Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Скайрим для гигантов!/Skyrim for the Giants!



Скайрим для гигантов!/Skyrim for the Giants!


slastik



Статус: Offline
Автор: slastik
Язык: Русский
Версия: 1.3
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 27 октября 2012
Просмотров: 91609 | Загрузок: 7171 | Комментарии: 536

Понравилось: 465 пользователям



Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":

Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.

Кроме усиления ванильных великанов добавлены агрессивные бродячие великаны-людоеды. Их можно узнать издали по бледной коже и кроваво-красным набедренным повязкам. Они блуждают по Скайриму в поисках наживы и нападают на людские поселения. Могут повстречаться вам в самых неожиданных местах. Такая случайная встреча сможет растянуться в долгий и увлекательный бой, после которого вы не останетесь без награды. Получаемый с великана лут расширен - добавлены новые зелья, ингредиенты, части для крафта предметов. В кузнице вы сможете создавать тотемы, которые экипируются на ГГ и дают различные полезные прибавки.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.

Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.

В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вайшей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).

Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.

Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.

Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:

С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"

Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.

Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.

Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).

Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.

Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.


Обновление до v0.2:
По причине того, что у многих скачавших присутствуют глюки из-за увеличения размера гигантов, в новой версии их рост возвращен к ванильному. Скорость тоже уменьшена, потому как при ванильных размерах прежняя быстрота передвижения выглядит нелепо. Также многие неодобрительно отнеслись к повышению радиуса обзора и уровня агрессии великанов, поэтому оба показателя были уменьшены. Еще по просьбам неимоверно сильных довакинов был добавлен новый esp-файл с неимоверно сильными гигантами.

Обновление до v0.3:
По многочисленным пожеланиям игроков увеличил урон наносимый гигантами, подробнее смотрите ниже в описаниях esp-файлов. Также немного увеличил живучесть мамонтов, они получили прибавку 2000 хп. Кроме того с убитого мамонта теперь можно снять дополнительный трофей - череп мамонта. Из черепов и бивней в кузнице можно крафтить стрелы из мамонтовой кости, которые по урону ниже драконьих и даэдрических, но имеют большую скорость и дальность полета. Если же вы не пользуетесь луком и вам неинтересны стрелы, то черепа можно перемолоть в любой зерновой мельнице, получив новый алхимический ингридиент - толченый череп мамонта (аналогично толченому бивню). Мод теперь требует версию игры 1,8 и установленный DLC Downguard. Можно ставить его поверх старой версии.

Обновление до v0.4:
Добавлен новый вид гигантов - блуждающие великаны-людоеды. Эти монстры на порядок агрессивнее и сильнее своих мирных собратьев, поскольку обладают некоторыми магическими скилами. Они постоянно перемещаются в поисках наживы по всему Скайриму, нападая на людские поселения и опустошая их. Встретить такого людоеда можно в небольших открытых городах, в фортах и крепостях или же на пути между ними. Подробный список локаций в файле ReadMe.
Дополнительный лут с обычных великанов был уменьшен и теперь одинаков для всех уровней сложности. С людоедов можно получить тот же лут, что и с обычных великанов, а также дополнительные части для крафта новых тотемов, человеческие куски (сердце, мясо) и новое сильнодействующее зелье - людскую кровь.

Обновление до v0,5:

В основном плагине был исправлен глюк, из-за которого обычные великаны тоже использовали магию. Был убран опциональный esp-файл с великанами 65 уровня, т.к. он ненамного отличается от соседних вариантов. Были добавлены новые людоеды, которые нападают на крупные открытые города. Возможен вариант нападения сразу двух людоедов, но очень редко. Также были добавлены опциональные плагины "Skyrim For The Spriggans" и "Skyrim Defenders".

Обновление до v0,6:

В плагине "Skyrim For The Giants" для кровавых тотемов был добавлен отдельный слот. Теперь вы можете одновременно одевать один обычный тотем и один кровавый. При убийстве людоеда увеличен шанс получения из него человеческой крови, необходимой для крафта.

В плагине "Skyrim For The Spriggans" была уменьшена прибавка ХП у блуждающих спригганов (т.к. они были несоизмеримо сильнее гигантов за счет паралича), уменьшена стоимость приготовления отваров и увеличены показатели призываемых отварами существ.

В плагине "Skyrim For Defenders" была увеличена прибавка ХП защитникам с целью увеличения продолжительности их боя с нападающей стороной. Урон увеличивать им не стал, чтобы не делали за вас вашу работу.

Добавлен новый опциональный файл "Skyrim For The Dwemers"!!!

Обновление до v0,7:

В меши плагина "Skyrim For The Dwemers" добавлена модель скелета для сферы, которую я забыл добавить в предыдущем обновлении и без которой была невозможна полноценная трансформация. Убедительная просьба всем, кто использует этот плагин, обновить для него папку Meshes из нового архива.

В плагине "Skyrim For The Giants" был добавлен рейд-босс Владыка Теней. Да, именно рейд-босс, потому как не советую охотиться на него в одиночку. Собирайте с собой побольше напарников, квестовых НПС, призывайте треллов, драконов и т.д. Босс имеет статы и умения обычных людоедов, но у него гораздо больший запас здоровья, выше скорость передвижения и радиус обзора, иммунитет к параличу, устойчивость к яду, есть аура с массовым уроном тьмой и его сопровождают очень быстрые миньоны с высоким уроном. В файлах со сложностью 75 и 99 ему добавлена способность восстанавливать здоровье, поэтому дамажить нужно много и быстро, не давая ему времени на передышку. Кроме того в самых разных местах можно столкнуться с одиночными миньонами, которые тоже агрессивны и принадлежат к фракции гигантов. Это означает, что даже мирные гиганты, находясь по близости, могут придти к ним на помощь во время боя с вами.

Местонахождение босса не раскрываю, ищите сами. Он большой, его издалека видно. Скажу лишь, что гуляет он по равнинной местности, дабы у вас не было соблазна расстрелять его с горки. Получаемый с босса лут больше обычного, с него можно выбить даже целый тотем и пару интересных зелий. Дерзайте.

Обновление до v0,8:

В плагине "Skyrim For The Dwemers" добавлен новый босс - Спятивший Центурион. Он имеет своих миньонов, которые тоже рассредоточены по всему Скайриму и втречаются как с боссом, так и по отдельности. Лут с босса расширен, можно выбить много зелий трансформации разного уровня, больше базовых компонентов для крафта, новый ингридиент, а также существует шанс получить готовый усиливающий итем для трансформы. Кроме того вы получите несколько зелий трансформации в самого босса, в форме которого вы также будете получать бонусы от имеющихся у вас в инвентаре усиливающих итемов. Хочу обратить внимание, что бонусы действуют только при наличии у вас одного экземпляра итемов. Т.е., к примеру, для получения ауры урона ядом у вас должен быть с собой только один резервуар с токсином. Еще добавлю, что в форме центуриона вы сможете использовать крик, который у вас был активен до трансформации (кроме стремительного рывка).

Местоположение босса снова не раскрываю, дам подсказку - ищите на побережье моря. Босс имеет ауру массового урона электричеством, солидный запас жизни, спокойно входит в воду и продолжает атаковать, так что убежать от него используя "хождение по воде" не выйдет.

Обновление до v0,9:

В плагине "Skyrim For The Spriggans" добавлен новый босс - гигантский спригган по имени Истлевающий Древень. Найти его вы сможете в лесистой местности Рифта, просто отправляйтесь на восток от Фермы Сарети. Босс очень быстр, обладает аурой массового урона огнем, отравляющей и парализующей атакой, ну и в довесок постоянно саммонит миньона-сприггана.

Также в этом плагине добавлено семь деревянных масок. По названиям и свойствам они аналогичны оберегам и являются их альтернативной версией. Маски придутся по душе тем, кому не нравятся жалкие модели оберегов, или же просто любителям коллекционировать трофеи. По сути - это просто ретекстур масок драконьих жрецов, но вышло довольно красиво (смотрите последний скрин). Короче, я старался :) Получить маски можно с вероятностью 50% после убийства босса и с вероятностью 5% после убийства обычных блуждающих спригганов. Удачи!

Обновление до v1,0:

В плагине "Skyrim Defenders" добавлены новые странствующие НПС - Герои Скайрима. От Защитников они отличаются только тем, что не сидят на месте, а патрулируют территорию Скайрима между крупнейшими городами, а также имеют много усиливающих перков. Встретить их можно на дорогах, иногда по двое. Если окажутся поблизости, когда вы сражаетесь с мобами, то придут вам на помощь.

В этом же плагине добавлен новый босс - Безумный Герой. Когда-то он был славным парнем и возглавлял орден защитников, но за долгие годы фанатичного истребления разной нечисти разум его помутился. Теперь он видит порождение зла в каждом встречном. Желание очистить мир от скверны гонит его вперед и он постоянно перемещается между локациями, где обитают боссы из других трех плагинов, чтобы вступить с ними в неравную схватку. Он слабее их и вы можете придти ему на помощь, но благодарности не ждите - безумец с радостью атакует и вас. Среди его способностей стоит отметить ауру массового урона святым огнем, фус-ро-да, иммунитет к параличу, а также безумие - при низком уровне здоровья он становится в разы сильнее и выносливее.

С поверженного босса вы можете взять сильный ингредиент - сердце героя (также его можно подобрать с тел всех странствующих героев), сильнодействующие напитки с неожиданными побочными эффектами (используйте осторожно!), а при некотором везении (шанс 50%) вы сможете получить одно из семи трофейных знамен, которые безумец поднял с павших врагов. Также знамя с вероятностью в 5% можно получить с других героев. Практической пользы от знамен никакой, но их можно коллекционировать или же украсить ими свое жилище. При выбрасывании знамени из инвентаря оно сразу устанавливается перед вами на флагшток и красиво развивается. После этого вы в любой момент можете снова забрать его в инвентарь.

Обновление до v1,0f:

Это финальная версия моего самого любимого плагина, в который я вложил больше всего сил и времени. В этот раз я постарался исправить ошибки и упущения, подкорректировать баланс и внешний вид, добавить новые трофеи и опциональные версии. Все это делал с учетом ваших замечаний и пожеланий. Далее обо всем по порядку.

Во всех плагинах я добавил амулеты власти (по одному на каждого босса), которые вы сможете найти в точках респауна мобов. Где эти точки располагаются - читайте в описании плагинов или в истории обновлений. Изначально амулеты не имеют зачарования, но после каждой победы над боссом вы будете получать с лутом символы власти, которые дадут возможность улучшать амулеты в кузнице. С каждым камнем амулет будет получать новый уровень и его показатели будут расти, наделяя вас силой поверженного босса. Предел прокачки амулета - 10-й уровень, т.е. чтобы поднять до максимума эффекты всех амулетов вам нужно убить каждого босса по 10 раз. Надеюсь, это хороший стимул для рейда.

Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- пересмотрены цены на тотемы, ингредиенты и зелья (теперь они стоят дешевле);
- изменен внешний вид людоедов (теперь они имеют цвет кожи как у обычных великанов и отличаются от них только окровавленными набедренными повязками);
- убран из лута мамонтов "Череп мамонта" вместе со всеми его производными (толченый череп мамонта, стрелы из кости мамонта);
- после убийства моба "Кромешная тьма" вы теперь получите от одного до трех ингредиентов "Пелена тьмы";
- из лута босса "Владыка теней" убраны целые тотемы (теперь получить их можно только посредством крафта);
- в лут боссу "Владыка теней" добавлены ингредиенты "Пелена тьмы";
- длительность призыва миньона от зелья "Непобедимая тьма" повышена до 1 минуты;
- в лут боссу "Владыка теней" добавлены новые коллекционные трофеи - знаки темных духов, подробнее о которых я напишу ниже.

Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- после убийства моба "Короткое замыкание" из него выпадет энергетический камень, подобрав который вы получите от одного до трех ингредиентов "Чистая энергия";
- из лута босса "Спятивший центурион" убраны целые усиливающие итемы для трансформации (теперь получить их можно только посредством крафта);
- в лут боссу "Спятивший центурион" добавлены новые коллекционные трофеи - драгоценные двемерские кубы, подробнее о которых я напишу ниже.

Изменения в плагине "Skyrim For The Spriggans":
- исправлено описание "Луковицы жизни сприггана" (она восстанавливает здоровье);
- зачарования оберегов изменены, чтобы не дублировать лики (теперь они понижают получаемый урон от монстров соответствующего типа);
- из лута босса "Истлевающий древень" убраны целые обереги (теперь получить их можно только посредством крафта).

Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- найдена и устранена причина, по которой Герои Скайрима были невидимы;
- с павших защитников и героев больше нельзя поднять доспехи (только щиты, оружие и специальный лут);
- подкорректирована модель щита защитника, чтобы в инвентаре он был одного размера со щитами стражи;
- из кузницы убран рецепт для крафта зелья "Допинг безумца" (его там быть не должно, это моя ошибка).

Драгоценные двемерские кубы можно получить с шансом 50% из босса "Спятивший центурион" или с шансом 5% из обычного центуриона. Эти кубы практической ценности не представляют и могут служить лишь подарком для коллекционеров или украшением для вашего жилища. Если выбросить куб из инвентаря, то он сразу же установится перед вами на пьедестал. После этого вы можете в любой момент вновь забрать его в инвентарь. Если вы собрали все пять кубов (алебастровый, гранитный, малахитовый, мраморный и янтарный), то при наличии их в инвентаре вы сможете в кузнице создать из обычного полена древний деревянный куб (раздел "Разное"). Деревянный куб тоже устанавливается в любом месте. В установленном виде он при каждой активации проигрывает одну из 15-ти мелодий. Забрать его можно активацией из режима скрытности.

Знаки темных духов можно получить с шансом 50% из босса "Владыка теней" или с шансом 5% из обычных людоедов. Всего их семь. Они экипируются в отдельный слот, после чего вокруг вас будет порхать мотылек, олицетворяющий конкретного духа. Никаких бонусов знаки и мотыльки не дают и созданы исключительно для красоты.

Добавлены лайт-версии для плагинов "Skyrim For The Giants", "Skyrim For The Dwemers" и "Skyrim For The Spriggans". Они помечены постфиксом "Light". В этих версиях статы у мобов аналогичны версиям 55 уровня, но количество точек респауна уменьшено. Миньоны боссов встречаются в них только рядом с боссами, мобы не нападают на города и их количество заметно уменьшено. Эти версии подарят вам редкие одиночные встречи с монстрами.

На этом все. Больше идей и вдохновения для развития плагина у меня нет. В дальнейшем обновления планирую только при исправлении найденных багов. Спасибо всем, кто использует и ценит мой труд. Надеюсь эта модификация составит достойную конкуренцию другим вармодам и превнесет в геймплей вашей игры долю разнообразия.

Отписывайте в комментариях свои впечатления. Если понравилось - ставьте плюсик и жмите спасибо. Вам не трудно, а мне приятно :)

Обновление до v1,1:

К дальнейшему развитию плагина меня подтолкнула недавняя находка в СК, которая возможно не нова, но я с ней столкнулся впервые. В игре присутствует высокоуровневый тип изгоев - "Изгой-военачальник", который почему-то не добавлен в уровневые списки и нигде не задействован. Почему разработчики так поступили - не знаю, но я решил исправить это упущение. Я вернул в лвл-листы "Изгоев-военачальников" и даже решил немного расширить их, добавив еще более высокоуровневых врагов - обычный противник "Изгой-ветеран" и минибосс "Изгой - вересковый дух". Новым врагам повышены общие статы и добавлена улучшенная экипировка. Эти изменеия я вынес в отдельный плагин Skyrim For The Warriors (в описании к нему читайте все подробности). Остальные плагины остались без изменений и возвращаться к работе над ними я уже не буду.

Если идея и реализация вам понравится - в дальнейшем планирую расширить таким же образом уровневые листы бандитов, драугров и бродячих магов. Также очень хочу добавить хардкора в игру и создать бродячие группы изгоев, бандитов и прочих противников, которые будут патрулировать определенные территории и, опять-таки, нападать на города. Конечно же, я сделаю лайт-версию для тех, кому обилие врагов не по душе.

Обновление до v1,2:

Доработал уровневые списки бандитов, драугров и магов. Среди драугров вы сможете встретить после 55 уровня "Драугров-властелинов" и мини-боссов "Драугров - великих властелинов". Магам, в зависимости от специализаций, с 55 уровня добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных".

Отдельно хочу сказать о бандитах. Т.к. их лвл-листы заканчиваются на 26 уровне, к ним я добавил два новых типа: после 40-го вы сможете встретить "Налетчиков", а после 55-го "Душегубов". Соответственно добавлены и новые мини-боссы с 40-го и 55-го уровней. Поскольку в ванили они независимо от уровня имеют имя "Главарь бандитов", переименовывать их не стал.

Лут у всех добавленных противников немного расширен. После убийства минибоссов "Изгой - вересковый дух" и "Драугр - великий властелин" вы можете получить соответственно вересковую душу или всесильную душу, которые располагаются в инвентаре среди зелий и при использовании усиливают на время некоторые характеристики. После убийства новых главарей бандитов вы получите от них с лутом вдвое больше золота, а маги оставят вам двойной запас ингредиентов. Награда не слишком велика, но и противники не особо серьезны.

Обновление до v1,3:

В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.

Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).

Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.

Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.

Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.

В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.

Чтобы иметь полное представление о возможностях и особенностях плагина настоятельно рекомендую прочесть историю обновлений.

Внимание!

Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!

От атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС!!!!!

Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!

При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.

Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.

Также от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"

Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов или мамонтов.
Также все три плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Двемеров, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации.

Требования:
Версия игры Skyrim 1.8 и выше;
DLC Dawnguard.

Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.

При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!

Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.

Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!

Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.

От себя:
Все модели и текстуры в плагине сделаны путем редактирования/перекраски ванильных, т.к. для создания новых у меня недостаточно знаний и умений. Если есть среди пользователей люди, желающие помочь в развитии проекта - буду очень рад и навсегда внесу ваше имя в список благодарностей. Моду очень не хватает уникальных моделек.

Обзор плагина






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 536


 
0
VVAAVV | Пользователь  | 11 апреля 2016 16:31 #535
Не люблю гигантов и беспредела в городах, поэтому из всего мода установил только плагин "Skyrim For The Warriors". Очень доволен! Наконец-то на высоком уровне ГГ появились достойные противники-люди. Автору за мод +++ и творческих успехов!
Посмотреть профиль VVAAVV

 
0
duorden | Пользователь  | 18 июля 2015 22:01 #534
как у Людоеда отключить неадекватный реген здоровья?
Посмотреть профиль duorden

 
0
ДенDenew | Пользователь  | 29 декабря 2014 06:22 #533
Народ подскажите пожалуйста что сделать чтоб центурионы и все что с них валится двемерское не было фиолетового цвета, заранее спасибо.
Посмотреть профиль ДенDenew

 
0
Homicida | Гражданин  | 21 августа 2017 00:04 #536
Перекачать мод, конфликты постараться исправить.

Либо нет текстуры, либо к ней не указан путь, либо неправильно указан, либо данную текстуру уже что-то меняет.
Посмотреть профиль Homicida

 
0
Darmoed | Пользователь  | 28 декабря 2014 03:56 #532
Да, мод суперский , вот одна проблемка с респом боссов - центуриона, безумного героя и владыки . Со сприганом все норм, респавнится через день - два (приблизительно),
владыка отреспавнился через неделю (или может я его плохо искал
просто..) а вот ни безумного героя ни центуриона найти не могу, ну героя
то ладно, пусть блуждает, всеравно рано или поздно найдется и получит
люлей, а вот центурион.. Уже месяц игрового времени прождал - эта зараза так и не появилась.
Может подкинет кто ID героя и центуриона? Поробую с помощью "moveto"
переместится к ним, хотя не думаю что поможет. Было уже у кого что-то
подобное ? Как справились с таким если было? А, да, уровень поставил
99ый.
Посмотреть профиль Darmoed

 
0
Darmoed | Пользователь  | 25 декабря 2014 02:36 #531
Установил мод на найвысшем уровне сложности+легендарный ур сложности игры(о,да, я настолько силен:D:D:D во всяком случае был) и пошел на поиски приключений для пятой точки. Первый же встретившийся людоед вынес с двух тычек :(
Посмотреть профиль Darmoed

 
0
BlackTea | Гражданин  | 27 ноября 2014 00:20 #530
А у меня все равно ружье с ваншот-пулями!:D
Посмотреть профиль BlackTea

 
0
Ubronies | Пользователь  | 28 октября 2014 08:16 #529
Бешеный мод. music
Посмотреть профиль Ubronies

 
0
Morniana | Пользователь  | 6 сентября 2014 12:27 #526
Короткое замыкание - настолько вредная сволочь, что меня безмерно радует сам факт его убийства, и даже дроп неважен.) Хотя обычно не люблю "пустых" мобов.
Столько прохождений на выживание из-за него запорото, как не из-за кого другого.

Автор, вы писали на другом сайте, что к Ривервуду привязан только один людоед, но там бывают двое. 
В Морфале два людоеда и два сприггана друг друга валили.
Я не против, мне нравится этот экшн. Просто интересно, задумано ли так.
Посмотреть профиль Morniana

 
0
yayagor | Пользователь  | 7 сентября 2014 14:50 #527
мод Вилли тебе в помощь(торговец в Ривервуде), у него в продаже есть колечко - очень помогает в бою с превосходящим противником.
Посмотреть профиль yayagor

 
0
Morniana | Пользователь  | 8 сентября 2014 13:21 #528
Спасибо, мне в помощь есть Умерщвление из "Пака заклинаний Апокалипсиса".
Посмотреть профиль Morniana

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 6 сентября 2014 11:44 #525
Вот как раз и добавить бы собственных великанш, и великанш-людоедок. И наконец-то исправить "короткое замыкание".
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
Morniana | Пользователь  | 5 сентября 2014 15:18 #524
Автор, обновление мода не планируется? Может, еще кого-нибудь интересного добавите?)
Посмотреть профиль Morniana

 
0
Morniana | Пользователь  | 5 сентября 2014 15:16 #523
Небольшой конфликт с модом "Капитальный ремонт пейзажей": камнями завалило лагерь людоедов.
Посмотреть профиль Morniana

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 23 августа 2014 00:50 #521
Автор, а ваш мод не будет конфликтовать с "Великаншами"?  То есть с Giantess - Monster Mod Plugin for More Female Giants.
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
Morniana | Пользователь  | 4 сентября 2014 20:07 #522
Я не автор, но предполагаю, что нет - с самим МонстерМодом-то не конфликтует.
Посмотреть профиль Morniana

 
0
jackfire | Пользователь  | 13 августа 2014 18:12 #520
помогите исправить прозрачность некоторых монстров
Посмотреть профиль jackfire

 
0
Morniana | Пользователь  | 12 августа 2014 11:54 #519
Столько азарта и интереса к игре мне не добавлял ни один другой мод. Ну разве что Deadly Dragons на высокой скорости респавна. 

Автор, я очень надеюсь, что вы продолжите делать моды. У вас превосходно получается оживлять давно знакомую игру.
Посмотреть профиль Morniana

 
0
HeroOfLore | Пользователь  | 27 июля 2014 11:43 #518
О вот! Разобрался сам... Все теперь корректно работает... =)
Посмотреть профиль HeroOfLore

 
0
HeroOfLore | Пользователь  | 27 июля 2014 11:26 #517
Помогите разобраться! Подключил мод все как нужно, но мобы у меня прозрачные... Есть ли способ исправить?
Посмотреть профиль HeroOfLore

 
0
Morniana | Пользователь  | 4 июля 2014 14:59 #513
Очень люблю этот мод, но есть ложка дегтя: когда у людоедов остается 5-10% хп, у них включается реген и бои затягиваются. Получается бредово: чем меньше у монстра сил, тем сложнее его убить. Мне нравится сложность, но тогда, когда она правдоподобна.
Посмотреть профиль Morniana

 
0
yayagor | Пользователь  | 2 июля 2014 22:30 #509
автор, у меня вопрос - а возможно ли первый спаун, при начале новой игры, задержать на пару дней, а то при въезде в Хелген людоеды устраивают побоище и невозможно даже добраться до создания персонажа.
Посмотреть профиль yayagor

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 3 июля 2014 23:51 #510
Подключите плагин после создания персонажа и все дела :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yayagor | Пользователь  | 4 июля 2014 08:51 #511
я так и делаю, но передергивать каждый раз... иногда увлекшись только через пару недель(игровых) понимаешь что как то все бело-пушисто
Посмотреть профиль yayagor

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 5 июля 2014 17:47 #515
Вы так часто начинаете новую игру?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yayagor | Пользователь  | 5 июля 2014 18:55 #516
угу, прокачка для меня самое интересное :D
Посмотреть профиль yayagor

 
0
duorden | Пользователь  | 27 июня 2014 03:42 #502
нет текстур мамонтовых стрел, как быть?
Посмотреть профиль duorden

 
0
yayagor | Пользователь  | 27 июня 2014 18:26 #503
коммент №:487
Посмотреть профиль yayagor

 
0
Animanson | Пользователь  | 18 июня 2014 22:38 #500
Все эти багнутые ауры, которые появляются на персонаже мне не сильно мешали, т.к. играю с видом от первого лица. Ходил одновременно с красной и зелёной, но тут вылезла новая - чёрная, от миньонов Владыки Теней. И вот она уже реально мешает, т.к. почти полностью заволакивает экран. Консольные команды на сброс состояния персонажа не помогают, вообще хз как это вылечить. Поскрипев зубами, модификации пришлось отключить.
Посмотреть профиль Animanson

 
0
yayagor | Пользователь  | 19 июня 2014 08:48 #501
автор, скажи плиз с каких ванильных мобов взяты эффекты(список аур). а далее в гугле найти читы на способности этих мобов и сделать как присоветовал Lator_Kr0n. я так регулярно избавляюсь от этих побочных явлений :D . хотя черную не ловил.
Посмотреть профиль yayagor

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 20 мая 2014 02:08 #498
Уважаемый Автор, так что там с Коротким Замыканием? Вы уже давно обещали решить проблему с падением его останков на землю, но все тишина и покой...
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
yayagor | Пользователь  | 28 июня 2014 15:08 #504
когда убиваешь читом остается кучка пепла, а когда так долбишь останков нет.
Посмотреть профиль yayagor

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 29 июня 2014 15:26 #505
Останки есть, просто они зависают высоко в воздухе, там где они летали. Главное, что снизу их текстуры невидимы, они односторонние. Для того,
что бы их собрать, нужно взлететь высоко  в небо в режиме tcl, и оттуда
их высматривать. Поверь, проверено неоднократно.
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
yayagor | Пользователь  | 1 июля 2014 10:42 #506
у меня такая фигня была в начале установки этого мода, а после я ставил туеву кучу модов, и теперь останков нет вообще либо читом добитие и пепел на земле.
Посмотреть профиль yayagor

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 2 июля 2014 10:23 #507
Похоже на конфликт модов... А в той кучке пепла, которая остается, есть положенный лут?
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
yayagor | Пользователь  | 2 июля 2014 22:26 #508
ингредиент чистая энергия один штук
Посмотреть профиль yayagor

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 4 июля 2014 12:29 #512
Такое впечатление, что при нормальном добивании останки проваливаются в текстуры (под землю), или становятся невидимыми. И то, и другое и третье - баг, и требует авторской правки.   Вчера автор тут показался, но мой вопрос проигнорировал...
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
yayagor | Пользователь  | 4 июля 2014 18:47 #514
ну так то он в своем праве. захочет сделает, а нет ... ну значит нет. я лично и данной версией очень доволен, если бы не этот мод и тундра - снес бы скай к ... )))
Посмотреть профиль yayagor

 
0
yayagor | Пользователь  | 4 мая 2014 21:31 #493
у меня вышла вот какая история - после убийства очередного изгоя-верескового у моего гг появился зеленый туман а-ля аура, очень сильно напрягал(ощущение что подмыться требуется) пришлось отключить изгоев - это как нибудь лечиться? и еще стали светиться глаза(как у вас на аватаре) напрягают, но лишать себя удовольствия славных мобов пока не хочу - с этим можно как либо сбороться?
Посмотреть профиль yayagor

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 6 мая 2014 22:16 #494
К сожалению, с таким багом я не сталкивался. Не знаю чем помочь. После отключения плагина проблема осталась?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yayagor | Пользователь  | 8 мая 2014 08:31 #495
ауру-вонючку убрал за счет отключения изгоев, более не подключал. глаза светятся, напрягают не сильно так как смотрю своему гг в спину, по этому не выяснял какой именно дает данный эффект. зеленую ауру получил от убийства изгоя-вересковое сердце, у него при жизни была эта аура. у моего гг появилась не сразу.
Посмотреть профиль yayagor

 
0
Lator_Kr0n | Пользователь  | 15 мая 2014 11:41 #496
Про туман не знаю а про глаза похоже словили "эффект Драугра" лечится просто:
Открываем консоль - вводим player.addspell 000f71d1 - закрываем консоль.
 Открываем - вводим player.removespell 000f71d1 - закрываем консоль.
 Всё.
Посмотреть профиль Lator_Kr0n

 
0
yayagor | Пользователь  | 17 мая 2014 09:55 #497
да, спасибо огромное, помогло! )))
Посмотреть профиль yayagor

 
0
yayagor | Пользователь  | 2 июня 2014 02:01 #499
данные эффекты похоже возникают в союзе с модом "защита тундры", так как снова словил эффект, только на этот раз центуриона :D
Посмотреть профиль yayagor

 
0
Глеборез | Пользователь  | 3 мая 2014 05:48 #491
А мод совместим Skyrim Monster Mod и
Enemy AI OverHaul---Revenge Of the Enemies с этим модом
Посмотреть профиль Глеборез

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 4 мая 2014 00:51 #492
С первым точно совместим.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
kittgt | Пользователь  | 18 апреля 2014 00:54 #489
Мод оч. хороший, только увеличивает цену на сердце человеческое и мясо в прогрессии. 2.4.8.16 итд у людоедов красных. После включения - отключения любого мода- цена восстанавливается и начинает рости опять. Может конфликт, но проблема только с людоедами
Посмотреть профиль kittgt

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 20 апреля 2014 01:39 #490
Видимо конфликт.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
igroman88 | Пользователь  | 13 марта 2014 16:25 #488
что-то со skyrim redone вылетает(
Посмотреть профиль igroman88

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 26 февраля 2014 16:11 #487
качаем мод покеболы
и кидаем покебол в безумного героя lol
или с помощью заклинания непомню какой мод
на спутников мод
статистика броня не броня и прочее
еще заклинаниям учить можно
там есть спел как и у покебола -приручить
(только его аое коцает в бою и напарников и довакина)
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
Animanson | Пользователь  | 24 февраля 2014 22:08 #483
Вот ещё какую ерунду заметил: тотем Мастерства некорректно повышает навык зачарования - не на 15%, а на 15 пунктов. С кузнечным делом и алхимией всё в порядке, вроде.
Посмотреть профиль Animanson

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 24 февраля 2014 23:24 #485
Попробуем разобраться.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Animanson | Пользователь  | 24 февраля 2014 23:35 #486
Я уже попытался в СК глянуть, но ничего поправить не смог. Может, мне не хватило знаний. А может потому, что в игре (вроде бы) нет зачарования на усиление Зачарования. Только зелья, да и те повышают не эффекты чар в процентах, а сам навык зачарования.
Посмотреть профиль Animanson

 
0
comfort-m | Пользователь  | 22 февраля 2014 23:17 #482
стрелы из кости мамонта фиолетовые, нет текстур
Посмотреть профиль comfort-m

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 24 февраля 2014 23:23 #484
http://yadi.sk/d/kguttEU0JUpKB
Распакуйте эту текстурку в папку Data/Textures/aaaSFTG
Каждый раз какую-нибудь мелочь забываю. Сорри :(
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Grofist | Пользователь  | 18 февраля 2014 12:51 #481
очень добротно сделано , МОЛОДЭЦ !
Посмотреть профиль Grofist

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 15 февраля 2014 01:48 #479
выложил файл а вот его не кто не видит , а у меня он выделеный красным цветом что делать ?это тут добавил мод гемплей подскажите пожалуйсто
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2014 14:09 #480
Значит файл еще не прошел модерацию.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
volodka52rus | Пользователь  | 14 февраля 2014 09:23 #478
бред алкаша
Посмотреть профиль volodka52rus

 
0
CHAYPER | Пользователь  | 12 февраля 2014 14:43 #477
Мод отличный,есть недочеты но они забываются.Просто слов нет.Молодец автор.
Mein Handwerk - Vergeltung, mein fishing - Rache.
Friedrich Schiller. Rogues.
Посмотреть профиль CHAYPER

 
0
Святослав | Пользователь  | 11 февраля 2014 01:41 #474
ссылка вроде не рабочая
ВАРВАР
Посмотреть профиль Святослав

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 11 февраля 2014 22:42 #476
Проверил. Ссылка рабочая.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Animanson | Пользователь  | 11 февраля 2014 00:59 #473
Мод здоровский, конечно, единственное, что уже начинает нервировать - при убийстве двемерских миньонов их останки улетают далеко в небеса. Приходится отключать коллизии и бегать по воздуху в их поисках. Из версии в версию проблема кочует. Никаких энергетических камней, якобы выпадающих из этого Короткого замыкания для компенсации бага вообще ни разу не видел. Может, стоит сделать этих монстров на основе Ледяного привидения? Летают они чуть пониже, конечно, зато с их останками проблем никогда нет. Или вообще заменить их модели на двемерских паучков. И идея вдогонку: сделать вид рейд-босса на основе призрачного монстра "Мать-дымок". Довольно редкий НПЦ, между прочим. Саму мать увеличить в размерах, конечно. Миньонами к ней как раз пойдут эти летающие твари. Можно ещё босса Морозного паука запилить по аналогии, которого бы я со своей арахнофобией обходил за версту, ну да это уже перебор.
Посмотреть профиль Animanson

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 11 февраля 2014 22:42 #475
Я посмотрю, что можно с этими мобами сделать.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
GAVNISHESHINVAG | Пользователь  | 10 февраля 2014 22:59 #471
Установить всё подряд из плагина... Вот это хардкорище!
Pasta de pizza, baby!
Посмотреть профиль GAVNISHESHINVAG

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 10 февраля 2014 23:19 #472
Имеете в виду - все esp-файлы от всех плагинов? Не советую, будут конфликты как только приблизитесь к точкам респауна монстров.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
7777777999 | Пользователь  | 4 февраля 2014 01:41 #470
токо нашол безумного героя) м-да серьезный дядька)) крамсал 2 людоедов,а тут я мимо иду) минут 5 его крамсал(хорошо успел чит медальку нацепить) от не ожиданости чуть не здох,давненько не играл а тут маньяк таком попался)) ДА мод суперский!!!
Посмотреть профиль 7777777999

 
0
MaksWel | Пользователь  | 19 января 2014 11:40 #468
Подскажите может ли данный мод конфликтовать с войной в скайриме? Играл пока мало, пока в основном собираю желаемую сборку модов и однажды недалеко от Данстора наткнулся на колонну защитников скайрима количеством не менее пары десятков, подскажите это нормально?
Посмотреть профиль MaksWel

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 января 2014 17:57 #469
Это нормально при первой установке плагина. Защитники респавнятся на островке недалеко от Данстара. Оттуда они толпой расходятся по заданным маршрутам и в последствии уже таких скоплений не будет. А с войной в Скайриме конфликтов быть не должно. Разве что во время глобальных битв могут ввязаться в бой нейтральные бродячие монстры, но как по мне - это только добавит масштабности сражениям.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
SanSanich | Пользователь  | 15 января 2014 19:30 #465
Спасибо!!! Замечательный мод, но поставив  light-версии и 35 ур защитников с НИ, переждав  5 суток в Хелгене(подземелье), 5 в Ривервуде(дом Фендалла), 10 в Вайтране(таверна) , каждый второй выход из дома или из города --спаунится Людоед в красных труселях  :D и .. и никто больше по-близости не живет ... Я что-то делаю не так ? Только с гигантами так происходит, они же в этих версиях не должны нападать на поселения...
CWND нет, так как есть LB и USKP, есть ли какой-то вариант, чтоб существа мода не нападали на поселения совсем? Уровень игры--легендарный.
А за мод, еще раз,  большое спасибо  good , идея превосходна !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Давно никого не убивал 30-40 минут реального времени, масса впечатлений !
Посмотреть профиль SanSanich

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 января 2014 23:45 #466
Нападать не должны. Может быть они просто проходят мимо... Даже не знаю.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
SanSanich | Пользователь  | 16 января 2014 13:42 #467
Проблема была в том что, подключил мод с НИ, великан спавнился у ворот Хелгена(где много имперцев) и "сбивался" со своего пути и потом появллся как-попало везде у поселений. Был плагин расширяющий Ривервуд и добавляющий НПС, шляющихся черте где от поселения и "отгребая" от великанов или сприганов, бегущих прятаться потом в таверну..заманивая в поселения существ.
Отключил плагин "поселения". Подключил мод "Гигантов" в Ривервуде, переждал 5 суток в доме Фендала и все стало нормально. Все остальные поселения вернул к ванили. Великаны из лайт-версии больше не нападают на поселения. 
Такое вот предположение  :) , но все стало работать, как автор прописал !!! 
Спасибо за классный мод!  good
Посмотреть профиль SanSanich

 
0
carrus | Пользователь  | 18 ноября 2013 16:10 #464
Отличнейший мод!+спасибо за обнову!Сластик ты лучший!
Посмотреть профиль carrus

 
0
Kost1001 | Пользователь  | 6 ноября 2013 19:11 #462
Без людоедов бы версию. Подклюбчать сторонние моды не хочется. А всокрешать мирных через консоль надоело
Посмотреть профиль Kost1001

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 9 ноября 2013 21:54 #463
Используйте лайт-версию. В ней мобы на города не нападают.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
nick45 | Пользователь  | 3 ноября 2013 16:43 #461
мод играбелен! правда, как и все остальное в этом мире, на любителя! Шел в Вайтран, прямо на дороге (!) встретил черного "огненного атронаха", поставил минимальный уровень сложности, чтобы понять силушку вражины новой, пустил стрелу.. другую.. третью... вражина ловко уворачивалась от стрел, но пару раз предугадать куда она метнется удалось! На уровне 20+ и уровне стрельбы 60+ пара стрел не изменили почти ничего.. ну, а я в это время умер, загадочным образом потеряв здоровье на расстоянии))) всем удачной охоты!
Посмотреть профиль nick45

 
0
EnMerkar | Пользователь  | 29 октября 2013 20:40 #460
Мод весьма доставил. Сначала на своего 45 летнего каджита поставил 99 версии всех модов, думал самый умный. Быстро переделал все как надо) Мотыльки очень порадовали, напоминает всяких агатионов и спутников из онлайн игр.  Единственный недоконфликт был с тотемами и шмоткой из какого-то мода, видимо одну ячейку занимают. Автору спасибо.
Посмотреть профиль EnMerkar

 
0
Kost1001 | Пользователь  | 24 октября 2013 22:27 #459
Людое напал на Ривервуд когда я был 3 уровня ) Его нерально убить перебил всю деревню
Посмотреть профиль Kost1001

 
0
Goltigal | Пользователь  | 15 октября 2013 08:32 #455
Автору большое спасибо за мод, очень большое! Честно я рад, что что-то подобное делают наши, а не из-за бугра, а по-поводу идёт не идёт ВСЁ идет и работает (порядка 50-60 мода из них и доп боссы и вар-моды)
Посмотреть профиль Goltigal

 
0
Ersael | Пользователь  | 4 октября 2013 15:48 #454
При убийстве "Короткого замыкания", нередко его останки оказываются в воздухе на не досягаемой высоте.
Посмотреть профиль Ersael

 
0
Goltigal | Пользователь  | 15 октября 2013 08:37 #456
это иногда бывает, ну что трудно `tcl ?
Посмотреть профиль Goltigal

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 октября 2013 16:37 #458
Да, такой глюк имеет место, т.к. мобы летающие. Чтобы как-то компенсировать добавил энергетические камни, которые выпадают при смерти моба. Ищите их неподалеку, при подбирании такого камня вам добавляется 1-3 ингредиента.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
sarks | Пользователь  | 3 октября 2013 19:39 #453
у меня проблемы с превращением в д.сферу ,после превращения у меня обзор падает на пол и вижу я всё только с пола если кто знает как это изменить напишите пожалуйста.
Всё в жизни имеет конец,и только у колбасы их два.
Посмотреть профиль sarks

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 октября 2013 16:35 #457
http://yadi.sk/d/9r4Z4Wh-68h9E
Распакуйте архив в папку Data и все наладится.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Ruzz® | Гражданин  | 16 сентября 2013 11:43 #450
Выбил с людоеда знак духа старости, который призывает духа в помощь (по описанию итема в игре). Надел... и вокруг меня начала летать бабочка. ) Это дух старости или это визуальный эффект знака ? И как вызвать  духа в помощь, если это возможно ?
Посмотреть профиль Ruzz®

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 16 сентября 2013 21:04 #451
Эта бабочка просто для красоты. Так сказать, коллекционный трофей. Читайте историю обновлений, там все подробно расписано.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
FoKoN | Пользователь  | 15 сентября 2013 16:29 #449
Виталь, откуда Вы взяли Урук - Хаев? можно спросить?:)) Я тоже хочу в Скайрим урук хаев, сам орком бегаю)
Посмотреть профиль FoKoN

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 17 сентября 2013 18:38 #452
Урук-хаи - из мода "Война Третьей Эры". Есть здесь, на MG. Мод интересный, но недоделанный, и кажется, заброшенный. Кстати, в моей игре урук-хаи босса-великана забили. Да, и еще автор "Кольценосцев" вроде бы рассматривает идею о бродячих  урук-хаях в своем моде.
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 сентября 2013 00:47 #448
Ну, у меня такая идея конечно была. Только вот достаточным багажом знаний для ее реализации я не обладаю...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 9 сентября 2013 17:21 #446
Вам тот же совет - ставьте лайт-версию. Великан под Рорикстедом - это босс. Он в город не должен заходить. Видимо его ваши урукхаи сбили с маршрута. Такие боссы есть в каждом плагине - и у двемеров, и у спригганов. А среди защитников есть бродячий босс - Безумный герой, который охотится на других боссов. Вам можно просто подождать, пока он нападет на любого босса и потом просто добить выжившего. Можете натравить на него дракона, а сами издали бейте. Вариантов масса.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 9 сентября 2013 21:15 #447
Волосы и прочая мелочь - это просто ингредиенты для зелий. Камни и платина нужны для крафта тотемов и кровавых тотемов. Посмотрите в кузнице, раздел "драгоценности". Там же можно крафтить обереги, а в котелке специальные отвары для превлечения союзников, но это уже из мода со спригганами. Для превращения в сферу вам нужно создать в кузнице "инженерный трактат", тогда сможете крафтить специальные концентраты. Чем выше уровень трактата, тем выше уровень концентратов и тем выше показатели в форме сферы. Также сферу можно улучшать различными итемами, все это описано в самом "инженерном трактате". Из боссов можно выбить уникальные коллекционные трофеи, которые показаны на скринах. Также вы можете найти в каждом плагине особый амулет власти, они расположены в лагерях для респауна монстров. Изначально амулеты пусты, но после каждого убийства босса вы получаете символ власти, которым можно в кузнице усилить соответствующий амулет и получить в итоге очень вкусные бонусы. Почитайте историю обновлений, там все подробно расписано.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
nvolkov7 | Пользователь  | 9 сентября 2013 09:36 #444
мод конечно привлекательный , и через чур мощный , автору а нельзя ребят из мода ограничеть  они всех жителей в деревнях  глушат , у меня даже в коллегию кодунов зашли  , они долбят все подряд всвязи с этим много квестов проподает , приходишь по назначению а там  деревня без жильцов , жаль пришлось мод отключить надоело назад откатываться . я говорю про низкие уст. 55  надо сделать чтоб они незаходили в населённые пункты , тем более ходят толпами,  мод стоял две недели .
Посмотреть профиль nvolkov7

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 9 сентября 2013 17:15 #445
Ну дык поставьте лайт-версию. Я же ее специально сделал для тех, кому замесы в городах не нужны. Еще вариант - поставить CWND, с которым мирные жители не будут умирать.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 7 сентября 2013 12:13 #443
Цитирую сам себя:
"Добавлены лайт-версии для плагинов "Skyrim For The Giants", "Skyrim For The Dwemers" и "Skyrim For The Spriggans". Они помечены постфиксом "Light". В этих версиях статы у мобов аналогичны версиям 55 уровня, но количество точек респауна уменьшено. Миньоны боссов встречаются в них только рядом с боссами, мобы не нападают на города и их количество заметно уменьшено. Эти версии подарят вам редкие одиночные встречи с монстрами..."
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Самурай-Довакин | Пользователь  | 6 сентября 2013 15:05 #440
Смогу ли я с помощью bashed patch избежать конфликтов?
Посмотреть профиль Самурай-Довакин

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 6 сентября 2013 21:06 #442
Не знаю. Я никогда не имел дела с патчами совместимости. Конфликты возможны лишь с плагином SFTW. Остальные максимально неконфликтны.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Sigure | Гражданин  | 6 сентября 2013 09:36 #439
Подскажите пожалуйста, если знаете конечно... Был раньше мод War in Skyrim, но теперь он отовсюду исчез. Какая причина? Он не идет на последней версии? Или модет проблемы вызывает? Или конфликтный очень?
Подскажите... у меня есть версия 4.6, но как-то боюсь ставить.
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
Самурай-Довакин | Пользователь  | 6 сентября 2013 15:22 #441
Посмотреть профиль Самурай-Довакин

 
0
Ruzz® | Гражданин  | 5 сентября 2013 21:46 #438
С этим отличным модом начал специализироваться на охоте за  людоедами. Правда компаньоны порой погибают. Но зато какой фан получаю от боев. Да и лут с возможностью крафта вкусных тотемов радует.
Посмотреть профиль Ruzz®

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 5 сентября 2013 20:52 #436
Для тех, кто хочет скачать только SkyrimForTheWarriors:
http://yadi.sk/d/Yv8Qd5k58mrRh
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Naslednik71 | Пользователь  | 2 сентября 2013 19:49 #435
СОРИ,я уже разобрался с проблемой было подключено сразу несколько плагинов от каждого.Теперь всё ок.) Ставлю +
Посмотреть профиль Naslednik71

 
0
Naslednik71 | Пользователь  | 2 сентября 2013 19:26 #434
Понравилось:Идея хорошая,куча новых ингридиентов,новые умения у великанов
Не понравилось:Ходят великаны не по 1 или 2,как написано в описании,а их пришло 3 великана и 3 Сприганов,ЭТО ЧТО???Потом мне кажется уж через чур они сильные.Одного великана били 4 стража Скайрима,3 Имперца,3 НПС и Герой+напарник,и я ещё дракона вызвал в помощь,и били его гдето мин 20.Это не через чур ли??Считаю надо немного их ослабить уж сильно мощные
ПС:У меня 65 уровень всё прокачено Для примера лук бьёт 154 урона,мечи 152+зачарование.Моё мнение.  А вообще сам мод  и идея хорош.Велеканам только заклинания убрать и всё.
Посмотреть профиль Naslednik71

 
0
SIN696 | Пользователь  | 31 августа 2013 15:29 #433
Подскажите кто ни будь, кто знает!!! Проблема вот в чем, после убийства  Spriggans переночевав в таверне , выйдя из неё мой герой наченает искрить и с него сыпятся золотые листья, в чем проблема и как ее убрать, за ранние всем спасибо!!! :( 
Посмотреть профиль SIN696

 
0
csaweriy | Пользователь  | 5 сентября 2013 21:06 #437
Посмотреть профиль csaweriy

 
0
nvolkov7 | Пользователь  | 30 августа 2013 17:18 #432
спасибо порадовал , теперь есть скем  поразвлекаться , у меня в снегах проснулся снежный гигант , может этот мод повлиял  на ранее установленный  . автору , а в подземельях не планируешь  было бы на много веселее  , твои плюсики лови +++++++++++++  ещё добавить , а не льзя людоедов одеть в шкуры , а то  у меня в красных трусилях как футбольная команда по скайриму ходит .
Посмотреть профиль nvolkov7

 
0
Ruzz® | Гражданин  | 29 августа 2013 22:35 #428
У изгоев-минибоссов есть какие-либо уникальные ингредиенты, как у  тех-же людоедов или спригганов (из которых потом крафтятся уникальные амулеты или тотемы) ?
Посмотреть профиль Ruzz®

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 августа 2013 00:04 #429
Нет. Может позже что-то добавлю. Я просто уже не знаю, что за лут им втиснуть. Они вроде бы не такие уж серьезные противники, как великаны или центурионы...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
murderface | Локализатор  | 29 августа 2013 16:14 #427
автор, а ты будешь заниматься гражданской войной? ну увеличением сложности. А то к примеру допустим играя за ББ, штурмуя имперский форт, нам дают с десяток солдат, но по сути мы можем ворваться в форт на эксперте в одиночку, всех там вырезать и пол хп разве что потерять если не хилиться
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 августа 2013 00:05 #430
Пока не планировал.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
zadov | Пользователь  | 29 августа 2013 14:17 #426
а можно отдельно выложить изгоевский плагин?Смысл качать еще раз
Посмотреть профиль zadov

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 августа 2013 00:05 #431
Да, я как-то не подумал об этом. Сорри.
http://yadi.sk/d/DAk8sPO58UCiq
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Критик | Пользователь  | 29 августа 2013 00:58 #424

Грубо говоря, уровень сложности это просто множитель параметров НПС
А это не очевидно?
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже.
Муддисон одобряет!
Посмотреть профиль Критик

 
0
Ersael | Пользователь  | 28 августа 2013 16:22 #417
А этот мод делает мобов на любых сложностях одинаково сильными? Т.е. на легендарном будет такие же характеристики, как и на нормале, к примеру? А то, Я на легендарном играю и думаю, что это будет прибавка к и так не слабеньким мобам. Если кто знает - напишите...
Посмотреть профиль Ersael

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 августа 2013 16:33 #418
Уровень сложности изменяет наносимый и получаемый урон. Чем он выше - тем больший в процентах урон вы получаете и меньший наносите. С этим плагином мобы станут для вас не просто сильнее, а гораздо сильнее.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 августа 2013 17:51 #419
Я же написал, что если всем понравится и вообще все будет в норме - сделаю и для остальных противников.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 28 августа 2013 20:27 #420
Делай, даже не сомневайся. Такие моды всегда нужны. А то надоедает чувствовать себя божеством снизошедшем к людишкам и прочим смертным поразвлечься.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
Ersael | Пользователь  | 28 августа 2013 22:02 #421
Вы не поняли или Я не правильно написал... Я имел в виду, что к легендарному, к примеру, ещё и характеристики от плагина добавятся? Или будут одни характеристики мода?

И да, делайте к остальным противникам, всем понравится.
Посмотреть профиль Ersael

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 августа 2013 23:36 #422
Я правильно вас понял и правильно ответил. Плагин усиливает базовые характеристики противников, а уровень сложности отталкивается от них и дополнительно усиливает либо ослабляет. Не знаю, как вам еще объяснить.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
spok2 | Пользователь  | 29 августа 2013 00:50 #423
Грубо говоря, уровень сложности это просто множитель параметров НПС (урон, здоровье и т.д.). К примеру на уровне эксперт этот множитель равен 1, т.е. все характеристики умножаются на 1, если вы в редакторе создали персонажа 1-го уровня с 100НР, то и в игре на уровне сложности эксперт он будет именно с такими параметрами, включив уровень сложности мастер, с большим множителем, к примеру 1.5, у этого же НПС будет уже 150НР и т.д. и т.п. Т.е. если автор сего мода сделал убер-монстра с 20000НР, то на легендарном уровне сложности у него уже будет к примеру 40000НР. Я точных множителей не помню, потому цифры эти условные, это лишь пример.
Посмотреть профиль spok2

 
0
Ersael | Пользователь  | 29 августа 2013 12:09 #425
Спасибо за ответ. Теперь буду знать, как это действует.
Посмотреть профиль Ersael

 
0
duorden | Пользователь  | 19 августа 2013 13:35 #413
проясните пож, мои людоеды ходят задом, никого не бьют, выдерживают урон от овер 9000 стрел,немного полежав восстанавливает здоровье(налицо троллинг, ну тролли регенерируют хорошо) людоеда бьют герои, стража, прохожие, утки, куры, прибегала мышь, за время битвы я сварил обед, посмотрел симпсонов, чтото еще, это нормальная работа модификации или есть варианты?
Посмотреть профиль duorden

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 августа 2013 15:12 #414
Если ходят задом и никого не бьют - значит конфликт какой-то. Возможно у вас был установлен FNIS, который частенько дает баги с ванильными анимациями. Или причина в чем-то другом.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Alexanderrr | Пользователь  | 19 августа 2013 11:51 #412
у меня почему то не корректно отображается жизня  у вражин этого мода , ну да долго бьёшься (с нпс напарником) - смотришь ещё две трети жизни - бьёшь два три удара или выстрела   и брык - готов - правда ещё зельями побалуюсь но ни чего серьёзного повышение урона ну или яд - в чём может быть досада ???
Посмотреть профиль Alexanderrr

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 августа 2013 15:15 #416
В вашем случае, к сожалению, даже предположить причину не могу...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
pro100alex | Пользователь  | 4 августа 2013 16:04 #411
а нельзя ли как то сделать чтобы они начали появляться хотя бы после 10 уровня?..хотя его можно конечно попозже включить а пока оставить отключенным..
Посмотреть профиль pro100alex

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 августа 2013 15:13 #415
"..хотя его можно конечно попозже включить а пока оставить отключенным.."
Это правильное решение. Плагин предназначен для высокоуровневых игроков.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
count_Darsia | Пользователь  | 2 августа 2013 17:06 #410
Атака титанов прям
Посмотреть профиль count_Darsia

 
0
murderface | Локализатор  | 30 июля 2013 21:36 #409
раз уж так тематикой гигантов занялись.
То вполне логично было бы существование гигантов женщин.
и видимо в этот мод лучше играть вместе с модом Deadly Dragons, ибо иначе драконы как нефиг делать будут выпиливаться гигантами
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
GorbanSerge | Пользователь  | 27 июля 2013 22:14 #408
7777777999, Большое спасибо
Посмотреть профиль GorbanSerge

 
0
7777777999 | Пользователь  | 24 июля 2013 13:05 #407
GorbanSerge, работает и со статик,и морстрмод(2разных с некса)они меняют гигантов-но скорость и урон этот,а тьму и людаеды не затрагивает и повилителя теней.токо ставь в конец загрузки(поси всех плагов добаляющих и меняющих нпс) http://yadi.sk/d/GsSoPm5t79zmC    http://yadi.sk/d/5khDrqWL7A-7i
Посмотреть профиль 7777777999

 
0
GorbanSerge | Пользователь  | 23 июля 2013 06:11 #406
Скажите пожалуйста а с Static Skyrim работать будет?
Заранее спасибо.
Посмотреть профиль GorbanSerge

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 19 июля 2013 16:15 #405
Кто-то обещал вернуть стрелы из кости мамонта. Сижу, жду...
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
CYRAX_KILLER | Пользователь  | 11 июля 2013 23:32 #402
А ещё лучше  - сделай возможность чармить их ! good
STELS_SHADOW_KILLER
Посмотреть профиль CYRAX_KILLER

 
0
CYRAX_KILLER | Пользователь  | 11 июля 2013 23:26 #401
Никаких бонусов знаки и мотыльки не дают и созданы исключительно для красоты - PFFF  - SLASTIK - ты бы им +1 хоть к чему нибудь из бонусов сделай плз  - а то это погубит моё тщеславие - серьёзно (понимаю что финал, но это просто HEAD SHOOT)  stop
STELS_SHADOW_KILLER
Посмотреть профиль CYRAX_KILLER

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 13 июля 2013 13:47 #403
Из мобов и так можно нафармить много полезных вещей - вы можете одновременно экипировать на себя два тотема, оберег, лик, один из мегасильных амулетов. Если еще и мотыльки будут статы поднимать - это же вообще перебор.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
7777777999 | Пользователь  | 9 июля 2013 14:15 #400
momi, тож проседал,особенно кагда людожоры и сприганы спаринги устраивали  возле города и защитники их трепали(и еще разны там нпс). поставил все в конец загрузки,все четко стало
Посмотреть профиль 7777777999

 
0
momi | Пользователь  | 1 июля 2013 14:52 #399
конечно весело... я поставил себе 99 лвла всех...
пришел 2 лвла из пещерки, на нас напало ОНО... большое и красное... весь город переложило... за мной бегало, пытаясь ударить, ОНО осталось таким же тупым как и в оригинальной версии... и как обычный гигант, можно залезть куда он ОНО не достает, и замочить... на это уло мин 30... прчием из них 15 бил пока он отреагировал последние хп... взял так 11 лвл... энто не все история...
паралельно в этот же город, приполз еще 1 гигант, но он с кем то другим развлекался... и еще не все, потом пришел еще сприган, и началась БИТВА ТИТАНОВ... ПОБЕДИЛ СПРИГАН, С ЯВНЫМ ОТРЫВОМ... хотя и тот и тот меня с одного попадания... в итоге, я понял, беть их 30 минут каждого, ну никакого кайфа, и просто прописалл kill...  история знакомства с модом заверешена...

ну да ладно =) теперь о деле... мод сильно напрягает фпс... паходу он...
ведь покудого есть трупы этих гигантов, или защитников скайрима, кстате которые оч быстро подохли... бог его знает... но покудого я не ушел от города у меня фпс прыгал от 15 до 30...  а когда ушел ДАЛЕКО снова 55-60... модов у меня стоит много, так что не берусь утверждать о причине, но что то пошло не так...
Посмотреть профиль momi

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 13 июля 2013 13:52 #404
Мод не должен влиять на ФПС. Текстур с архивысоким разрешением и гиперполигональных моделей в нем нет. Два гиганта не могли вам так сильно посадить частоту кадров. Возможно причина в чем-то другом.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
user29feb | Пользователь  | 29 июня 2013 22:08 #398
А у меня почему-то Гиганты невидимые(
...
Хотя отбой. Это из-за Skyrim Immersive Creatures.
Посмотреть профиль user29feb

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 июня 2013 22:06 #397
Ну, если черепа вам так важны - используйте предыдущую версию основного плагина, а остальные поставьте новой версии. Они же абсолютно независимы друг от друга.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
metorfan | Пользователь  | 10 июня 2013 21:07 #393
Кто юзал этот мод вместе с Skyrim Immersive Creatures? Конфликты будут?
Посмотреть профиль metorfan

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 10 июня 2013 03:23 #392
Друзья!
Хочу привлечь внимание тех, кто жаловался на чрезмерное обилие монстров в плагине. Одна из причин этого явления выяснена. Возможно, вы при установке скопировали все esp-файлы. В таком случае мод может дублироваться, суммируя всех мобов. Нужно устанавливать только один esp-файл от каждого плагина! Внимательно читайте описание!
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
megasword | Пользователь  | 9 июня 2013 04:12 #390
безумные герои ето просто ужас какойто, по броне 2500 они выносят с 1го 2х ударов но ето не главное а главное что их аура сносит хп настолько быстро что невозможно  успеть одновременно хилиться, пить банки выносливости и при етом уклоняться от ударов или вовремя бить щитом, уберите ету ауру его и без нее убить нереально сложно (посностю зачарован заточен одет) развечто понаставить читерных модов
Посмотреть профиль megasword

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 9 июня 2013 07:50 #391
Вы, наверно, поставили esp с 55-м лвлом? Я же написал, что 55-й уровень "Skyrim Defenders" соответствует 99-му уровню остальных файлов. И к тому же, Безумный герой не зря перемещается по точкам респауна других боссов. Эта задумка призвана облегчить вам рейд. Дождитесь, когда он вступит в бой с другим боссом, а потом просто добейте победившего.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 7 июня 2013 20:37 #387
Мод просто великолепный, выше всяких похвал. Но пожалуйста,  пожалуйста, пожалуйста,верните стрелы из кости мамонта! Пусть даже без черепушек, просто из бивней, ну очень уж они мне понравились. Ну  пожалуйста...
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 8 июня 2013 01:19 #388
А чем они вам понравились? Есть много плагинов на быстрые стрелы с повышенной дальностью полета. А эти были всего-лишь перекрашенными драконьими.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 10 июня 2013 22:57 #394
Плагинов на стрелы действительно много, но этот  - один из лучших. И пусть эти стрелы просто перекрашены,  смотрятся они интереснее оригинала. Да и нет ни одного мода на стрелы из бивней мамонта.  К тому же, охотиться на мамонтов просто ради бивней не очень интересно, а вот когда они становятся сырьем для крафта, это уже стимул. Только очень уж они дешевыми получаются, даже если делать по 10 штук из бивня, то должны стоить не меньше 15 золотых. Они стоят таких денег. Короче, я могу расписать еще кучу комплиментов, но боюсь в пост не влезет. Ну пожалуйста, верни их, ладно?
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 11 июня 2013 10:48 #395
Ок, при следующем обновлении верну. Возможно это будет не скоро.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 13 июня 2013 06:51 #396
Спасибо. Надеюсь, что все-таки поскорее...
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
Allan15 | Пользователь  | 7 июня 2013 14:58 #386
а какова функция знамен? и есть ли отдельный мод на знамена? и в каком плагине они содержаться(гиганты ,двемеры и т.д.)?
Посмотреть профиль Allan15

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 8 июня 2013 01:22 #389
Функция знамен - подарить игроку эстетическое удовольствие. Они в плагине "Skyrim Defenders", выпадают из босса или странствующих героев. В истории обновлений под спойлером все это написано :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Erim | Пользователь  | 6 июня 2013 16:56 #384
Спасибо за мод, претензии только к двум мобам: "Короткое замыкание" и "Кромешная тьма". Ввиду их очень большой скорости передвижения, я не способен  добить(убить).  Оные очень быстро отступают и залечиваются. "Короткое замыкание" часто застревает в геодате. Не знаю так задумано или баг , "Кромешная тьма" телепортировалась в город после ожидания.
Посмотреть профиль Erim

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 6 июня 2013 22:20 #385
Скорость у них большая, так задумано, но после отступления они всегда возвращаются.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
roma_kv_98 | Пользователь  | 1 июня 2013 21:59 #380
Можно id особого двемерского чертежа,а то долго их выбивать из центурионов
Посмотреть профиль roma_kv_98

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 1 июня 2013 22:40 #381
ID можно в игре посмотреть. Выбросьте чертеж из инвентаря, откройте консоль и кликните по нему. Или у вас нет ни одного?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Рэджи-Дракон | Пользователь  | 1 июня 2013 12:35 #378
Может не по теме пишу, но когда уже запилят боевку с копьем, разрабы ведь выкладывали видео с этой боевкой. Уже кольца на левую руку запилили, надеюсь и на копья и нормальные посохи.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=j8FpbsrvkTE
Посмотреть профиль Рэджи-Дракон

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 1 июня 2013 22:42 #382
Не владею такой информацией.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 31 мая 2013 20:18 #377
поставил все 99 левела постараюсь приручить босса своим нинзюцу lol (забегаешь в пачку мобья где их 100500 а сзади босяра компаньон с жирной хп и бешеной дамагой) lol

аое урон решить можно сопрт магии и поглощением магии ост дело в циферках брони и хп
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
MyLitllePenis | Пользователь  | 31 мая 2013 11:17 #373
Эх, жалко что не будет стрел из костей мамонта. Кстати этот мод, не конфликтует с monster mod, который иногда меняет великанов на огров. И да, спасибо за прекрасный мод!
Посмотреть профиль MyLitllePenis

 
0
rebrant | Пользователь  | 31 мая 2013 14:40 #375
давно играю в связке с СкайМоМод, ничего страшного не будет
Посмотреть профиль rebrant

 
0
MyLitllePenis | Пользователь  | 1 июня 2013 13:38 #379
Это был не вопрос. Я написал, это для тех кто захочет спросить.
Посмотреть профиль MyLitllePenis

 
0
vanysha1337 | Пользователь  | 28 мая 2013 22:23 #370
Ребят, помогите мне пожалуйста. Недавно гулял по скайриму размахивая секирой и нечайно кого-то ударил, это оказался "Герой скайрима", но он был невидимый. Как мне это исправить, подскажите плиз... :D
let's... my name is Ivan. I like to games. It dinasty games here is Skyrim, to minecraft! :D
Посмотреть профиль vanysha1337

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 мая 2013 11:35 #372
Попробую разобраться в этой проблеме.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
rebrant | Пользователь  | 31 мая 2013 11:44 #374
значит не у меня одного такая проблема, запарился искать у себя :(
Посмотреть профиль rebrant

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 31 мая 2013 16:58 #376
В финальной версии эта проблема решена. Проверяйте :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 28 мая 2013 10:38 #369
у безумного героя 55 левел и 15 тысяч хп + каждую сек бьет 75 урона аое
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 мая 2013 11:34 #371
Да, это если ставить esp с 55 лвлом. Если он для вас слишком силен - выберите другой вариант.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
rebrant | Пользователь  | 22 мая 2013 13:42 #367
У меня герои скайрима не видимые smile2 как-то встретил людоеда сражающимся с воздухом, направил на водух - высветилось герой скайрима, а я то думаю че не встречал ни разу их :D с защитниками все норм, а вот с героями беда :( несколько раз переустанавливал, в чем дело может быть?
Посмотреть профиль rebrant

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 мая 2013 08:50 #368
Даже не знаю. Они, по сути, созданы копипастом с защитников, т.е. используют те же самые ресурсы. Отличаются только перками и АИ-пакетами.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Охотник | Пользователь  | 15 мая 2013 19:27 #365
А как сделать или где найти лики ?
Посмотреть профиль Охотник

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 17 мая 2013 21:15 #366
Выбить из босса или из блуждающих спригганов. Читайте историю обновлений.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
killer_gnom | Пользователь  | 12 мая 2013 18:25 #363
только приехал с командеровки глянул мод обновили вот это хорошая новость good
Посмотреть профиль killer_gnom

 
0
Sty)( | Пользователь  | 10 мая 2013 11:07 #362
Здравствуйте! подскажите как скачать старую версию файла (0.3)???
Посмотреть профиль Sty)(

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 13 мая 2013 00:25 #364
Вот здесь:
http://yadi.sk/d/MS1O7GCS2GkAc
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 4 мая 2013 14:35 #360
адон нашел на увеличение сложности ...щас боссы у меня 500 левела ..ето такая жопа  сними дратся smile2 бьеш бьеш а толку нету хп не убавляцца
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
Atier | Пользователь  | 3 мая 2013 15:30 #358
Меня мод порадовал,только пасутся они всем скопом,первый раз мне встретились сразу три горящих древа и безумный... как его там ;))) После кромешная тьма и великан людоед,за ними три тьмы и безумец. просто месиво,вот только месят меня ;))) теперь по скаю просто так не побегаешь ;))) И еще, никого из мода я убить не могу,просто физически не реально,меня выносят в течении двух секунд,если между собой не сцепятся. Это не претензии,наоборот спасибо!! Весело ведь,а такая кучность,скорее всего,есть результат пяти десятков модов установленных у меня,больше бы такого.
пути господа и вора оставляют одинаковые отпечатки на земле
Посмотреть профиль Atier

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 4 мая 2013 07:25 #359
Нет, это мой недочет. Я упустил этот момент в описании. Мне следовало указать, что при первой установке мода или с началом новой игры нужно подождать где-нибудь дня два-три, дабы все монстры успели разойтись по своим маршрутам, т.к. респаунятся они все в одной точке.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Atier | Пользователь  | 5 мая 2013 12:54 #361
уж не знаю чей там недочет,но теперь они собираются настоящими стадами,последний раз около пятидесяти,еле ноги унес,но идея просто супер,было б еще их поменьше ;))) а то даже если и получилось убить забрать лут просто не возможно,так как труп под охраной :)))
пути господа и вора оставляют одинаковые отпечатки на земле
Посмотреть профиль Atier

 
0
xxxTooLxxx | Пользователь  | 2 мая 2013 14:33 #356
Гиганты 55 уровня 
Прибавка ХП 4к 
------------------------------
ахренеть, базовый НПС имеет 50 ХР, такой то разрыв между уровнями, это вообще за гранью, куда про....ли баланс?  Это же РПГ, а не коридорный шутан
Посмотреть профиль xxxTooLxxx

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 мая 2013 15:34 #357
Каких базовых НПС вы имеете в виду? Возьмем, к примеру, бандита. С каждым уровнем его ХП получает солидную прибавку, так что к 55-му уровню у него уже порядка 500-700 здоровья. К этому приплюсуем показатель брони, перки и прочие мелочи. Или вы говорите о мирных горожанах?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
CYRAX_KILLER | Пользователь  | 1 мая 2013 12:30 #354
slastik, МОЖЕТ ЭТОТ ВОПРОС УЖЕ ОБСУЖДАЛСЯ РАНЕЕ - Я НЕ НАШЁЛ =(
ГДЕ НАЙТИ БОССА ( САМОГО ОГРОМНОГО И КРОВОЖАДНОГО)??? ЕСЛИ МОЖНО - СКРИН НА КАРТЕ. ЗАРАНЕЕ SPS O_0 p.s этот вопрос относится к последнему обновлению версии.
STELS_SHADOW_KILLER
Посмотреть профиль CYRAX_KILLER

 
0
CYRAX_KILLER | Пользователь  | 1 мая 2013 12:28 #353
ПРИВЕТ ВСЕМ! МОЖЕТ ЭТОТ ВОПРОС УЖЕ ОБСУЖДАЛСЯ РАНЕЕ - Я НЕ НАШЁЛ =(
ГДЕ НАЙТИ БОССА ( САМОГО ОГРОМНОГО И КРОВОЖАДНОГО)??? ЕСЛИ МОЖНО - СКРИН НА КАРТЕ. ЗАРАНЕЕ SPS O_0 p.s этот вопрос относится к последнему обновлению версии.
STELS_SHADOW_KILLER
Посмотреть профиль CYRAX_KILLER

 
0
skorpion678 | Пользователь  | 1 мая 2013 01:13 #352
автор мод очень хорош идея тоже....но вот цветовая палитра в некоторых существ просто вульгарная сделайте с этим что то.
Посмотреть профиль skorpion678

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 мая 2013 01:44 #355
У каких именно?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Ilya_Red | Пользователь  | 30 апреля 2013 10:28 #350
slastik,  мод отличный, но пожалуйста убери трансформацию в двемерскую сферу, а то странно довакин человек (или эльф и тд) из плоти и крови вдруг превращается в двемерский  механизм. В спрггана ещё более-менее лорно
Посмотреть профиль Ilya_Red

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 апреля 2013 10:37 #351
Но ведь это не просто трансформация. Это целая боевая система с прокачкой и улучшениями. А понятие ЛОРа мы всегда адаптируем под себя - сами решаем что лорно, а что нет. Поэтому можно представить, что это не трансформация в буквальном смысле, а лишь одевание какого-нибудь двемерского экзоскелета. Или получение ментального контроля над боевой машиной. Пофантазируйте :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 29 апреля 2013 23:30 #348
я его молотом забил насмерть...молот се сделал (из драконей кости закузнеченый зачареный на поглощение здоровья по жоскому) даже не заметил как он сопротивлялся...пару абилок прожал на уменьшение урона (1 абилка -10% от урона по мне..2- регенерирует мне здоровье)
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
blood_pact | Гражданин  | 29 апреля 2013 22:58 #347
Знамёна отлично вышли. Отдельным есп или ещё куда их присобачить было бы круто. Жду дальнейших обновлений +
Посмотреть профиль blood_pact

 
0
Dodzy | Пользователь  | 29 апреля 2013 22:51 #345
Да что ж такое!? Только ставлю мод, как выходит обновленная версия! Just my luck facepalm
Посмотреть профиль Dodzy

 
0
Гильяно | Гражданин  | 29 апреля 2013 22:57 #346
Радоваться надо, а не горевать!  ;)
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
deacatosh | Пользователь  | 29 апреля 2013 22:36 #344
Хех защитник скайрима , а эмблема империи... Весело ну а вобще мод куллл ---- +
Посмотреть профиль deacatosh

 
0
Ghost_Wolf | Пользователь  | 29 апреля 2013 21:10 #338
И да, в посте приведено сугубо мой взгляд, не претендующий на истину
Посмотреть профиль Ghost_Wolf

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 апреля 2013 21:17 #341
Я сам попросил всех отписываться в комментариях о впечатлениях, так что любая информация для меня важна :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
garruskazak | Пользователь  | 29 апреля 2013 22:19 #343
Все по делу, молодец.
Посмотреть профиль garruskazak

 
0
Ghost_Wolf | Пользователь  | 29 апреля 2013 21:09 #337
Вюноши, можете не читать. Задротство - это если целенапрвленно, долго и нудно. Здесь же это счастье за каждом повороте, путается под ногами и его просто чаще всего не обойдешь (само кидается)
Посмотреть профиль Ghost_Wolf

 
0
kagari | Пользователь  | 29 апреля 2013 21:13 #339
Все нормалды , не парься  smile2
sss
Посмотреть профиль kagari

 
0
Koxae | Ветеран  | 30 апреля 2013 02:11 #349
Побольше бы таких комментов, как Ваш. good
Посмотреть профиль Koxae

 
0
Ghost_Wolf | Пользователь  | 29 апреля 2013 20:50 #333
Как бы сказать - мод неплох. Очень много вкусностей (тотемы, ингредиенты, более реальные и ложные НПС) и работа проделана огромная. НО:
- Вайтран проезжая область + явно тренировочная (первые квесты) - а превратилась в арену и сплошную бойню. Предложение в описании ставить мод "как только почувстуешь силу" выглядит странно. Т.к. получать плюшки потом - не интересно; игра все же это квесты, а не сафари. Должна же в конце концов присутствовать и доля удачи и авантюризма: увернулся-убежал-обманул - получи плюшки, а не вышло - плюху. Но это в том сдучае, если данный плагин стоял бы с начала игры. А выходит, что бежишь на великана уже целенаправленно ("я ДОВАКИН - а вы ..., и щас вам это продемонстрирую. Подходим"). Т.е. мод не дополняет игру (гемплей), он как довесок тогда, когда все скучно.
- страшный спавн (возможно я счасливчик) к месту и не к месту, особенно людоедов. Вошел-вышел из города - с горы на медоварню два людоеда, у греймура - один-два людоеда + великан с коровкой и пригородские фазенды "чистит" тьма. Победил по частьям - счастья и адреналину полные портки, но если так (или около того) почти постоянно - откровенно раздражает и скоро надоедает.
- тьма и босс-великан - нечто запредельное и глупое. Какие драконы, вервольфы и Великая война - тут можно всем давно уже ползти на кладбище. Ставить, как вы предлагаете, мод на бессмертие посто бессмысленно - зачем? Чтобы просто все эти чуды "путались" под ногами, убивали по сто раз одних и тех же и "ждали" заслуженной кары? Т.е. опять сафари, причем бесконечное и утомительное.
- по мелочам:
а) череп мамонта в луте и сравните рядом валяющийся - судя по всему наш Довакин херой настоящий, т.к. утянуть такое - бурлака умрут от зависти. Может другие косточки поменьше лучше?
б) новые стрелы - гуд, но белые? Ванильные (теже изгойские или уж драконьи) все же смотрятся более органично. В конце-концов можно просто какие нить заззубренные наконечники придумать (типа усиление для существующих стрел)
в) у тьмы - лут прям достойный. А зачем ее вообще тогда трогать?
г) ингридиент мамонтова колюска - только у "больших дядей" (и то рандом)? Как-то, дороговатая "выходит" трава. Может где-нить еще ее можно было бы надыбать?
д) вы писали, что с художеством не очень, но яркие мухоморы-людоеды - как куча навоза на паркете. Может обычного великана укрупнить или просто такому пару окровавленных костей-черепов навесить, набедренку кровью испачкать? Особый НПС не должен быть таковым в прямом смысле этого слова.

Укрывшись за щитом и приготовившись встречать всякое, подвожу итог. Сразу оговорюсь - автору мое почтение за проделанную огромнейшую работу. Мое мнение - ни в коем случае оскорбить или указать на "ляпы".
Мод отличный если бы вписывался в гемлей, а не был куском-добавкой для тех, кто крут.

- Радость и удовольствие приносит игра, когда ты побеждаешь одного-двух, ну трех мега босса, в тяжелой, долгой битве. Примеров подобных модов тут полно (особо понравился "Тайна Неприметной пещеры" http://modgames.net/load/250). Но убивать таких "здоровяков" в промышленных масштабах, а точнее бороться с ними каждый день куда бы ни пошел - глупость и раздражающая рутина. Даже плюшки потом особо и не нужны - ты и так крут. Если изначально с модом играть - можно и из Вайтрана не выбраться.

Скромное (запоздалое) предложение:
- оставить усиленных великанов
- сделать людоедов более привязанным к местам - пещеры, дороги к важным локам (затруднит доступ к оным), горные проходы, и по одиночке (типа усиленный особый босс). Тоже самое и спигганов и т.п.
- "бродячих" людоедов и спригганов - свести до кра-а-йне редких одиночек.
- тьма и "Дядя Степа Великан" - в одиночном экземпляре в особых локах. Для тех "кто решил умереть ".
- + мелочи
В этом случае будет привязка к сути игры - если хочешь самое-самое, то вам прямо-и-напрво. Ну и знамо куда лезешь в ... локацию. Повезло - молодец, нет - обойдешься.

P.S. Прошу пардону, ежели оскорбил чьи-то геройские чувства. Мод использовался на уровнях эксперт-мастер классами воин (щит-меч) и лучник.
Посмотреть профиль Ghost_Wolf

 
0
kagari | Пользователь  | 29 апреля 2013 20:56 #334
о талос ! тебе совсе нефига делать такие коментарии сочинять ?
sss
Посмотреть профиль kagari

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 апреля 2013 21:15 #340
Честно все прочитал до конца. Могу сказать лишь, что о глупости с черепом мамонта я сам неоднократно жалел. Остальное воспринимаю как здоровую, конструктивную критику.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
garruskazak | Пользователь  | 29 апреля 2013 21:21 #342
Согласен с Вами насчет спавна. Я бы действительно его уменьшил (допустим, добавить версию с уменьшенным спавном раза в два). А то врагов очень-очень много. А комментарий Ghost_Wolf нормальный по размеру и отличный по содержанию. Всем бы так.
Посмотреть профиль garruskazak

 
0
kagari | Пользователь  | 29 апреля 2013 20:48 #332
хотел на*рать в комментах , не к чему придраться ... :D
sss
Посмотреть профиль kagari

 
0
Гильяно | Гражданин  | 29 апреля 2013 19:42 #329
А-бал-деть!!! good Очень понравилась задумка с героями Скайрима, также порадовали знамена фракции. Еще очень радует обилие разнообразного лута у врагов, правда надо признать, ох и нелегко он дается, очень нелегко, зато победа действительно кажется победой, а не заурядным событием - мол палкой по голове дал и пошел дальше. Большая Вам благодарность за Ваш труд!  :)
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 апреля 2013 19:45 #330
Спасибо :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
rebrant | Пользователь  | 29 апреля 2013 18:57 #327
Играл с этим модом давно, оч нравились затяжные бои с великанами, но с версии 0.9 бред какой-то стал, начал новую игру, дошел до ривервуда, напали на него 2 людоеда + 2 сприггна + 2 молнии smile2 в ривере были 2 ащитника, но их вынесла эта голодающая толпа closedeyes по-поводу бессмертия жителей (плагина), у меня стоит, но он выручает только на квестовых НПС, без которых в игре никака, а остальные дохнут только так, у меня фендал сдох со свеном от ноги людоеда :D в итоге квест с любовным трио был провален mellow
Посмотреть профиль rebrant

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 апреля 2013 19:30 #328
Это какой-то баг или конфликт. А может чистой воды случайность. Я вручную прописывал AI-пакеты для всех мобов. В Ривервуд наведывается лишь один людоед и один спригган. Может кто-то лишний забредет случайно. Возможно с началом новой игры вы попали на массовое перемещение мобов к заданным точкам. Они респаунятся в одном месте и оттуда расходятся по карте каждый по своему маршруту. Могу предположить, что при начале новой игры они респанулись всей толпой и некоторым из них было по пути.  Предлагаю вам подождать за пределами Ривервуда пару дней и потом все будет ОК. Дальше монстры станут каждый на свой маршрут и уже будут встречаться вам по одному.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
killer_gnom | Пользователь  | 29 апреля 2013 17:51 #325
мод хардкорный за это я его обожаю good
Посмотреть профиль killer_gnom

 
0
Arrival | Пользователь  | 27 апреля 2013 08:01 #323
Не удобно что Людоеды нападают на деревни, под замес много кто попадает. Сам мод ништяк.
Посмотреть профиль Arrival

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 апреля 2013 15:31 #324
Вся прелесть этого мода в неожиданных замесах :)
А чтобы не гибли невинные - используйте плагин CWND.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
skorpion678 | Пользователь  | 29 апреля 2013 20:21 #331
по моему классность, если гибнут обычные нпс  так победа кажется еще более победной_)) ех заинтересовал мод .... скачаю :D
Посмотреть профиль skorpion678

 
0
MyLitllePenis | Пользователь  | 26 апреля 2013 00:09 #318
Не знаю, так должно быть или это баг; но когда на меня напал "безумный герой" он был невидимый и вещи с его тела, тоже были невидимы. Так должно быть ?
И еще одна проблема - съев луковицу сприггана (где эффект: трансформация в сприггана) у меня ничего не происходит. 
 
А так, мод шикарный! Меня особенно порадовало существо "Кромешная Тьма". Я сначала испугался, когда увидел его
Посмотреть профиль MyLitllePenis

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 апреля 2013 00:48 #319
Оу, Безумный Герой должен был появиться только в следующем обновлении. Это босс для последнего плагина. Сорри, случайно получилось. Он еще не доработан.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
polaro | Пользователь  | 29 апреля 2013 18:45 #326
Так вот откуда она Х)
Посмотреть профиль polaro

 
0
blood_pact | Гражданин  | 25 апреля 2013 22:04 #317
Желаю дальнейших успехов в развитии мода. +
Посмотреть профиль blood_pact

 
0
CYRAX_KILLER | Пользователь  | 25 апреля 2013 19:32 #316
у меня одного непонятки с созданием ТОТЕМОВ? ингридиенты есть---в кузне при создании не высвечиваются (ЧТО ЕСТЬ) O_0????????????????????
STELS_SHADOW_KILLER
Посмотреть профиль CYRAX_KILLER

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 апреля 2013 00:50 #320
Такой проблемы не встречал. Проверьте еще раз - точно ли именно те итемы, что у вас в инвентаре, нужны для создания выбранного тотема. Каждый из тотемов требует три уникальных камня, которые различаются лишь одним словом в названии.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 25 апреля 2013 19:17 #315
на нексусе ищи драгон бол в поиске по англицки  (режим супер саяна с аурой магии + щитом молнии или кьюби режимом = не пробиваемый без консоли тгм как с тгм lol
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
andryushin1998 | Пользователь  | 25 апреля 2013 16:39 #314
круто  good
Посмотреть профиль andryushin1998

 
0
blazervad | Пользователь  | 25 апреля 2013 14:27 #313
Мод хороший, но мне не нравится что предметы из него не стекаются, может у меня ошибка какая, подскажите как исправить
Посмотреть профиль blazervad

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 апреля 2013 00:53 #321
Видимо ошибка. Или вы не заметили разницы между ними. Если имеете в виду части для крафта, то они могут выглядеть одинаково и иметь лишь небольшое различие в названии, но при этом являются разными предметами и у каждого свой ID.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Гильяно | Гражданин  | 25 апреля 2013 12:13 #312
Спасибо за обновление, ретекстур масок получился отличный!! И да, да, хотим боссов в каждом плагине, особенно хочется ОГРОМНОГО двемерского центуриона c мощным регеном здоровья и с жирнющим, вкусным лутом(в одной книжке было написано, что двемеры создавали очень гигантских центурионов)!
А в плагине про великанов, запихнуть могучего босса циклопа, недавно Одиссея читал)).

P.S. Надеюсь работа над Вашим детищем будет продолжаться :) !
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 апреля 2013 00:54 #322
Просмотрите историю обновлений под спойлером. Центурион-босс и великан-босс уже есть. Можете отправляться на их поиски :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Koxae | Ветеран  | 25 апреля 2013 01:45 #309
slastik, огромное спасибо за мод! Вы не только усилили мобов, но ещё и расширили геймплей, за что отдельный респект.

А можно постваить все, кроме гигантов? Честно говоря, они мне нравятся и я совершенно не хочу с ними враждовать, более того, я даже жалею, что с ними невозможно нормально контактировать и для них нет квестов.
Посмотреть профиль Koxae

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 апреля 2013 08:12 #311
Великаны остались такими же мирными созданиями. На города нападают людоеды :)

Все плагины абсолютно независимы друг от друга и имеют собственные модельки, текстуры и скрипты. Вы можете ставить их в любом сочетании.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Dominion | Гражданин  | 24 апреля 2013 23:26 #307
мод ничего так, но мне вполне хватает DeadlyDragons + DealyMonsters + PISE + x4 Leveled World
так что плюс заслужен, но особой необходимости не вижу.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Посмотреть профиль Dominion

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 апреля 2013 08:08 #310
О последних двух ничего не слышал. Если это все вар-моды, то наверно гремучая у вас получилась смесь.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 24 апреля 2013 19:53 #306
я етих людоедов быстро раскидал в морфале (пару КАМЕХАМЕХА в облике супер сайяна под аурой разрушения (увл урон от магии) и нету етих людоедов (да я Супер Сайан) lol

http://www.youtube.com/watch?v=tlnUjChFoLw
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
Koxae | Ветеран  | 25 апреля 2013 01:39 #308
А зачем же ставить мод на усиление мобов, если Вы любитель читерных приёмов?
Посмотреть профиль Koxae

 
0
Ararat | Пользователь  | 20 апреля 2013 20:35 #303
В целом мод классный, но мне пришлось убрать "Skyrim For The Giants", так как в Морфале на меня нападают 3 людоеда с почти бесконечными ХП и 2 блуждающих сприггана с такими же характеристиками, а избежать боя не удаётся. Жаль, конечно, но я совершенно не знаю, что мне предпринять.
Посмотреть профиль Ararat

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 20 апреля 2013 22:07 #304
Ну, зачем же вы ставили мод, если недостаточно прокачаны :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
17Art | Пользователь  | 24 апреля 2013 19:51 #305
"TGM"-FTW Но! Только в крайних случаях!
Посмотреть профиль 17Art

 
0
killer_gnom | Пользователь  | 15 апреля 2013 17:31 #301
а мод будет вдальнейшем обновляца.
Посмотреть профиль killer_gnom

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 апреля 2013 18:20 #302
Будет.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
killer_gnom | Пользователь  | 15 апреля 2013 17:28 #300
хоть какое рознообразия ok мод суперский good
Посмотреть профиль killer_gnom

 
0
Gargon | Пользователь  | 31 марта 2013 11:50 #297
Хм.. так понимаю если постамить этот мод и начать новую игру гиганты сразу же будут 55 уровня? Если да, нельзя ли сделать их левелинг. Например при достижении 25-30 уровня появляются гиганты 55, при 45-50 игрока гиганты 75 и т.д.
Посмотреть профиль Gargon

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 31 марта 2013 14:53 #298
В шапке написано, что это мод для высокоуровневых игроков. Зачем он вам, если вы только начинаете игру? Ванильные великаны для вас и так будут достаточно сильны, а начиная с 25-30 лвла можете ставить.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Gargon | Пользователь  | 31 марта 2013 17:45 #299
Просто хотел уточнить.
Было бы удобней если гиганты более высокого уровня появлялись автоматически, а так да придется делать все ручками)))
Посмотреть профиль Gargon

 
0
Dovakin13022001 | Пользователь  | 29 марта 2013 19:42 #294
Кто сможет сделать мод на заменю модели хоркера на модель моржа? Пишите сюда alexpopik19@gmail.com или сюда http://vk.com/id138625193 .
Посмотреть профиль Dovakin13022001

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 26 марта 2013 20:56 #286
Странно. У меня спустя некоторое время (или сразу, после обновления не проверял) у гигантов стали название по английски, лут тот же, а вот уровень все тот же 32 (слишком просто, кинжалом из стелса убивать гигантов)
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 марта 2013 22:27 #288
Этот баг к моему моду отношения не имеет. У меня русская версия Скайрима и в моде, соотвественно, все на русском. Английские имена великанам дает другой ваш плагин и он же затирает изменения моего, возвращая им 32-й лвл. Поставьте мой мод в самый конец списка, а если не поможет - пробуйте поочередно отключать другие моды или просто угадайте интуитивно который из них мешает.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 27 марта 2013 14:31 #289
Помогло. Кстати ему мешал мод Fall of the Space Core, что довольно таки странно. И повысьте, пожалуйста уровень мамонтов(38 - мало)
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 марта 2013 21:21 #290
Уровень мамонтам повышать не хочется, ведь плагин не о них. Честно говоря, вообще жалею что зацепил их. Они просто животные и первыми не нападают. Ну какие из них противники?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 29 марта 2013 08:40 #291
Просто животные! А беседкой задумывалось, что они будут сильнее гигантов (они 38, гиганты 32)
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 марта 2013 11:59 #292
Ну да, и камень душ на них заполняется до "великого", а на гигантах лишь до "большого". Только сути это не меняет. Они лишь домашний скот для великанов. Ну не станем же мы, к примеру, для защиты городов поднимать лвл коровам и курицам.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 29 марта 2013 12:06 #293
Сделай посмелее великанов. Надоело бегать за ними от солитьюда до рифтена (когда они с полными хп).
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 марта 2013 01:51 #295
Убегают? Такого не должно быть.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 30 марта 2013 10:01 #296
Убегают, я за ними, оборачиваются и, ничего не сделав, убегают. Сильно раздражает.

Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
Loktar-Ar | Пользователь  | 26 марта 2013 13:12 #284
Спасибо, со сферой порядок, по поводу центурионов, именно подъемники и имел ввиду, но там тоже порядок, респавнулись центурионы, а в руинах пусто, но к моду это уже не относится). Одно интересно, это мне по основному кв над будет идти в черный предел? Прикольно, ток я там все давным давно зачистил . Повторюсь еще раз, мод классный, и работа проделана очень большая. :D
Посмотреть профиль Loktar-Ar

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 марта 2013 22:25 #287
Рад слышать. К слову, я вчера по квесту "Из глубин" зачищал Аванчнзел. Там четыре центуриона (живой из них только один). Так что их не так уж и мало.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 26 марта 2013 10:22 #283
енто ты уже сам смотри smile2 в следующих патчах..с летающим гораздо больше проблем
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 26 марта 2013 10:01 #281
а так ещеб создалбы замок с босами типо рейдового инста с каждого боса падает ключ чтоб пройти дальше к мего босу и % дропа
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 26 марта 2013 09:57 #280
Босс спокойно ходит и атакует в воде...но он не может поднятся на какую либо скалу lol когда я буду сидеть со снайперской винтовкой в стелсе 100 скрытность + перчатки х2 урона + зачарования на дамагу стрельбы + 100 стрельбы + легендарное улучшение и 100 зачарование = 380 + 30+ 30 урона lol + стелс + перчи= косарей 4-5 снесу с 1 пули
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 марта 2013 10:05 #282
Сделать вам летающего босса? :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 26 марта 2013 16:41 #285
Я был бы не против  ^_^
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
Гильяно | Гражданин  | 25 марта 2013 23:40 #278
slastik,есть к вам большая просьба,не могли бы вы изменить броню защитников скайрима,на более подходящую нордам,к примеру на меховую броню,или дать им стальную или стальную пластинчатую,а еще лучше чтобы у них могли появляться разные виды брони вышеперечисленная,(если вас не затруднит или будет желание :) сделать опциональным файлом),а то не вяжутся у меня защитники Скайрима в соловьиной броне(да знаю,что это лишь ее модель),но все таки глаз режет),надеюсь не один я хотел бы такой корректировки,может еще кто-то разделяет мое скромное мнение(и как уже предложил сделать опциональным файлом).Заранее спасибо за ответ :) .
P.S.Еще и еще раз спасибо за Ваши моды.

Действительно стало сурово,на просторы Скайрима теперь нужно выходить во всеоружии).
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 26 марта 2013 00:48 #279
Если дать им меховую/стальную броню, то они визуально не будут отличаться от тех же бандитов. Хотелось бы, чтоб они все же выделялись...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Гильяно | Гражданин  | 25 марта 2013 21:50 #276
Уважаемый автор,оперативно мод обновляете)),новые,мощные враги-это всегда интересно  ,тем более со вкусным лутом :) .Есть предложение может боссам медленный реген здоровья добавить,чтобы если вражину не добил,в следующий раз опять здоровый был,чуточку интереснее будет.

P.S Обновление как всегда на высоте! good
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 22:07 #277
Реген здоровья у боссов есть в вариантах с 75-м и 99-м лвлом.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
il99 | Пользователь  | 25 марта 2013 20:07 #274
ВЫШЛА ВЕРСИЯ СКАРИМ 1.9 РУССКАЯ
Посмотреть профиль il99

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 20:15 #275
Капс ни к чему, я в курсе. Этот мод не пересекается с изменениями, вносимыми новым патчем. Так что можете ставить его на 1,9.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
emmm | Пользователь  | 25 марта 2013 19:54 #273
для более быстрого респауна советую скачать fast respawn .
мод хороший , в сочетании с войной в скайриме получается неплохое рубилово.
теперь после прохождения 3х главных квестов есть чем заняться
Посмотреть профиль emmm

 
0
CEBEP01 | Пользователь  | 25 марта 2013 19:30 #272
прут с вилами на паровоз эти твари  :D
Посмотреть профиль CEBEP01

 
0
mocefus | Пользователь  | 25 марта 2013 18:47 #269
Задумкамода интересная, также понравилась идея с боссами. Но как по мне таким боссам
надо убрать агресивность, т.к. на низком уровне убежать от него шансов мало да
и сражаться тоже не получиться. Рядом с точкой спауна того же босса
гиганта проходиться квест Мары и пройти его было проблематично. По крайней
мере так было у меня.
Посмотреть профиль mocefus

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 18:53 #270
Боссов реально видно издалека и они не стоят на месте. Увидев одного из них, при нежелании вступать в бой, вы можете подождать в сторонке пока он уйдет, а потом спокойно выполнять свой квест.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
mocefus | Пользователь  | 25 марта 2013 19:01 #271
У меня было так что я воспользовался быстрым перемещением к монументу (не помню название) и тут же отправился на загрузку с последней контрольной точки   unsure . Как бы там нибыло это только моё мнение, решать конечно вам !
Посмотреть профиль mocefus

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 25 марта 2013 16:07 #263
Решил установить этот мод... Пошел прогуляться и вдруг вижу блуждающий спригган. Он был такой сильный что пришлось долго и нудно вызывать атронахов для отвлечения, но вдруг пришла темнейшая тень и убила сприггана. Потом она напала на меня, к ней на помощь пришел великан-санта, потом к нему пришел другой великан-санта, потом в пришла новая темнейшая тень.1 на 4 честно ага,ага.
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 16:31 #266
Ну, вам просто не повезло. Оказались в рыбном месте. Такое бывает, нарвались сразу на толпу :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
vladukchokik | Пользователь  | 25 марта 2013 16:55 #267
Потом к ним присоединился еще 1 тень + их не так то легко убить т.к. они убегают когда у них мало хп и их фиг догонишь :\
Посмотреть профиль vladukchokik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 16:59 #268
Они хоть и тени, но тоже жить хотят  :D
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Loktar-Ar | Пользователь  | 25 марта 2013 13:24 #262
Да, по поводу "Двемерская техника в подземельях респавнится. Вы можете снова туда наведаться при желании." посещал еще те, руины, которые зачистил в самом начале игры, пусто..... места появления центурионов у входов в черный предел караулю, пока прошло 5 игровых суток, их еще не видно
Посмотреть профиль Loktar-Ar

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 16:28 #265
Возможно вы не там караулите. Они должны появляться не у входов, а у подъемников. Т.е. не у Мзинчалефта, к примеру, а у Главного подъемника Мзинчалефта.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Loktar-Ar | Пользователь  | 25 марта 2013 13:20 #261
Добрый день, ну что сказать, поиграл неплохо, теперь и центурионов 75 лв выношу норм, в общем гиганты супер. а вот с трансформацией в сферу абзац
1- 3 дня по 5-6 часов облазил все закоулки где еще не был, с горем пополам набил 10 особых чертежей, оч поразился тому, что превращение на один раз, так как центурионов уже не знаю где взять, во всех местах что нагуглил я уже был.
2- Ладно, ну на 1 раз , ну хоть прокачусь по скайриму с ветерком, превращаюсь в сферу, и наблюдаю следующую картину: экран поделен на две части, в верхней то, что выше уровня земли, в нижней соответственно, то что ниже уровня земли. Т.е. камера строго на уровне земли, и можно смотреть что там у нас под текстурами (ничего интересного, а жаль).
    Как-то так, ток автору тем не менее благодарность за хороший мод, так как баг ток один, и тот не критичен. Также пожелание доделать мод, и сделать превращение в сферу не чем то вроде одноразовой реликвии.
Посмотреть профиль Loktar-Ar

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 25 марта 2013 16:23 #264
Обновите мод, этот баг уже исправлен. В папку Meshes добавлен файл скелета для сферы и трансформация теперь будет полноценной. По поводу центурионов - их довольно много по Скайриму и очень странно, что у вас проблемы с их респауном, такого быть не должно. Кроме того лут можно подбирать с поломанных центурионов. Например, при прохождении основного квеста, когда вы впервые попадаете в Черный предел, в конце Альфтанда вас ждут два центуриона. Боеспособный из них только один, но лут можно собрать с обоих. В самом Черном пределе как минимум три центуриона. По одному-два встречаются в каждых двемерских руинах. Может быть добавлю бродячих центурионов со временем :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 23 марта 2013 21:54 #257
Я выиграла! Большого Босса  завалила объединенная команда  из урукхаев, солдат "Синей полосы", стражников Рорикстеда и местных жителей (SkyrimDefenders я не ставила). Я честно стояла в стороне и не вмешивалась.  Правда босс был из SkyrimForTheGiants55.esp,  но я сама пока еще слабовата для более сильных.  Кстати, обнаружился босс вовсе не к северу от монумента, а к юго-западу
от Рорикстеда, почти у околицы. Ну а в общем и целом большое тебе
спасибо, здорово получилось. Буду с нетерпением ждать продолжения.
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 марта 2013 22:05 #259
Ну, с такой большой и дружной командой неудивительно, что я проиграл :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 23 марта 2013 21:45 #256
И ещё просьба: убрать людоедов из Ривервуда. Дело в том что эта локация сильно нагружена модами и приход людоеда часто приводит к вылету игры.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
Толстяк | Пользователь  | 23 марта 2013 14:07 #251
И ещё просьба: дать рейд босу тотем, подобрав который ГГ получал бы такую же ауру. Или чтоб талант появлялся активирующий эту ауру (только без ограничения в использовании раз в сутки).
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 марта 2013 14:49 #252
Ну, это уж совсем читерно. Тотем с массовым уроном 25-75 ед/сек сделает вас полубогом. Так и бить никого не надо - зажался в угол и стал в блок или воду зашел, а тотем за тебя хоть две сотни врагов одновременно уничтожает.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 23 марта 2013 15:11 #253
25-75? простите но у меня ГГ с более чем 2000 здоровья умирает за 4-6 секунд. И к боссу просто невозможно подойти. Хотя возможно это из-за Дедли драгонс (все статы врагов усилены в 10 раз) 
Что касается тотема, то ему можно снизить урон и добавить например замедление противников в радиусе действия.
И ещё вопрос, можно сделать тотем который будет половину урона переводить на ману. Например противник наносит ГГ 100 урона, 50 берётся из маны и 50 из здоровья. А когда мана кончится, весь урон наносится здоровью. 
И да, зелье призыва тьмы работает нормально, только что перепроверил.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 марта 2013 18:58 #254
Если У вас стоит версия с 99 лвлом гигантов, то там урон 100 в сек, если мне не изменяет память. Так что считайте, 10 сек возле босса снимает 1к ХП :)
А замедление врагов, к слову, я припас для следующего босса.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 23 марта 2013 21:43 #255
В таком случае для тотема стоит просто уменьшить урон тьмой примерно до 30-40. Просто эффект от ауры тьмы очень нравится и хотелось бы им тоже воспользоваться. Надеюсь вы добавите этот тотем, да и получение его лёгким назвать нельзя.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 марта 2013 22:02 #258
Ну, возможно я добавлю крафт такого тотема. Если сразу выбить целый тотем - пропадает интерес к повторному фарму босса.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 24 марта 2013 00:43 #260
Детали для крафта лучше обычным гигантам давать, их достаточно много чтоб насобирать на тотем. А у рейд боссов лучше пусть целые выпадают и не те что крафтятся а особые (вроде теневой ауры).
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
narnia | Пользователь  | 22 марта 2013 20:12 #246
Аха и ище сделай щтоп там можна была грабить кораваны с мамантами и щтоп мошно была набигать на них са всех старон...и трупы штоп были в 3д...
а если чета ниясна то пасматри вот тут http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B 
тут аписано яуть болие падробна
Посмотреть профиль narnia

 
0
Loktar-Ar | Пользователь  | 22 марта 2013 14:34 #245
Автору плюс, мод оч интересный, а то я на своем 33 лв заскучал, так хоть повоевать с великанами 75 лв))). Ток один вопрос, так получилось, что все двемерские руины я зачистил до установки мода, "Добавлены три центуриона-стража" они там будут они там будут переодично появляться? или только один раз?
Посмотреть профиль Loktar-Ar

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 марта 2013 00:01 #248
Двемерская техника в подземельях респавнится. Вы можете снова туда наведаться при желании. Добавленные мной центурионы находятся на поверхности, возле главных подъемников Черного Предела. Они тоже респавнятся.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 22 марта 2013 11:55 #244
При выпивании зелья "Непобедимая тьма" ничего не происходит. Как я понимаю должен кто-то появляться. Возможно стоит заменить зелье на свиток?
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 22 марта 2013 23:59 #247
Да, должен призываться неубиваемый саммон. У меня при тесте все было нормально. При возможности еще раз перепроверю.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Judas666 | Пользователь  | 21 марта 2013 21:06 #235
Извините,что не в тему,но..Кто-нибудь наконец возмётся перевести плагин "Vilja in Skyrim"?Очень хороший компаньон--только перевести на рус.нужно!
Посмотреть профиль Judas666

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 21:10 #236
На форуме должна быть соответствующая тема. Может там вам помогут.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Гильяно | Гражданин  | 21 марта 2013 20:41 #233
Уважаемый автор,хочу предложить идею по поводу мода,что если добавить в Черный предел несколько уникальных боссов фалмеров,c большим количеством HP и несколько здоровых корусов!
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 20:48 #234
Ну, двемерских центурионов и огромных спригганов по моему скромному мнению еще можно причислить к гигантам, а вот фалмеры... Как их подвязать под концепцию мода? Кроме того я пытаюсь населить и разнообразить открытый мир, а в данжены стараюсь не лезть, чтоб не пересекаться с другими плагинами.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Ilya_Red | Пользователь  | 21 марта 2013 20:25 #230
Убери у щита и шлема защитников знак импирии.
Посмотреть профиль Ilya_Red

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 20:26 #232
Это знак не империи, а провинции. Он у них еще на груди, на плаще и на мече :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
CeIVIa | Пользователь  | 21 марта 2013 23:08 #240
Ну вообще это как раз знак империи и не скайрима  dr Вспомнить то же лого морры, там точно такой же дракон изображен
Посмотреть профиль CeIVIa

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 23:54 #241
Ну, не знаю... Никакой информации по этому поводу не нашел. У вас есть какие-нибудь источники? Пишут, что изначально это символ династии Септимов, которая берет свое начало именно из провинции Скайрим. Не зря же разработчики использовали этот символ в качестве логотипа для игры...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Roar | Гражданин  | 22 марта 2013 00:20 #242
Этот символ на знаменах Империи, на броне легионеров, на пузике императора. В игре. В Морре, Обливионе, Скайриме. Серьезно, это символ Империи, даже на ачивке в стиме
это символ династии Септимов
Потому что Септимы драконорожденные, а не потому что они из Скайрима.
Не зря же разработчики использовали этот символ в качестве логотипа для игры.
У Морры он тоже на лого.
One of these days girl, you're going to clean house.
Will you be able to sleep at night with what you find?
Посмотреть профиль Roar

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 22 марта 2013 00:29 #243
Ну ладно, тогда считайте что Защитники Скайрима из моего плагина состоят на службе у Империи, потому как идея с логотипом на броне мне нравится...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Azirael | Пользователь  | 21 марта 2013 20:16 #227
Как в связке со SkyRe дела обстоят?
Посмотреть профиль Azirael

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 20:21 #229
Еще никто не жаловался.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Niko1982 | Пользователь  | 21 марта 2013 20:15 #226
Где босс?
Посмотреть профиль Niko1982

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 20:25 #231
Ну, не хотите - как хотите.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dagnabit | Пользователь  | 21 марта 2013 19:46 #224
Автор, скажите плиз, как этот мод работает со Skyrim Redone? Спасибо заранее.
Посмотреть профиль dagnabit

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 20:06 #225
Сам не тестил, но судя по комментариям - конфликтов не замечено.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Palladim | Пользователь  | 21 марта 2013 18:50 #223
" Мы хотели жить в мире со всеми... Мы защищались как могли. Каждый проходимец убивал наших мамонтов... Вы нас достали! Уносите свои ноги, ибо мы объявляем вам войну! "...  :D
Посмотреть профиль Palladim

 
0
Miss_doll91 | Пользователь  | 21 марта 2013 18:41 #222
Ляпота, развивай и дальше - очень нравится мод. А над DLC про гигантов подумай дельная мысль! Вобщем твогческих узбеков тебе.
Посмотреть профиль Miss_doll91

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 20:20 #228
Если под DLC вы имеете в виду полноценный аддон, то до этого мне еще очень далеко. Маловато будет просто увеличить количество сильных противников и добавить несколько мелких плюшек. Тут нужен сюжет, квестовая линия, новые игровые пространства, достойные артефакты, нвовведения в геймплее и много чего еще. Одному человеку такое не под силу, тут нужна команда с талантливыми людьми.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
MRexit | Пользователь  | 21 марта 2013 22:43 #238
Вот тут я с тобой не согласен, пример тому игра от обычного русского студента Scare, которую он в одиночку создал на движке CryEngine3, и получилось у него довольно неплохо =/
Посмотреть профиль MRexit

 
0
Гильяно | Гражданин  | 21 марта 2013 18:12 #218
Автор у тебя отлично получается с этим модом,каждый раз твое обновление радует,надеюсь версия 0 7 будет не последним обновлением!
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 18:17 #220
Конечно будут еще обновления при наличии интереса с вашей стороны. Чем больше хороших отзывов, тем больше у меня энтузиазма :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Гильяно | Гражданин  | 21 марта 2013 18:23 #221
Тогда с нетерпением жду))
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 21 марта 2013 18:06 #217
Босс ресаетцо? (п.с я босса в одиночку убью с автомата) :D
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 18:15 #219
Да, босс респаунится.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
sanya406 | Пользователь  | 19 марта 2013 07:25 #215
всё помогло по новому Meshes скинул . и спасибо за хороший мод
Посмотреть профиль sanya406

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 марта 2013 00:40 #216
Пожалуйста :)
Скоро планирую обновление, заодно исправлю этот досадный момент.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
sanya406 | Пользователь  | 19 марта 2013 07:19 #214
и кстати читаю
Посмотреть профиль sanya406

 
0
sanya406 | Пользователь  | 19 марта 2013 07:14 #213
ничего не помогло
Посмотреть профиль sanya406

 
0
sanya406 | Пользователь  | 18 марта 2013 16:06 #211
У меня при превращении в сферу камера уходит под текстуру.Чё делать?
Посмотреть профиль sanya406

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 18 марта 2013 18:44 #212
http://yadi.sk/d/3y8GWVe53D2Zy
Распакуйте этот архив в папку Data.
Комментарии совсем не читаете :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 14 марта 2013 18:03 #209
легкие какието  я их из автомата растреливаю двемерского засел где нибуть залез в стелс и давай по ним стрелять smile2 + мод асе что переделывает мне перки дает плюшки моему автомату (урон от кровотечения и тд)
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 14 марта 2013 22:06 #210
Даже 99 лвл легкий? Чем же вы тогда в Скайриме занимаетесь? С кем воюете?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Derevannoy | Пользователь  | 21 марта 2013 22:36 #237
поидеи максимальный уровень 81...........ах ты читер.....
Ёууу Чувак все огонь ваще гашиша мало =))*
Посмотреть профиль Derevannoy

 
0
Даниил_Чиж | Пользователь  | 13 марта 2013 14:22 #208
Отличный мод, уже некоторое время с ним играю.) Заметно оживляет путешествия между небольшими поселениями - никогда не знаешь, когда из-за соседнего холма вдруг появится... кто-то эдакий.
С тотемами гигантов и отварами спригганов отличная идея, ощутимо подогревает интерес к схваткам с ними. За двемеров пока точно не скажу, не добрался еще, но судя по описанию - на высоте, как и весь мод в целом.)
Только вот Защитники Скайрима немного смущают своим внешним видом, а также отношением к лору. Возможно, есть смысл переименовать их, например, в ополченцев, и снарядить соответственно? Или, напротив, развить идею именно Защитников, добавив, как вариант, их лагерь, где можно будет узнать из каких-нибудь записей их историю. Было бы круто еще если бы у них было уникальное снаряжение (пусть и с моделями из оригинальной игры, с небольшими изменениями или без оных), рецептами которого можно было бы разжиться, к примеру, одолев определенное количество гигантов.
В любом случае, это только размышления и пожелания, а сам мод и без этого весьма и весьма хорош.)
Посмотреть профиль Даниил_Чиж

 
0
Гильяно | Гражданин  | 13 марта 2013 12:09 #207
Ого опять обновление,автор молодец good ,этак скоро ДЛС про великанов можно состряпать!!
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
CEBEP01 | Пользователь  | 13 марта 2013 11:52 #206
повеселимся великаши обдолбаные какашки lol :D
Посмотреть профиль CEBEP01

 
0
Harun | Пользователь  | 12 марта 2013 18:12 #204
Спасибо за мод.Теперь хоть кто-то может нанести урон моему персонажу.А то у меня он на 67 уровне,а ему примерно с 40 никто толком поранить не может,а он всех выносит с 1-2 ударов,включая драконов.
Посмотреть профиль Harun

 
0
MrBest | Пользователь  | 12 марта 2013 09:38 #203
Последняя версия скоро ?? 
Мод очень нравится ,пользуюсь постоянно  good good
Посмотреть профиль MrBest

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 12 марта 2013 22:05 #205
Последняя версия? Думаете, стоит уже закругляться? :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Kosmos1996 | Пользователь  | 21 марта 2013 22:43 #239
Я считаю что нет :D
Посмотреть профиль Kosmos1996

 
0
nekron2014 | Пользователь  | 11 марта 2013 22:21 #197
А у меня какой-то баг. Когда я трансформируюсь в сферу, проваливаюсь под текстуры
Посмотреть профиль nekron2014

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2013 22:27 #198
Проваливается под текстуры сфера или камера уходит под текстуры?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
nekron2014 | Пользователь  | 11 марта 2013 22:35 #199
Сфера
Посмотреть профиль nekron2014

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2013 22:38 #200
http://yadi.sk/d/3y8GWVe53D2Zy
Распакуйте этот архив в папку Data. Возможно в этом проблема. Похоже я забыл добавить модель скелета. Отпишитесь, плиз, решилась ли проблема.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
nekron2014 | Пользователь  | 11 марта 2013 22:41 #201
Да, проблема решена, спасибо
Посмотреть профиль nekron2014

 
0
stalker2999 | Пользователь  | 12 марта 2013 01:23 #202
Есле можешь сделай пожалуйста мод заменяющий в легкой броне навык ,,полный комплект" что бы там не нужна была однотипная бронь,а просто легкая броня каторая может состоять из разных видов легкой брони.
Посмотреть профиль stalker2999

 
0
pahandl | Гражданин  | 11 марта 2013 21:52 #196
Автор молодец мод хороший good
Посмотреть профиль pahandl

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 11 марта 2013 16:13 #194
типо спутника сфера? или сам в сферу как дисиптикон
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2013 16:18 #195
Ваш ГГ трансформируется в сферу.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
stalker2999 | Пользователь  | 7 марта 2013 00:37 #192
Чё за прикол,я людоеда розаружил ударом щита...Ето возможно?
Посмотреть профиль stalker2999

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 10 марта 2013 22:52 #193
Ну, раз у вас получилось - значит возможно :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
stalker2999 | Пользователь  | 6 марта 2013 22:43 #191
Мод супер,дално я искал кого нибуть что б можна было лук прокачать быситро,1 на 1 я с своим 38 лвл убю людоеда (блокирования полностью прокачаное) а они толпой ходят то бегать надо немало,пока не найду укрытия...
Посмотреть профиль stalker2999

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 2 марта 2013 11:54 #188
Гиганты 99 уровня слишком легкие для моего мага (расса Геральт Из Ривии) smile2 улетают за 20 кастов .. 4 доты вешаю и расстреливаю ледяными шипами (форготен магия вроде аддон)
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 марта 2013 12:01 #189
Даже не знаю что вам сказать :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
imperator | Пользователь  | 28 февраля 2013 11:16 #186
Отличный мод, а в сочетании с последним DeadlyDragons вобще огонь благодаря встроенной в него менюшки DeadlyMonsters (позволяет увеличивать значения хп,сопротивляемости,дамаги и т.д.) чистый хардкор а не сопливо-уныло-скучный изначальный скурим!
    Пара просьб к автору:
1. Характеристики защитников городов слишком низкие, они годятся только на мясо людаедам, не плохо если они могли потрепать его на 20-30%, в противном случае от них пропадает всяческий смысл.
2. Увеличить количество золота с гиганта, в идеале раскидать по уровням 55 от 550 75 от 750 99 от 1000 хотя бы, это придаст смысла пытаться завалить гиганта на низком уровне.
    В общем еще раз спасибо за отличный мод, так держать, делай из гигантов пародию на РейтБоссов (ПитБоссов))
Посмотреть профиль imperator

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 февраля 2013 21:44 #187
Защитники задумывались больше для массовки, чтобы создать видимость обороны города от монстров. Основную же работу должен выполнять довакин. Ну, я это так себе представляю. Могу увеличить им количество ХП, чтоб дольше держались, но урон поднимать не хочется...
А по поводу золота - могу добавить, мне не трудно. Просто получаемые части для крафта, зелья и ингридиенты ведь тоже недешево стоят, их можно продать в случае острой нужды и выручить кругленькую сумму.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
valera194811 | Пользователь  | 27 февраля 2013 13:02 #185
Спасибо за мод, ждем обнову......
Так держать good
1.1.6 Запрещены аватары с содержанием, запрещенным законами РФ или 18+.
Посмотреть профиль valera194811

 
0
Гильяно | Гражданин  | 27 февраля 2013 10:29 #182
Автор,отличный мод good ,обновления еще предвидятся?
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 февраля 2013 11:56 #184
Да, планы еще есть. Подумываю дойти до полноценного вар-мода :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
regik5 | Пользователь  | 27 февраля 2013 06:10 #181
Замечательный мод, большое спасибо.
репецкий бронислав
Посмотреть профиль regik5

 
0
Snakesalamandra | Гражданин  | 26 февраля 2013 19:56 #180
Молодец автор мод полезный мне понравился делай побольше таких!


Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
Посмотреть профиль Snakesalamandra

 
0
ZID__DIZ | Пользователь  | 26 февраля 2013 14:43 #179
Нет,мне не понравился мод...
Animals!
Посмотреть профиль ZID__DIZ

 
0
chalpainrus | Пользователь  | 26 февраля 2013 11:30 #177
со скайрим монстер мод конфликтует?
Посмотреть профиль chalpainrus

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 февраля 2013 11:54 #183
Нет. Я "разбирал" MoMod - он изменяет только уровневые списки. Но на добавляемых им новых великанов действие моего мода не будет распространяться.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
tora777 | Пользователь  | 23 февраля 2013 04:41 #175
Гигантское мерси за мод. Он для меня стал не плюшкой - плюшенищей. Давно так не развлекалась. Еле завалила двух гигантов, играя на "мастере" с навыком стрельбы 83. На каждого ушло около 30 болтов(двемерских) из арбалета (эбонитового) с уроном 270. долго ж я бегала по скалам пока их прикончила. А трофеи действительно того стоили. good
7777777
Посмотреть профиль tora777

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 23 февраля 2013 13:17 #176
Пожалуйста. Готовлю обновление, надеюсь оно всех еще больше порадует :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
JORIQ | Пользователь  | 20 февраля 2013 20:01 #173
Возникла проблема. С момента появления этого мода им пользовался, но после последнего обновления игра стала вылетать. Отключение мода всё нормализует. К сожалению при установке новой версии удалил старую, а отказываться от моде не хотелось бы.
Посмотреть профиль JORIQ

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 21 февраля 2013 12:44 #174
Похоже на конфликт с каким-то из ваших плагинов. Если ранее мод работал без проблем, то скорее всего вылеты из-за локации респауна, видимо какой-то другой плагин ее тоже использует. Вот вам предыдущие версии:
http://yadi.sk/d/d3iUzR4W25BFd - v0.2
http://yadi.sk/d/MS1O7GCS2GkAc - v0.3
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
JORIQ | Пользователь  | 26 февраля 2013 12:07 #178
Есть мод на дом с баней между пивоварней и ривервудом, так они конфликтуют
Посмотреть профиль JORIQ

 
0
d3d9 | Пользователь  | 19 февраля 2013 14:41 #169
при замене esp файла достаточно простой перезаписи? или необходимо использовать чистое сохранение?
Посмотреть профиль d3d9

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 19 февраля 2013 23:59 #170
Достаточно перезаписи. При чистом сейве вы потеряете весь прогресс (скрафченные тотемы, собранные зелья и прочее). Если хотите перейти на файл с более высоким уровнем, то задайте новому файлу имя того, что у вас уже установлен, чтоб игра не заметила подмены.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
d3d9 | Пользователь  | 20 февраля 2013 08:28 #171
понятно, стоит добавить это в описание
Посмотреть профиль d3d9

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 20 февраля 2013 10:36 #172
Признаю, упустил этот момент. Сорри.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
sethakagecko | Пользователь  | 16 февраля 2013 11:46 #166
slastik 
Сделай, пожалуйста, больше великанов и увеличь шанс встречи с ними. А так же сделай респаун поменьше...
Нашел 5 людоедов, с горем пополам убил и две недели(по скайримскому времени) как ошалелый, бегал по всем дорогам - искал этих веселых "дедушек" ^_^ но, к сожалению - больше не нашел. Непорядок, однако... Пусть их будет больше, по крайней мере от них можно убежать в случае чего.
Посмотреть профиль sethakagecko

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 16 февраля 2013 14:01 #167
Их на самом деле больше, просто они рассредоточены. На счет респауна подумаем. Стандартный период - 10 дней, так что за две недели должны были отреспауниться.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
sethakagecko | Пользователь  | 16 февраля 2013 17:44 #168
Больше, еще больше! Пусть их как оленей будет! Сделай экстрим! :D good
Посмотреть профиль sethakagecko

 
0
carrus | Пользователь  | 16 февраля 2013 03:09 #164
=.....Также плагин добавляет небольшую локацию - лагерь Людоедов. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точка их респауна. Возможен
конфликт с другими плагинами, затрагивающими эту локацию. .....=

Если не сложно ответь на вопрос : Где находится сам лагерь?
У меня стоит куча модов на заселение и не хотелось бы.что б была накладка .
Можно скрин .а можно и просто точное описание расположения лагеря.
Посмотреть профиль carrus

 
0
Sneeker | Пользователь  | 15 февраля 2013 16:07 #162
Без DLC пойдет?
Посмотреть профиль Sneeker

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2013 18:38 #163
Проверил. Все идет. Только стрелы из мамонтовой кости крафтить не сможете.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Sprytman | Пользователь  | 15 февраля 2013 12:57 #160
Отличный мод но я пока 12 уровень. не буду качать, потом может быть но автору спс за старания и +
Посмотреть профиль Sprytman

 
0
HeinzRitter | Гражданин  | 15 февраля 2013 01:47 #155
Этот мод для тех, кто весь запакован в суперброню, типо как в Fallout Anclave, имеет 86 лвл, самое крутое оружие, дохрена банок, 12 компаньонов вооруженных до зубов, и телку, которая всегда дает.
Я так понял, что если отыгрываешь бездоспешный стелс босоногого воришки где-нибудь 30 лвл, то мод лучше вообще не ставить, пройти не дадут и в небо запульнут.  closedeyes
Посмотреть профиль HeinzRitter

 
0
yessgun | Пользователь  | 15 февраля 2013 10:45 #157
ни фига подобного. достаточно уметь хорошо стрелять, иметь собаку (бессмертную) и мощный лук или арбалет с параличем
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2013 12:39 #158
Не могу согласиться, я сам использую этот плагин. Играю без супер-модов на оружие и броню, не прокачиваю алхимию, зачарование и кузнечное дело, и тем не менее еще до получения 20-го уровня мне удавалось завалить нескольких гигантов. Нужно просто удачно выбрать момент.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2013 12:43 #159
Например, после убийства первого дракона возле Западной башни, пользуясь присутствием там толпы стражников и Айрилет, я заманил туда великана из ближайшего лагеря и вместе мы его вынесли. Потом, имея при себе троих помощников (хускарл и Дельфина с Эсберном по основному квесту), я тоже разорил пару их лагерей. Бывало, что стравливал великана с троллем или драконом, а сам бил стрелами издали.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
HeinzRitter | Гражданин  | 15 февраля 2013 15:08 #161
Знаю и сам видел что один его удар деревом убивает почти любого нпс стражника-легионера или бандита. Хочешь избавиться от врагов в каком-нибудь форте - замани туда великана. У меня в игре они попадаются двух видов дефолтные-полумирные и увеличенные-добрые от мода какого то, которые еще могут и помочь в бою. Ну а этот мод - хардкор в любом случае, как не отпирайтесь, тем более если великаны первыми нападают с выпучеными глазами.  Ну а так плюс за старания все равно. ;)
Посмотреть профиль HeinzRitter

 
0
МистерПиранька | Пользователь  | 14 февраля 2013 21:48 #154
Мод хороший кого я обманываю ОТЛИЧНЫЙ 
Но я привык что все великаны НЯШКИ :D
Посмотреть профиль МистерПиранька

 
0
dimetra66 | Гражданин  | 14 февраля 2013 20:23 #153
Хорошо, очень хорошо, но мало вата будет. Надо делать большевеликанов (+ суперВеликана + суперСуперВеликана а на последок Великана ‘’Алдуина”)
Пусть бегают стадами, и каждый день нападают на поселения, прорываются в логова вампиров  и храмы драугров, и разоряют гнезда драконов. В общем пусть будут отпетыми хулиганами и
отморозками. Довакину будет смысл в очередной раз объединить силы скайрима на
очередную священную войну.
Посмотреть профиль dimetra66

 
0
Febciq | Пользователь  | 22 января 2013 15:52 #150
можете сделать мод, а точнее, убрать из мода v0.3, способность крафтить стрелы и подбирать череп мамонта, для тех, у кого нету DLC Dawnguard?
Посмотреть профиль Febciq

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 24 января 2013 16:24 #151
http://yadi.sk/d/d3iUzR4W25BFd
Здесь предыдущая версия мода, которая не требует Dawnguard и запускается на версии игры Skyrim 1,6.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Ричард964 | Пользователь  | 15 февраля 2013 07:25 #156
Дык скачай ;)
Посмотреть профиль Ричард964

 
0
venomsky | Пользователь  | 14 января 2013 19:51 #147
как вырубить этот мод ? при отключений игра вылетает!!!
Посмотреть профиль venomsky

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 января 2013 22:57 #149
Впервые слышу о подобной проблеме. Вы уверены, что причина вылетов именно в данном плагине? Возможно имеет место какой-то другой конфликт? Попробуйте сохраниться в ином месте, например в какой-нибудь закрытой локации и тогда отключите.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
9992531 | Пользователь  | 10 января 2013 21:13 #146
спасибо а то великаны на моём 52 кажутся маленькими детишками ok
assassin
Посмотреть профиль 9992531

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 15 января 2013 22:56 #148
Пожалуйста :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
geka | Гражданин  | 14 февраля 2013 20:02 #152
даа...не то что мой 81((
Посмотреть профиль geka

 
0
Sneeker | Пользователь  | 2 января 2013 17:28 #144
DLC Dawnguard обязателен? А то у меня нету.
Посмотреть профиль Sneeker

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 17:57 #145
Сделайте резервный сейв и попробуйте, ни к каким непоправимым последствиям это не приведет. Разве что стрелы крафтить не сможете, т.к. для них я позаимствовал модельки от ванильных драконьих. А патч какой у вас? Может вам подойдет предыдущая версия мода, она под Skyrim 1,6 делалась.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
werd | Пользователь  | 2 января 2013 13:07 #140
теперь вместо зелий восполяющих здоровье (скума) я буду пить слезу мамонта и кровь мамонта
можна сделать так чтоби не все жизни восстанавливало а там 300- 400 а то уменя герой 73 ур жизень 968 разумется с зачарованием
щит меч и храбрость
Посмотреть профиль werd

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 15:24 #143
Сделать-то можно, мне не трудно изменить несколько цифр, но эти зелья задумывались как достойная награда за тяжкий труд, они должны быть действительно нужными и уникальными. Не думаю, что у вас они будут водиться в избытке, с одного гиганта можно выбить одну-две бутылки и не факт, что выпадут именно нужные вам. В идеале вы потратите гораздо больше зелий в процессе самого поединка. Так что не считаю это чрезмерно читерным.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Mef3R | Пользователь  | 2 января 2013 10:27 #137
в общем на 65 лвл великана у него 900 хп получилось, ща еще раз перепроверил. Автор, в чем мб проблема?
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 10:40 #139
Не исключаю, что это мой косяк. Когда вернусь домой с работы - все перепроверю. Прочтите мой совет написанный ниже и попробуйте, плиз, другой esp-файл.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Mef3R | Пользователь  | 2 января 2013 13:12 #141
Мб дело в моде Скайрим по лвл? Непомню просто, затрагивает этот мод великанов, или нет. Но в области Виндхельма мамонты стали сильней, чем у Вайтрана.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 15:17 #142
Не совсем понимаю о каком моде вы говорите, но если он изменяет уровни существ, то непосредственно затрагивает их профили и в этом случае изменения одной из модификаций будут затерты. Ставьте SkyrimForTheGiants последним в списке, таким образом ваш мод будет распространяться на всех, кроме гигантов, а мой мод будет работать в полную силу.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Mef3R | Пользователь  | 2 января 2013 10:23 #136
Ничего не понимаю. Играю с магом с FM, на мастере. Урон 150. С двух рук - 300 значит. Поставил 65лвл великанов. Не нападают сами. И с 4 кастов сложил его. А новый крафт и лут добавились. ЧЯДНТ?
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 10:36 #138
Объяснение простое: изменения профилей гигантов затираются другими модами, а информация о лут-листах содержится отдельно от профилей и поэтому работает.
Совет: лечите перестановкой модов в листе загрузки, пробуйте ставить этот мод в самый конец и, если не помогает, пробуйте поочередно отключать другие моды или неоф. патчи для выяснения причины конфликта.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 2 января 2013 08:48 #135
Обновление радует! Спасибо!
Насчет зависания тотемов - может связано, может нет. У меня периодически зависало в воздухе экипированное снаряжение с убитых противников (мечи, колчаны, щиты и тд) Не то чтобы сильно напрягало, но не дело. Плюс, когда наводишь фокус на какой-то поганый железный кинжал, пишется "Осмотреть... кого-то там" вместо "Подобрать..." Последний раз переустанавливал игру и забыл про USKP/UDGP и эти глюки пропали. Сейчас где-то около 40-го уровня, все нормально. Только один, традиционный уже, вылет в самом начале
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
posny | Пользователь  | 2 января 2013 02:45 #128
А будут конфликты со Skyrim Redone 0.99.21? Спасибо.
Посмотреть профиль posny

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 04:02 #131
Skyrim Redone вносит обширные изменения в игру, всех их я не знаю, но конфликты маловероятны. Мой мод изменяет лишь два НПС-профиля и два лут-листа (гигантов и мамонтов).
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
posny | Пользователь  | 2 января 2013 04:22 #134
Отличный мод! Если не конфликтует, то для SkyRe самое то! Премного благодарен. good
Посмотреть профиль posny

 
0
Darkstoun | Пользователь  | 2 января 2013 02:26 #127
Ну, если попасть стрелой в мизинец с большого расстояния, можно умереть от болевого шока... (это реально больно)
P.S. Не проверял, конечно))(разве что на великанах)
Посмотреть профиль Darkstoun

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 04:14 #133
Ну, можно умереть, а можно и не умереть. К примеру, если предположить, что противник в пылу сражения пребывает в состоянии аффекта, то смерть от болевого шока ему не грозит :D
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
KuroKim | Гражданин  | 2 января 2013 01:24 #123
Великаны ходят без брони... Значит пара-тройка ударов по их животу, и кишки должны выпасть наружу, это "по реалу". Так зачем им так дико завышать хп? Пускай лучше быстро дохнут, но много бьют... Чем наносят 10 урона, получают 100, и живут в течении 5 минут после того, как уже все полностью изрезаны мечами и истыканы стрелами... Не понимаю я подобных модов на "баланс". closedeyes
Посмотреть профиль KuroKim

 
0
mr-Dima | Пользователь  | 2 января 2013 01:56 #124
ты когда-нибудь на крупного зверя охотился?) знаешь как на самом деле тяжело свалить медведя или буйвола? а слона?) а тут тебе великан у которого при малейшем воображении кожа не такая тонкая как у человека) + он не маленький) и в анатомии великана вроде ещё никто не разбирался closedeyes так что вполне нормально сделали) но быть они реально должны по сильнее) чтоб было от кого бегать :)
Посмотреть профиль mr-Dima

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 01:59 #125
Цель этого мода - сделать схватки с великанами более продолжительными и захватывающими, добавить довакину нового сильного противника, разбавить его легкую и скучную жизнь внезапными суровыми моментами. В шапке написано, что баланс сдвигается в сторону усложнения геймплея. Мод сделан для тех, кому в Скайриме черезчур беззаботно живется. Если у вас с этим все хорошо - проходите мимо.

И что значит "по реалу"? Вы встречались "в реале" с великанами? Откуда вам знать со скольких ударов у него кишки выпадут наружу? Или может вы ни разу не смотрели научно-популярных передач, где туземцы охотятся на крупных животных? Будь то буйволы, носороги или слоны - они продолжают бороться даже будучи утыканными стрелами и копьями, пока в итоге не истекут кровью. Для великана ваши стрелы и мечи - что перочинные ножики.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
KuroKim | Гражданин  | 2 января 2013 03:02 #129
После 50-го лвла усиливаю врагов до +200-500% урона физ.атаками, и до +5000% урона магией. Через DDA. Хп и броню не трогаю. И вы даже представить себе не можете, во что превращается бой с тремя врагами, один из которых лучник... Приходится танцевать танго, чтоб выжить. Но при этом бой длится не долго, потому-что либо я умираю с пары тычков, либо враги, тоже с пары тычков. Вот это реализм. Вот это интерес.

А стоять и мутузить одного и того же врага с огромной тучей хп и нулевым уроном в течении 5 минут... Довам простительно. Но Великаны... Я с ними не встречался в реале, да. :D Но я каждый день вижу их кожу в игре. Она не толще простой Кожаной брони, так что Великашки должны так же просто убиваться. Но в это же время должны иметь возможность так же просто убить Довакина, посягнувшего на них.

И как можно прочитать во многих книгах в игре - Великаны мирные создания. Они начинают бой, только если ты близко и начал явно угрожать Мамонтам или им самим. Но просто так, только увидев персонада/NPC, они не нападают.
Посмотреть профиль KuroKim

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 января 2013 04:09 #132
Повышенную агрессию я убрал, это указано в истории обновлений. Урон великанам тоже добавлен. И, к слову, не стоит сравнивать гигантов с лучниками. Не все противники должны быть мегадамагерами. Воспринимайте их как минибоссов с дополнительным лутом.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Siderit | Гражданин  | 2 января 2013 03:05 #130
ты сначала дотянись
Посмотреть профиль Siderit

 
0
Vasek48 | Пользователь  | 26 декабря 2012 16:18 #122
Классный мод. Великан 99 уровня ваще здоровяк, долго бил
Посмотреть профиль Vasek48

 
0
Stafejew | Пользователь  | 24 ноября 2012 15:28 #120
Снятое с тотемов зачарование, можно ли применять на какую вещичку?
Вроде название чар появилось, а на что вешать не понятно.
Или не повешать?
Посмотреть профиль Stafejew

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 7 декабря 2012 02:43 #121
К сожалению не проверил этот момент. По идее должно ложиться на любые шмотки.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
arit | Пользователь  | 2 января 2013 02:03 #126
В моде Башня Азуры, есть великаны в броне. Они сильней обычных, так что можно было бы как аналог, использовать их, как более сильных.
Посмотреть профиль arit

 
0
НЕЯСЫТЬ | Пользователь  | 12 ноября 2012 16:40 #119
класс!!!еле завалил гада!!! :D автору+++ и у меня 1.7.и всё работает...
Пока ты жив-радуйся!
Посмотреть профиль НЕЯСЫТЬ

 
0
megasword | Пользователь  | 4 ноября 2012 02:20 #114
а на патч 1,7 не катит? смысл тогда с мода
Посмотреть профиль megasword

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 4 ноября 2012 14:19 #115
С патчем 1,7 пробуйте самостоятельно. Я принципиально не ставлю его, жду официальной русской версии Даунгард, чтобы потом установить все сразу.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
valera194811 | Пользователь  | 9 ноября 2012 21:13 #118
У меня стоит патч 1.7 и MoMod V9 и все пашет без
проблем good
1.1.6 Запрещены аватары с содержанием, запрещенным законами РФ или 18+.
Посмотреть профиль valera194811

 
0
megasword | Пользователь  | 4 ноября 2012 02:18 #113
с монстер модом конфликтует? там вроде не ремодел а новые монстры но я поставил етот и великаны как были хилые так остались, а я еще даже не 30 лвл
Посмотреть профиль megasword

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 4 ноября 2012 14:24 #116
Цитата slastik

С WiS и MoMod конфликты не исключены, если они заменяют ванильных монстров на новых. А если не заменяют, а просто добавляют, то конфликтов быть не должно.


Не могу сказать ничего определенного. Только предположения.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Stk2012 | Пользователь  | 3 ноября 2012 20:55 #111
Толстяк, не любишь ты магов школы изменения :)
Хотя согласен с тобой :)
Посмотреть профиль Stk2012

 
0
Толстяк | Пользователь  | 3 ноября 2012 13:32 #110
Великаны 99 уровня (других не смотрел) наносят маленький урон. ГГ с 570 брони и 1800 здоровья вообще может без опаски нападать в лобовую. Здоровье у них крепкое, а вот урон надо поднять, или сделать чтоб броню игнорировали. Также сделай чтоб дубинку тоже можно было в кузне улучшать, хотел её потаскать, но меч оказался намного сильнее. И ещё просьба сделай им иммунитет к параличу, иначе они становятся просто беззащитны.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 3 ноября 2012 23:53 #112
Перелопатил в СК все базовые статы, перки, спеллы и зачарования. К сожалению не нашел ничего похожего на резист параличу. Может он зависит от общего резиста магии? Если кто-то знает как его поднять - пишите в ПМ.

А урон, конечно, поднимем, это несложно. Просто удивительно, откуда у вас 1800 хп :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Толстяк | Пользователь  | 4 ноября 2012 15:05 #117
1800 хп получил за счёт использования брони состоящей из множества деталей, точнее даже из нескольких разных бронек (всего около 15 частей). И почти каждый элемент зачарован на здоровье и доп урон ;)
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
Фиолетовый | Пользователь  | 3 ноября 2012 12:54 #109
Спасибо автору!Стало теперь очень интересно играть,да и качаться толь так ходит :D .Прекрасный мод качайте все!
Посмотреть профиль Фиолетовый

 
1
valera194811 | Пользователь  | 2 ноября 2012 13:30 #100
Не знаю у кого как........................
У меня и первая версия пашет нормально good
Клевый мод ok
P.S.Особо понравились тотемы!
Ждемс обновления.
1.1.6 Запрещены аватары с содержанием, запрещенным законами РФ или 18+.
Посмотреть профиль valera194811

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 ноября 2012 21:35 #107
Значит следующее обновление буду делать для обеих версий, потому как есть еще планы на этот мод.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 3 ноября 2012 11:10 #108
что не может не радовать :)
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
2
spok | Пользователь  | 2 ноября 2012 00:57 #96
Да уж, серьезные парни - они теперь бандитов, в землю пачками вколачивают, ухохочешься! Автор молодец!!! Теперь призадумаешься лезть или нет на таких монстров. Однозначно +
Посмотреть профиль spok

 
8
Sheogorat43 | Пользователь  | 1 ноября 2012 23:24 #95
У меня прикольный баг случился играю и тут меня сзади великан стукнул я подлетел аж до глотки мира и открыл локацию при этом остался lol
Посмотреть профиль Sheogorat43

 
2
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 ноября 2012 21:33 #105
Вот видите, как все здорово получилось. Мод, в буквальном смысле, открывает новые границы в игре :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
1
devgeniy | Пользователь  | 1 ноября 2012 22:04 #94
А теперь неимоверно сильными сделайте зло крысов, пожалуйста.
Посмотреть профиль devgeniy

 
4
sergspr | Пользователь  | 2 ноября 2012 10:24 #97
ибо они злые ) :D
Посмотреть профиль sergspr

 
1
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 2 ноября 2012 21:34 #106
Я думал поэкспериментировать над кроликами :D
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Rakot0812 | Пользователь  | 1 ноября 2012 22:03 #93
достойные соперники good +
Посмотреть профиль Rakot0812

 
3
Koluchiy83 | Пользователь  | 1 ноября 2012 21:24 #92
За гигантов+ good . А можеш сделать грабителей на дорогах на начальных уровнях больше, а то они чаще встречаются после 50+ -суицидальники какието. :(
Посмотреть профиль Koluchiy83

 
0
yessgun | Пользователь  | 2 ноября 2012 12:40 #98
поставь Territory Leveling и будет тебе счастье smile2
http://modgames.net/load/247-1-0-13921
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
-2
Koluchiy83 | Пользователь  | 2 ноября 2012 13:31 #101
Ну и в чем там сложность? Пока я до Виндхельма дотопаю то враги там мне не будут уже представлять угрозы. Или мне сразу туда бежать? Все антиавтолевелинговые моды имеют кучу недоработок.
Посмотреть профиль Koluchiy83

 
0
yessgun | Пользователь  | 2 ноября 2012 16:29 #102
а ты попробуй. начни с начала, поставь еще MorrowLoot и без модов на оружие и броню - они на 99% хоть немного, да читерные
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
-2
Koluchiy83 | Пользователь  | 2 ноября 2012 16:38 #104
Задумка хороша. Но зачем трогать кузнечное дело, чтобы выковать и улучшить даэдру нужно попотеть-если ты не читер. А моды на оружие и шмот которые сильнее даэдра и дракон ветки(Ванильной) я не встречал.( Касается хороших модов у меня их шт.30 стоит). P.S:Зарание извеняюсь за отклонение от темы мода.
Посмотреть профиль Koluchiy83

 
2
yessgun | Пользователь  | 1 ноября 2012 19:41 #88
"по просьбам неимоверно сильных довакинов был добавлен новый esp-файл с неимоверно сильными гигантами" :D
Спасибо!!!
Да, а восстановление здоровья у них осталось?
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 1 ноября 2012 20:38 #89
Вы о восстановлении здоровья в положении "на коленях" или о регенерации?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
2
yessgun | Пользователь  | 1 ноября 2012 20:51 #90
О регенерации... здорово он меня раз напугал :D
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
4
keksfm | Гражданин  | 1 ноября 2012 19:33 #87
1 раз играл с уклоном на рогу и убил минивеликана ( ну метра 4-5 ростом только) 1 стелс пенделем - подумал мол я крутой пошел дальше и тут из-за обрыва на меня уставился валун с глазами, я чуть не обделался когда эта скотина встала во весь рост.... тактикой "рожденный бегать люлей не получит" мочил его минут 15 (примерно потратил 150 стрел, но играл на максимуме сложности) в общем если вы бьете моба водиночку создается ощущение игры в линейч соло =)
"Наша нация избрана Богом
и уполномоченая историей для того,
чтобы быть для мира
моделью справедливости".
Джордж Буш младший
("New-York Times".3 cентября 2000года)
Посмотреть профиль keksfm

 
0
Михалыч | Пользователь  | 30 октября 2012 12:40 #83
Блин а как от них убежать? :(
Посмотреть профиль Михалыч

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 октября 2012 16:24 #84
Спринт вам в помощь. Можно на небольшую возвышенность запрыгнуть, они ведь прыгать не умеют. Или в реку сигануть. Ну, или переагрить их на кого-нибудь другого, я так делал. В общем, вариантов масса :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
2
Budweiser | Пользователь  | 1 ноября 2012 20:51 #91
С агрессивностью великанов переборщили... Теперь обхожу их за километры, благо их видно.
Посмотреть профиль Budweiser

 
0
yessgun | Пользователь  | 30 октября 2012 18:30 #85
Бегом, ёлы-палы! :D
Компаньон-собака хорошо на себя отвлекает :)
да, еще двемерский паучок
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
1
firebard | Пользователь  | 30 октября 2012 03:34 #82
Цитата An463

если прикинуть высоту и размер то и скорость должна быть соответствующая

... сравните скорость слона и гепарда ... и при чём тут размер ??? ;) Или вы видели спринтеров ростом под 3 м ? ... Существуют реальные великаны ( люди выше 2.5 м ), и передвигаются они с большим трудом и только шагом а не бегом.
Посмотреть профиль firebard

 
0
cucaracha | Пользователь  | 29 октября 2012 19:38 #77
Вун Вег Ван Дар Вун одобряет. ok
Посмотреть профиль cucaracha

 
5
Коракс | Гражданин  | 29 октября 2012 16:55 #75
Понравилась фраза в описании про "нажитое нечестным путем". А я и не знал, что великаны практикуют шантаж, похищения, вымогательство, ограбления, подставы :D

«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Посмотреть профиль Коракс

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 октября 2012 19:50 #78
Ну вы совсем не хотите мне подыгрывать. Я же говорил, что легенда у мода такая - типа, показать вам истинное лицо великанов. Злые они и нехорошие :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 30 октября 2012 18:34 #86
тогда откуда у них в сундуках и на карманах столько явно не "великанского" барахла? и деньги... на фига? у каджитов лунный сахар покупать? Или болезненная страсть к накопительству?
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
_asik_ | Пользователь  | 29 октября 2012 15:50 #74
А можно этот же мод, только без добавления нового лута в игру?
Посмотреть профиль _asik_

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 29 октября 2012 19:53 #80
Ну не могу ради этого делать новую версию, я и так уже пообещал опциональные файлы в обновлении и файлы с еще более сильными великанами для чрезвычайно уверенных в себе довакинов :)

Чем вам не нравится лут? Просто не берите его. Или конфликтует с чем-то?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 2 ноября 2012 16:32 #103
точно такой же, только с перламутровыми пуговицами :)
а продать кто мешает?
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
МАСАМАТИ | Пользователь  | 28 октября 2012 17:12 #67
Цитата leorik1

Разобрался. Мод конфликтует с модами, добавляющими другие рассы. Даже если вы ими не играете.



Ну, зачем же так категорично. У меня добавлены три расы, как раз одной из них играю, никаких конфликтов. В любом случае, прежде чем что-то удалять из установленного, можно (и нужно) попробовать применить "метод чистого сейва". Во многих случаях помогает.
А мод очень понравился. Чисто Давид и Голиаф(ы) :) Вот бы одного 75-го да в напарники :D
Посмотреть профиль МАСАМАТИ

 
1
Толстяк | Пользователь  | 28 октября 2012 16:10 #65
Из-за размеров глюки возникают. Когда он умирает то размер становится прежним, но обыскать уже не могу. И ещё прошу добавить ЕСПшники на 100ур и 150й, а то 75 слабоваты.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
SuperStarKZ | Пользователь  | 28 октября 2012 17:07 #66
У меня подобных глюков, не было. Но вот 75 уровень действительно, слабее чем думал.... Единственно убивать долго из-за количества ХП сложно...
Посмотреть профиль SuperStarKZ

 
0
leorik1 | Пользователь  | 28 октября 2012 15:55 #64
Разобрался. Мод конфликтует с модами, добавляющими другие рассы. Даже если вы ими не играете.
Удалил моды на другие рассы и усё зер гуд. Но стандартные размеры лучше вернуть. Уж очень они гигантские.
Посмотреть профиль leorik1

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 20:53 #69
стоят моды на Лунари и Гном + Двемер. Конфликтов нет.
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
leorik1 | Пользователь  | 28 октября 2012 15:40 #63
Цитата slastik

По просьбам скачавших в следующем обновлении я в опциональных файлах верну великанам изначальные размеры и уровень агрессии. А вот скорость предлагаю оставить хотя бы х1,5. Ведь при ванильной скорости великан слишком легкая добыча. В бою можно просто отходить от него спиной и расстреливать из лука или крепить магией. Прошу вашего мнения на этот счет



Да, лучше стандартные размеры. Они и так скоро Глотку Мира
перегонят.
Посмотреть профиль leorik1

 
5
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 15:30 #62
Прошу минутку внимания!
По просьбам скачавших в следующем обновлении я в опциональных файлах верну великанам изначальные размеры и уровень агрессии. А вот скорость предлагаю оставить хотя бы х1,5. Ведь при ванильной скорости великан слишком легкая добыча. В бою можно просто отходить от него спиной и расстреливать из лука или крепить магией. Прошу вашего мнения на этот счет.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 20:51 #68
Агрессивность тоже можно оставить, дальность обзора тоже не сильно напрягает. Можно, как уже предлагали, ХП добавить
А скорость - дык можно и побегать на спринте!
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 22:14 #72
Ок, примем к сведению.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Peacekeeper | Пользователь  | 29 октября 2012 19:50 #79
Уже сделано или это на будущее ? Будет на главной странице, когда обновишь ?
LUPERCAL !
Посмотреть профиль Peacekeeper

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 30 октября 2012 01:23 #81
Будет после обновления.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
leorik1 | Пользователь  | 28 октября 2012 15:20 #60
Чего то у меня странный глюк. Увидел двух гигантов. Как башни близнецы. Пытаюсь выстрелить из лука. Стрела в луке есть. Стреляю... и стрела исчезает. Гиганты меня не видят и я их поразить не могу. Ходит гора мяса и костей, но вообще только для мебели. У кого то было подобное. Только с гигантами такая фича.
Посмотреть профиль leorik1

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 15:25 #61
Причина такого глюка мне неведома :(
Может конфликт с чем-то?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 20:56 #70
было, пока двемерское ружжо не выкинул. и не только с великанами - практически везде. моды ставил почти одновременно, дальность поражения метров пять у лука стала
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
2
Sheogorat43 | Пользователь  | 28 октября 2012 14:35 #54
Я нащёл еще один баг на 1.7 я хожу по вайтрану и туту прибегают 3 великана(теперь нормального размера) и начинают меня пиздить и всех остальных. Пиздец я от ни них в маркарт они в маркарт я в солитьюд и они в солитьюд, Ржач был тогда когда я в форт стражи расвета пришёл что-бы всех кокнуть по квесту вхожу и вижу что все здохли а посеридине форта 5 великонов .
Посмотреть профиль Sheogorat43

 
1
流れ弾 | Пользователь  | 28 октября 2012 14:46 #55
Всё это можно было преподнести в более культурной форме mellow
Посмотреть профиль 流れ弾

 
0
Sheogorat43 | Пользователь  | 28 октября 2012 14:50 #56
Ну простите не здержалсЯ :(
Посмотреть профиль Sheogorat43

 
12
7Dagoth | Пользователь  | 28 октября 2012 13:41 #51
Э-э-э... Может не надо злых великанов? А то итак почти каждая встречная тварь стремится надрать нам зад. Даже жалкий грязекраб, а то и какая-то спятившая лиса. А тут еще и великаны, разбрасывая всех остальных супостатов к чертовой бабушке, будут мчатся к нам, чтоб запустить в космос! Ничего не скажешь, веселая картина... :)
"Хаос - Неделим!"
Один из принципов теоремы Лоргара, подтвержденный Чуваками-что-тащат-плакат-с-Плохим-Словом, которых целый Легион.
Посмотреть профиль 7Dagoth

 
11
volniystalker | Пользователь  | 28 октября 2012 14:01 #52
Требую соблюдения конвенции по защите довакинов и созыва совбеза ООН :D :D :D . Но всё равно возьму.
Посмотреть профиль volniystalker

 
0
yessgun | Пользователь  | 2 ноября 2012 12:46 #99
и еще доброкрысов заделать...
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
7
Akella38 | Пользователь  | 28 октября 2012 13:14 #50
мне всегда казалось, что великаны скайрима - мирные, я всегда мимо них проходил спокойно... сейчач у меня лвл 40 и они меня одним своим коронным в небеса отправляют :D
Посмотреть профиль Akella38

 
0
Vipman | Гражданин  | 28 октября 2012 12:52 #46
радиус обзора тоже лучше оставить а вот все остальное норм. good
Бывший ник -Revan-
Посмотреть профиль Vipman

 
1
Vipman | Гражданин  | 28 октября 2012 12:51 #45
Рост надо уменьшить скорость тоже, а вот то что они злые совсем не гуд т к великаны добрые и первыми не нападают, так написано самими разрабами!!! closedeyes
Бывший ник -Revan-
Посмотреть профиль Vipman

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 28 октября 2012 11:44 #39
Автор, а ты случаем не спутал Радиус обзора (измеряется в углах) и Дальность обзора (измеряется в км, футах, ярдах и тд.)

Великаны (3 esp) очень далеко видят. Более чем на 1 км (4к футов). Не переборщил ли? Они на таком расстянии вообще не должны меня замечать.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
3
ThatGuy | Пользователь  | 28 октября 2012 12:32 #43
Полагаешься на реально существующих гигантов? good
Есть такая птичка - беркут, может увидеть зайца на расстоянии до 2х км, а уж в фентезийном мире гиганту и 1км позволителен.
Тот самый парень
Посмотреть профиль ThatGuy

 
4
Шусурисик | Пользователь  | 28 октября 2012 13:07 #48
гигант не беркут.
и вообще зачем сравнивать птицу и гиганта?
все-таки я думаю что зрение у них не шибко хорошее.
Посмотреть профиль Шусурисик

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 28 октября 2012 14:34 #53
Хорошая зоркость не всем дана. Не важно какой мир, реальный или виртуальный. Гигант в Скайриме, очень грубо говоря - это тот же человек. А у человека не может быть такого зоркого зрения
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
Коракс | Гражданин  | 29 октября 2012 17:00 #76
На данный момент существуют только найденные учеными фрагменты скелетов этих гигантов. Но ведь у скелета не спросишь, как далеко он видел при жизни.

«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Посмотреть профиль Коракс

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 15:02 #57
Радиус обзора и дальность обзора - это одно и то же, ничего я не путал. А то, о чем вы говорите - это угол обзора и измеряется он не в углах, а в градусах ;)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
2
infam0us | Пользователь  | 28 октября 2012 11:17 #38
"ибо то, что они гиганты вовсе не означает, что они должны двигаться словно под водой."
вообще-то значит. у них еще й телосложение непропорциональное lol
Посмотреть профиль infam0us

 
0
Самурай-Довакин | Пользователь  | 28 октября 2012 09:27 #35
Не будет конфликтов с WiS IV Dark Age?
Посмотреть профиль Самурай-Довакин

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 15:07 #58
Вот тут не знаю. С WiS и MoMod конфликты не исключены, если они заменяют ванильных монстров на новых. А если не заменяют, а просто добавляют, то конфликтов быть не должно. Просто в том же MM великаны есть и огненные, и ледяные, и всякие там еще...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
1
vICCE | Пользователь  | 28 октября 2012 09:07 #33
Описание доставило, за него + и за саму идею. good
Посмотреть профиль vICCE

 
0
Learin | Пользователь  | 28 октября 2012 08:59 #32
Ну как по мне так ХП у великанов как раз таки нормально, рост тоже, а вот урон да маловат...по идее он должен убивать с одного удара. Все таки мосол у него дай боже почти с человека размером :D ...просто я исхожу из того что сам играю без чарования , имба кузнечки под 1000 брони, и алхимии...т.е. что нашел там или купил то и твое... по идее то вряд ли довакин станет ремесленничать когда драконы летают над головой...
обзор и лут фиг с ним...лвл тоже , особый + за крафт и иже с ним good такое редко попадается. Так что + в репу и моя благодарность
Посмотреть профиль Learin

 
0
Толстяк | Пользователь  | 28 октября 2012 07:31 #30
Нужны ещё более сильные великаны примерно раза в три сильнее 75ых.
Посмотреть профиль Толстяк

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 15:16 #59
Что же у вас за экипировка такая?
Я вот прохожу игру заново и на 20 лвле поставил себе esp55. Это же жесть. Я беру с собой напарника, еще пользуюсь тем что Эсберн и Дельфина за мной по квесту ходят, и все равно не могу убить великана налегке. Приходится стравливать его с другими мобами или тянуть в людное место, где НПС помогают.
А esp75 я на старом сэйве проверял, где у меня 65 лвл, даэдрик лук максимально улучшенный, с двумя зачарованиями, предельно прокачанная стрельба и весь возможный шмот на +40% урон луком. А тут все пишут, что уже на 20-м с одной стрелы кладут...
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 21:04 #71
видимо, имелось в виду до мода...
а при установленном ССО к 25-му по максимуму прокачаны двуручное, стрельба, кузница и чары, на 75 тяжелая броня
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
1
jura_rudakov | Пользователь  | 28 октября 2012 06:49 #27
Вопрос по моду, собрал камни и платиновую руду с великанов - как можно их применить?
Желательно доработать мод, зона поражения великана при увеличенном росте осталась та же самая, как и у стандартных великанов. Из за этого возникает трудность при стрельбе из луков и арбалетов, надо стрелять ниже пояса и ближе к центру.
Может просто оставить рост великанов без изменения.
Посмотреть профиль jura_rudakov

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 07:01 #28
У меня таких проблем не было. В голову, конечно, не целился, но весь торс отлично простреливался. Если еще у кого-то возникнут подобные проблемы (чтоб понять, что это не частный случай) - сделаем откат к стандартным размерам. Мне не трудно.

В кузнице, в разделе драгоценностей, крафтятся тотемы. Из руды в плавильне сделайте слитки, они понадобятся. Только для крафта одного тотема нужно собрать три камня одного цвета.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
HalfGod | Пользователь  | 28 октября 2012 12:18 #41
Сделай опциональный файл с нормальным размером и обзором великанов. То что они сильнее есть гуд, то что есть крафт - гуд, но то что они выше - не гуд, так как с изменением роста часто встречаются глюки, а обзор у них уж больно хороший.
Посмотреть профиль HalfGod

 
0
HalfGod | Пользователь  | 28 октября 2012 12:20 #42
Заранее спасибо за проделанную работу.
Посмотреть профиль HalfGod

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 12:50 #44
за разъяснения по тотемам отдельное спасибо! ok будем шаманить :D
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
1
Cabalerro | Пользователь  | 28 октября 2012 06:23 #26
Я симпатизирую великанам :) И мне не нравится этот мод.
Посмотреть профиль Cabalerro

 
4
0lik | Пользователь  | 28 октября 2012 08:18 #31
Я всей живности симпатизирую, как увижу так фаерболом погладить хочется smile2
Люблю лошадей...
Посмотреть профиль 0lik

 
10
reytor | Пользователь  | 28 октября 2012 06:16 #25
- гиганты стали ценнее (ибо они злые и у них много добра накопилось, нажитого нечестным путем) - так и видел, как они в тавернах сидят и принимают заказы на крыжи и убийства, или сидят в парламенте принимая ненужные законы))) lol lol
Посмотреть профиль reytor

 
5
lexxxx | Пользователь  | 28 октября 2012 03:10 #21
шанс 200 % это конечно сильно....поржал
Посмотреть профиль lexxxx

 
2
Andrey463 | Пользователь  | 28 октября 2012 05:14 #24
если прикинуть высоту и размер то и скорость должна быть соответствующая
Посмотреть профиль Andrey463

 
1
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 07:06 #29
Да ладно вам придираться к формулировкам. Имелось в виду удвоенное количество лута со 100%-м шансом.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
6
Шусурисик | Пользователь  | 28 октября 2012 01:18 #19
- гиганты стали агрессивнее (ибо они злые);
это уже неверно. гиганты, как и мамонты мирные создания и не станут нападать без причины.
а так да, норм. для прокаченного Дова самое то. good
Посмотреть профиль Шусурисик

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 02:05 #20
Ну, они злые по легенде, которую предлагает этот мод.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
alex1984 | Пользователь  | 28 октября 2012 00:49 #17
на версии 1.4 будет работать ?
Посмотреть профиль alex1984

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 01:10 #18
Не могу сказать, т.к. не знаю какие изменения были внесены в игру со времен версии 1,4. Вряд ли они зацепили гигантов, так что предлагаю вам протестировать и отписать для остальных.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
neim | Пользователь  | 27 октября 2012 23:52 #16
Зачетно good Речь еще бы им сделать всем гигантам. СПАСИБО good
nik neim
Посмотреть профиль neim

 
3
Крофт | Пользователь  | 27 октября 2012 23:41 #15
Вот это уже интересно)Уже на 20 Lvl они и их питомцы хилые слабаки,дохнут от одного выстрела из арбалета. :)
Посмотреть профиль Крофт

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 28 октября 2012 04:42 #23
Это верно!!
Вообще же нужно Всех врагов (вплоть до скелета) проработать. Сделать их сильнее и злее. И так, чтоб они не ходили по одиночке, а группами. Что для вас одна ворожея?
Пфф, фигня да и только. А когда их несколько штук? Тогда Довакину придется несладко.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
Ixx | Пользователь  | 28 октября 2012 09:11 #34
И что будет с Довой 10го левела, встретившим пятерых ворожей? Разорвут же...
Посмотреть профиль Ixx

 
-1
Santias | Ветеран  | 28 октября 2012 10:48 #36
Вообще нужно убрать чит моды для начала. А то наставят моды на 100500 зачарований по 5000% к урону и т.п.. и говорят: а слабаки, на 20 лвл в рукопашную сношу великана. ;)
Посмотреть профиль Santias

 
0
SuperStarKZ | Пользователь  | 28 октября 2012 11:16 #37
согласен. Сам поставил себе UFO, потому как с 1 напарником не интересно.... Но эти напарники, нифига не дохнут, что уже не интересно(
Посмотреть профиль SuperStarKZ

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 13:12 #49
в том же UFO их можно лишить бессмертия - "каждый может умереть"
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
Sheogorat43 | Пользователь  | 27 октября 2012 23:35 #13
Мод кульна да но у меня баг гиганты слишков гиганские раза 100 превышают рост на скрине а так мод кул +10
Посмотреть профиль Sheogorat43

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 октября 2012 23:41 #14
Реально в 100 раз? о_О
Даже не знаю, в чем проблема может быть...
Пробовали все три esp-файла?
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 октября 2012 23:13 #11
Кольца, амулеты, талисманы, обереги - все уже было. Время тотемов! Тем более, что по сути, великаны - дикие племена, практически туземцы :D
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Budweiser | Пользователь  | 27 октября 2012 22:58 #7
Мод заслуживает твердой пятерки т.к это вроде бы первое изменение статов и лута великанов...
Посмотреть профиль Budweiser

 
0
ТЕНЬ | Гражданин  | 27 октября 2012 22:57 #6
Кровь мамонта это понятно, приемлимо, но слёзы то откуда?
Кто и когда видел, чтобы эти зверушки плакали?... lol
На счёт всего остального, если не буит глючить, весьма рад дополнению.
А можно сделать espик с 100-м уровнем? И метра под 3-4.
Вот это будет В.Е.С.Е.Л.О!! good
В общем огромный + в репу.
Ибо ибуди да дао муди!
Посмотреть профиль ТЕНЬ

 
0
Maximillian | Пользователь  | 27 октября 2012 23:07 #8
Кто и когда их вообще видел? :D :D
Посмотреть профиль Maximillian

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 октября 2012 23:08 #9
В планах было добавить великанов-боссов и расставить их в укромных уголках Скайрима, но это уже черевато конфликтами, так что пока подождем отзывов.
А по поводу слез - это ведь лишь название. Ну что еще можно придумать, помимо крови и молока? Желудочный сок? :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Kosmos1996 | Пользователь  | 28 октября 2012 03:46 #22
Моча)
Посмотреть профиль Kosmos1996

 
0
yessgun | Пользователь  | 29 октября 2012 09:45 #73
вытяжку желчи - типа таурина ;)
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 12:54 #47
с такими довакинами кто хошь обрыдается!
а вообще-то я видел как плачут собаки и кошки... а мамонты чем хуже?
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
golkiper | Пользователь  | 27 октября 2012 22:49 #5
Норм мне нравиться + :D
3xiD
Посмотреть профиль golkiper

 
0
yessgun | Пользователь  | 27 октября 2012 22:48 #4
ну да, на 24-м гиганта с 2-3 ударов... не интересно
так что Thanx & Plus.
надеюсь с morrowloot конфликта не будет unsure
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 октября 2012 23:10 #10
Не должно. У них точка соприкосновения - один единственный уровневый лист. Ставьте этот мод после MorrowLoot и он успешно затрет его изменения ;)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
yessgun | Пользователь  | 28 октября 2012 12:02 #40
Ага, все путем! Только с ростом по-моему перебор. Если стрелять выше торса, ему вообще пофиг. А на 55-м еще слабоваты, с трех стрел в область паха ;) 75-й самое то!!!
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
Drylian | Пользователь  | 27 октября 2012 22:45 #3
Плюсую ok
Посмотреть профиль Drylian

 
0
meosen | Гражданин  | 27 октября 2012 22:30 #2
Очень надеюсь что Skyrim Redone не отвергнет сей мод. :)
"Выше закона может быть только любовь, выше права - лишь милость, и выше справедливости - лишь прощение.” (Патриарх Алексий II)"

Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.

"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Посмотреть профиль meosen

 
0
slastik
Автор публикации
| Гражданин  | 27 октября 2012 23:15 #12
На собственном опыте заметил, что конфликты чаще появляются из-за затронутых локаций. Т.е. если вручную расставлять мобов, создавая новые точки респауна. Я ни одной локации не зацепил, а остальные изменения не могут быть критичными.
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
0
Ghost667 | Пользователь  | 27 октября 2012 22:28 #1
Очень и очень не плохо + good
Посмотреть профиль Ghost667
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...