Доброй ночи ребят. Да как-то не хотелось встревать в вашу беседу, ну да ладно. Отличный фильм, замечательный актер главной роли, бесподобно сыгравший человека, у которого пробуждаются чувства. Вообще, люблю фильмы с его участием, играет так, что просто веришь! Кристиан Бэйл - хоть не самый любимый мой актер, но один из них. А Эквилибриум на самом деле понравился не весь. Не знаю, возможно потому, что противна сама мысль казни людей, поддавшихся эмоциям и испытывающих какие бы то ни было чувства.
Я в детстве практически каждое лето был в деревне, и там тоже так было. Собаки - снаружи, кошки - в основном снаружи, клянчат еду, ругаются между собой из-за нее, и т.д.
Но дома иначе, у меня живет кот, породистый, тоже с паспортом, в котором в отцах тоже значится какой-то Генрих, но вот зовут его просто, как Винни-пуха: Пушок. Шотландская вислоухая порода, как найду фотку, выложу. Хоть и с характером, но родной.
Добавлено (14 Ноября 2013, 20:48) --------------------------------------------- *Жаль, что пропустил всю дискуссию на эту тему, полистал, надо сказать да, больше всего впечатлило, как кот Николая охранял свою территорию и хозяев. Это очень.. необычно для кошек.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1534
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 14 ноября 2013, 18:04
| Отредактировано: magnumspec - 14 ноября 2013, 18:05
Galko, Это здорово! Ну вот у нас имеются пункты А (Вашингтон) и Б (Нью-Вегас). Также имеется рабочий локомотив и пара вагонов. Что нужно сделать, чтобы добраться из п.А в п.Б? *Пока опустим возможные повреждения железной дороги ядерным дождем.
Galko, смешно! Но маловероятною Все-таки надеюсь на более-менее серьезный ответ) надо ли делать что-то, кроме переключения стрелок, например? Ну и да, схема работы ЖД соизмерима со схемой 60х годов в штатах, при том, что могли быть какие-то улучшения, связанные с ядерной энергией и еще черт знает с чем.
Galko, так-с, значит дело в этом. В том, что на пути локомотива могут попасться всяческие банды рейдеров, и получится что-то вроде Безумного Макса. Ну и понятное дело, что железная дорога не всегда под землей может идти.
Несколькими постами ранее я писал вариант с более расширенным и медлительным процессом путешествия на поезде: сбор команды, ремонт состава, тронулись... до первого препятствия - решаем проблему, попутно гуляя по небольшому доступному мирку, едем до следующего препятствия, и так далее. Но на это дело надо немало времени потратить, всмысле гекковского
Цитата Hellraiser
Короче - я за перелет.
Летаю в гугл-планете, заметил мааленький аэропорт для маалельних самолетов, Glascock Airport. По идее, можно его воссоздать в отдельном мирке, а разместить прямо за западной границей Столичной пустоши. Другой вопрос, может ли ГГ поднять в небо тот самолетик около парашютной школы Джин и перелететь на нем через остатки страны...
У Шекли есть рассказ, в котором главгерой сидит посредь пустыни и наблюдает диковинные вещи. В частности, паравозик, перед которым сами собой появляются рельсы, а позади него они исчезают. Тоже вариант
Ну... пустыня же.. песок.. то разлетается, то засыпает. Вариант. Еще можно напиться ядер-колы и воображать полет на реактивной бутылке, как в "Незнайке" xD
Ну у меня всё начиналось куда печальнее. Начал с изучения FO3Edit, а именно, с переводов. Туториал был отсюда. Далее, когда приспичило редактировать локации 'живьем', прошелся по туториалу по созданию дома от Igor_Ra. Далее по мере необходимости оф. туториалы Беседки помогали, но целиком от начала до конца их не проходил, не было нужды, уж не пинайте. Ну а когда заинтересовало строительство внешних миров, воспользовался одноименным туториалом тоже от Igor_Ra.
