Каталог




Главная » Моды » Fallout: New Vegas » Инструментарий » Правильный Archive Invalidation для Fallout 3/NV



Правильный Archive Invalidation для Fallout 3/NV


YikxX



Статус: Offline
Автор: YikxX
Версия: 1.0
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 18 января 2018
Просмотров: 55214 | Загрузок: 10511 | Комментарии: 67

Понравилось: 107 пользователям



На протяжении многих лет читая стенания пользователей в теме по ArchiveInvalidation Invalidated про то, как у них все текстуры послетали, вместе с русификацией и про прочие ужасы, решил, наконец, оформить все то, что я уже давно писал в той самой теме, в отдельную и внятную статью-раздачу.

Итак, первое. Начнем с того, что файл AII-FNV!.bsa в приснопамятном ArchiveInvalidation Invalidated имеет дату 10.05.2007 г. А исходя из логики обработки движком игры всех этих наворотов (объясняю по-простому) никакие текстуры и прочие добавленные модами файлы из других папок, которые были созданы после этой даты игра не увидит в принципе.
А теперь второе. Программой зачем-то создается файл в формате TXT, который прописывается в строчку SInvalidationFile= в файле Fallout.ini и, вроде как, должен указывать движку, какие внешние текстуры подключать. Да, так может оно и было во время релиза Fallout 3, но с тех пор много патчей утекло и вообще появился Вегас. Тем более непонятно, как движок переживет 2 взаимоисключающих метода валидации - с помощью файла и архива (Прим.: убрано в последней версии и на том спасибо).
И третье. Программа имеет отличное от FOMM/NVMM/NMM название архива и когда пользователь жмет Activate (а он его жмет, предварительно нажав на Deactivate - валидацию та включить нада), подключенными оказываются оба, с разными датами, вот тут свистопляска и начинается.
Подводим итог - нахлобучивание ArchiveInvalidation Invalidated на современные версии Fallout 3 или Fallout: New Vegas приводит (судя по отзывам) к 4-м различным результатам:
1. Какие-то 2-3 текстуры действительно появляются в игре (пользователю повезло);
2. Вообще все текстуры не видятся игрой и все перекрашивается в розовое;
3. Самый страшный вариант (крашится игра, слетает русификация, в общем полная переустановка);
4. Ядреная смесь из всех вышеперечисленных вариантов.
Плюсом программа, без ведома пользователя, зачем-то снова включает ускорение мыши в оконных меню, которое было отключено соотв. строчками в Fallout.ini, просто удаляя эти строчки. Зачем - неизвестно.


Ну а теперь, собственно, перейдем к тому, что нам со всем этим делать. Как всегда, у нас есть 2 выхода - полуавтоматический и полностью ручной. За полностью автоматическим - в тему по ArchiveInvalidation Invalidated и молитесь, что вам повезет.

Итак, способ первый - полуавтоматический:
1. Скачиваем и устанавливаем FOMM. Он универсальный, как для Fallout 3 так и для New Vegas, с возможностью переключения между списками модов, если стоят обе. При установке программа сама определит, где у вас установлена игра (если не сможет - укажите вручную), задействует валидацию текстур (примечание - иногда следует запустить программу, снять галочку в Tools - Archive Invalidation, закрыть программу, запустить программу, поставить галочку на место. Для NMM аналогично, разве что там вместо Archive Invalidation пункт меню называется Reset Archive Invalidation) и этого, в принципе достаточно, если бы не одно НО. А заключается это "но" в следующем - текстуры, созданные после даты установки вами FOMM игра опять не увидит. Очень неудобно для тех, кто давно имеет свою стабильную сборку модов и пользуется ею годами, невзирая на переустановку винды, т.к. после переустановки игра возвращается в рабочее состояние за 3 клика мышкой (ну или 4, не помню уже);
2. Вот тут то нам и поможет архив, прикрепленный снизу этой простыни текста. Распаковываем файл ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (для Fallout 3) или Fallout - AI!.bsa (для Fallout: NV) из архива в папку Data игры, с заменой если понадобится. Все, на этом процесс правильного включения валидации будет завершен - наслаждайтесь!

Способ второй - полностью ручной:
1. Открываем файл Fallout.ini и добавляем строчку bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 в конец раздела [General]. Должно получиться что-то типа этого:
bChangeTimeMultSlowly=1
bCheckPurgedTextureList=0
bAnimateDoorPhysics=0
sLanguage=ENGLISH
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

2. Меняем строчку bInvalidateOlderFiles=0 в разделе [Archive] на bInvalidateOlderFiles=1
3. Приводим строчку SArchiveList= в этом же разделе к следующему виду (для Вегаса):
SArchiveList=Fallout - AI!.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa

Для Fallout 3:
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

4. Делаем то же самое, что и в пункте 2 для полуавтоматического способа.


Отличия от валидации с помощью Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated!.exe:
1. Полная прозрачность, вы точно знаете, что делаете и для чего. Никакая программа не лезет куда не надо и не удаляет там то, о чем ее не просили;
2. BSA-архив, гарантирующий беспроблемное подключение измененных/добавленных модами текстур, мешей, звуков и элементов меню, в течении как минимум ближайщих 7-ми лет (только кидайте, пожалуйста, все это в правильные папки);
3. Не требуется устанавливать никаких дополнительных пакетов, что-то там запускать от админа и прочую ересь.


Ну и несколько завершающих слов. Хотелось бы выразить благодарность Николаю (Hellraiser) за идею с датой файла и Timeslip - за FOMM. Без вас отличного, уже на протяжении 5-ти лет, отображения текстур лежащих в Data, у меня бы не было.

P.S. Мой юный читатель (хотя в наше время это выражение - скорее исключение, чем правило), я был бы тебе очень благодарен, если бы ты тут не писал "У миня все работаит через ArchiveInvalidation Invalidated.exe, чо за чуш ту тут напесал?!!!111" и другие подобные комментарии. Работает и ладно, возьми с полки пирожок. А статья написана для тех, кому нужно чтобы это действительно и гарантированно работало. Если я как-то оскорбил твою веру - просто пройди мимо, крестоносец из тебя вряд ли получится. Спасибо.





Скачать с зеркала #1 (вес: 1 КБ)
Скачать (вес: 1 КБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: валидация текстур, Fallout 3, Archive Invalidation, Fallout: New - Vegas, ArchiveInvalidation Invalidated


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 67


 
0
Koks77740 | Пользователь  | 8 февраля 2022 15:23 #70
Хотелось бы поблагодарить автора поста за отличную работу!
Спасибо! 5++

Использую пятибалльную систему где пять наивысшая оценка!

Игру я сумел обновить до последней версии ( благодарность ApeX ).
Работают все или почти все современные моды.
Вот что хочу спросить если так получилось что используются оба варианта указанных выше

не приведет ли это на оборот к не правильной работе ?

Дело в том что сей час я довел игру до ума, и вроде все работает как надо но гранатомет который дается в самом начале игры исчез из рук а за спиной моего героя красный что то там, не смог разглядеть в землю уходит.

В общем решил я установить все по новой и отслеживать изменения в игре после каждой установки обновлений и дополнений.
Игру обновил все тип топ, гранатомет на месте и это при обоих вариантах описанных выше

теперь нужно снова поставить последние длс среди которых так же будет и длс отвечающий за гранатомет дело в том что это такой репак с длс и по одному не поставишь и уже русифицированный.

Так вот, кода установлю именно длс установятся ли они правильно при том что я использую оба в варианта описанных выше? Не являются ли они помехой друг другу.
Посмотреть профиль Koks77740

 
1
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 8 февраля 2022 16:08 #71
Варианты не отличаются и оба, по сути, являются 1 способом, просто в 1-м варианте половина делается руками, а половина - программой мод-менеджером, а во втором - руками делается все.
Красный ромб - отсутствие файлв-модели (*.nif) - либо не там лежит, либо вообще отсутствует.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
Koks77740 | Пользователь  | 8 февраля 2022 16:47 #72
Ну вот пока что гранатомет на месте и работает правильно но что будет после перестановки длс посмотрю.  Спасибо за ответ.
Посмотреть профиль Koks77740

 
0
Koks77740 | Пользователь  | 30 января 2022 12:34 #69
Спасибо за статью но мне что то не помогает не первый не второй вариант причем второй вариант уже проделан в рипе что я установил.
Скорее всего моды на оружие отказываются работать из за того что делались на более современных версиях игры. Но вот другие моды работают которые не касаются оружия.
Посмотреть профиль Koks77740

 
0
xenonneon2 | Пользователь  | 20 марта 2021 03:56 #67
Болльшое спасибо CptWalker |  ваш совет решил проблему поставил Mod Limit Fix. и меши с текстурами перестали пропадать.Думал если модов мало то эта фикса и не нужна оказалось очень даже нужна.А вот  4GB Patcher  у кого GOG  версия не нужен игра и так уже пропатчена.
 ..
Посмотреть профиль xenonneon2

 
0
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 20 марта 2021 11:48 #68
Обещаю, этот мутант вам еще приподнесет сюрпризы :) Но рад, что пока все нормально.
Вы на список модов в FoW посмотрите - это вам мало кажется? ) Еще и патчи под TTW там всякие по-любому есть.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
xenonneon2 | Пользователь  | 19 марта 2021 21:07 #66
Поставил FOW TTW 80 это русский вариант история двух пустошей.Всё было нормально.Поставил около 20 модов в FOMM и NMM они есть в игре нет.Оказалось в игре стоит свой FOMM.Вот только при помощи FOMM который стоит в игре моды появились в игре.Вот только при любом перемещении смене локаций пропадают меши текстуры.Выходишь из игры включаешь Fomm отключаешь валидацию закрываешь Fomm.Открываешь Fomm включаешь валидацию закрываешь Fomm.Заходишь в игру всё ОК только на некоторое время потом  опять начинают исчезать меши и текстуры.Перепробовал все варианты ничего не помогает.Ваш вариант тоже.Эта единственная игра с проблемой установки модов.Скорее всего прблема вызвана собственной файловой системой игры там есть папки FOW   в AppData и в My Games.Есть у кого-нибудь идеи как это исправить?
Посмотреть профиль xenonneon2

 
0
Кайрон | Пользователь  | 3 августа 2020 18:33 #62
После того, как поставил NVSE 5.1.b4, через несколько минут игры стали слетать текстуры (синие поля, пустая броня и восклицательные знаки) и "комкаться" текст.
Ни полуавтомат, ни ручной режим не помогли. Стоит FOMM.
ЗЫ. Выяснилось, что из-за числа модов около 100 шт. Как некоторые умудряются ставить 250+?
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
CptWalker | Пользователь  | 5 августа 2020 17:53 #63
Для начала рекомендую скачать последнюю версию xNVSE, попутно установив Mod Limit Fix. Далее с помощью FNVEdit создать merged patch. 4GB Patcher разумеется обязателен, как прочие NVAC, NVSR или NVTF.
Посмотреть профиль CptWalker

 
0
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 6 августа 2020 02:37 #65
Последний xNVSE, никакого лимитфикса не стоит, модов около 200 и все нормально.
Хотя... нормально все было и на бете 4.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
CptWalker | Пользователь  | 31 июля 2020 19:23 #61
Актуально для Mod Organizer и подобных ему?
Посмотреть профиль CptWalker

 
0
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 6 августа 2020 02:30 #64
Не имею никакой информации об этом, я ничем кроме FOMM-а не пользуюсь и пользоваться не собираюсь.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
nikit977 | Пользователь  | 14 апреля 2020 17:05 #58
Пытаюсь установить ретекстур на пачки и блоки сигарет,-ничего не выходит.  ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa попросту нет в [Archive]. Сие патч поможет?
Попробовал поменять значения в ini как здесь описано,- безрезультатно.
Короче,-скачал, установил-работает. Спасибо.
Посмотреть профиль nikit977

 
0
Фуллнамов | Пользователь  | 19 апреля 2020 05:15 #59
Какой-же вы молодец!....
Посмотреть профиль Фуллнамов

 
0
nikit977 | Пользователь  | 19 апреля 2020 23:31 #60
Да уж не мудак какой-нибудь!...
Посмотреть профиль nikit977

 
0
Alnorton | Пользователь  | 8 марта 2020 11:48 #57
Автору огромное спасибо!
Посмотреть профиль Alnorton

 
0
Mordor1000 | Пользователь  | 22 января 2020 22:01 #55
Полуручной способ помог текстуры встали но у F3 полностью отвалилась озвучка
Посмотреть профиль Mordor1000

 
0
IIukYs | Пользователь  | 11 января 2020 13:24 #54
всё работает, вы просто лучшие! good я пользуюсь МО2 и это конкретно упростило задачу, второй способ отлично подошёл, спасибо!  ok
Посмотреть профиль IIukYs

 
0
lol28 | Локализатор  | 29 февраля 2020 19:35 #56
В MO2 есть автоматическая инвалидация, для чего нужны эти заморочки...
Посмотреть профиль lol28

 
2
Crushing | Пользователь  | 29 июля 2019 00:57 #51
Спасибо. Мод работает . Fallout NV , пользуюсь NMM .
Посмотреть профиль Crushing

 
0
BESTER007 | Пользователь  | 20 сентября 2018 13:19 #50
А разве в NMM нет интегрированной инвалидации(значок сверху в виде гаечного ключа и отвертки-по нему жмак и в самом низу эта опция)? Неактуально уже...
Посмотреть профиль BESTER007

 
0
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 1 января 2020 14:06 #53
Неактуально описание по диагонали читать, а не как положено ;)
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
2
Dj_Prime | Пользователь  | 12 июля 2018 00:28 #48
Я так понял, что один такой страдалец. Короче, от этой штуки у меня язык в игре превращается в иероглифы. Лично мне кажется, что проблема может быть из-за кастомного интерфейса, иначе без понятия. Как-то так  :(
Посмотреть профиль Dj_Prime

 
0
VATS | Пользователь  | 25 августа 2018 08:04 #49
У меня такая же проблема, с включенной валидацией через FOMM или прогу указанную в данной теме, все буквы расплываются. Пробовал на разных репаках, итог один.
Посмотреть профиль VATS

 
0
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 1 января 2020 14:02 #52
Если речь о DarnUI - то да, там шрифты надо менять в файле fallout.ini (или в обоих и fallout.ini и falloutPrefs.ini), об этом, как-бы, русским по белому написано в руководстве по установке.
Шрифты и так подключаются из внешней папки Data\textures\fonts и инвалидация не при чем, если они (шрифты) как-то не так стали отображаться, ищите причину в другом.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
oladushka | Пользователь  | 6 мая 2018 17:02 #47
Спасибо за старания!
Посмотреть профиль oladushka

 
0
fsadgfasfgasf | Пользователь  | 6 мая 2018 06:28 #46
А я-то голову ломал, чего это у меня текстуры на секс-модах слетали xD
Спасибо за статью, обязательно воспользуюсь Вашим способом(ибо кажется надёжнее, имхо). Часто собираю(а если накосячу - пересобираю) сборки модов для прохождения, так что Ваша статья мне очень полезна.
Посмотреть профиль fsadgfasfgasf

 
0
Arseniy123 | Пользователь  | 25 апреля 2018 09:07 #45
у меня нью вегас archiveinvalidation не видит
Посмотреть профиль Arseniy123

 
0
Rinoe | Пользователь  | 17 апреля 2018 10:36 #44
Установил, помню подобный мод ставил на фаллаут 3 )
Посмотреть профиль Rinoe

 
0
AlanWesker78 | Пользователь  | 27 марта 2018 12:42 #43
Скрины в студию
Посмотреть профиль AlanWesker78

 
0
gruzhik | Пользователь  | 25 февраля 2018 03:21 #42
Спасибо очень помогло thanks
Посмотреть профиль gruzhik

 
0
RandomNick | Пользователь  | 17 февраля 2018 19:18 #41
Не понял что за руководство  dash
Посмотреть профиль RandomNick

 
2
djsave | Гражданин  | 3 февраля 2018 12:29 #40
Наверно кому то не везет, как хорошо что я не в их числе :-)). С момента появления FOMM только им и пользуюсь и проблем с валидацией никогда не было.
Предположу что раз автор материала провел исследования и выяснил причины появления каких то проблем в виду неправильной валидации значит имеет место быть таким проблемам, а значит все просто, у тебя нет проблем - почитал и прошел мимо, есть траблы - попробуй сделать как тут рекомендуют, может поможет.
За сим откланиваюсь. ok
Посмотреть профиль djsave

 
2
ApeX | Администратор  | 24 января 2018 20:34 #39
Photon9, здравая критика означает нормальный разговор без навешивания ярлыков. Если что не нравится - на форуме есть тема по жалобам. Никто здесь свободу слова не отменяет. Одно условие к общению : не нарушать правила. Сообщения не по теме, кстати, относятся к нарушениям.
Посмотреть профиль ApeX

 
5
Nalia | Локализатор  | 23 января 2018 21:49 #37
Скрыла все провокационные комментарии. Теперь сто раз подумайте, прежде чем снова попытаться начать холивар. В следующий раз полетят головы. Моё предупреждение касается обеих сторон!
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
zapsib18 | Меценат  | 22 января 2018 17:03 #32
Попробовал на тройке,установил интерьеры,валидацию не делал,запустил игру,хорошо играем,это было вчера,сегодня захожу в игру,надо было поправить здоровье героине,блин анимация на прием пищи и напитков не работает,и не то что анимация,а в интерфейсе здоровья не добавляется,аналогично со стимулятором,что за бред,выхожу из игры,переустанавливаю моды на продукты и стимуляторы,запускаю игру,валидацию опять не делаю,игра вылетает...и не только,комп отключается, появляется синий экран с каким то текстом,тупо принудительно отключаю комп.Делаю себе кофе,сигаретку и думаю,что делать.Запустил комп,грузился долго,благо у меня копии bsa-файлов и тройки и вегаса,заменил,сделал как раньше валидацию и для вегаса тоже,запустил игру...слава богу,все работает.Вывод,для себя,не все золото,что блестит...как то так.
Посмотреть профиль zapsib18

 
1
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 22 января 2018 18:28 #34
Вообще не делал? Тогда чему ты удивляешься?
И да, видя что комп выкидывает синий экран (сильно подозреваю, что с руганью на ntfs.sys) просто перезаписать поверх битые архивы игры, увидеть, что все работает и решить, что это из-за валидации - ну такое себе.
И как ты вообще смог Activate нажать, она же неактивна, если валидация уже включена "местным" методом? ;)
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
zapsib18 | Меценат  | 22 января 2018 18:35 #35
Запутали то нужна валидация,то не нужна.Все для себя вопрос закрыл,чуть игру с этими экспериментами себе не сломал.
Посмотреть профиль zapsib18

 
1
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 22 января 2018 18:40 #36
Я нигде не писал, что она не нужна. Игру вам сломали не эксперименты, а ваше железо. Совет - проверьте винт, пока он у вас окончательно не осыпался и не похоронил все, что на нем есть. Но вы можете не слушать советов и решать для себя - это ваше право.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
zapsib18 | Меценат  | 21 января 2018 16:22 #29
Установил достаточно серьезную модификацию EVE ,думаю большинство про нее знают,я же ставлю впервые,так как нелюбитель энергооружия,после установки решил не проводить валидацию,просто отметил галочкой исполнительный файл в fomm...и все,запустил игру,пока никаких нарушений не вижу...но все это еще ни о чем не говорит...посмотрим.
Посмотреть профиль zapsib18

 
0
zapsib18 | Меценат  | 19 января 2018 23:50 #13
Мне только пришлось выполнить замену bsa.файлов,правда не знаю зачем я это сделал,они одинаковые,замены в файлах ini делать не пришлось,там и так все поменено,к чему я это,узнать работает ли данная модификация не могу,как оценить то,модов стоит буран,все летает. unsure
Посмотреть профиль zapsib18

 
1
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 20 января 2018 02:09 #14
Чтобы кидать новые текстуры, меши, звуки, элементы меню в соотв. папки игры и не париться, что что-то там не увидится, еще этак лет 7. От неправильного кидания, типа тупой распаковки модов с FOMod в Data это, конечно, не спасет, но такой задачи и не стояло.
Одинаковые, да не совсем. ;)
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
2
zapsib18 | Меценат  | 20 января 2018 02:27 #15
Вот этак лет через 7 и поставлю оценку :D .
Посмотреть профиль zapsib18

 
1
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 20 января 2018 13:48 #22
Да хоть через 15, тоже мне напугал. :D
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
SantaMuerte | Меценат  | 19 января 2018 21:34 #12
Все отлично работает.Огромное спасибо) good
Мне нечего вам сказать.
Посмотреть профиль SantaMuerte

 
0
zapsib18 | Меценат  | 20 января 2018 02:34 #16
Как Вы определили ? Мне очень интересно. unsure
Посмотреть профиль zapsib18

 
1
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 19 января 2018 13:03 #9
Уже даже иностранцы все давно поняли, а поколение младое да горячее все пытается поломать копья на ровном месте. :D А описанный здесь способ еще и позволяет вообще забыть про валидацию на время, пока живы папка с игрой и Fallout.ini И никаких фреймворков ставить не надо. Это ли не чудо? (с)
Но в секте Мыша0270, видимо, уже зависимость от кактуса и его вкуса :D
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
1
kavunenko | Пользователь  | 22 января 2018 16:38 #30
Хоть убей, не понимаю в чём суть проблемы описанного в посту. Насколько мне хватило моей смекалки понять, описывается то, что текстуры, установленные ПОСЛЕ применения валидации, игра не видит и что два метода валидации с exe-шника в папке с игрой и с FOMM-а висят друг на друге? Если так, то у меня висит и то, и другое, целый пак всевозможных модификаций, собранных лет эдак за 5 и валидацию за эти 5 лет проводил всего один раз - нажал Activate и забыл. За всё время ни разу не встречал всеми известных красных треугольников.
Так что либо я не разобрался и неверно понял пост, либо в нём написана полная чушь.
Посмотреть профиль kavunenko

 
1
ApeX | Администратор  | 22 января 2018 17:12 #33
Цитата kavunenko;30

всеми известных красных треугольников.

Такие ромбы свидетельствуют о проблеме с моделями, а не текстурами. Например, если указанная в плагине модель отсутствует на своем месте.
Посмотреть профиль ApeX

 
1
Evoice | Модмейкер  | 19 января 2018 08:47 #7
Вангую,что через пару-тройку модов чудо-геймер опять не увидит простыню спасения и слёзы опять польются рекой.
Может закрепить  в "инструментарии"  к обеим играм?
PS  а у меня всё итак работает. Foom работает правЫльно.)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
babayk | Пользователь  | 19 января 2018 08:29 #6
Ну  незнаю как у  других , но  это прога идёт  норм , даже  я когда собирал  себе  сборочку  модов наоборот помогла , да  бывало  некоторые  моды  крашились ,  но не все  не знаю  какая может тут быть  проблема в установке, файлы в папку дата  а  типо лаунчера  в   основную.. mellow
Посмотреть профиль babayk

 
0
Kamilot | Пользователь  | 19 января 2018 00:04 #5
Наконец-то можно не бояться ставить эту программу! Отлично. Большое спасибо за материал good
Посмотреть профиль Kamilot

 
0
KOHTAKT™ | Гражданин  | 18 января 2018 23:04 #3
Доброго времени суток, Yikxx, и все уважаемые форумчане! Спасибо за материал, однако имеется вопрос! Подскажите, пожалуйста, как быть тогда с инвалидацией в FOMM, отключить её там вообще?!! Или просто сделать всё, как сказано в инструкции, но не отключать её в FOMM? Так как пользуюсь инвалидацией из FOMM, и вроде бы все работает, но тоже предпочитаю 100% работоспособность.
Посмотреть профиль KOHTAKT™

 
2
YikxX
Автор публикации
| Локализатор  | 18 января 2018 23:23 #4
Приветствую! Если bsa из описания способов у вас в Data уже есть, просто закиньте нужный файл из архива, с заменой. Если файла нет - отключить валидацию в FOMM, потом включить, потом закинуть в Data файлик из архива, соответствующий вашей игре, с заменой.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
KOHTAKT™ | Гражданин  | 19 января 2018 11:25 #8
Здравствуйте, еще раз! Да, файл был! - Заменил, буду пробовать! Спасибо Вам за ответ, и материал, всего доброго!   giverose
Посмотреть профиль KOHTAKT™

 
4
ApeX | Администратор  | 18 января 2018 21:41 #2
YikxX, Решил не мытьем, так катаньем? :D +
Посмотреть профиль ApeX
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...