• Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: КсюXa  
Форум » Fallout 3 » Модификации » Поиск по теме "New York - Большое Яблоко"

New York - Большое Яблоко
Spalny_Vagon  Offline  Сообщение №1 написано: 31 марта 2015, 16:20


Мастер


Цитата kostr184

Происходит только в этом моде,а именно: пропадает реакция на управление. Мышь не действует,консоль игры не открывается,но игра не зависает.

Да, у меня тоже бывает. Обычно во время смены режима (gamemode - menymode). Не знаю, что там не так.
Если кто-то упирается в стену или атакует из-под кучи мусора - это как правило ошибка навмеша. Я, конечно, его исправляю время от времени, но уж очень он большой.

======================
Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294
Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
4STOP97  Offline  Сообщение №2 написано: 12 августа 2015, 19:20



82
Spalny_Vagon, Рискуя нарваться на грубость, всё же хочу спросить вот о чём: когда и как даётся квест "Ничего личного, просто бизнес"? Я не совсем понимаю, этот квест нужно проходить до "Люди Металла" или же после - ведь в описании сказано, что "Люди Металла" вклинивается между "Библия Фоллаута" и "Ничего Личного". Можно ли утверждать, что вначале всё же "Люди Металла"? Я уже упоминал о том, что после "Библии Фоллаута" было получено задание от Сары: найти местоположение "Карлайл Индастриз" в Джерси и так в заданиях появился квест "Ничего Личного", и что мне пришлось продолжать игру с более раннего сейва по причине определённых проблем. В общем, я вернулся к тому моменту, когда "Библия Фоллаута" был завершён, из Вестибюля Центрального Вокзала никуда не ходил, не употреблял, не нарушал, не превышал, не был замечен, и у Зельды ничего не крал. Всё чинно, благопристойно. А играть дальше не могу. Кучу времени прогонял перса, кучу времени проспал - а никакого задания Сара не даёт, квесты не начинаются. Ничего не происходит. Вообще. Скажите пожалуйста, как тут быть? Самому, что-ль, искать "Карлайл Индастриз"?  И почему-то квест "Ошибка Резидента" отмечен как выполненный, а вот последний пункт "Показать найденный листок Саре" почему-то словно бы не выполнен, хотя листок я нашёл... В общем, хелп...

4STOP97  Offline  Сообщение №3 написано: 13 августа 2015, 14:35



82
Spalny_Vagon, Я искренне рад помочь, но право слово, даже не знаю, что сказать... В общем, я скажу... как говорят в Одессе "Вы будете смеяться, но не плачьте...". Основываюсь пока только на своих догадках... Вчера, ещё пару часов бесцельно побродив по городу, я пришёл к выводу, что лучше всего действительно вернуться к моменту сразу после выполнения "Библии Фоллаута". Я предположил, что если в одном из предыдущих квестов один из пунктов по неизвестной причине не засчитался (как случилось с последним пунктом в квесте "Ошибка резидента"), то в таком важном, "связующем" квесте похожая неувязка также могла произойти, но с более заметными последствиями. Поэтому я решил ещё раз посетить всех персонажей, с которыми имел дело. Даже неудобно говорить, но вторично посетив Кафедральный Собор и вызвав священника на ничего не значащий диалог, а затем заговорив с одним из его пифонов, я вызвал появление сообщения по поводу разговора с Сарой. Почему это сработало именно так - ума не приложу... А по поводу двери считаю, Вы сделаете совершенно правильно. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно. Каждому овощу своё время... Единственное, чего пока побаиваюсь - что будет с квестом от доброй докторши. В прошлый раз всё пошло колом...

vicandjuli  Offline  Сообщение №4 написано: 9 апреля 2016, 20:00



3
Spalny_Vagon, извините не могли бы вы помочь с квестом призрачный парк после того как с мелони обегаем две стоянки и получаем смятую записку появляется задание поговорить с ней, говорю появляется все тот же диалог с тем что ей не терпиться найти своих родителей и она уходит обратно на электростанцию , в пещеру сходил кроме болотников ничего не нашел, нашел убежище  защел встретил призрака в меню заданий поговорить с мелони. она на электростанции, вернулся к ней все тот же диалог  подскажите это ошибка квеста или просто я не нашел нужных улик

Добавлено (09 Апреля 2016, 22:59)
---------------------------------------------
не выходят матки муравьев на битву хотя я и получил сообщение о том что битва гигантов скоро начнется

Добавлено (09 Апреля 2016, 23:00)
---------------------------------------------
и не могу найти 5 зубатого

Добавлено (09 Апреля 2016, 23:00)
---------------------------------------------
еще раз извините но очень интересный мод хотелось бы пройти :)


Asdfwrip  Offline  Сообщение №5 написано: 4 июля 2016, 17:56 | Отредактировано: Asdfwrip - 4 июля 2016, 17:57



3
#1
Итак, я это сделал! «Большое яблоко» пройдено! 70 часов игрового времени. 3 недели реального времени. Масса позитива. Будет о чём вспомнить, разглядывая очередную поделку от Бетесды;-)
Позволю себе поставить несколько оценок моду. Дизайн уровней – 10 из десяти. Всё живописно (для постапокалипсиса), сделано от души. Квесты – 10 из 10. Таких уже не делают и скоро совсем не будут@народная поговорка.
Конечно есть баги. Но для такого большого проекта, над которым сейчас работает один человек это терпимо. За всё время игры я словил 5 багов – дважды помирали квестовые персонажи, один раз дверь намертво закрылась перед моим носом, хотя должна была за моей спиной. Потом пару раз глючила Сара – не давала детонатор и не соглашалась отплывать домой. Консоль со всем справилась.
Для тех кто планирует проходить решил набросать крупными мазками прохождение «Большого яблока». Первый квест «Есть ли жизнь на Марсе» начинается у персонажа Биггли. Он обитает п полуразрушеном посёлке около Мегатонны, за заднем дворе единственного целого домика. В домик заходить не надо. Там живёт наркоманка, которую ищут в Мегатонне. Растяпа Биггли потерял свой пистолет. Мы соглашаемся помочь в обмен на карту маршрута до Нью-Йорка. Идём за револьвером, убиваем грабителей, знакомимся с мамой Биггли, берём у неё револьвер. Оный револьвер Биггли похоже обронил драпая от рейдеров. Узнаем у Биггли, о судне идущем в Нью-Йорк. Видим на карте локацию Пристань недалеко от Ривет-сити. Идём туда, знакомимся с Наткой-шкипером. Также знакомимся с тремя паладинами из Братства Стали. Платим денежки и готовимся к отплытию. Но не тут то было. Натка сообщает что им отключили спутниковую навигацию. На коротком совещании мои попутчики единогласно решают, что чинить спутниковую навигацию пойдет главный герой. Идет на станцию Сатком, убиваем всех рейдеров, дёргаем рубильник, всё работает. На корабль и отплываем.
Сама поезда не отложилась в памяти у ГГ – он болел морской болезнью. Прибытие прошло в ещё более минорном ключе. Никаких оркестров и ковровых дорожек. Дыра в борту, вода заливает каюту, потеря сознания.
Приходим в себя через пару дней уже в Нью-Йорке в месте под названием Приют на баржах. Места дикие – всего 1 торговец Эдвард, несколько местных, наше затонувшее судно. На выходе из локации – ворота. За воротами рейдеры, которые требуют деньги за проход. В инвентаре пусто. Всё что нажито непосильным трудом – утонуло. Теоретически судно можно поднять. Но деньги… Их нет.
Начинаем зарабатывать, берём все квесты какие только можно. Неподалёку от селения на радиоактивной свалке завелась какая-то нечисть. Идём и убиваем. Внимательно осматриваем свалку. Находим тайник и записку. В дальнейшем это выведет нас на след ловкого вора и убийцы Генриха.
Узнаем, что на подводной лодке (да, там и такое стоит) растёт уровень радиации. На подлодку идём обязательно. Там есть силовая броня 45 модели. Я в ней 2/3 «Большого яблока» прошел. Сперва в капитанскую каюту, читаем компьютер, читаем последний диск (на шкафу), идём в реакторный отсек, отключаем два рубильника справа, в компьютере реакторного отсека отключаем второй реактор.
Местные жители горят желание дать нам квесты – «Свинина и бобы» (просто принести из контейнеров банки свинины), «Коммунальный рай» (принести особую ядерную батарею, она на верхней полки стеллажа), «Детство золотое» (принести потерянный альбом). Квесты простые – пришел, нашел, отдал, получил денежки.
С рейдерами договорился просто. Пригрозил что разнесу им ворота из «Толстяка». Сразу открыли. Совет – качайте красноречие до 100. Местные рейдеры неагресивны. Бить их не надо. Их главарь Шнейдер дает два квеста. Сперва зачистить от мутантов ближайшую станцию метро. Потом убить конкурентов «форточников» на Фултон-стрит. Запасаемся гранатами. Форточники будут на 2 и 3 этажах. Получаем за это право торговли в деревне редеров.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:43)
---------------------------------------------
#2
Дальше дорога ведёт нас в порт. Туда просили зайти местные, чтоб убить вора Генриха. Туда просит идти Сара. Также надо решить вопрос – как трём спутникам (Сара, Бургас, Торвин) пройти через деревню рейдеров. Простой путь – купить за 4*3000 у Эдварда пропуска. Сложный путь – найти на ближайших станциях метро четыре пропуска. Пропуска недалеко от входа на станцию метро в комнате с протектроном. Я нашел три пропуска, а четвёртый купил.
В процессе поиска пропуском можно встретить странного протектрона и с ним стартует квест «Трусливый лев». Спрашиваем у Эдварда насчёт протектрона, он советует мастера Руфино из деревни рыбаков. Отдаем его Руфино, но квест не завершается. Не бойтесь, это не баг. Мы еще увидим этого трусливого протектрона. Руфино попытается исправить робота. Но вместо комплекса неполноценности получит на выходе манию величия. Протектрон захватит власть, подчинит себе десяток боевых роботов, жители попрячутся по щелям. Кому исправлять ситуацию? Конечно нам. Советую взять за 100 крышек лодку в порту, плывем до деревни рыбаков, высаживаемся, забегаем в мастерскую Руфино, убиваем протектрона, квест выполнен. Жители слёзно просили не убивать боевых роботов, иначе им вовек не расплатится.
В Порту узнаем, что какой-то бродяка Януш пытался продать шлем силовой брони Братсва. Возможно это шлем пропавшей команды Братства. Януш сидит у канализационного люка перед входом в Порт. Говорим с Янушем, спрашиваем про шлем, януш шустро убегает в канализацию и закрывает за собой люк. Не переживаем, расспрашиваем охранника, узнаем инфу про Януша, ждем сутки, вылезает голубчик. Дальше Януш не дожидаясь когда его начнут бить, возможно даже ногами, отдает шлем и рассказывает всё что знает. Также советую заглянуть в каморку Януша. Там найдёте катану. Берите себе. Она принадлежа покойному охраннику мистера Такахаши (тоже покойному). Пораспросите Януша ещё. Януш расскажет про подвал и трупы. Так мы узнаём, что Генрих не только вор, но ещё и убийца. Исследуем подвал, говорим с нач.охраны Циммерманом, на законных основаниях убиваем гуля Генриха.
Далее Сара и компания переселяется в порт. Им непременно хочется поселится в Маяке. Но вот беда – маяк уже занят местным чудаком. Тот никого не пускает. И кроме того наркоман. И не просто наркоман, а имеет зависимость от экспериментальных стелсбоев. Это завязка квеста «Я вас стесняюсь». Сперва мы расспрашиваем в порту о жителе маяка. Узнаем, что есть еще некто Хант в рыбацкой деревне, который тоже сидит на экспериментальных стелсбоях. Узнать Ханта очень просто – он полупрозрачный. Если этой приметы вам недостаточно, то еще у него маленькая родинка на левой ягодице.
Находим Ханта, расспрашиваем, уговариваем лечится. Находим для Ханта врача – гуля по имени Грег. Но так просто не бывает. Сперва надо помочь Грегу. Какие-то маньяки вломились в его клинику. Маньяков надо убить, медицинские записи собрать и отдать Грегу. Документация по экспериментальному стелсбою нужна для лечения. Она в Историческом музее, за решеткой. Решетка управляется с терминала. Терминал требует две карты доступа. Одна в ящике стола, на котором стоит терминал. Вторая в зале Анкориджа, в руке статуи. Документация – это листочек, валяющийся на полу. Доктор Грег лечит Ханта, а потом и чудика в маяке.
