Возможно ли поменять частоту обновления (на ежедневное, например) ассортимента у торговцев?
Насколько я помню, в момент регенерации территорий происходит оживление мобов (которым положено оживать) и обновление их инвентаря, а также обновление инвентаря сундуков (которым положено обонвляться), включая торговые контейнеры торговцев. Всё это на одном и том же таймере.
При наличии скрипт экстендера можно использовать в консоли: SetNumericGameSetting iHoursToRespawnCell интервал-регенерации-в-часах Изменённое значение будет принадлежать определённой игре и храниться в её сейве.
вот эту ошибку выдает,как исправить?А если и сохраняет то в формате TES
Файл locked или read only - или ещё по какой причине GECK не может удалить предыдущую версию файла. Сохранить модуль с другим именем ему ничего не должно мешать, если дело в одном этом файле. Так или иначе, резонно проверить без GECK, что там может мешать удалению файла...
цифра нужна для расчета движения ProjectileNode'а по кромке клинка
Привязывайся к секундомеру. К абсолютному времени, которое не зависит от тормознутости машины вообще, загруженности её в данный момент программами, количества бешеных скриптов в самой игре... Да, когда система тормозит, передвигаться эта искорка будет рывками а ля слайдшоу, но по крайней мере твой бенгальский меч не будет индикатором перегрузки торрента, вертящегося где-то там на заднем плане...
Нужно, чтобы названный параметр стал равен названному значению. Если увеличение дальности активации делается каким-то модом (то есть при каждой загрузке мод выставляет увеличенное значение), нужно откорректировать этот мод. Открыть его в редакторе, найти, где изменчется значение, и заменить используемое значение на стандартное. Если изменение было сделано неизвестно кем и осталось в сохранении игры (то есть никто его всё время не исправляет на странную цифру) - выставить стандартное значение в консоли и сохранить игру.
Всё смотрится в NifScope.. Но на самый худой конец можно этот kf открыть как текстовый файл хоть в блокноте, найти в нём строку "Sound:" и посмотреть нужные EditorID.
Нашёл файлы wpn_antimaterialrifle_reloadpt1/2/3/4.wav. Подскажите - в какую папку их кинуть?
В какую хочешь внутри Data\Sound - главное создай в моде звуковой объект с именем, которое просит kf-файл, а уже в нём укажешь, куда именно внутри Data\Sound ты положил вавчик.
Я хочу выразить протест. Я удаляю все свои модификации с modgames.net до неопределенного срока.
Политические события комментировать не буду (неконструктивно), модмейкер в своём праве (чем я тебя породил, тем я тебя и убью). Напомню только, что для повышения весомости протеста надо бы удалить и с других сайтов тоже - с нексуса, например, если там что размещалось - потому как что модгеймсу Путин, что Путину модгеймс.. Нам тут Семипалатинск, пожалуй, ближе и интереснее, чем Москва.
Может у добавляемых пакетов есть где-нибудь выставляемый приоритет?
Если "добавляемый" это назначенный при помощи AddScriptPackage - то там не столько приоритет, сколько факт, что script package он такой один. Добавляешь один, добавляешь второй, и второй при добавлении сносит первого и занимает единственное место.
Вообще у пакетов приоритет есть - определяется порядком, в каком они прописаны мобу. Список пакетов при переоценке пакетов (принудительно EvaluatePackage или автоматично) просматривается сверху вниз, script package при появлении занимает "нулевое" место (перед первым номером в списке).
4. какие текстуры нужны для брони что бы ее было видно?
По минимуму - никакие, можно раскрасить саму модель. Можно обойтись только диффузной картой. Можно наворотить хоть по полной программе - с зеркалами, лампочками и что там ещё в BSShaderTextureSet предусмотрено.
И был у меня такой модик, он изменял зависимость характеристик оружия от его состояния, а конкретно: чем хуже состояние оружия тем ниже точность оружия (а урон не изменяется). И до кучи - с эти модом практически нереально попасть в кого то из минигана, не одев силовую броню - такой разброс...
Привязка минигана к силовой броне - разнузданное шаманство, но иногда может и удачно получиться... Насчёт урона-разброса всё достаточно несложно и прозрачно, делается прямо по букварю: Weapon Damage Formula и Gun Spread Formula.
Касательно урона-разброса тут и не нужен никакой готовый мод. Открыл консоль, задал новые значения установкам (исправности касаются только *CondBase и *CondMult), сохранил игру и всё.
Где взять такой мод что бы можно было давать свою одежду или броню с оружием и пр. любому НПЦ в игре и что бы у него тоже можно было бы что то взять?
Если очень хочется именно мод - груватрон тебе в руки, и измывайся над мобом как душе угодно. Если речь только о свободном залезании в карман мобу на предмет что-то вынуть или что-то положить - открываешь консоль, тыкаешь мышкой в моба, набираешь OpenTeammateContainer 1, закрываешь консоль.
Когда в байте было шесть бит, восьмеричная арифметика рулила! Многие до сих пор пишут в духе 0377, не осознавая, откуда пошла традиция и насколько она теперь нелепа и неудобна - традиция ведь, освящена поколениями! Это был аргумент в пользу прогресса и обновления. Как говорил дедушка Зигмунд - иногда, внучок, прогресс это просто прогресс.
Тем не менее, вопрос переходить ли на новые операционки решается совсем не нами. Это частное проявление общей модели бизнеса, в которой интересы покупателя/пользователя не влияют на принятие решений. Ты должен выбросить старое и купить новое не потому, что новое чем-то лучше, а потому, что производитель этого нового хочет денег. Говоря о компьютерах - когда производители железа работают рука об руку с призводителями софта в данном направлении, у пользователя шансов нет. Да, у меня тут вот справа на нижней полке жужжит и работает компьютер, процессор в котором Pentium MMX.. Не буду даже говорить, какая там операционка.. Работает и прекрасно выполняет свою задачу - но когда наконец что-то в нём даст дуба, запчасти найти будет не проще, чем к студебеккеру, и старичок отправится.. в музей, вероятно (у нас тут есть небольшой музей IT). А место старичка займёт что-нибудь надцативёдерное с прилагающейся Windows 9 или что тогда будет (это я оптимист и желаю старичку ещё долгих лет). Потому что неважно, что нам нравится, неважно, чего мы хотим, неважно, что и так отлично работает - альтернатив апгрейду в сколько-нибудь долгосрочной перспективе нет.
запуск через эмулятор, даже типа Вина - это изврат.
Так вот где, как метко подметил известный персонаж, таилась погибель моя! Бессмысленное наращивание мощности железа не удаётся компенсировать даже неряшливым программированием (вспоминается юмор двадцатилетней давности - "Windows! A Microsoft solution for your excessive computer speed problem!!" - ведь это решение больше не работает), и технология виртуальных машин становится всё практичнее. А когда на одном компьютере можно одновременно крутить несколько операционок - те из них, которые сегодня ограниченно привлекательны просто в силу отсутствия нужных программ (игр например), получат свой шанс. Пусть это изврат, пусть неэффективно, пусть это стрельба из пушки по воробьям - но ведь каждому из нас выдали тяжёлую артиллерию, а достойной мишени для неё нет - так что стреляем из того, что есть, по тому, что видим.
казалось, что это всего-лишь ролик в bik, но видимо не так
"...но что-то выдавало в Штирлице русского разведчика - то ли красная звезда на будёновке, то ли серп и молот на красном флаге в руках, то ли волочащийся за спиной парашют..." Гм. Это вспомнилось как когда народ дошёл до этого "фильма", имея на руках фляжку - то продолжающая во время "фильма" работать автопоилка сразу вызвала подозрение, что это не DVD-рип, а тряпошная экранка
запоминает ли игра изменения в характеристиках у именных и не именных NPC
Запоминает. Выбил ему из характеристики "жизнь" двоечку - так и будет этот именной или не именной ходить поцарапанный, пока не случится резет (в момент регенерации зоны мобы по существу пересоздаются - оживают в частности).
Прохожу первую стадию, переключаюсь на вторую, а первая числится в пипбое как не завершенная :(
Это просто терминологическая путаница - у квеста есть stage, которая в данный момент одна определённая, и есть objectives, которых может быть активно много одновременно. Они друг с другом причинно не связаны и не случайно про них и закладки в диалоге редактирования разные. Вот то, что видно в пип-бое - это цели квеста, а не этапы. Этапы тоже могло бы быть видно, если бы при порубании обливионовских концов в воду не уничтожили бы и журнал заданий - у каждой stage могли быть видимые log entry - они даже и остались как таковые, скрипты этапов квеста висят именно на них, но прочитать их в фолаутах нечем.
Изменение репутации для пользователя Ipatow
IpatowOffline
Сообщение №1105
| Тема: Помощь по G.E.C.K.
написано: 13 апреля 2014, 19:57
| Отредактировано: Ipatow - 13 апреля 2014, 19:59
если ставить галочки например на сглаживании или выравнивании то работает,а без них (самостоятельное изменение типа выкопать яму) никак. В чем может быть проблема и как её исправить?
