Зелья и стелы желательно переименовать. Зелья в любом случае нужно первым словом ставить слово "зелье" а у стрел "стрела" иначе в общей куче, они оказываются разбросанными. Арбалетные болты, отнести к "стрелам арбалетным" Силу можно продублировать цифрами или количеством звёздочек(или другим символом), а в скобках указать текстовый эквивалент.
Зелье здоровья 3 (среднее) 3елье здоровья длительное 3 за 10 сек. Яд запаса сил 3 (слабый) Яд запаса сил длительный 2 за 10 сек.
Путёвый мод, заметно наполняет игровой мир разнообразием и потрясающим набором памятных вещей. Но отчего-то оценок мало. Видимо, большинству игроков F4 нравятся бредовые моды
Может и путёвый но конфликтующий с практически со всеми модами. Если играть с одним модом, то можно выбрать этот.
Уважаемый ImKabachok Нашел проблему, достаточно было переместить ваши моды вверх списка. Думаю один из модов динамически генерировал врагов, сложность основывалась на ванильных значениях, которые исправлены в вашем моде. Враги сложнее оригинала, но уже вполне в пределах разумного(и заставляет их опасаться).
Enemies_Don't_Shoot_So_Good.esp - простой модик, исправляет только Ranged Accuracy Мult Гады с дробовика со 100 метров попадают в глаз что несколько удивляет ))).
Версия игры 1.10.130 Перестал корректно работать KP-Health Кротокрысы убиваются с трудом (2-3 выстрела из Gauss rifle), рейдеры валят тебя с одного выстрела. Проверил через fo4ed, не с чем не пересекается.
Отличный мод, единственное пришлось подкорректировать списки изготавливаемых предметов, а то поселенцы начинают в массовом порядке делать ядерные гранаты и жарить яйца когтя смерти.
Это мод на интерфейс (UI = User Interface) Ну и за одно на клавиши. Хотя в стандартном скорее всего комбинация тоже должна работать. Это гораздо быстрее и выгоднее, чем делает станок.
большинство игроков продают стволы и броню, так именно потому, что руками разбирать заманаешься.
Без прокачки перков, на начальных уровнях, разборка приносит меньше дохода, чем продажа(выгодней продать ствол и купить ресурсы, харизму всё равно приходится прокачивать, а вот разборка не обязательна). А на высоких уровнях, это такая мелочь по ресурсам, что никто не будет заморачиваться.
Если стоит мод на интерфейс, разбирается оружие и броня достаточно быстро, примерно по 4-6 штук в секунду.
Странная логика при разборке оружия и брони. Какой смысл терять ресурсы при разборе и еще и тратиться на постройку станка. Станок должен приносить чуть больше чем продажа этого оружия/брони (повод построить станок), портативка, чуть меньше(зато выигрываем в весе).
Большинство игроков, продают стволы и броню, выход материалов из них маленький.
На счет зарабатывания денег. Думаю вполне можно сделать кнопочку "в помощь сайту - помайнить"(разумно разместить около кнопки входа на сайт) Загрузка в 20% от мощности процессора, не затронет комфорта работы, процессор во время просмотра сайта, всё равно почти не грузится. Майнер стоит открывать отдельной вкладкой, с сообщением что идёт добыча денег для сайта. Не все имеют возможность пожертвовать деньги(я например на пенсии по инвалидности, а это всего 7000руб), а отдать часть процессорного времени, вполне можно.
Дээ собственно предпочитаю мелких компаньонов, в больших замесах, сразу видно где они находятся, кроме этого, не мешают стрельбе из лука, поверх их голов.
В фоллах да и в обливионе и скайриме, самые активно используемые тела, всегда неудачные. Я использую EVB чуть получше чем CBBE, ну и с одеждой под дефолтное тело, больших глюков нет.
Мне лень делать. Написать скрипт, не так сложно, куча геморроя с защитой от дурака( 70% скрипта и куча времени, на обдумывание что играющий может вытворить). Даже если взять этот мод, переделка займёт больше времени, чем написать новый.