Команда заселяется в Маяк. Никому не понравился запах сырости в воздухе от затопленного подвала. Покупаем предохранителя для насосов. Насосы начинают откачивать воду. Нас просят подождать. Идем гулять по городу, ищем злачные места. Нашел бар «Койот». На выходе вышибала попросил меня зайти в винный погреб. При входе в погреб, дверь за мной закрывается, меня атакует толпа роботов. Отбились. Дальше на сцене появляются вышибала с подельником. Думали с моего трупа вещички собрать. Не тут то было. Парочка негодяев отправляется на тот свет. Вода в подвале ликвидирована. Можно идти дальше по главному квесту.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:44)
---------------------------------------------
#3
Но не сразу. Поднялся по карте южнее. Нашел локации Электростанция и Манеж. Взял квесты «Особенности национальной охоты» и «Призрачный парк». В первом квесте надо было поохотится на яо-гаев. Вроде всё просто. Убиваю последнего. И тут меня кто-то нагло оглушает. Очнулся в клетке. Какой-то уродец говорит, что я буду его ужином. Я против. Инвентарь абсолютно пуст. На чьих-то останков подбираю отмычку и молот. Ломаю замок, ломаю молотом череп людоеда. Все мои вещички неподалёку в сундуке.
В квесте «Призрачный парк» надо помочь девушке Мелони разобраться с вопросом ее происхождения из убежища 96. По всему маршруту Мелани нас отведёт без проблем. В 96 убежище мы узнаем, что тут проводят особо циничные опыты на людях. Их подключают к спецаппаратам управления голограммами. Большинство людей умирает сразу. А кто не умер, тот сходит с ума. В 96-м безумны все, кроме доктора, проводящего эти эксперименты. Отстреливая безумцев, добираемся до доктора, говорим ему исчезнуть, он согласен, форматируем жесткие диски местных компьютеров.
У одного из местных жителей Манежа можно взять квест «Подземка». Нужна найти его пропавшую дочь. Дочь утащили рейдеры. Охранник Дональд даст ключи. Заходим в метро. Ненси на станции метро почти у выхода. Находим её, убиваем рейдеров. Потом Дональд и Ненси предложат добить остатки рейдеров втроем сообща. Соглашаемся, проводим полную зачистку от рейдеров.
Возвращаемся к основному квесту. Сара отправляет нас в аэропорт. Узнать как там дела. Во всём аэропорту только один нормальный человек – инженер-робототехник Джеймс Хьюбит. Он сумел активировать кучу секьюритронов, захватил у Анклава вертолет и уже некоторое время успешно отражает их атаки. Так начинается квест «Дорога в небо». Знакомимся с Хьюбитом. Естественно, нас отправляют с поручениями «принеси/подай». То манометры ему нужны, то эмиттеры, то сенсорные модули. Это чтобы починить вертолёт. А чтобы анклавовцы не летали к Хьюбиту как себе домой, мы включаем станцию помех.
Немного отошел от основного квеста, разведал местность южнее, нашел локацию Гриль пойнт. Там нашел Сестру Сигурд. Немного смущала стрёмная внешность этой сестры. Но всё же взял квест «Охота на ведьм». Получил задание напоить святой водой трёх ведьм. Одеваю монашеское одеяние и вперед. Напоил первую – вспыхнула огнём. Напоил вторую – вспыхнула огнём. Напоил третью – вспыхнула огнём. Неужели и впрямь ведьмы? Возвращаюсь в домик Сестры Сигурд, тихонько изучаю все материалы. Оказывается никакая она не монахиня, а учёная. А ее святая вода – любого воспламенит. А ее истории такова – работала учёная в составе женского коллектива. Зависть, склоки. Плеснули ей женщины-коллеги мутагену в лицо. Вот и приобрела она стрёмный вид. Но ничего не забыла и решила коварно отомстить. Можно её простить и отпустить, можно убить. Решайте сами.
Далее снова к основному квесту. Квест «Гравица». Сара подымает резонный вопрос. Чего ж Анклав не разбомбил Хьюбита, а пытается с помощью пехоты отобрать вертолёт. Идём к Хьюбиту, беседуем, получаем некую неизвестного назначения микросхему, отдаем Саре. Что это такое узнаем потом.
Квест «Ошибка резидента». Сара цепляется за самые нелепые слухи в надежде что-то раскопать о пропавшей команде Братства. И вот нас посылают в канализацию к дигеру, чтобы распросить его о нечистой силе. Дожили(. Диггер рассказывает, что видел некого крутого парня. Идем ищем этого крутого парня. Им оказывается Винченцо. Он вампир, типа тех что встречались нам в Мерешти. Всей полезной информации из него удалось вытянуть – об агенте Анклава и его конспиративной квартире. Идём по этому адресу, находим каморку в метро на Фултон-стрит. На полу находим листок. Листок шифрованый.
Сара расшифровывает его. Это коды к входным дверм в Либерти-Айленд, к офису АВМ на острове Рузвельт и Всемирному торговому центру (это в Манхеттене, в районе контролируемом работорговцами). Кстати, АВМ и Всемирный торговый центр соединены друг с другм подземными коммуникациями.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:45)
---------------------------------------------
#4
Далее Сара и я делаем короткую вылазку на Либерти-Айленд, уничтожаем радиостанцию – постановщик помех. Далее с нами связываются по радио некто Белый Рыцарь из пропавшей команды. Сперва он нам говорит идти на Централ-Стрит, там он звонит на нам по телефону! Ловкач! Посылает в Затопленное метро. А потом на Драгс авеню. Сам так и не показывается. Неожиданно нас начинают бомбить. Анклав сюдя по всему. Скрываемся на станции метро. Так находим дикарей. Чтобы скоротать время пока нас бомбят выполняем квест «Дикий народец». Нужно убить несколько рейдеров. Элементарно. Так пролетело несколько часов. Возвращаемся на базу и тем самым завершаем квест «эй, есть тут кто живой?».
На данный момент уже обследована почти вся карта. Исключение составляют Джерси и Собор. Сам тунель в Джерси найти не сложно. Но он закрыт. И без предохранителя в электрощитке никак не откроется. Так же есть возможность пройти в Джерси через Чёрный тонель (это от Манхеттенского отстойника), но я не стал. Разработчик предупреждал – могут быть плохие последствия.
Идём к Собору, стучимся в дверь, знакомимся с местным колоритным святым отцом. Так начинается квест «Библия Фоллаута». Святой отец категорически уверен, что вы существуете, чтобы решать его проблемы. Сперва он пошлет вам перебить инфицированных на Кафидрал авеню. Потом убить инфицированных на острове Рузвельта. Потом святой отец наконец-то расскажет, что ж его мучает. Он потерял в Джерси свою Библию. Для этого нам надо проникнуть в Джерси, попасть в логово сатанистов. Попасть в Джерси можно тремя путями. На лодке. Поговорить с лодочником Генрихом. Через мост, контролируемый рейдерами. Поговорить со Шнейдером. Взять проводника. В баре у Элли под землей. Я выбрал способ №1.
Кстати, чтобы познакомится с Элли надо выполнить квест «Крысиные бега». В забегаловке «У Танди» находим Танди. У неё пропала дочь Элли. Просит найти. Элли находим просто – деревня рыбаков, коллектор. Элли говорит, что у неё все хорошо, она уже давно взрослая девочка 150 лет отроду и тут будет её бар. Конечно, не всё так просто. По соседству обитает гуль у которого крыша уже капитально поехала. Надо бы его прикончить. Помогаем Элли. Теперь нам тут рады, можем торговать и снимать койку на сутки.
Итак, взяли лодку, высадились в Джерси. Поблизости «станция метро Джерси». Заходим. Там нас ждёт квест «Спасите наши души». Несколько выживших зажаты сатанистами в тупике. Сами то они заперлись, но дверь долгого штурма не выдержит. С другой стороны дверь, которую выжившие открыть не могут. Подбираемся к ним со стороны этой двери. Открываем её. Пока выжившие убегают, мы будем сдерживать сатанистов. Сатанистов много, но проход узкий, а сами они вытянулись цепочкой. Несложно.
После выполнения квеста «Спасите наши души» лидер выживших отведёт нас в логово сатанистов. Хотя можно и без неё. Дорога там прямая. Местечки там весьма колоритные. Не буду спойлерить, а то испорчу первое впечатление. В конце пути нас ждет человек по имени «преподобный» вооруженный дубиной по имени «Библия Фоллаута». Вот так неожиданность. Оказывается сатанисты очень уважают тех, кто их лупит дубинкой. Мазохисты, сэр. Так что преподобный стал у них главным. Преподобного можно убить только кулаками. Такие вот волшебные свойств у «Библии Фоллаута». Дубину относим в Собор и отдаем владельцу. Святой отец с ее помощью вразумляет дикарей. В кат-сцене нам показывают как происходит наставление на путь мира и добрососедства.
И снова основной квест. Сара просит нас заглянуть в Карлайн Индастриз. Так начинается квест «Люди металла». Карлайн Индастриз состоит из офисных помещений, сталелитейного цеха, катакомб, заднего двора. Есть еще барак для рабочих, но никаких событий в нём не происходит. В дренажном тоннеле лежит атомная бомба. Отложите себе этот фактик в памяти до поры, до времени.
В этой локации можно взять два доп. квеста «Долгий путь во тьме» и «Снова вместе». И лучше не откладывать их на потом. Уж поверьте.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:46)
---------------------------------------------
#5
Квест «Снова вместе» даёт Вильям Хакет. Просит привести семью в Карлайн Индастриз. Выясняется, что детишек похитили рейдеры. Мама Джулия отправилась вдогонку, но тоже попала в лапы рейдеров. И сейчас они в плену в отеле «Либерти». Убиваем всех рейдеров в отеле. Говорим с Джулией. Неожиданно появляется главарь рейдеров и требует выкуп. С ним два приспешника. Можно заплатить, а можно и прикончить киднеперов. У меня этот квест завершился багом. Отвёл семью к отцу в Карлайн Индастриз. Квест благополучно завершился. Иду на выход. А синяя дверь, которая ведёт на улицу, заперта. Замуровали, демоны. Спас крест животворящий unlock.
Квест «Долгий путь во тьме» даёт бригадир в литейном цеху. Жалуется, что его работнички постоянно навеселе, а от ихнего перегара радтараканы с завода убежали. Значит где-то самогонный аппарта. Надо найти, пресечь и покарать. Общаемся с рабочими, узнаём байки о старом мастере цеха, которому за его жестокость переломали руки-ноги и бросили в подземелья. Узнаём байку о Пирамидоголовом, который экстрасенсорно подманивает жертв, которых после этого никто не видел. Узнаём байку о работничке Маере, который никогда не работает. Начнём с Маера. Он сидит в закутке в юго-восточной части цеха. Маер говорит, что сам видел, как жерта Пирамидоголового услышала зов и пошла вглубь катакомб. Идём в катакомбы. Ключ нам даст бригадир. Обследуем катакомбы. Находим толпу пропавших рабочих. Они сидят перед каким-то языческим алтарём и признаков разума не показывают. Идём дальше. Страшный коридор. Крипота нагнетается. Впереди мелькает страшный силует. Мы вырубаемся. Приходим в сознание у входа в катакомбы. С нами Маер. Рассказывает свою версию происходящего. Но у меня уже доверия к нему нет. Бригадир командует особо тщательно обследовать катакомбы. Возвращаемся к страшному коридору, где мы вырубились. Проходим его. О! Да это ж логово Пирамидоголового. Вскрываем терминал. Маер – равно Пирамидоголовый. Это он старый злой мастер, которого бросили в катакомбы. Там он нашел прототип гипноизлучателя. Громадная конструкция с параболической тарелкой – это оно. Там же он сделал себе экранирующий шлем, чтоб самому не вырубится. Получилась конструкция в виде пирамиды. Собрал он своих обидчиков. Но тут приходим без приглашения мы. Заканчиваем чтение. О-па! Сзади Маер-Пирамидоголовый! Дальше можно сразу взять агрессивный тон и убить Маера. Или говорить мирно. Если выбрано мирно, то Маер скажет «я устал, я ухожу», отпускает пленников и уходит. Если выбрана агрессия, то после смерти Маера, мы видим его призрак. Никакой мистики. Гипнотрон включен и давит на мозги. Дёргаем рычаг, гипнотрон отключен, призрак развеялся как дым. Квест сдаём бригадиру.
Где-то в это же время сделал еще парочку доп. квестов. Квест «Безумная любовь» даёт Вилли в Приюте на баржах даёт, а квест «Старый солдат» даёт гуль Майк. Вилли жалуется на негодяя по прозвищу «капитан Немо», что подослал к нему наёмных убийц. Покушение не удалось, пострадали посторонние. Прости убить «капитана Немо». Можно конечно сразу пойти и убить капитана. Но я пошел немного другим путём. Решил узнать, что за человек этот капитан Немо. Сходил к капитану. Украл его ключ. Дома у него узнал его биографию. Оказывается у него любовь к некой Диане, которую он спас от рейдеров. Долго-долго собирался признаться ей в любви. И когда наконец собрался, одел парадный костюм, первый раз в жизни почистил зубы и пошел в Приют на баржах, то увидел, что Диана то уже замужем. Замужем за Вилли. Вскипела кровь в чреслах в сердце капитана Немо и нанял он наёмных убийц для Вилли. Вот такая вот страстная история. И хотя в квесте об этом не говорилось, иду к Диане. К моему удивлению, она просит мирно решить этот конфликт. Ок. Иду и уговариваю всех участников не убивать друг друга.
Задание «Старый солдат» элементарно. Монстры утащили у гуля Майка его антидепрессанты. За 1000 крышечек берёмся вернуть их все. Спускаемся в катакомбы, идём по маркеру, попутно отстреливая агрессивную живность, собираем все антидепрессанты. Возвращаем их Майку.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:47)
---------------------------------------------
#6
Основной сюжетный квест «Люди металла» начинается с того, что Сара просит нас зайти в Карлайн Индастриз. Карлайн Индастриз занимается производством оружия. И Братству стали наверняка хочется у них закупиться. Наша задача – наладить взаимопонимание. Проще говоря, нам будут давать миссии типа «принеси-подай» и в конце, за хорошее поведение, дадут образец местного оружия. Это будет неплохой энергетический пистолет.
Дверь Карлайн Индастриз закрыта. Говорим через интерком. Нас пропускают. Идём общатся с местным директором Дугласом. У того проблема – пропал курьер Прискин. Кто тут решает проблемы? Конечно – главный герой! Прискина находим уже мёртвым, берём себе его пропуск. Сидящая на ресепшене железная чушка, которая все почему считаю робосекретаршей, называет нас Прискином. А когда мы робко возражаем – вырубает нас электрошокером. Приходим в себя в лазарете. Теперь мы можем пользоваться услугами местного доктора. Пропуск Прискина оставляют нам. Далее директор Дуглас отправляет нас за неким агентом, который должен принести какую-то схему. Но думаю понятно, что всю работу будем делать именно мы. Сперва идём по маркеру к Руперту, потом к Балаку. Бежим за Балаком. Долго. Прибегаем в какую-то комнатушка. Балак сообщает нам, что схема где-то тут, наша задача – искать, а он занят – у него перекур. В комнате полно разных схем, но это всё не то. Настоящая схема – этажом ниже. Далее Дуглас отправляет нас за катушками Тесла в аэропорт. Элементарная миссия «сходи-принеси». Вернувшись обнаруживаем, что у нас гости. Идем на задний двор. Прячемся в трейлере. Видим прилёт анклавовцев. Общаемся с Дугласом по поводу «как ты дошел до жизни такой». Выясняем, что Дуглас у нас-то «месье, который знает толк в извращениях». И на него у Анклава куча дисков с компроматом. Вот и приходится сотрудничать. Дуглас просит решит вопрос с компроматом. Идём и решаем. По пути убиваем кучу анклавовцев. В конце пути нас ждёт сейф с голодисками с компроматом. Диски возвращаем Дугласу. Квест закончен.
Далее стартует квест «Ничего личного, только бизнес». Сара просит отвести её в Карлайн Индастриз. Хочет сама поговорить. Выполняем. Переговоры Сары успехом не увенчались. Директор Дуглас хочет золото. Много золота. Под каким-то нелепым предлогом Сара отводит нас в старое заброшенное здание неподалёку. Там нас ждёт грабитель. Точнее грабительница. Её лицо закрыто маской, но все же оно показалось мне знакомым. На нас наставляют 25-мм автоматическую пушку. Смешно. Я даже оружие не стал использовать. Навык безоружного боя у меня 100. Левой в челюсть грабителю. Грабитель без сознания. Крепкая дамочка. Думал умрёт. Стоило отойти от неё на пару шагов, как грабительница очнулась и шустро убежала. На улице её след уже простыл. Пропал у меня только пропуск в Карлайн Индастриз. Эта воровка его украла. Ну, а в Карлайн Индастриз нам больше не попасть. По интеркому сообщили, что у них нештатная ситуация, они не могут нас впустить. Тут раздётся громкий взрыв, земля трясётся, как при 12-бальном землетрясении. Сразу вспоминаю, про атомную бомбу в дренажном коллекторе. Из интеркома только гробовая тишина. Аминь.
Далее стартует следующий квест «Погоня за рыцарем. Часть 1. Глупые дикари». Напоминаю предисторию. В процессе поисков Белого рыцаря он нам звонил по телефону. На заднем фоне было слышно мычание браминов. Сара догадалась – да он же с фермы нам звонил. Гениально, Сара! И через некоторое время она дает нам наводку на локацию «ферма Эспинозы». По адресу. Да, Белый рыцарь был тут, но уже ушел. Идем в Собор к святому отцу. Тот просит нас перебить инфицированных. Потом нам пояснят, что это за типы и откуда. Идём по адресу. Там нас встречает Шейлок. У Шейлока есть гениальный план битвы. Главгерой заходит с тыла, кидает гранату, инфицированные бросаются в испуге, мы стреляем их как куропаток на охоте. Естественно, всё прошло не так. Увидев меня, они не испугались, а с яростью бросились на меня. Пришлось всех перебить. Квест выполнен. Рыцарь не найден.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:48)
---------------------------------------------
#7
Решил поделать доп.квесты. Сперва сделал квест «Галактическое недоразумение». Его выдает инопланетянин Боо на Бруклинском мосту. Я раз сто пробежал мимо его синего автобуса. И лишь на 101-ый раз нашел его дом. Пришелец Боо в начале говорит только «боо». Это значит «да» по-инопланетному. Пораспросив жителей моста узнаем всё о пришельце. Диалоги в этом квесте искромётны. Узнаём у пришельца, что его переводчик сломан. Нужны «инструменты пришельцев» для починки. Не беда. Часть инструментов у жителей моста, часть под водой, часть у рейдеров. Собираем все. Ура! Боо говорит. Его первая просьба к нам – принести нежного мяса дутней. Дутней надо убивать из пневматики. Иначе никак. Берем консультацию у старого охотника в рыбацкой деревне. И на охоту. Отдаем мясо. Квест выполнен.
Сразу после этого мне было сообщение. Что мистер Боо знает что-то о падающих с неба машинах. До этого я уже пару раз видел падающие с неба машины. Но квест «Икар и Дедал» дадут только после 3-й машины, упавшей с неба.
В Гриль Пойнт увидел, как сержант Аленко с помошницей отбивался от рейдеров. Сержант Аленко дает квест «Огнем и железом». Сержант просит нас одется в одежду рейдеров и прогулятся к боссу рейдеров, чтобы узнать их планы. Соглашаемся. Одеваемся как рейдер. Идём в лагерь рейдеров. Босс мгновенно раскусил в нас шпиона. Нас отправляют за решётку. Там уже сидит доктор Чесней. Она будет нашим временным компаньоном. Взламываем решетку. Уничтожаем кучку рейдеров. Забираем свое вооружение. Пробиваемся обратно к Гриль Пойнт. Это недалеко. Быстрое перемещение невозможно из-за кучи рейдеров вокруг. Добираемся до сержанта Аленко. Отбиваем первую атаку. Будьте осторожны. Аленко должен выжить. А после первой атаки он выходит из-за баррикад и начинает вальяжно прогуливаться. После уничтожения второй волны рейдеров квест выполнен.
Доп.квест «Икар и Дедал» у меня стартовал где-то в это время. Надо было увидеть падение машин с неба на Фултон-стрит, на Ист-ривер и на Бруклинском мосту. Общаемся с Боо. Узнаем много нового о континууме. Размещаем датчики в трёх точках. Причина нашей активности – Боо расчитывает получить деньжат от своих сородичей инопланетян, я расчитываю получить инопланетный бластер от Боо. Через некоторое время датчики успешно срабатывают и мы узнаем откуда исчезают эти машины. Идём по адресу. Встречаем местного. Местный житель уверен, что в нём проснулись сверхспособности и он силой мысли их отправляет в никуда. Но мы то знаем – виновен профессор Вукович. Это имя на расписке покойного жителя упавшего с неба на наших глазах. В вежливой беседе вправляем «экстрасенсу» мозги обратно на место. Тот сдает нам адрес профа Вуковича. Профессор Вукович встречает нас негостеприимно. Говорит, что боится людей с оружием и просит положить всё оружие в ящик. Далее есть два пути. Путь «веры в людей» - сложить пушки в ящик. И путь «сурового реализма» - сразу замочить профессора Вуковича. Если вы выбрали первый путь, то мерзавец Вукович лишь посмеётся над вами и предложит проваливать. Итак, после смерти Вуковича и его подельников вы обнаруживаете, что лаборатория заперта изнутри. Не беда. Будем телепортироваться. Кидать по пространственному континууму нас будет долго, посмотрим места из всех DLC. И вот наконец мы снова в Нью-Йорке. Квест выполнен. В награду получаем инопланетный бластер.
В это же время, пробегая в который раз около бара «Койот», заметил, что рядом есть место под названием «Волчановка». И я уже много-много раз проходил мимо и не замечал его. Совет – регулярно посматривайте на карту местности. Многие интересные локации не вынесены на глобальную карту, а видно их только на карте местности Пип-боя. Там обитает персонаж – доктор Зельда. Ей от меня награда «Самый харизматичный персонаж мода». У неё в сейфе лежит некий чудесный эликсир. Если вы искатель приключений на свою пятую точку опоры – употребляем, не задумываясь. Если же вы скучный домосед – проходим мимо. Сперва всё было чудесно. Восприятие выросло на +3. Но через три дня началось. Голова гудит, как при контузии, навыки стрельбы упали на ноль, удача тоже в ноль ушла. Возвращаемся к доктору Зельде, запинаясь и заикаясь рассказываем о своих бедах из-за украденного у неё эликсира. Узнаём, что эликсир экспериментальный, с такими ужасными побочными эффектами и что продажу он не пойдёт, только в мусорку. А нам предстоит помучатся с полгода, а там само пройдёт. Перспектива безрадостная. Узнаем, что есть у Зельды укольчик, который временно снимает побочные эффекты. Всего лишь за 500 крышечек. И так каждый день. Начинаем приставать к Зельде с мольбами «ну дайте мне задание, всё что угодно, только вылечите». Через сутки приходим к Зельде за вторым уколом. Наши мольбы не прошли даром. Зельда готова дать нам задание. Есть некий Купер, он торговец-мошенник, продавший Зельде гуталин под видом губной помады. Зельда хочет, чтобы Купер страдал. Не до смерти, но увечье чтоб было. Идём в локацию где обитает Купер. Там еще много всяких торговцев. Есть охрана и начальник охраны. У нач.охраны узнаем, что он не против если торговца-мошенника попросят выйти на улицу, где с ним проделают всякое-разное;-). Вызываем Купера на дуэль. Идём на улицу. На улице простреливаем Куперу ногу. Надеюсь на его могиле напишут «Он продавал гуталин под видом помады, пока ему не прострелили колено». После травмы Купер становится неагрессивным и хромая идёт в Зельде. Лечится.

Добавлено (04 Июля 2016, 20:49)
---------------------------------------------
#8
Первая часть квеста «Карлик нос и злая колдунья закончена». Через сутки начинается вторая часть. Приходим мы за очередным уколом и Зельда даёт нам задание принести яйцо псевдомухи и кровь «ночного портье». С яйцом псевдомухи всё просто, только я сделал перемещение к нужной точке, как со всех сторон детской площадки ко мне полетели эти мухи. Мухи ядовитые. Когда вас укусят юзайте противоядие. Это даст вам выполнение доп.цели квеста. Яиц набрал 7 или 8, хотя нужно только 1. Дальше отправился в отель «Святой Георг». Зашел в номер. Дождался ночи. На входе в номер положил мины. Я ж типа умный. Три ха-ха-ха. Мины не сработали. Когда я очнулся ото сна в 4 утра за моей спиной раздался страшный рёв, и сзади обнаружилось два монстра. Хотя я думал, что «ночной портье» будет один. Убиваем обоих. В одном есть «кровь». Собираем непригодившиеся мины. Обратно к Зельде. Сдаем ингридиенты. Вторая часть выполнена.
Третья часть квеста начинается через сутки. Зельде нужны феромоны муравьиной матки. Муравьи у нас обитают в Бронксе. А во всём Бронксе у нас только ди-джей Гнус. Идём к нему. Он нам рассказывает, что нужно скормить муравьям сахару, тогда у них начинается в гнезде оживление. Причем такое сильное, что две королевы муравьёв вылезают на поверхность для поединка. It can be only one. Должен остаться только один, если по литературному. За сахарными бомбами Гнус предлагает сходить к знакомой Норе. Адрес Норы он даст. Также Гнус скажет адрес Рощи, где будет схватка королев муравьёв и адрес, где рабочим муравьям скармливать сахарные бомбы. Совет, когда скармливаете муравьям сахарные бомбы юзайте стелс-бой. А то при виде вас они станут агрессивными. Скормили, бежим в Рощу. Второй совет – королеву муравьёв убивайте так, чтобы дотянутся до неё через решетку. Приносим феромон Зельде. Нас излечивают. Квест выполнен.
Возвращаемся к основному квесту. Нам сообщают, что следы Рыцаря теряются в некоем Заброшенном убежище. Так начинается квест «Погоня за рыцарем. Часть 2. Стелс». Выясняется, что убежище не заброшено. Там обитают люди. И нашему рыцарю удалось наладить взаимовыгодный бартер с неким Дженкинсом. Для обмена они использовали ящик около входа в убежище. Далее рыцарь Корн направился в это убежище и пропал. Корн – это его настоящее имя. Идём к Заброшенному убежищу. Обшариваем мусорку у входа. Заходим. Исследуем убежище. Кроме радтараканов находим рубильник, комнату смотрителя, историю сумасшедшего геймера и вход в генераторную. Рубильник пока не работает, в комнате смотрителя колпак, хокейная маска. Это ингридиенты для шапки-невредимки. Такой шлем в виде головы муравья. Но по порядку. Сперва история сумасшедшего геймера. Ему запретили играть в компьютерные игры и он сошел с ума окончательно. Хакнул базу данных роботов-охранников. Внёс всех людей в список целей на уничтожение, а муравьёв в список разрешенных посетителей. Сам при этом умудрился потерять свой шлем-невредимку. Достойная смерть для психа. Вход в генераторную в туалетах. В генераторной сперва пытаемся сами подать энергию, но у нас ничего не выходит. Просим помощи у двух местных техников. Те нам помогают. Простаки. Далее возвращаемся в заброшенное убежище. Нажимаем рубильник. Заброшенное убежище запитано. Это всё мы проделали чтобы попасть в кабинет смотрителя. В кабинете смотрителя традиционный потайной ход. Он ведёт на склад. На складе нужно ходить в форме Анклава, иначе поднимется тревога. Зав.складом дрыхнет. Позаимствуем его пропуск. Пропуск на тумбочке рядом. Можно также устроить небольшую диверсию перепрограммировав боевых роботов. Со склада попадаем в лабораторные помещения. Коридоры перекрыты силовыми полями. Но не везде. С теминалов можно переключать эти поля. В итоге при должной смекалке можно обследовать любой уголок лабораторных помещений. К лабораторным помещениям примыкают – свалка, зоопарк, аналитический отдел (там никого нет), лазарет. В первую очередь в лабораторных помещениях заходим в дежурку. Дежурному офицеру презентуем гранату с занесением в подштанники. Смотрим терминал и сейф. В сейфе зашифорванная информация. Надо расшифоровывать. Терминал для расшифровки в запертой классной комнате. Код для запертой классной комнаты у робота на свалке. Робот с разряженными аккумуляторами. И прежде чем сказать код, робот отключится. Атомная батарея там же на свалке, на верхней полке стеллажа, стоящего в углу. Кладём батарею в инвентарь робота, он и очнётся. Зная код, идём в классную комнату, расшифровываем диск. По пути находим Дженкинса. Он может нам помочь, но я обошелся без него. Рыцарь Корн в плену в Зоопарке. Совет – не заходить через южную дверь, а заходить через северную. В первом случае вы через стекло и силовое поле смотрите как начальник тюрьмы убивает Корна и ничего сделать не можете. Во втором случае, вы легко и просто убивает нач.тюрьмы, Корн становится временным компаньоном и вы спокойно покидаете комплекс. Ну, как спокойно. Пару маленьких перестрелок. Но Корн в силовой броне и ему можно дать оружие. Так что ничего страшного. Квест «Погоня за рыцарем. Часть 2. Стелс» закончен. Еще совет – если хотите плохую концовку мода – то идите в лазарет и умничайте перед доктором Арахной.

Asdfwrip2  Offline  Сообщение №6 написано: 4 июля 2016, 18:01



1
#9
После выхода из заброшенного убежища Корн говорит, что отыскал несколько потайных дверей. Надо бы исследовать. Так начинается квест «Бункер». На время квеста Корн наш компаньон. Во-первых мы исследуем секретную лабораторию фирмы АВМ. Во-вторых исследуем секретный бункер Анклава. Если вы внимательно исследовали метро в районе острова Рузвельта, то уже нашли две запертые двери. Рядом друг с другом – дверь в секретный бункер Анклава и дверь в экспериментальные лаборатории. Заходим в здание АВМ через поверхность. Код от двери у нас есть еще с квеста «Ошибка резидента». Находим коридор с тремя запертыми металлическим дверьми. Ключи от них в настенных сейфах. Каждый ключ на своём этаже. Три этажа – три ключа. Спускаемся в экспериментальные лаборатории. Осматриваем местный паноптикум. Находим покойного сисадмина. Читаем его терминал, забираем его ключи. Из его переписки узнаем, что жизнь у бедняги не удалась, а в остальном всё замечательно. Так же узнаём, что анклавовцы проводят передислокацию на новое место жительство. Уже с ключами идём в секретный бункер Анклава. Бункер пуст. Пара-тройка охранников не в счёт. Узнаём, что перебазируются они в место под названием Атлантик Роуз. Попутно прихватываем чемоданчик для пуска баллистических ракет. Далее Сара приказывает прогулятся до Атлантик Роуз. Но не входить. Только разведка. Только издалека посмотреть. Идём от острова Рузвельта через правительственное метро. Достигнув нужной точки, видим силовой барьер, за ним немного охраны. Тупик. Рядом отирается сумасшедший диггер. Просит нас кинуть гранату в нору болотников. А чего бы и нет. Небольшая нотка сумасшествия нам не повредит. Возвращаемся к Саре. У Сары есть план. Нас посылают за Джеймсом Хьюбитом в аэропорт. Джеймс на вертолёте отвозит Корна обратно в Вашингтон. Конец квеста «Бункер».
Прогулявшись к Гундерсону в Приют на баржах находим, что наше судно на плаву. Можем отчаливать. Спускаюсь в каюту. Ложусь на койку. Выбираю «отправка в Вашингтон». Закрываю глаза. Ба-бах. Открываю глаза. Вижу огромную пробоину, через которую наше судёнышко наполняется водой. Мейдей!!! Очнулся. Это был просто кошмар. Но судно реально готово к отплытию.
Говорим с Сарой. Она говорит нам, что принято решения стирать Анклав с лица земли. Так начинается квест «Царь горы». В ходе квеста нам дают временного напарника – паладина Бургаса. Также выясняется, что местечко которое мы нашли в правительственном метро это не Атлантик Роуз. Это Федеральное убежище. Т.е. настоящее убежище для важных шишек, а не место для экспериментов над людьми. Как в прочих убежищах. А Атлантик Роуз это маленький остров на юго-западе карты.
Выдвигаемся с Бургасом к Федеральному убежищу. Проблему силового поля Бургас решает просто – выстрел из винтовки по рубильнику и нет силового поля. В темпе зачищаем локации. У нас 24 часа. Находим за решеткой уже знакомого нам сумасшедшего дигера, любителя охоты на болотников с гранатами. Он даёт нам хороший совет – поднятся на этаж над нами. Это реально полезный совет. Но чтобы это сделать нам придётся спустится на самый низ, и даже проплыть через затопленные помещения.
Обнаруживаем телепорты. Неплохо эти анклавовцы живут. У паладина Бургаса есть план. Он остается здесь. Прикрывает тыл. Даёт мне чемоданчик в котором радиомаяк для наведения ракет. Обычных, не ядерных. Моя задача – пробится на поверхность, установить чемоданчик, остальное сделают ракеты. Телепортируемся в Атлантик Роуз. Всё футуристично. Идём, убивая всё живое на своём пути. Выходим на поверхность. Я не стал сразу устанавливать радиомаяк. Сперва убил всех во дворе. Была самая жаркая перестрелка из всех в этом моде. Устанавливаем маяк. Прилетает вертолёт Братства. Командиром у них был какой-то писец. Напыщенный и самодовольный. В общем, отношения с ним не сложились. Добиваем последних выживших на КПП и идём обратно к Бургасу. При известии о прибытии начальства Бургас что-то не воспылал энтузиазмом. Даже наоборот, срочно засобирался обратно домой. Сара продемонстрировала абсолютно такую же реакцию. Все планы об отпуске были оправлены в мусорную корзину и вся команда в авральном режиме погрузилась на судно. Как говорится от начальства подальше, к кухне поближе. Отплываем домой, в Вашингтон. Все мои вещички оказались в целости и сохранности. Находились в картотечном шкафу, рядом с койкой. Мод окончен. Отличное приключение. Спасибо всем, кто дочитал до конца мою писанину.

zios  Offline  Сообщение №7 написано: 17 марта 2017, 09:23 | Отредактировано: zios - 17 марта 2017, 09:24



3
В квесте "Ошибка резидента" главный вампир дает ключ с заданием проверить каморку на Фултон стрит,всю каморку обшарил но не нашел ничего квестового.маркер продолжает указывать.Может нужный предмет в текстуры провалился?Можно id предмета?

zio
Arteia  Offline  Сообщение №8 написано: 8 мая 2017, 20:56 | Отредактировано: Arteia - 8 мая 2017, 21:03



66
Мод работает ^^ Спокойно прохожу игру, единственное, наткнулась на ряд багов: супермаркет "Мир" (в деревне рыбаков, где стелсбоевый наркоман)- отсутствуют текстуры платьев у учениц-танцовщиц. Квест Гая, где притворяешься рабом- почему-то портит сохранения ( игра вылетает при загрузке), не знаю, с чем это связано... Может локация или в случае с этим кв еще играет роль очередность? В общем, откатила сохранения, пока делаю вид, что этого кв нет. Может это что-то конкретно у меня, но как решить проблему пока не разобралась :(
Так, теперь приятное: прошла еще не все, но квесты нравятся,а из персов хацепили персонажи Боо и Гай! (хотя последний зараза, по которому плачет тюрьма) Боо восхитителен, начиная с анимации, заканчивая озвучкой, я уже обожаю этого паренька! ХD Автору текстов, что называется, респект! Особенно за расшифровку языка Боо через диалоги с горожанами! ^^ Правда, в дальнейшем, происходит ошибка с указанным в диалоге возрастом ГГ (хотя, хз, может это попытка угадать возраст игрока)
Винт-FM и радио Нью-Йорка- переключаю по настроению ( ведущая Нью-Йорка- озвучка очень естественная, слушать одно удовольствие!) но любимое,,как ни странно, Винт! ХD Сам факт, что треки из классического репертуара крутятся у наркомана- это чудный парадокс :DD. + сюрпризы некоторые прямо оглушают- авторы и Гнус могут собой гордиться- эффект достигнут)))
Озвучка персонажей очень радует! ^^
Мне не дают покоя только несколько моментов- запертый люк в 101-е ( вдруг я кв пропустила... :((( Или он будет уже по возвращении домой?) и важные неписи: за чей выживаемостью надо следить? И, если что, достаточно ли ресарректа? Заранее спасибо за ответы!

saddok  Offline  Сообщение №9 написано: 22 января 2018, 14:47 | Отредактировано: saddok - 23 января 2018, 16:12



6
Цитата A6paM

вот напасть, Сара не хочет ехать на Либерти Айленд. в диалоге только одна реплика :- есть какие нибудь новости?

- нет

-тогда пока

Словил ту же фигню на версии 6.41.
Произошло это вот таким образом:
- имел квест "Гравицапа" на стадии после включения глушилки против Анклава;
- имел квест "Институт мелиорации" на стадии после включения насосов.

Сдал сразу оба, Сара пошла в подвал, я отсидел возле радиоприемника, получил сообщение Белого рыцаря, пошел доделывать "Гравицаппу", после его окончания сдался Саре и где-то там начался квест "Ошибка резидента" [т. е. с пропуском квеста "ЭЙ! ЕСТЬ ТУТ КТО-НИБУДЬ ЖИВОЙ?"].

Короче, хорошо, что была сохранка недалеко от роковой развилки, но пока методом тыка нашел, в чем была ошибка, чуть не опух...
А еще в подвале Хьюберта "подозрительная запчасть" генерируется не всегда, приходилось подгружать чуть более ранний сейв.
А еще Винсенто после "таймаута на подумать" отказывается говорить второй раз, тоже приходилось переподгружаться...
В какой-то момент перед входом в маяк сгенерировалась область повышенной радиации на 500+ рад в центре - вообще непонятно как, консольными командами я игру не насиловал к примеру.

Игра модами, кстати, почти не отягощена - два оружейных, "светлые ночи", Level-Up_Workaround и реплейсер тел.

Кароч как лечить ситуевину - СНАЧАЛА закончить "Гравицапу" ПОЛНОСТЬЮ, потом уже заканчивать "Мелиорацию".

Spalny_Vagon  Offline  Сообщение №10 написано: 15 апреля 2020, 22:24 | Отредактировано: Spalny_Vagon - 15 апреля 2020, 22:26


Мастер


Цитата A6paM

вот здесь прям взоржал в голос

Ну так и что с того? Играть в режиме хардкор это одно, а послать игрока в затопленный трюм без акваланга и закрыть за ним люк на пару минут, к примеру - это совсем другое. Конечно, по пути к сейнеру игрок может и костюм снять, и регенерационный патрон выбросить, но с этим уже к доктору, как говорится, а не ко мне.
Из любой ситуации в моем моде есть выход. За редким исключением. Например, если игроку почему-то захочется убить доктора Арахну, то придется переигрывать, потому что в этом случае наружу (без консоли) из ее лазарета выбраться уже нельзя. Но в общем, безвыходные ситуации - это действительно не мой стиль. Я вам больше скажу - даже из Прибежища вампиров есть выход! Правда его очень трудно найти, поэтому в процессе выполнения квеста "Ошибка резидента" с вампирами лучше не ссориться. В общем, если кто-то найдет в "Нью-Йорке" пример безвыходной ситуации, пишите, я исправлю (безвыходные ситуации наподобие той, в которую попал Винни Пух в гостях у Кролика, не
считаются).

======================
Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294
Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
RTTJ  Offline  Сообщение №11 написано: 25 мая 2020, 23:47 | Отредактировано: RTTJ - 25 мая 2020, 23:50



1
Прошёл данную модификацию на SFW, но посчитал своим долгом оставить свой скромный отзыв здесь, в этой теме.

Определённо, Нью-Йорк как город – это то место, в которое хочется верить. Множество известных мест-символов города, районы со своими историями и своими «жителями», и вкупе всё это – огромная площадь, которую хочется исследовать. Я, например, на протяжении всей беготни по сюжету всегда хотел сходить к Эмпайр Стейт Билдинг, ибо этот величественный небоскрёб видно со всех краёв города.

Но не без своих «но». Территория определённо большая, осмотреться есть где и на что, а вот интерьеров, куда можно зайти – увы, не так
уж и много. Это раз. Ветки метро, по которым можно ходить бесконечно, чтобы попасть из одного района в другой – это два. Конечно, если бы можно было просто пройти по мосту и сразу же оказаться где хочешь – это было бы банально и скучно, но лазить по подземельям порой очень утомляет.

Сюжетная составляющая не скажу, что разочаровала, но и не скажу, что порадовала. Она линейна и почти никаких возможностей для
креативности прохождения. При этом, местами наивна, либо в ней присутствуют упущения, которые капитально логику происходящего не рушат, но вызывают лишние вопросы, которые даже спросить не у кого. Но, при этом, местами она наоборот – затягивающая, заставляет пораскинуть мозгами и продумать план своих действий, и всё-таки весьма-таки приличная по меркам модификаций – из наигранных 30 часов, большую часть я посвятил именно движению по сюжету.

Не знаю, насколько корректно будет говорить об этом (как-никак, файлы претерпевали изменения), но технически мод близок если не к
совершенству, то к определению «высококачественный» однозначно. Консоль где ни попадя я не использовал, убитых персонажей не воскрешал, старался не лезть раньше времени туда, куда не просят, так что что-то ломать мне не доводилось. Традиционно, столкнулся с самозакрывающейся дверью на заводе, и тут уже пнул её консолью, и с Фланкером, вылеченным фиксом.

Из мелких технических жалоб можно назвать разве что врагов, берущихся а-ки «чёрт из табакерки» - идёшь вперёд, компас кристально чист, но стоит сделать ещё один шаг – и за ближайшим грузовиком возникает толпа недругов, либо загружаешь быстрое сохранение, сделанное в звенящей тишине, а на тебя уже со всех сторон напирают злые существа.

И обнаружил неприятную проблему на «Икар и Дедал» - стандартные патроны (9 мм, 12 калибр, и т.д.), конфискованные на стадии, когда
нужно сложить оружие в шкаф, не были возвращены в инвентарь. Пришлось выкладывать весь боекомплект в пожарный гидрант. Но допускаю, что эта техническая ошибка может и не возникать при прохождении на Fallout 3.
Ну и при высоких настройках графики значительно проседает FPS, порой доходило до фризов при стрельбе по группе врагов. Но в моём случае праведной ярости это не вызывало.

В целом, «Нью-Йорк: Большое Яблоко» – добротная, качественная модификация. Не без своих минусов, конечно, но я прекрасно понимаю, что её разрабатывали энтузиасты, и на выходе у них получился отменный продукт. Приятно видеть, что модификация и по сей день поддерживается и совершенствуется.

Разработчикам сего творения благодарность за проделанный труд!

EpsQM  Offline  Сообщение №12 написано: 19 февраля 2021, 06:18



14
Цитата Spalny_Vagon

Раньше я замечал, что по мере прохождения "Нью-Йорка" вылеты становятся чаще. Вот если бы устранить их причину в самом моде, это было бы здорово. К сожалению, у меня весьма ограниченный набор инструментов для оптимизации мода.


FO3Edit выкидывает целый ворох сообщений об ошибках внутри этого мода. Может, его подсказки помогут?

Форум » Fallout 3 » Модификации » Поиск по теме "New York - Большое Яблоко"
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб