении музея в комнате или где?
player.additem XX125A1E 1
Вместо ХХ - индекс Legacy в вашем списке загрузки.
В LE в эту локацию можно было попасть поспав на спальнике в крыле Пелагия (должен быть экипирован Ваббаджек, а в инвентаре иметься таз Пелагия). Но в той версии там находился магазин Безумного Масочника, а в SE его нет, соответственно и доступ туда посчитали ненужным.
P.S. Проблема была в моде Brutal Flora Harvest Fix (аналог Wiseman303's Flora Fixes - Revamped и других подобных) - в версии 1.2.0 эту проблему "пофиксили".
Местоположение сундуков Судьбы выбирается случайным образом.
Руины Захоронения: нужно раскопать могилу. Подробности тут.
У меня число экспонатов более 2900 и получить новую наводку стало малореально.
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
С чего вдруг такая любовь появилась к этому файлообменнику? Тем более он давно распознается как небезопасным некоторыми браузерами и антивирусами.
Всегда тут качалось отлично с других ресурсов, а теперь такая засада. Возиться с этим файлообменником конечно не буду, подожду зеркала или на Нексусе возьму. Может и перевод там выложат.
Перевод содержится и бса, его нельзя выложить отдельно.
Могу только посоветовать скачивать через Firefox или какой-нибудь менеджер загрузок с автодокачкой при обрыве.
Насчёт вылета ничего сказать не могу. LOOTом пользовались?
П.С. хотелось бы собрать сборку модов чтоб забить все витрины которые добавляют патчи,т.е. как я понимаю в музее выделенно место, а то грустно смотреть на углубление в стене куда ничего поставить нельзя, ощущение что недополучил контента
вот ссыль на статью https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1842
В версии 5.1.0 эта проблема была решена. Массив расширен до 256 слотов. Количество оставшихся слотов отображается в МСМ.
Список модов, добавляющих витрины, можно узнать тут. + неофициальные патчи для модов Beyond Skyrim - Bruma и Midwood Isle (пока в стадии перевода).
UPD. Может сначала поместить туда квестовый "денежный сундук"?
Попробуйте воспользоваться программой LOOT, она не только расставит плагины в правильном порядке, но и укажет на конфликты.(Инструкция)
Установлен ли у Вас Helgen-Reborn? Как начинаете игру: ванильным стартом или с помощью мода "Alternate Start - Live Another Life"?
https://ibb.co/RYKzVYs
P.S. Спасибо за обновление Relic Notification - сейчас собирать экспонаты гораздо легче! Особенно для оружейной!
Установка патча вполне безопасна, но в случае, если Вы уже побывали в форте Белого Прохода, то может случиться смешение некоторых объектов форта версии LOTD, оставшихся в Вашем сохранении с объектами из нового патча.
Я выхожу за ворота, тут же встречается Байрон и стартует "Расколотое наследие". Надо показать осколок Ауриену. У самого у него реплики в диалоге только обычные. А маркер указывает в музей, причем в разные места, видимо, привязанные к расписанию хранителя. Путеводитель говорит, что он вне зоны доступа, как и есть на самом деле.
Он очнется? Имеет смысл идти и проходить эти длинные и трудные раскопки (он вроде должен там присутствовать) или это непоправимый баг и надо как-то иначе решать проблему?
Это должно перезагрузить Ауриена и вернуть его к своим обязанностям.
Вероятно раскопки придется все же сначала пройти. Скажу тогда, что получится.
Ещё попробуйте в рабочей мастерской Ауриена поменять туда-сюда пол манекенов.
Есть разделение по залам, но когда выбираю любой из них - просто пустое окно, ничего не показывается (игра не виснет,а просто там где должен быть список предметов ничего не показывается).
Еще помогает выход из МСМ меню в игру и потом снова зайти. Было так и с другими модами.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads....43c.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads....f72.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads....cb9.png
Отдельное спасибо за качественный перевод!
А где нынче искать Комнату Тайн со всякими головами? И где найти ложку, которая раньше была за панелью в библиотеке спрятана?
Джелал не собирается идти в квестовые пещеры, но самое плохое, он не заходит в Приют Энгельманна. А там без него делать нечего. Перезагружался, пытался его разговорить...ничего не помогает.
prid XX0490E2 -> Enter
moveto player -> Enter
Вместо XX - индекс Legacy в списке загрузки.
После этой команды Аврам появится рядом с Вами.
Кстати в первую квестовую пещеру он вообще не пошел. Все сделал один, забрал 1 часть награбленного и поговорил с ним уже на улице. Не по плану квест идет.
Я не думаю что мод в числе необходимых...сообщение приходит, но мы продолжаем бегать по миру и благополучно забываем про них. В конце концов надо взять привычку и ничего не продавать, пока не сдадим барахлишко в музей..не вручную же выставляем. Все делается автоматом. Тогда и модик этот не понадобится.
Люди просят. Пусть сами и ставят, я не буду рисковать.
Много есп сейчас не проблема. Вот замена скриптов посреди игры - проблема... Тем более, если б там все норм было, он бы так часто не обновлялся.
Именно по сюжетке/музею/квестах
Какая версию лучше?
Сюжет и квесты в обоих вариантах одинаковы (за исключением мелких расхождений). Само здание музея в 5-й версии для SSE кардинально изменено. Стало оно лучше или хуже - дело вкуса каждого.
SSE версия продолжает развиваться и обрастать новыми поддерживаемыми модами, также для неё ожидается выход дополнения "Одиссея". LE версия обновляться больше не будет.
И по поводу патчей, интересует патч на SIC. В старых версиях он всегда присутствовал, но сейчас его не нахожу.