В скайриме есть замечательная палатка, реализовано по другому, через единственный предмет . Разворачиваем его, а потом через меню на палатке, добавляем вещи, так инвентарь не захламляется и устанавливать удобней. (костёр реализован правильнее, в комплекте к палатке есть рубочная колода, можно нарубить дров для костра)
По краю покрышки, линия стала ломаной, на старом варианте протектора не было и видно изломов не было. Но так высказать мысль как zzzzzz, надо суметь
От меня: на колёсах есть не значительная ошибка, колёсный диск слишком узкий, в оригинале было правильней. Но в целом детализация улучшена, за что спасибо Аске.
1. Распаковываем в отдельную папку СВВЕ, который был установлен. 2. берем программу для поиска одинаковых файлов (я использую clone spy) 3. В программе выставляем "поиск по содержимому" 4. Удаляем все найденные файлы в папке Fallout
Мод весьма хорош, но к сожалению как и многие моды на переносные палатки и магические дома, ломает игру. Если зайти в сумку, в неудачный момент, то квесты не смогут быть выполнены(например если при старте игры, зайти в сумку, то игра считает, что вы уже вышли из стартовых подземелий. Ломает скрипт в Falskaar)
Видеопамять это как бензобак машины, видеопроцессор - двигатель машины. Если сделать огромный бензобак, двигатель мощнее не станет. Ну и движок скайрима кривой, просадки на любой видюхе.
Подскажу автору мысль, разбросанные газеты, за 200 лет, явно не остались бы. Я сделал текстурку песка, вместо газет(прозрачное пятно серого цвета с непрозрачными точками, чтоб в помещениях казалось пылью). В результате игра смотрится гораздо лучше. Думаю Вам не сложно будет сделать, тоже самое, попробуйте.
DoF не дрянь, но в ENB работает несколько... не правильно. Если вы поставили DYNAVISION - Dynamic Depth of Field, то его работа настраивается в меню настройки модов.
Надо заметить что в настройках Kris†a™ DoF выключен.
Потому и поставил на чистую (на основной около 270 модов). Ultimate HD Fire Effects, Enhanced Lights and FX, Rebalance_light.esp поставлены, инишники в порядке. На основной и на чистой, одинаковый результат. Собственно это и удивило.
Настроил под себя, раздел *Environment* в enbseries.ini. Добился желаемого результата.
В целом шикарные настройки, нет типичного для других пресетов enb мыла, спасибо Kris†a™.
Правда у меня выглядит совсем по другому чем на скриншотах, специально поставил на чистую игру. Пламя почти белого цвета, а стены ярко оранжевые, ну и с контрастом проблемы. Докручу для себя.
На счёт паковки в bsa: ресурсы которые вызываются другими модами, отображаться не будут. Можно подключить в skyrim.ini но это не выход, количество подключенных .bsa ограничено. Ну и размер .bsa - чуть больше 2х Гб, если больше, bsa не может быть использован игрой.
Если лагает там где много людей и источников света, тогда поставьте патченный d3d - http://newvegas.nexusmods.com/mods/34778/? Ставится в папку с игрой а не в data, подходит для всех игрушек беседы на движке обливиона.
Параллакс заложен в движке игры, беседки просто было лень делать текстуры. А плюс мода - не влияет на стабильность игры и не конфликтует, это только текстуры с картами высот.
Зелье здоровья 3 (среднее)
3елье здоровья длительное 3 за 10 сек.
Яд запаса сил 3 (слабый)
Яд запаса сил длительный 2 за 10 сек.
Стрела урон 8 (железная)
Стрела урон 10 (стальная)
Стрела арбалетная урон 11 (железная)
Квестовые предметы, в начале имени желательно поставить чтото, чтобы бросало в конец списка (как редко используемые)
Может и путёвый но конфликтующий с практически со всеми модами. Если играть с одним модом, то можно выбрать этот.
Нашел проблему, достаточно было переместить ваши моды вверх списка.
Думаю один из модов динамически генерировал врагов, сложность основывалась на ванильных значениях, которые исправлены в вашем моде.
Враги сложнее оригинала, но уже вполне в пределах разумного(и заставляет их опасаться).
Ну в этом прохождении я решил сократить, до этого было больше ))) собственно игра стабильна, не одного вылета.
ccbgsfo4016-prey.esl - Космический костюм Моргана - Prey
Enemies_Don't_Shoot_So_Good.esp - простой модик, исправляет только Ranged Accuracy Мult Гады с дробовика со 100 метров попадают в глаз что несколько удивляет ))).
Список модов не захотел вклеиться, по этому тут - https://pastebin.com/mgfXLWjj
Не известные вам моды отметьте, дам по ним информацию. Так вас меньше загружу, да и кое-что самодельное.
В том и проблема, всё шло нормально, а потом по достижению примерно 30 уровня, резко выросло здоровье противников.
Кротокрысы убиваются с трудом (2-3 выстрела из Gauss rifle), рейдеры валят тебя с одного выстрела.
Проверил через fo4ed, не с чем не пересекается.
Это мод на интерфейс (UI = User Interface) Ну и за одно на клавиши. Хотя в стандартном скорее всего комбинация тоже должна работать.
Это гораздо быстрее и выгоднее, чем делает станок.
В меню SMM сделать ремонт, у меня только после этого, появилось меню.
пожалуйста - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654?
Клавишей R разбираем, клавишей E подтверждаем. Чем быстрее нажимаем, тем быстрее разбираем.
Без прокачки перков, на начальных уровнях, разборка приносит меньше дохода, чем продажа(выгодней продать ствол и купить ресурсы, харизму всё равно приходится прокачивать, а вот разборка не обязательна). А на высоких уровнях, это такая мелочь по ресурсам, что никто не будет заморачиваться.
Если стоит мод на интерфейс, разбирается оружие и броня достаточно быстро, примерно по 4-6 штук в секунду.
Станок должен приносить чуть больше чем продажа этого оружия/брони (повод построить станок), портативка, чуть меньше(зато выигрываем в весе).
Большинство игроков, продают стволы и броню, выход материалов из них маленький.
Не все имеют возможность пожертвовать деньги(я например на пенсии по инвалидности, а это всего 7000руб), а отдать часть процессорного времени, вполне можно.
Я использую EVB чуть получше чем CBBE, ну и с одеждой под дефолтное тело, больших глюков нет.
Даже если взять этот мод, переделка займёт больше времени, чем написать новый.
Но так высказать мысль как zzzzzz, надо суметь
От меня: на колёсах есть не значительная ошибка, колёсный диск слишком узкий, в оригинале было правильней.
Но в целом детализация улучшена, за что спасибо Аске.
1. Распаковываем в отдельную папку СВВЕ, который был установлен.
2. берем программу для поиска одинаковых файлов (я использую clone spy)
3. В программе выставляем "поиск по содержимому"
4. Удаляем все найденные файлы в папке Fallout
Думаю Вам не сложно будет сделать, тоже самое, попробуйте.
И именно ночью, для тени есть *shadow*. Если у вас регулирует яркость в тени, то значит, детектор день/ночь настроен не правильно.
(ENB не может получить информацию о времени суток в игре, по этому определяется косвенным образом. Если очень грубо, по яркости исходной картинки.)
Надо заметить что в настройках Kris†a™ DoF выключен.
Ultimate HD Fire Effects, Enhanced Lights and FX, Rebalance_light.esp поставлены, инишники в порядке. На основной и на чистой, одинаковый результат. Собственно это и удивило.
Настроил под себя, раздел *Environment* в enbseries.ini. Добился желаемого результата.
Правда у меня выглядит совсем по другому чем на скриншотах, специально поставил на чистую игру. Пламя почти белого цвета, а стены ярко оранжевые, ну и с контрастом проблемы. Докручу для себя.
с этими текстурами можно сказать что игра выглядит лорно.
Логично было бы сделать, чтоб стандартное ковалось просто, редкое сложно, а для уников, необходимо облазить всю карту.