Скачиваем NifSkope. Устанавливаем и открываем. Сразу сделаем несколько настроек, чтоб облегчить дальнейшую работу в нём. Первым делом идём в меню Render - Settings. Во вкладке Rendering нажимаем кнопку Auto Detect Game Path. Это должно добавить в поле, расположенное рядом, папку путь до Скайрима\Skyrim\Data. Если этого не произошло, то нажмите кнопку Add Folder, тыкните на появившийся в поле пункт Choose a folder и в поле, находящемся ниже, введите путь до папки Data. На вкладке Colors можно изменить фон окна просмотра модели. За этот цвет отвечает левая нижняя палитра под названием Background. Затем идём в меню File - Resource Files. И нажатием кнопки Add добавляем Skyrim - Textures.bsa, расположенный в папке Data. Потом нажимаем F3, чтобы добавить блок Block Details. Блоки можно таскать за заголовок и встраивать в общее окно. Когда таскаемый блок приблизится к месту, в которое он может встроиться, то вы этого не пропустите.
Вот как-то так окно NifSkope выглядит у меня:
То, что пригодится знать:
1. Кнопки Загрузить (Load) и Сохранить как (Save As). Функции их понятны, но есть несколько фишек. Когда мы загружаем файл, то его путь сразу же дублируется в поле Save As. Так же, пути можно коприровать из поля в поле стрелочками между ними. Чтобы не Сохранить как, а, просто, Сохранить, достаточно тыкнуть курсором в поле Save As и нажать Enter.
2. Когда мы только открыли модель, в Block Details выведено всё содержание файла. Если мы выделим что-то из или окна просмотра, то информация, показываемая в Block Details, будет принадлежать этому чему-то. Вот кнопка Reset Block Details, как раз, и возвращает содержимое одноимённого блока в первоначальное состояние. Потому что часто очень удобно работать именно со всем списком сразу.
И одна модель (nif файл) может состоять как из одного, так и из нескольких Meshes (мешей, сеток, кусков - как угодно, главное понимать сысл).
Теперь перейдём непосредственно к редактированию свечения даэдрических доспехов. Откроем, например, сапоги. Видим на модели белёсые пятна:
Это и есть свечение. Теперь у нас два пути: найти самостоятельно нужный пункт из списка в Block Details или попросить подсказку, тыкнув на нужный нам кусок в окне просмотра модели.
При самостоятельном поиске ищем либо адекватное название, либо перебираем все меши в поисках нужного. В конкретной ситуации ключевое слово - Glow (Свечение), его и ищем:
Находим NiTriShape MaleBootsGlow (1) - это оно! Проверить легко - ткните на строчку и в окне просмотра соответствующий меш выделится белой сеткой. Ниже ищем BSEffectShaderProperty (2), разворачиваем пункт стрелочкой и ищем Emissive Color и Emissive Multiple (3). Первый отвечает за цвет и насыщенность, второй - за интенсивность свечения. Emissive Color, к тому же, выделен именно тем цветом, который указан. Изменения, увы, на модели в окне просмотра никак не отображаются, результат будет виден только в игре или конструкторе. Чтобы изменить цвет можно тыкнуть на пиктограмму радиальной палитры (4). Появится, как ни странно, радиальная палитра, где можно будет выбрать цвет и настроить ползунком насыщенность. Но, поскольку, мы собираемся покрасить несколько мешей в один и тот же цвет, то этот способ для нас слишком неточный. Поэтому мы даблкликаем на числовом значении цвета (5) и попадаем... нет, мы никуда не попадаем, а нам открывается, так сказать, нутро этих циферек и буковок.
Мы их меняем на нужные нам значения (R - red/красный, G - green/зелёный, B - blue/синий, A - alpha, я полагаю, но не уверена). После ставим желаемое значение у Emissive Multiple. И, с чувством выполненного долга, бежим менять другой меш, если таковой есть. Если нет, сохраняем полученный результат.
Но, чтоб не рыться в Block Details в поисках нужных пунктов, мы можем пойти от обратного и не искать нужные меши самостоятельно, а ткнуть на нужный нам кусок прям в окне просмотра модели, что выделит нужный нам меш в Block List, после чего мы его разворачиваем стрелочкой, в развернувшемся списке тыкаем на BSEffectShaderProperty и в Block Details делаем всё то же самое, что и в первом варианте.
Надеюсь, я написала понятно. Если что - я старалась! Всем удачной покраски!
|
Проверенный
|
в 02:18 (19 Ноября 2014)
[Материал]
спасибо за урок у меня есть теперь папка meshes\armor daedric\daedric но объясните пожалуйста как это теперь в игру воткнуть я кинул в папку Data набирал через консоль ковал сам как они были чёрные так и остаются
|
Проверенный
|
в 12:27 (17 Декабря 2012)
[Материал]
Эх,может кто-то еще детальнее расписать?желательно прям попунктно.А то как сделать написано,а как в игру запихнуть нет.И с сайта там все качать или только первую строку?
|
Проверенный
|
в 21:44 (21 Сентября 2012)
[Материал]
Трололо трололо, прога меня тролит... . запустилась открылась я поменял цвет у ботов... на следующий день зашёл и при выборе модели , у меня написано что прекращена работа этой проги
|
Проверенный
|
в 00:47 (01 Сентября 2012)
[Материал]
на нексусе есть видеоурок чтоб менять цвет и яркость свечения, Koxae выложи тоже)многие спасибо скажут, а озвучивал это видео гугл переводчик, и будет очень здорово если ты сможешь перевести, но это вовсе не обязательно))только на твое усмотрение, т.к. и без перевода все понятно))
|
Проверенный
|
в 15:14 (31 Августа 2012)
[Материал]
Мм незнаю зачем открывать skyrim - texture.bsa(наверное оружию цвет менять, как в видео), но я просто открыл файлы этого мода с нулем на конце, исправил цвет, сохранил, и все)
Для удобства изменения цвета, просто кликните правой кнопкой мыши на палитре, и выберайте цвет)
В статье много лишних слов, автор, без обид, вижу что старался), но можно было бы объяснить проще)
|
Проверенный
|
в 00:45 (01 Сентября 2012)
[Материал]
если у тебя вес у перса 100 то нужно менять на файлы, у которых на конце 1, а bsa файлы открывать нужно для того чтоб, поменять цвет свечения у женской даэдрической брони, потому что автор мода над этим не стал заморачиваться, т.к. посчитал что мы сами справимся и это довольно просто
А я не знаю почему Вы не читаете ответы на ваши вопросы Я Вам русским языком написала, что текстуры для данной задачи совсем не нужны. Откуда вы вообще взяли идею про текстуры? Про тыканье в палитру я уже отвечала ниже, не буду повторяться. Вы, наверное, считаете, что я писала этот гайд исключительно для Вас. Вы ошибаетесь. Здесь есть много людей, которые НифСкоп видят впервые. Гайд ориентирован, в первую очередь, на них. Поэтому я постаралась расписать процесс подробнее, чтоб у всех получилось. Если Вы можете объяснить проще, с условием, что поймут все, то милости просим. Я с чистой совестью удалю этот гайд.
Вот этой программой откройте Skyrim - Meshes.bsa из папки Data, найдите там нужные файлы и извлеките их в папку Data (Action - Extract to) Или вот я залила их отдельно
Вы уже второй с подобной проблемой. И я не знаю, что посоветовать Вы скачивали нифскоп по ссылке в статье? Если - да, то, возможно, дело в версии (там разные ревизии), хотя версии могут совпадать.
|
Гражданин
|
в 13:28 (30 Августа 2012)
[Материал]
Если нет этих строк, а у вас стоит какой-то ремодел брони - значит этих строк там быть и не долнжо, вероятней всего. Это либо косяк того, кто делал ремодел, либо хз...
|
Гражданин
|
в 13:50 (30 Августа 2012)
[Материал]
Лично я нашёл целую кучу этих строк, в других местах только, но так и не понял, на что эти другие строчки влияют... Потому-что менял их, а ни в игре, ни в модельке в Нифскопе - ничего не изменялось. Поэтому просто забил на это изменение цвета. P.S. Кохае в главной новости косяк.
Я знаю Это я вчера ошибки правила в тексте (кто-то умудрился стереть мягкий знак в слове встроиться и часть запятых), а краткое описание уже было отформатировано в html, которое мне недоступно. В общем, я так и оставила. Потом, может быть, кто-нибудь из обладающих должными полномочиями, отредактирует. Я надеюсь
|
Проверенный
|
в 13:50 (30 Августа 2012)
[Материал]
Ничего не понимаю, скачал заного этот мод и nifskope,и нашлись строки. В чем дело так и не понял) UPD: Понимаю что всех задолбал, но все же ни как не удается покрасить кирасу((
Попробуйте отключить все плагины и проверьте правильность написания названия: daedriccuirass_0.nif, daedriccuirass_1.nif, daedrictorsof_0.nif и daedrictorsof_1.nif
Я об этом писала. Вы можете накрутить раз 30 абсолютно одинаковое значение? Я, например, нет. Поэтому предпочитаю вводить циферки. Ибо не знаю, что произойдёт, если в разновесовых моделях одной брони (_0 и_1) указать разные значения и не рискую. И у вас открыт ниф Обла, у Скаевских нифов другой вид палитры. И нет NiMaterialProperty.
У меня ниф фола(другого быстро под рукой не оказалось)) А честно, я с даэдрой не сталкивался (моделью) поэтому не знаю, как беседка это сделала. (Хотя эти товарищи отличаются крайней ленивостью, поэтому я очень удивлен тому, что свечение на всех частях одной модели имеет одну нифу. В этом случае вы правы, цифровые значения выход. Хотя в моем случае-Даэдра Светофор
Я имела ввиду, что у нас же теперь один кусок брони имеет две модели - тонкую и толстую, и их надо делать абсолютно одинаковыми, в том числе и цвет свечения, полагаю.
Совсем нет. Есть BSLightingShaderProperty и BSShaderTextureSet. Первый - материал, второй - текстуры.
|
Гражданин
|
в 21:05 (29 Августа 2012)
[Материал]
Я Даэдрик не юзаю, поэтому отключать любимый Реплейсер не стал. Да и вообще можно было просто удалить meshes Даэдрика от Remodeled Armor и установить аторские, а потом изменить их. То-есть вся остальная броня юзала бы Remodel - а Даэдрик был бы стандартным, но со свечением.
|
Проверенный
|
в 16:17 (30 Августа 2012)
[Материал]
Ну я тоже даедрический сет не использовала до появления Skyrim Extended Glow - Daedric Armor А вот совет(удалить даедрик и установить авторские файлы) спасибо, я что-то даже и не подумала об этом
|
Гражданин
|
в 21:29 (29 Августа 2012)
[Материал]
Самый лучший сет из этого пака - это Драконья Чешуя. В остальных - я бы хотел видеть что-нить типа "юбочки" или что-нить типа такой же "заклёпки", как на Чешуе, чтоб закрыть открытые трусы. Но если подключить .esp (то-есть отдельную версию, а не ремодел) - такое можно сделать.
|
Проверенный
|
в 16:12 (30 Августа 2012)
[Материал]
Да, от "юбочки" или "заклёпки" я бы тоже не отказалась Слишком уж открыто, как уже сказали до этого. Но что есть, то есть, другого такого пака не найти.