Так что да, я из тех, кто не проходил оф. туториал беседки, чтобы махом научиться построению локации. Только по мере необходимости.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1539
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 15 ноября 2013, 16:10
| Отредактировано: magnumspec - 15 ноября 2013, 16:10
djsave, не в этом дело. На гору ведут несколько тропинок, не обязательно идти самой протоптанной и полной указателей. Ну а в крайнем случае можно и кому-нибудь впереди прокричать, спросив, как залезть на тот уступ. Главное - не злоупотреблять, это грозит отупением.
PaukSama, Да, невелик, 4 кг. Был кастрирован относительно недавно (а не как обычно, после первого года), т.к. начал агрессивно себя вести после переезда. Поэтому, пожалуй, и не набрал жира.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1542
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 16 ноября 2013, 19:41
| Отредактировано: magnumspec - 16 ноября 2013, 19:48
Столкнулся тут с кое-чем странным... Один плагин перестал грузиться в гекк. В игре и в FNVEdit всё в порядке. Попробовал в FNVPlugin открыть - выдало следующее: "Unrecognized XXXX header subrecord". Собственно, вопрос, где это 'нечто' искать и как уничтожить?
Добавлено (16 Ноября 2013, 23:41) --------------------------------------------- Выяснил, что это несвязанные ошибки, Гекк как буд-то загружает плагин не до конца - окна загрузились, но пусты, в поле состояния указано 97%.. И так и висит...
djsave, да, скорее всего так и есть. Я как раз таки вносил много правок через FNVEdit, переносил содержимое в мастера и т.д. Интересно также то, что один из старых бэкапов открывается в ГЕКК, но FNVplugin все равно выдает "Unrecognized XXXX header subrecord".
Добавлено (17 Ноября 2013, 14:26) --------------------------------------------- Под количеством файлов имеешь ввиду Number of records? И как мне сосчитать правильное значение? Эдит же пересчитывает сам. Неуж-то ошибся?
Тут возник странный баг.. ГЕКК перестал подгружать соседние ячейки при приближении к краям. Обычно выделение объекта на краю ячейки сопровождается подгрузкой следующей... Почему-то больше этого не происходит.
Вообще, как было, баги атаковали с нескольких сторон: - FNVPlugin отказывался открывать файл, выходило сообщение с вышеуказанной ошибкой. - GECK буд-то 'не дооткрывал' файл (останвливался на 97%). - Когда предыдущую ошибку поборол, навмеш на Дюпон-серкл не отображался целиком (была только одна ячейка), несмотря на его наличие.
Первый пункт так и остался непоборотым. (Думаю, исправит пересохранение файла в ГЕКК без флага мастера, но пока не время.) Второй пункт поборол методом тыка: Гекк грузил таки файл, если удалить из него изменения навмешей на Пенсильвания-авеню. Третий пункт поборол уничтожением изменений навмешей в районе, возвращению рабочих изменений (с бэкапа) и проведением необходимых правок заново. Потом еще удалил из файла раздел NAVI и через гекк создал его заново доп.плагином и перенес в мастер. (обидно, что эдит не умеет править текущий). *Впрочем, раздел NAVI к текущим багам не относится.
Проверять свою гипотезу по первому пункту в ближайшее время не намерен, потому что: - нет острой необходимости использовать FNVPlugin на этом файле в ближайшее время (открыл просто для попытки исправить баг номер два). - файл весом 60 мб без флага мастера будет очень долго грузиться в ГЕКК и так же долго сохраняться. А потом его еще и предстоит не менее долго чистить.
Цитата Hellraiser
А вообще, я никогда так слепо не доверял FNV Edit.
Да я тоже, всегда использовал в связке, но в последнее время запускать плагин в ГЕКК не было нужды. За что я уважаю Эдит - он делает ровно то, что ему прикажешь, и правильно делает. И любые баги, которые возникли по собственной вине в Эдите, Эдитом же и исправляются. Как я написал выше.
В общем, спасибо всем за советы, но проблему решил по старинке - методом исключения. Повторюсь. Виноваты были навмеши в двух ворлдспейсах - Дюпон-секрл и Пенсильвания-авеню. Они давали две разные ошибки, но обе они решились вычищением изменений их из плагина и переносом более старых версий измененных навмеш с последующей правкой в гекк (для пары новых дверей). Как запамятовал, эти места я правил, когда вшивал Undiscovered Capital, но несколько нестандартным способом. Видимо чего-то не учел, что-то пропустил. Моя же невнимательность.
Я - Озимандия, великий царь царей, Взгляните на мои великие деяния, Владыки всех стран и всех морей. Кругом нет ничего, пустыня мертвая, и небеса над ней.
Брр, повело. Это я к тому, что всё, что мы тут создаем, когда-нибудь превратится в пыль на жестком диске...
По теме: Я бы никогда не стал делать Убежище 74, точь в точь по туториалу. Хотя бы потому, что не хочу его делать, ибо такой мод уже был, и весьма хороший.
Цитата Hellraiser
Помимо этого, есть куча других туториалов, и, ИМХО, гораздо более полезных.
Не могу не согласиться. И по навмешам есть куда более доступный туториал от нашего соотечественника, где меньше слов, больше дела.
Не могу промолчать..... Вся работа делается в ГЕКК а сторонние программы не более чем косметическая правка, но у некоторых ГЕКК это самый последний инструмент и это неправильно. Но у каждого свой путь и только время расставит все на свои места.
Хех, взгляни на оригинальные файлы роквеллов, лучше первого. Увидишь, каков результат работы исключительно в гекк. Сломаны квесты оригинала, переделаны локации оригинала, перенесены, а на их место поставлены копии с удаленными ссылками, ячейки.
Иногда гекк сбоит и превращает ячейку экстерьера в интерьер, что приводит к 100%-й поломке сохранений. (такое в Забытой Долине было - можно было играть только при подключенном с новой игры плагином).
... и еще вагон изменений, сделанных случайно модостроителем или самой программой. Всё это исправляется FO3/FNVEdit. Программа позволяет видеть всю структуру получившегося мода, а не кучу объектов вместе с оригинальной игрой. Пардон, слепо доверять ГЕККу только потому, что его выпустил оф. разработчик, равносильно презиранию любых неофициальных (т.е. кроме Уб.74) туториалов, а соответственно и советов коллег по данному ремеслу.
И как я сказал, Эдит - единственная в моддинге фолла программа, делающая точно то, что ей приказано. Все ошибки, как я в очередной раз убедился, результат оплошности работающего.
Мне интересен мод именно стандартный, в виде ОДНОГО бса-шника и ОДНОГО файл-плагина. И к тому же - с НОВЫМИ квестами, а не переделкой\переработкой давно пройденных.
Так всем нам интересны новые сюжетные линии, вот только чтобы они были, их надо сделать. А один BSA или два.. или 5, значения особого не имеет, главно разделить ресурсы правильно, чтобы при обновлениях не пришлось всё перепаковывать.
А так.. по самой идее - Мохавская пустошь 2277 года, как и Столичная пустошь 2281го, это замечательно, будет интересно исследовать места до/после событий оригинальных игр, но... на создание всего этого уйдет о немало времени.
Хех, думал утром отпишусь, а вы тут настрочили на 3 страницы.
Цитата neoguru
инструменталка это мое
Тоже люблю такую музыку, только большее предпочтение отдаю Two Steps From Hell, по крайней мере сейчас.
Что до игрушек, я решил не пробовать ничего нового, пока не поставлю новую видюху, 865 мб видеопамяти как-то маловато теперь. Поэтому сейчас иногда поигрываю в самую первую Assassin's Creed, атмосфера там просто... эх.. А реплики стражи порой просто добивают: "У тебя нет ни малейшего шанса! Со мной Аллах!" и в этом духе. xD
Hellraiser, YikxX, а по поводу осени, депресняка и иже с ними, хочу сказать, что фигня всё это. Просто занятия имеют свойство надоедать, надо периодически менять вид(/область/что угодно) деятельности.
На себе часто замечаю, что когда надо что-то сделать, то и моддинг тут же прет. А когда всё спокойно, то и модостроение еле-еле тянется.
Ребят, кто в курсе, чем надо запаковывать папку lodsettings, чтобы лоды в игру прогружались? FOMM и FO3Archive так не умеют. Читал, что умеет BSAOpt, если поставить режим F3, попробовал - не грузятся лоды. Есть еще варианты?