если и так все можно совместить, при наличии головы и прямых рук?
Так и в чем вопрос тогда? практически все HUDные моды добавляют по одной строке в hud_main_menu.xml, вроде только проект невада добавляет что-то еще. Ну и DarnUI вроде тоже.
Итак, допустим, я - простой строитель, работающий только в гекк, не шарящий ни в нифскоуп, ни в FO3Edit. Я мне приспичило использовать модель высотки, имеющейся только в Питте, мол подходит идеально. Как мне поступить?Варианты: 1. Я могу посмотреть адрес модели, извлечь ее, добавить через гекк и поставить. Но я не знаком с нифскоуп, поэтому я не могу определить нужные текстуры => модель в гекк будет белая, и текстуры все равно придется извлекать, но не мне. 2. Я перезагружаю гекк, ставлю крестик на Питте, добавляю нужную высотку, и тут меня от увиденных в Питте объектов 'кусает муза', и я начинаю строить еще. Такое развитие событий очень вероятно и очень плодотворно. Поэтому я за второй вариант. Если же руководителю проекта не по душе лишний мастер в File Header нашего мода, он может сам прокопировать использованные объекты Питта, и отучить файл от мастера Питта.
Цитата Ipatow
Создать оверрайд отлично умеет GECK. Открываем базовый объект, меняем галочку, меняем галочку обратно, объект такой же как был, но мы видим звёздочку при объекте - оверрайд готов.
Пожалуй, строитель заманается этим заниматься, его дело - строить. А на подобную фигню тратится время, которое можно использовать более плодотворно. Тем более, в разделе YikxX докладывал, что в гекк есть лимит на количество редактируемых объектов.
Да, только каждый раз, когда мышка тянется к объекту в дереве объектов - если у имени этого объекта отсутствует префикс "FO3" или "FNV", и звёздочки на объекте тоже нет - сначала делаешь звёздочку, и только после этого тащищь объект в окошко рендера.
Так проще, блин, взять и самому поставить этот префикс (или FO3DLCPitt) - в 2 раза меньше действий.
Uyrgen, У меня плагин отказывался менять свое положение только в том случае, если при этом запущен FNVEdit. открой только Fomm, подвинь плагин и сразу запусти игру. Если при этом все-равно сдвигается... не представляю..
Добавлено (16.05.2013, 21:58) --------------------------------------------- Еще вариант - пересохранить плагин в ГЕКК - незамедлительно станет последним, вообще.
Одинаковые имена - в данном случае это означает, что кто-то уже успел использовать тот небоскрёб, пока строитель был в творческом угаре, и он вчера уже вписан в мастер-мод. Совершенно неважно, связано это было с DLC или не связано - точно те же правила касаются использования объектов из основной игры. Используешь объект - ставь звёздочку.
Тогда строитель может переадресовать на свое место небоскреб из обновленного мастера и успешно впишется.
Ребят, а существует ли в FNVEdit или гекк функция, позволяющая массово заменить одни объекты другими? Допустим, нужно статик заменить внешне идентичным ему контейнером (т.е. координаты трогать не нужно). И таких статиков под замену - пара сотен. Есть способ подменить быстро?
Ipatow, а что, мне нравится. Много времени на это потратил? Ведь обычно времени больше тратится на придумывание дороги, чем на ее прокладку, а у нас есть прототип, так что первое отпадает. Всё ровненько, меши подогнаны по высоте, никаких щелей, замечательно! Слёту только один косяк заметил - на стыке перекрестка и начала моста надо насыпать больше земли, иначе видно, как бардюр обрубается. По направлениям тоже здорово совпадает с оригиналом. Мост, правда, намного меньше, но все же. И еще, ты уж на будущее как-то помечай ячейку, с которой работаешь, а то ведь нашел ее, только посмотрев координаты в FO3Edit. А так, повторюсь, мне понравилось!
И отправил мне. Готовый. А у меня- мессаги не работают.
Здесь ошибся, пожалуй, коллега, а не FNVEdit. последний, как раз таки ничего не делает без ведома.
Подводя черту, ругаться можно на всё что угодно, не умея грамотно этим пользоваться. Это я и о себе в том числе, в свое время допускал немало ошибок, в том же FNVEdit.
Насчет моста, для меня всегда интереснее разрушенное и починенное из подручных средств. можно этот мост обрушить, а в середине соорудить навесной мост или испровизированный переход из полуупавшего полуприцепа, другого транспорта и в этом духе.
There is always another way...
Изменение репутации для пользователя magnumspec
magnumspecOffline
Сообщение №1187
| Тема: Мастер мод-территория
написано: 19 мая 2013, 15:25
| Отредактировано: magnumspec - 19 мая 2013, 15:25
Подтягивая поверхность к дороге, можно сначала вытянуть выше, а потом опустить - перемещения по вертикальной оси начинаются с центра кисти, это можно использовать.
а сии параметры можно применить к любому неписю? Например заменить напарницу из малоизвестного мода на эту модельку, просто переименовав и заменив файлы? Я в этом пока не разбираюсь.
Легко. FNVEdit - и можно всё. Конечно, не просто переименовав, а лишь покопипастив немного. Cascade, Да, мило получилось... Это уже не исходная кукла, но и от оригинального образа далековато..
Cascade, Ну я имел ввиду наоборот, хотелось бы видеть чуть ближе к оригиналу... А Drumber да, должен вскоре выпустить женские текстуры. Но я больше жду XCE.