Каталог




Главная » Моды » Fallout: New Vegas » Геймплей » Immersive Hit Reactions



Immersive Hit Reactions


ApeX



Статус: Offline
Автор: korri123
Автор перевода: ApeX
Язык: Русский
Версия: 2.2
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 16 мая 2020
Просмотров: 8366 | Загрузок: 1294 | Комментарии: 13

Понравилось: 30 пользователям



Благодаря этому моду ваши враги уже не поведут себя как губка, впитывая без каких-либо признаков неудобства ваши пули.
Теперь при попадании в них из дистанционного оружия или нанесении удара оружием ближнего боя/холодным, они будут показывать признаки того, что им действительно больно.
Работает на людях, супермутантах, гекконах, собаках и гулях.
Такую же реакцию на боль можно включить и для вашего персонажа.
Все параметры настраиваются в меню МСМ (скриншот).

Этот мод ничего не заменяет в игре, а только добавляет скрипты. Он должен быть совместим практически со всем. Вы можете установить, обновить и удалить его из игры в любое время.

Original mod's page

 


Требования:
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
The Mod Configuration Menu

Установка: стандартная. Распаковать в Data игры, подключить плагин.
Удаление: удалить файлы мода.




Скачать (вес: 15 кб)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 13


 
0
ApeX
Автор публикации
| Администратор  | 3 сентября 2023 17:43 #13
Цитата Sinder

Ну хз как он не меняет чувствительность,когда таки меняет


Мне не нужно с ним играть чтобы знать, что он не меняет частоту срабатывания, а только заменяет ванильные анимации. И если кажется, что срабатывает чаще, то только потому, что некоторые анимации оригинала, которые не показывали воздействие, были заменены на другие, более активные. Частота срабатывания воздействия НЕ правится без плагина. Там даже картинка висит https://i.imgur.com/YzZQEmO.png 

А правится процент попадания, которое вызывает болевой эффект, в Immersive Hit Reactions, то есть в этом моде через МСМ.

Цитата Sinder

страбатывания анимаций поменял на мешах,плюс добавил своих кастомных


Работа с мешами до такого не дошла на этом движке. Как и до добавления новых анимаций без доп. файлов, обойдясь одними файлами анимаций этих.
Посмотреть профиль ApeX

 
0
Sinder | Пользователь  | 3 сентября 2023 16:39 #12
Цитата ApeX

То не аналог, а только замена анимации. Чувствительность не добавляет и не уменьшает. 

Близкий по смыслу, но не аналог - это.


Ну хз как он не меняет чувствительность,когда таки меняет.Ты с ним пробовал играть то?Попробуй пострелять по врагам в ванили и с ним.В ванили многие попадания не имеют эффета на врагах или он срабатывает через раз,а с тем модом,что анимации меняет-каждое попадание по разной части тела,всегда будет срабатывать и проигрываться по разному.
Посмотреть профиль Sinder

 
0
Sinder | Пользователь  | 2 сентября 2023 22:56 #10
Есть не плохой аналог мода,не скриптовый - Awesome Staggering. Рекомендую залить на сайт так же. Мод по сути меняет меши анимаций. Я хз как автор это запрограммил(вероятно как то чувствительность страбатывания анимаций поменял на мешах,плюс добавил своих кастомных),но враги чаще корчятся от попаданий.Чаще всего анимации почти безшовно проигрываются.По опыту могу сказать что мод работает лучше чем этот,но как всегда,есть один нюанс)) Так как это замена анимаций попадания-их корчинья срабатывают слышком часто,что упрощает игру сильно,по сути предотвращая эффект ванильной игры "непробиваемых врагов" которые несутся на тебя не чувствуя попаданий.То есть с ним часто удаётся врагов просто,как говорится,застанить.Ну и ещё как я понял в некоторых случаях может вызывать аномалии с поведением игрового скелета нпс.
Отредактировано: Sinder - 2 сентября 2023 19:59
Посмотреть профиль Sinder

 
0
ApeX
Автор публикации
| Администратор  | 3 сентября 2023 15:14 #11
То не аналог, а только замена анимации. Чувствительность не добавляет и не уменьшает. 

Близкий по смыслу, но не аналог - это.

Посмотреть профиль ApeX

 
0
Zbiten | Пользователь  | 15 августа 2020 23:02 #8
Странно, а у меня и без мода враги часто реагируют на попадания. Правда, я не уточнял, на критовые ли попадания.
Посмотреть профиль Zbiten

 
1
ApeX
Автор публикации
| Администратор  | 15 августа 2020 23:33 #9
Без мода только при критах.
Посмотреть профиль ApeX

 
0
Кайрон | Пользователь  | 23 мая 2020 08:57 #6
Ещё бы и на ГГ так действовало.
Посмотреть профиль Кайрон

 
3
ApeX
Автор публикации
| Администратор  | 23 мая 2020 09:53 #7
А описание прочитать и картинку посмотреть?
Посмотреть профиль ApeX

 
1
hoplit | Гражданин  | 17 мая 2020 00:47 #1
Ещё одно толковое изделие для "Вегаса"! Одобряю!
Но возникли вопросы, буду признателен за ответы:
1. Совместим ли он с модами, которые позволяют NPC не умирать сразу же при отрубленных конечностях (например, ползти без ноги) и с теми, которые заставляют NPC дольше реагировать на увечья (когда они хватаются за ногу или сгибаются при повреждении корпуса - видел такое в "Реализме Арвен")?
2. В "Проекте Невада" есть уже интегрированный MCM, так для этого мода данный конфигуратор требуется всё равно устанавливать отдельно или погодится невадовский?
3. Нет ли мода, заодно, на увеличение количества кишков и крови (не шанса, а объёмов вылетаемых наружу)? Я не маньяк, чесслово, но когда при разбивании головы или корпуса крупного врага вылетает часть кишечника длиной с руку и 3 капли крови, это как-то мультяшно смотрится и пустовато.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
YikxX | Локализатор  | 17 мая 2020 01:12 #2
2. Нет, невадовский конфигуратор работает исключительно с Невадой.
3. Фиг знает, но можно сделать самому, добавив актору в Body Part data еще вылетающих из него кишок и прочих кусков мяса, оно же Debris count, для торса, например (как вариант), может и еще какие варианты есть.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
1
ApeX
Автор публикации
| Администратор  | 17 мая 2020 07:53 #3
Изначально мод и создавался для совместимости с Live Dismemberment. И нормально с ним работает.
МСМ достаточно установить один раз, он будет работать для всех модов, его требующих. Ссылка есть в описании.
Есть такой простенький, но работающий с разбросом крови.
Посмотреть профиль ApeX

 
0
hoplit | Гражданин  | 18 мая 2020 06:30 #4
По первой ссылке уже удалён материал. Ну это ладно, он наверняка должен быть ещё где-то.
А как же MCM не конфликтует с MCM от "Невады"? Я просто не понимаю, вроде один и тот же инструментарий для настроек модов внутри игры и разные экраны, всё гармонично.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
ApeX
Автор публикации
| Администратор  | 18 мая 2020 08:05 #5
Рабочая ссылка.
С МСМ-меню есть множество модов, и они все не конфликтуют с невадовским МСМ в плане самого МСМ, потому что используют свои конфигурационные файлы для этого меню.
Посмотреть профиль ApeX
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...