Хм, насчет ванильной брони на DEM - многие просят ее не потому, что она супер красива, а чтоб ощущать "рост" персонажа, усиление его по мере нахождения лутшей брони, продвижения по миру игры. Ванильная броня то никуда не делась - она просто не отображается и нет ограничения на количество одетых вещей, кроме совести.
Это все без проблем можно реализовать с модовскими шмотками. Собрать все в кучу, прописать в левел листы, грамотно сбалансировать статы и раскидать по игровому миру и кузнице. Для этого совершенно не нужна ваниль...
тож самое с ванилью ... все как с одного конвейера. И это вполне нормально, поскольку модель головы - одна для всех. Для того, чтоб стали разными - каждая раса должна иметь свою модель головы и свой набор морфов. Но, если учесть, что DEM это раса а не реплейсер ... то вполне закономерно, что в рамках своей расы, все персонажи имеют схожую форму головы и лица. Таким образом, создается впечатление узнаваемости расы. А не так как в ванили: отличить меж собой Бретонца, Норда, Имерца или Редгарда - не возможно ... никаких шансов (пожалуй только Редгардов можно отличить и то ... не по чертам лица, а по цвету кожи).
Да не, я о демоняшках - все круглолицые. Поэтому народ и говорит, что как из инкубатора. Тож на разных форумах читал.
тож самое и с ванилью ... все как из инкубатора и все заплаканными глазами (поскольку у всех под глазами блеск, впалые щеки, широкие скулы и т.д.). Причем - судя по лицу ... должны быть очень хуыми. Вот только по фигуре ... и двух табуреток маловато чтоб уместить задницу. Так, что тут сравнивать нечего ... из DEM никто не будет делать карикатуру. Даже если было бы кому - я бы не позволила. И выше я уже ответила, почему так есть ... почему вся ваниль одинаковая, почему DEM одна на другую похожи и т.д. Реал тут и вовсе не причем ... по этому ваши фото тут не по теме. Кстати: я негров (впрочем, как и китайцев - не различаю ... они мне все на одно лицо).
Криста у меня к вам такой вот нубский вопрос : а нельзя ли к голове Евы приделать текстуру TS вместо той что сейчас , по тому же принципу как @pertue приделывал маски , возможно это решило бы проблему ее потемнения , или нет ?
Veter13, да ... так и должно быть. Они на любителя. Любителям гладкой кожи - крайне не рекомендуется их ставить. P.S. на шеи надо будет чуть ослабить интенсивность.
на самом деле - еще и от свечения очень сильно зависит заметность. В любом случае - мне нравится. По этому у Eva - стандартные текстуры сразу идут с кровеносными сосудами ... а не в виде опции.
Блин Кристина я тебя очень прошу, убери вены с груди, это совсем не супер и на шее может одну с каждого бока, но эта паутина на шее ну не должно же так быть. На животике очень понравилось, на руках тоже класс, на ногах бы сделать чуть заметнее. Я прошу меня понять, я обеими руками и ногами за венки и поэтому озвучиваю свои личные желания. Пока на вены не упала тень их еле видно, но с тенью картинка совершенно (не могу подобрать слова) абсолютно не такая.
я могу выложить psd текстур с венами ... Они на отдельных слоях. Каждый сможет настроить (увеличивая/уменьшая интенсивность) так, как ему хочется. А создавать под заказ и каприз каждого - нет ... этим я не буду заниматься.
uExterior Cell Buffer=36. Данная переменная контролирует количество клеток игрового мира (world cells) (в зависимости от настроек uGridsToLoad), которые обрабатыавются в буфере оперативной памяти (RAM) для обеспечения плавных переходов и улучшения стабильности изображения. Общее правило для расчета оптимального значения этой переменной предполагает прибавить единицу к значению параметра uGridsToLoad и возвести в квадрат полученное число. Например, если uGridsToLoad у вас на уровне 7, то uExterior Cell Buffer нужно изменить на 64 =(7+1)2.
У тебя прописано uGridsToLoad=5 Таким образом получается, что должна была прописать: uExterior Cell Buffer=(5+1)2=[36] (а не 12)
Привет, у меня вылетает скайрим когда установил LB + LH начало вылетать. комп мощный не подскажешь что делать?
прочитать описание к модам, не устанавливать конфликтующие, отсортировать списки загрузки. Словом - для начинающих пользователей есть соответствующий топик (для того чтоб могли задать свои вопросы): https://modgames.net/forum/109-6752-1
DeRui, есть ещё вариант с позами. Я его использую, при этом нет у меня ни SKSE, ни FNIS. Допустим поза стоя, переименовывайте файл позы - в mt_idle.hkx и кидаете в папку меши - анимации. Конечно это муторно, переименовывать файлы и перекидывать туда сюда. Зато никаких багов
аналогично ... перебрала все эти тоны бесполезных анимаций, отобрала себе пол сотни нормальных и использую.
Это ж сколько должно быть свободного времени, чтобы перебрать все позы, выбрать лучшие, переименовать а потом еще и каждый раз выходить и закидывать. Надо бы по соседству с клубом Демоники открыть клуб мазохистов.
так перебираешь только один раз ... создаешь каталог и все. Дале уже знаешь какую закинуть, прежде чем запустить игру ... сделала скриншот и готово. И если учесть, что я в неделю скриню всего несколько раз, то на все про все ... я трачу 5-10 минут в неделю. Хм... я бы сказала, что оно того стоит, по сравнению с головной болью которая преследуется при установке левого, дополнительного софта и тысячь бесполезных и совершенно не нужных файлов. А если учесть, что вам, еще в игре приходится эти тысячи файлов постоянно перебирать отыскивая нужную позу (поскольку не имеете каталога) ... То тут очень спорно - у кого больше свободного времени и кто больше его тратит на подобную фигню.
Каталоги есть, если знать, где их искать. А учитывая что я все эти сборки уже наизусть знаю я трачу около 2 секунд на перегребание "всех этих поз" в игре. Так что нет у меня нет времени на потрошение мода и ломание его функционала.
не убедила ... для изучения тысячи разных поз (если не больше) - нужен не один час и не один день. На много больше времени нежели создание каталога. Мы уже всю эту фигню проходили в Обливионе. Даж с учетом того, что там были книги в которых были скриншоты с позами и знали какую выбирать ... серавно - на это уходило на много больше времени чем один раз перебрать этот мусорник и создать каталог. И да ... функционала никто не ломал ... его просто не используют, но и не ломали. Это не нужный мусор который создает дополнительную нагрузку на систему и не боле того. Правило: "чем меньше скриптов - тем меньше проблем" еще никто не отменял.
Не убедили. У меня проблем нет. И повторюсь - я знаю все эти позы наизусть, так что мне уже до фени есть каталог, нет каталога. А лезть и перебирать, когда все и так отлично работает... увольте, мне лень. У меня и так все шикарно фурычит. Более того... я бы не сделала ни одного скриншота если бы ради этого пришлось каждый раз выходить из игры и что-то там заменять. Это я так понимаю, за потерю времени не считается?
спор не о чем ... я уже выше все объяснила и ответила. Прежде чем все их изучить, и в конечном итоге сказать, что "и так все знаю" ... пришлось потратить не один час и не один день на их изучение. Т/е - тож самое время которое можно потратить на создание каталога и ничего не изучать.
костей за много не бывает ... чем больше - тем лучше и тем больше возможностей создать хороший скин. Только надо понимать, что от них толк будет только в том случае - если они будут задействованы в самой анимации.
P.S. кости для пальцев ног - это уже изврат. На мой взгляд - совершенно не оправданно и пустая трата времени и сил.