Полноценный мод на Fallout 3 под названием NOSTALGIA.
Краткий сюжет:
Мы играем за персонажа бывшего жителя города Припять, который отправился на экскурсию в мертвый город. Так сказать вспомнить детство повидать родные места.
Однако экскурсия терпит провал. Почти все участники погибают при странных обстоятельствах, только наш герой и выживает...
Теперь нашему герою нужно покинуть это гиблое место любой ценой.
Особенности модификации:
- 2 огромных новых локации + множество мелких.
- Полноценный сюжет длиной около 4 часов прохождения.
- Множество побочных квестов.
- Улучшенная графика.
- Новое звуковое сопровождение.
- Реально существующие места из Припяти и Чернобыля.
- Полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.
Однако экскурсия терпит провал. Почти все участники погибают при странных обстоятельствах, только наш герой и выживает...
Теперь нашему герою нужно покинуть это гиблое место любой ценой.
- Полноценный сюжет длиной около 4 часов прохождения.
- Множество побочных квестов.
- Улучшенная графика.
- Новое звуковое сопровождение.
- Реально существующие места из Припяти и Чернобыля.
- Полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.
Что реализовано за 2014 год:
-Улучшение текстур
-Практически закончены основные локации игры (95%)
-Реализована система поиска артефактов (и рандомное появление их в аномалиях)
-Реализована возможность розжига костров
-Улучшение множества моделей
-Улучшение погоды и освещения (1.0)
Что реализовано за 2015 год:
-На локации Чернобыль была добавлена база отдыха Изумрудное.
-Добавлены specular map и cubemap. На оружие, броню, стекла, плитку.
-Реализована система крафта самодельного оружия.
-Реализована возможность раскраски и модификации оружия.
-Добавлена возможность приготовление пищи на кострах.
-Добавлено большое количество динамических объектов.
-Улучшение погоды и освещения (2.0).
-На локации Припять были заменены практически все низкокачественные модели на новые.
Что реализовано за 2016 год:
-На локации Чернобыль были заменены практически все низкокачественные модели зданий.
-Реализовано рандомное выпадение лута у NPC, разделяющиеся по классам.
-На локации Припять была проведена серьезная оптимизация, моделей.
-Локация Припять получила LOD версию объектов.
-Главный сюжетный квест был полностью реализован на локации Припять.
-Сюжетные NPC получили уникальный внешний вид.
Что реализовано за 2017 год:
-Улучшение погоды и освещения (3.0).
-Большинство текстур были переработаны.
-Сюжетный квест на локации Припять получил полноценную озвучку.
-Была произведена работа над оптимизацией интерьеров.
Что осталось реализовать:
-Переработать сюжетные квесты (более качественное скриптовое исполнение).
-Озвучить сюжетные диалоги.
-Заселение локаций.
-И конечно исправление багов и косяков.
Скачать-то уже можно где-нибудь или проект заброшен/все_еще_не_закончен?
The theme of the forum.
Yandex translate.
We recommend to visit this WEB PAGE, it is adapted for English-speaking users.
Движок FallOut 3 был выбран из за своей простоты и гибкости. По сравнению с FallOut New Vegas некоторые вещи работают стабильней на FallOut 3.
Бета версию скачать нельзя, так как круг тестеров ограничен.
На первом ролике заметил, что облицовка зданий выглядит так, как будто войны не было вообще.
То есть нет выбитых стёкол, обшарпанных стен, половинных зданий.
Это так задумано? то есть рассказ ведется не о Припяти вселенной Fallout? Это другой сюжет да?
Мы используем только движок и механику Фолаута.
На малых локах можно и по одной и маленькой или типа пищеры в 100 метров глубиной.
Очень не помешает землянки(схроны сталкера)с хоршими стволами...артами редкими...разными флешами и документаами...частями оборудования.Что-бы квесты сильные делать...
- Если чё интересует...могу детально ответить.
Спасибо что вы следите за нашим проектом, это очень приятно для нас!
Сейчас мы готовим обновление информации к определенной дате...
Мы продемонстрируем весомые изменения в нашем проекте.
Мы используем только движок. Ничего общего с миром и сюжетом фоллаута у нас не будет.
и вообще переходите на ф4
Ведется серьезная работа над многими важными моментами.
(Ну и плюс сессия в универе, занимает много времени
А можно поинтересоваться, зачем был выбран чернобыль и конкретно припять и для чего был выбран сеттинг "как в игре сталкер" если мод.... не относится к игре сталкер??????
зачем вообще был выбран реальный город? ведь это лишь усложняет "вписание сценария" и никак не помогает сделать мир интереснее???
В ЧЗО есть огромное количество интересных мест. Так что придумать что и куда вписать не сложно.
А по поводу Припяти все просто. В всем нам любимом СТАЛКЕР этот город показан не совсем достоверно. В реальности это действительно Мертвый город, который больше напоминает лес чем город.
Так что тут есть поле для размышления.
А в целом тематика про Чернобыль не привязана строго к игре сталкер.
Например тематика второй мировой показана во многих играх...
Так что делайте выводы.
Надеюсь я ответил на ваши вопросы.
В это воскресение (21.08.2016 в 18:00) планируется стрим на нашем youtube канале.
Стрим будет посвящен нашей игре NOSTALGIA, а именно тому как мы создаем 3D МОДЕЛИ.
Также будем отвечать на ваши вопросы!
Их можно будет задать во время стрима.
Приходите ждем всех!
https://www.youtube.com/watch?v=u5nVPxWETSc
Всем привет не забывайте проверять нашу группу в ВК, там всегда первым делом появляется новая информация по проекту.
На modgames мы публикуем только важную и глобальную информацию по проекту.
Спасибо за понимание!
но я, тем не менее, не понимаю одну вещь - вы создали на МГ свою страницу. для чего? для поддержки не правда ли? так почему вы отсылаете всех на ВК вместо того что бы оповещать о своих обновлениях здесь?
где у вас раздел реализации за 2016 год? на ВК или его вообще нет? вот почему я должен выскакивать на ВК и копаться там в ваших комментариях собирая информацию?
Спасибо за понимание!
Не говорю за всех, но лично моё мнение таково: мне нравится данный мод, и то, что я написал:"Чувак, ты делаешь клёвый мод, молодец, так держать!" - ещё не значит, что я поддерживаю мод. Я лишь интересуюсь, оцениваю. Настоящая поддержка - помощь в разработке. Часто модификации делаются для себя, для души. Но не спорю, приятно осознавать, когда твоим творением действительно интересуются люди, иногда это придаёт стимул к дальнейшей проработке.
А сообщить вк о незначительных правках гораздо удобнее, чем править статью ради подписи "Добавлен деревенский туалет около дома №1337", которую могут и не заметить в списке правок. Хотя всегда считал, что кроме основной информации о модификации и парочки скриншотов не должно быть вообще НИЧЕГО, дабы не убивать интерес к игре.
Большое спасибо что вы следите за нашем проектом. Это мотивирует делать мод быстрее.
По поводу даты выхода все сложно. Мы не хотим обещать конкретную дату выхода, потому что может очень не красиво выйти если мы не успеем к конкретному числу. (мы уже объявляли 2 раза дату релиза, не к чему хорошему это не привило... )
Скажу только так что мод выйдет. И выйдет не с таким опозданием как ЛЕГЕНДАРНАЯ ЛОСТ АЛЬФА.
По поводу системы VATS.
Мы сначала думали полностью убрать её но со временем решили что не так уж она и плоха. Наоборот добавляет эпичности и зрелищности к битвам =)
Прокачка персонажа это то над чем ещё стоит поработать...
А если сказать по другому то:
Планируется чтоб прокачка не особо влияла на геймплей а всего лишь упрощала его...
Про прокачку и другие подобные вопросы у нас есть видео https://www.youtube.com/watch?v=-WzIp2CrijQ
(хоть видео и старое но суть его всё ещё актуальна)
Вот не знаю на сколько это реализуемо на данной стадии проекта, но раз уж мод задействует массовую городскую застройку и к тому же речь идет о замене моделей на "более качественные", то я (и скорее всего не только я) хотел бы увидеть в вашем моде "настоящую" архитектуру. Не в смысле точные копии реальных зданий, а чтобы интерьеры зданий были выполнены не в виде Interior'ов, а являлись частью основной локации. Чтобы в дома можно было заходить "по человечески", а не убого-стандартным способом телепорта. Чтобы в каждое окно можно было выпрыгнуть/выпасть (по возможности) предварительно его разбив, чтобы можно было выйти на балконы/крыши и поснайперить оттуда ну или врага сбросить...
З.Ы. И добавьте на балконы какие-нибудь "признаки советского быта" (тумбочки, велосипеды, детские коляски)
У нас здания и так повторяют их реальные прототипы. Зайти во все здания естественно не получится (так как в этом нет смысла. Сейчас в реальной Припяти почти во всех квартирах почти пусто. И делать такое в рамках игры вообще глупо.)
Но заходить можно будет много куда (на порядок больше чем в других похожих играх).
Сделать все интерьеры без подгрузок не возможно (особенности движка. точнее можно но будет это выглядеть очень коряво)
Однако магазины и мелкие строения будут на одной локации (без загрузок).
Наша Припять по размерам, в принципе, не очень большая локация однако что последовать будет. А из за того что она не особо огромная это позволило нам её сильно детализировать.
Так что все будет на лучшем уровне.
Надеюсь я ответил на ваши вопросы=)
1. Которые, как правило [это значит, что исключения бывают], не сделав ни 1 мода, либо слепив 1,5 домика из стандартных моделек, знают лучше команды разработчиков, на что нужно делать мод.
2. Которые при виде модов с пост-советскими городами или с зоной отчуждения, орут:" Эта жи стулкер!!1адын"
Во-первых, разработчик сам решает, на что делать мод. Напечатать коммент легче, чем портировать крупный мод или начать его с нуля.
Во-вторых, GSC не покупали авторские права на использование Припяти и Чернобыля исключительно в играх Сталкер, так что никаким магическим образом наличие этих городов в модификации не делает ее Сталкером, даже если там имеются несколько текстур из него.
А проект отличный, обязательно скачаю как выйдет. Надеюсь, в будущем разработчики заменят все низкокачественные постройки, хотя бы на их аналоги из сталкера. Да и то что мод на Fallout 3 весьма удобно - на New Vegas поставил "Возвращение", копию делать не стал...
А мод, вроде ничего. Только урон у оружия можно будет нормальный? И меткость.
У нас абсолютно другие локации и бла бла бла...
Но если вам так угодно то пускай будет сталкер.
Между прочим у разработчиков сталкера идею украли ище в 1970 строители города Припять, так как в Припяти дома из СТАЛКЕРА аааа!!!!
Если так, то скажу точнее: и Сталкер, и Вегас - экшн с элементами РПГ. В Сталкере больше экшна, в Вегасе - больше РПГ.
Берешь стрельбу, вид от 3-1-го лица (это не суть), добавляешь прокачку персонажа по навыкам и характеристикам, огромное кол-во лута, задания с подобием нелинейности, кучу вражин, вуаля - экшон-РПГ готово.
Я согласен, что слэшеры, тактические стратегии тоже можно отнести к экшнам (второе - с натяжкой, но действия там завались), но, блин, любое кастрированное РэПэГэ, на вроде новых фаллаутов, сталкера - экшн-РПГ.
Экшн - это жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большей степени зависит от его скорости реакции и его способности принимать тактические решения.
К сожалению, а может к счастью не одна часть серии Fallout (в отличие от Сталкера) вообще не связана с динамическим геймплеем, где игроку надо незамедлительно принимать решения. Там вообще стрельба играет далеко не основную функцию. Я уже молчу, что в игре можно просто остановить время кнопкой вызова Vats.
А Republic Comando - это вообще тактический шутер. Хотя его еще можно с натяжкой отнести к категории Action. А что до вида от первого или третьего лица. Сейчас практически все игры выходят с видом от первого или третьего лица, и враги есть практически во всех, но это не делает все эти игры "экшнами".
И да, я перелазил кучу сайтов со сталкером и Нью-Вегасом, там везде им присвоен жанр Action. Ты-дыц. Наверное, куча рецензистов, журналистов и критиков лучше тебя знает, что такое экшн.
Так что, да... Сталкер и последние Фаллауты - экшн-эрпогэ. V.A.T.S. в последних фаллаутах - как мертвому тапочки, толку мало. В SC - Conviction и Black List тоже есть некое подобие ватса - отметил врагов, кнопочку согласия нажал и всех пострелял, так или иначе. Это же не делает геймплей Splinter Cell менее динамичным, даже более, мне кажется. Тем не менее, Splinter Cell всех частей - стелс-ЭКШН! Так, что наличие системы тактической паузы - не является аргументом в пользу того, что игра тормознутая и не требует от тебя наличия развитого спинного мозга.
Далее, вы уж простите, но говорить что либо нахожу тратой своего времени впустую. Оставляю последние слово за вами. Видимо мы находимся на разных информационных уровнях. Удачи.
Но я пожалуй тоже свалю. Так что можете нахамить и мне вслед, как и ему.
P. S. Не хорошо тыкать незнакомому человеку, к вам обращались на Вы. Это скорее всего тоже не от большого уровня этикета.
В скором времени мы представим обновленную графику. Так что проект развивается и улучшается!
У нас новый опрос. Плюс новый конкурс который может помочь вам попасть на ЗБТ.
Опрос и конкурс!
И САМОЕ ГЛАВНОЕ! Кардинально меняем графическую составляющую. Например новые текстуры в 2к, и меняем освещение. Картинка выглядит полностью по другому. (со стороны даже сложно сказать что это фолаут)
Во всех скринах и видео в которых мы показывали нашу игру была просто убогая графика! (хотя там мы тоже меняли много текстур). Сейчас показать новые скрины или видео не можем. Спешка полезна при ловле блох, но не при создании глобальных проектов.
Могу помочь с конвертацией :3
Вот к примеру бункер Сидоровича
!!!Внимание проект NOSTALGIA не имеет отношения к сюжету игр Falout 3 и Fallout New Vegas от (Bethesda Softworks)!!!
Наш проект чисто фанатическая игра по мотивам фильмов про Чернобыль и собственноличной истории.
Конвертировать знаем как)))
Также спасибо то что вы следите за нашим проектом!
p.s-второй вопрос задан с целью узнать,не будет ли там over 9999 врагов?Баланс соблюдаем или же устраиваем мясо?
P.P.S-Знаю что любопытной варваре одну штуку на рынке оторвали,но глядя на эту красоту мне не терпится узнать побольше^_^
Кастомизация оружия. в нашем моде будет достаточное количество оружия.
Однако его как либо улучшать не получится.
Но вы сможете создавать свое оружие из мусора который валяется у вас под ногами.
А вот комбинировать разные типы одежды это ДА.
Из сталкера мы взяли всего несколько стволов. Остальные это другие качественные модели.
Аномалии будут. Но не в таком понимании как в сталкере. Да у нас будут электрические аномалии, и возможно кислотные. А остальные аномалии будут больше похожи на те что возможно вы видели в фильме СТАЛКЕР (реж.Тарковский).
Мутантов из сталкера точно не будет.
Системы голода не будет реализовано. Однако возможность готовки на кострах будет.
Почему FallOut 3?
Мы изначально начинали делать на 3 фоле. В этой части более стабильный движок чем в вегасе. Хотя мы столкнусь со множеством проблем на своем пути (основном то что не все скрипты и т.д работают на 3 фоле) Но нас это не останавливает и мы делаем все что в наших силах.
Например в вегасе уже есть готовая система готовки на кострах. А в 3 нету. Но мы решили эту проблему. Да, мы ИЗОБРЕТАЕМ ВЕЛОСИПЕД. Но зато у нас есть очень много фишек которых нет ни в вегасе ни в сталкере=)))
Также фол3 мне лично больше нравится.
И последний ваш вопрос.
Вы можете поставить свои моды. (хотя мы не советуем)
Так как в нашем моде вам не понадобится лазер-ган или тесла броня)))
Мы настраиваем баланс. И стараемся довести боевку до нормального вида.
Также в нашем моде ваша прокачка уровней и СПЕЦ ВОЗМОЖНОСТЕЙ будет бесполезна. Мы даем равные шансы как NPC так и вам (ГГ). Баланс штука хитрая)))
Спасибо за то что вы следите за нашим проектом.
Я надеюсь что ответил на ваши вопросы.
С ув FBR
Надеюсь придется тяжело там)
Пройти наш мод с помощью принципа всех убить и победить не получится.
Нужно будет думать и быть очень внимательным, а ну и стрелять уметь)))
Больше информации вы можете узнать тут
https://www.youtube.com/watch?v=dXkKB3uL1vM
https://www.youtube.com/watch?v=-WzIp2CrijQ
Ждем!
Вроде Сталкер 2 планировался выйти от компании Бесшты на таком движке .
Не против бы попробовать такой мод .
типичный подростковый мод из снг
все нпс переделаны на сталкеров
все машины на нивы
ничего не работает
молодцы, дерзайте
С ув. Денис Павлов (STRELAK)
"Сарказм замечен и быстро забыт".
по видео неплохо поработали над атмосферой
Спасибо то что вы интересуетесь нашим модом.
Легко сказать - сделай так или эдак, как правило это говорят люди которые понятия не имеют как именно это делается и сколько сил и труда в это вкладывается.
СКРИНЫ
Skype - Guper_Duper или в личку.
фото
Надеюсь я ответил на ваш вопрос.
Для тех кто не видел вот https://www.youtube.com/watch?v=dXkKB3uL1vM
А если у вас будут работать моды от 3 фолла,то можно скачать мод S.T.A.L.K.E.R armor или попросить разрешение и вставить его в игру .Спасибо вам за то что делаете этот мод! Очень интересная задумка!:)
Думаю броня из сталкера не понадобится, так как мы добавили много новой одежды которая отлично вписывается. (не осталось оригинальной одежды из фола 3).
Скрины старые. Мы работаем над этим. Уже поменяны текстуры дверей, лифтов и.т.д
Людвиг ван Бетховен.
Людвиг ван Бетховен.
Или это не странник из пустоши отправится туда?
Мегатонно крутой мод ожидается)) Спасибо!
Однако за старания 1000000$...
Вы можете предложить ваши названия для артефактов (не брать названия из сталкера). Артефакты будут не такие как в сталкере они будут очень редкими и запоминающими.
Так что можете оставлять свои варианты названий, лучшие попадут в игру.
1) Полностью русская озвучка с элементами мата.
2) F3 создавали профессионалы (сама Беседка).
3) F3 оптимизировано гораздо лучше и грузится в разы быстрее.
4) GECK меньше вылетает.
Какой смысл скажите мне переходить на NW, если город Припять будет отдельной локацией, не связанной с NW или F3 совершенно никак ? Мне лично без разницы, на базе какой игры мод будет, двигло одинаковое у всех.
Стучите, я тут редко бываю в последнее время.
Галерея
Сделана вся передняя часть, административные корпуса и первый блок. Дальше делать было лень. И лоды по такой же технологии можно сделать.
А без ЛОД от такого огромного здания нет толку. Да и не забываем что локация совершенно пустая, нагрузка минимальна. И да, я так понимаю что загрузка ячеек стоит дефолтная, а не 7 или 9, а то народ еще на калькуляторах играет и им невозможно будет играть на прорисовке в 7м ячеек.
Что касается пустоты локации, если собрать её всю, то количество объектов и их плотность все равно будет меньше чем, например, в Нью Йорке.
Не делайте однотипные квесты, добавьте немного кат-сцен, многие любят их т.к в фоллауте это редкость.
И на заморочках с боссами тоже не особо заморачивайтесь, не собо таки интересно больших тварей убивать.
И пожалуйста добавьте новые оружки и броньки под сталкерскую атмосферу там типо противогаз или маскировачная одежка)
Удачи
Для устранения следует:
Если да, то будут ли в них песни группы "КИНО"?
точно,может все же выбор,остаться или уйти?)))