Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":
Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.
Кроме усиления ванильных великанов добавлены агрессивные бродячие великаны-людоеды. Их можно узнать издали по бледной коже и кроваво-красным набедренным повязкам. Они блуждают по Скайриму в поисках наживы и нападают на людские поселения. Могут повстречаться вам в самых неожиданных местах. Такая случайная встреча сможет растянуться в долгий и увлекательный бой, после которого вы не останетесь без награды. Получаемый с великана лут расширен - добавлены новые зелья, ингредиенты, части для крафта предметов. В кузнице вы сможете создавать тотемы, которые экипируются на ГГ и дают различные полезные прибавки.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.
Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.
В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вайшей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).
Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.
Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.
Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:
С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"
Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.
Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.
Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).
Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.
Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.
Обновление до v0.2:
По причине того, что у многих скачавших присутствуют глюки из-за увеличения размера гигантов, в новой версии их рост возвращен к ванильному. Скорость тоже уменьшена, потому как при ванильных размерах прежняя быстрота передвижения выглядит нелепо. Также многие неодобрительно отнеслись к повышению радиуса обзора и уровня агрессии великанов, поэтому оба показателя были уменьшены. Еще по просьбам неимоверно сильных довакинов был добавлен новый esp-файл с неимоверно сильными гигантами.
Обновление до v0.3:
По многочисленным пожеланиям игроков увеличил урон наносимый гигантами, подробнее смотрите ниже в описаниях esp-файлов. Также немного увеличил живучесть мамонтов, они получили прибавку 2000 хп. Кроме того с убитого мамонта теперь можно снять дополнительный трофей - череп мамонта. Из черепов и бивней в кузнице можно крафтить стрелы из мамонтовой кости, которые по урону ниже драконьих и даэдрических, но имеют большую скорость и дальность полета. Если же вы не пользуетесь луком и вам неинтересны стрелы, то черепа можно перемолоть в любой зерновой мельнице, получив новый алхимический ингридиент - толченый череп мамонта (аналогично толченому бивню). Мод теперь требует версию игры 1,8 и установленный DLC Downguard. Можно ставить его поверх старой версии.
Обновление до v0.4:
Добавлен новый вид гигантов - блуждающие великаны-людоеды. Эти монстры на порядок агрессивнее и сильнее своих мирных собратьев, поскольку обладают некоторыми магическими скилами. Они постоянно перемещаются в поисках наживы по всему Скайриму, нападая на людские поселения и опустошая их. Встретить такого людоеда можно в небольших открытых городах, в фортах и крепостях или же на пути между ними. Подробный список локаций в файле ReadMe.
Дополнительный лут с обычных великанов был уменьшен и теперь одинаков для всех уровней сложности. С людоедов можно получить тот же лут, что и с обычных великанов, а также дополнительные части для крафта новых тотемов, человеческие куски (сердце, мясо) и новое сильнодействующее зелье - людскую кровь.
Обновление до v0,5:
В основном плагине был исправлен глюк, из-за которого обычные великаны тоже использовали магию. Был убран опциональный esp-файл с великанами 65 уровня, т.к. он ненамного отличается от соседних вариантов. Были добавлены новые людоеды, которые нападают на крупные открытые города. Возможен вариант нападения сразу двух людоедов, но очень редко. Также были добавлены опциональные плагины "Skyrim For The Spriggans" и "Skyrim Defenders".
Обновление до v0,6:
В плагине "Skyrim For The Giants" для кровавых тотемов был добавлен отдельный слот. Теперь вы можете одновременно одевать один обычный тотем и один кровавый. При убийстве людоеда увеличен шанс получения из него человеческой крови, необходимой для крафта.
В плагине "Skyrim For The Spriggans" была уменьшена прибавка ХП у блуждающих спригганов (т.к. они были несоизмеримо сильнее гигантов за счет паралича), уменьшена стоимость приготовления отваров и увеличены показатели призываемых отварами существ.
В плагине "Skyrim For Defenders" была увеличена прибавка ХП защитникам с целью увеличения продолжительности их боя с нападающей стороной. Урон увеличивать им не стал, чтобы не делали за вас вашу работу.
Добавлен новый опциональный файл "Skyrim For The Dwemers"!!!
Обновление до v0,7:
В меши плагина "Skyrim For The Dwemers" добавлена модель скелета для сферы, которую я забыл добавить в предыдущем обновлении и без которой была невозможна полноценная трансформация. Убедительная просьба всем, кто использует этот плагин, обновить для него папку Meshes из нового архива.
В плагине "Skyrim For The Giants" был добавлен рейд-босс Владыка Теней. Да, именно рейд-босс, потому как не советую охотиться на него в одиночку. Собирайте с собой побольше напарников, квестовых НПС, призывайте треллов, драконов и т.д. Босс имеет статы и умения обычных людоедов, но у него гораздо больший запас здоровья, выше скорость передвижения и радиус обзора, иммунитет к параличу, устойчивость к яду, есть аура с массовым уроном тьмой и его сопровождают очень быстрые миньоны с высоким уроном. В файлах со сложностью 75 и 99 ему добавлена способность восстанавливать здоровье, поэтому дамажить нужно много и быстро, не давая ему времени на передышку. Кроме того в самых разных местах можно столкнуться с одиночными миньонами, которые тоже агрессивны и принадлежат к фракции гигантов. Это означает, что даже мирные гиганты, находясь по близости, могут придти к ним на помощь во время боя с вами.
Местонахождение босса не раскрываю, ищите сами. Он большой, его издалека видно. Скажу лишь, что гуляет он по равнинной местности, дабы у вас не было соблазна расстрелять его с горки. Получаемый с босса лут больше обычного, с него можно выбить даже целый тотем и пару интересных зелий. Дерзайте.
Обновление до v0,8:
В плагине "Skyrim For The Dwemers" добавлен новый босс - Спятивший Центурион. Он имеет своих миньонов, которые тоже рассредоточены по всему Скайриму и втречаются как с боссом, так и по отдельности. Лут с босса расширен, можно выбить много зелий трансформации разного уровня, больше базовых компонентов для крафта, новый ингридиент, а также существует шанс получить готовый усиливающий итем для трансформы. Кроме того вы получите несколько зелий трансформации в самого босса, в форме которого вы также будете получать бонусы от имеющихся у вас в инвентаре усиливающих итемов. Хочу обратить внимание, что бонусы действуют только при наличии у вас одного экземпляра итемов. Т.е., к примеру, для получения ауры урона ядом у вас должен быть с собой только один резервуар с токсином. Еще добавлю, что в форме центуриона вы сможете использовать крик, который у вас был активен до трансформации (кроме стремительного рывка).
Местоположение босса снова не раскрываю, дам подсказку - ищите на побережье моря. Босс имеет ауру массового урона электричеством, солидный запас жизни, спокойно входит в воду и продолжает атаковать, так что убежать от него используя "хождение по воде" не выйдет.
Обновление до v0,9:
В плагине "Skyrim For The Spriggans" добавлен новый босс - гигантский спригган по имени Истлевающий Древень. Найти его вы сможете в лесистой местности Рифта, просто отправляйтесь на восток от Фермы Сарети. Босс очень быстр, обладает аурой массового урона огнем, отравляющей и парализующей атакой, ну и в довесок постоянно саммонит миньона-сприггана.
Также в этом плагине добавлено семь деревянных масок. По названиям и свойствам они аналогичны оберегам и являются их альтернативной версией. Маски придутся по душе тем, кому не нравятся жалкие модели оберегов, или же просто любителям коллекционировать трофеи. По сути - это просто ретекстур масок драконьих жрецов, но вышло довольно красиво (смотрите последний скрин). Короче, я старался
Получить маски можно с вероятностью 50% после убийства босса и с вероятностью 5% после убийства обычных блуждающих спригганов. Удачи!
Обновление до v1,0:
В плагине "Skyrim Defenders" добавлены новые странствующие НПС - Герои Скайрима. От Защитников они отличаются только тем, что не сидят на месте, а патрулируют территорию Скайрима между крупнейшими городами, а также имеют много усиливающих перков. Встретить их можно на дорогах, иногда по двое. Если окажутся поблизости, когда вы сражаетесь с мобами, то придут вам на помощь.
В этом же плагине добавлен новый босс - Безумный Герой. Когда-то он был славным парнем и возглавлял орден защитников, но за долгие годы фанатичного истребления разной нечисти разум его помутился. Теперь он видит порождение зла в каждом встречном. Желание очистить мир от скверны гонит его вперед и он постоянно перемещается между локациями, где обитают боссы из других трех плагинов, чтобы вступить с ними в неравную схватку. Он слабее их и вы можете придти ему на помощь, но благодарности не ждите - безумец с радостью атакует и вас. Среди его способностей стоит отметить ауру массового урона святым огнем, фус-ро-да, иммунитет к параличу, а также безумие - при низком уровне здоровья он становится в разы сильнее и выносливее.
С поверженного босса вы можете взять сильный ингредиент - сердце героя (также его можно подобрать с тел всех странствующих героев), сильнодействующие напитки с неожиданными побочными эффектами (используйте осторожно!), а при некотором везении (шанс 50%) вы сможете получить одно из семи трофейных знамен, которые безумец поднял с павших врагов. Также знамя с вероятностью в 5% можно получить с других героев. Практической пользы от знамен никакой, но их можно коллекционировать или же украсить ими свое жилище. При выбрасывании знамени из инвентаря оно сразу устанавливается перед вами на флагшток и красиво развивается. После этого вы в любой момент можете снова забрать его в инвентарь.
Обновление до v1,0f:
Это финальная версия моего самого любимого плагина, в который я вложил больше всего сил и времени. В этот раз я постарался исправить ошибки и упущения, подкорректировать баланс и внешний вид, добавить новые трофеи и опциональные версии. Все это делал с учетом ваших замечаний и пожеланий. Далее обо всем по порядку.
Во всех плагинах я добавил амулеты власти (по одному на каждого босса), которые вы сможете найти в точках респауна мобов. Где эти точки располагаются - читайте в описании плагинов или в истории обновлений. Изначально амулеты не имеют зачарования, но после каждой победы над боссом вы будете получать с лутом символы власти, которые дадут возможность улучшать амулеты в кузнице. С каждым камнем амулет будет получать новый уровень и его показатели будут расти, наделяя вас силой поверженного босса. Предел прокачки амулета - 10-й уровень, т.е. чтобы поднять до максимума эффекты всех амулетов вам нужно убить каждого босса по 10 раз. Надеюсь, это хороший стимул для рейда.
Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- пересмотрены цены на тотемы, ингредиенты и зелья (теперь они стоят дешевле);
- изменен внешний вид людоедов (теперь они имеют цвет кожи как у обычных великанов и отличаются от них только окровавленными набедренными повязками);
- убран из лута мамонтов "Череп мамонта" вместе со всеми его производными (толченый череп мамонта, стрелы из кости мамонта);
- после убийства моба "Кромешная тьма" вы теперь получите от одного до трех ингредиентов "Пелена тьмы";
- из лута босса "Владыка теней" убраны целые тотемы (теперь получить их можно только посредством крафта);
- в лут боссу "Владыка теней" добавлены ингредиенты "Пелена тьмы";
- длительность призыва миньона от зелья "Непобедимая тьма" повышена до 1 минуты;
- в лут боссу "Владыка теней" добавлены новые коллекционные трофеи - знаки темных духов, подробнее о которых я напишу ниже.
Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- после убийства моба "Короткое замыкание" из него выпадет энергетический камень, подобрав который вы получите от одного до трех ингредиентов "Чистая энергия";
- из лута босса "Спятивший центурион" убраны целые усиливающие итемы для трансформации (теперь получить их можно только посредством крафта);
- в лут боссу "Спятивший центурион" добавлены новые коллекционные трофеи - драгоценные двемерские кубы, подробнее о которых я напишу ниже.
Изменения в плагине "Skyrim For The Spriggans":
- исправлено описание "Луковицы жизни сприггана" (она восстанавливает здоровье);
- зачарования оберегов изменены, чтобы не дублировать лики (теперь они понижают получаемый урон от монстров соответствующего типа);
- из лута босса "Истлевающий древень" убраны целые обереги (теперь получить их можно только посредством крафта).
Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- найдена и устранена причина, по которой Герои Скайрима были невидимы;
- с павших защитников и героев больше нельзя поднять доспехи (только щиты, оружие и специальный лут);
- подкорректирована модель щита защитника, чтобы в инвентаре он был одного размера со щитами стражи;
- из кузницы убран рецепт для крафта зелья "Допинг безумца" (его там быть не должно, это моя ошибка).
Драгоценные двемерские кубы можно получить с шансом 50% из босса "Спятивший центурион" или с шансом 5% из обычного центуриона. Эти кубы практической ценности не представляют и могут служить лишь подарком для коллекционеров или украшением для вашего жилища. Если выбросить куб из инвентаря, то он сразу же установится перед вами на пьедестал. После этого вы можете в любой момент вновь забрать его в инвентарь. Если вы собрали все пять кубов (алебастровый, гранитный, малахитовый, мраморный и янтарный), то при наличии их в инвентаре вы сможете в кузнице создать из обычного полена древний деревянный куб (раздел "Разное"). Деревянный куб тоже устанавливается в любом месте. В установленном виде он при каждой активации проигрывает одну из 15-ти мелодий. Забрать его можно активацией из режима скрытности.
Знаки темных духов можно получить с шансом 50% из босса "Владыка теней" или с шансом 5% из обычных людоедов. Всего их семь. Они экипируются в отдельный слот, после чего вокруг вас будет порхать мотылек, олицетворяющий конкретного духа. Никаких бонусов знаки и мотыльки не дают и созданы исключительно для красоты.
Добавлены лайт-версии для плагинов "Skyrim For The Giants", "Skyrim For The Dwemers" и "Skyrim For The Spriggans". Они помечены постфиксом "Light". В этих версиях статы у мобов аналогичны версиям 55 уровня, но количество точек респауна уменьшено. Миньоны боссов встречаются в них только рядом с боссами, мобы не нападают на города и их количество заметно уменьшено. Эти версии подарят вам редкие одиночные встречи с монстрами.
На этом все. Больше идей и вдохновения для развития плагина у меня нет. В дальнейшем обновления планирую только при исправлении найденных багов. Спасибо всем, кто использует и ценит мой труд. Надеюсь эта модификация составит достойную конкуренцию другим вармодам и превнесет в геймплей вашей игры долю разнообразия.