Для проверки, делаешь ли ты то, что должно работать. Выбрал ячейку, пошёл в окошко Render, открыл редактор ландшафта, снял галки сглаживания-утаптывания, выбрал радиус например 5, навёл мышку в рендерное окно, прижал левую кнопку и неумолимо потянул мышь вверх или вниз. И поверхность в красном кружочке (не помню по умолчанию стоит ли галка "показывать радиус", я смысла в её отключении не вижу) соответственно вверх или вниз не потащилась?
Можно использовать ShowRaceMenu, или нежелательно!?
Этот модуль предназначается для первоначального создания персонажа в режиме Character Generator (см. SetInChargen). Необходимости включать такую функциональность в этот модуль у авторов не было, но так или иначе он реализован так, что сбрасывает умения и перки на изначальные значения - то есть перки слетают напрочь, и теряются все очки умений, полученные, например, от книжек. По данным с беседковского форума, при использовании этой функции в консоли, когда включен режим GodMode, этот режим предотвращает сброс умений и перков - но, естественно, из скрипта это не исполнить.
А почему нельзя скриптом прописать тот же god mode а потом его отключить?! Интересно, а есть возможность исправить спадение очков?!
Скриптом, возможно, это и удастся исполнить - но тут как с грибами: можно есть любые грибы, но некоторые только однократно. Мне удавалось, FOSE-скриптом дёрнув за откровенно консольную функцию (что-то в духе ToggleClipping/TCL), уйти из гейммода безвозвратно. Ну то есть эффективно убить процесс игры. Кстати, дополнительно порывшись на том форуме, нашёл высказывание гражданина, дающего коренной зуб, что хотя в скайриме TGM гарантированно обезвреживает негатив ShowRaceMenu, в вегасе этот трюк гарантированно не работает...
По поводу спадания очков - тут ответ двойственный. Да, мы можем перед вызовом модуля ShowRaceMenu запомнить значение всех Actor Value и по возвращении эти значения восстановить. Все до единого Actor Value известны, добавлять новые запрещено, так что тут проблемы нет. Проблема в перках - поскольку перки свободно и часто добавляются модами, а слетят в расовом меню они все, и стандартные и нестандартные - и вот эти нестандартные вернуть не удастся.
Возможно ли так сделать, чтобы спавнился один из них рандомно?
Если нужно создавать объекты с причудливым шансом - скажем, в 2% случаев должен появляться первый объект, в 27% второй и в остальных 71% третий, то разумно посчитать шанс вручную при помощи GetRandomPercent по предложенной Spalny_Vagon схеме. Если же шансы условно простые - скажем, в двух случаях из четырёх нужен первый объект, в одном второй и в одном третий - создай левельный объект из двух первых и по одному второго и третьего объекта, назначив им всем первый левел и указав "генерировать случайно один объект из списка", и при помощи PlaceAtMe клади этот левельный объект - он сам превратится в то, что надо. Та же идея, что повсеместное "надеть на NPC одну броньку из вот этих и дать ему одну саблю из вот этих"...
Я совершенно согласен с вердиктом Graf, но буду слегка многословнее.
Вот это DamageObject на пятёрочку где попало - оно сознательно вписано или просто понравилось, как пишется слово "do"?.. И ведь только ради него в скрипт навтыканы все эти блоки onHitWith...
Многократно вписанный блок onTriggerEnter - ты ожидал, что они все будут работать? Работает только первый подходящий блок - который у тебя положит безвариантный ArtifactTest04 и на этом вся эпопея onTriggerEnter заканчивается, написанным после "end" никто не поинтересуется.
Многократные декларации одной и той же переменной (ref enteringObject) - нехорошо так делать.
"placeatme ArtifactTest04 || ArtifactTest05 1" - ты вообще понимаешь, что делает операция "две палки" (оно же "логическое ИЛИ")?
Гмм.. Если подумать, не всё очень плохо - та часть, что написана Spalny_Vagon, написана вполне грамотно. К несчастью, она находится в последнем из неработающих блоков onTriggerEnter...
Да, значит оно именно это. Но сущность-то в том, как это работает. Если написано "set A to B || C" - это не значит "присвойте переменной A значение переменной B или если хотите переменной C", это присвоение переменной A результата операции OR над переменными B и C. Основное использование логических операций - при обработке условий. Например, "if (A > B) || (C < D)" - отличный пример: операции больше/меньше результатом дают истина/ложь, а это самый тот тип данных для логических операций.