Каталог




 
0
Кайрон | Пользователь  | 1 ноября 2022 21:02 к публикации Интерьеры Дюпон-серкл
Насколько совместимо с AWOP, CaesarrulezExcessiveInteriors, DCInteriors?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 1 июля 2021 20:26 к публикации Крепость дезертира / Deserter's Fortress
В целом, мне понравилось. Короткий, но бодрый. Жаль, коллекция не модернизируемая, кроме "Лени" ("Толстяк"). Из + то, что в моде "убей их всех" можно всё ж применить навыки дипломатии.
Из "-" - реально короткий, никакой интриги, замесы накоротке и всё превращается в состязание, у кого броня крепче и пушка убойней.
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 30 июня 2021 14:10 к публикации Путь в Зайон / Zion Trail
Прошёл наконец этот квест. Впечатления положительные:
1) Отличный перевод. Однозначно Твилайтхану + в карму
2) Красивые проработанные пейзажи и локации. Убежище это вообще ахтунг, сколько там наморочено.

Из минусов:
1) ОООООЧЕНЬ протяжённые и ПУСТЫЕ в плане НПС локации. Минут 5 чешешь в одну сторону, и хоть бы какой скорпион или муравей попался. То же самое во внутренних локациях. Идёшь-идёшь по безконечной трубе, туннелю или лестнице...
2) Убежище излишне заморочено. Кроме того, на техническом уровне я постоянно сталкивался с невидимыми непроходимыми и непростреливаемыми барьерами в открытых дверях, приходилось срабатывать консолью для прохода.
3) Не удалось никого из персонажей развести на квесты. Ну вот совсем никого. Тупят, гады, а консолью уже откровенно лень было. Забегался...

Резюме - для тех, кому некуда торопиться от слова совсем.

Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 26 июня 2021 21:54 к публикации В поисках "Небес" 3 - Глубокая синева / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue
Как я слышал, автор поругался с кем-то из админов на "Нексусе", психанул, стёр наработки по 4й части и сказал: "идите нафиг, больше не занимаюсь". Но этой инфе уже несколько лет давности.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 24 июня 2021 22:02 к публикации В поисках "Небес" 3 - Глубокая синева / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue
Автор окончательно забил на 4ю часть или всё ж есть надежда на продолжение?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 июня 2021 16:26 к публикации Связывающие Узы / Ties That Bind (Русская Озвучка)

Затрагивает ли мод сюжетную тему? Сестра как-никак родная, а по лору папа ушёл в Пустоши помимо всего прочего в том числе ради ребёнка (ГГ). Записки, диалоги и прочее.

А вот кстати, куда "Бриса Алмодовар" с сайта делась?

