Спасибо за подсказку. Дело было в кириллице на пути. Я перенёс получившиеся файлы mysave.fos.txt и mysave.fos просто в диск D, там на эти файлы программа запустилась без ругани, файлы почистила, и я поместил их обратно в папку Компьютер-Документы-My games-Fallout3-Saves.
В целом, мне понравилось. Короткий, но бодрый. Жаль, коллекция не модернизируемая, кроме "Лени" ("Толстяк"). Из + то, что в моде "убей их всех" можно всё ж применить навыки дипломатии.
Из "-" - реально короткий, никакой интриги, замесы накоротке и всё превращается в состязание, у кого броня крепче и пушка убойней.
Прошёл наконец этот квест. Впечатления положительные:
1) Отличный перевод. Однозначно Твилайтхану + в карму
2) Красивые проработанные пейзажи и локации. Убежище это вообще ахтунг, сколько там наморочено.
Из минусов:
1) ОООООЧЕНЬ протяжённые и ПУСТЫЕ в плане НПС локации. Минут 5 чешешь в одну сторону, и хоть бы какой скорпион или муравей попался. То же самое во внутренних локациях. Идёшь-идёшь по безконечной трубе, туннелю или лестнице...
2) Убежище излишне заморочено. Кроме того, на техническом уровне я постоянно сталкивался с невидимыми непроходимыми и непростреливаемыми барьерами в открытых дверях, приходилось срабатывать консолью для прохода.
3) Не удалось никого из персонажей развести на квесты. Ну вот совсем никого. Тупят, гады, а консолью уже откровенно лень было. Забегался...
Резюме - для тех, кому некуда торопиться от слова совсем.
Как я слышал, автор поругался с кем-то из админов на "Нексусе", психанул, стёр наработки по 4й части и сказал: "идите нафиг, больше не занимаюсь". Но этой инфе уже несколько лет давности.
Затрагивает ли мод сюжетную тему? Сестра как-никак родная, а по лору папа ушёл в Пустоши помимо всего прочего в том числе ради ребёнка (ГГ). Записки, диалоги и прочее.
А вот кстати, куда "Бриса Алмодовар" с сайта делась?
У меня её там не лежит - проверял ранее, и сейчас специально просмотрел. В инструкции сказано, что сперва надо 32-битную версию ставить, потом 64. 32х я не нашёл (несколько раз антивирус ругался на скачанные файлы), а поставил сразу 64х
Сам не знаю Как я писал в первоначальном посте, после объединения с ланговским файлом в окошке index|Master прописывалась Lonesomeroad.esm, и никак от этой прописи средствами программы было не избавиться (я подозреваю, что проге надо хоть к чему-то привязать файл в процессе обработки, Наподобие, как проге Localizator нужен какой-нибудь игровой ЕSP или ЕSM файл, который она использует как библиотеку). Либо я просто после обработки не сильно глубоко залезал в "дерево" из опасения что-то капитально запороть. Скриншоты я не делал, но думаю, результат понятен
У меня 8-я ява, установлена для 64х-версии. Я запускал плагин сразу с исполняемого файла, не с ярлыка (почитал обсуждение ниже, попробовал по рекомендациям с ярлыка, но плагин неизменно ругался на неправильный путь, какие бы пути ему ни прописывались и прочие "танцы с бубном" ни делались). Плагин тоже свежий с нексуса.
Спасибо за совет. Не совсем так, но получилось (опишу процесс детально. Может, какому-нибудь чайнику навроде меня вдруг пригодится): FOMM, правой клавишей мыши по FalloutNW.esm - открыть в TESsnip. Открываем "дерево", первая ветка TES4. Ищем запись MASTER, где была отсылка к предзагружаемому мастерфайлу lonesomeroad (у меня в TES4 было 4 записи, "Мастер" предпоследний). Щелчком выделяем запись MASTER, лезем в верхнее меню EDIT, командуем DELETE. Теперь в TES4 должно остаться только 3 записи. Командуем в верхнем меню SAVE, прописываем имя файла FalloutNW, и не забываем поставить расширение сохранения ESM.
Теперь в нижнем окошке FOMM нет требования предзагружаемого мастерфайла "Одинокой дороги", и FNVEdit при контрольном запуске не ругается на зацикленность. (ранее при запуске FNVEdit "нью-вегас" требовал "Одинокую дорогу", а "Дорога" - "Нью-Вегас" , программа останавливалась и выдавала ошибку)
Народ, подскажите, пожалуйста. Хочу замерджить FalloutNW.esm c файлом lang (с мода "renovation").
Прога запускается, процесс идёт. Когда всё переварилось, хочу сохранить файл - прога автоматом для этого нового файла прописывает в окошко lonesomeroad.esm как мастер-файл (который должен идти впереди по очерёдности загрузки). О_о.
Просто удаление записи из окошка не помогает, запись в этом окошке как мастера самого себя (falloutNW) тоже не помогает, переименование файла - тоже. Упорно ставит в мастер "одинокую дорогу". Причём, одинокая дорога мерждится нормально (как и остальные DLC, и нормально ставит впереди себя по загрузке FalloutNW.esm). Как это победить?
Описание интересное, и нововведения полезные. Есть пара масштабных модов, которые затрагивают Серчлайт, Парашютную школу и ЖД станции: "NV Interiors" и "Worl of Pain". И поскромнее "For Anclave!". Проводилась ли автором какая-нибудь работа по совместимости с каким-нибудь из модов? Или мод рассчитан только на "чистую" игру?
За укзюку спасибо В остальном позвольте не согласиться. 1) Военные патроны действительно имеют большую навеску (разница для 5.45 при массе пули 3.85 гражданского и боевого в среднем 80м/с, лично замерял на стрельбище). Боеприпасы, стандартизированые НАТО и слитые на гражданку, рекомендуют использовать в оружии, рассчитанном под боеприпасы "+Р" . 2) Материал гильз не оказывает никакого влияния на износ, 3) а разница в износе, оказываемых оболочками пуль из биметалла или чистого томпака/меди/латуни даже для чёрного ствола ничтожна. Это распространённый миф, муссирующийся иностранными производителями боеприпасов А вот "копы" в США российские экспортные патроны не любят из-за ощутимо большей пробивной способности пули с биметаллической оболочкой.
Есть ещё такой мод как Lock & load. Он отчасти дублирует этот. Но большой минус - "Lock" очень обидный в плане потерь расходников при разборке армейских боеприпасов. Хотя странно - если они так изнашивают оружие, то и пороха в них должно быть раза в полтора больше стандартных (и быть они должны на уровне так минимум "полубронебоев" по характеристикам). И потерь пороха при релоде на практике не происходит вообще. Зато в "lock" есть несколько полезных функций типа извлечения меди и изготовления из этого сырья капсюлей и гильз. Понятно, что гильзы и капсюли притянуты за уши (как вообще многое при крафте), но вообще странно, что при изготовлении пуль медь никак не используется. К сожалению, я с ГЭККом не дружу, но вопрос мододелам - возможно ли совместить положительные стороны обоих модов в одном, либо доработать один из них?
Приветствую. Плюсую за работу, в старой версии реально были участки с кривым переводом. Надеюсь, Вы это исправили. С WMR_WMX Ваши версии сочетаются? А то как-то стрёмно ставить и затирать старое. (Сделал резервные копии, поставил. Сочетаются. Но "свинцовый стояк" вместо "свинцовой трубы"... Мда...)
После того, как поставил NVSE 5.1.b4, через несколько минут игры стали слетать текстуры (синие поля, пустая броня и восклицательные знаки) и "комкаться" текст. Ни полуавтомат, ни ручной режим не помогли. Стоит FOMM. ЗЫ. Выяснилось, что из-за числа модов около 100 шт. Как некоторые умудряются ставить 250+?
У меня не конфликтует с каким-то из модов. иконки JIP фиолетовые, клавиша esc не работает и прочее. Ставил его и в начало, и в середину, и в конец - картина одинаковая.
Возможно ли расширить количество обрабатываемых единиц на верстаке и патронном станке с 100 до 1000? Очень полезно при крафте патронов из армейских в обычные и т.п.
Сейчас в США мося чуть больше 100 баксов стоит. Их скупали чуть ли не как металлолом после снятия с вооружения и из бывших стран ОВД. Сдерживает популярность моси там только "неродной" для США патрон типа 3006 или 308. Из-за дешевизны её там даже перестволивать нет смысла. Хотя, отдельные энтузиасты занимаются. Так, что остаётся только ствольная коробка. Ложа, УСМ и ствол меняются. Благо, что при новом стволе под 308 в затворе достаточно заменить личинку.
