Проездом из Андромеды в Небесную Реку :) заглянул в Скайрим, и решил выложить давнюю заготовку - место для ночлега и немного необычного оружия.
Почему такое тихое место, как Святилище Бромьунара (это в Лабиринтиане, где алтарь масок драконьих жрецов), пустует? Контейнеров много, а присесть негде.
Теперь с двери, что напротив алтаря масок, снят замок, а в кольцевое помещение за этой дверью добавлена хоть и скудная, но вполне достаточная для уединённой жизни (напарники туда не идут) и труда обстановка.
На полке рядом с троном стоит сундук с пожитками и записями первого зимовщика - имперского мага и путешественника. С помощью найденного чертежа (он должен оставаться в инвентаре) Довакин сможет воссоздать боевой жезл древнего чародея.
Для этого потребуется сковать детали, и дополнить их полным камнем душ и каким-нибудь кристаллом (подойдут драгоценные камни, жемчуг, осколки камней душ, уникальные кристалы вроде сигильского камня или Черной жемчужины). Крафт производится в разделе кузницы "Имперское", при наличии навыка кузнеца-волшебника и чертежа в кармане.
В зависимости от используемого кристалла внешний вид и свойства жезла - чародейского меча - будут разными, да и не всегда это будет меч. Снять зачарование нельзя, зачаровать по-своему тоже. Можно точить.
Чаромеч можно разбить в кузне, и извлечь либо кристалл, либо камень душ. Экипированное (в руке) оружие не появится в меню кузницы.
Если использовался уникальный кристалл, например, Чёрная жемчужина (которую выковыриваем в кузнице из Бритвы Мерунеса), то, разбив жезл и вынув ЧМ, можно восстановить Бритву (сердце даэдра + человеческое сердце + эбонитовый слиток + полоски кожи + навык ковки даэдрического).
__________________________________
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0:
1. Амулету добавлено свойство переносить игрока в зимовье из любого места. Однако назад - только в руины Лабиринтиана, как и маска.
ОБНОВЛЕНИЕ 3.0:
1. Амулет удалён, вместо него в сундук зимовщика добавлен "Путеводный кристалл Бромьунара", кликнув по которому в инвентаре игрок телепортируется в святилище из любой локации. Повторный клик на кристалле вернёт его обратно в ту же точку.
ОБНОВЛЕНИЕ 3.1:
1. По просьбе пользователей вернул в сундук зимовщика "Путеводный амулет Бромьунара", надев который, можно перенестись в зимовье. Замечу, что снятие амулета не приведёт к возврату/переносу, так что можно, прибыв в святилище, обвешаться крафтовой бижутерией по своему вкусу (кроме того, в отличие от кристалла, амулет можно повесить на горячую кнопку Избранного). Для возврата снова наденьте амулет.
__________________________________
Установка и удаление: стандартные. В архиве есть версии для LE и SE.
__________________________________
Примечания:
Никому не навязываю свою концепцию.
Мод является идейным и хронологическим продолжением "Древнего ассасина", и входит в цепочку модов, объединяющую деятельность одного мага и путешественника ("Книга мечей" - "Штыки для арбалетов" - "Водомерка" - "Древний ассасин" - "Зимовье Бромьунара" - "Артеумские клинки" - "Добромагия" - "Джинны из кувшинов" - "Лютая лютня"). Эти и другие мои поделки можно увидеть в моём профиле.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
smb063 | Пользователь | Вчера, 22:32 #22 : А почему они так недорого стоят? Это как часть задумки?
Совершенно верно.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
1
Nord10800
| Пользователь | 23 февраля 2021 23:41 #21
Здорово
Теперь побольше ящиков, бочек, сундуков. И дровальню, те. рубильню, она же рубочная колода. Посохочаровльню. Портал в ГМ Винтерхолда, к Консельмо , Хелген и Солстхейм.
Wanish | Проверенный | в 13:02 (Сегодня): ...когда бьёшь клинком с Чёрной жемчужиной, врагу сносится ХП и сразу же восстанавливается...
ЧЖ зачарована на реанимацию - стукнуть уже бездыханную тушку - она и встанет.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
А Вы не могли бы изменить зачерование на Черной жемчужине? А то как то воюю, вообщем пытаюсь лишить жизни недруга,а он никак не умирает.Я сначала не понял, а потом посмотрел на зачерование, а там (оживление мертвеца...),как то не состыковывается
broddwey | Проверенный | в 22:20 (Сегодня): А Вы не могли бы изменить зачерование на Черной жемчужине? А то как то воюю, вообщем пытаюсь лишить жизни недруга,а он никак не умирает.Я сначала не понял, а потом посмотрел на зачерование, а там (оживление мертвеца...),как то не состыковывается
Ну, вообще-то так и планировалось - стукнул уже готового, и на тебе трелл...
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
1
Nord10800
| Пользователь | 20 апреля 2020 06:23 #15
Большая просьба...
Не бросайте мод!
Очень лорная лаборатория, временный дом, для мага и архимага. Нужен прям телепорт туда заклинанием
broddwey | Проверенный | в 20:24 (Сегодня): Как сделать двухстороннее оружие? А то заготовка есть в моде, а инструкции нет.
Двустороннего оружия не предусмотрено Беседкой, увы...
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
broddwey |Пользователь | в 20:41 (Сегодня): И стрелы магические, как клинки в моде Артеумские клинки. Типа, как молнии Зевса.
Стрелы - это проще, чем луки. Можно подумать при случае.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
broddwey |Пользователь | в 20:32 (Сегодня): Мод прекрасный,пользуюсь с удовольствием! Не хотели бы продлить тему с добавлением лука и арбалета?
Спасибо. Этот мод завершён. Скажу больше, он устарел ещё до релиза, потому что уже тогда разрабатывалась концепция ареумских клинков. Что касается луков и арбалетов - я не умею их делать, а научиться всё как-то недосуг. Так что в ближайшем будущем любителей острого железа ждут всего лишь полсотни новых мечей в моём исполнении
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Идея хорошая. Но я бы сделал квест (ну или историю). Типа после того, как персонаж в игре стал архимагом, ему гонец приносит письмо от старого друга (будем так называть) из Сиродила. В письме говорится, что у него украли книг, в которой описано некое место в Скайриме, где по слухам находится особый вид кузницы, позволяющий скрафтить какое-то магическое оружие. Дальше в письме будет описано, что этот вор находится в Рифтене (или в любом из городов Скайрима). После того как, игрок находит этого вора и требует у него украденную книгу. Вор соглашается отдать книгу, но не за бесплатно. После того как мы купим у него эту книгу, вор скажет, что был он в том месте, но ничего там собрать не получится, так как нужна специальная книга с рецептами деталей и самого оружия. Но книга находится у умершего владельца кузницы. Далее мы идём искать труп этого кузнеца (его труп будет лежать в какой-нибудь гробнице). Когда персонаж обыскивает труп, то находит: книгу с рецептами, версию меча и письмо сыну, в котором написано, что за ним охотятся неизвестные и если он найдёт его труп, то он (сын) обязан уничтожить книгу, чтобы никто не смог создать это оружие. Когда мы прочитаем записку, квест заканчивается. И если есть в инвентаре книга, то можно смело отправляться в кузницу крафтить оружие.
Также я бы сделал, чтобы у оружия был заряд. Чтобы когда заканчивался заряд, меч превращался в простую дубинку, и для того, чтобы меч приобрёл прежние свойства, его нужно заряжать камнем души)
Nord1529 |Пользователь | в 01:05 (Сегодня): Это всё-равно читать никто не будет... Идея хорошая. Но я бы сделал...
Я прочитал... Ну так сделайте
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
3
Nord10800
| Пользователь | 2 октября 2018 01:02 #4
Спасибо,попробовал мод.Всё хорошо
В процессе появилось предложение сделать амулеты из всех масок со свойством телепорта к одноимённым руинам, где обретаются маски со жрецами. К деревянной маске или амулету приделать телепорт в само зимовье. Будет лорный аналог быстрого перемещения.
Вообщем, если что, буду рад
3
Рунольв
| Пользователь | 28 сентября 2018 08:57 #1
Вот это я удачно зашёл ,забираю в коллекцию,....и как всегда желаю Вам творческих успехов! Мастер есть Мастер
Рунольв | Проверенный | в 08:57 (Сегодня): Вот это я удачно зашёл ,забираю в коллекцию...
Заходите через недельку, будет ещё
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Собственно, можно уже заходить. Пятилетку - в четыре дня!
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Совершенно верно.
Теперь побольше ящиков, бочек, сундуков.
И дровальню, те. рубильню, она же рубочная колода.
Посохочаровльню. Портал в ГМ Винтерхолда,к Консельмо , Хелген и Солстхейм.
Благодарю.
Не бросайте мод!
Очень лорная лаборатория, временный дом,
для мага и архимага.
Нужен прям телепорт туда заклинанием
Пусть будет как дом хотя бы )
С благодарностью и уважением к Автору
Этот мод завершён. Скажу больше, он устарел ещё до релиза, потому что уже тогда разрабатывалась концепция ареумских клинков.
Что касается луков и арбалетов - я не умею их делать, а научиться всё как-то недосуг. Так что в ближайшем будущем любителей острого железа ждут всего лишь полсотни новых мечей в моём исполнении
Идея хорошая. Но я бы сделал квест (ну или историю). Типа после того, как персонаж в игре стал архимагом, ему гонец приносит письмо от старого друга (будем так называть) из Сиродила. В письме говорится, что у него украли книг, в которой описано некое место в Скайриме, где по слухам находится особый вид кузницы, позволяющий скрафтить какое-то магическое оружие. Дальше в письме будет описано, что этот вор находится в Рифтене (или в любом из городов Скайрима). После того как, игрок находит этого вора и требует у него украденную книгу. Вор соглашается отдать книгу, но не за бесплатно. После того как мы купим у него эту книгу, вор скажет, что был он в том месте, но ничего там собрать не получится, так как нужна специальная книга с рецептами деталей и самого оружия. Но книга находится у умершего владельца кузницы. Далее мы идём искать труп этого кузнеца (его труп будет лежать в какой-нибудь гробнице). Когда персонаж обыскивает труп, то находит: книгу с рецептами, версию меча и письмо сыну, в котором написано, что за ним охотятся неизвестные и если он найдёт его труп, то он (сын) обязан уничтожить книгу, чтобы никто не смог создать это оружие. Когда мы прочитаем записку, квест заканчивается. И если есть в инвентаре книга, то можно смело отправляться в кузницу крафтить оружие.
Также я бы сделал, чтобы у оружия был заряд. Чтобы когда заканчивался заряд, меч превращался в простую дубинку, и для того, чтобы меч приобрёл прежние свойства, его нужно заряжать камнем души)
Я прочитал... Ну так сделайте
В процессе появилось предложение сделать
амулеты из всех масок со свойством телепорта
к одноимённым руинам, где обретаются маски со жрецами.
К деревянной маске или амулету приделать телепорт в само зимовье.
Будет лорный аналог быстрого перемещения.
Вообщем, если что, буду рад
Ветер справа...>>>