Отредактировано: Кайрон - 23 июня 2021 13:31
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 17 июня 2021 19:18 к публикации Fallout New Vegas Plugin
У меня её там не лежит smile - проверял ранее, и сейчас специально просмотрел. В инструкции сказано, что сперва надо 32-битную версию ставить, потом 64. 32х я не нашёл (несколько раз антивирус ругался на скачанные файлы), а поставил сразу 64х
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 16 июня 2021 17:07 к публикации Fallout New Vegas Plugin
C:\Program Files\Java\jre1.8.0_291\bin\javaw.exe
Винда 7 проф 64х, Ява Version 8 Update 291
По умолчанию ставит в вышеуказанный адрес
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 16 июня 2021 10:50 к публикации Fallout New Vegas Plugin
Сам не знаю smile Как я писал в первоначальном посте, после объединения с ланговским файлом в окошке index|Master прописывалась Lonesomeroad.esm, и никак от этой прописи средствами программы было не избавиться (я подозреваю, что проге надо хоть к чему-то привязать файл в процессе обработки, Наподобие, как проге Localizator нужен какой-нибудь игровой ЕSP или ЕSM файл, который она использует как библиотеку). Либо я просто после обработки не сильно глубоко залезал в "дерево" из опасения что-то капитально запороть. Скриншоты я не делал, но думаю, результат понятен smile
У меня 8-я ява, установлена для 64х-версии. Я запускал плагин сразу с исполняемого файла, не с ярлыка (почитал обсуждение ниже, попробовал по рекомендациям с ярлыка, но плагин неизменно ругался на неправильный путь, какие бы пути ему ни прописывались и прочие "танцы с бубном" ни делались). Плагин тоже свежий с нексуса.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 16 июня 2021 09:28 к публикации Fallout New Vegas Plugin
Спасибо за совет. Не совсем так, но получилось (опишу процесс детально. Может, какому-нибудь чайнику навроде меня вдруг пригодится): FOMM, правой клавишей мыши по FalloutNW.esm - открыть в TESsnip. Открываем "дерево", первая ветка TES4. Ищем запись MASTER, где была отсылка к предзагружаемому мастерфайлу lonesomeroad (у меня в TES4 было 4 записи, "Мастер" предпоследний). Щелчком выделяем запись MASTER, лезем в верхнее меню EDIT, командуем DELETE. Теперь в TES4 должно остаться только 3 записи. Командуем в верхнем меню SAVE, прописываем имя файла FalloutNW, и не забываем поставить расширение сохранения ESM.
Теперь в нижнем окошке FOMM нет требования предзагружаемого мастерфайла "Одинокой дороги", и FNVEdit при контрольном запуске не ругается на зацикленность. (ранее при запуске FNVEdit "нью-вегас" требовал "Одинокую дорогу", а "Дорога" - "Нью-Вегас" smile, программа останавливалась и выдавала ошибку)
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 16 июня 2021 00:37 к публикации Fallout New Vegas Plugin
Народ, подскажите, пожалуйста. Хочу замерджить FalloutNW.esm c файлом lang (с мода "renovation").
Прога запускается, процесс идёт. Когда всё переварилось, хочу сохранить файл - прога автоматом для этого нового файла прописывает в окошко lonesomeroad.esm как мастер-файл (который должен идти впереди по очерёдности загрузки). О_о.
Просто удаление записи из окошка не помогает, запись в этом окошке как мастера самого себя (falloutNW) тоже не помогает, переименование файла - тоже. Упорно ставит в мастер "одинокую дорогу". Причём, одинокая дорога мерждится нормально (как и остальные DLC, и нормально ставит впереди себя по загрузке FalloutNW.esm). Как это победить?
Отредактировано: Кайрон - 15 июня 2021 21:41
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 28 февраля 2021 11:16 к публикации auto junk V 1.1
Описание интересное, и нововведения полезные. Есть пара масштабных модов, которые затрагивают Серчлайт, Парашютную школу и ЖД станции: "NV Interiors" и "Worl of Pain". И поскромнее "For Anclave!". Проводилась ли автором какая-нибудь работа по совместимости с каким-нибудь из модов? Или мод рассчитан только на "чистую" игру?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 24 августа 2020 06:19 к публикации Missing Ammo Recipes
За укзюку спасибо :)
В остальном позвольте не согласиться. 1) Военные патроны действительно имеют большую навеску (разница для 5.45 при массе пули 3.85 гражданского и боевого в среднем 80м/с, лично замерял на стрельбище). Боеприпасы, стандартизированые НАТО и слитые на гражданку, рекомендуют использовать в оружии, рассчитанном под боеприпасы "+Р" . 2) Материал гильз не оказывает никакого влияния на износ, 3) а разница в износе, оказываемых оболочками пуль из биметалла или чистого томпака/меди/латуни даже для чёрного ствола ничтожна. Это распространённый миф, муссирующийся иностранными производителями боеприпасов ;) А вот "копы" в США российские экспортные патроны не любят из-за ощутимо большей пробивной способности пули с биметаллической оболочкой.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 августа 2020 19:03 к публикации Missing Ammo Recipes
Есть ещё такой мод как Lock & load. Он отчасти дублирует этот. Но большой минус - "Lock" очень обидный в плане потерь расходников при разборке армейских боеприпасов. Хотя странно - если они так изнашивают оружие, то и пороха в них должно быть раза в полтора больше стандартных (и быть они должны на уровне так минимум "полубронебоев" по характеристикам). И потерь пороха при релоде на практике не происходит вообще. Зато в "lock" есть несколько полезных функций типа извлечения меди и изготовления из этого сырья капсюлей и гильз. Понятно, что гильзы и капсюли притянуты за уши (как вообще многое при крафте), но вообще странно, что при изготовлении пуль медь никак не используется. К сожалению, я с ГЭККом не дружу, но вопрос мододелам - возможно ли совместить положительные стороны обоих модов в одном, либо доработать один из них?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 5 августа 2020 07:07 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Приветствую. Плюсую за работу, в старой версии реально были участки с кривым переводом. Надеюсь, Вы это исправили. С WMR_WMX Ваши версии сочетаются? А то как-то стрёмно ставить и затирать старое. (Сделал резервные копии, поставил. Сочетаются. Но "свинцовый стояк" вместо "свинцовой трубы"... Мда...)

Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 3 августа 2020 18:33 к публикации Правильный Archive Invalidation для Fallout 3/NV
После того, как поставил NVSE 5.1.b4, через несколько минут игры стали слетать текстуры (синие поля, пустая броня и восклицательные знаки) и "комкаться" текст.
Ни полуавтомат, ни ручной режим не помогли. Стоит FOMM.
ЗЫ. Выяснилось, что из-за числа модов около 100 шт. Как некоторые умудряются ставить 250+?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 2 августа 2020 08:59 к публикации Мир боли в DLC "Мёртвые деньги" / A World of Pain for Dead Money
У меня не конфликтует с каким-то из модов. иконки JIP фиолетовые, клавиша esc не работает и прочее. Ставил его и в начало, и в середину, и в конец - картина одинаковая.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 2 августа 2020 06:24 к публикации Missing Ammo Recipes
Спасибо за ссылку! Сперва не пошло, потом JIP и NVSE обновил, всё пошло.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 31 июля 2020 20:13 к публикации NV Pipboy 3000 Animated Dancing Girl
Ну, не знаю как такой стиль рисовки точнее назвать. Даже была на этом сайте адаптация иконок пип-боя под волт-гёрл. Рисунок как пример-концепт :)
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 31 июля 2020 20:12 к публикации NV Pipboy 3000 Animated Dancing Girl
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 31 июля 2020 20:04 к публикации Livingstone GMOD
Возможно ли расширить количество обрабатываемых единиц на верстаке и патронном станке с 100 до 1000? Очень полезно при крафте патронов из армейских в обычные и т.п.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 31 июля 2020 19:57 к публикации Missing Ammo Recipes
А возможно ли расширить количество создаваемых одновременно боеприпасов? Вместо 100 едениц - 1000 единиц?
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 31 июля 2020 19:03 к публикации NV Pipboy 3000 Animated Dancing Girl
Имхо, больше в тему была бы анимешная волт-гёрл.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 мая 2020 08:57 к публикации Immersive Hit Reactions
Ещё бы и на ГГ так действовало.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 мая 2020 08:52 к публикации Mosin Nagant/Винтовка Мосина обр. 1891/30 г.
Сейчас в США мося чуть больше 100 баксов стоит. Их скупали чуть ли не как металлолом после снятия с вооружения и из бывших стран ОВД. Сдерживает популярность моси там только "неродной" для США патрон типа 3006 или 308. Из-за дешевизны её там даже перестволивать нет смысла. Хотя, отдельные энтузиасты занимаются. Так, что остаётся только ствольная коробка. Ложа, УСМ и ствол меняются. Благо, что при новом стволе под 308 в затворе достаточно заменить личинку.
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 23 мая 2020 07:52 к публикации Saiga-12/Сайга-12
Ну вот честно, это какой-то странный мутант. Аффтору рекомендую ознакомиться с картинками реальной 12К. Говорю как владелец Сайги-12К.
Рекомендации. Модель переделать в вариант Сайга-"Тактика" (так она не сильно выделяется). Можно вообще использовать за основу китайский автомат (для Ф3 есть даже такой мод "сделано в Китае"), для полного соответствия миру.
По модификациям:
1) Магазины на 5 и 8 патронов, в Штатах выпускают барабаны на 10,12, и 20 патронов (дико громоздкая штука, но это же игра) Можно привязать к использованию модификации "барабанный магазин полицейского дробовика". Эффект - магазин 20 патронов.
2) Дульные устройства. Компенсаторы и чоки. Их тоже хренова туча. Предлагаю использовать модификат "Чок для ружей 12 калибра". Эффект - улучшение точности.
3) Улучшенный спусковой механизм. Эффект - автоматическая стрельба
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 9 марта 2020 14:24 к публикации Brotherhood and House Alliance
Не работает - новая ветка диалога не появляется. Перс в Братстве любимец.
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 16 октября 2019 15:57 к публикации Return to Shady Sands/Возвращение в Шэйди Сэндс
Квест тщательно проработанный, хорошо переведённый. Озвучить бы его на русском - вообще бы красота. Жаль, что квесты короткие и вообще мало. Из замечаний - в огороде часть морковок можно достать, часть - нет, а некоторые вообще висят в воздухе. И второе - после ночи с Ленточкой спустя примерно 36 часов её пустое тело выпадает из воздуха или в её вагончике, или в баре Мамаши Зортон - если там в это время находится ГГ.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 16 августа 2019 15:39 к публикации Ренегат / Rhyme Renegade - аддон к New Vegas Bounties II
Злобно конфликтует с World of Pain с момента, когда подходишь к лачуге, в которой находится труп Наташи. У всех персонажей WOP пропадают диалоги. Получил квест у Бориса - норм. Зашёл в лачугу к Наташе - диалоги пропали.
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 16 августа 2019 14:57 к публикации Перерождение Honest Hearts / Honest Hearts Reborn
Жаль, корректить прежний пост нельзя, поэтому дополню впечатления ПОСЛЕ прохождения. После погрома, учинённого в общине, "прошло 3 дня" (или сколько-то там), а ПОЖАРЫ НЕ ПОТУШЕНЫ, руины не убраны, и вообще логика отсутствует напрочь. Не только в этом моменте, а вообще во множестве. Мелкие и крупные логические косяки вызывают впечатление абсурдности происходящего.
Нагромождения скал у прохода в ванильный Зайон закрывают точку встречи в "Справедливости Нью-Вегаса - 3".
Утвердился во мнении, что эту тему надо было как-то вписывать в ванильный Зайон
В общем, удалил и не жалею.
Посмотреть профиль Кайрон