Список необходимых патчей можно просмотреть здесь.
Установил Дев Авезу и патч для Галереи Выполнил квест Ракиса, получил корабль. Пилотируется нормально, но из каюты нельзя выйти - люка наружу попросту нет. Переустанавливал и Дев Авезу, и Галерею, и патч - толку ноль.
Оба мода и патч у меня последних версий. Потом попробую поэксперементировать с версиями - может, косяки в них. Нужен именно летающий корабль, так как фасттревелить я и сам могу.
Что странно, в ЛЕ он начинал работать нормально в семи случаях из десяти, а тут пока - ни разу. В чем дело здесь - одному Армоку известно, походу
То, что обе системы перемещения сохранены - это, конечно, круто. Можно нормально пристыковаться к докам в Солитьюде, не выверяя расстояние по миллиметрам. Дневник Санамии на месте, вероятно, и место под маяк Непоседы тоже есть. Единственное - новый интерьер мне показался пустоватым, да и капитанская кровать односпальная.
И еще мне кажется, что корабль летает заметно медленнее, чем в LE-версии. Пытался крутить настройки, но бесполезно - он все равно еле елозит, хотя раньше долетал от Солитьюда до Виндхельма быстрее, чем за 15 минут (без учета вылетов, само собой). Буду разбираться дальше.
отключаю мод, и все заходит
в чем беда?)
И еще вопрос - раньше можно было проекты на поиск реликвий создавать в библиотеке за счет числа прочитанных книг. Теперь это выпилили или просто переместили куда?
По поводу мода Relic Notifications: перевод уже есть, но выкладывать его пока не спешу, так как он откровенно сырой. Автор всего за сутки существования мода уже выпустил два обновления.
Выпустит следующее - выложу. Ибо бог любит троицу
А Рука Славы правда может полностью перегореть?
Вместо хх - индекс Legacy в списке загрузки.
Если же была установлена версия 4.х то при обновлении без начала новой игры вас будет выбрасывать на рабочий стол.
Сразу установил версию 5.1, до этого модом не пользовался. Устанавливал вручную, активировал через WryeBash, LOOT-сортировка не помогла избавиться от зависаний. Без мода все работает идеально в течение 5-6 часов точно. Может ли зависать из-за некорректного порядка загрузки модов?
Возможно какой-то мод конфликтует с наследием
Подробнее тут.
P.S. Но это не точно...
Если прибытие с корабля в Солитьюд - то в версии от nexusmods.com - nodude2016 стоит правильная стена, а если гильдмастером - действительно помост. Нужно попробовать другие варианты LAL...
https://yadi.sk/d/B6C_PipHPXGJqA
У меня работает.
Пока не проверил книги с названиями начинающимися на цифры и латинские буквы - они должны по идее все складываться в шкаф "#0-9".
Ну и всякие экзотические случаи не тестировал - названия, начинающиеся с пунктуации, ворованные книги, книги предназначенные для витрин (должны по идее сортироваться, а вот потом будут ли они автоматом расставляться в витрины - не знаю) и прочее...
- Сортировка книг навыков работала и раньше, но в этот шкаф попадали только непрочитанные (готовые к употреблению
- Сортировка книг начинающихся на латинские буквы. Нужна ли? Пользование русскоязычной версией Скайрима и локализованными модами подразумевает, что названия книг будут на русском языке.
- Книги для витрин считаются экспонатами и распределяются общей сортировочной станцией. Дубликаты будут считаться обычными книгами и будут сортироваться на обычных условиях.
- Буквы "Ё", "Й" и "Ы" из сортировки можно исключить.
И раз уж Вы занялись этим вопросом, могу скинуть для сравнения исходник этого скрипта для LE версии, который в три раза короче, но работает без танцев с бубном.
2. Насчет латинских названий не знаю. Как временное решение для еще не переведенных книг? Как скажите - так и сделаю - или вы сами поправите скриптик.
3. Это я просто не тестировал - поэтому не знаю, что будет если книги, которые должны быть на витринах загрузить в книгоприемник и отправить в шкафы (они должны распределиться), а затем пойти к сортировочной станции и запустить сортировку в витрины. Может книги из шкафов будут сортироваться в витрины (хотя вряд-ли), а может и вообще будет CTD.
4. Ё действительно лишняя буква в Skyrim - очень плохо смотрится, но как буквы для сортировки гипотетических книг "Ёжики в Скайриме", "Йорик и Гамлет - первые норды", "Ыыгх - вождь зеленокожих" - почему бы и нет - "на скорость не влияет" tm - ну может быть в бенчмарке на 0.0001% медленнее будет.
5. Совсем без бубнов не получится. Разработчики SKSE вряд-ли к нам прислушаются и изменят выдачу функций подобных GetNthChar. В LE, где буквы кодировались одним байтом это было нормально, но для UTF8 первые байты это маркер - BOM - и информации о символе не несут. Для латиницы это все конечно не нужно. Поэтому в команде SKSE и не заморачивались наверное.
Считаю, что скрипт, с учетом убогости Papyrus'а, нормальный - можно убрать сортировку латинских названий. В конце концов на шкафчике написано "#0-9"
Можно добавить проверку на "прочитанность" для книг навыков (если такие книги можно получить) - такая функция в SKSE есть (она обычная - должна работать, в отличие от функции GetSkill - которая у меня не работает - возможно из-за модов на скилы?).
Ну и протестировать на всякие нетривиальные вещи - вроде запихивания испорченных книг и прочего мусора...
уважение тем мододелам, кто делает моды, и тем, кто их переводит. но тем не менее, стоит на нексусе иногда просматривать вышедшее....извиняйте за слова. но.
1. Маски нормально размещаются через сортировку.
2. Остальная одежда (броня, сапоги и перчатки) в инвентаре попадают в "разное"
3. Не размещаются ни через сортировку, ни вручную.
4. Одежда в инвентаре и на манекенах называются по-разному.
А как у вас?
В чем беда?
Когда подходишь к Солитьюду, то Галерея просто висит в воздухе.
Нет никакой опоры.
Так же не должно быть?
2. Убедитесь, что музей не конфликтует с другими модами для Солитьюда (если таковые у вас имеются).
P.S. для мода Святые и соблазнители добавлена витрина в музей, возможно, и для других - не разбирался.
Вот ссылка на заархивированную папку scripts (папочку как обычно разархивировать в /Data) на Яндекс.Диск:
https://yadi.sk/d/RkIfbrYW9F2e0g
У меня есть сомнения в его работе - компилировал я его из CP1251 в CK с установленным языком RUSSIAN. В EPS/ESM Translator он выглядит как надо, но перевод в декомпиляции - ромбиками... Так что надо проверить. Я сам не смогу проверить до понедельника.
Вряд ли проблема решается так просто)
Именно в кодировке 1251 забираются алфавитные книги из книгоприёмника, правда помещаются они при этом в один шкаф "Н-Т". При сохранении скрипта в любых других кодировках алфавитные книги при сортировке игнорируются.
Дамы, господа, кто играет с Undeath - скажите, он нормально идёт? А то 66 багов на Нексусе как-то слегка настораживают.
Что-то перемудрили с патчами! Я вот даже не знаю ставить или нет патчи к Ruins Clutter Improved и SMIM - их же куча модов может переписывать! И если для SMIM это совместимые замены (во всяком случае в описаниях модов так заявляется), то о совместимости с Ruins Clutter Improved мало в каком моде говорится...
Будет ли перевод?
Она работает. Установлены все моды с патчами добавляющие новые витрины. Амулеты вывешиваются (смысл создания одного хранилища под две витрины мне не ясен, но это не ко мне), банки, ископаемые, уникалки, странности, карты и т.п. всё работает. Автосортировка книг по прежнему складывает алфавитные книги в один шкаф (Н-Т), тома заклинаний, обучающие и номерные, нормально сортируются. Об этой проблеме я просил помощи ещё два года назад, но "великие гуру" только постят замечания, не предлагая их решений. На LE система работает, здесь же я сломал голову и клавиатуру, так как в плане ваяния скриптов я не силён. Любая помощь в победе над книгосортировкой приветствуется.
UPD: после установки английской версии с патчами и начале новой игры все работает нормально, включая сортировку амулетов и BGCollectables.
UPD2: с началом новой игры все работает и в ру версии. Видимо побились скрипты в сохранении. Хотя почему - немного не ясно.
P.S. Может кто посоветует, что можно сделать? Ибо сборка расчитана на хардкор геймплей и начинать с нуля будет очень проблематично.
Авточистку скриптов пробовал - не помогло.
Вопрос: после чего должен начаться набор членов в гильдию исследователей (начинал охотником за реликвиями)?
Ответ: Поссле выставления в музее более 150 экспонатов Ауриен даёт квест на постройку Штаб-квартиры Гильдии, после чего начинается набор её членов.
И Скайрим точно Special Edition, а не легендарка? А то люди часто путают.
UPD. Разобрав полностью зал героев через консольный disable и найдя все три кнопки возник вопрос: что меняется, когда все три прожаты?
Для таких же слепых, как я:
P.S. У меня одного не выставляются через автосортировку предметы из Amulets of Skyrim, BGCollectables, Skyrim Unique Treasures?
Loadorder, если есть знатоки, готовые помочь:
Ручной: https://pastebin.com/r8shejYa
LOOT: https://pastebin.com/mUDZt1nT
Не работает ни в какую. Делал замену патчей и модов на оригиналы - эффекта нет.
1. Skyrim Unique Treasures - работает
2. BGCollectables - нет
3. Amulets of Skyrim - не понял, размещаются, наверное, не все амулеты, те, что находил, не разместились (витрина украшений? - вручную проверить не могу, куда-то делись)
4. Fossil mining - нет (другие проблемы - 3 вручную размещенных экспоната бесследно исчезли и не найду место для размещения "Окаменелое перо")
5. Непонятно какие монеты должны размещаться, "Двухголовый септим" - нет, две другие - да.
Кнопки нашел, что открывают не нашел. Времени таймера хватает добежать только до камина. Может важна последовательность нажатия?
По поводу кнопок: пытался в разном порядке, с криком, tcl, обвесами на скорость движения - разницы так и не увидел.
Только вот витрины, не всё забирается (активировать, не взять), не всё кладется (например, одеяние мирака не распознается в инвентаре, остальные его части нормально).. и минус лично для меня - нельзя посмотреть предметы всех витрин в одном списке, хотелось бы увидеть, что есть, что можно было бы на использование взять..
Правда, забирать я бы все-таки посоветовал с витрин - вряд ли будут какие-то баги, но на всякий случай..
Скрипты перевести, ибо если верить тому, что видишь, то dbmdebug.Logстроки также необходимо переводить(извиняюсь, что ввел в заблуждение, убираю у себя перевод подобных строк, всё же это не показные строки).Upd: сижу над скриптовым переводом, и кажется сортировку книг по именованным шкафам получится починить.. там всё завязано на результат функции
NameCheck = stringutil.GetNthChar(CurBook.GetName(), 0)
На выходе имеем первый символ книги, а потом тупой перебор всех букв.
Можно было бы просто якобы переименовать английские буквы на русские, но вот незадача - алфавит у нас больше.. значит ручками изменим скрипт, добавим новые условия в код.
Upd: я обычный смертный игрок.. легко изменить скрипт, думал я.. но я и подумать не мог что это дело нужно сперва декомпилировать, а потом компилировать, и ах если бы всё было просто, то и дело ошибки компиляции, пришлось доставать ванильные скрипты из Creation Kit, и потом еще декомпилировать скрипты SkyUI.. после этого собралось
Upd: еще и с кодировкой проблема в скриптах, так и не смог разобраться.. если скрипт собрать на английском, то всё нормально, переводим его потом и играемся.. а вот сразу на русском скрипт собирается с кривой кодировкой.. скорее всего необходимо компилируемый файл иметь в кодировке ANSI, но вот по умолчанию они в UTF8, и автоматически у меня перевести текст в кодировку не вышло без потерь (? на месте русских символов).. поэтому сделал у себя расширение полей в скрипте сортировки книг, чтобы можно было все русские буквы поместить с запасом. Разобью на те группы, что указаны автором этого перевода (я про шкафы)
Демонстрация расширенного перевода:
https://s19.directupload.net/images/200101/xxhtngp5.png
Upd: сортировка всё равно не работает, зараза.. наверное с кодировкой дело, небось функция выводит другие символы, а не заглавные русского алфавита, попробовать отладить разве что..
Upd: похимичил со StringUtil, и кажется не судьба подружить Papyrus и русскую кодировку игры..
К примеру, вот есть у нас метод, выводит название книги.. CurBook.GetName()
Если результат метода вывести на экран, то всё в порядке с кодировкой, а вот если нет, то начинается магия..
stringutil.Substring(CurBook.GetName(), 0, 5) - взять 5 первых символов из названия книги, получаем крякозябру, где первый символ P (поэтому сортировка и не фурычит).
stringutil.GetNthChar(CurBook.GetName(), 0) - взять первый символ из названия книги, тоже самое что и stringutil.Substring(CurBook.GetName(), 0, 1) - выводит "Р"..
Затем я подменил string файлы игры на ansi (в самой игре кодировка UTF8, а вот в CK - Ansi 1251), зная, что именованные вручную предметы станут в игре крякозябрами, но я надеялся, что хоть скрипты начнут выводить нормально, но хрен там, результат не изменился..
Я ниразу не мододел, и не знаю как точно работает кодировка, почему полное имя предмета выводится нормально, а частичное с ошибочной кодировкой.. если кто знает решение этой проблемы, то напишите.. вместе мы решим автоматическую сортировку книг в именованные шкафы.
Также с переводом одного скрипта что-то странное творится.. скрипт dbm_compassscript.pex, опытным путем я установил что если он не переведен (остальное переведено), то всё нормально, а вот если на русском (есть переведенные строки вывода на экран), то вылет при загрузке сохранения..
а насчет числовых кодов.. сомневаюсь, что такое позволят нам сделать.. есть строчка кракозябры, и поди пойми где там первый символ.. хотя может есть в этом логика, не знаю, кодировками не увлекался..
Upd: проверил символику, задача стоит так: преобразовать текст 1251 кодировки в utf8.
В notepad++ это легко повторить. 1) Устанавливаем кодировку utf8; 2) Вводим текст "Привет всем"; 3) Кодировки → Кодировки → Кириллица → Windows 1251. После этого мы получим кракозябру - Привет всем. Обратный перевод кодировки возвращает исходный текст. То есть нам надо прямо в скрипте организовать перевод кодировки, после чего взять первый символ..
Upd: Уже писал об этом, но картинка ни в какую не хочет отображаться.. Dagnir, поясните пожалуйста, что за магия происходит на картинке в плане перевода? Это ошибка, или необходимость работы скриптов с русскими буквами книг? (не проверял вашу чистую версию на возможность автосортировки в именованные шкафы)
Не могли бы вы пояснить что значит "Прекращена поддержка некоторых модификаций: Bruma" - т.е. лучше отключить этот мод (Beyond Bruma) иначе все будет плохо вплоть до вылетов?
P.S. Кто-нибудь знает - совместимы ли Unique Treasures и моды на изменения локаций вроде JK's Skyrim и Palaces and Castles Enhanced?
Бруму можно не выключать, я думаю
А насчет совместимости Unique Treasure с JK's Skyrim и Palaces and Castles Enhanced не подскажите?
Ранее мод не использовал, но был наслышан. Самое время в него погрузиться, скачать бы.. потом патчи буду переводить (что могу, перевожу, для себя).
Патчи для Legacy уже переведены. Или Вы имеете в виду какие-то ещё?
Upd: Dagnir, не могли бы вы пояснить кое-что в переводе? Перевод качественный, но когда дошел до скриптов стало сложно с пониманием..
Я не стал пока это применять у себя, хочется узнать почему такое несоответствие и что за магия там творится. Слышал, что в русской версии мода есть некие проблемы с авто-забиранием каких-то вещей из инвентаря в музей. Спасибо.
PS: За русифицированные текстуры отдельное спасибо, они где то 881 МБ вышли, добавлю себе в опциональность.
Upd: Сам мод я собрал по своему с опциональными русифицированными текстурами, большой размерчик однако. А вот когда я увидел, что плагинов-патчей 113 штук
Наверное нас очень много таких.
Там около 2500 строк обновилось
Я обычно сама перевожу через ESP Translator, но просто времени нет такой огромный мод осилить.
Спасибо за ваш энтузиазм!!!
Появится на Нексусе готовая версия, выложу перевод.
Это не тоже самое, что и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13279 ?
