Народ! Подскажите плиз. Иногда совсем не могу зайти в автобус. Идёт загрузка, потом какие-то стуки раздаются и зависаю посреди текстур. И не в верх, не вниз. В общем застряю намертво до резета. Может у кого похожее было. Уже не первый раз.
Мод жирный. Только вот движок поставить не могу. Купил его у Гибсон на свалке Новак. А дальше - тупик. Через терминал не получается. Есть только описание что нужно для установки движка. Ремонт у меня еже 92, металлолома аж 20 кусков и сам движок. Только вот установить не могу. Подскажите плиз.
Нашёл Демонику. Работа класс. Большое спасибо. Плохо только что не отображается на теле новой расы ванильные предметы. А хотелось бы. В остальном всё ОК.
Подскажите как в меню при создании новой игры отображается новая раса. Или где её искать. Установлено LB 2.1+ LH 0.93. У меня появляется только Аня из новых рас.
Общий привет! Вопрос может и не по теме, но меня достали глюки в анимациях луков и арбалетов. Достал лук или арбалет, а прицелиться не получается. Начинает произвольно плеваться стрелами или болтами. И ничего сделать не могу. Кто-то может мне дать ссылку на патч( можно в личку), если он есть в природе, который избавит от этого недоразумения? Заранее благодарен за помощь. Версия 1.9.32.08 + 4 DLC+ неофициальные патчи на все DLC.
Судя по отзывам, с этим модом нужно самому становится лордом-вампиром и точка. А иначе получается, что если играешь за Стражей Рассвета, то для Сераны довакин превращается в сопуствующий вампирский скот. Нехило Серана пристроилась. Довакин ей во всём помогает и за это ходит весь покусаный. И если Серана не признаёт довакина другом, то что это за напарник? В общем тут непонятка.
А почему до сих пор никто не додумался сделать рогатку! Обычную рогатку. Ну можно с инкрустацией. Из неё можно будет кроликами стрелять, крысами. Очень опасное оружие. Злая крыса прямо в морду. С эффектом откусывания ушей, носа, высасывания глаза. И с соответствующей озвучкой. Автору респект. Только из-за этого мода решил ещё разок сыграть.
Чёто я застрял на четвёртой крипте, там где по колоннам прыгать надо. Что с этими двумя рычагами делать надо? Или я совсем тупой, но уже в 20-й раз прохожу сквозь стену и ничего не меняется с этими рычагами. Железяки подымаются и опускаются. В общем мод зачёт, но если решение не найду, придётся сносить и загружаться до "Могилы неизвестного". Надоело прыгать по колоннам, когда не понимаешь, чего делать надо с самими рычагами. Помогите плиз.
Мод кульный. Только оценить не могу. У домика "Тёплых ветров" появилась записка с рекомендациями к моду. Только вот в сам домик зайти не могу. Буду пытаться получить ключ. А там увидим. Возможно связано с переходами из личных домов игрока. Только выключаю мод, вход в дом получается. Установлена версия 1.8..... с тремя ДЛС. Текстуры с высоким разрешением убрал, т.к. вылеты замучали.
Мне кажется, или это читерский мод? Ну и бесполезный конечно же
Очень даже полезный. Особенно, где в броне шлем вовсе отсутствует. А для бонуса из 4 х предметов одного вида брони существенно. Давно пора было заделать такую штуку. Молоток.
Классный мод. Играю пока на патче 1.6.01. У меня на 1.6.02 бъются сейвы. Эта проблема у меня вообще на все СОР. Вылетов критичных не заметил. Дошёл до Припяти, облазил Х-8. Уникальная стабильность. Вылеты по памяти были всего пару раз за несколько дней игры. Сюжет неплох, соблюдён баланс. Очень трудно зарабатывать деньги и танком стать не возможно. Квесты интересные и необычне. Много нового оружия и броников. Приходится мозги напрягать. <br /> Автору респект. Так держать. <br /><br /> Некоторые стволы не подлежат апгрейду. Хотя в списки апгрейда у механиков включены. В частности очень хочу <br /> "Barret" прокачать на надёжность и добавить тепловизор в оптику.
Как с сейвами на версии 1.6.02? Насколько я знаю, сейвы именно на этой версии бъются безбожно. Стоит перевести любой мод на 1.6.01 и, о чудо, все сейвы грузятся на ура. Почему все новые моды делают на глючном патче?
Обалденная штука. Я уже всех напарников в эти железяки одел. Добавляет не только скорости, но и в бою уклоняются быстрее. И скорость атаки увеличивается. Бегают такие паровозики... Классно. Респект переводчику и автору.
Если не трудно. Дайте код на завершение "Освободить узника". У меня два ключа. Один подобрал на столе, второй в сундуке. Узник уже сидит возле закрытой клетки и вовсе молчит. Каджита освободил и теперь он следует за мной, но квест висит. Я уже не первый с этой просьбой. Наверху по маркеру откопал могилу древнего ассасина. В задании появилось типа "Найти древних ассасинов". Маркер по прежнему висит на раскопаной и осквернённой мною могиле. Где искать этих ассасинов? Если бы не маркер, то я даже и не понял бы, что там нужно копать. Ну а так мод очень понравился. Спасибо.
Разобрался. Мод конфликтует с модами, добавляющими другие рассы. Даже если вы ими не играете. Удалил моды на другие рассы и усё зер гуд. Но стандартные размеры лучше вернуть. Уж очень они гигантские.
По просьбам скачавших в следующем обновлении я в опциональных файлах верну великанам изначальные размеры и уровень агрессии. А вот скорость предлагаю оставить хотя бы х1,5. Ведь при ванильной скорости великан слишком легкая добыча. В бою можно просто отходить от него спиной и расстреливать из лука или крепить магией. Прошу вашего мнения на этот счет
Да, лучше стандартные размеры. Они и так скоро Глотку Мира перегонят.
Чего то у меня странный глюк. Увидел двух гигантов. Как башни близнецы. Пытаюсь выстрелить из лука. Стрела в луке есть. Стреляю... и стрела исчезает. Гиганты меня не видят и я их поразить не могу. Ходит гора мяса и костей, но вообще только для мебели. У кого то было подобное. Только с гигантами такая фича.
Ну наконец есть применение несметному количеству драгоценных камней. А то собирается в нычке куча богатств, как раз к тому времени, когда уже и продавать беспонтово. Спасибо за работу. Это на самом деле класс!
У меня установлен СВВЕ. Там всё довольно простойно у персов. А вот доярки как раз в CHSBHC появляются. С таким гордым торсом только стенобитным орудием работать. Это ж как на локацию заходить? Сначала заходит вымя, затем вылет...
Я думаю, что хватит спорить по поводу хуже или лучше. У меня сейчас установлено 168 модов и плюшек + Донгвард + неофициальный патч + ещё не помню. Короче. Я просто ради экперемента влил оригинал и ... поиграл равно 1,5 часа. Настолько пустая оказалась игра. Бесспорно, разрабы могут сделать лучше. Они профи. Но всё упирается в деньги. Не хотят они делать конфету. Лучше за это время создать что-то ещё и заработать денег. Огромное спасибо модерам и переводчикам за их кропотливый и не благодарный труд. К тому же ещё и бесплатный. Пора уже нам всем уважать друг друга.
Перепутаны папки HD и SD. В папке HD все файлы для установки. Я тоже сначала поставил из папки SD. Вода стала мутной. Потом перекачал, установил из папки HD и всё вери гуд.
Бойцы! Кто уже играл в это обновлённое чудо? Там живность такая же неубиваемая, как и в предыдущей версии? Или терпимо? А то затяжная игра в "В парк Юрский периода " просто напрягает. За мод и идею респект.
В самый раз обозвать его "Гастелло". Коняка супер гуд. Не мешало бы и Мороза в подобном духе переделать. Типа что бы замораживал врагов, ругался холодом ит.д. Огромный респект создателю и переводчику!
Пора создать пилотируемый двемерский авианосец. Назвать его Старый Альфтанд. Создать классовую авицию. Истребитель-дракон, перехватчик-дракон, штурмовик-дракон, тяжёлый ракетный фрегат-дракон, дракон-бомбардировщик и т.д. Всех хускарлов сажать в эти корыта. По совместительству для наземных операций использовать в качестве космической пехоты. Гости из будущего. Все задаются вопросом:"Куда подевались двемеры?" Да свалили они от греха подальше. Имея дар предвидения и инстинкт самосохранения - это самый правильный выбор. Сначала создали механического дракона, потом авианосец. А потом поняли, что нужно делать ноги. А то юзеры такого в Тамриеле наворотят...
Сама по себе идея управляемого или приручаемого двемерского дракона-штурмовика интересна. Экзоскелеты уже есть, ружья тоже. Превратим Скайрим в средневековый шутер века. Армагеддон!
Я вот тут подумал, что в таком прикиде красноречие должно просто зашкаливать. И ярл Маркарта сразу дом захочет продать. И щит отца по барабану. Только бы убралось подальше это исчадие ада. По Вайтрану прогулялся. У всех ноль эмоций. Хоть бы кто испугался или возмутился. Вот раздеться стоит - сразу куча ФЭ. Даже не интересно стало.
Бомба! Я уже представляю. Входит довакин в могильник. Жмуры, почуяв свеженькую кровь, медленно вылазят из своих гробов. Но замечают такой прикид, кидают металлолом и быстренько назад по норам. Сам хозяин преисподней пожаловал.
Evil по ретекстуру напоминает Обливионскую даэдру. А вот по разрешению скорее Морравинд. Но всё равно здорово. Хотя броня даэдрика и должна быть обгорелая. Обливион это вам не курорт. Там кругом пламя. Но в игре с современной графикой я приветствую текстуры высокого разрешения. Спасибо за работу.
Броня просто супер. Отлично смотрится со световыми мечами. Немного необычно для Ская, но классно. Плохо что нет шлема. Или я его ещё не обнаружил? Респект творцам!
О-о-о ! Вот это жир! Сколько трескотни было вокруг этой брони и наконец внезапно! Огромный респект всем, кто принимал участие для продвижения этого чуда на этом ресурсе.
А чё с весом делать? Таскать два таких лома даже крутому довакину накладно. Да и при таком весе его можно даже не точить, а просто обухом шкварить. И урон должен быть как сурового молота с эффектом парализации.
Теперь я понимаю почему все хускарлы предупреждают дова "Что б поосторожней". В двемерский музей вообще с такими сиськами ход закрыт. И на локацию теперь сначала загружаются сиськи, а уже потом сам ГГ. Поскольку загрузка будет в 2 этапа, может не хватить памяти и лови вылет.
Всё, разобрался. Нужно было выйти из пещеры или из харчевни с обиженым стариканом и набрать в консоле setstage RDTMQ 30. Но стоит обратить на это внимание создателям. Квест должен работать и без консоли. И далеко не все знают команды в консоле. Всё остальное супер гуд. У кузнеца целая куча денег, только он их жмёт. Я думаю, что проблема в движке игры. Не хочет движок работать с суммами выше 30000. Может уменьшить денег до разумного?
В первый раз прошёл квест на ура. И башня супер и меч и броня. А вот во второй раз при взятии счастливой монеты не активируется квест "Отдать монету ....." и т.д. Старикан молчит. И выходил из игры и другие танцы с бубном проходил - молчит старикан. Ключ он, конечно в кармане. Но подвисший квест может создать ещё проблемы. Как можно обойти эту неприятность?
Ещё есть квест "Белая Леди". Там похожий клинок. Так вот синие руны и эти текстуры там куда к стати. А Красный орёл должен быть только красным. Это моё мнение и я не настаиваю.
Ещё немного и вся "элита" повалит в Скай жильё скупать. Плевать на драконов. Зато места какие! Уже пора агенство недвижимости открывать. Домов и замков столько для довакина, что скоро земля в Скае закончится и негде будет даже оленям бегать. Домик шикарный, только я уже запарился переезжать каждые день-два. Будто скиталец какой-то. Всё равно спасибо за работу.
Вот мне интересно. Все эти рассуждения про героизм нордов. Мне кажется, что у них просто мозги замёрзли. И адекватно соображать они могут только после смерти. С табуреткой на дракона - что с барабаном на бронепоезд. Поправьте меня, если не прав. Гражданские должны ныкаться под шконки и создавать простор для разборки с врагами. Мод правильный, но нужно дорабатывать нюансы. Повторяться не буду. Уже много сказано до меня. Удачи автор!
Static шуршит на прошлой версии без проблем и без мода Static Skyrim. А вот дорогая Vanilla работает хитро. Деньги исчезают а перк не появляется. Решена ли эта проблема в этой версии.
С нетерпением жду пополнения бронек для Демоники.
Лук классный! И зачарование можно снимать.
Автору респект. Только из-за этого мода решил ещё разок сыграть.
появилась записка с рекомендациями к моду. Только вот в сам домик зайти не могу. Буду пытаться получить ключ. А там увидим.
Возможно связано с переходами из личных домов игрока.
Только выключаю мод, вход в дом получается.
Установлена версия 1.8..... с тремя ДЛС. Текстуры с высоким разрешением убрал, т.к. вылеты замучали.
Очень даже полезный. Особенно, где в броне шлем вовсе отсутствует. А для бонуса из 4 х предметов одного вида брони существенно.
Давно пора было заделать такую штуку.
Молоток.
Добавляет не только скорости, но и в бою уклоняются быстрее. И скорость атаки увеличивается. Бегают такие паровозики... Классно. Респект переводчику и автору.
Всё больше набирает популярности выражение: "Зарезать кожаным ножом".
Никого не хотел обидеть.
У меня два ключа. Один подобрал на столе, второй в сундуке. Узник уже сидит возле закрытой клетки и вовсе молчит. Каджита освободил и теперь он следует за мной, но квест висит. Я уже не первый с этой просьбой.
Наверху по маркеру откопал могилу древнего ассасина. В задании появилось типа "Найти древних ассасинов". Маркер по прежнему висит на раскопаной и осквернённой мною могиле. Где искать этих ассасинов? Если бы не маркер, то я даже и не понял бы, что там нужно копать.
Ну а так мод очень понравился. Спасибо.
Удалил моды на другие рассы и усё зер гуд. Но стандартные размеры лучше вернуть. Уж очень они гигантские.
Да, лучше стандартные размеры. Они и так скоро Глотку Мира
перегонят.
Спасибо за работу. Это на самом деле класс!
Украина рулит!
Огромное спасибо модерам и переводчикам за их кропотливый и не благодарный труд. К тому же ещё и бесплатный.
Пора уже нам всем уважать друг друга.
А то затяжная игра в "В парк Юрский периода " просто напрягает.
За мод и идею респект.
Огромный респект создателю и переводчику!
Все задаются вопросом:"Куда подевались двемеры?" Да свалили они от греха подальше. Имея дар предвидения и инстинкт самосохранения - это самый правильный выбор.
Сначала создали механического дракона, потом авианосец. А потом поняли, что нужно делать ноги. А то юзеры такого в Тамриеле наворотят...
И щит отца по барабану. Только бы убралось подальше это исчадие ада.
По Вайтрану прогулялся. У всех ноль эмоций. Хоть бы кто испугался или возмутился. Вот раздеться стоит - сразу куча ФЭ.
Даже не интересно стало.
Спасибо за работу.
Огромный респект всем, кто принимал участие для продвижения этого чуда на этом ресурсе.
29 непонятных единиц. Рекорд по самому тяжёлому одноручнику.
Вау!
Но стоит обратить на это внимание создателям. Квест должен работать и без консоли. И далеко не все знают команды в консоле. Всё остальное супер гуд.
У кузнеца целая куча денег, только он их жмёт. Я думаю, что проблема в движке игры. Не хочет движок работать с суммами выше 30000. Может уменьшить денег до разумного?
Спасибо.
А вот во второй раз при взятии счастливой монеты не активируется квест "Отдать монету ....." и т.д. Старикан молчит.
И выходил из игры и другие танцы с бубном проходил - молчит старикан. Ключ он, конечно в кармане. Но подвисший квест может создать ещё проблемы.
Как можно обойти эту неприятность?
Всё равно спасибо за работу.
Вампиры только в гробах спят. Это у них особый променад...
Мод правильный, но нужно дорабатывать нюансы. Повторяться не буду. Уже много сказано до меня. Удачи автор!