Забавно, что судьба сайта обсуждается в разделе фолла, который уже давно не имеет первостепенного значения для сайта. Но это еще ладно, куда интереснее то, что это обсуждается без какого-либо участия администрации. Не знаю, как вам, но по мне так забавно наблюдать заинтересованность жителей бункера вопросами, не интересующими хозяев сайта.
Давайте каждый будет заниматься своим делом, чтоли.
Я по поводу гта тогда примерно озвучил ситуацию на том фронте. Еще короче - выигрывают те сайты, которые не размахиваются на весь игропром, а круты в определенной узкой сфере (в рамках одной серии, например). Что эквивалентно пользователям, которые не размахиваются на весь моддинг вообще, а смотрят только нужный раздел.
А вот еще, по поводу гта. Можете (админы/редакторы/whatever) потратить пару месяцев, чтобы заполонить разделы GTA тонной модов, просто копипаста в общем. Не эксклюзив, но новые пользователи нагуглят МГ и будут тут сидеть, возможно.
KAIN48, Привет! Я думаю, что Тиариум, как что-то вроде вики по моддингу, просто обязан иметь контент местной картотеки. Вопрос в том, как его преподносить - явно не копипастом. Переводить местами на более литературный язык, ну и структурировать грамотно, а не как здесь - моноуровневым списком.
С другой стороны - какое нам дело? Хотят брать - пускай берут, хотят - переделывают, хотят - нет.
Цитата RustWays
Переедет сайт, на юкозе не камильфо сидеть крупному ресурсу. Но вот куда, пока не ясно, другая платформа а может и свой серв.
Согласен, юкоз - детский сад. Но здесь о другом надо думать в первую очередь - на сайте имеются тонны пользователей, которые врядли захотят заново набирать свои фенечки, свистоперделки и прочую чушь профиля. Я не припомню мостов с юкоза на какие-либо другие движки, который бы охватывал всё, включая и самодельные плагины.
Но это в любом случае решать надо самой верхушке - тем, кто с сайта имеет что-то кроме хорошего настроения.
свистелки и перделки - мелочи жизни - подобные переезды очень здорово освобождают ресурс от мертвых душ...
Согласен, но освободят и от живых. Посещаемость попадает, спросите у хозяев - хотят ли они этого. Неважно, толпа модмейкеров здесь тусуется, или толпа ламеров. Важно, что это - толпа.
Hellraiser, здорово! Живой завод РобКо, где он находится? - я думаю, что стулья в кафетерии надо бы заменить более простыми вариантами, а эти - прямо крутые офисные кресла. - пожалуй, стоит добавить мусора (всяческих бумажек) на пол. Немного, но чтобы было. Еще чуть оживить. Раз это уже после апокалипсиса восстановленный цех, стоит добавить больше разносортности эдакой - разные столы, разные стулья, в общем, в стиле игры. А так, всё нравится! Жду выхода. Это ведь твой квесто-интерьеро-пак? *надеюсь, ты не палишь скринами не для того, чтобы не видеть комментариев.
Тут произошло нечто, что стало для меня неожиданностью... Все мы знаем, что гекк частенько чудит и записывает в плагин много чего лишнего. Но тут он почему-то решил переделать ячейку мира в ячейку интерьера. Что разумеется, будет вызывать вылет при сохранении. Я сталкивался с подобным в чужих модах и исправлял. Но тут моя работа в гекк вызвала это, а вроде ничего плохого не делал, да и ячейки той не касался.. хмм..
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1481
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 3 ноября 2013, 18:46
| Отредактировано: magnumspec - 3 ноября 2013, 18:46
Ясно, ждем тогда. Насчет квестов. Можно ближе к концу сюжета, если гг играет не за НКР, сделать опцию - прогнать патруль НКР и остальных 'медведей' и побегать понанимать желающих.
ИФТ, понимаешь, объект может использоваться, но не находиться в мире игры. Как? Очень просто. На него могут ссылаться записи LVLC, он может браться, как шаблон для других койотов, может в скриптах фигурировать в конце концов. Это всё Users. А Count - расположение конкретно в мире, т.е. пять первых койотов бродят по земле, они поставлены туда напрямую, минуя уровневые списки и что-либо другое.
Тоесть выходит, что count это именно те звери что в игре (которые будут бегать, кусаться, гавкать и дохнуть), а users это вобще в данном случае не нужная фигня, на которую даже не стоит обращать внимания и если я хочу поусиливать зверей, то менять нужно только тех, что count, так выходит или не так???
Менять тебе нужно всех койотов, даже тех, у которых Count=0. Т.к. подавляющее большинство зверья игры расставлено через уровневые списки.
Добавлено (05 Ноября 2013, 15:09) --------------------------------------------- Хмм, ребят, может у кого-нибудь из скилло-прокачанных есть желание превратить этот моддерский ресурс в играбельный? Пассажирский винтокрыл, которому нужно почти всё - текестуры, коллизия, анимации. Уж больно заманчиво.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1487
| Тема: Скрипты
написано: 5 ноября 2013, 14:25
Joopeeter, А как навмеши реагируют на включение и отключение дверей? Я имею ввиду, что двери-телепорты регистрируются в навмеше ячейки, но не произойдет ли что-нибудь нехорошее,если зарегистрированную дверь отключить?
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1488
| Тема: Скрипты
написано: 5 ноября 2013, 14:39
Чёрт побери, как же трудно ТАК писать. Походу - этому лет пятнадцать учиться надо.
Мне в этой теме уже писать противно.. дождусь пока этот разговор станет историей, и всё снова станет грамотно.
Добавлено (06 Ноября 2013, 19:59) --------------------------------------------- Дождался)
В общем, пытаюсь скрестить два мода, в процессе столкнулся с одной непоняткой. Суть вопроса такова: Имеется люстра, но не простая, а светящаяся, т.е. жмем выключатель - модель заменяется аналогичной, но с горящими лампочками. Вкусно. Но тут имеется другая люстра, которая не имеет такой вкусности, но имеет другую - она заменяет первую люстру, если купить тему интерьера.
Собственно, задача - оставить 'переменчивую' люстру для стандартного стиля, а альтернативную - для альтернативного. Но проблема в том, что все (три, получается) используют одну и ту же схему - XMarker в качестве родителя, кто с флажком "Set enable state opposite of parent", а кто без. Вопрос: как можно красиво решить эту ситуацию, желательно вообще не прибегая к правкам скриптов? (на это врядли :D)
djsave, Окей, поехали, имеется один единственный скрипт, выглядит он так:
Код
scn L38RSwitchRefSCRIPT
Ref LinkedRef
Begin OnActivate Activate Set LinkedRef to GetLinkedRef If (LinkedRef.GetDisabled ==1) LinkedRef.Enable SetOpenState 1 Else LinkedRef.Disable SetOpenState 0 Endif End
Привязывается к разным выключателям, сами выключатели многократно расположены в ячейке, у них в качестве Linked Reference привязаны Xмаркеры. А вот эти уже маркеры розданы в качестве родителей множеству объектов, начиная от маркеров освещения и заканчивая самими люстрами/лампами/торшерами. "Но и это еще не всё." эти же XMarker'ы задействованы в другом скрипте, отвечающем за автовключение/выключение всего освещения ячейки:
scn L38RAutomaticLightsSCRIPT
short bLit ;1 = Light is on.
begin GameMode
If L38RAutomaticLightsState.GetDisabled ==0
if bLit
if GetCurrentTime < 20.0 && GetCurrentTime > 6.0 L38RLightsHall.Disable L38RLightsArmory.Disable L38RLightsBedRoom1.Disable L38RLightsBathRoom1.Disable L38RLightsBedRoom2.Disable L38RLightsBathRoom2.Disable L38RLightsInfirmery.Disable L38RLightsLab.Disable L38RLightsKitchen.Disable L38RLightsLounge.Disable set bLit to 0 ;showwarning "Lights Off" endif
else if GetCurrentTime > 20.0 || GetCurrentTime < 6.0 L38RLightsHall.Enable L38RLightsArmory.Enable L38RLightsBedRoom1.Enable L38RLightsBathRoom1.Enable L38RLightsBedRoom2.Enable L38RLightsBathRoom2.Enable L38RLightsLab.Enable L38RLightsInfirmery.Enable L38RLightsKitchen.Enable L38RLightsLounge.Enable set bLit to 1 ;showwarning "Lights On" endif endif
endIf
end
Более того, эти же маркеры задействованы и в терминале, позволяющем управлять автоматическим освещением.
Вот такие дела.
В том и дело, что я не хочу ломать всю эту цепочку, а как-то аккуратно подретушировать. А для этого я пока вижу лишь одно решение: спрятать эти переменчивые лампы, добавив вместо них обычные, которые будут просто взаимозаменяться при смене темы интерьера. А всю эту систему оставить на одни лишь маркеры освещения. Просто, но как-то... ущербно слишком.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1493
| Тема: Скрипты
написано: 6 ноября 2013, 17:44
djsave, спасибо. Я решил это пока отложить, дело в том, что плагин с альтернативным стилем не финальный, будут другие стили. Поэтому этот вопрос лучше оставить на потом, т.к. всё может поменяться.
Цитата djsave
Значит вопрос вот в чем кто добавляет смену обстановки и через что ?
Через терминал покупаем предмет, который при появлении дает команду Enable для XMarker'а, отвечающего за альтернативный стиль. Таким образом он включается, а стандартный отключается, т.к. имеет флажок "Set enable state opposite of parent".
В общем, можем вместе подчистить все эти посты, т.к. без решения они смысла не имеют.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1495
| Тема: Скрипты
написано: 7 ноября 2013, 17:03
В принципе не критично, но если это большая дырка или много то будет прикольно смотреть ка НПС ходят по комнате как по лабиринту. Я вот только не помню а система укрытий работает в вегасе ? Если да то не гуд эти дырки.
По идее, навмеш надо делать именно под уже мирный интерьер, т.к. зачистка проходит быстро и врядли мы там поселимся.
Хотя, пожалуй в подобных случаях лучше интерьеры подменять. Скрещивать всё в одном актуально, например, для домов ГГ.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1496
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 9 ноября 2013, 10:19
| Отредактировано: magnumspec - 9 ноября 2013, 11:32
Galko, к слову о дирижабле, помню был мод, добавляющий поезд, который визуально едет на большой скорости, а ГГ движется по открытым платформам, остреливая врагов. Так вот, дирижабль ведь может подняться на такую высоту, чтобы быть окруженным облаками? Можно сделать визуальное передвижение таких облаков, и таким образом реализовать фаст-трэвел через небольшую сценку нахождения ГГ в облаках.. --------------------- Да и ребят, кто-нибудь знает, куда пропал Ipatow? Давно его не видно...
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1497
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 9 ноября 2013, 11:31
| Отредактировано: magnumspec - 9 ноября 2013, 12:51
djsave, Спасибо! Да, буду рад, если сделаешь такой пример комнатки.
Цитата djsave
а дальше ты не дурак, я знаю,
и на этом спасибо.
К слову о стилях, я как-то задумался о подмене некоторых моделей в мире, т.е. снаружи. Для смены времен года, например (подменить обычные скалы заснеженными), так вот, это вроде как реализуется тем же способом, но имеется один момент - лод. Как будет выглядеть построенный лод, если лод-меши создаются для нескольких наложенных друг поверх друга моделей?
в graf`ском моде движется вагон с игроком. Там проезжаешь мимо туннелей, где какие-то неписи копошатся. Черт, давайте поможем как-нибудь человеку! Пусть уже мод увидит свет, а то если все пойдет и дальше такими темпами, то Fallout4 увидит свет раньше.
Просто вау! А в чем суть мода? Ну т.е. был какой-то сюжет, или это исключительно подвижный транспорт?