Форум » Записи участника [magnumspec]

Результаты поиска
magnumspec  Offline  Сообщение №1291 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 28 июня 2013, 17:28



Следуй инструкции на сайте, внимательно.
Мои INI сильно изменены, они не помогут.

Разбирайся. Раз не работает - значит ошибся.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1292 | Тема: Идеи для модов написано: 28 июня 2013, 17:31 | Отредактировано: magnumspec - 28 июня 2013, 17:30



Почитал. Читать неудобно, структурируй, а то всё в кучу.
Отпишусь по первой части:
Много чего непродумано. Реднеки появились в результате нескольких поколений инцеста и смеси радиации с особенностями климата. тебе нужно географически выбрать территорию, которая может после войны обладать подобными свойствами, плюс, чтобы через нее проходили маршруты НКР.

Добавлено (28.06.2013, 21:31)
---------------------------------------------
И да, врядли кто-то возьмется за реализацию чьей-то идеи сюжета. Скорее возьмет что-то на заметку. Поэтому, почему бы тебе самому на приступить к созданию?


There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1293 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 29 июня 2013, 13:18



Неправильно установил. Не заменил архивы или строки в INI

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1294 | Тема: Где бы вы поселились? написано: 30 июня 2013, 14:58



Я, когда проходил Вегас без модов, так и жил в лачуге, что прямо напротив салуна. Не признал ни комнату в Новаке, ни Лаки 38.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1295 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 17:09



Цитата Воин1

Не надо фентези называть дерьмом.

Личное мнение есть у каждого.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1296 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 18:20



Cascade, Кто-то с нексуса мне писал, что в скае отличается скриптовый язык... хмм.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1297 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 18:37



Cascade, именно поэтому для F4 врядли станут возможны всяческие Реквиемы и TTW, если выйдет на скайримском языке)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1298 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 19:05



Цитата Cascade

это будет печально.

Выход есть всегда, но он будет намного сложнее, чем то, что сделали сейчас для TTW. Слышал делают морровинд и обливион в скайриме, так вот гемор будет похожим. Перепись тысяч скриптов, полагаю.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1299 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 19:17



Цитата Cascade

Кого и когда это останавливало?

неумеющих. моя задача, считаю, довести до идеала TTW с учетом всех досточных модов, и будет готовая отправная точка для новых берегов)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1300 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 19:40



Цитата Воин1

Фантастика и фэнтези - это вообще одно и тоже. Только первый вариант чисто по русски, а второй - англицизм. И означает одно - фантазии, выдумки. Просто жанры различаются как средневековое фентези и научная фантастика.

Не одно и тоже, почитай словарь или хотя бы вики.
В жанрах фантастики все отличия от реальности объяснены, кратко или полно. По-научному или по-простому.
В жанрах фэнтези всё нереальное 'сваливается с неба', воспринимается, как данность. Драконы, эльфы, орки, магия, летающий скалы и прочая подобная хрень.

Приведу пример. В том же к/ф "Аватар" имеются парящие скалы, но их наличие и свойства хоть и кратко, но всё же объяснено. Открой кинопоиск - увидишь: Жанр:  фантастика, ...

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1301 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 20:02



Цитата Воин1

Здесь видно что фентези и магия - и все это направления фантастики.

Хмм, тогда с этим согласен. Но в любом случае серию фоллаут нельзя отнести к фэнтези, никаким боком.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1302 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 30 июня 2013, 21:45 | Отредактировано: magnumspec - 30 июня 2013, 21:46



Цитата Воин1

Это скорее научная фантастика в постапокалиптике.

Угу, ретрофутуризм с элементами киберпанка и чуток стимпанка.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1303 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 1 июля 2013, 09:33 | Отредактировано: magnumspec - 1 июля 2013, 09:33



Карта не расчитана на перемещения по ней быстрее, чем на собственных ногах. Мало того, что, как писали выше, на транспорте просто тяжело будет ездить из-за сложностей ландшафта, так еще высокая нагруженность карты приведет к повышенным нагрузкам, когда будешь за секунды перемещаться между ячейками.
По идее, при посадке в транспорт должна отключаться львиная доля мелких объектов, как это сделать автоматом и совместимо с модами - не представляю.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1304 | Тема: Общее обсуждение New Vegas написано: 1 июля 2013, 17:30



ardmor, удали пару плагинов.  lol

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1305 | Тема: Отдел помощи написано: 1 июля 2013, 20:41



popolkon, возьми версию Эдита поновее, с нексуса, может поможет.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1306 | Тема: FNVEdit для начинающих написано: 1 июля 2013, 20:45



YikxX, Кх-кхм. Вот не надо так резко. Можно и обидиться. 

Эдит удобен, в нем всё как на ладони, видно что к чему относится. Опять-таки, ИМХО. :)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1307 | Тема: FNVEdit для начинающих написано: 2 июля 2013, 08:13



Пф, ну я бы сказал, что эгг подойдет тем, кому в эдите тяжко разобраться. 
Это мощный инструмент, где можно кроме перевода еще, и на совместимости проверить, и мусор вычистить. Единственное, чего нет - автоперегона названий оригинальных объектов. Поэтому плагины вроде ILO лучше переводить не им.

Хотя о чем тут спорить, я начал разбираться с эдитом не ради переводов, а ради совместимостей. Потом стал править косяки других переводчиков, и понеслось. :D

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1308 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 2 июля 2013, 08:23



Хмм, такой вопрос. Можно ли клонировать диалоговую реплику непися, чтобы она брала озвучку с оригинальной реплики? 
Например, хочу сделать новую реплику для ГГ, привязанную к перку, но ответ непися будет идентичен одной из имеющихся стандартных реплик.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1309 | Тема: FNVEdit для начинающих написано: 2 июля 2013, 10:18



Цитата YikxX

И еще вопрос - для чего нужен файл FalloutNV.Hardcoded.keep.this.with.the.exe.and.otherwise.ignore.it.I.really.mean.it.dat

А зачем нужно это знать?
"Живи и давай жить другим." Мойра Браун. :D

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1310 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 2 июля 2013, 10:20



Допустим, я хочу еще другой результат этой реплики, т.е. изменить результирующий скрипт. И по сути, новую реплику ГГ создавать не нужно, ведь можно вписать реплику ГГ прямо в ответ непися, в поле Promt.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1311 | Тема: FNVEdit для начинающих написано: 2 июля 2013, 11:20 | Отредактировано: magnumspec - 2 июля 2013, 11:20



Цитата YikxX

Речь не идет о том, чем тебе привычнее и удобнее переводить плагины. А о том, чем их удобнее переводить вообще.

Ну так вот, мнение у каждого своё. Кто-то и в гекке переводит, т.к. есть превью. Не существует абсолютной истины, и, пардон, нехр*н присваивать своему мнению абсолютную истинность. ;)

А вопрос был не "Чем переводить?", а "Как переводить?".
Т.е. как вариант: какие поля нужно переводить или как построена структура, что есть что. В общем, уже не важно, раз спросивший больше не спрашивает. :D

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1312 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 2 июля 2013, 11:23



Цитата YikxX

Результирующий скрипт можно изменить и у существующей реплики

но это затронет и оригинал тоже.

По сути, нужно вставить новую реплику непися в имеющийся уже топик, и чтобы эта реплика озвучивалась за счет оригинальной без копирования звуковых файлов.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1313 | Тема: FNVEdit для начинающих написано: 2 июля 2013, 12:26



Цитата YikxX

Я ничего не упустил?

В эгге можно посмотреть, что на что ссылается, перевести, хм, маркеры карты, посмотреть, является ли предмет уникальным, чтобы добавить кавычки в название (если об оружии речь)?

А так, да, согласен. :)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1314 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 2 июля 2013, 12:33



Цитата YikxX

Это невозможно, озвучка жестко привязана к топику по его названию и с другим топиком озвучка не сработает. Если я ничего не путаю.

Жаль. Т.е. нельзя сослаться на другую реплику того же топика? Как, скажем, создавая непися, сослаться на имеющегося.

-------------

Другой вопрос. 
Дано: 2 мода, оба с MCM-меню.
Нужно: объединить эти моды в один плагин. 

Как я делал:
1. вручную интегрировал второй плагин в первый через FNVEdit (оверрайдом).
2. в GECK нашел скрипт второго плагина, отвечающий за конфигурацию в MCM, переправил название плагина в нем.
В результате оба плагина вроде работают, но МСМ-меню некорректны, т.е. порой открываются не те окна настроек МСМ, в разделе одного плагина можно напороться на настройки другого и т.д.
Вопрос, что еще нужно сделать? Или уже ничего, и плагины с MCM вынуждены существовать отдельно, не иначе?

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1315 | Тема: Мастер мод-территория написано: 2 июля 2013, 15:07



Хм, у меня ничего нового.
Тов. Ipatow работает на раскопках водоемов. на последнем с ним разговоре испытывал трудности при выкапывании реки.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1316 | Тема: Вопросы и ответы: Fallout 3 написано: 5 июля 2013, 08:07



Цитата Thunderbоlt

супермутантов на Столичной Пустоши

они не имеют никакой связи с Маризопой, т.е. не относятся ни к тому, ни к другому поколению. Это был эксперимент в Убежище 87 по созданию идеального солдата. Штамм ВРЭ отличается от Маризопского.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1317 | Тема: Проблемы с модами, их установкой и способы решения написано: 5 июля 2013, 12:00



Цитата RazerPlunger

WMX и WME

Перебивают друг-друга по почти всем параметрам. оба правят одно и то же оружие, его статик-модели и т.д. Чтобы работали вместе, нужно чистить один из них, перенаправлять его на другое оружие, скажем, на AWOP.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1318 | Тема: Проблемы с модами, их установкой и способы решения написано: 5 июля 2013, 16:12



Цитата Cascade

На альфе моды работают стабильней

Серьезно? Моды везде одинаково прекрасно работают, главное свалку из них не делать. :D

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1319 | Тема: Проблемы с модами, их установкой и способы решения написано: 5 июля 2013, 17:12



Enclave92, в консоли:
SetEnemy ID фракции гулей
ID найди в плагине, в скрипте гульской маски, например.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №1320 | Тема: Враги написано: 5 июля 2013, 17:17 | Отредактировано: magnumspec - 5 июля 2013, 17:17



Цитата DeХter

А вы заходили, Господа, в пещерку к повелителям зверей?

Нет такой пещеры, как и самих зверолордов в F3, что-то путаете.

There is always another way...
Форум » Записи участника [magnumspec]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб