Aksyonov, Устройства, с которых вы пытались зайти на сайт, совершенно не играют роли.
Причину проблемы с ошибкой входа на сайт modgames.net я выявил, теперь у моего провайдера появились кое какие проблемы с dns, переподключился вместо мегафон модема на билайн и успешно зашел на сайт, так что не переустанавливайте ос и не чистите реестр, если не заходит на сайт и пишет что про dns error то это в интернете подключении дело, так то, может кому то пригодиться на этом пока всё ура! я на сайте снова, так непривычно обновлять описание своих модов на планшетах, ужас как неудобно.
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №362
| Тема: Тех. проблемы
написано: 8 мая 2016, 16:13
| Отредактировано: Aksyonov - 8 мая 2016, 16:13
Кстати по поводу обновления материалов - когда публикуешь мод не присваивая ему стату 'скрыто' когда публикуешь мод сразу же - написал, опубликовал, он возвышается над остальными и отображается выше остальных публикаций - как это должно быть, а вот когда изначально скрываешь материал он занимает какое то место - словно в момент 'скрытия' он как бы публикуется - у меня когда скрываешь публикацию а потом когда удобней всего публикуешь с 100% мод остается внизу, что делать? не пользоваться функцией #скрыто?
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №363
| Тема: Вопросы по скриптам Papyrus
написано: 16 мая 2016, 00:44
| Отредактировано: Aksyonov - 16 мая 2016, 00:45
Всем снова привет подскажите пожалуйста в общем и по короче - как сделать персонажа который бы становился в боевую стойку при подход гг а при приближении говорил не подходи, вот как в игре уже такое было, сложно сделать? мне вот сейчас надо подобное какие то скрипты используются?
Здрасти скажите пожалуйста как называется условие в диалогах при котором будет появляться диалог при боевой стойки у NPC, у меня есть дремора которая стоит и не даёт пройти к нужному месту - указал при помощи агро радиуса когда дремора будет атаковать гг - нужно добавить ей реплику - но какое условие использовать? я о таких условиях как GetIsID и так далее.
А это не реализовывается случайно через кат сцены? как то раз уже спрашивал об этом - но начав их изучать забросил к сожалению - большая тема для меня оказалось.
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №368
| Тема: Вопросы по моделированию
написано: 19 мая 2016, 04:38
| Отредактировано: Aksyonov - 19 мая 2016, 04:58
Думают максимального качества текстуры ( как она есть ) в максе всё равно не добиться ( и это лиш будет тормозить процесс ) - вы можете назначить горячее сочетание клавиш для опции Active Shade - которую могли бы включать и отключать в нужный момент в окнах проекции, попробуйте, хотя это и не так удобно.
И да у меня тоже есть вопрос - сейчас создаю арбалет проблем с добавлением его в игру у меня нет, но дело в том что в стандартная анимация натяжения тетивы мене не подходит арбалет длиннее чем его аналоги ( больше ) и тетива при привязки к костям не дотягивается до держателя, вопрос - могу ли как нибудь создать анимацию свою собственную для натяжения арбалета? или может у меня поучиться добавить новую кость и с анимировать её? в любом случае я в тупике, форму арбалета переделывать не хочу, а вот анимация с ней проблемы, как добиться желаемого? и стати где находиться файл анимации арбалета? подскажите пожалуйста кто знает а то я не могу найти нужную анимацию в bsa.
PS - я вот могу создать анимацию в 3ds max с анимировать перемещения тетивы ( переместив сам меш ) но в этом случае как правильно экспортировать анимацию и что ещё сложнее добавить её в игру?
2. Ну а если добавить новую кость ( я не могу использовать стандартные кости так как они не идут дальше той траектории по которой анимированы, а мне нужно дальше, а изменять анимацию стандартную нельзя ( толку мало )
Вот тут пример анимации - там в общем видно что тетива не оттягивается вверх ( если смотреть по картинке ) или назад ( по ходу натяжения ) как же оттянуть её назад?
Как вариант можно к ванильной добавить кадры продолжением натяжения.
Спасибо, а где взять анимацию в creation kit от люка в персонажах искать при прсмотре? вроде она не там должна быть, по какому пути найти анимацию не знаете случайно? и что нибудь надо добавлять и прописывать в 3ds max, до экспорта? может в вы курсе?
Просто часто не работает анимация после экспорта - заменить в принципе возможно анимацию добавив в неё что то в 3ds max.
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №370
| Тема: Вопросы по моделированию
написано: 19 мая 2016, 12:48
| Отредактировано: Aksyonov - 19 мая 2016, 12:51
Сперва нужно понять какой вы объект отображаете - показываются в игре разные предметы по разному, существует по моему несколько видов: оружие, одежда, здания что у вас?
Если это одежда нужно её привязывать к скелету, и никак иначе, вряд ли она будет работать если просто переместить 3d модель из одного nif в другую, расскажите как вы перемещаете одежду опишите свои действия.
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №372
| Тема: Вопросы по моделированию
написано: 20 мая 2016, 11:04
| Отредактировано: Aksyonov - 20 мая 2016, 11:08
А на счет "скелета", я не понимаю, что означает и как это сделать? Да вообще, еще проблема языком анг., тяжело запоминать "что и где, и для чего", и т.д.
Сейчас попытаюсь скинуть ссылки на Youtube на известные мне уроки по теме напишу в лс вам, по поводу скелета если коротко делать надо в Blender или 3ds Max, потом переносить в nif scope редактировать и уже потом только после добавлять в игру при помощи Creation kit, когда вы переносите просто 3д объект он не перенимает привязку BSDismemberSkinInstance стандартного доспеха на себя и поэтому игра должна вылететь, если игра не вылетает при подобной манипуляции на мой взгляд дела заключается в creation kit в неправильном указании слота - можете отправить мне модель помогу чем смогу выявлю проблемы - также обратите внимание на ссылки в лс сейчас кину.
Здравствуйте, всем привет, скажите пожалуйста кто нибудь знает функцию в Condition Functions которая бы указывала условие - которая происходит после попадания по цели стрелой? хочу сделать скрипт который заработал бы при попадания стрелы по цели - он скрипт вообще нужен или можно обойтись Condition Functions ?
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №375
| Тема: Вопросы по активации статей
написано: 22 мая 2016, 00:57
| Отредактировано: Aksyonov - 22 мая 2016, 00:58
рав-прав... Если делать какой-то турнир лучников, в котором надо попасть по яблоку, то нужен скрипт на яблоко с ивентом OnHit. Или на алиас, в котором яблоко.
А что если цель такова - что нужно воспроизводить звук каждый раз при попадании стрелой по живой цели? не попадаешь ничего не происходит? значит одним только Condition Functions не обойтись?
С меня просто ещё тот скриптописака
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №377
| Тема: Вопросы по скриптам Papyrus
написано: 22 мая 2016, 02:16
| Отредактировано: Aksyonov - 22 мая 2016, 02:18
можно просто поменять звук, с котором стрелы втыкаются в акторов...
По поводу заклинания да не дошло ) спасибо, но будет ли звуки на заклинании и звук который воспроизводиться при втыкании в актеров слышно на расстоянии в 80 метров? 0_0
Только что то я не слышал вроде звука при втыкании стрел, он точно есть? надо будет прислушаться
Такой вопрос. можно как-то сделать, чтобы еда на столе не тряслась и не падала с тарелок?
Сделать еду статикой-активатором - при наведении на статик появляется строчка взять - когда берем скриптом прописываем удалить объект статики в инвентарь добавляется предмет уже не статичный - оставляем невидимую подложку активатор наводим курсор и при необходимости снова возвращаем предмет обратно, при возвращении динамичный объект удаляется а статичный показывается и так далее - но это теория, скоро самому надо будет делать то же самое.
Хотя этот вопрос уже поднимался, но все его упорно игнорируют.
Ну видимо не знаю или нет желания объяснять, тут ведь никто никому ничего не должен, так по поводу текстуры с прозрачностью, надо вам альфа канал использовать в nif scope скопируйте блок с alpha параметрами из какого нибудь объекта в котором используется прозрачность, допустим от чулков демоники, потом в фотошопе создать альфа канал с серым цветом ( текстуру _d )а потом всё добавить её на объект привязать настройки alpha и будет вам работать.
Подскажите, пожалуйста, как убрать блеск? И можно ли это сделать в Нифскопе, чтобы не переделывать текстуры?
Привет, да блеск убрать в nif scope можно если с текстурами всё нормально, заходим в BSLightingShaderProperty и ищем параметр Specular Strength ставим 0 перестает блестеть.
Здравствуйте столкнулся недавно с серьезной для меня проблемой по отображению травы в Creation kit, на видео в YouTube я видел что в Creation kit у человека одного отображается правильно все изменения с травой, когда допустим красишь местность текстурой noGrass трава в Creation kit пропадает, но по умолчанию такого не происходит, что и где нужно прописать что бы удаление травы из Creation kit показывалось, а то так очень неудобно, когда красишь кистью noGrass по поверхности а трава не удаляется в ск но конечно удаляется в игре, не хочется каждый раз запускать игру, кто нибудь знает как можно заставить отображать все производимые изменения с травой в Creation kit? может быть есть сочетание клавиш который обновляет изменения в окне просмотра в СК? или нужно прописать какой нибудь параметр в SkyrimEditor.ini?
Да и ещё вопрос как отключают костёр ночью и включают его днём?
Добавлено (13 Июня 2016, 04:04) ---------------------------------------------
Цитата Dsion
Скрипт можно и на базовые объекты вешать
А что за скрипт? случайно он еду не привязывает к поверхности? что бы она не улетала при загрузки локации?
Aksyonov, я такой скрипт ставлю на камин в своих модах, если нужно, скину.
Да было бы замечательно, мне бы что бы потухал костёр, и что бы вещи не падали скрипты такие, или как там это можно реализовать другими способами, с костром наверное только скриптом? а с предметами то их можно статичными смоделить я это я в курсе.