Подскажите, как сделать начало игры со своей локации. В Fallout 3 разобрался посмотрев как это сделано в плагине, позволяющем стартовать любым персонажем. Для Скайрима тоже скачал подобный плагин, но что-то никак не могу разобраться.Прошу прощения если вопрос обсуждался.
Структура у большинства модов альтернативного старта приблизительно одинаковая - записан скрипт в виде текстового файла, а стартовая локация прописана в Скайрим.ини, просто-напросто в инишнике прописать свою стартовую локацию, а при начале новой игры сказать через консоль bat имя-текстового-файла скрипта без расширения. Я так давно когда-то пробовал.
Добавлено (13.05.2013, 18:52) --------------------------------------------- В общем, проблема на ровном месте появилась. Скачал сет брони, сначала она в констуркторе отображалась нормально, а сегодня открыл - она почему-то черная. При этом я ничего не менял в моделях. В Нифскопе она все та же, а в игре я даже не смотрел. Где это можно исправить - не знаю.
Вопрос. Можно ли при помощи ТЕС5Эдит делать заклинания, минуя конструктор? Просто в конструкторе есть баг с кракозябликами именно в названиях заклинаний и магических эффектов.
valambar, погугли, там тьма этой брони солдата, инженера, стража, штурмовика, адепта, разведчика, а также броня Цербера и броня рыцаря-мстителя.
Эту броню я уже скачал. Еще другие разные надо Много надо
Добавлено (14.05.2013, 06:10) --------------------------------------------- Вчера вот порылся - нашел портацию брони Анклава из Ф3, броню из Кризиса. ТАк что худо-бедно - наскребаю, но еще надо
Vipman, это не то. Фикс для игры, а нужен для конструктора. valambar, я нагло присоседилась к Вашему вопросу и жду результата, поскольку кракозябры тоже мешают.
Солвершенно верно, я в самой игре кракозяблики устранил, а в конструкторе их нигде нет, кроме магэффектов и заклинаний.
Кто работал с заклинаниями - научите, как, допустим, отбрасывание типа фусродах перегнать в обычное заклинание с руки, использующее магическую энергию.
Или же как заклинание, кастующееся с руки, сделать заклинанием же, только кастующимся с голоса (но не криком).
В общем, создавал я отдельную тему на форуме - ее спрятали в архив и порекомендовали где-нибудь в другом месте выложить. Поэтому выкладываю пока в этой теме:
В архиве - модели сета интерьера гномского звездолета, гномской космической станции и еще - человеческого звездолета.
Мод - чисто тестовый, в гномскую станцию вы можете попасть через шаттл, который завалялся на юго-востоке Скайрима рядом с гномскими руинами (кажется, Кагрензель они называются, ну короче, там, где вас несколько ледяных троллей встречают). Шаттл является дверью
В гномский звездолет № 1 вы можете попасть из станции, а вот в гномский звездолет № 2 и в человеческий звездолет придется поглядеть в конструкторе, как называются интерьерные ячейки, и войти туда через консоль.
Кто не знает, как поглядеть в конструкторе названия ячеек и как войти через консоль, можете даже не качать
В общем, зацените мой первый опыт моделирования статиков для Скайрима.
valambar, привет! А можешь сделать видео мануал по созданию статики? Че-то я бьюсь-бьюсь, а получаю только восклицательный знак в СК... заранее спасибо!
Видео - точно не могу. Могу просто написать. А видео я сам не понимаю - только тексты.
В общем, кое-что я сам рассказал уже, но систематически - соберусь с мыслями и напишу.
Добавлено (15.05.2013, 22:19) --------------------------------------------- Вот, написал, думаю, достаточно подробно:
приветствую всех! маленький вопрос. может кто знает как сделать лаву, фонтан лавы?
Лава - одна из разновидностей воды :))))))))) А фонтаны лавы - это разновидности водопадов (еще смешнее). В общем, надо глядеть, где там всякие воды в конструкторе и найти то, что подходит.
вот я хочу что бы после поглощения души дракона, у ГГ восстанавливались все силы (зап. здоровья, зап. магии, зап. сил), что мне для этого нужно делать?
Найти в конструкторе эффект поглощения души дракона, и к существующему эффекту добавить указанные.
Уважаемые форумчане, если возможно выскажите идеи по этому поводу... как исправить?
У меня что-то подобное было из-за какого-то мода на непропатченном скайриме. Менялись названия предметов на совершенно неожиданные другие названия. Ушло, когда поставил скайрим с последними обновлениями и патчем. В смысле все снес подчистую, поставил заново, пропатчил и потмо уже стал ставить моды.
1. При открытии разных копий контейнера должен открываться один и тот же инвентарь одного определенного контейнера. То есть где бы мы ни находились, если есть копия данного контейнера - то вещи взять-положить в один и тот же контейнер. Это нужно для создания нескольких копий одной локации, чтобы не было разницы в разных копиях локации при открытии одинаковых контейнеров.
2. При активации активатора должно всплывать меню (мессажбокс) из нескольких пунктов, при выборе каждого пункта дизейблятся все объекты из определенной группы (например, несколько дверей), кроме одного, который энейблится. Для каждого пункта - энейблится соответствующий только ему объект. Подозреваю, что во втором случае должен быть не один скрипт, а несколько результирующих скриптов мессажбокса.
3. При открытии двери сначала проигрывается видео, а потом только дверь перемещает игрока в локацию связанной с ней двери. То есть чтобы дверь работала как обычно, но с добавлением видео перед перемещением.
в общем мой вопрос заключается в том, что случится с игрой, если создать новую большую городскую локацию в закрытом мире, полностью состоящую из моделей более высокого качества не вдаваясь в гигантоманию (с в среднем раза в 2-5 большим количеством полигонов, чем в оригинале), естественно используя текстуры и бампы более высокого разрешения (2048 или 3072) - начнет ли игра крашится при запуске такого мира или просто понизится фпс и возрастет нагрузка на систему...и какого качества желательно делать свои модели по сравнению с оригиналом?
Готового ответа на этот вопрос точно нет. Надо просто создавать модели одну за другой, добавлять в локацию и смотреть. Моделируя статики, я кстати понял, что количесвто полигонов самого меша не так уж и критично для производительности. А вот слишком высокополигональный меш коллизии может затормозить игру очень сильно. Текстуры высокого разрешения тоже критичны только для слабых машин.
А, вот еще. Если создаешь в Максе меш с количеством полигонов выше какого-то предела, то экспортер отказывается его перерабатывать. Помогало поделить меш на несколько объектов. И это экспортер вполне устраивало.
Как в СК найти сундук с вещами привязанный к тарговцу ? Интересует сундук Тониллы
Очевидно, в меню персонажа или же в параметрах сундука - в Обливионе Вендор чест и так, и так можно было найти. В Скайриме именно этим не интересовался.
Поставила условия, в котором указан конкретный нпс, но почему-то диалоги так и не появились. Будто они просто их не видят. Описание подобной ошибки, я к сожалению, не нашла.
Необходимо поставить тему, которая должна появитсья в диалогах, как добавленную из реплики в разделе Greeting (окошко Addtopic).Само собой, до того сама реплика раздела Greeting должна быть либо создана, либо скопирована, и в ней должны быть условия, позволяющие ей появиться у данного НПС на данной стадии квеста.
Вообще чтобы не путаться в диалогах, легче всего их создавать на основе нового квеста. Если не хотите загромождать игру квестами, то можно сделать дангный квест невидимым. Он будет невидимым, а диалоги все равно появятся.
Помогите, пожалуйста, найти мод на левитацию. Лучше спел, но и другие варианты подойдут.Важно, что персонаж должен не ходить по воздуху, а именно парить. В идеале с анимацией. Что-то похоже на атронаха.
Видел на Нексусе мод, который называется, по-моему, Air Battle. Там можно превращаться в атронаха и доставать драконов в воздухе.
А есть еще мод Airstream Levitation, это строго говоря не полет, а силовой прыжок на недоступную высоту или длину (типа реку перелететь или взлететь на крышу дома).
Темы топиков у меня все сделаны. У меня все диалоги сделаны, как по учебнику, даже озвучка есть, но при этом ничего не появляется.http://s33-temporary-files.radikal.ru/9f8bcad....895.png
В общем, надо открыть Topic Info нужного нам приветствия, и там будет справа окошко Link - вот туда и надо вставлять топики, которые будут появляться после приветствия.
А вот это можно скорее всего толкьо скриптом сделать - поскольку это посох, надо будет указать, что он реагирует на улучшение стрельбы, а не магии разрушения.
Есть ли где-нибудь туториал на создание полноценного(с колизией) статика для Skyrim'a?
В этом же форуме в этой же ветке я писал. Надо пролистать некоторое количество страниц назад. Чунк Мерджь - там главное не перепутать, что ты хочешь сделать, и указать правильно - сам меш, меш коллизии (это отдельный ниф должен быть зареанее заготовленный), и ниф-образец, с которого статы коллизии копируются.