Вчера состоялся релиз полного комплекта квестов от Puce Moose для NV. 1. Tales from Burning Sands. 2. Истории о 3 основных персонажах, в новых локациях, множество новых текстур и моделей, включая объекты потребления. Всё в стиле Puce Moose, 3 истории, полные загадок, квесты, где необходимо не тупо скакать по маркерам, а анализировать полученную информацию. И всё это, в рамках 'лора' Fallout. 3. Бешеная, текста, как и во всех работах автора, ооочень много, особенно, записок. 4. http://newvegas.nexusmods.com/mods/37172/
На примере одного: [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557E7] (places [03000B10] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Temporary Children of 001cRenwickWepProd "Ренвик . Производство оружия " [CELL:02DA0FE0]) was injected into AngelPark.esm> Здесь сказано, что объект [03000B10], не существующий в плагине (<Error: Could not be resolved>), был размещен в ячейке 001cRenwickWepProd "Ренвик . Производство оружия " [CELL:02DA0FE0]. Более того, это иньекция в AngelPark.esm. Как это обяснить: AngelParkRemix был сделан для более старой версии AngelPark.esm, в которой данный объект был.
Решение: вбиваешь в поиск: 020557E7 (запись будет курсивом), удаляешь. Так с каждой.
Хмм, однако, БС интересуют прежде всего технологии, которые они ищут, отбирают, уносят к себе. Для мирового первенства нужны люди, а они чужаков в свои ряды не принимают, т.е. они скорее вымрут постепенно.
Что касается Лайонса, то он отщепенец для Изгоев. Официальной реакции руководства БС еще нет, так что вопрос открыт.
Он отщепенец для всего БС. Почитайте вики, чтоли. БС, прознав, про смену целей Лайонса, прекратило снабжение. В отсутствие поддержки БС Лайонса стало самодостаточным, стало набирать людей извне, обучать их, и дало достойную цель - война с мутантами, коих кишит на пустошах Вашингтона.
Суть в том, что не стоит рассматривать БС Лайонса, как часть БС. У них другие цели. Считайте - другая фракция, можно так и назвать: "Братство Стали Лайонса".
Я вообще не люблю полностью зачищать локации, т.к. потом противно по ним ходить. Так что.. т.к. обе стороны 'плохи', я принял сторону Ашура, а Вернера отпустил с миром восвояси.
Это как посмотреть. Он бегает от людей/нелюдей к людям/нелюдям и передает их слова друг к другу. По сути всю игру носит сообщения, т.е. - курьер.
Что касается Легиона. В игре так или иначе дается возможность разузнать про все фракции Мохаве, а потом уже делать выбор. Просто не надо стрелять сразу при виде 'дикаря в красном платье' или хотя бы делать это бесшумным оружием из режима скрытности.
А товарищу Драконорожденному Воину1 посоветую сначала наиграться вдоволь (или хотя бы вики почитать), чтобы в разговоре оперировать не только своими первыми впечатлениями от увиденного.
Вообще, не знаю, по логике нужно сначала поиграть, а потом уже обсуждать игру на форуме, а не наоборот.
Воин1, концовки очень разнообразны, в этом и суть отыграша роли. Пробуй разные варианты. В прохождении за Хауса или независимость бой на дамбе намного короче, т.к. гг по сути свои темные делишки делает. Попробуй пройти за НКР или Легион, удовольствия будет больше.
Оригинальная игра полна читерности. С какой стати у ГГ повышается здоровье с уровнями? У меня, вот в игре ОЗ не повышается, и представь себе, практически невозможно на 50м уровне убить Лания, который одним ударом половину ОЗ отшибает и бегает, как угарелый.
Tovio, Да, сколько помню твоего перса, всё время в шлеме мутанта-мастера. Был еще вроде рогатый наплечник, м? Qvarter, На прошлой странице был интересный шлем. Тоже от Дрэгбоди?
------------------------ А меня всё завораживают эти мертвые пейзажи..
Fallout New Vegas как то обходиться и без них, что наталкивает на мысль о том а стоит ли ими заморачиваться? Если разработчики их не осилили и сделали нормально довольно большие локации, то куда уж нам до них.
Galko говорила, что в Вегасе от них толку 0.
Вот есть мод, Freeside Open. Он объединяет обе части Фрисайда и Мормонский форт в один большой ворлдспейс. Так вот, при прогулке в районе центра этого форлдспейса немного проседают ФПС. Как считаешь, каким образом можно исправить ситуацию? Насколько я понимаю, именно НПС снижают производительность в первую очередь.
Так, ну а можно, например отключать некоторых персонажей, когда вне зоны видимости и включать тех, кто рядом, и наоборот? НПС НПСу рознь, имеются ли какие-нибудь особенности АИ-пакетов, которые снижают ФПС сильнее? Вернее, я знаю, что есть, но какие...
Добавлено (16.07.2013, 13:30) --------------------------------------------- И еще вопрос, другого характера: Есть ли возможность сделать пип-бой Readius получаемым по мере игры. В игре можно менять модель пип-боя, но можно ли прямо в игре заменить пип-бой вместе с анимацией открытия? Ведь пип-бой 3000 находится на предплечье, в Readius - в ладони.
когда стреляю или бью кого нибудь то он падает,это откуда вообще взялось то?Раньше такого не было
А должны зависать в воздухе с раскрошенного башней? Если серьезно, то скорее всего что-то приписало твоему ГГ эффект KnockDown от критического урона по врагу.
Крофт, Да, красиво скрины делаешь. Тебе бы больше ретекстуров делать. Нереплейсером то сделать не проблема. *А очки с какого мода? Где-то видел, но вспомнить не могу.
------------------- Свалка, эдакое жилище прямо в красном вагончике.
Хех, ну я не вмешиваюсь, ибо альфу и не пробовал. А сам да, играю с русской озвучкой и текстом, разумеется. Но это уже неофициальная версия, 1.03 Demo.
Воин1 старательно расписывает свое виденье происходящего, даже не пытаясь до конца разобраться в ситуации, поэтому получается мутно, наивно и "отмороженно". Дилетантский подход, в общем. Courier38 не менее старательно ему об этом втирает, размусоливает ситуации, порой жестко, но все же.
Драконорожденномукурьеророжденному Воину1 желаю знакомиться с играми (как конкретно с F3 и FNV, так и в целом) более вдумчиво, не спеша. Хоть об этом и остальном уже выше говорил. Courier38 искренне советую заняться чем-нибудь более полезным для сообщества, например, модами.
dimetra66, тоже стараюсь действовать хитро, с максимальной выгодой для себя, но стараясь сохранять в живых максимальное число персонажей. А то и возвращаться не интересно.. в мертовое место то.
Добавлено (20.07.2013, 22:46) --------------------------------------------- PS.