Главная » Каталог модов » Моды в разработке » Fallout 3




NOSTALGIA


fbr96


Автор: A.D GAMES
Язык: Русский
Версия: Closed Alpha (2.0)
Распространение: Свободное распространение
Лор: Не относится к миру игры

Требования:
Fallout 3 v1.7 и выше

Добавлено: 26 Апреля 2014 в 16:21 | Отредактировано:
Просмотров: 21931 | Комментарии: 291


Полноценный мод на Fallout 3 под названием NOSTALGIA.
Краткий сюжет:
Мы играем за персонажа бывшего жителя города Припять, который отправился на экскурсию в мертвый город. Так сказать вспомнить детство повидать родные места.
Однако экскурсия терпит провал. Почти все участники погибают при странных обстоятельствах, только наш герой и выживает...
Теперь нашему герою нужно покинуть это гиблое место 
любой ценой.
 
 
 
Особенности модификации:
- 2 огромных новых локации + множество мелких.
- Полноценный сюжет длиной около 4 часов прохождения.
- Множество мелких квестов.
- Улучшенная графика.
- Новое звуковое сопровождение.
- Реально существующие места из Припяти и Чернобыля.
- Полностью новый арсенал 
вооружения, уникальная одежда и броня.
 


Что реализовано за 2014 год:
-Улучшение текстур
-Практически закончены основные локации игры (95%)
-Реализована система поиска артефактов (и рандомное появление их в аномалиях)
-Реализована возможность розжига костров
-Улучшение множества моделей
-Улучшение погоды и освещения (1.0)

Что реализовано за 2015 год:
-На локации Чернобыль была добавлена  база отдыха Изумрудное.
-Добавлены specular map и cubemap. На оружие, броню, стекла, плитку.
-Реализована система крафта самодельного оружия.
-Реализована возможность раскраски и модификации оружия.
-Добавлена возможность приготовление пищи на кострах.

-Добавлено большое количество динамических объектов.
-Улучшение погоды и освещения (2.0).
-На локации Припять были заменены практически все низкокачественные модели на новые.

Что осталось реализовать:
-Переработать сюжетные квесты (более качественное скриптовое исполнение).
-Озвучить сюжетные диалоги.
-Перевести в HD старые здания на локации Чернобыль.
-Заселение локаций.
-Отшлифовать мелкие подгружаемые локации (интерьеры).
-И конечно исправление багов и косяков=)



 
 
 
 

 











Скриншоты (больше):




Понравилось: 166




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 291 1 2 3 4 5 6 »

0
№:291 от Legionner
10778
| Гражданин | в 03:23 (21 Ноября 2016)
Три года потратить что бы Сталкер запихнуть в Фол? Может проще установить сталкер и поиграть?
Посмотреть профиль Legionner

0
№:289 от Promitey
87041
| Гражданин | в 20:58 (09 Ноября 2016)
Так мод не сделан... unsure
Посмотреть профиль Promitey

+1
№:290 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:39 (10 Ноября 2016)
Он находится в разработке.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:286 от edgenito12
1396926
| Проверенный | в 22:25 (21 Сентября 2016)
Цитата fbr96
поражает тот факт что если Чернобыль то сразу сталкер

А можно поинтересоваться, зачем был выбран чернобыль и конкретно припять и для чего был выбран сеттинг "как в игре сталкер" если мод.... не относится к игре сталкер??????
зачем вообще был выбран реальный город? ведь это лишь усложняет "вписание сценария" и никак не помогает сделать мир интереснее???
Посмотреть профиль edgenito12

0
№:287 от fbr96
754704
| Проверенный | в 04:00 (24 Сентября 2016)
Доброго времени суток.
Цитата
зачем вообще был выбран реальный город? ведь это лишь усложняет "вписание сценария" и никак не помогает сделать мир интереснее???

В ЧЗО есть огромное количество интересных мест. Так что придумать что и куда вписать не сложно.
А по поводу Припяти все просто. В всем нам любимом СТАЛКЕР этот город показан не совсем достоверно. В реальности это действительно Мертвый город, который больше напоминает лес чем город.
Так что тут есть поле для размышления.
А в целом тематика про Чернобыль не привязана строго к игре сталкер.
Например тематика второй мировой показана во многих играх...
Так что делайте выводы.
Надеюсь я ответил на ваши вопросы.
Посмотреть профиль fbr96

+4
№:283 от fbr96
754704
| Проверенный | в 11:44 (19 Августа 2016)
Всем привет!
В это воскресение (21.08.2016 в 18:00) планируется стрим на нашем youtube канале.
Стрим будет посвящен нашей игре NOSTALGIA, а именно тому как мы создаем 3D МОДЕЛИ.
Также будем отвечать на ваши вопросы! 
Их можно будет задать во время стрима.

Приходите ждем всех! 
https://www.youtube.com/watch?v=u5nVPxWETSc
Посмотреть профиль fbr96

0
№:281 от FusRoBerer
1304016
| Проверенный | в 12:25 (31 Июля 2016)
А где можно скачать?
Посмотреть профиль FusRoBerer

0
№:282 от Паха007
93630
| Гражданин | в 21:04 (31 Июля 2016)
Скачать мод, который еще не вышел, не возможно.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:277 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:37 (27 Июля 2016)

Всем привет не забывайте проверять нашу группу в ВК, там всегда первым делом появляется новая информация по проекту.

Посмотреть профиль fbr96

0
№:278 от Рамза
900355
| Гражданин | в 12:56 (29 Июля 2016)
а почему она в ВК появляется а не здесь?  unsure
Посмотреть профиль Рамза

0
№:279 от fbr96
754704
| Проверенный | в 18:34 (29 Июля 2016)
Потому что в вк это мелкие новости. А редактировать тут целую статью ради того чтоб сказать что была улучшена текстура или поставлено новое здание это как минимум глупо.
На modgames мы публикуем только важную и глобальную информацию по проекту.

Спасибо за понимание!
Посмотреть профиль fbr96

+2
№:280 от Рамза
900355
| Гражданин | в 13:50 (30 Июля 2016)
не за что :)
но я, тем не менее, не понимаю одну вещь - вы создали на МГ свою страницу. для чего? для поддержки не правда ли? так почему вы отсылаете всех на ВК вместо того что бы оповещать о своих обновлениях здесь?

где у вас раздел реализации за 2016 год? на ВК или его вообще нет? вот почему я должен выскакивать на ВК и копаться там в ваших комментариях собирая информацию?

Спасибо за понимание!
Посмотреть профиль Рамза

+1
№:284 от Блоkпоst
106586
| Проверенный | в 14:59 (06 Сентября 2016)
Никто и не говорил, что Вы должны подписываться на группу вк. Сайт создан в роли архива модов; скорее-всего, мод был добавлен в этот архив, чтобы случайный искатель модификаций мог оценить данное творение и возможно даже скачать его в будущем.

Не говорю за всех, но лично моё мнение таково: мне нравится данный мод, и то, что я написал:"Чувак, ты делаешь клёвый мод, молодец, так держать!" - ещё не значит, что я поддерживаю мод. Я лишь интересуюсь, оцениваю. Настоящая поддержка - помощь в разработке. Часто модификации делаются для себя, для души. Но не спорю, приятно осознавать, когда твоим творением действительно интересуются люди, иногда это придаёт стимул к дальнейшей проработке.

А сообщить вк о незначительных правках гораздо удобнее, чем править статью ради подписи "Добавлен деревенский туалет около дома №1337", которую могут и не заметить в списке правок. Хотя всегда считал, что кроме основной информации о модификации и парочки скриншотов не должно быть вообще НИЧЕГО, дабы не убивать интерес к игре.
Посмотреть профиль Блоkпоst

0
№:285 от fbr96
754704
| Проверенный | в 21:20 (06 Сентября 2016)
Спасибо вам за ваше мнение!
Посмотреть профиль fbr96

0
№:288 от Паха007
93630
| Гражданин | в 21:06 (02 Октября 2016)

Цитата
А сообщить вк о незначительных правках гораздо удобнее, чем править статью ради подписи "Добавлен деревенский туалет около дома №1337", которую могут и не заметить в списке правок.
 Так никто и не говорит о том, что бы постоянно редактировать основное описание страницы. Информацию о незначительных правках можно также добавлять в качестве комментариев к странице. И выглядеть это будет примерно также, как и публикации в "вконтакте". Вот только здесь, кроме ежегодных новостей ничего не публикуется.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:275 от AIex
1345622
| Проверенный | в 19:41 (24 Июля 2016)
интересно а проект не закрытый его делают или закрыли проект если не закрыли в каком она разработке?
Посмотреть профиль AIex

0
№:276 от fbr96
754704
| Проверенный | в 16:54 (25 Июля 2016)
Мод не стоит на месте. Забрасывать некто его не собирается. Проделано такое количество работы что забросить это было бы просто дурацкий поступок.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:274 от Гус@р
1267975
| Проверенный | в 06:47 (11 Июля 2016)
Цитата fbr96;271
По поводу системы VATS. Мы сначала думали полностью убрать её но со временем решили что не так уж она и плоха. Наоборот добавляет эпичности и зрелищности к битвам =)

Прокачка персонажа это то над чем ещё стоит поработать...
Это приятно слышать good Замедление боёвки всегда выглядит зрелищно, будь то в кино, будь то в играх. К примеру как в фильме 300 спартанцев или при нанесении критических ударов в Skyrim 5. Кстати, на мой взгляд самым наилучшим образом представлена система прокачки персонажа, именно в Skyrim. Чем больше персонаж использует какое либо действие с предметами (применение оружия, блокировка щитом, взлом дверей, самолечение, ремонт), то со временем этот параметр прокачивается автоматически. То бишь как в жизни, "опыт приходит с годами". :)
Посмотреть профиль Гус@р

0
№:266 от Паха007
93630
| Гражданин | в 20:32 (10 Июля 2016)

Цитата
Мы играем за персонажа бывшего жителя города Припять, который отправился на экскурсию в мертвый город.
А еще интересно - как будет реализовано вот это. Из вышеупомянутого следует, что будет какой-то свой старт...
Посмотреть профиль Паха007

0
№:267 от fbr96
754704
| Проверенный | в 22:50 (10 Июля 2016)
Сюжет мода не относится к миру игры Fallout 3. Начало нашей игры будет начинаться полностью по другому.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:270 от Паха007
93630
| Гражданин | в 23:13 (10 Июля 2016)
Это понятно. Я к тому и спросил, как это реализовано. То бишь старт Fallout 3 будет заблокирован и вместо него будет запускаться эта игра. Или же будет какой-то простенький перенос игрока к новому миру и сюжету.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:271 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:19 (10 Июля 2016)
В главном меню когда вы будете нажимать на новая игра то будет загружаться наша модификация. В мир фола можно будет попасть через сохранения или через специальные команды.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:273 от Паха007
93630
| Гражданин | в 23:23 (10 Июля 2016)
Да, это вполне интересно.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:272 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:21 (10 Июля 2016)
Не волнуйтесь начало игры будет на уровне! Вступительный ролик вам все расскажет =)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:265 от Гус@р
1267975
| Проверенный | в 05:08 (10 Июля 2016)
Привет Андрей:) Тоже давно и с интересом слежу за Вашим проектом. Вопрос с датой релиза конечно самый актуальный, но хотелось бы ещё поинтересоваться как будет реализован режим VATS, ну и сама прокачка персонажа?
Посмотреть профиль Гус@р

+1
№:268 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:05 (10 Июля 2016)
Доброго времени суток! 
Большое спасибо что вы следите за нашем проектом. Это мотивирует делать мод быстрее.

По поводу даты выхода все сложно. Мы не хотим обещать конкретную дату выхода, потому что может очень не красиво выйти если мы не успеем к конкретному числу. (мы уже объявляли 2 раза дату релиза, не к чему хорошему это не привило... )
Скажу только так что мод выйдет. И выйдет не с таким опозданием как ЛЕГЕНДАРНАЯ ЛОСТ АЛЬФА.

По поводу системы VATS.
Мы сначала думали полностью убрать её но со временем решили что не так уж она и плоха. Наоборот добавляет эпичности и зрелищности к битвам =)

Прокачка персонажа это то над чем ещё стоит поработать...
А если сказать по другому то:
Планируется чтоб прокачка не особо влияла на геймплей а всего лишь упрощала его... 
Про прокачку и другие подобные вопросы у нас есть видео https://www.youtube.com/watch?v=-WzIp2CrijQ
(хоть видео и старое но суть его всё ещё актуальна)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:269 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:06 (10 Июля 2016)
Надеюсь я ответил на ваши вопросы  :)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:263 от konung65
117666
| Проверенный | в 08:13 (05 Июля 2016)
Уже 2.0 а все еще не раздаеться .
Посмотреть профиль konung65

0
№:264 от fbr96
754704
| Проверенный | в 20:45 (05 Июля 2016)
Ну так это Closed Alpha (2.0). А не релиз.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:261 от Veldion
157195
| Гражданин | в 17:58 (14 Июня 2016)
Здравствуйте уважаемые авторы.
   Вот не знаю на сколько это реализуемо на данной стадии проекта, но раз уж мод задействует массовую городскую застройку и к тому же речь идет о замене моделей на "более качественные", то я (и скорее всего не только я) хотел бы увидеть в вашем моде "настоящую" архитектуру. Не в смысле точные копии реальных зданий, а чтобы интерьеры зданий были выполнены не в виде Interior'ов, а являлись частью основной локации. Чтобы в дома можно было заходить "по человечески", а не убого-стандартным способом телепорта. Чтобы в каждое окно можно было выпрыгнуть/выпасть (по возможности) предварительно его разбив, чтобы можно было выйти на балконы/крыши и поснайперить оттуда ну или врага сбросить...

З.Ы. И добавьте на балконы какие-нибудь "признаки советского быта" (тумбочки, велосипеды, детские коляски)  ;) ...
Посмотреть профиль Veldion

0
№:262 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:34 (14 Июня 2016)
Здравствуйте. Очень приятно что вы следите за нашем проектом.

У нас здания и так повторяют их реальные прототипы. Зайти во все здания естественно не получится (так как в этом нет смысла. Сейчас в реальной Припяти почти во всех квартирах почти пусто. И делать такое в рамках игры вообще глупо.)
Но заходить можно будет много куда (на порядок больше чем в других похожих играх).
Сделать все интерьеры без подгрузок не возможно (особенности движка. точнее можно но будет это выглядеть очень коряво)
Однако магазины и мелкие строения будут на одной локации (без загрузок).
Наша Припять по размерам, в принципе, не очень большая локация однако что последовать будет. А из за того что она не особо огромная это позволило нам её сильно детализировать.
Так что все будет на лучшем уровне.
Надеюсь я ответил на ваши вопросы=)
Посмотреть профиль fbr96

+3
№:246 от Паха007
93630
| Гражданин | в 19:57 (26 Мая 2016)
Цитата valambar;242
Сталкер при том, что локация та же - ожидается, что и геймплей будет похож А геймплей Нью-Вегаса как раз очень похож на таковой у Сталкера.
Цитата Паха007;247
И чем же геймплей Нью-Вегаса похож на геймплей Сталкера?
Чем геймплей Сталкера похож на геймплей Вегаса я скорее всего так и не узнаю. А жаль. lol
Посмотреть профиль Паха007

+2
№:242 от Блоkпоst
106586
| Проверенный | в 16:44 (14 Мая 2016)
Всегда забавляли меня комментаторы 2 типов:
1. Которые, как правило [это значит, что исключения бывают], не сделав ни 1 мода, либо слепив 1,5 домика из стандартных моделек, знают лучше команды разработчиков, на что нужно делать мод.
2. Которые при виде модов с пост-советскими городами или с зоной отчуждения, орут:" Эта жи стулкер!!1адын"

Во-первых, разработчик сам решает, на что делать мод. Напечатать коммент легче, чем портировать крупный мод или начать его с нуля.
Во-вторых, GSC не покупали авторские права на использование Припяти и Чернобыля исключительно в играх Сталкер, так что никаким магическим образом наличие этих городов в модификации не делает ее Сталкером, даже если там имеются несколько текстур из него.

А проект отличный, обязательно скачаю как выйдет. Надеюсь, в будущем разработчики заменят все низкокачественные постройки, хотя бы на их аналоги из сталкера. Да и то что мод на Fallout 3 весьма удобно - на New Vegas поставил "Возвращение", копию делать не стал...
Посмотреть профиль Блоkпоst

0
№:243 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:34 (14 Мая 2016)
Спасибо за ваше мнение и понимание!
Посмотреть профиль fbr96

+1
№:237 от valambar
317899
| Гражданин | в 18:13 (13 Мая 2016)
Желательно бы делать мод на платформе Нью-Вегаса, а не Ф3 - поскольку в Нью-Вегасе похожая со Сталкером система реализации основных потребностей.
Посмотреть профиль valambar

+1
№:238 от fbr96
754704
| Проверенный | в 18:18 (13 Мая 2016)
Причем тут сталкер? Перейти на вегас невозможно! Так как работу нужно будет начинать с нуля.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:239 от valambar
317899
| Гражданин | в 22:24 (13 Мая 2016)
Сталкер при том, что локация та же - ожидается, что и геймплей будет похож ;) А геймплей Нью-Вегаса как раз очень похож на таковой у Сталкера. А так - моды под Ф3 портируют на Нью-Вегас (например, я играл на Нью Вегасе в Мазершип Зета, портированный из Ф3). И сдается мне, что кто-то из пользователей нашего сайта это умеет - можно поспрашивать. И в этом есть смысл - игрового реализма в Нью-Вегасе гораздо больше.
Посмотреть профиль valambar

+2
№:240 от fbr96
754704
| Проверенный | в 01:34 (14 Мая 2016)
Если все так просто почему же вы не делаете такой мод? И всегда поражает тот факт что если Чернобыль то сразу сталкер. OMG. Это такой дешевый стереотип.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:241 от Смысл
523020
| Проверенный | в 11:18 (14 Мая 2016)
Мммм. Окей. Можно название Сурвайвала в Чернобыльской Зоне отчуждения, помимо Сталкера? Ну, чтоб стереотипов было поменьше.
Посмотреть профиль Смысл

0
№:247 от 451F
252240
| Проверенный | в 09:28 (06 Июня 2016)
А... Что? Не по сталкеру мод? Как бы, локи те же, пушки - те же, костюмы - те же. Что другое? Сюжетная подоплека? Как - то это уже мало важно, если около 70-95 процентов сеттинга взято из сталкера.
А мод, вроде ничего. Только урон у оружия можно будет нормальный? И меткость.
Посмотреть профиль 451F

0
№:254 от fbr96
754704
| Проверенный | в 14:39 (07 Июня 2016)
Здравствуйте! Уже не однократно объяснялось то что наш мод не относится к сталкеру!
У нас абсолютно другие локации и бла бла бла...
Но если вам так угодно то пускай будет сталкер.
Между прочим у разработчиков сталкера идею украли ище в 1970 строители города Припять, так как в Припяти дома из СТАЛКЕРА аааа!!!! :D
Посмотреть профиль fbr96

0
№:255 от fbr96
754704
| Проверенный | в 14:42 (07 Июня 2016)
А если серьезно то все детально про мод написано и рассказано в наших видео. Спасибо что следите за нашим проектом))).
Посмотреть профиль fbr96

+3
№:244 от Паха007
93630
| Гражданин | в 15:08 (16 Мая 2016)
И чем же геймплей Нью-Вегаса похож на геймплей Сталкера?
Посмотреть профиль Паха007

0
№:248 от 451F
252240
| Проверенный | в 09:31 (06 Июня 2016)
Собственно говоря - они оба стрелялки, так что похожи. Ходишь, пушки, броню, еду, вещества собираешь, кушаешь, пьешь, убиваешь супостатов, которые могут с тобой дружить, в зависимости от твоего выбора. Квестики простенькие выполняешь. Один в один. Просто двигло разное. Как бы... Ну и поправка на сеттинг.
Посмотреть профиль 451F

+1
№:249 от Паха007
93630
| Гражданин | в 10:47 (06 Июня 2016)
Ну если сравнивать игры по таким критериям, то все компьютерные игры в мире можно разделить на три жанра - это стрелялки, где выполняешь простенькие квесты и махалки палками или мечами, где выполняешь простенькие квесты. lol Ну и третий жанр, где ни стрелять ни махать не надо.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:250 от 451F
252240
| Проверенный | в 11:01 (06 Июня 2016)
Ты перевираешь мои слова себе в угоду.
Если так, то скажу точнее: и Сталкер, и Вегас - экшн с элементами РПГ. В Сталкере больше экшна, в Вегасе - больше РПГ.
Посмотреть профиль 451F

+1
№:251 от Паха007
93630
| Гражданин | в 11:12 (06 Июня 2016)
Вегас даже близко не экшн, а тем более не шутер, что ближе к слову стрелялка.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:252 от 451F
252240
| Проверенный | в 07:04 (07 Июня 2016)
Это чистейший экшн-РПГ. Вот вторая часть Фаллаут - РПГ. SW - Republic Commando - экшн.
Берешь стрельбу, вид от 3-1-го лица (это не суть), добавляешь прокачку персонажа по навыкам и характеристикам, огромное кол-во лута, задания с подобием нелинейности, кучу вражин, вуаля - экшон-РПГ готово.
Я согласен, что слэшеры, тактические стратегии тоже можно отнести к экшнам (второе - с натяжкой, но действия там завались), но, блин, любое кастрированное РэПэГэ, на вроде новых фаллаутов, сталкера - экшн-РПГ.
Посмотреть профиль 451F

+2
№:253 от Паха007
93630
| Гражданин | в 07:58 (07 Июня 2016)
Я так понимаю вы просто не понимаете, что такое экшн. Экшн - это не игра с видом от третьего или первого лица и с кучей врагов.

Экшн - это жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большей степени зависит от его скорости реакции и его способности принимать тактические решения.

К сожалению, а может к счастью не одна часть серии Fallout (в отличие от Сталкера) вообще не связана с динамическим геймплеем, где игроку надо незамедлительно принимать решения. Там вообще стрельба играет далеко не основную функцию. Я уже молчу, что в игре можно просто остановить время кнопкой вызова Vats.

А Republic Comando - это вообще тактический шутер. Хотя его еще можно с натяжкой отнести к категории Action. А что до вида от первого или третьего лица. Сейчас практически все игры выходят с видом от первого или третьего лица, и враги есть практически во всех, но это не делает все эти игры "экшнами".
Посмотреть профиль Паха007

0
№:256 от 451F
252240
| Проверенный | в 20:01 (07 Июня 2016)
Так-так... Тактические решения... Хм... Ну значит SW:RC - экшн. Там очень многое зависит от реакции и тактических решений. Хм... И если уж так точно приводить примеры, то, все же, все шутеры, слэшеры (от God of war до Dark Souls), тактические игры, короче - все, что связанно с уничтожением чего-либо, то этому присваивается плашка - экшон. Ты же утверждаешь, что в экшне все зависит от того, как ты расставляешь приоритет задач, уничтожения врагов и как реагируешь на события.
И да, я перелазил кучу сайтов со сталкером и Нью-Вегасом, там везде им присвоен жанр Action. Ты-дыц. Наверное, куча рецензистов, журналистов и критиков лучше тебя знает, что такое экшн.
Так что, да... Сталкер и последние Фаллауты - экшн-эрпогэ. V.A.T.S. в последних фаллаутах - как мертвому тапочки, толку мало. В SC - Conviction и Black List тоже есть некое подобие ватса - отметил врагов, кнопочку согласия нажал и всех пострелял, так или иначе. Это же не делает геймплей Splinter Cell менее динамичным, даже более, мне кажется. Тем не менее, Splinter Cell всех частей - стелс-ЭКШН! Так, что наличие системы тактической паузы - не является аргументом в пользу того, что игра тормознутая и не требует от тебя наличия развитого спинного мозга.
Посмотреть профиль 451F

+1
№:257 от Паха007
93630
| Гражданин | в 20:26 (07 Июня 2016)
Ха, забавно. Вы определяете жанр игры по одному дополнительному критерию, коем в Fallout является боевая система. А как насчет остальных ролевых атрибутов, которые играют более значительную роль в игре. Тогда уж RPG с элементами экшена. lol  Похоже вы кроме как уничтожения врагов в играх то больше ничего и не замечаете. Ну тогда спорить то и не о чем...
Цитата
Ты же утверждаешь, что в экшне все зависит от того, как ты расставляешь приоритет задач, уничтожения врагов и как реагируешь на события.
 Дело в том, что я в принципе ничего не утверждаю. А всего лишь руководствуюсь понятием что такое экшн. Которое придумал не я, оно просто существует.
Цитата
И да, я перелазил кучу сайтов со сталкером и Нью-Вегасом
Ну раз вы любите лазить по сайтам и читать информацию, то посмотрите что такое экшн. Например в википедии.
Цитата
И да, я перелазил кучу сайтов со сталкером и Нью-Вегасом, там везде им присвоен жанр Action.
Да. Вы наверно пропустили Fallout вики (энциклопедия Fallout), где написано что Fallout это RPG. Ссылка.

Далее, вы уж простите, но говорить что либо нахожу тратой своего времени впустую. Оставляю последние слово за вами. Видимо мы находимся на разных информационных уровнях. Удачи.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:258 от 451F
252240
| Проверенный | в 20:54 (08 Июня 2016)
Пф-ф-ф. Начал глупости говорить и ушел. Ок. good
Посмотреть профиль 451F

+1
№:259 от Сhastener
214084
| Проверенный | в 22:25 (08 Июня 2016)
Ну вообще-то товарищ изложил довольно-таки умные мысли. А вот ваша писанина - действительно глупости, а последний пост так вообще какой-то бред, так и еще с посылом на мнения каких-то критиков и информацию с других ресурсов. Это наверное от отсутствия своего мнения или недостатка информации в голове для нормального диалога. А свалил вероятно потому, что писать длинные сообщения, а в ответ получать текст с содержанием, как будто его писал школьник-первоклассник - реально неинтересно. Такой диалог - это реально трата времени.

Но я пожалуй тоже свалю. Так что можете нахамить и мне вслед, как и ему. lol А лучше не позорьте себя своей негативной манерой общения. Со стороны в вашем споре выше вы явно не фаворит.

P. S. Не хорошо тыкать незнакомому человеку, к вам обращались на Вы. Это скорее всего тоже не от большого уровня этикета.
Посмотреть профиль Сhastener

0
№:260 от 451F
252240
| Проверенный | в 13:36 (09 Июня 2016)
Печаль какая.
Посмотреть профиль 451F

0
№:235 от Kamilot
60498
| Проверенный | в 15:20 (12 Мая 2016)
Одно не мог понять. Почему плоский ландшафт smile2
Посмотреть профиль Kamilot

0
№:236 от fbr96
754704
| Проверенный | в 15:29 (12 Мая 2016)
А какой ландшафт должен быть в городе?
Посмотреть профиль fbr96

+1
№:232 от Рамза
900355
| Гражданин | в 17:26 (26 Февраля 2016)
андрюша, а тебе не стыдно?
Посмотреть профиль Рамза

0
№:233 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:50 (27 Февраля 2016)
?
Посмотреть профиль fbr96

+4
№:231 от daniilgromkin
574604
| Проверенный | в 20:59 (04 Февраля 2016)
RIP, прощай NOSTALGIA, я слишком долго ждал.
Посмотреть профиль daniilgromkin

0
№:245 от andrew2000bz
902598
| | в 19:28 (16 Мая 2016)
Рано ты ее бросаешь,рано!
Посмотреть профиль andrew2000bz

0
№:229 от StalkerMonolit
536612
| Проверенный | в 19:55 (27 Января 2016)
уже два года жду.
Посмотреть профиль StalkerMonolit

0
№:227 от Neoone72533736
67221
| Проверенный | в 10:43 (31 Декабря 2015)
русская озвучка в моде будет?
Посмотреть профиль Neoone72533736

0
№:228 от fbr96
754704
| Проверенный | в 00:12 (10 Января 2016)
Местами)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:234 от Neoone72533736
67221
| Проверенный | в 09:50 (14 Апреля 2016)
лучше сделайте везде, бесят моды где нпс молчат и пишется что они говорят,или наоборот говорят,а рот закрытый.
Посмотреть профиль Neoone72533736
1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-118
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [222]
Fallout 4 [743]
TES V: Skyrim [4002]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Fallout 4 [0]
Fallout: New Vegas [13]
Fallout 3 [6]
TES V: Skyrim [16]
TES IV: Oblivion [3]
S.T.A.L.K.E.R. [2]
Другие игры [3]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 701
Гостей: 299
Пользователей: 402




Вверх Вниз