Ну как соединить навмеши между квадратами? Я вот это не понял.
Ох... Когда делаете навмеши в соседних ячейках, вершины соседних треугольников должны быть как можно ближе друг к другу, я ставлю вершины одну над другой по возможности. Количество вершин и рёбер треугольников в одной ячейке должно быть равно количеству вершин и рёбер треугольников в соседней ячейке. Когда вершины соседних ячеек подведены друг к другу, следует нажать на кнопку "финализации" - если всё сделано правильно, по границе ячейки появится зелёная линия. Если неправильно - жёлтая, тогда надо смотреть ошибки и редактировать.
Например так: делаем квадрат ABCD. Он состоит из двух треугольников ABC и BCD. Теперь берём точку D и тащим её мышью под точку A или над ней. Разумеется, специально это делать не надо У меня одна - две ошибки на интерьер бывают из-за того, что я люблю менять разбиения на треугольники и часто объединяю точки. Редактор не всегда это отрабатывает корректно.
Гм. Неее, я так точно не делаю, квадратами вообще не оперирую, точки не объединяю; работаю по первобытному по старинке треугольничек за треугольничком. Хотя вот вспоминаю, что из-за невнимательности иногда получались перекрытия треугольников; впрочем, и исправляется оно в два клика.
Я имел ввиду навмеши для созданного мной нового WorldSpace.
Сильно большой ворлдспейс? А то ведь действительно вручную делать - получится наилучший результат. Можно и автогенерацией воспользоваться, но потом всё равно придётся вручную исправлять/дополнять что нужно; человекочасов и нервов может потратится намного больше, чем при "медленной" ручной работе. Про "настройки автогенерации" не слышал, посторонние программы не нужны (а что, такие уже написаны кем-то? я б не отказался :)) Время автогенерации зависит от мощности компьютера. У меня на маленький мир со сторонами прим. в 6-7 ячеек уходило несколько минут (2-3-5?), но потом я понял, что оно никуда не годится и переделывал вручную, где-то за длинную зимнюю ночь сделал.
4. Как думаете если персонаж не может пройти по лестнице из за того что расстояние от ступеньки к ступеньки слишком большое, можно ли самому сформировать ступеньки при помощи коллизионных боксов в самом Creation Kit? думаю таким образом можно опробовать сгладить расстояние между ступенек?
Теоретически можно, а зачем? Не надо ванильные лестницы увеличивать в несколько раз, тогда и ступеньки будут на "правильной" высоте. Все ванильные лестницы рассчитаны на нормальный проход, если их ставить "не увеличивая", то они будут вполне проходимыми. Если сильно-сильно нужны лестницы больших размеров, надо поискать другие подходящие - в большинстве случаев есть чем заменить, лестниц в СК достаточно много. Вообще думаю, что для корректного прохождения лестницы важна высота только первой и последней ступенек; вряд ли ты настолько увеличил лестницу, что ступеньки стали высотой по колено
лестницу лично я не увеличивал величина масштаба была выставлена на 1.0 а по идеи значит все не измененное.. с лестницей проблемы возникли сразу после открытия мода и добавления туда нав мешей, по поводу под столами нав меши сейчас они вроде как уже не под столами РЕДМЕНЪ, ты качал мод Великого древа который я уже выложил если есть желания глянь посмотришь как там с нав мешами сейчас дела, но сразу говорю что сейчас я речь в вопросах вел о своей уже более новой версии нав мешей так что в принципе смысла нет глядеть нав меши уже сейчас.
Я про неё и говорю, про выложенную тобой версию. Выложен мод 21 июля, я смотрел 22 июля, пометок о более свежих версиях нет... открываю в СК и вижу мебель, поставленную сверху на сплошную сетку. Всегда есть смысл себя перепроверить У меня даже скрин сохранился, сначала хотел показать, а потом не стал.
У тебя там ещё мусор неубранный, какие-то полки, руины, эффекты за стенами помещений, ты вынудил меня качать несколько десятков килобайт ненужной информации!
Подробнее разбирать-тестировать прям сейчас, извини, времени нет
ЁЁёёё... Я так и знал, что следующими за янтарной рудной жилой появятся янтарные слитки Нарошно не сказал сразу, растягивал удовольствие Извините за резкость, ребята, но прежде чем браться за сочинение романа, всё-таки лучше сначала выучить азбуку.
Янтарь - окаменевшая ископаемая смола деревьев. Точка. Никаких двучтений происхождение янтаря не подразумевает.
Теперь по поводу помещения этого всего в игру. В игру можно янтарь поместить двумя способами: т.н. "реалистичным" и уже имеющимся "игровым от Бетезды". 1. Янтарь находят на берегу моря, на дне/берегах некоторых рек, редко в подземных залежах. Единственное в мире промышленное месторождение - в Калининградской области, там т.н. голубую янтареносную землю размывают мощной струёй воды. 2. На ДО янтарь находят на трупах гнарлах, в пнях глубоко под землёй, в янтареносных ветвях/корнях корневой системы, пронизывающей все острова. Примечательно, что сия корневая система - древнейшее, что есть на ДО; возможно, она существовала ещё до появления Шеогората. Таким образом проводится параллель между "ископаемым" янтарём мира ТЕС и ископаемым янтарём реального мира. Янтарь Янтарные доспехи Янтарное оружие Матрица На ДО янтарь умеет обрабатывать только один человек, технология обработки неизвестна.
Aksyonov, смотри сам, какой способ тебе будет ближе. Я лично предпочёл бы "классический" способ - найти кусочки янтаря на берегу моря. Надо побегать и пособирать? - а почему это плохо? - совсем уже разленились, подай всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Янтарные оружие/броня - предметы уникальнейшие, для них и побегать не стыдно. Да 100500 "реалистичных" способов можно выдумать - вморозь в лёд в Море Призраков древний корабль из Атморы, а там партия янтаря, да хоть и готовые изделия. На одном корабле скушно - сделай несколько кораблей и квест по их поиску. В "Буйной фляге" есть некто Арнскар Мастер Янтаря - из "янтарного" у него только имя - сделай подобного настоящего янтарного мастера, приносишь ему кусочки янтаря, через неделю он тебе отдаёт янтарный доспех/оружие. И заморочек с нелепейшей "ковкой" янтаря не будет. Успевай, а то я раньше тебя сделаю ; планов много, но фиг время найдёшь для реализации
Myprism, я вижу выход в том, чтобы НЕ использовать ванильных персонажей и НЕ давать им ключ. а) сделать своего актёра и дать ключ ему; б) спрятать ключ *в тайном месте* и на нужной стадии квеста отсылать за ключом *в тайное место*.
Если непременно надо использовать ванильных персонажей (я не понимаю, для чего), то идей нет.
Подскажите плизз, существует ли способ узнать, сколько и какие модели ссылаются на одну и ту же текстуру? Или только ручным перебором "подозреваемых" моделей?
(тут спрашиваю, а вдруг есть способ узнать через СК?)
Чисто наобум предположу: дело в том, что шапка предназначена, например, только для человеческих/эльфийских голов. У каджитов и аргониан головы другие, при попытке сменить расу получается конфликт - игра вылетает.
Там если по разделу поискать, ещё найти можно; но они в числе прочих "предметов интерьера", что не очень удобно, приходится качать весь пак ради одной модельки.
Куку ребята. Такой вопрос - в созданном мной подземелье некорректно работают маркеры освещения - тоесть освещение работает только под определенным углом. Если ГГ отворачиваеться немного в любую сторону - освещение пропадает.
Такая проблема возникает, когда в ячейке более 4 "лампочек", отбрасывающих тень - возникают траблы с шейдерами. Проверь, чтоб их было не более 4.
Arin, в "нордских руинах" есть несколько моделек винтовых лестниц (со снегом, без снега). М.б. подойдёт?
TRENER, надо бочки сделать контейнерами. В СК зайди в раздел Wordl Objects => Container, выбери там любой контейнер, продублируй, дай свой ID, в свойствах объекта укажи путь к нужной модели бочки. Как указывать пути к моделям, см. предыдущие сообщения. Полки - они всегда статики. Шкафы, комоды, буфеты и т.п. - это тоже Container.
Как в Скайриме делаются "мёртвые" персонажи? У ванильных мертвецов здоровья ноль (0) и они лежат себе недвижно, как и полагается мертвецам. Создаю нового непися, здоровье в ноль не выставляется - ???, что-то делаю не так? Копирую ванильного "мертвеца" - в игре он живёхонёк. Что не так делаю?
Нет информации - нет вопроса - нет ответов. Если две предыдущие подсказки по флагу is Ghost и Morality не сработали, то... экстрасенсы, увы, бессильны.