Отписывайте в комментариях свои впечатления. Если понравилось - ставьте плюсик и жмите спасибо. Вам не трудно, а мне приятно
Обновление до v1,1:
К дальнейшему развитию плагина меня подтолкнула недавняя находка в СК, которая возможно не нова, но я с ней столкнулся впервые. В игре присутствует высокоуровневый тип изгоев - "Изгой-военачальник", который почему-то не добавлен в уровневые списки и нигде не задействован. Почему разработчики так поступили - не знаю, но я решил исправить это упущение. Я вернул в лвл-листы "Изгоев-военачальников" и даже решил немного расширить их, добавив еще более высокоуровневых врагов - обычный противник "Изгой-ветеран" и минибосс "Изгой - вересковый дух". Новым врагам повышены общие статы и добавлена улучшенная экипировка. Эти изменеия я вынес в отдельный плагин Skyrim For The Warriors (в описании к нему читайте все подробности). Остальные плагины остались без изменений и возвращаться к работе над ними я уже не буду.
Если идея и реализация вам понравится - в дальнейшем планирую расширить таким же образом уровневые листы бандитов, драугров и бродячих магов. Также очень хочу добавить хардкора в игру и создать бродячие группы изгоев, бандитов и прочих противников, которые будут патрулировать определенные территории и, опять-таки, нападать на города. Конечно же, я сделаю лайт-версию для тех, кому обилие врагов не по душе.
Обновление до v1,2:
Доработал уровневые списки бандитов, драугров и магов. Среди драугров вы сможете встретить после 55 уровня "Драугров-властелинов" и мини-боссов "Драугров - великих властелинов". Магам, в зависимости от специализаций, с 55 уровня добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных".
Отдельно хочу сказать о бандитах. Т.к. их лвл-листы заканчиваются на 26 уровне, к ним я добавил два новых типа: после 40-го вы сможете встретить "Налетчиков", а после 55-го "Душегубов". Соответственно добавлены и новые мини-боссы с 40-го и 55-го уровней. Поскольку в ванили они независимо от уровня имеют имя "Главарь бандитов", переименовывать их не стал.
Лут у всех добавленных противников немного расширен. После убийства минибоссов "Изгой - вересковый дух" и "Драугр - великий властелин" вы можете получить соответственно вересковую душу или всесильную душу, которые располагаются в инвентаре среди зелий и при использовании усиливают на время некоторые характеристики. После убийства новых главарей бандитов вы получите от них с лутом вдвое больше золота, а маги оставят вам двойной запас ингредиентов. Награда не слишком велика, но и противники не особо серьезны.
Обновление до v1,3:
В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.
Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).
Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.
Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.
Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.
В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.
Чтобы иметь полное представление о возможностях и особенностях плагина настоятельно рекомендую прочесть историю обновлений.
Внимание!
Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!
От атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС!!!!!
Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!
При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.
Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.
Также от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов или мамонтов.
Также все три плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Двемеров, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации.
Требования:
Версия игры Skyrim 1.8 и выше;
DLC Dawnguard.
Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.
При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!
Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.
Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
От себя:
Все модели и текстуры в плагине сделаны путем редактирования/перекраски ванильных, т.к. для создания новых у меня недостаточно знаний и умений. Если есть среди пользователей люди, желающие помочь в развитии проекта - буду очень рад и навсегда внесу ваше имя в список благодарностей. Моду очень не хватает уникальных моделек.
Обзор плагина
Обновление до v0.2:
По причине того, что у многих скачавших присутствуют глюки из-за увеличения размера гигантов, в новой версии их рост возвращен к ванильному. Скорость тоже уменьшена, потому как при ванильных размерах прежняя быстрота передвижения выглядит нелепо. Также многие неодобрительно отнеслись к повышению радиуса обзора и уровня агрессии великанов, поэтому оба показателя были уменьшены. Еще по просьбам неимоверно сильных довакинов был добавлен новый esp-файл с неимоверно сильными гигантами.
Обновление до v0.3:
По многочисленным пожеланиям игроков увеличил урон наносимый гигантами, подробнее смотрите ниже в описаниях esp-файлов. Также немного увеличил живучесть мамонтов, они получили прибавку 2000 хп. Кроме того с убитого мамонта теперь можно снять дополнительный трофей - череп мамонта. Из черепов и бивней в кузнице можно крафтить стрелы из мамонтовой кости, которые по урону ниже драконьих и даэдрических, но имеют большую скорость и дальность полета. Если же вы не пользуетесь луком и вам неинтересны стрелы, то черепа можно перемолоть в любой зерновой мельнице, получив новый алхимический ингридиент - толченый череп мамонта (аналогично толченому бивню). Мод теперь требует версию игры 1,8 и установленный DLC Downguard. Можно ставить его поверх старой версии.
Обновление до v0.4:
Добавлен новый вид гигантов - блуждающие великаны-людоеды. Эти монстры на порядок агрессивнее и сильнее своих мирных собратьев, поскольку обладают некоторыми магическими скилами. Они постоянно перемещаются в поисках наживы по всему Скайриму, нападая на людские поселения и опустошая их. Встретить такого людоеда можно в небольших открытых городах, в фортах и крепостях или же на пути между ними. Подробный список локаций в файле ReadMe.
Дополнительный лут с обычных великанов был уменьшен и теперь одинаков для всех уровней сложности. С людоедов можно получить тот же лут, что и с обычных великанов, а также дополнительные части для крафта новых тотемов, человеческие куски (сердце, мясо) и новое сильнодействующее зелье - людскую кровь.
Обновление до v0,5:
В основном плагине был исправлен глюк, из-за которого обычные великаны тоже использовали магию. Был убран опциональный esp-файл с великанами 65 уровня, т.к. он ненамного отличается от соседних вариантов. Были добавлены новые людоеды, которые нападают на крупные открытые города. Возможен вариант нападения сразу двух людоедов, но очень редко. Также были добавлены опциональные плагины "Skyrim For The Spriggans" и "Skyrim Defenders".
Обновление до v0,6:
В плагине "Skyrim For The Giants" для кровавых тотемов был добавлен отдельный слот. Теперь вы можете одновременно одевать один обычный тотем и один кровавый. При убийстве людоеда увеличен шанс получения из него человеческой крови, необходимой для крафта.
В плагине "Skyrim For The Spriggans" была уменьшена прибавка ХП у блуждающих спригганов (т.к. они были несоизмеримо сильнее гигантов за счет паралича), уменьшена стоимость приготовления отваров и увеличены показатели призываемых отварами существ.
В плагине "Skyrim For Defenders" была увеличена прибавка ХП защитникам с целью увеличения продолжительности их боя с нападающей стороной. Урон увеличивать им не стал, чтобы не делали за вас вашу работу.
Добавлен новый опциональный файл "Skyrim For The Dwemers"!!!
Обновление до v0,7:
В меши плагина "Skyrim For The Dwemers" добавлена модель скелета для сферы, которую я забыл добавить в предыдущем обновлении и без которой была невозможна полноценная трансформация. Убедительная просьба всем, кто использует этот плагин, обновить для него папку Meshes из нового архива.
В плагине "Skyrim For The Giants" был добавлен рейд-босс Владыка Теней. Да, именно рейд-босс, потому как не советую охотиться на него в одиночку. Собирайте с собой побольше напарников, квестовых НПС, призывайте треллов, драконов и т.д. Босс имеет статы и умения обычных людоедов, но у него гораздо больший запас здоровья, выше скорость передвижения и радиус обзора, иммунитет к параличу, устойчивость к яду, есть аура с массовым уроном тьмой и его сопровождают очень быстрые миньоны с высоким уроном. В файлах со сложностью 75 и 99 ему добавлена способность восстанавливать здоровье, поэтому дамажить нужно много и быстро, не давая ему времени на передышку. Кроме того в самых разных местах можно столкнуться с одиночными миньонами, которые тоже агрессивны и принадлежат к фракции гигантов. Это означает, что даже мирные гиганты, находясь по близости, могут придти к ним на помощь во время боя с вами.
Местонахождение босса не раскрываю, ищите сами. Он большой, его издалека видно. Скажу лишь, что гуляет он по равнинной местности, дабы у вас не было соблазна расстрелять его с горки. Получаемый с босса лут больше обычного, с него можно выбить даже целый тотем и пару интересных зелий. Дерзайте.
Обновление до v0,8:
В плагине "Skyrim For The Dwemers" добавлен новый босс - Спятивший Центурион. Он имеет своих миньонов, которые тоже рассредоточены по всему Скайриму и втречаются как с боссом, так и по отдельности. Лут с босса расширен, можно выбить много зелий трансформации разного уровня, больше базовых компонентов для крафта, новый ингридиент, а также существует шанс получить готовый усиливающий итем для трансформы. Кроме того вы получите несколько зелий трансформации в самого босса, в форме которого вы также будете получать бонусы от имеющихся у вас в инвентаре усиливающих итемов. Хочу обратить внимание, что бонусы действуют только при наличии у вас одного экземпляра итемов. Т.е., к примеру, для получения ауры урона ядом у вас должен быть с собой только один резервуар с токсином. Еще добавлю, что в форме центуриона вы сможете использовать крик, который у вас был активен до трансформации (кроме стремительного рывка).
Местоположение босса снова не раскрываю, дам подсказку - ищите на побережье моря. Босс имеет ауру массового урона электричеством, солидный запас жизни, спокойно входит в воду и продолжает атаковать, так что убежать от него используя "хождение по воде" не выйдет.
Обновление до v0,9:
В плагине "Skyrim For The Spriggans" добавлен новый босс - гигантский спригган по имени Истлевающий Древень. Найти его вы сможете в лесистой местности Рифта, просто отправляйтесь на восток от Фермы Сарети. Босс очень быстр, обладает аурой массового урона огнем, отравляющей и парализующей атакой, ну и в довесок постоянно саммонит миньона-сприггана.
Также в этом плагине добавлено семь деревянных масок. По названиям и свойствам они аналогичны оберегам и являются их альтернативной версией. Маски придутся по душе тем, кому не нравятся жалкие модели оберегов, или же просто любителям коллекционировать трофеи. По сути - это просто ретекстур масок драконьих жрецов, но вышло довольно красиво (смотрите последний скрин). Короче, я старался

Обновление до v1,0:
В плагине "Skyrim Defenders" добавлены новые странствующие НПС - Герои Скайрима. От Защитников они отличаются только тем, что не сидят на месте, а патрулируют территорию Скайрима между крупнейшими городами, а также имеют много усиливающих перков. Встретить их можно на дорогах, иногда по двое. Если окажутся поблизости, когда вы сражаетесь с мобами, то придут вам на помощь.
В этом же плагине добавлен новый босс - Безумный Герой. Когда-то он был славным парнем и возглавлял орден защитников, но за долгие годы фанатичного истребления разной нечисти разум его помутился. Теперь он видит порождение зла в каждом встречном. Желание очистить мир от скверны гонит его вперед и он постоянно перемещается между локациями, где обитают боссы из других трех плагинов, чтобы вступить с ними в неравную схватку. Он слабее их и вы можете придти ему на помощь, но благодарности не ждите - безумец с радостью атакует и вас. Среди его способностей стоит отметить ауру массового урона святым огнем, фус-ро-да, иммунитет к параличу, а также безумие - при низком уровне здоровья он становится в разы сильнее и выносливее.
С поверженного босса вы можете взять сильный ингредиент - сердце героя (также его можно подобрать с тел всех странствующих героев), сильнодействующие напитки с неожиданными побочными эффектами (используйте осторожно!), а при некотором везении (шанс 50%) вы сможете получить одно из семи трофейных знамен, которые безумец поднял с павших врагов. Также знамя с вероятностью в 5% можно получить с других героев. Практической пользы от знамен никакой, но их можно коллекционировать или же украсить ими свое жилище. При выбрасывании знамени из инвентаря оно сразу устанавливается перед вами на флагшток и красиво развивается. После этого вы в любой момент можете снова забрать его в инвентарь.
Обновление до v1,0f:
Это финальная версия моего самого любимого плагина, в который я вложил больше всего сил и времени. В этот раз я постарался исправить ошибки и упущения, подкорректировать баланс и внешний вид, добавить новые трофеи и опциональные версии. Все это делал с учетом ваших замечаний и пожеланий. Далее обо всем по порядку.
Во всех плагинах я добавил амулеты власти (по одному на каждого босса), которые вы сможете найти в точках респауна мобов. Где эти точки располагаются - читайте в описании плагинов или в истории обновлений. Изначально амулеты не имеют зачарования, но после каждой победы над боссом вы будете получать с лутом символы власти, которые дадут возможность улучшать амулеты в кузнице. С каждым камнем амулет будет получать новый уровень и его показатели будут расти, наделяя вас силой поверженного босса. Предел прокачки амулета - 10-й уровень, т.е. чтобы поднять до максимума эффекты всех амулетов вам нужно убить каждого босса по 10 раз. Надеюсь, это хороший стимул для рейда.
Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- пересмотрены цены на тотемы, ингредиенты и зелья (теперь они стоят дешевле);
- изменен внешний вид людоедов (теперь они имеют цвет кожи как у обычных великанов и отличаются от них только окровавленными набедренными повязками);
- убран из лута мамонтов "Череп мамонта" вместе со всеми его производными (толченый череп мамонта, стрелы из кости мамонта);
- после убийства моба "Кромешная тьма" вы теперь получите от одного до трех ингредиентов "Пелена тьмы";
- из лута босса "Владыка теней" убраны целые тотемы (теперь получить их можно только посредством крафта);
- в лут боссу "Владыка теней" добавлены ингредиенты "Пелена тьмы";
- длительность призыва миньона от зелья "Непобедимая тьма" повышена до 1 минуты;
- в лут боссу "Владыка теней" добавлены новые коллекционные трофеи - знаки темных духов, подробнее о которых я напишу ниже.
Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- после убийства моба "Короткое замыкание" из него выпадет энергетический камень, подобрав который вы получите от одного до трех ингредиентов "Чистая энергия";
- из лута босса "Спятивший центурион" убраны целые усиливающие итемы для трансформации (теперь получить их можно только посредством крафта);
- в лут боссу "Спятивший центурион" добавлены новые коллекционные трофеи - драгоценные двемерские кубы, подробнее о которых я напишу ниже.
Изменения в плагине "Skyrim For The Spriggans":
- исправлено описание "Луковицы жизни сприггана" (она восстанавливает здоровье);
- зачарования оберегов изменены, чтобы не дублировать лики (теперь они понижают получаемый урон от монстров соответствующего типа);
- из лута босса "Истлевающий древень" убраны целые обереги (теперь получить их можно только посредством крафта).
Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- найдена и устранена причина, по которой Герои Скайрима были невидимы;
- с павших защитников и героев больше нельзя поднять доспехи (только щиты, оружие и специальный лут);
- подкорректирована модель щита защитника, чтобы в инвентаре он был одного размера со щитами стражи;
- из кузницы убран рецепт для крафта зелья "Допинг безумца" (его там быть не должно, это моя ошибка).