 
2
Кайрон | Пользователь  | 10 февраля 2019 11:04 к публикации Перерождение Honest Hearts / Honest Hearts Reborn
У меня вылет был пока только один. Игрового времени пока немного больше 3 часа изучения и пары побочных квестов.
Из явных минусов, что пока обнаружилось:
1) старая карта накладывается на новую (перк "исследователь"), из-за чего одновременно видны ключевые места-марки старой и новой карт. Хотя, и в "новой" карте этих марок маловато и не отмечены некоторые ключевые места типа мостов, постов рейнджеров и т.п.
2) Как уже писалось до меня, навмеши кривые, напарники и легионер постоянно застревают.
3) Дошёл до лагеря Опалённых на Северо-западе карты - радиовышка, на карте местности дверь, по факту - под курсором не "видно" и не зайти. То же самое в лагере дикарей на юге (забыл название). И вообще много таких мелких раздражающих косяков.
4) Убрано много того, чего ИМХО убирать не стоило - к примеру, типа пещер и терминалов Выжившего (при этом старый лагерь выходцев из 22го убежища сохранён и даже есть записка о духе-убийце). Лично мне терминалы Выжившего делали хорошую "атмосферу".
5) Часто замечал висящие в воздухе деревья и текстуры
6) "Шаманка" предлагает арендовать у неё помещение, но ничего не просит взамен - лекарств, скажем, или патронов и другого снаряжения. И с какого перепугу в пещере на высокой скале убежище? Ладно бы внутренности старого самолёта, чудом не сгнившие за 200 лет, или какая-нибудь станция рейнджеров с небольшим противоатомным подвалом-укрытием, но убежище...
7) Перевод действительно кривоват.

Так что, наверное, пройду до конца, потом снесу и буду гулять по ванильному Зайону.

Опять же, имхо, задумка хорошая, но было бы лучше расширить карту и ДОПОЛНИТЬ ванильный Зайон данной квестовой линией параллельно с основным квестом.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 1 января 2019 22:02 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Спасибо. Сдвинул список WMR-WMX вообще почти в самый конец списка модов, поставил Weapon Mod Menu  ниже - вроде как заработало.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 1 января 2019 18:19 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Располагал. По всякому. в том числе сам WMX и связанные с ним допы почти в самом конце списка модов.
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 30 декабря 2018 16:10 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Я бы даже сказал - только на НЕКОТОРЫЕ виды оружия можно поставить модификации. К примеру, "антенна Х-2" и протонный топор - не модифицируется, хотя улучшения можно сделать/купить. Ружьё-киберпёс - только 2 модификации из 3х, ФИДО - вообще ничего. ЛАЕР - можно поставить 2 модификации. Как-то так. Где ошибка?
Стоят:
WMR
WMX
WMX_OWB
WMR_OWB_R
WMR_WMX_OWB

Подключал/отключал merged_DLC, перемещал в начало/конец - 0 реакции
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 30 декабря 2018 15:03 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Просьба в описании мода добавить порядок загрузки.
У меня забавная штука для оружия из DLC - модификации изготовлять могу, а вот оружие "нельзя модифицировать". Ванильные и AWOP-вские стволы при этом нормально модифицируются.
Посмотреть профиль Кайрон

 
2
Кайрон | Пользователь  | 25 июня 2018 16:35 к публикации Ванесса / Vanessa
Лично мне не понравилось, что они  =противоестественно=  большие ;)
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 июня 2018 10:49 к публикации Перерождение Honest Hearts / Honest Hearts Reborn
За старания "+"   Ванильный Зайон был скучноват, посмотрим, что и как изменилось.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 июня 2018 08:47 к публикации DIMONIZED Type3 Body Official Release
тырк2
Нексус - Опциональные файлы R18
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 22 июня 2018 11:42 к публикации DIMONIZED Type3 Body Official Release
Посмотри эро-секс-моды на Нексусе.
типа такого тырк Там обязательно есть ;)
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 15 июня 2018 16:23 к публикации Livingstone Gmod 8.1
Кстати, вопрос нескромный. Мод увеличивает урон оружия и бронезащиту?
Посмотреть профиль Кайрон

 
6
Кайрон | Пользователь  | 14 июня 2018 13:13 к публикации Ванесса / Vanessa
Bouncing Natural Breasts ни в коем случае! Бездумно поставил, и все женские персы стали в одежде как шлюхи выглядеть, и ещё противоестественно огромные буфера. Бэээ... Теперь чистить придётся или какой-нибудь массовый реплейсер ванильной брони ставить.
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Кайрон | Пользователь  | 11 июня 2018 21:39 к публикации Повторное использование пустых ёмкостей
Требование "Невады" напрасно воткнули. Полные бутылки - обычно поллитрушки (1 фунт), кроме "Больших бутылок из-под виски" - там литрухи :)) Даже по внешнему виду.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 7 июня 2018 09:24 к публикации Livingstone Gmod 8.1
Мод из разряда "должен быть". Автору большой + в карму.
Посмотреть профиль Кайрон

 
2
Кайрон | Пользователь  | 7 июня 2018 09:03 к публикации ReWeight
Логика: "в реальной жизни" пистолетные бронебойные пули даже немного легче обычных - за счёт высокой скорости при таком же пороховом заряде достигается лучшее пробивное действие. В автоматных патронах неизменное требование - обеспечить сопрягаемость траекторий разных типов пуль в одном патроне, поэтому вес патронов разного типа снаряжения колеблется в ДОЛЯХ грамма, и практически несущественно.
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 1 марта 2018 10:10 к публикации В поисках "Небес" 3 - Глубокая синева / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue
Кстати. На невысоких разрешениях (800х600) текстуры поля зрения оптических прицелов оружия мода превращаются в размытое красное пиксельное поле. То же касается 1й и 2й частей. С этим можно что-нибудь сделать?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 11 февраля 2018 04:29 к публикации Пупсы "Vault Girls"
Оригинально, симпатично :))
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 20 декабря 2017 10:01 к публикации Fallout 3: Mental Hospital
Здравия. Где тот перец обитает, которого регуляторы ищут?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 20 декабря 2017 06:54 к публикации Fallout 3: Mental Hospital
Приветствую. Да, Вы правы насчёт суицида. Я-то сперва подумал, что этот застрелился именно от нехватки всего.
Паладин рассказал о боеприпасах для "Толстяка", но как эти боеприпасы оказались в госпитале? Прогулялся по госпиталю повторно, новых записок и терминалов не нашёл. Так что всё равно не очень понятно.
ВИР прошёл, тема с кофеваркой очень сложна :) Подсказок нет. Только после прочтения отзывов на конфе нашёл.
У регулятора был контракт на преступника, которого крайний раз видели в Большом Городе. Такую же записку нашёл у регулятора в старой шахте. Навернул пару кругов по городу и окрестностям, поискал записки, опросил местных жителей - никто не признаётся :)
Повторюсь, мод шикарен. Давно уже качественных квестов для Ф3 не выходило. В ВИР можно было бы добавить на выбор различные варианты терапии - арахнофобию (со скорпионами), с тараканами, или вообще психоделику типа как мод "Дом ужасов" из Нью-Вегаса. Девочка из F.E.A.R. в тему зашла :) Или в самом деле с голосами в голове в духе а-ля "Монолит" :))
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Кайрон | Пользователь  | 18 декабря 2017 18:12 к публикации Fallout 3: Mental Hospital
Мод пройден. Шикарно, особенно с завываниями из-за двери и лопающимися лампочками. Но оставляет ощущение незавершённости.
Есть замечания:
1) Записка в терминале перед 77м убежищем. Пишет - нет еды, (надо застрелиться) а по факту в холодильнике, на полках есть и еда, и вода. Логическая ошибка. Кроме того, убежище не заперто. Может, обитатели вышли позже, но тогда снова они должны были подобрать всё съедобное и стреляющее. Ни записок, ни заметок...
2) 77е убежище как-то вообще не реализовано. Или будет доработано в следующих версиях?
3) Имхо, блок А по страхонагонянию получился намного хуже, чем блок Б. Завываний побольше, лопающихся лампочек и трясущихся под ударами изнутри дверей.
4) Так и не понял, что в старой психбольнице забыли Анклав и Братство Стали. Пишет, что этап квеста выполнен, а по факту ничего не читалось и ни с кем не говорилось.
5) Истории особо опасных больных. Некоторых можно было бы гулифицировать и поставить как местных "боссов", с особенностями - кто с битой, кто в "маске маленького убивца", с "Потрошителем" и т. д.

