Форум » Записи участника [magnumspec]

Результаты поиска
magnumspec  Offline  Сообщение №961 | Тема: Проблемы с модами, их установкой и способы решения написано: 18 апреля 2013, 12:02



Цитата Uyrgen

Плюс одни только сохраненки (пишутся на диск С) могут сожрать пространство, тихо и незаметно.

Может и правда стоит и С почистить, на выходных займусь.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №962 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 18 апреля 2013, 17:41



Маркус, У тебя самый багнутый TTW, который я видел (эм, читал?). Что за версия, хоть?

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №963 | Тема: Мастер мод-территория написано: 18 апреля 2013, 17:53



Цитата Galko

Это руины какого-то другого города

Барстоу, например.

А вообще, ребят, не парьтесь, вот вам карта)

*Вообще это карта с вики, но что-то она всё никак не может открыться, так что исходную ссылку дать не могу.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №964 | Тема: Скриншотомания Fallout New Vegas написано: 18 апреля 2013, 19:18



Cascade, Да, у меня было похоже.

Но потом внезапно супермарт и Бриса за взломом терминала)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №965 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 18 апреля 2013, 20:38



Цитата ITU

и второй вопросик не кто не переделывал под него моды ф3?

Загляни на форум TTW, там выкладывали кое-какие переделки, на англ., разумеется.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №966 | Тема: Мастер мод-территория написано: 19 апреля 2013, 16:09



Следует иметь ввиду наличие других проектов, касающихся территории первых частей, будь то Fallout 1: The Story, Project Brazil (точно не помню где там действо проходит), The Boneyard, или хотя бы локации от TrickyVein (Сан-Франциско, Нью-Рино).
Ну а я настаиваю на своем - территории, почти граничащей со Столичной пустошью. Небольшой туннель, скажем, южнее причала в PL, и бац, мы в новом мире, имеем небольшое количество городских руин, а дальше - типичная пустошь DC.

Цитата Galko

А основной мир можно сделать огромным, но пустым и ровным.

Ну кому как, а мне не интересна система путешествия 'аля первые части', хочу всё вживую)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №967 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 19 апреля 2013, 20:21



Цитата ITU

гг малышь появляется чуток в другом месте, папа склоняется тоже в другом месте, подползаешь в ограждение, срабатывает скрипт disableplayercontrols, после чего папа чуток подходит, говорит пару слов и и все на этом все скрипты останавливаются

Как раз таки в 1.03Demo оригинальные сюжетные линии обоих фоллов работуют идеально. Практически цитирую разработчиков.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №968 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 19 апреля 2013, 21:34



Цитата ITU

не поверишь, два раза новую игру начинал...

а я то сколько раз начинал... и весьма успешно.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №969 | Тема: Реквием по столичной пустоши написано: 20 апреля 2013, 09:06



Цитата ITU

да и ксати, если я буду делать плагин для домика, наверно лутше на версии что будет обновляться делать...

Не понял. Если хочешь для своего домика делать патч для TTW - лучше делай отдельным файлом.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №970 | Тема: Мастер мод-территория написано: 20 апреля 2013, 18:34



Цитата Wulf

Мир куцый

Кому как.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №971 | Тема: Проблемы с модами, их установкой и способы решения написано: 20 апреля 2013, 19:24



Спасибо ребят, помогла очистка системного диска и диска, на котором расположена игра: при первом же запуске фолл проработал в разы дольше обычного (из Автосалона дошел до Мегатонны, далее на жюри-стрит, оттуда к 106му Убежищу, не без стычек, конечно), на тот момент фолл в диспетчере кушал 3,4 гб. Здорово!
Может еще освобожу С, тогда вообще вылетать перестанет. ^_^

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №972 | Тема: Мастер мод-территория написано: 20 апреля 2013, 20:26 | Отредактировано: magnumspec - 20 апреля 2013, 20:27



Да, пожалуй, но в итоге всё сводится к окружению Столичной пустоши всяческими тоннелями-переходами в другие миры. :D

Так, хорошо, а что если разместить территорию не там, не тут, а где-то по середине? Выбрать наиболее разнообразую территорию и застраивать ее. Чтобы нашлось место и пустынным местам, и городским руинам, и оазисам, скрытым в каньонах, и всяческим практически невероятным результатам совпадений разрушительных последствий войны с миллионом других факторов.
Скажем, может Техас? Или Луизиана? В этих случаях есть даже морское побережье, можно много чего придумать, учитывая бескрайний водный простор.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №973 | Тема: Мастер мод-территория написано: 21 апреля 2013, 07:52



Цитата Wulf

Осталось только выбрать сиё место и всё.

Так вот пусть и будет где-нибудь там, где и Легиону далековато, и наемникам Когтя нецелесообразно...
А БС, ну какое-нибудь... отделение...

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №974 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 21 апреля 2013, 08:50



Цитата Cascade

архивы с мешами и прочим следует называть "Primer - Main.bsa", если есть архив с озвучкой "Primer - Sounds.bsa"?

Для красоты - да.
Но следует учесть, что далеко не все паковщики BSA могут правильно запаковать озвучку. (FOMM не может).

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №975 | Тема: Мастер мод-территория написано: 21 апреля 2013, 12:59



Цитата Wulf

Нужны реперные точки.

Какие точки? Ээ..

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №976 | Тема: Мастер мод-территория написано: 21 апреля 2013, 13:52



Да.

Ну так что? Все-таки нужны связки с оригинальнами организациями? Так чем в таком случае плохи прилегающие к СП территории? Все так стремятся на запад.. :D

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №977 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 21 апреля 2013, 16:54



Цитата Cascade

тогда придётся использовать TESarchive, так?

Я сам не в курсе, предпочичтаю пока не паковать озвучку (чтоб объединялись плагины корректно).

Но говорили, что для скайрима хороший паковщик есть.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №978 | Тема: Заявки на перевод плагинов к Fallout 3 написано: 22 апреля 2013, 07:12



Главное, сделай красиво.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №979 | Тема: Мастер мод-территория написано: 22 апреля 2013, 17:02



Цитата Римайер

мне кажется, окончательное решение должен принимать именно инициатор идеи.

Окончательное решение должен принимать тот, кто в первую очередь будет этим заниматься, чтобы был интерес.
*А это пока не решено, как я понял.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №980 | Тема: Мастер мод-территория написано: 22 апреля 2013, 17:13



О черт.. еще одна пустыня... нет уж, спасибо)

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №981 | Тема: Мастер мод-территория написано: 22 апреля 2013, 17:22



Вообще я бы хотел климат, больше смахивающий на Столичную пустошь, ибо с Мохаве-подобными наработался) Но и приятно было бы что-то новенькое, конечно...

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №982 | Тема: Мастер мод-территория написано: 22 апреля 2013, 17:57



Цитата Wulf

Я бы только опустился-бы до Бартлсвилл.

Дело не в этом, можно расширять территорию куда угодно, главно задать начальный, центральный участок.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №983 | Тема: Мастер мод-территория написано: 22 апреля 2013, 20:41



Визуально Сиэтл соизмерим с Вегасом, только более вытянут. Учитывая это, Исэква должна по размерам смахивать на развалины Фэйрфакса СП... (учитывая и размеры Фэрфакса). Итого получаем уменьшение не в 5 раз, а более чем в 10.
Сам же Сиэтл и прилегающие города будет чем-то смахивать на руины Вашингтона - тоже на окраине карты, и тоже издали смотрится внушительно.

Далее, очень много на территории зелени и в целом лесов огромной протяженности, как это будет выглядеть? Зеленый лес или выжженные стволы деревьев?

Цитата Ipatow

а местечки вроде https://maps.google.com/?ll=47.....=h&z=19 оказываются непропорционально великоваты - что совершенно не проблема.

Вот от этого местечка до дороги Исаква-Хобард на востоке - 2 км сплошного леса. но эта территория уменьшается раз в 5, и в итоге мы получаем расстояние Андейлом и развалинами Фэйрфакса, занятое одним лишь лесом, где обитают Яо-гаи. Так?

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №984 | Тема: Мастер мод-территория написано: 23 апреля 2013, 16:18



Цитата Ipatow

Ямщик! Не спешим гнать клячу. При строительстве мы, конечно, учитываем, что поверх будут строиться моды - и мы стараемся строить так, чтобы модам было на что опереться. В том же лесочке полезно делать ямки для разворачивания в пещеры, оставлять полянки для постройки хижины монаха или посадки летучей тарелки - но мы не пытаемся предугадать, что за мод тут сядет (может и не один на одном и том же месте на выбор - если они противоречат друг другу сюжетно, им всё равно ни к чему оказываться в игре одновременно) и что за яо-гаи тут заведутся.

Хмм, Ну я не говорю, что это будет простой лес. В своем посте я говорил в первую очередь о габаритах территорий.

Ну а так, как я понимаю, строить будем коллективно? Тогда надо сделать основной мастер-плагин с зачатком мира, затем разделять работу на зоны, чтобы потом не было конфликтов. Ну и после некоторого объема работ объединять плагины - сливать всё в мастер.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №985 | Тема: Мастер мод-территория написано: 23 апреля 2013, 22:07 | Отредактировано: magnumspec - 24 апреля 2013, 14:17



Цитата Ipatow

то самую изначальную опору - голый landscape - должен сделать кто-то один.


Кто-то один должен сделать хотябы пустой мирок с ровной поверхностью, и ничего более, просто чтобы в дальнейшем все работали над этим же миром.
Но есть кое-что. При сливании модов, затрагивающих поверхность соседних квадратов - ландшафт разорвется, появятся щели.

Метод товарища Graf'а хорош и это решает, но так процесс затянется. С другой стороны, исключаются проблемы нестыковок. Передав плагин следующему, строитель может продолжить облагораживание своего участка, но при условии, что не затронет ландшафт на его границе.

Можно вести работы параллельно. Но тогда есть риски.
Если кто-нибудь уедет в отпуск/лишится интернета и будет себе тихонечко работать, а потом вернется и увидит, что тут и без него понаделали, да еще тот же квадрат заполнили.

Итого: Да, лучше всего подойдет метод, описанный Graf'ом. Кто-то стартует - создает мир. Выбирает квадрат над которым будет работать, обрабатывает его. размещает на границах квадрата объекты, показывающие эти границы другим - скажем антенны Анклава (да и летать по миру проще). Передает следующему и так далее.
Но, нужна нарисованная и/или размеченная карта высот, что где. Это нужно сделать инициатору. А также вынести общую атмосферу мира, разрушенность, основные фракции. Это давайте и обсудим.
Я предлагаю разрушенности несколько ниже СП, наличие как мертвых, так и более менее зеленых зон. Довольно динамичные климатические условия, от яркого солнца до пепельного снегопада и подобного мрака (вспоминается Книга Илая, самое начало, лес...). Из фракций: некое отделение БС (куда без них), развед-отряды НКР (вроде недалеко)... и... не знаю пока. :D

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №986 | Тема: Мастер мод-территория написано: 24 апреля 2013, 16:07



Частенько бывают проблемы с водой - отображается некорректно.. Я так и не разобрался, как сие решается, поэтому использую для старта простенький плагин с пустым миром.

Цитата Spalny_Vagon

Материк следует делать сразу целиком

Что это значит?

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №987 | Тема: Мастер мод-территория написано: 24 апреля 2013, 17:04



Цитата Graf

Нужно делать ландшафт одному человеку сразу со всеми горами и т.д. Все что касается ландшафта делает 1, а все что на нем делают остальные.

Эм, может я чего не понимаю... но в чем именно дело? Если нельзя ландшафт менять в стороннем плагине (а не в главном), то это решается простым слиянием. 
Лоды то делаются в последнюю очередь.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №988 | Тема: Мастер мод-территория написано: 24 апреля 2013, 17:47



Цитата Graf

Тут вроде выше уже говорилось, что после слияния часто происходят дыры по всему ландшафту, я часто сталкивался с такой проблемой.

Сколько раз работал - никаких проблем.

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №989 | Тема: Мастер мод-территория написано: 24 апреля 2013, 18:33



Цитата Graf

появлялись дыры

Так и не понял, о каких дырах идет речь. 
На том скриншоте, так и не понял толком, о чем идет речь, слишком яркая поверхность, резкие спуски-подъемы, или что?

There is always another way...
magnumspec  Offline  Сообщение №990 | Тема: Мастер мод-территория написано: 24 апреля 2013, 19:09



Graf, Хмм, так ты о резких переходах текстур? Если вдруг после Landscape editor отдельные квадраты текстурятся однотонно и несогласованно? Это вроде как не проблема. Просто открыть заново и кликнуть по этому участку - вернется в норму, это скорее глюки рендера, нежели чего-то там.

Цитата Graf

есть у меня один мир создавал знаковый ещё года 2 или 3 назад, вот ССЫЛКА. ЕСП

Интересный мир и довольно обширный. Можно как аддон к PL сделать) куда-нибудь на запад оттуда. :)

Для мастер-мира подойдет врядли, но пригодится точно. Спасибо!

There is always another way...
Форум » Записи участника [magnumspec]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб