Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
При открытии любого мастерфайла, кроме FalloutNV.esm всегда выдаёт одну и ту же ошибку: ""Multiple master files selected for load. Load operation aborted". Даже не могу просмотреть ни один esm-файл, кроме FalloutNV.esm.
Спасибо, как всегда - лучший перевод и даже баг убрался. У официального ГЕКК отвалился поиск текста после последнего патча, вся беда в ssce5432.dll - после установки русского ГЕКК официальный так же заработал, а с оригинальной ssce5432.dll так же не работает поиск ни в одной из версий - стойкий вылет с ошибкой при попытке поиска текста =))
С моей "свежей" dll на Win7x64 Enterprise вылетает при поиске даже с экстендером. Русский мне в принципе не нужен, но раз есть и работает лучше официального - то почему нет? =))
Играю в Fow 3 загрузил ГЭК установил в игру мод компаньонов переделал им тела лица значить ГЭК работает.Нашёл TTW мод с хорошей одеждой чтобы использовать в Fow 3 надо отвязать мастер-файлы от плагина но не получается.ГЭК выдаёт такие сообщения.Мастер-файл Clothes.esm не является текущей версией. Этот мастер-файл необходимо обновить, прежде чем его можно будет использовать.Контекст по умолчанию. Да для всех отключит все предупреждения для этого контекста.В всплывающем сообщении 3 варианта.1 Да для всех отключит все предупреждения для этого контекста 2 нет, 3 Отмена.Нажимаю отмена удаляю ненужные мастер файлы кнопочка Cancel превращается yes all.Нажимаю на yes all там же была кнопочка Cancel загружаю снова плагин ничего не удалилось.Как плагин проапгрейдить ?Кто-нибудь знает что здесь не так?
Написано же в описании, что для вопросов есть форум. С Мастерскими и Картотекой. А здесь, похоже, пытаешься открыть в редакторе тройки плагин, созданный в вегасовском редакторе, вышедшем после тройки. Естественно, троечному незнакома такая версия.
Все как у всех! Скачал! Не работает! И даже по тем ссылкам что ниже в комментах. Присоеденясь к некоторым комментам ниже, зачем соваться в эти "проги" и что-то модить если вы даже не понимаете английский!
0
daveusa
| Пользователь | 20 октября 2018 21:55 #84
Всё робит на ура, установился. Хорошо, что коменнтарии не остановили меня. Просто залил все файлы из архивы в папку игры. И запустил EXE
Напрягает ОБМАН - "Ссылки на скачивание" и сразу Форекс робот - делает Вас на 300% в месяц. Кнопочка выделена, причем здесь форекс? А ссылка на сам файл маловыразительная, незаметная. Что на лошков расчитано, за переход бабосики варите?
0
Serlot31
| Пользователь | 12 февраля 2018 12:19 #82
Этот момент с ошибкой при которой нужно нажимать "Да" Напомнило фильм с Джимом Кери "Всегда говори да"
0
ALEXMICK
| Пользователь | 1 февраля 2017 21:59 #79
Ребят после установки ВСЕ файлы которые находятся в папке кинуть в папку с игрой а потом запустить. А автору большое спасибо что перевёл нормально а не как некоторые
comander6
| Пользователь | 5 декабря 2016 18:26 #77
Блин.Как его устанавливать чтобы он работал?!Написать сложно было?!Ну скачал,распоковал,забросил в папку с игрой(не в data)Вроде запускается,но выдаёт какие то ошибки.Если их пропустить то вроде работает,но спустя пару минут зависает и вылетает.Что не так?!
Добрый день, может кто заметит да подскажет раньше чем методом тыка сумею разобраться или забить на это дело.
Скачал архив, распаковал, запустил установщик - выдает ошибку про отсутствие libvorbisfile.dll
Собственно сам файл я на компьютере нашел, находится в папке с игрой, но какие танцы с бубном нужно станцевать, да под какой мотив, чтобы установщик этот файл увидел? Или его нужно куда либо перекинуть в другое место?
Нужно то всего добавить ящиков в дом в Мегатонне, а тут облом выходит. Буду благодарен совету, а то ящичков под мои потребности не хватает в оригинальном доме, расширенный дом не пошел у меня (вылет при загрузке самой игры), а дом с подвалом ставить для меня сложновато, да и не факт что какой либо из модов мне подойдет, лучше все же самому расставить контейнеры как удобно.
Ребят, искренне прошу помочь с этим ГЕККом, всё что мне нужно повысить урон у оружки одной и всё! Но я вообще не разбираюсь как это сделать с такой замороченной прогой. Если кто может помочь пишите.
Ребята, вроде все работает. Но как решил поменять немного в скрипте, не сохраняет. Меняю один контейнер на другой, вроде ничего нового не вношу, а не сохраняет. Даже если в скриптах просто курсор поставить, не меняя скрипт и попробовать сохранить - не сохраняет!!! В чем проблема, не пойму? ПОМОГИТЕ...
Посвящается всем кривым ручкам. Кхм и так если есть ошибка: SSCE5432.dll, libvorbis.dll или libvorbisfile.dll . Кидаем файл SSCE5432.dll из архива в Data. И в Data где-то есть файлы libvorbis.dll или libvorbisfile.dll эти файлы только в Data. И ГЕКК кидаем в Data вроде все!
У кого не запускается GECK, игра должна быть установлена сюда C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3, GECK в эту же папку, у меня золотое издание все запускается и работает! Еще одна возможная проблема, установленный ENB, попробуйте удалить ваш ENB из папки с игрой и запустить GECK!