Ну вот честно, это какой-то странный мутант. Аффтору рекомендую ознакомиться с картинками реальной 12К. Говорю как владелец Сайги-12К. Рекомендации. Модель переделать в вариант Сайга-"Тактика" (так она не сильно выделяется). Можно вообще использовать за основу китайский автомат (для Ф3 есть даже такой мод "сделано в Китае"), для полного соответствия миру. По модификациям: 1) Магазины на 5 и 8 патронов, в Штатах выпускают барабаны на 10,12, и 20 патронов (дико громоздкая штука, но это же игра) Можно привязать к использованию модификации "барабанный магазин полицейского дробовика". Эффект - магазин 20 патронов. 2) Дульные устройства. Компенсаторы и чоки. Их тоже хренова туча. Предлагаю использовать модификат "Чок для ружей 12 калибра". Эффект - улучшение точности. 3) Улучшенный спусковой механизм. Эффект - автоматическая стрельба
Квест тщательно проработанный, хорошо переведённый. Озвучить бы его на русском - вообще бы красота. Жаль, что квесты короткие и вообще мало. Из замечаний - в огороде часть морковок можно достать, часть - нет, а некоторые вообще висят в воздухе. И второе - после ночи с Ленточкой спустя примерно 36 часов её пустое тело выпадает из воздуха или в её вагончике, или в баре Мамаши Зортон - если там в это время находится ГГ.
Злобно конфликтует с World of Pain с момента, когда подходишь к лачуге, в которой находится труп Наташи. У всех персонажей WOP пропадают диалоги. Получил квест у Бориса - норм. Зашёл в лачугу к Наташе - диалоги пропали.
Жаль, корректить прежний пост нельзя, поэтому дополню впечатления ПОСЛЕ прохождения. После погрома, учинённого в общине, "прошло 3 дня" (или сколько-то там), а ПОЖАРЫ НЕ ПОТУШЕНЫ, руины не убраны, и вообще логика отсутствует напрочь. Не только в этом моменте, а вообще во множестве. Мелкие и крупные логические косяки вызывают впечатление абсурдности происходящего. Нагромождения скал у прохода в ванильный Зайон закрывают точку встречи в "Справедливости Нью-Вегаса - 3". Утвердился во мнении, что эту тему надо было как-то вписывать в ванильный Зайон В общем, удалил и не жалею.
У меня вылет был пока только один. Игрового времени пока немного больше 3 часа изучения и пары побочных квестов. Из явных минусов, что пока обнаружилось: 1) старая карта накладывается на новую (перк "исследователь"), из-за чего одновременно видны ключевые места-марки старой и новой карт. Хотя, и в "новой" карте этих марок маловато и не отмечены некоторые ключевые места типа мостов, постов рейнджеров и т.п. 2) Как уже писалось до меня, навмеши кривые, напарники и легионер постоянно застревают. 3) Дошёл до лагеря Опалённых на Северо-западе карты - радиовышка, на карте местности дверь, по факту - под курсором не "видно" и не зайти. То же самое в лагере дикарей на юге (забыл название). И вообще много таких мелких раздражающих косяков. 4) Убрано много того, чего ИМХО убирать не стоило - к примеру, типа пещер и терминалов Выжившего (при этом старый лагерь выходцев из 22го убежища сохранён и даже есть записка о духе-убийце). Лично мне терминалы Выжившего делали хорошую "атмосферу". 5) Часто замечал висящие в воздухе деревья и текстуры 6) "Шаманка" предлагает арендовать у неё помещение, но ничего не просит взамен - лекарств, скажем, или патронов и другого снаряжения. И с какого перепугу в пещере на высокой скале убежище? Ладно бы внутренности старого самолёта, чудом не сгнившие за 200 лет, или какая-нибудь станция рейнджеров с небольшим противоатомным подвалом-укрытием, но убежище... 7) Перевод действительно кривоват.
Так что, наверное, пройду до конца, потом снесу и буду гулять по ванильному Зайону.
Опять же, имхо, задумка хорошая, но было бы лучше расширить карту и ДОПОЛНИТЬ ванильный Зайон данной квестовой линией параллельно с основным квестом.
Я бы даже сказал - только на НЕКОТОРЫЕ виды оружия можно поставить модификации. К примеру, "антенна Х-2" и протонный топор - не модифицируется, хотя улучшения можно сделать/купить. Ружьё-киберпёс - только 2 модификации из 3х, ФИДО - вообще ничего. ЛАЕР - можно поставить 2 модификации. Как-то так. Где ошибка? Стоят: WMR WMX WMX_OWB WMR_OWB_R WMR_WMX_OWB
Подключал/отключал merged_DLC, перемещал в начало/конец - 0 реакции
Просьба в описании мода добавить порядок загрузки. У меня забавная штука для оружия из DLC - модификации изготовлять могу, а вот оружие "нельзя модифицировать". Ванильные и AWOP-вские стволы при этом нормально модифицируются.
Bouncing Natural Breasts ни в коем случае! Бездумно поставил, и все женские персы стали в одежде как шлюхи выглядеть, и ещё противоестественно огромные буфера. Бэээ... Теперь чистить придётся или какой-нибудь массовый реплейсер ванильной брони ставить.
Требование "Невады" напрасно воткнули. Полные бутылки - обычно поллитрушки (1 фунт), кроме "Больших бутылок из-под виски" - там литрухи :)) Даже по внешнему виду.
Мод из разряда "должен быть". Автору большой + в карму.
2
Кайрон
| Пользователь | 7 июня 2018 09:03
к публикации ReWeight
Логика: "в реальной жизни" пистолетные бронебойные пули даже немного легче обычных - за счёт высокой скорости при таком же пороховом заряде достигается лучшее пробивное действие. В автоматных патронах неизменное требование - обеспечить сопрягаемость траекторий разных типов пуль в одном патроне, поэтому вес патронов разного типа снаряжения колеблется в ДОЛЯХ грамма, и практически несущественно.
Кстати. На невысоких разрешениях (800х600) текстуры поля зрения оптических прицелов оружия мода превращаются в размытое красное пиксельное поле. То же касается 1й и 2й частей. С этим можно что-нибудь сделать?
Приветствую. Да, Вы правы насчёт суицида. Я-то сперва подумал, что этот застрелился именно от нехватки всего. Паладин рассказал о боеприпасах для "Толстяка", но как эти боеприпасы оказались в госпитале? Прогулялся по госпиталю повторно, новых записок и терминалов не нашёл. Так что всё равно не очень понятно. ВИР прошёл, тема с кофеваркой очень сложна Подсказок нет. Только после прочтения отзывов на конфе нашёл. У регулятора был контракт на преступника, которого крайний раз видели в Большом Городе. Такую же записку нашёл у регулятора в старой шахте. Навернул пару кругов по городу и окрестностям, поискал записки, опросил местных жителей - никто не признаётся Повторюсь, мод шикарен. Давно уже качественных квестов для Ф3 не выходило. В ВИР можно было бы добавить на выбор различные варианты терапии - арахнофобию (со скорпионами), с тараканами, или вообще психоделику типа как мод "Дом ужасов" из Нью-Вегаса. Девочка из F.E.A.R. в тему зашла Или в самом деле с голосами в голове в духе а-ля "Монолит" :))
Затрагивает ли мод сюжетную тему? Сестра как-никак родная, а по лору папа ушёл в Пустоши помимо всего прочего в том числе ради ребёнка (ГГ). Записки, диалоги и прочее.
А вот кстати, куда "Бриса Алмодовар" с сайта делась?
В остальном позвольте не согласиться. 1) Военные патроны действительно имеют большую навеску (разница для 5.45 при массе пули 3.85 гражданского и боевого в среднем 80м/с, лично замерял на стрельбище). Боеприпасы, стандартизированые НАТО и слитые на гражданку, рекомендуют использовать в оружии, рассчитанном под боеприпасы "+Р" . 2) Материал гильз не оказывает никакого влияния на износ, 3) а разница в износе, оказываемых оболочками пуль из биметалла или чистого томпака/меди/латуни даже для чёрного ствола ничтожна. Это распространённый миф, муссирующийся иностранными производителями боеприпасов А вот "копы" в США российские экспортные патроны не любят из-за ощутимо большей пробивной способности пули с биметаллической оболочкой.
Ни полуавтомат, ни ручной режим не помогли. Стоит FOMM.