Драгоценные двемерские кубы можно получить с шансом 50% из босса "Спятивший центурион" или с шансом 5% из обычного центуриона. Эти кубы практической ценности не представляют и могут служить лишь подарком для коллекционеров или украшением для вашего жилища. Если выбросить куб из инвентаря, то он сразу же установится перед вами на пьедестал. После этого вы можете в любой момент вновь забрать его в инвентарь. Если вы собрали все пять кубов (алебастровый, гранитный, малахитовый, мраморный и янтарный), то при наличии их в инвентаре вы сможете в кузнице создать из обычного полена древний деревянный куб (раздел "Разное"). Деревянный куб тоже устанавливается в любом месте. В установленном виде он при каждой активации проигрывает одну из 15-ти мелодий. Забрать его можно активацией из режима скрытности.
Знаки темных духов можно получить с шансом 50% из босса "Владыка теней" или с шансом 5% из обычных людоедов. Всего их семь. Они экипируются в отдельный слот, после чего вокруг вас будет порхать мотылек, олицетворяющий конкретного духа. Никаких бонусов знаки и мотыльки не дают и созданы исключительно для красоты.
Добавлены лайт-версии для плагинов "Skyrim For The Giants", "Skyrim For The Dwemers" и "Skyrim For The Spriggans". Они помечены постфиксом "Light". В этих версиях статы у мобов аналогичны версиям 55 уровня, но количество точек респауна уменьшено. Миньоны боссов встречаются в них только рядом с боссами, мобы не нападают на города и их количество заметно уменьшено. Эти версии подарят вам редкие одиночные встречи с монстрами.
На этом все. Больше идей и вдохновения для развития плагина у меня нет. В дальнейшем обновления планирую только при исправлении найденных багов. Спасибо всем, кто использует и ценит мой труд. Надеюсь эта модификация составит достойную конкуренцию другим вармодам и превнесет в геймплей вашей игры долю разнообразия.
Отписывайте в комментариях свои впечатления. Если понравилось - ставьте плюсик и жмите спасибо. Вам не трудно, а мне приятно

Обновление до v1,1:
К дальнейшему развитию плагина меня подтолкнула недавняя находка в СК, которая возможно не нова, но я с ней столкнулся впервые. В игре присутствует высокоуровневый тип изгоев - "Изгой-военачальник", который почему-то не добавлен в уровневые списки и нигде не задействован. Почему разработчики так поступили - не знаю, но я решил исправить это упущение. Я вернул в лвл-листы "Изгоев-военачальников" и даже решил немного расширить их, добавив еще более высокоуровневых врагов - обычный противник "Изгой-ветеран" и минибосс "Изгой - вересковый дух". Новым врагам повышены общие статы и добавлена улучшенная экипировка. Эти изменеия я вынес в отдельный плагин Skyrim For The Warriors (в описании к нему читайте все подробности). Остальные плагины остались без изменений и возвращаться к работе над ними я уже не буду.
Если идея и реализация вам понравится - в дальнейшем планирую расширить таким же образом уровневые листы бандитов, драугров и бродячих магов. Также очень хочу добавить хардкора в игру и создать бродячие группы изгоев, бандитов и прочих противников, которые будут патрулировать определенные территории и, опять-таки, нападать на города. Конечно же, я сделаю лайт-версию для тех, кому обилие врагов не по душе.
Обновление до v1,2:
Доработал уровневые списки бандитов, драугров и магов. Среди драугров вы сможете встретить после 55 уровня "Драугров-властелинов" и мини-боссов "Драугров - великих властелинов". Магам, в зависимости от специализаций, с 55 уровня добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных".
Отдельно хочу сказать о бандитах. Т.к. их лвл-листы заканчиваются на 26 уровне, к ним я добавил два новых типа: после 40-го вы сможете встретить "Налетчиков", а после 55-го "Душегубов". Соответственно добавлены и новые мини-боссы с 40-го и 55-го уровней. Поскольку в ванили они независимо от уровня имеют имя "Главарь бандитов", переименовывать их не стал.
Лут у всех добавленных противников немного расширен. После убийства минибоссов "Изгой - вересковый дух" и "Драугр - великий властелин" вы можете получить соответственно вересковую душу или всесильную душу, которые располагаются в инвентаре среди зелий и при использовании усиливают на время некоторые характеристики. После убийства новых главарей бандитов вы получите от них с лутом вдвое больше золота, а маги оставят вам двойной запас ингредиентов. Награда не слишком велика, но и противники не особо серьезны.
Либо нет текстуры, либо к ней не указан путь, либо неправильно указан, либо данную текстуру уже что-то меняет.
владыка отреспавнился через неделю (или может я его плохо искал
просто..) а вот ни безумного героя ни центуриона найти не могу, ну героя
то ладно, пусть блуждает, всеравно рано или поздно найдется и получит
люлей, а вот центурион..
Может подкинет кто ID героя и центуриона? Поробую с помощью "moveto"
переместится к ним, хотя не думаю что поможет. Было уже у кого что-то
подобное ? Как справились с таким если было? А, да, уровень поставил
99ый.
Столько прохождений на выживание из-за него запорото, как не из-за кого другого.
Автор, вы писали на другом сайте, что к Ривервуду привязан только один людоед, но там бывают двое.
В Морфале два людоеда и два сприггана друг друга валили.
Я не против, мне нравится этот экшн. Просто интересно, задумано ли так.
Автор, я очень надеюсь, что вы продолжите делать моды. У вас превосходно получается оживлять давно знакомую игру.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
что бы их собрать, нужно взлететь высоко в небо в режиме tcl, и оттуда
их высматривать. Поверь, проверено неоднократно.
- А, это орки бегут!
Открываем консоль - вводим player.addspell 000f71d1 - закрываем консоль.
Открываем - вводим player.removespell 000f71d1 - закрываем консоль.
Всё.
Enemy AI OverHaul---Revenge Of the Enemies с этим модом
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
и кидаем покебол в безумного героя
или с помощью заклинания непомню какой мод
на спутников мод
статистика броня не броня и прочее
еще заклинаниям учить можно
там есть спел как и у покебола -приручить
(только его аое коцает в бою и напарников и довакина)
- А, это орки бегут!
Распакуйте эту текстурку в папку Data/Textures/aaaSFTG
Каждый раз какую-нибудь мелочь забываю. Сорри
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Friedrich Schiller. Rogues.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
CWND нет, так как есть LB и USKP, есть ли какой-то вариант, чтоб существа мода не нападали на поселения совсем? Уровень игры--легендарный.
А за мод, еще раз, большое спасибо
- А, это орки бегут!
Отключил плагин "поселения". Подключил мод "Гигантов" в Ривервуде, переждал 5 суток в доме Фендала и все стало нормально. Все остальные поселения вернул к ванили. Великаны из лайт-версии больше не нападают на поселения.
Такое вот предположение
Спасибо за классный мод!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Распакуйте архив в папку Data и все наладится.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
"Добавлены лайт-версии для плагинов "Skyrim For The Giants", "Skyrim For The Dwemers" и "Skyrim For The Spriggans". Они помечены постфиксом "Light". В этих версиях статы у мобов аналогичны версиям 55 уровня, но количество точек респауна уменьшено. Миньоны боссов встречаются в них только рядом с боссами, мобы не нападают на города и их количество заметно уменьшено. Эти версии подарят вам редкие одиночные встречи с монстрами..."
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Подскажите... у меня есть версия 4.6, но как-то боюсь ставить.
http://yadi.sk/d/Yv8Qd5k58mrRh
- А, это орки бегут!
Не понравилось:Ходят великаны не по 1 или 2,как написано в описании,а их пришло 3 великана и 3 Сприганов,ЭТО ЧТО???Потом мне кажется уж через чур они сильные.Одного великана били 4 стража Скайрима,3 Имперца,3 НПС и Герой+напарник,и я ещё дракона вызвал в помощь,и били его гдето мин 20.Это не через чур ли??Считаю надо немного их ослабить уж сильно мощные
ПС:У меня 65 уровень всё прокачено Для примера лук бьёт 154 урона,мечи 152+зачарование.Моё мнение. А вообще сам мод и идея хорош.Велеканам только заклинания убрать и всё.
- А, это орки бегут!
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
- А, это орки бегут!
http://yadi.sk/d/DAk8sPO58UCiq
- А, это орки бегут!
Муддисон одобряет!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
И да, делайте к остальным противникам, всем понравится.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Это правильное решение. Плагин предназначен для высокоуровневых игроков.
- А, это орки бегут!
То вполне логично было бы существование гигантов женщин.
и видимо в этот мод лучше играть вместе с модом Deadly Dragons, ибо иначе драконы как нефиг делать будут выпиливаться гигантами
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Заранее спасибо.
- А, это орки бегут!
пришел 2 лвла из пещерки, на нас напало ОНО... большое и красное... весь город переложило... за мной бегало, пытаясь ударить, ОНО осталось таким же тупым как и в оригинальной версии... и как обычный гигант, можно залезть куда он ОНО не достает, и замочить... на это уло мин 30... прчием из них 15 бил пока он отреагировал последние хп... взял так 11 лвл... энто не все история...
паралельно в этот же город, приполз еще 1 гигант, но он с кем то другим развлекался... и еще не все, потом пришел еще сприган, и началась БИТВА ТИТАНОВ... ПОБЕДИЛ СПРИГАН, С ЯВНЫМ ОТРЫВОМ... хотя и тот и тот меня с одного попадания... в итоге, я понял, беть их 30 минут каждого, ну никакого кайфа, и просто прописалл kill... история знакомства с модом заверешена...
ну да ладно =) теперь о деле... мод сильно напрягает фпс... паходу он...
ведь покудого есть трупы этих гигантов, или защитников скайрима, кстате которые оч быстро подохли... бог его знает... но покудого я не ушел от города у меня фпс прыгал от 15 до 30... а когда ушел ДАЛЕКО снова 55-60... модов у меня стоит много, так что не берусь утверждать о причине, но что то пошло не так...
- А, это орки бегут!
...
Хотя отбой. Это из-за Skyrim Immersive Creatures.
- А, это орки бегут!
Хочу привлечь внимание тех, кто жаловался на чрезмерное обилие монстров в плагине. Одна из причин этого явления выяснена. Возможно, вы при установке скопировали все esp-файлы. В таком случае мод может дублироваться, суммируя всех мобов. Нужно устанавливать только один esp-файл от каждого плагина! Внимательно читайте описание!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
аое урон решить можно сопрт магии и поглощением магии ост дело в циферках брони и хп
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
http://yadi.sk/d/MS1O7GCS2GkAc
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Прибавка ХП 4к
------------------------------
ахренеть, базовый НПС имеет 50 ХР, такой то разрыв между уровнями, это вообще за гранью, куда про....ли баланс? Это же РПГ, а не коридорный шутан
- А, это орки бегут!
ГДЕ НАЙТИ БОССА ( САМОГО ОГРОМНОГО И КРОВОЖАДНОГО)??? ЕСЛИ МОЖНО - СКРИН НА КАРТЕ. ЗАРАНЕЕ SPS O_0 p.s этот вопрос относится к последнему обновлению версии.
ГДЕ НАЙТИ БОССА ( САМОГО ОГРОМНОГО И КРОВОЖАДНОГО)??? ЕСЛИ МОЖНО - СКРИН НА КАРТЕ. ЗАРАНЕЕ SPS O_0 p.s этот вопрос относится к последнему обновлению версии.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- Вайтран проезжая область + явно тренировочная (первые квесты) - а превратилась в арену и сплошную бойню. Предложение в описании ставить мод "как только почувстуешь силу" выглядит странно. Т.к. получать плюшки потом - не интересно; игра все же это квесты, а не сафари. Должна же в конце концов присутствовать и доля удачи и авантюризма: увернулся-убежал-обманул - получи плюшки, а не вышло - плюху. Но это в том сдучае, если данный плагин стоял бы с начала игры. А выходит, что бежишь на великана уже целенаправленно ("я ДОВАКИН - а вы ..., и щас вам это продемонстрирую. Подходим"). Т.е. мод не дополняет игру (гемплей), он как довесок тогда, когда все скучно.
- страшный спавн (возможно я счасливчик) к месту и не к месту, особенно людоедов. Вошел-вышел из города - с горы на медоварню два людоеда, у греймура - один-два людоеда + великан с коровкой и пригородские фазенды "чистит" тьма. Победил по частьям - счастья и адреналину полные портки, но если так (или около того) почти постоянно - откровенно раздражает и скоро надоедает.
- тьма и босс-великан - нечто запредельное и глупое. Какие драконы, вервольфы и Великая война - тут можно всем давно уже ползти на кладбище. Ставить, как вы предлагаете, мод на бессмертие посто бессмысленно - зачем? Чтобы просто все эти чуды "путались" под ногами, убивали по сто раз одних и тех же и "ждали" заслуженной кары? Т.е. опять сафари, причем бесконечное и утомительное.
- по мелочам:
а) череп мамонта в луте и сравните рядом валяющийся - судя по всему наш Довакин херой настоящий, т.к. утянуть такое - бурлака умрут от зависти. Может другие косточки поменьше лучше?
б) новые стрелы - гуд, но белые? Ванильные (теже изгойские или уж драконьи) все же смотрятся более органично. В конце-концов можно просто какие нить заззубренные наконечники придумать (типа усиление для существующих стрел)
в) у тьмы - лут прям достойный. А зачем ее вообще тогда трогать?
г) ингридиент мамонтова колюска - только у "больших дядей" (и то рандом)? Как-то, дороговатая "выходит" трава. Может где-нить еще ее можно было бы надыбать?
д) вы писали, что с художеством не очень, но яркие мухоморы-людоеды - как куча навоза на паркете. Может обычного великана укрупнить или просто такому пару окровавленных костей-черепов навесить, набедренку кровью испачкать? Особый НПС не должен быть таковым в прямом смысле этого слова.
Укрывшись за щитом и приготовившись встречать всякое, подвожу итог. Сразу оговорюсь - автору мое почтение за проделанную огромнейшую работу. Мое мнение - ни в коем случае оскорбить или указать на "ляпы".
Мод отличный если бы вписывался в гемлей, а не был куском-добавкой для тех, кто крут.
- Радость и удовольствие приносит игра, когда ты побеждаешь одного-двух, ну трех мега босса, в тяжелой, долгой битве. Примеров подобных модов тут полно (особо понравился "Тайна Неприметной пещеры" http://modgames.net/load/250). Но убивать таких "здоровяков" в промышленных масштабах, а точнее бороться с ними каждый день куда бы ни пошел - глупость и раздражающая рутина. Даже плюшки потом особо и не нужны - ты и так крут. Если изначально с модом играть - можно и из Вайтрана не выбраться.
Скромное (запоздалое) предложение:
- оставить усиленных великанов
- сделать людоедов более привязанным к местам - пещеры, дороги к важным локам (затруднит доступ к оным), горные проходы, и по одиночке (типа усиленный особый босс). Тоже самое и спигганов и т.п.
- "бродячих" людоедов и спригганов - свести до кра-а-йне редких одиночек.
- тьма и "Дядя Степа Великан" - в одиночном экземпляре в особых локах. Для тех "кто решил умереть ".
- + мелочи
В этом случае будет привязка к сути игры - если хочешь самое-самое, то вам прямо-и-напрво. Ну и знамо куда лезешь в ... локацию. Повезло - молодец, нет - обойдешься.
P.S. Прошу пардону, ежели оскорбил чьи-то геройские чувства. Мод использовался на уровнях эксперт-мастер классами воин (щит-меч) и лучник.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
А чтобы не гибли невинные - используйте плагин CWND.
- А, это орки бегут!
И еще одна проблема - съев луковицу сприггана (где эффект: трансформация в сприггана) у меня ничего не происходит.
А так, мод шикарный! Меня особенно порадовало существо "Кромешная Тьма". Я сначала испугался, когда увидел его
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
А в плагине про великанов, запихнуть могучего босса циклопа, недавно Одиссея читал)).
P.S. Надеюсь работа над Вашим детищем будет продолжаться
- А, это орки бегут!
А можно постваить все, кроме гигантов? Честно говоря, они мне нравятся и я совершенно не хочу с ними враждовать, более того, я даже жалею, что с ними невозможно нормально контактировать и для них нет квестов.
Все плагины абсолютно независимы друг от друга и имеют собственные модельки, текстуры и скрипты. Вы можете ставить их в любом сочетании.
- А, это орки бегут!
так что плюс заслужен, но особой необходимости не вижу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
- А, это орки бегут!
http://www.youtube.com/watch?v=tlnUjChFoLw
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Было бы удобней если гиганты более высокого уровня появлялись автоматически, а так да придется делать все ручками)))
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
P.S.Еще и еще раз спасибо за Ваши моды.
Действительно стало сурово,на просторы Скайрима теперь нужно выходить во всеоружии).
- А, это орки бегут!
P.S Обновление как всегда на высоте!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
мод хороший , в сочетании с войной в скайриме получается неплохое рубилово.
теперь после прохождения 3х главных квестов есть чем заняться
надо убрать агресивность, т.к. на низком уровне убежать от него шансов мало да
и сражаться тоже не получиться. Рядом с точкой спауна того же босса
гиганта проходиться квест Мары и пройти его было проблематично. По крайней
мере так было у меня.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
1- 3 дня по 5-6 часов облазил все закоулки где еще не был, с горем пополам набил 10 особых чертежей, оч поразился тому, что превращение на один раз, так как центурионов уже не знаю где взять, во всех местах что нагуглил я уже был.
2- Ладно, ну на 1 раз , ну хоть прокачусь по скайриму с ветерком, превращаюсь в сферу, и наблюдаю следующую картину: экран поделен на две части, в верхней то, что выше уровня земли, в нижней соответственно, то что ниже уровня земли. Т.е. камера строго на уровне земли, и можно смотреть что там у нас под текстурами (ничего интересного, а жаль).
Как-то так, ток автору тем не менее благодарность за хороший мод, так как баг ток один, и тот не критичен. Также пожелание доделать мод, и сделать превращение в сферу не чем то вроде одноразовой реликвии.
- А, это орки бегут!
от Рорикстеда, почти у околицы. Ну а в общем и целом большое тебе
спасибо, здорово получилось. Буду с нетерпением ждать продолжения.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Что касается тотема, то ему можно снизить урон и добавить например замедление противников в радиусе действия.
И ещё вопрос, можно сделать тотем который будет половину урона переводить на ману. Например противник наносит ГГ 100 урона, 50 берётся из маны и 50 из здоровья. А когда мана кончится, весь урон наносится здоровью.
И да, зелье призыва тьмы работает нормально, только что перепроверил.
А замедление врагов, к слову, я припас для следующего босса.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
а если чета ниясна то пасматри вот тут http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B
тут аписано яуть болие падробна
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
это символ династии Септимов
Потому что Септимы драконорожденные, а не потому что они из Скайрима.
Не зря же разработчики использовали этот символ в качестве логотипа для игры.
У Морры он тоже на лого.
Will you be able to sleep at night with what you find?
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Скоро планирую обновление, заодно исправлю этот досадный момент.
- А, это орки бегут!
Распакуйте этот архив в папку Data.
Комментарии совсем не читаете
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
С тотемами гигантов и отварами спригганов отличная идея, ощутимо подогревает интерес к схваткам с ними. За двемеров пока точно не скажу, не добрался еще, но судя по описанию - на высоте, как и весь мод в целом.)
Только вот Защитники Скайрима немного смущают своим внешним видом, а также отношением к лору. Возможно, есть смысл переименовать их, например, в ополченцев, и снарядить соответственно? Или, напротив, развить идею именно Защитников, добавив, как вариант, их лагерь, где можно будет узнать из каких-нибудь записей их историю. Было бы круто еще если бы у них было уникальное снаряжение (пусть и с моделями из оригинальной игры, с небольшими изменениями или без оных), рецептами которого можно было бы разжиться, к примеру, одолев определенное количество гигантов.
В любом случае, это только размышления и пожелания, а сам мод и без этого весьма и весьма хорош.)
Мод очень нравится ,пользуюсь постоянно
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Распакуйте этот архив в папку Data. Возможно в этом проблема. Похоже я забыл добавить модель скелета. Отпишитесь, плиз, решилась ли проблема.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Пара просьб к автору:
1. Характеристики защитников городов слишком низкие, они годятся только на мясо людаедам, не плохо если они могли потрепать его на 20-30%, в противном случае от них пропадает всяческий смысл.
2. Увеличить количество золота с гиганта, в идеале раскидать по уровням 55 от 550 75 от 750 99 от 1000 хотя бы, это придаст смысла пытаться завалить гиганта на низком уровне.
В общем еще раз спасибо за отличный мод, так держать, делай из гигантов пародию на РейтБоссов (ПитБоссов))
А по поводу золота - могу добавить, мне не трудно. Просто получаемые части для крафта, зелья и ингридиенты ведь тоже недешево стоят, их можно продать в случае острой нужды и выручить кругленькую сумму.
- А, это орки бегут!
Так держать
- А, это орки бегут!
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
http://yadi.sk/d/d3iUzR4W25BFd - v0.2
http://yadi.sk/d/MS1O7GCS2GkAc - v0.3
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Сделай, пожалуйста, больше великанов и увеличь шанс встречи с ними. А так же сделай респаун поменьше...
Нашел 5 людоедов, с горем пополам убил и две недели(по скайримскому времени) как ошалелый, бегал по всем дорогам - искал этих веселых "дедушек"
- А, это орки бегут!
конфликт с другими плагинами, затрагивающими эту локацию. .....=
Если не сложно ответь на вопрос : Где находится сам лагерь?
У меня стоит куча модов на заселение и не хотелось бы.что б была накладка .
Можно скрин .а можно и просто точное описание расположения лагеря.
- А, это орки бегут!
Я так понял, что если отыгрываешь бездоспешный стелс босоногого воришки где-нибудь 30 лвл, то мод лучше вообще не ставить, пройти не дадут и в небо запульнут.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Но я привык что все великаны НЯШКИ
Пусть бегают стадами, и каждый день нападают на поселения, прорываются в логова вампиров и храмы драугров, и разоряют гнезда драконов. В общем пусть будут отпетыми хулиганами и
отморозками. Довакину будет смысл в очередной раз объединить силы скайрима на
очередную священную войну.
Здесь предыдущая версия мода, которая не требует Dawnguard и запускается на версии игры Skyrim 1,6.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
можна сделать так чтоби не все жизни восстанавливало а там 300- 400 а то уменя герой 73 ур жизень 968 разумется с зачарованием
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Совет: лечите перестановкой модов в листе загрузки, пробуйте ставить этот мод в самый конец и, если не помогает, пробуйте поочередно отключать другие моды или неоф. патчи для выяснения причины конфликта.
- А, это орки бегут!
Насчет зависания тотемов - может связано, может нет. У меня периодически зависало в воздухе экипированное снаряжение с убитых противников (мечи, колчаны, щиты и тд) Не то чтобы сильно напрягало, но не дело. Плюс, когда наводишь фокус на какой-то поганый железный кинжал, пишется "Осмотреть... кого-то там" вместо "Подобрать..." Последний раз переустанавливал игру и забыл про USKP/UDGP и эти глюки пропали. Сейчас где-то около 40-го уровня, все нормально. Только один, традиционный уже, вылет в самом начале
- А, это орки бегут!
P.S. Не проверял, конечно))(разве что на великанах)
- А, это орки бегут!
И что значит "по реалу"? Вы встречались "в реале" с великанами? Откуда вам знать со скольких ударов у него кишки выпадут наружу? Или может вы ни разу не смотрели научно-популярных передач, где туземцы охотятся на крупных животных? Будь то буйволы, носороги или слоны - они продолжают бороться даже будучи утыканными стрелами и копьями, пока в итоге не истекут кровью. Для великана ваши стрелы и мечи - что перочинные ножики.
- А, это орки бегут!
А стоять и мутузить одного и того же врага с огромной тучей хп и нулевым уроном в течении 5 минут... Довам простительно. Но Великаны... Я с ними не встречался в реале, да.
И как можно прочитать во многих книгах в игре - Великаны мирные создания. Они начинают бой, только если ты близко и начал явно угрожать Мамонтам или им самим. Но просто так, только увидев персонада/NPC, они не нападают.
- А, это орки бегут!
Вроде название чар появилось, а на что вешать не понятно.
Или не повешать?
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
проблем
Не могу сказать ничего определенного. Только предположения.
- А, это орки бегут!
Хотя согласен с тобой
А урон, конечно, поднимем, это несложно. Просто удивительно, откуда у вас 1800 хп
- А, это орки бегут!
У меня и первая версия пашет нормально
Клевый мод
P.S.Особо понравились тотемы!
Ждемс обновления.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
http://modgames.net/load/247-1-0-13921
Спасибо!!!
Да, а восстановление здоровья у них осталось?
- А, это орки бегут!
и уполномоченая историей для того,
чтобы быть для мира
моделью справедливости".
Джордж Буш младший
("New-York Times".3 cентября 2000года)
- А, это орки бегут!
Компаньон-собака хорошо на себя отвлекает
да, еще двемерский паучок
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
- А, это орки бегут!
Чем вам не нравится лут? Просто не берите его. Или конфликтует с чем-то?
- А, это орки бегут!
а продать кто мешает?
Ну, зачем же так категорично. У меня добавлены три расы, как раз одной из них играю, никаких конфликтов. В любом случае, прежде чем что-то удалять из установленного, можно (и нужно) попробовать применить "метод чистого сейва". Во многих случаях помогает.
А мод очень понравился. Чисто Давид и Голиаф(ы)
Удалил моды на другие рассы и усё зер гуд. Но стандартные размеры лучше вернуть. Уж очень они гигантские.
Да, лучше стандартные размеры. Они и так скоро Глотку Мира
перегонят.
По просьбам скачавших в следующем обновлении я в опциональных файлах верну великанам изначальные размеры и уровень агрессии. А вот скорость предлагаю оставить хотя бы х1,5. Ведь при ванильной скорости великан слишком легкая добыча. В бою можно просто отходить от него спиной и расстреливать из лука или крепить магией. Прошу вашего мнения на этот счет.
- А, это орки бегут!
А скорость - дык можно и побегать на спринте!
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Может конфликт с чем-то?
- А, это орки бегут!
Один из принципов теоремы Лоргара, подтвержденный Чуваками-что-тащат-плакат-с-Плохим-Словом, которых целый Легион.
Великаны (3 esp) очень далеко видят. Более чем на 1 км (4к футов). Не переборщил ли? Они на таком расстянии вообще не должны меня замечать.
Есть такая птичка - беркут, может увидеть зайца на расстоянии до 2х км, а уж в фентезийном мире гиганту и 1км позволителен.
и вообще зачем сравнивать птицу и гиганта?
все-таки я думаю что зрение у них не шибко хорошее.
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
- А, это орки бегут!
вообще-то значит. у них еще й телосложение непропорциональное
- А, это орки бегут!
обзор и лут фиг с ним...лвл тоже , особый + за крафт и иже с ним
Я вот прохожу игру заново и на 20 лвле поставил себе esp55. Это же жесть. Я беру с собой напарника, еще пользуюсь тем что Эсберн и Дельфина за мной по квесту ходят, и все равно не могу убить великана налегке. Приходится стравливать его с другими мобами или тянуть в людное место, где НПС помогают.
А esp75 я на старом сэйве проверял, где у меня 65 лвл, даэдрик лук максимально улучшенный, с двумя зачарованиями, предельно прокачанная стрельба и весь возможный шмот на +40% урон луком. А тут все пишут, что уже на 20-м с одной стрелы кладут...
- А, это орки бегут!
а при установленном ССО к 25-му по максимуму прокачаны двуручное, стрельба, кузница и чары, на 75 тяжелая броня
Желательно доработать мод, зона поражения великана при увеличенном росте осталась та же самая, как и у стандартных великанов. Из за этого возникает трудность при стрельбе из луков и арбалетов, надо стрелять ниже пояса и ближе к центру.
Может просто оставить рост великанов без изменения.
В кузнице, в разделе драгоценностей, крафтятся тотемы. Из руды в плавильне сделайте слитки, они понадобятся. Только для крафта одного тотема нужно собрать три камня одного цвета.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
это уже неверно. гиганты, как и мамонты мирные создания и не станут нападать без причины.
а так да, норм. для прокаченного Дова самое то.
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Вообще же нужно Всех врагов (вплоть до скелета) проработать. Сделать их сильнее и злее. И так, чтоб они не ходили по одиночке, а группами. Что для вас одна ворожея?
Пфф, фигня да и только. А когда их несколько штук? Тогда Довакину придется несладко.
Даже не знаю, в чем проблема может быть...
Пробовали все три esp-файла?
- А, это орки бегут!
- А, это орки бегут!
Кто и когда видел, чтобы эти зверушки плакали?...
На счёт всего остального, если не буит глючить, весьма рад дополнению.
А можно сделать espик с 100-м уровнем? И метра под 3-4.
Вот это будет В.Е.С.Е.Л.О!!
В общем огромный + в репу.
А по поводу слез - это ведь лишь название. Ну что еще можно придумать, помимо крови и молока? Желудочный сок?
- А, это орки бегут!
а вообще-то я видел как плачут собаки и кошки... а мамонты чем хуже?
так что Thanx & Plus.
надеюсь с morrowloot конфликта не будет
- А, это орки бегут!
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
- А, это орки бегут!