« Лечебница «Форест Хэвен» расположенная на западном краю столичной пустоши, еще до войны была местом, о котором ходили самые жуткие, а порой и пугающие истории. Вам предстоит проникнуть в самые тайные уголки лечебницы и узнать истинные причины всех произошедших событий. Вы столкнётесь с опытными противниками и опробуете в деле новые уникальные виды брони и оружия, которые помогут вам пережить этот ужас! »
« Лечебница «Форест Хэвен» расположенная на западном краю столичной пустоши, еще до войны была местом, о котором ходили самые жуткие, а порой и пугающие истории. Вам предстоит проникнуть в самые тайные уголки лечебницы и узнать истинные причины всех произошедших событий. Вы столкнётесь с опытными противниками и опробуете в деле новые уникальные виды брони и оружия, которые помогут вам пережить этот ужас! »
Описание:
Mental Hospital - Мини-дополнение рассчитано примерно на 3-4 часа геймплея. Игроку предстоит исследовать 7 локаций, осмотреть более 13 уровней, опробовать новые разновидности оружия и брони, дать отпор уникальным противникам. А так же разгадать несколько загадок и даже подвергнуться эксперименту с помощью симулятора виртуальной реальности. И не пропускайте записки, их более 20-ти, в том числе и в терминалах, это поможет вам узнать все более подробно.
А теперь берите все свое самое мощное вооружение, которое вы откладывали на «черный день», и отправляйтесь на сигнал помощи, чтобы испытать свои силы!
Требования:
Наличие всех DLC кроме Mothership zeta.
Установка:
- Файл MentalHospital.esm переместить в папку Data
- Отметить в лаунчере
Благодарности:
От автора:
Если у вас возникли проблемы, например появились вылеты из игры - отключите все остальные моды, если проблема не решилась возможно не подходит версия игры, у меня была версия 1.7.0.3. При тестировании - это было полное прохождение в одной сессии - не было ни одного вылета из игры. Если вы все же настроены решительно и ничего не помогает, пишите мне в лс, чем смогу помогу. Если обнаружили какую-либо критическую ошибку в модификации писать так же в лс.
На счет сюжета да так и есть, но в самом Fallout таких историй было много, ищем что-то непонятное, а в итоге просто сундук с хламом.
В хорарной тематике моду можно дать 4 бала из пять, потому что - Они есть, Они (неожиданно) пугают но их мало (скримеров).
Процес прохождения занял 2 часа (Возникли сложности во дворе)(многие закрытые комнаты не посмотрел, так как у меня был 14 ур. с 30 ур. взлома замков (но это моя проблема)).
Мод похож на "Outlast" и "F.E.A.R."
Если Читать записочки можно открыть секретики.
Оружка и Бронька норм .
Главный. Квест слабоват (если что это только Моё мнение).
Играл без графических модов.
Трейлер тоже понравился. Сперва таинственное зловещее вступление, кажется, что на этой ноте всё и пройдёт... Затем супермутант выламывает дверь, доски в клочья разлетаются, далее сплошной экшен и месиво.
З.Ы. Больничку прошёл. Как-раз собираюсь в пещеру.
Облазил вначале все соседние локации от больнички, затем двинул на маячок.
Прошуршал, возможно, не все записки и терминалы, из-за чего остались некоторые непонятки. Спрятал все это дело под спойлер. Автор просветишь? Ниже все коменты прочитал.
It will be more easy to make a french version. :p
что-бы попасть в канализацию
помощь нужна, Создатель!
UPD: понял, навык "взлом" не прокачивался почти всю игру...взломал сейф через консоль.
Мои замечания:
1. Неплохо бы сделать более подробное описание мода. К примеру, написать где именно находится "портал" в виртуальную реальность.
2. Можно добавить на ваш канал прохождение мода и нахождение всех записок и оружия этой модификации.
P.S. Вы собираетесь и дальше реализовывать себя в плане модмейкинга? Есть ли у вас какие-нибудь проекты в разработке?( Просто интересно).
Повеселили "самодельные очки для темноты", я уж как нибудь без них.
да вышо такое говорите?
а как же майнкрафт в фолы4е?
теперь жеж благодаря строительству можно угрохать на игру гораздее более овердофига своего личного времени!
но что изменяет новая версия? в опейсцалове про ето не нашол
хотелось бы заслушать про ето
начальника транспортного цехааффтара мода1. По трудозатратам. По объёму и качеству выполненной работы.
2. И что с того, что много? ФНВ и Ф4 ничем (сущностно) не превзошли Ф3, разве что мультяшкой, но лино дл меня это совершенно не важно. Ф3 лучшая из всей серии, просто недораскрыта и недосказана.