ЗЫ. Выяснилось, что из-за числа модов около 100 шт. Как некоторые умудряются ставить 250+?
Рекомендации. Модель переделать в вариант Сайга-"Тактика" (так она не сильно выделяется). Можно вообще использовать за основу китайский автомат (для Ф3 есть даже такой мод "сделано в Китае"), для полного соответствия миру.
По модификациям:
1) Магазины на 5 и 8 патронов, в Штатах выпускают барабаны на 10,12, и 20 патронов (дико громоздкая штука, но это же игра) Можно привязать к использованию модификации "барабанный магазин полицейского дробовика". Эффект - магазин 20 патронов.
2) Дульные устройства. Компенсаторы и чоки. Их тоже хренова туча. Предлагаю использовать модификат "Чок для ружей 12 калибра". Эффект - улучшение точности.
3) Улучшенный спусковой механизм. Эффект - автоматическая стрельба
Нагромождения скал у прохода в ванильный Зайон закрывают точку встречи в "Справедливости Нью-Вегаса - 3".
Утвердился во мнении, что эту тему надо было как-то вписывать в ванильный Зайон
В общем, удалил и не жалею.
Из явных минусов, что пока обнаружилось:
1) старая карта накладывается на новую (перк "исследователь"), из-за чего одновременно видны ключевые места-марки старой и новой карт. Хотя, и в "новой" карте этих марок маловато и не отмечены некоторые ключевые места типа мостов, постов рейнджеров и т.п.
2) Как уже писалось до меня, навмеши кривые, напарники и легионер постоянно застревают.
3) Дошёл до лагеря Опалённых на Северо-западе карты - радиовышка, на карте местности дверь, по факту - под курсором не "видно" и не зайти. То же самое в лагере дикарей на юге (забыл название). И вообще много таких мелких раздражающих косяков.
4) Убрано много того, чего ИМХО убирать не стоило - к примеру, типа пещер и терминалов Выжившего (при этом старый лагерь выходцев из 22го убежища сохранён и даже есть записка о духе-убийце). Лично мне терминалы Выжившего делали хорошую "атмосферу".
5) Часто замечал висящие в воздухе деревья и текстуры
6) "Шаманка" предлагает арендовать у неё помещение, но ничего не просит взамен - лекарств, скажем, или патронов и другого снаряжения. И с какого перепугу в пещере на высокой скале убежище? Ладно бы внутренности старого самолёта, чудом не сгнившие за 200 лет, или какая-нибудь станция рейнджеров с небольшим противоатомным подвалом-укрытием, но убежище...
7) Перевод действительно кривоват.
Так что, наверное, пройду до конца, потом снесу и буду гулять по ванильному Зайону.
Опять же, имхо, задумка хорошая, но было бы лучше расширить карту и ДОПОЛНИТЬ ванильный Зайон данной квестовой линией параллельно с основным квестом.
Стоят:
WMR
WMX
WMX_OWB
WMR_OWB_R
WMR_WMX_OWB
Подключал/отключал merged_DLC, перемещал в начало/конец - 0 реакции
У меня забавная штука для оружия из DLC - модификации изготовлять могу, а вот оружие "нельзя модифицировать". Ванильные и AWOP-вские стволы при этом нормально модифицируются.
Нексус - Опциональные файлы R18
типа такого тырк Там обязательно есть
Паладин рассказал о боеприпасах для "Толстяка", но как эти боеприпасы оказались в госпитале? Прогулялся по госпиталю повторно, новых записок и терминалов не нашёл. Так что всё равно не очень понятно.
ВИР прошёл, тема с кофеваркой очень сложна Подсказок нет. Только после прочтения отзывов на конфе нашёл.
У регулятора был контракт на преступника, которого крайний раз видели в Большом Городе. Такую же записку нашёл у регулятора в старой шахте. Навернул пару кругов по городу и окрестностям, поискал записки, опросил местных жителей - никто не признаётся
Повторюсь, мод шикарен. Давно уже качественных квестов для Ф3 не выходило. В ВИР можно было бы добавить на выбор различные варианты терапии - арахнофобию (со скорпионами), с тараканами, или вообще психоделику типа как мод "Дом ужасов" из Нью-Вегаса. Девочка из F.E.A.R. в тему зашла Или в самом деле с голосами в голове в духе а-ля "Монолит" :))