Обращаюсь к опытным мододелам. Итак, по этой тебе есть неплохая статья, но полноценного гайда я не видел, поэтому предлагаю стать первопроходцами в этом плане и запилить свой собственный. На mg есть команда переводчиков, так почему бы не сделать команду конвертеров?
Движок не меняется
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №2
написано: 10 ноября 2016, 16:07
| Отредактировано: Aksyonov - 10 ноября 2016, 16:21
Я сейчас опубликовал несколько модов на сайте Bethesda вроде всё работает, поэтому опишу процесс конвертации обычных модов на оружие без (скриптов, диалогов и новой анимации)
1. Шуруем в директорию C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\Archive находим там Archive.exe и запускаем эту утилиту. 2. Далее предварительно распаковываем свой мод если он у нас в bsa скажем FAM утилитой, создаём папку Data скажем в корне раздела С: 3. Выбираем в Archive.exe File Add Derectory указываем на папку Data с файлами нашего мода которую мы заранее создали. 4. В Archive.exe заходим в Edit и кликаем по надписи Chec All Item, выбираем флажки Textures + Meshes (смотря что у нас есть в моде) и жмем ок.
5. Переходим в Archive.exe в File Save As и вводим имя будущего архива bsa, имя должно совпадать с esp файлом, можно отметить в Archive.exe флажок Compress Archive, флажок нельзя отмечать если у вас мод является квестом у меня так как у меня к примеру перестают после Compress Archive разговаривать NPC.
6. Далее берем файл старый esp и новый созданный bsa архив и помещаем в папку Data уже в игре Skyrim Se, запускаем Creation kit 2.0 SE. 7. Открываем Esp который хотим загрузить на сайт Bethesda, если загрузка не требуется берем просто готовые esp и bsa помещаем в Data и играем.
8. Если загрузка нужна открываем esp с созданным bsa в creation kit SE далее заходим в учетку Bethesda путь: - File - Login To Bethesda.net. 9. После этого жмем на кнопку в creation kit Se - File - Upload Plugin and archive to bethesda.net, выбираем для какой версии мод PC, Xb1 (xbox) либо ps4. 10. Заполняем описание выбираем язык мода и загружаем мод на сайт беседки, далее нужно будет добавить картинки уже на сайте через браузер и готово. 11. Потом опубликованный мод можно будет загрузить через игру свой собственный и проверить работает ли он.
PS. сейчас вот у меня проблема какая то возникла сделал так как описывал вам сейчас, и в итоге в мир когда выходишь не в интерьер просто идет черный экран и все, хотя игра не глючит, люди ходят всё работает курсором вижу - отключаю мод всё проходит.
Проблему с черным экраном решил, просто перезашел в игру и всё заработало драйвер видео карты полетел ошибки не в методе конвертации были а в компьютере, поэтому можете смело использовать данные.
Изменение репутации для пользователя edgenito12
edgenito12Offline
Сообщение №3
написано: 10 ноября 2016, 19:09
| Отредактировано: edgenito12 - 10 ноября 2016, 19:19
Очевидно же - никак! В оригинальном скайриме есть такой род бага, когда в esp файл записывается то, что там не должно быть. Т.Е. те позиции, которые вы НЕ меняли. Такое надо чистить. в sseEdit ну или как он там. Иногда вставленный в язык программирования текст из блокнота не пашет, а полностью набраный с нуля текст работает. Текст идентичен. Такое случается сплошь и рядом. Я вообще с очень большим скепсисом смотрю на возможность портирования. Модели, спелы, анимации -все надо перерабатывать. переделать с нуля. Те ошибки, которыми можно пренебречь в скайриме2011г - я имею ввиду те ошибки и глюки, которые были в вашем моде, но о которых вы не знали/не догадывались в новой версии могут стать костью в горле при исполнении кода (в игре). Скорее всего в вашем моде какая-то из функций сделана принципиально "не так" и это вызывает подобный глюк. Вам придется выяснить что именно и как оно должно быть на этом движке. Движок то новый!
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
К сожалению она конвертирует лишь старый формат skyrim в новый SSE. Тоже самое делал и Outfit studio (в составе bodyslide). Самое сложное место = "nif tri shape" те голова итд так и осталось недоступным. Толку от нее пока мало. Пока очень много проблем - возни как с новой игрой, а возможности застряли в далеком 2011. Пока появятся стоящие моды пройдет, как это обычно бывает 1-2 года, но к тому времени скорее новый tes 6 выйдет.
edgenito12, ну она в отличи от Outfit studio работает в автоматическом режиме и постоянно обновляется. Для массового конвертирования старых модов - самое то.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
Myprism, ну по мелочи можно через NifScope подправить, dev6 версия вполне нормально работает.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
Dominion, пока взял за правило сохранять папку с неконвертированными мешами. Кстати, давно мечтал иметь чистилку НИФов. Там же остаётся куча мусора вроде старых строк названий узлов и т.п. А эта прога похоже хорошо чистит. Размер файлов реально уменьшается.
Добавлено (21 Декабря 2016, 05:10) --------------------------------------------- Может, кому пригодится. Если сконвертировать старую модель глаз с помощью SSE NIF Optimizer-4089-2-2, игра вылетает на рабочий стол. А неконвертированная модель глаз, похоже, продолжает работать.
Всем привет. А как колизия теперь делается например на стены, банеры и прочие похожие предметы? Можно ли сделать колизии через Outfit studio или колизии можно делать только в 3D MAX и как их тогда конверить в четвертый фол?
cконвертил мод для курения трубки, в моём случае трубку скрафтить можно, в инвентаре появляется но дальше ничего не работает. я ни одного мода в жизни не делал на скайрим, поэтому хотелось бы дать кому-то опытному чтобы он поглядел в чём может быть проблема
shaggoth, оставьте хоть ссылку или название мода про который говорите, тут медиумов нет, а перелопачивать поиск нет желания.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
Полностью согласен с автором темы, сейчас бы побольше модов для SSE. Да и сам я взялся за модинг и 3Д хотя в этом я новичек, хотелось бы научиться делать анимацию, а то ее так не хватает)
Изменение репутации для пользователя shaggoth
shaggothOffline
Сообщение №16
написано: 28 марта 2017, 15:49
| Отредактировано: shaggoth - 28 марта 2017, 16:59
Домой приду, кину мод с трубкой. А так про анимацию кстати, был помню мод в котором одноручный мечь по самурайски прркручивался в воздухе и потом убирался в ножны. Не помнит ли кто, что это была за анимация? Надо бы тоже попробовать сконвертить
Добавлено (28 Марта 2017, 18:49) --------------------------------------------- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30200/? вот он собственно. на самом деле на новый скай портанули от тех же авторов более жирный мод в котором мы растим каннабис и потом его курим, но меня как-то не шибко прёт этот концепт, я бы эльфийских ушей покурил лучше
Изменение репутации для пользователя Magus
MagusOffline
Сообщение №17
написано: 4 июля 2017, 15:12
| Отредактировано: Magus - 4 июля 2017, 15:13
День добрый. Не подскажите, пожалуйста, как правильно с LE в SE отправить спутника по типу Ксавьера (для личного пользования)? До конца в каких-то местах у меня не сходится (сидит полуодетый в таверне и только при подходе к нему вышибает). Может кто поэтапно сможет объяснить, как его полноценно перенести через CK. Пожалуйста.
-Мне надо позвонить в полицию.Не жри улик. Анита
-Я сейчас посреди хрен его знает где – Именно там это и находится Анита и Дольф,часто повторяющийся диалог
-Если бы сожаления были лошадками,мы бы все верхом ездили бабушка Аниты