Тут только перевод,сам мод скачивать отдельно.
Как Наследие Драконорожденных, так и за пределами Скайрима: Брума добавляют в дико раздельные версии Бледного Прохода. Если вы такой же дьявол погружения, как и я, это может быть проблематично. Кроме того, версия Legacy не полностью подключается к мировому пространству Skyrim. Итак, решение?Теперь к Бледному перевалу Наследия можно получить доступ как через миры Скайрима, так и через миры Брумы, большие пограничные ворота теперь имеют соответствующие внешние аналоги, а присутствие Имперского/Штормового Плаща было усилено. Чтобы решить проблему дубликатов фортов, я соединил их через большую подземную секцию, контролируемую Империей. Кроме того, я переделал Бледную пещеру, чтобы она лучше соответствовала Змеиной тропе, придал ей новый ледяной вид и расширил маршруты. В целом, я также сделал множество исправлений ошибок и добавил больше деталей в область, чтобы, надеюсь, сделать ее чем-то большим, чем просто одноразовый квест. Существуют как версии Bruma, так и не-Bruma, доступные через установщик fomod, в зависимости от того, что вы используете.
Но как, спросите вы, все эти миры концептуально работают вместе? Что ж, мне удалось придумать довольно правдоподобный изахватывающий способ для них всех соединить.
Список функций:
1.Бледная пещера
Новый ледяной капитальный ремонт
Дополнительные враги, расширение и изменение маршрута
Интеграция Cyrodiil loot (только версия Bruma)
2.Бледный проход
Переделанные Ворота в Сиродил
Переделанные Ворота в Скайрим
Исправления ошибок
Исправлено отсутствие окружающего звука
Капитальный ремонт внешности npc; исправлены типы голоса
3.Сиродил (только версия Брума)
Добавлена внешняя сторона ворот в Сиродил
Добавлен выход на подструктуру
Исправления ошибок
4.Подземная секция
Добавлена Подструктура Форт Пале Пасс
Добавлена дамба Fort Pale Pass Causeway (только версия Bruma)
5.Форт-Пале-Пасс (ЛОТД)
Разное исправления
Интеграция Cyrodiil loot (Только версия Bruma)
Детали квеста:
LOTD:
Эзра локация/квест осколки наследие осталось нетронутым, и она будет по-прежнему возвращать через бледно-пещера.
БС:Брума:
в Stormcloack в цепи не трогали, но несовершеннолетних, обратите внимание, что если пути эвакуации выбирают, бежать через переднюю часть Брума в Форт-бледно-пасса (как там катсцены должна быть включена)
Совместимость:
Этот мод предназначен для работы с Неофициальным наследием Dragonborn и Beyond Skyrim Bruma Synergy Patch, и установщик автоматически определит версию. Любые физические правки, которые делает этот мод, держатся подальше от популярных областей, и никакие изменения сценария не вносятся в Legacy's quest. Некоторые патчи включены в fomod для добавленного модом контента. Для модов, которые влияют на общий ландшафт (например, Величественные горы), лучше всего загрузить этот мод позже.
Я также настоятельно рекомендую запустить DYNDOLOD, так как это поможет с бледными проходными лодами в целом.
Список обновлений 1.7 смотри на нексусе
Для тех кто хочет следить и получать мои переводы переходите в мою новую созданную группу https://vk.com/club217748964
А какая именно религия не позволила ОПУБЛИКОВАТЬ ССЫЛКУ на сам мод?!
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Автор: Cer12
Какой-то слишком машинный перевод. Даже Гугл местами лучше справился.
Я бы так перевела:
"Моды "Наследие Драконорожденного" и "За пределом Скайрима: Брума" добавляют совершенно разные версии локации(?) "Белый Проход". Если вы являетесь таким же ярым фанатом погружения, как я, то это может стать настоящей проблемой. Кроме того, версия "Белого Прохода" из мода "Наследие" не совсем корректно присоединена к пространству мира Скайрима. Итак, каково же решение?".
Не претендую на правильность своего перевода, я просто сгладила углы. Про эти моды вообще ничего не знаю, в Скайрим играла 200 лет назад. Я к тому, что остальное описание мода не блещет правильным переводом, думаю, что и перевод мода не лучше.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO