Главная » Каталог модов » Fallout: New Vegas » Инструментарий




Правильный Archive Invalidation для Fallout 3/NV


Автор: YikxX
Версия: 1.0
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout: New Vegas на форуме игры.


Добавлено: 18 Января 2018 в 00:49 | Отредактировано:
Просмотров: 29572 | Загрузок: 5075 | Комментарии: 59

Понравилось: 83 пользователям



На протяжении многих лет читая стенания пользователей в теме по ArchiveInvalidation Invalidated про то, как у них все текстуры послетали, вместе с русификацией и про прочие ужасы, решил, наконец, оформить все то, что я уже давно писал в той самой теме, в отдельную и внятную статью-раздачу.

Итак, первое. Начнем с того, что файл AII-FNV!.bsa в приснопамятном ArchiveInvalidation Invalidated имеет дату 10.05.2007 г. А исходя из логики обработки движком игры всех этих наворотов (объясняю по-простому) никакие текстуры и прочие добавленные модами файлы из других папок, которые были созданы после этой даты игра не увидит в принципе.
А теперь второе. Программой зачем-то создается файл в формате TXT, который прописывается в строчку SInvalidationFile= в файле Fallout.ini и, вроде как, должен указывать движку, какие внешние текстуры подключать. Да, так может оно и было во время релиза Fallout 3, но с тех пор много патчей утекло и вообще появился Вегас. Тем более непонятно, как движок переживет 2 взаимоисключающих метода валидации - с помощью файла и архива (Прим.: убрано в последней версии и на том спасибо).
И третье. Программа имеет отличное от FOMM/NVMM/NMM название архива и когда пользователь жмет Activate (а он его жмет, предварительно нажав на Deactivate - валидацию та включить нада), подключенными оказываются оба, с разными датами, вот тут свистопляска и начинается.
Подводим итог - нахлобучивание ArchiveInvalidation Invalidated на современные версии Fallout 3 или Fallout: New Vegas приводит (судя по отзывам) к 4-м различным результатам:
1. Какие-то 2-3 текстуры действительно появляются в игре (пользователю повезло);
2. Вообще все текстуры не видятся игрой и все перекрашивается в розовое;
3. Самый страшный вариант (крашится игра, слетает русификация, в общем полная переустановка);
4. Ядреная смесь из всех вышеперечисленных вариантов.
Плюсом программа, без ведома пользователя, зачем-то снова включает ускорение мыши в оконных меню, которое было отключено соотв. строчками в Fallout.ini, просто удаляя эти строчки. Зачем - неизвестно.


Ну а теперь, собственно, перейдем к тому, что нам со всем этим делать. Как всегда, у нас есть 2 выхода - полуавтоматический и полностью ручной. За полностью автоматическим - в тему по ArchiveInvalidation Invalidated и молитесь, что вам повезет.

Итак, способ первый - полуавтоматический:
1. Скачиваем и устанавливаем FOMM. Он универсальный, как для Fallout 3 так и для New Vegas, с возможностью переключения между списками модов, если стоят обе. При установке программа сама определит, где у вас установлена игра (если не сможет - укажите вручную), задействует валидацию текстур (примечание - иногда следует запустить программу, снять галочку в Tools - Archive Invalidation, закрыть программу, запустить программу, поставить галочку на место. Для NMM аналогично, разве что там вместо Archive Invalidation пункт меню называется Reset Archive Invalidation) и этого, в принципе достаточно, если бы не одно НО. А заключается это "но" в следующем - текстуры, созданные после даты установки вами FOMM игра опять не увидит. Очень неудобно для тех, кто давно имеет свою стабильную сборку модов и пользуется ею годами, невзирая на переустановку винды, т.к. после переустановки игра возвращается в рабочее состояние за 3 клика мышкой (ну или 4, не помню уже);
2. Вот тут то нам и поможет архив, прикрепленный снизу этой простыни текста. Распаковываем файл ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (для Fallout 3) или Fallout - AI!.bsa (для Fallout: NV) из архива в папку Data игры, с заменой если понадобится. Все, на этом процесс правильного включения валидации будет завершен - наслаждайтесь!

Способ второй - полностью ручной:
1. Открываем файл Fallout.ini и добавляем строчку bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 в конец раздела [General]. Должно получиться что-то типа этого:

2. Меняем строчку bInvalidateOlderFiles=0 в разделе [Archive] на bInvalidateOlderFiles=1
3. Приводим строчку SArchiveList= в этом же разделе к следующему виду (для Вегаса):

Для Fallout 3:

4. Делаем то же самое, что и в пункте 2 для полуавтоматического способа.


Отличия от валидации с помощью Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated!.exe:
1. Полная прозрачность, вы точно знаете, что делаете и для чего. Никакая программа не лезет куда не надо и не удаляет там то, о чем ее не просили;
2. BSA-архив, гарантирующий беспроблемное подключение измененных/добавленных модами текстур, мешей, звуков и элементов меню, в течении как минимум ближайщих 7-ми лет (только кидайте, пожалуйста, все это в правильные папки);
3. Не требуется устанавливать никаких дополнительных пакетов, что-то там запускать от админа и прочую ересь.


Ну и несколько завершающих слов. Хотелось бы выразить благодарность Николаю (Hellraiser) за идею с датой файла и Timeslip - за FOMM. Без вас отличного, уже на протяжении 5-ти лет, отображения текстур лежащих в Data, у меня бы не было.

P.S. Мой юный читатель (хотя в наше время это выражение - скорее исключение, чем правило), я был бы тебе очень благодарен, если бы ты тут не писал "У миня все работаит через ArchiveInvalidation Invalidated.exe, чо за чуш ту тут напесал?!!!111" и другие подобные комментарии. Работает и ладно, возьми с полки пирожок. А статья написана для тех, кому нужно чтобы это действительно и гарантированно работало. Если я как-то оскорбил твою веру - просто пройди мимо, крестоносец из тебя вряд ли получится. Спасибо.











Теги: валидация текстур, Fallout 3, Archive Invalidation, Fallout: New - Vegas, ArchiveInvalidation Invalidated


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 59 1 2 »

0
№:56 от Кайрон
9153
| Проверенный | в 18:33 (03 Августа 2020) [Материал]
После того, как поставил NVSE 5.1.b4, через несколько минут игры стали слетать текстуры (синие поля, пустая броня и восклицательные знаки) и "комкаться" текст.
Ни полуавтомат, ни ручной режим не помогли. Стоит FOMM.
ЗЫ. Выяснилось, что из-за числа модов около 100 шт. Как некоторые умудряются ставить 250+?
Посмотреть профиль Кайрон

0
№:57 от CptWalker
1243576
| Проверенный | в 17:53 (05 Августа 2020) [Материал]
Для начала рекомендую скачать последнюю версию xNVSE, попутно установив Mod Limit Fix. Далее с помощью FNVEdit создать merged patch. 4GB Patcher разумеется обязателен, как прочие NVAC, NVSR или NVTF.
Посмотреть профиль CptWalker

0
№:59 от YikxX
121509
| Гражданин | в 02:37 (06 Августа 2020) [Материал]
Последний xNVSE, никакого лимитфикса не стоит, модов около 200 и все нормально.
Хотя... нормально все было и на бете 4.
Посмотреть профиль YikxX

0
№:55 от CptWalker
1243576
| Проверенный | в 19:23 (31 Июля 2020) [Материал]
Актуально для Mod Organizer и подобных ему?
Посмотреть профиль CptWalker

0
№:58 от YikxX
121509
| Гражданин | в 02:30 (06 Августа 2020) [Материал]
Не имею никакой информации об этом, я ничем кроме FOMM-а не пользуюсь и пользоваться не собираюсь.
Посмотреть профиль YikxX

0
№:53 от nikit977
1874055
| Проверенный | в 17:05 (14 Апреля 2020) [Материал]
Пытаюсь установить ретекстур на пачки и блоки сигарет,-ничего не выходит.  ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa попросту нет в [Archive]. Сие патч поможет?
Попробовал поменять значения в ini как здесь описано,- безрезультатно.
Короче,-скачал, установил-работает. Спасибо.
Посмотреть профиль nikit977

0
№:54 от Фуллнамов
1694382
| Проверенный | в 05:15 (19 Апреля 2020) [Материал]
Какой-же вы молодец!....
Посмотреть профиль Фуллнамов

0
№:52 от Alnorton
1911262
|Пользователь | в 11:48 (08 Марта 2020) [Материал]
Автору огромное спасибо!
Посмотреть профиль Alnorton

0
№:50 от Mordor1000
1913407
|Пользователь | в 22:01 (22 Января 2020) [Материал]
Полуручной способ помог текстуры встали но у F3 полностью отвалилась озвучка
Посмотреть профиль Mordor1000

0
№:49 от IIukYs
624569
| Проверенный | в 13:24 (11 Января 2020) [Материал]
всё работает, вы просто лучшие! good я пользуюсь МО2 и это конкретно упростило задачу, второй способ отлично подошёл, спасибо!  ok
Посмотреть профиль IIukYs

0
№:51 от lol28
1637345
| Локализатор | в 19:35 (29 Февраля 2020) [Материал]
В MO2 есть автоматическая инвалидация, для чего нужны эти заморочки...
Посмотреть профиль lol28

+2
№:46 от Crushing
1407433
| Проверенный | в 00:57 (29 Июля 2019) [Материал]
Спасибо. Мод работает . Fallout NV , пользуюсь NMM .
Посмотреть профиль Crushing

0
№:45 от BESTER007
1846846
| Проверенный | в 13:19 (20 Сентября 2018) [Материал]
А разве в NMM нет интегрированной инвалидации(значок сверху в виде гаечного ключа и отвертки-по нему жмак и в самом низу эта опция)? Неактуально уже...
Посмотреть профиль BESTER007

0
№:48 от YikxX
121509
| Гражданин | в 14:06 (01 Января 2020) [Материал]
Неактуально описание по диагонали читать, а не как положено ;)
Посмотреть профиль YikxX

+2
№:43 от Dj_Prime
1630209
|Пользователь | в 00:28 (12 Июля 2018) [Материал]
Я так понял, что один такой страдалец. Короче, от этой штуки у меня язык в игре превращается в иероглифы. Лично мне кажется, что проблема может быть из-за кастомного интерфейса, иначе без понятия. Как-то так  :(
Посмотреть профиль Dj_Prime

0
№:44 от VATS
1689301
| Проверенный | в 08:04 (25 Августа 2018) [Материал]
У меня такая же проблема, с включенной валидацией через FOMM или прогу указанную в данной теме, все буквы расплываются. Пробовал на разных репаках, итог один.
Посмотреть профиль VATS

0
№:47 от YikxX
121509
| Гражданин | в 14:02 (01 Января 2020) [Материал]
Если речь о DarnUI - то да, там шрифты надо менять в файле fallout.ini (или в обоих и fallout.ini и falloutPrefs.ini), об этом, как-бы, русским по белому написано в руководстве по установке.
Шрифты и так подключаются из внешней папки Data\textures\fonts и инвалидация не при чем, если они (шрифты) как-то не так стали отображаться, ищите причину в другом.
Посмотреть профиль YikxX

0
№:42 от oladushka
990064
| Проверенный | в 17:02 (06 Мая 2018) [Материал]
Спасибо за старания!
Посмотреть профиль oladushka

0
№:41 от fsadgfasfgasf
1797691
| Проверенный | в 06:28 (06 Мая 2018) [Материал]
А я-то голову ломал, чего это у меня текстуры на секс-модах слетали xD
Спасибо за статью, обязательно воспользуюсь Вашим способом(ибо кажется надёжнее, имхо). Часто собираю(а если накосячу - пересобираю) сборки модов для прохождения, так что Ваша статья мне очень полезна.
Посмотреть профиль fsadgfasfgasf

0
№:40 от Arseniy123
1792272
| Проверенный | в 09:07 (25 Апреля 2018) [Материал]
у меня нью вегас archiveinvalidation не видит
Посмотреть профиль Arseniy123

0
№:39 от Rinoe
1788630
| Проверенный | в 10:36 (17 Апреля 2018) [Материал]
Установил, помню подобный мод ставил на фаллаут 3 )
Посмотреть профиль Rinoe

0
№:38 от AlanWesker78
1648339
| Проверенный | в 12:42 (27 Марта 2018) [Материал]
Скрины в студию
Посмотреть профиль AlanWesker78

0
№:37 от gruzhik
445831
| Проверенный | в 03:21 (25 Февраля 2018) [Материал]
Спасибо очень помогло thanks
Посмотреть профиль gruzhik

0
№:36 от RandomNick
1755606
| Проверенный | в 19:18 (17 Февраля 2018) [Материал]
Не понял что за руководство  dash
Посмотреть профиль RandomNick

+2
№:35 от djsave
10363
| Гражданин | в 12:29 (03 Февраля 2018) [Материал]
Наверно кому то не везет, как хорошо что я не в их числе :-)). С момента появления FOMM только им и пользуюсь и проблем с валидацией никогда не было.
Предположу что раз автор материала провел исследования и выяснил причины появления каких то проблем в виду неправильной валидации значит имеет место быть таким проблемам, а значит все просто, у тебя нет проблем - почитал и прошел мимо, есть траблы - попробуй сделать как тут рекомендуют, может поможет.
За сим откланиваюсь. ok
Посмотреть профиль djsave

+2
№:34 от ApeX
28652
| Модмейкер | в 20:34 (24 Января 2018) [Материал]
Photon9, здравая критика означает нормальный разговор без навешивания ярлыков. Если что не нравится - на форуме есть тема по жалобам. Никто здесь свободу слова не отменяет. Одно условие к общению : не нарушать правила. Сообщения не по теме, кстати, относятся к нарушениям.
Посмотреть профиль ApeX

+5
№:33 от Nalia
164556
| | в 21:49 (23 Января 2018) [Материал]
Скрыла все провокационные комментарии. Теперь сто раз подумайте, прежде чем снова попытаться начать холивар. В следующий раз полетят головы. Моё предупреждение касается обеих сторон!
Посмотреть профиль Nalia

0
№:28 от zapsib18
449858
| Меценат | в 17:03 (22 Января 2018) [Материал]
Попробовал на тройке,установил интерьеры,валидацию не делал,запустил игру,хорошо играем,это было вчера,сегодня захожу в игру,надо было поправить здоровье героине,блин анимация на прием пищи и напитков не работает,и не то что анимация,а в интерфейсе здоровья не добавляется,аналогично со стимулятором,что за бред,выхожу из игры,переустанавливаю моды на продукты и стимуляторы,запускаю игру,валидацию опять не делаю,игра вылетает...и не только,комп отключается, появляется синий экран с каким то текстом,тупо принудительно отключаю комп.Делаю себе кофе,сигаретку и думаю,что делать.Запустил комп,грузился долго,благо у меня копии bsa-файлов и тройки и вегаса,заменил,сделал как раньше валидацию и для вегаса тоже,запустил игру...слава богу,все работает.Вывод,для себя,не все золото,что блестит...как то так.
Посмотреть профиль zapsib18

+1
№:30 от YikxX
121509
| Гражданин | в 18:28 (22 Января 2018) [Материал]
Вообще не делал? Тогда чему ты удивляешься?
И да, видя что комп выкидывает синий экран (сильно подозреваю, что с руганью на ntfs.sys) просто перезаписать поверх битые архивы игры, увидеть, что все работает и решить, что это из-за валидации - ну такое себе.
И как ты вообще смог Activate нажать, она же неактивна, если валидация уже включена "местным" методом? ;)
Посмотреть профиль YikxX

0
№:31 от zapsib18
449858
| Меценат | в 18:35 (22 Января 2018) [Материал]
Запутали то нужна валидация,то не нужна.Все для себя вопрос закрыл,чуть игру с этими экспериментами себе не сломал.
Посмотреть профиль zapsib18

+1
№:32 от YikxX
121509
| Гражданин | в 18:40 (22 Января 2018) [Материал]
Я нигде не писал, что она не нужна. Игру вам сломали не эксперименты, а ваше железо. Совет - проверьте винт, пока он у вас окончательно не осыпался и не похоронил все, что на нем есть. Но вы можете не слушать советов и решать для себя - это ваше право.
Посмотреть профиль YikxX
1-20 21-31
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [835]
The Witcher 3: Wild Hunt [112]
Skyrim Special Edition [397]
TES V: Skyrim [4318]
TES IV: Oblivion [531]
Fallout: New Vegas [2363]
Fallout 3 [1013]
Dragon Age: Origins [611]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [191]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [27]
Геймплей [392]
Интерфейс [29]
Реплейсеры [256]
Оружие [665]
Одежда [137]
Броня [251]
Квесты [115]
Ребаланс [24]
Радио [45]
Фракции [14]
Звуки [16]
Компаньоны [91]
Существа [10]
Дома и локации [246]
Расы [11]
Аддоны [6]
Реплейсеры тел [5]
Читерские предметы [20]
моды для TTW [1]
Моды для SFW [2]


Последние рецензии
Корсары «Каждому свое». Жемчужина, скрытая под завесой «Ретро-Олда»
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...






Последние комментарии
Проще всего - Нифскопом. Но кажется где-то есть мод, позволяющий переносить внешность како...
YikxX спасибо нашел. Подскажите что это за патроны такие для G-303ap кинжал. 5.56 ББ где и...
вообще, смысл моего начального сообщения был в том, что мне понравилась мордашка этого ком...
Статистика
Онлайн всего: 76
Гостей: 49
Пользователей: 27




Вверх Вниз