Благодаря этому моду ваши враги уже не поведут себя как губка, впитывая без каких-либо признаков неудобства ваши пули.
Теперь при попадании в них из дистанционного оружия или нанесении удара оружием ближнего боя/холодным, они будут показывать признаки того, что им действительно больно.
Работает на людях, супермутантах, гекконах, собаках и гулях.
Такую же реакцию на боль можно включить и для вашего персонажа.
Все параметры настраиваются в меню МСМ (скриншот).
Этот мод ничего не заменяет в игре, а только добавляет скрипты. Он должен быть совместим практически со всем. Вы можете установить, обновить и удалить его из игры в любое время.
Original mod's page
Требования:
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
The Mod Configuration Menu
Установка: стандартная. Распаковать в Data игры, подключить плагин.
Удаление: удалить файлы мода.
Мне не нужно с ним играть чтобы знать, что он не меняет частоту срабатывания, а только заменяет ванильные анимации. И если кажется, что срабатывает чаще, то только потому, что некоторые анимации оригинала, которые не показывали воздействие, были заменены на другие, более активные. Частота срабатывания воздействия НЕ правится без плагина. Там даже картинка висит https://i.imgur.com/YzZQEmO.png
А правится процент попадания, которое вызывает болевой эффект, в Immersive Hit Reactions, то есть в этом моде через МСМ.
Работа с мешами до такого не дошла на этом движке. Как и до добавления новых анимаций без доп. файлов, обойдясь одними файлами анимаций этих.
Ну хз как он не меняет чувствительность,когда таки меняет.Ты с ним пробовал играть то?Попробуй пострелять по врагам в ванили и с ним.В ванили многие попадания не имеют эффета на врагах или он срабатывает через раз,а с тем модом,что анимации меняет-каждое попадание по разной части тела,всегда будет срабатывать и проигрываться по разному.
Близкий по смыслу, но не аналог - это.
Но возникли вопросы, буду признателен за ответы:
1. Совместим ли он с модами, которые позволяют NPC не умирать сразу же при отрубленных конечностях (например, ползти без ноги) и с теми, которые заставляют NPC дольше реагировать на увечья (когда они хватаются за ногу или сгибаются при повреждении корпуса - видел такое в "Реализме Арвен")?
2. В "Проекте Невада" есть уже интегрированный MCM, так для этого мода данный конфигуратор требуется всё равно устанавливать отдельно или погодится невадовский?
3. Нет ли мода, заодно, на увеличение количества кишков и крови (не шанса, а объёмов вылетаемых наружу)? Я не маньяк, чесслово, но когда при разбивании головы или корпуса крупного врага вылетает часть кишечника длиной с руку и 3 капли крови, это как-то мультяшно смотрится и пустовато.
3. Фиг знает, но можно сделать самому, добавив актору в Body Part data еще вылетающих из него кишок и прочих кусков мяса, оно же Debris count, для торса, например (как вариант), может и еще какие варианты есть.
МСМ достаточно установить один раз, он будет работать для всех модов, его требующих. Ссылка есть в описании.
Есть такой простенький, но работающий с разбросом крови.
А как же MCM не конфликтует с MCM от "Невады"? Я просто не понимаю, вроде один и тот же инструментарий для настроек модов внутри игры и разные экраны, всё гармонично.
С МСМ-меню есть множество модов, и они все не конфликтуют с невадовским МСМ в плане самого МСМ, потому что используют свои конфигурационные файлы для этого меню.