Наверное нашел: https://www.loverslab.com/files....eplacer
Гмм... Ну сейчас это называют "сексизм" - а если нормальным языком - то все - ВСЕ!!! - картины, включая ландшафты, натюрморты и прочее, заменены на фентезийные картинки с фиксацией на женское тело. Не слишком одетое... Одну-две картинки взять еще можно, но все - ?!
Русский вытащили, но вот что-то dds какие-то странные попадаются, не хотят импортироваться в гимп, да и вес не в порядке, DXT1 весят как и DXT5, видимо альфа канал там так и остался
Стороннего мода
Да и ветра в северной провинции чертовски сильные, к слову
ps: Это так я вам, чисто для информации озвучил
Мемодермический меч добавляется модом "Колёса Затишья" (The Wheels of Lull) и находится в локации "Шахты Уайтхорна - Резервуар".
Подробнее тут.
Потыкаю в таблички в обычном LegacyoftheDragonborn.esm до вылета (у меня не всегда вылетает - я бы сказал даже редко - помню, кажется, что-то связанное с паладинами?), а затем - в вашем...
А если серьёзно, то оба пакета по 19,9 Мб. Просто на Нексусе icecreamassassin округлил значение.
Есть еще небольшая проблема с сортировочным контейнером - если очень-очень быстро в него закидывать большое кол-во предметов - игра может зависнуть. Хотя может это с моей стороны какие-то проблемы.
А так все классно =)
Разобралась, нужен 4.х в моем случае, через NMM очень удобно, там прям галочки стоят сразу на всеМ, что у меня стоит. Но возник новый вопрос. На некоторых модах, которые точно есть, галочки не стояли, при попытке включить появлялось сообщение о том ,что этого мода у меня нет и включение приведет к проблемам. Так вот. Это может быть из-за того, что я их брала из разных источников? Некоторых не было на этом сайте, некоторые требуют оригинал с Нексуса... Или я просто каким-то образом умудрилась их неправильно поставить через NMM, что патчер их не видит?
У меня осталась одна проблема, довольно странная, но я так понимаю, что скорее всего просто что-то с чем-то конфликтует на каком-то диком уровне. Когда моды включены - новая игра не начинается. Но если из отключить, начать новую игру, а затем включить - то все ок. Геморройно, но жить можно =)
В графе "Поддерживаемые моды требующие патчи совместимости:" есть мод, который у меня стоит. Это Immersive Armors by Hothtrooper44. Он мне нравится, там много всякого, и теперь я вижу, что он совместим с Legacy, но нужны патчи. Плюс, листая список этих модов, я бы вообще поставила их все, ну, может кроме Open Cities. Не суть. Подскажите, какие мне нужны патчи и где их брать, чтобы работали все моды из списка "Поддерживаемые моды требующие патчи совместимости:"? Или это Пакет патчей совместимости для v3.х: или Пакет патчей совместимости для v4.х: ?
Как понять, какой конкретно пакет мне нужен?
всё норм в логе, вылет из-за слишком длинного текста (не влезает в окно сообщения)
Вылет при активации постамента в галерее искуств
Список Патчей совместимости:
AetheriumSwordsnArmor.esp не установлен
Все перечисленные esp действительно отсутствуют (я их не ставил). Патчей на совместимость с ними тоже нет.
В сейве есть скрипт DBM_SMReloadAlias.psc от LegacyoftheDragonborn.esm
Что делать?
распаковать в Data\Scripts
2. Очистить данный скрипт в секущем сейве
2. Очистить данный скрипт в текущем сейве
Скрипт очистил
Прогресса нет
getstage dbm_RadiantRelicQst
должен выдать GetStage >> 0.00
если нет
setstage dbm_RadiantRelicQst 41
Подхожу к Ауриэну
Разговор есть, а квест так и не даёт
перезалил
Подошел позже, сразу перешёл в локацию пока не договорил и сработал.
Все патчи к моду
Legacy of the Dragonborn SSE
v 4.1.6
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11802
1. Все плагины в ESPL и на русском языке
2. Необходимы новейшие версии модов:
Vigilant.esm
ZIA_Complete Pack.esp
https://yadi.sk/d/fwWNudi29eMdZA
Список под спойлером
только отключать по несколько есп и проверять загрузку локации
хотя с JK не знаю как музей дружит, я бы начал с него
отключаем ВСЕ моды (вместе с музеем), начинаем новую игру
пробегаем Хелген, выходим из пещеры, включаем моды, ждем 10-15 минут в игре, проверяем
Это баг?
Это может юыть из-за того, что не начал новую игру?
Вместо хх - индекс мода "Thane Weapons Reborn" в списке загрузки.
StartQuest DBM_RadiantRelicQST
или
Setstage DBM_RadiantRelicQST 10
Это должно помочь квесту начаться.
- Сделайте новое сохранение (не быстрое) или выберите сделанное ранее, желательно до взятия квеста у Ауриена.
- Почистите файл сохранения от ошибок скриптов: Инструкция.
- Сделайте чистое сохранение: Инструкция
- Воспользуйтесь программой LOOT для правильной сортировкиустановленных модов. (Инструкция)
pky_qf_dbm_radiantrelicqst_08014c35
заменить на оригинальный и всё ок, переводить там нечего)
Опытным путем (отключения модов) выяснила, что "Лосиная" появляется после подключения Legasy, без него она обычная оленья. Однако, в сочетании с каким-то модом на квесты, название вообще превращается в квадратики
хардкорновая игра?юля, могу тока готовую сборку на нем дать, но пока на версии 4.1.6.
Там все включено и пропатчено. Не входит только реликхантер - не вижу в нем смысла, т.к. стартовать за музей можно и при стандартном "прибыл на корабле в Солитьюд", но с начала квеста, а не с середины. MoonPath присутствует.
Пакет патчей совместимости для v4.х: СКАЧАТЬ (19.9 Мб)
Обновлены только патчи совместимости. Обновления мода пока нет.
P.S. Автор обещает вскоре выпустить 5-ю версию мода, которая потребует начала новой игры. Может подождёте?
Но мне этот старт все равно не нравится, там сразу дают кучу всего, чего до формального становления довакином у нас не должно быть. В стандартном АльтСтарте при прибытии на корабле в Солитьюд спрашивают - прибыли ли вы на музей работать или просто бомж.
Перепатчил всю сборку, да еще нашел длл, версия теперь 62:
Все равно читерское начало какое-то, не интересно так.
Его нужно ставить отдельно?
ней подойти не могу, а игра фризится и приходитмся ее выбивать из
памяти.
Плюс: можно использовать более 255 плагинов
Минусы:
- файл только для чтения, то есть в мод нельзя вносить правки.
- могут содержать не более 4000 форм (потому и лёгкий, например в Наследии около 14000)
- плохо работают с такими сторонними программами как LOOT.
- на данный момент не работают с NMM
- сохранения, сделанные с esp, не будут работать с esl и наоборот...и т.д.
If you intend to use ANY of the Light Plugins on pages 01-04 (Plus DBM_MLU_Patch on page 05), you MUST start a new save.
This is NOT OPTIONAL! The form ID's have changed!
It is recommended to start a new save regardless if converting to these Light plugins, especially if your previous patches were in a merge.
If you don't wish to start a new save, or ruin your current save, DON'T USE these plugins!
Пишет один из авторов мода
При попытки войти в таверну Ночные Ворота (где её нужно нанять в гильдию) Игра вылетает. Версия 4.1.4
Буду очень признателен!
Но для начала попробуйте решить проблему с помощью этих советов:
- Воспользуйтесь программой LOOT для правильной сортировки установленных модов. (Инструкция)
- Почистите файл сохранения от ошибок скриптов: Инструкция.
- Сделайте чистое сохранение: Инструкция
Последний у меня глючит, программа не может найти DLC.
Телепортация к персонажу (пробовал даже в тестовую комнату её ТП, пробовал её сначала ресуректнуть, а потом телепортнуть, все одно-зависание игры) не решила проблемы, собственно от присутствия этого НПС в зоне прогрузки и происходит зависание.
если английский язык не пугает, можно почитать здесь
А так же на замки, и на восстановление Блэкторна.
(естественно все этим оды я снес)
Хочу уточнить эта информация устарела (про поддержку Immersive College of Winterhold) или нет, ибо сам мод давно есть на специальное издание.
здесь
Если я скачаю и установлю мод версии 4.1.1 и затем сразу же, не заходя в игру, обновлю до версии 4.1.3, потребуется ли в таком случае очистка сохранений? (при условии что до сих пор я в этот мод совсем не играл)
замечательная работа!
ЧТо делать?
Ставил сначала v.4.1.1, потом поставил текстуры 2к и потом поставил патч v 4.1.3.
В зале диковинок вместо помещения под More Interesting Loot стоит стена с ковриком. В зале Драконорожденного лишь одинокий манекен под сет Мирака из-за отсутствия остальных из Konahriks Accoutrements, а на месте витрины Immersive College of Winterhold, как и ожидалось, фонтанчик.
Мой внутренний перфекционисти лютует из-за неполноценности музея.
KA для SE мне не попадался.
Кстати на Нексусе уже версия 4.1.3
[BUGFIX]Изменено неправильное положение детских кроватей в жилом крыле". А у меня на версии 4.1.1 в жилом крыле только комната с мастерскими верстаками, кухня, "родительская спальня", секретная комната с бухгалтерским столом и пустое помещение, разделенное арками...
"Резервная комната:
В магазине "Всякая Всячина" в Солитьюде, Вы можете приобрести набор мебели, который добавится в ящик на кухне, и может быть использован для оборудования резервной комнаты под нужды Ваших компаньонов, или для превращения ее в детскую."
Все моды удалил. Только чистый Скайрим, требования для этого мода и этот мод.
Подскажите, кто сталкивался - что делать?
У кого-нибудь витрины хоть появляются? Может я не там ищу? (хотя вряд ли)
Пробовал различные "танцы с бубном":
1. чистил сейв от скриптов с "TWR"
2. распаковывал bsa
3. ставил ангийскую версию мода.
Есть у кого-нибудь идеи?
И да, манекены холдов снаряжаются вручную.
1. Отключал другие моды - без результата
2. Без МО (он криво обновился, подумал - а вдруг) и без других модов - не помогло.
3. Запуск новой игры - щиты появились, в МСМ оружие есть, правда, одно без имени.
Вопрос: что чистить в сейве?
Почистил скрипты к v.2.8.3, когда появилась поддержка TWR. Частично вопрос решен: появились щиты для размещения оружия. Размещение только ручное, это нормально? В МСМ: TWR не установлен.
в версии 4.0.5 в МСМ стало нормально.
Русской версии мода для SE я не нашел.
1. Оружие танов автоматически добавилось в инвентарь.
2. В МСМ-меню - не установлено.
3. В оружейном зале витрины не появились.
4. Оружие не размещается ни через станцию, ни через шкаф.
Новые вопросы:
Из Вики (для LE), разбираясь с витринами для оружия узнал, что манекены в оружейном зале предназначены для экипировки стражи городов, у меня это никогда не работало, размещалась на них вручную произвольная броня (пользовался только SE версией Наследия). Это особенность SE версии или моя проблема?
И второе, почему не открывается список поддерживаемых модов требующих патчи совместимости ?
Ravengate выложу на днях. Сейчас занимаюсь переводом.
2. Поправил.
DBM_MCMScript
DBM_MCMScript2
Выполнил квест "Visage", но спустя пару дней квест Тринимака не начался.
В описании указано, что отголоски будут идти к сюжету про Вампиров, я еще не начинал эту линию.
Не хочеться через консоль стартовать квест Тринимака.
Спасибо.
Пакеты для руской версии на сутки раньше.
Они не исправленные?
На самом деле это те же текстуры, что и были выложены у них ранее, только не в виде BSA, а распакованные.
Так что если при использовании скачанных отсюда BSA с текстурами вдруг возникнут проблемы, просто распакуйте их.
И кстати, версия 3.4.7 тоже обновилась до 3.4.7.2. Это для тех, кто не хочет начинать новую игру. Думаю можно и здесь ее обновить, если не сложно.
Еще раз спасибо.
Большое спасибо!!!
Автор переводит мод в ecm, новая игра необходима.
Автор LotD сейчас по его словам на 100% сосредоточен на новом проекте Odyssey - что-то вроде продолжения LotD...
P.S. Мне неизвестна руская версия Moon and Star для SE
1. Квест должен был начаться, через несколько дней после того, как расказал Марасси об найденной пещере. Не начался. Пришлось запускать его через консоль.
2. После взлома сундука, на который мне указал Марасси, Латория позвала посмотреть, что она обнаружила - книга закрытая барьером. Маркер на Латории, диалог с ней сводится к моему вопросу "Как дела?", на который идут по кругу три ответа ни о чём - погода и прочее.
В wiki сказано, что для снятия барьера, нужно моместить на постамент предмет похожий на металлическую чашу. Ничего в окрестностях я не нашел.
Пробовал решить проблему с помощю консоли: текущая выполненная стадия квеста 31, попытка установить выполненной следующую стадию 35 не срабатывает.
Добавлено:
нашел ID этой чаши ("Гигантская Чаша", по-английски 2 варианта названия - Giant Chalice и Phynaster's Cup), добавил в инвентарь из консоли. Барьер открыл, книгу взял, но квест с места не сдвинулся. По-прежнему, текущее задание узнать у Латории, что она обнаружила. Насколько я понимаю, дело в отстствии в диалоге нужного вопроса.
У кого-нибудь есть предложения?
печалько
UPD. В настройках есть включение/отключение доставки материалов при крафтинге. По умолчанию отключено. Если включить - работает. НО если отключить - то не работает ничего вообще - ни одна станция - ни плавильня, ни кузня, ни алхимстол, ни стол зачарований. И это жесть. Я сначала подумал, что будет удобно включить доставку, но оказалось - долго, глючно, но самое главное очень неудобно. А теперь начинаю новую игру... бам!
Лучше не включайте, если играете с модами на иммерсивные украшения и все-утилизацию.
Отключал все остальные моды - не помогает.
Подскажите пожалуйста, в чём может быть проблема?
1. В меню МСМ - "Рецепты Алхимика" - у меня есть, но это какая-то другая книга, т.к. ее нет сейфе. "Рецепты алхимика" - у меня нет, есть место для нее на витрине.
2. Возле стеллажа с книгами всплывающая надпись "Похотливая аргонианская дева т.1-3" - должно быть "Протокол Похотливого Аргонианского Исторического Сообщества ч. 1-3"
3. По пути к "Верхней галереии", поднявшись по лестнице слева, указаны места для обычного двемерского оружия: меч, секира, двуручный меч, которые там не размещаются. Станция разместила там найденный "Тяжелый двемерский двуручный меч"
4. При входе в "Зал Героев" справа на стене, слева от "Боевой топопор Исграмора" сразу три места (что уже странно) для "Хороший древний нордский меч сжигания".
"Хороший древний нордский меч горения" на эти места не размещается.
В версии 3.4.3 кое-что исправлено:
1. "Рецепты алхимика" - осталась путанница: всплывающая надпись и обложка - "Алхимические рецепты"
По "Справочник алхимика" ничего сказать не могу - нет этой книги.
2. Все нормально
3. и 4. никаких изменений
Феи, вобще-то, не в банках, а в фонарях.
На всякий случай:
Пошаманил с модом: менял порядок модов, переустанавливал с откатом к старому сейву, устанавливал оригинальный мод только с феями - картинка так и не появилась.
Ещё эксперимент: отключил все моды загрузил сейв до установки BGCollectables нашел карту и всё по-прежнему
То есть для выполнения квеста надо обязательно дополнительный мод устанавливать Moonpaths to Elsweyr?
В чём проблема?
Есть мысли по этому поводу?
Или я ошибаюсь, и кнопка должна работать*?
А начата игра за главу гильдии.
А что еще дает этот мод?
Стоит ли обновляться с 1..2 до 1.3 ?
Намного лучше стало, когда по-русски переведен.
Но в 3.3.1 когда я одеваю шлем я не превращаюсь в дух, как было ранее. ЧТо не так?)
Собрал несколько колод: в активных эфектах они присутствуют, но навыки не повышаются.
P.S. Version 3.3.1 появилась на нексусе - посмотрим как в ней будет.
P.S.P.S. Откатился до сбора колод и в новой версии заработали, но, похоже, не все эффекты, буду разбираться.
Если речь о Жилых помещениях, то, наверное, еще не заработали доступ туда.
но данный установил сразу последную версию и попал с ним почти на начало
новой игры)
И еще отправляет за рандомными артефактами? Ато на 1-5 уровне я ему уже 2 даэдрической шмотки притащил, и колечко с 30% резиста
ко всему, немного жалко было отдавать)
А так-же не всегда есть задания на поиск.
Для Ауриена характерно выдавать следующее задание не сразу.
Не уверен можно ли туда попасть раньше времени, да и не советую, частенько преждевременное начало квеста приводит к проблемам.
И так-же интересно насколько опасно забирать артефакты с витрины через сейф, для того чтобы копии сделать?
На сколько я понимаю, не все реплейсеры поддерживают добавление в игру новых NPC.
Квест конечно не обязательный и можно его "бросить", но не хотелось бы :-/
Ты чистил сохранения от скриптов?
Для перехода на версию 3.2.1 необходимо было почистить сохранение, в частности скрипт для данного квеста (в случае если он ен был начат!!!).
На нексусе есть полный список скриптов для очистки при переходе с 3.1.1 до 3.2.1 (неясно почему модератор не выложил, до этого всегда выкладывал список скриптов для чистки сохранений).
Инструкция по очистке и список скриптов
Это отлично!
Спасибо за перевод и адаптацию!!
Update: только что заметил, что упомянута версия 3.2.1. У меня стоит 3.1.1. Так что похоже пора обновляться и ваш совет по поводу скриптов всё-таки пригодится. В любом случае, благодарю...
1. Музейный путиводитель не переведен, при єтом в 3,0,1 біл переведен. Он так и останется на англ в слеудющих версиях?
2. Строка стрингс не чистится при очистке сохранений. Это нормально?
3. Сортировка книг по алфавиту не работает. Ранее біло уточнение, что для русской версии сортировка не может работать. Все верно?
Заранее спасибо!
Из его описания в других источниках не могу понять в чем его преимущество перед картой?
Еще одна непонятка: "Поиск раскопок" и "Поиск реликвий". Применяю заклинание и в чем результат?
Описание, наверное, исправить нужно?
Также это указано в разделе "Требования".
dbm_qf__05475eaf ;TGCON
dbm_qf__058c4e8f ;Lull
dbm_qf__054fa909 ;Falskaar
dbm__qf__05392e1f ;TFC
dbm_qf__054c74b4 ;Wyrmstooth
DBM__QF__056C1A7C ;TWR
Этих скриптов нет, но есть соответствующие без добавок после точки с запятой. Их не трогать?
В авторской (англоязычной) версии также есть таблички с количеством символов 500+. Никто не жаловался.
2. Подскажите, откуда информация про 499 знаков. Насколько я понял в окно сообщений влазит 660 знаков. Свыше просто обрезается окошком.
Может есть ещё какие-то варианты?
На счет 499 - это моя заморочка. Нигде не нашел адекватной информации по поводу кол-ва символов, а в редакторы/переводчики вникать не хочется. пользуюсь ESP-ESM Translator
UPD. Прочитал в комментах, что это из-за длинных текстов в русских переводах. Это так?
При использовании Распределительной станции (витрины) вместо сообщения "Все экспонаты выставлены" теперь - "Immersive Weapons.esp"
Попробовал откатить к v.2.7 проблема пропадает.
...И еще по этой станции (это относится и к прошлым версиям): не все экспонаты выставляются, а вручную - нормально. Это у всех так?
Вопрос - как проти квест? Обычными способами узнать ID квеста не удалось.
P.S. Пробовал отключать все другие моды и заменил мод на английскую версию 2.7 - не помогло.
P.S.S. Определил ID (просто немного запутался), если кому-нибудь пригодится, то команда перехода к следующей стадии:
setstage dbm_HauntedMuseumQuest 90
Если не помогает ни то, ни другое, то можно добавить записку в инвентарь консольной командой:
player.additem хх7E4D17 1
Предложенный Вами метод стоит использовать лишь в крайнем случае, так как может сломать работу скрипта (а может и не сломать), отвечающего за выполнение квеста.
Но всё же: в записке сказано: "мне удалось выяснить, что он где-то рядом с пиком Фрукт". У подножия Пика Фрукт расположена застав Сиринга с искомым кинжалом. Так что тут никаких противоречий я не вижу.
И ещё: если возникают вопросы по выполнению какого-либо задания из Наследия, не стесняйтесь пользоваться Dragonborn Wiki, там подробно расписан каждый квест.
И ещё: описание мода скопировано со страницы, которую писал автор. Думаю ему виднее, какие моды он использовал.
И еще заметил непереведенное имя Ауриена в музейном путеводителе (Auryen -- ) (в англ версии "Auryen is in the"), я думаю можно перевести как "Ауриен сейчас в помещении", чтобы без стрелочек.
Если еще что найду - напишу. Еще раз спасибо за перевод
Текст в табличке укорочу в следующий раз. Странно, но в LE эта табличка работает без вылетов.
"Ayrien ->" править не буду, так как русский текст в этом скрипте почему-то отображается в виде кракозябр. К тому же нет возможности просклонять названия локаций. Получится корявая фраза типа "Ауриен сейчас в Даэдрическая галерея"... Тоже не фонтан.
И еще заметил не совсем корректный перевод стоек со снаряжением в главной оружейной. Например "Фалмер" вместо "Фалмерское снаряжение", "Стекляный" вместо "Стеклянное снаряжение", "Нордские древности" вместо "Древнего нордского снаряжения" и т.д. Мелочь, но глаз режет.
UPD. Вон как раз вышло обновление 2.2, можно в нем заодно это все поисправлять.
Поколебать мою веру может только жертвоподношение в виде новой видяхи
Если взять оригинальный файл тектур, то все ок, кроме того что обложки книг на английском.