С НГ, здоровья и всех прочих желаемых благ.
Для айтишника мод просто хорош, но учитывая, что ты не из этой сферы, то ты проделал просто титанический труд. Ещё раз респект.
Ориентировочная стоимость твоего мода - 50 тыр. Не пробовал связаться с Беседкой ? Может им будет интересно.
Ещё такой вопрос. Ты в одиночку сделал этот мод? Сколько времени это у тебя заняло? Ты профессионал в ИТ-отрасли?
Ладно, хек с ними с Анклавом, БС и ядерминами в одном флаконе)). Ты художник ты так увидел. Но можно было бы продлить квест-веточку, связать муравьёв, монстров и ядермины (причём именно в таком немерянном количестве).
Задумка такая - в клинике, в расположенных поблизости У77 и У87 лет за десять до Апокалипсиса проводились длительные многоуровневые эксперименты с ВРЭ. Разумеется, часть физиологических жидкостей за такой долгий срок попала в канализацию Вашингтона. Так собственно ВРЭ и попал в мир. Радмуравьёв и радскорпионов никто специально не выводил, они мутировали самостоятельно из-за контакта с ВРЭ, причём началось это задолго до войны, радиация лишь многократно ускорила этот процесс. В отдельной локации можно сделать 5-6 уровневый город-муравейник населённый тысячами муравьёв, на самом нижнем уровне живёт Императрица, первоматка всех мутировавших муравьёв. Муравьи готовятся к нашествию на пустошь, они сметут всё на своём пути. Степень угрозы та же, что и от пещерников Разлома в ФНВ. Поэтому Странник принимает на себя труд зачистить муравьиный город и уничтожить Императрицу. При хорошем навыке красноречия он узнаёт от Леско, что тот лишь м.н.с. лаборатории Анклава, которая работала с насекомыми. За 10-15 лет до начала событий игры большая часть сотрудников лаборатории погибла, пытаясь проникнуть в муравьиный город, оставшиеся разбрелись кто куда, некоторые продолжили опыты с насекомыми (как Леско), другие забросили это или тронулись умом (лаборантка Кристофф, ака Немирмика). От Леско странник получает координаты города муравьёв, он просит помочь, так начинается квест "Последний шорох".
Также Леско моет прокачать на то, что он врёт и его модификации огненных муравьёв незначительны - пироз имеет самостоятельный характер. При высоком интеллекте (более 8) и Науке можно заставить его признаться, что решётки накаливания во рту огнемуравьёв это полный бред, в действительности имеет место совместная работа би-желёз (из двух сфинктеров одновременно выпрыскивается конц. мурав. кислота и жидкая известковая смесь, смешиваясь в присутствии кислорода воздуха эта эта смесь самовоспламеняется).
Почему-то в оригинальной игре есть огнемуравьи, но нет кислотных, т.е. просто выбрасывающих струю кислоты. По анимации это можно сделать как с огненными, только цвет "пламени" сделать зелёным. Соответственно характер повреждений будет не "обгорание", а "растворение", наподобие того, что происходит при критическом попадании из плазменного оружия. Где-то мод видел, который добавляет в лужицу протоплазмы скелет, это было бы очень правдоподобно.
Чой-та я разогнался ))! Если будет эта тема интересна - пиши, сляпаем сценарий.
А так ты делаешь шикарные моды, даже часть текстур, предметов и анимаций отсутствующие в оригинальном Ф3 и дополнениях, используешь. Красава !
1. Кофеварка )))? Ни в жизнь бы не додумался. Это ж неигровой предмет.
2. Для Анклава с его базами, запасами оружия, орбитальной ударной группировкой и др. приблудами полста ядермин это не особо ценный приз, чтобы терять столько людей (самый дефицитный актив). А БС да, могли бы ломануться за ними. Вопрос только в том, как они узнали о ящике с минами, который скрыт в глубине здания, кишащего монстрилами, куда нога человека не ступала долгие десятилетия.
3. Опять-таки огненные муравьи в канализации, откуда они ?! Док Лесли вывел их незадолго до этого по ошибке, в удалённой локации.
4. Читерский вибронож можно сделать более правдоподобным за счёт увеличения его веса раза в 2-2,5, т.е. это будет уже не нож, а мощная вибропила. Навроде тех, которыми бычьи туши на полутуши распускают. Только ещё мощнее и быстрее.
Прошу, воспринимай написанное не как придирки профана, а как благожелательные замечания относительно сделанного тобой замечательного мода, который сопоставим по масштабу и лорности с оригинальными полноценными ДЛС.
2. Сам Паладин Нортап говорит что "один из писцов наткнулся на упоминание о контейнере".
Анклав послал за ящиками лишь маленькую группу из четырёх человек, а вот на поиски этих людей послал уже куда больше, их и встречает ГГ.
3. А откуда огненные муравьи в Fallout NV? Это даже вики рассказать не может... (Читайте записку техника в канализации, там моя причина мутации)
4.Потрошитель этот имеет очень мало структуры, он сможет убить максимум одного врага на очень сложном уровне, и его придется ремонтировать.
Я всегда рад критике которая указывает именно на определенные моменты.
1. По поводу взлома и хака - это была не претензия, а рекомендация игрокам. Я, даже при наличии в доступе ключа, стараюсь вскрывать замки и компы. Баллы получить и экс-перки.
2. Вирт-реальность так и не нашёл. Где она ?
3. Очень надуманной кажется цель атаки БС и Анклава на клинику, т.е. поход за ядер-минами для Толстяка. Откуда они там завелись? Как БС и Анклав узнали об этом? Почему так много всевозможных боссо-монстров в клинике?
Можно было б повернуть тему так, что именно на базе клиники начались до войны эксперименты с ВРЭ и трансменталом. Соответственно, там сохранились исходные штаммы ВРЭ и базовые компоненты всех программм по управлению сознанием (вирт-реальность, гипнотроны, ошейники и т.д.). Более того, ты всё это УЖЕ сделал!
Вот за таким ПРИЗОМ Анклав и БС ломанулись бы не считаясь с потерями.
А мешок ядер-мин - это чит. Толстяк нужен за всю игру всего выстрелов на 7-8, да и то можно обойтись.
Я не имею возможности расписывать все то что было написано в записях по всей лечебнице, увы
Только вы бы хоть предупредили заранее, что что там такие боссы обитают, а то я ввалился к ним с одним холодняком )). Благо что там другого оружия раскидано немало.
Уникальное оружие очень хорошее, кроме электроножа и обреза, они слишком читерские.
Очень понравился разрядный молот, только неплохо бы его сделать заряжаемым энергобатареями, как элементами питания из расчёта 1 удар - 2 батареи (собственно как этот вопрос недодуман в Ф3 в отношении Меча Цзинвеня, Электрокастета и др. оружий с сопуствующим шоковым эффектом).
По ходу прохождения даётся ЛОР по поводу Убежищ 77 и 87. Это очень хорошо.
В этот квест надо заходить имея много взрывчатки (мин и гранат), с высоким навыком взлома и хака.
Есть замечания:
1) Записка в терминале перед 77м убежищем. Пишет - нет еды, (надо застрелиться) а по факту в холодильнике, на полках есть и еда, и вода. Логическая ошибка. Кроме того, убежище не заперто. Может, обитатели вышли позже, но тогда снова они должны были подобрать всё съедобное и стреляющее. Ни записок, ни заметок...
2) 77е убежище как-то вообще не реализовано. Или будет доработано в следующих версиях?
3) Имхо, блок А по страхонагонянию получился намного хуже, чем блок Б. Завываний побольше, лопающихся лампочек и трясущихся под ударами изнутри дверей.
4) Так и не понял, что в старой психбольнице забыли Анклав и Братство Стали. Пишет, что этап квеста выполнен, а по факту ничего не читалось и ни с кем не говорилось.
5) Истории особо опасных больных. Некоторых можно было бы гулифицировать и поставить как местных "боссов", с особенностями - кто с битой, кто в "маске маленького убивца", с "Потрошителем" и т. д.
В общем, как-то так.
2. Почитайте в вики про 77 убежище, кто там жил, для чего предназначено и т.д
3.В блоке А в основном идут встречи с врагами, поэтому и места подобному просто нет.
4.Записки рассказывают, Паладин рассказывает, Сундук возле места где братство было даже показывает что искали...
5.В блоке В на втором этаже в туалете был такой типа "Босс".
А вы прошли виртуальную реальность и дополнительные локации?
Паладин рассказал о боеприпасах для "Толстяка", но как эти боеприпасы оказались в госпитале? Прогулялся по госпиталю повторно, новых записок и терминалов не нашёл. Так что всё равно не очень понятно.
ВИР прошёл, тема с кофеваркой очень сложна
У регулятора был контракт на преступника, которого крайний раз видели в Большом Городе. Такую же записку нашёл у регулятора в старой шахте. Навернул пару кругов по городу и окрестностям, поискал записки, опросил местных жителей - никто не признаётся
Повторюсь, мод шикарен. Давно уже качественных квестов для Ф3 не выходило. В ВИР можно было бы добавить на выбор различные варианты терапии - арахнофобию (со скорпионами), с тараканами, или вообще психоделику типа как мод "Дом ужасов" из Нью-Вегаса. Девочка из F.E.A.R. в тему зашла
ну чиво вы сочиняете
никогда не юзаю силовуху. вообще
и ни два, ни три, ни даже четыре попадания потрохами этих гулей моего ГГ не убивали
то то и оно что меня Бегемот не гонял, я его сразу положил
Супер мод
да ллладна?
бегемота спокойно завалил из штурмового Гуанлона, одного рожка хватило
перс, кстати 40 левела
Кстати, вы не находили ключ от ящика, который охраняет Братство Стали.? Всё перерыл - не нашёл.
Всё это безобразие начинает "доставать" с 20 уровня (при игре на максимуме сложности)
А то я прошёл "Пиит" перед вашим модом. А если у вас есть "Плавильщик" (он же "Металлический Бластер" (получается за энное количество стальных слитков) - то играть становится проще - одни только супермутанты-боссы с трехлучевыми винтовками и 1500 единиц здоровья, заставляют скрипеть клыками от злости. А остальные противники (кроме вышеуказанных товарищей) начинают несильно доставать.
очень атмосферненько так
не уверен что отыскал все записки, ещё некоторые двери которые вроде можно открыть так и не открылись. но из психушки таки выбрался. и того поца которого искали регуляторы - нашёл и замочил
вылетов за время прохождения не было
автору респект
вот в этом магазе он у меня и шкерился
Добавьте дополнительные пули в трупы прислуги - ибо если Ревун замечает главного героя, то убить его одной пулей нереально (боле того его уже трудно убить тремя серебряными пулями), а обрез и нож - это явно чисто для смеха добавлены (причём для смеха Ревунов) А я играл на 13 ровне - чего ждать от самых последних уровней на максимальных настройках сложности?
Понимаю, что сейчас очень модно усложнять жизнь игрокам... но меру бы как-то надо знать.
А менять уровень сложности - это неспортивно.
мод очень атмосферный хороший -есть пара моментов которые реально "берут за душу" - очень уместно в этом моде наличие почти всего вырезанного из игры оружия (такого как "Разрядный молот).
На ОЧЕНЬ высоких уровнях сложности с прохождением могут возникнуть трудности - "гули-потрошители" станут вылезать из всех унитазов, а количетство Мастров-Супермутантов с трёхлучевыми винтовками возрастёт в разы - в итоге эти товарищи на счёт "раз" ухайдокают всех НПС - так что желательно делать НПС бессмертными.
Желательно или проходить этот модна ранних стадиях (до 15 уровня) или иметь при себе Бластр Чужих и Маску Гуля - с ними проще. И крышко-мины не помешают - без них Бегмота вам не уничтожить.
Давайте еще обсудим огненных муравьев и радтараканов в туалетах.
Да и желательно написать мне в лс, про мелочи к которым хочется придраться, возможно их стоит исправить?
( и разборчиво, не то, что наши врачи в рецептах), что свидетельствует о том, что они, как минимум, закончили не мед.училище в Урюпинске, а кое-что по-солиднее...Про незавершенность - тут я соглашусь. Ну явно чего-то не хватает, чтобы в конце сказать: - Уфф, разобрался, всех победил, всё понятно... Но может так задумано, с заделом на будущее?
А вообще-то если смотреть, что за последние полгода, а то и год, делалось для Фол3 - то этот мод, без сомнения, просто ТОР, вне конкуренции.
Еще раз спасибо STELS_BOY за отлично проделанную работу.
Немаловажно, что мод построен исключительно на ресурсах игры и не вызывает конфликта ни с одним сторонним модом. Я весь вечер играла - ни одного вылета и косяка. Респект, Юрий!!
Скажу вот, что - Местечко будет по-хлеще Данвич-Билдинга. И это не только в плане пугающих элементов,
ввиде галлюцинаций, флешбеков и скримеров. Здесь вам встретятся противники различных уровней, готовые превратить ваше путешествие в настоящий ад...
Немного про интерьеры:
Интерьеры идеальны, по-моему мнению. За прохождение мода, ни разу не встретил разбросанных газет в воздухе, дырок в полу и других несостыковок. Всё логично и реалистично.
Буду ждать окончательную версию мода, опубликованную в публичном доступе. Безусловно ставлю лайк
Моя оценка моду: 10/10