скинул в папку с игрой, скачал все dll, которых недоставало. запустил. итог: сразу выдало "программа допустила критическую ошибку и будет закрыта. ищите решение проблемы в интернете". запускал с правами админа и в режиме совместимости. может мне кажется, но не работает.
Как уже кто-то писал... Подскажите в чём проблема. Устанавливаю ГЭКК, запускаю и тут: MODELS: Unable to load CTL file DEFAULT: Cannot load the stars. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000260) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE000'. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000261) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE001'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000262) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE002'. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000263) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE003'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000265) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE004'. Потом виснет и до свидания! Чё это такое?
всё отлично работает, никаких ошибок и вылетов, огромное спасибо Galko за русификацию!!!
0
GLEBBARb
| Пользователь | 29 сентября 2013 16:26 #21
у мя не пашет. вылеты да ошибки.
0
konung65
| Пользователь | 22 сентября 2013 08:37 #20
Я так и не знаю что такое редактор ГЭК и туториол есть на всех языках мира кроме русского , может кто то снимет и научит хотя бы азам . спасибо +10
0
bukinsan47
| Пользователь | 15 сентября 2013 21:16 #18
Господи Боже мой! Нифига не понимаю, какие-то ошибки, вылеты, цифры! Я просто хочу, чтобы кто-нибудь сделал на H.E.V mark V, как у Гордона Фримена из Half-Life 2... У самого руки кривые, к сожалению. Броня комбайна или там из Metro 2033 уже давно висят в списке модов, а броню Фримена нормальную хрен там... Сплошные ретекстуры!
0
Sancho1
| Пользователь | 14 сентября 2013 22:38 #17
Что делать если при запуске прграммы показывает ошибки MODELS: Unable to load CTL file DEFAULT: Cannot load the stars. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000260) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE000'. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000261) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000262) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE002'. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000263) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE003'. EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000265) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE004'. а подконец закрывается
Автор добрый вечер а Fallout New Vegas сможете сделать?
Куда же без вас, вегасников - то =/ потрудился бы хоть файловый архив просмотреть, блин! На, лови. Тоже от Галки.
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже. Муддисон одобряет!
0
chipizator
| Пользователь | 25 августа 2013 01:29 #5
спасибо новый друг
0
chipizator
| Пользователь | 25 августа 2013 00:53 #3
Автор добрый вечер а Fallout New Vegas сможете сделать?
0
hombre1984
| Пользователь | 25 августа 2013 00:37 #2
Великолепная работа! Большое спасибо!
Я чёрных птиц в груди своей растил, И в дни, когда я падал от бессилья, Когда я стервенел и волком выл, Я слышал, как внутри шуршали крылья. А птицы часто пели по ночам О пустоте, о страхе и о боли, О том, что Бог послал меня к чертям, О том, что им давно пора на волю...
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
А здесь, похоже, пытаешься открыть в редакторе тройки плагин, созданный в вегасовском редакторе, вышедшем после тройки. Естественно, троечному незнакома такая версия.
Просто залил все файлы из архивы в папку игры. И запустил EXE
А ссылка на сам файл маловыразительная, незаметная. Что на лошков расчитано, за переход бабосики варите?
Скачал архив, распаковал, запустил установщик - выдает ошибку про отсутствие libvorbisfile.dll
Собственно сам файл я на компьютере нашел, находится в папке с игрой, но какие танцы с бубном нужно станцевать, да под какой мотив, чтобы установщик этот файл увидел? Или его нужно куда либо перекинуть в другое место?
Нужно то всего добавить ящиков в дом в Мегатонне, а тут облом выходит. Буду благодарен совету, а то ящичков под мои потребности не хватает в оригинальном доме, расширенный дом не пошел у меня (вылет при загрузке самой игры), а дом с подвалом ставить для меня сложновато, да и не факт что какой либо из модов мне подойдет, лучше все же самому расставить контейнеры как удобно.
При выборе файла к примеру Оружие появляется Accert
File c:\Fallout3\Platforms\Common\Code\BSShader\BSShaderManager.cpp
Line: 1996
В строке bAllowMultipleMasterLoads=0
замени 0 на 1
Кхм и так если есть ошибка: SSCE5432.dll, libvorbis.dll или libvorbisfile.dll .
Кидаем файл SSCE5432.dll из архива в Data.
И в Data где-то есть файлы libvorbis.dll или libvorbisfile.dll эти файлы только в Data.
И ГЕКК кидаем в Data вроде все!
http://modder.ucoz.ru/load/7
Все инструкции на русском для разных случаев.
может мне кажется, но не работает.
DEFAULT: Cannot load the stars.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000260) is not unique,
previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to
'MenuIconEquipTypeDUPLICATE000'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000261) is not unique, previous object (0000025F)
is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE001'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000262) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to
'MenuIconEquipTypeDUPLICATE002'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000263) is not unique, previous object (0000025F)
is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE003'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000265) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to
'MenuIconEquipTypeDUPLICATE004'.
Потом виснет и до свидания!
Чё это такое?
DEFAULT: Cannot load the stars.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000260) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE000'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000261) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE001'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000262) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE002'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000263) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE003'.
EDITOR: Editor ID 'MenuIconEquipType' (00000265) is not unique, previous object (0000025F) is type MICN. Editor ID will be set to 'MenuIconEquipTypeDUPLICATE004'.
а подконец закрывается
Может теперь и сам моды смогу делать!
Муддисон одобряет!
И в дни, когда я падал от бессилья,
Когда я стервенел и волком выл,
Я слышал, как внутри шуршали крылья.
А птицы часто пели по ночам
О пустоте, о страхе и о боли,
О том, что Бог послал меня к чертям,
О том, что им давно пора на волю...