В общем, как-то так.
Посмотреть профиль Кайрон

 
2
Кайрон | Пользователь  | 17 декабря 2017 13:17 к публикации ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО"
Прошёл. В целом, впечатления положительные, но есть несколько больших "НО".

1) ОГРОМНОЕ количество ошибок в орфографии и пунктуации. К примеру, букву "ё" фол не видит, только "е", запятые через пропуск  1 , 1, большие буквы где не надо. ИМХО, задания лучше писать обезличенно. "Сходить туда-то", "Проверить то-то", "Принести это".
2) Как уже писали до меня, хромает внутренняя логика сюжета. К комментарию Кюхи практически нечего добавить. Фракция братства Стали, бункер в открытом кинотеатре... Лучше бы в какой-нибудь из электростанций - там при постройке вполне могли какой-нибудь секретный объект замаскировать. Или просто разместиться в служебных помещениях и коммуникациях под землёй. Было бы здорово добавить компов и записок с внутренними историями для атмосферности. К примеру, в квестах "В поисках Небес" атмосфера реализована записками и заметками на 5+
3) Импульсный Гаусс жестоко глючит (может, только у меня так). В ВАТСе стрелять из него невозможно (секунд 10 реального времени имитация выстрела, и только потом выстрел), а чтоб выстрелить просто так, надо секунд 5 кнопку давить.
4) Зомби-апокалипсис и солдато-апокалипсис. Задумка очень хорошая, свежая и вписывающаяся. Реально понравилась, но реализована не очень. Раскидал гранатой толпу зомби - перед воротами тут же народилась такая же. Предлагаю реализовать разрыв по времени хотя бы секунд 30, и чтоб они выходили именно из ворот (а для ГГ поставить прозрачную стенку) для площадки, и из решёток - для интерьера станции. То же самое для "Шайена". Пусть возрождающиеся хотя бы из какого-нибудь ущелья (ущелий) бегут, которое после артобстрела будет засыпано. Потом добить оставшихся, и всё.
5) Глюк: квест "Война". После артобстрела и выхода из палатки всё осталось по-прежнему - туева хуча безконечно нарождающихся солдат "Шайена", хотя все неписи уверяли, что больше никого не осталось.
6) Оповещения об прохождении этапов (у меня) приходили с опозданием на 1 этап.
7) Квест "Они во тьме". Задание - попасть в генераторную. Сколько раз подходишь к офицеру, столько раз получаешь и задание, и ключ от генераторной :)
8) Маркеры квестов. К примеру, задача обыскать автомобильный туннель, а маркер указывает на дверь тоннеля. На мой взгляд, в данном случае вообще можно без маркера обойтись. Или квест "Война". Окончание. Маркер указывает на трубу, но сперва об исполнении надо доложиться офицеру, тогда он даст ключ от трубы. По идее, всё логично, но пусть сперва маркер на офицера, а только потом на трубу. Кроме того, маркер был бы полезен на двери генераторной.
9) Глюк: квест "мой друг", военный корабль. "Невидимые барьеры" на входе в камбуз и трюм. 3 раза переигрывал этот момент. 2 раза барьеры были, 1 раз не было.
10) Приносишь детали механику (4 "детали от грузовика" в инструментальном ящичке в трюме корабля) - квест выполнен, но детали из инвентаря не забираются. Помимо прочего, тут логический косяк. Я сперва все грузовики в округе "общёлкал", осмотрел заправки и автосервисы при них - ничего не нашёл. А потом оказалось, что в корабле...
Посмотреть профиль Кайрон
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб