Главная » Каталог модов » Моды в разработке » Fallout 3





NOSTALGIA


Автор: A.D GAMES
Язык: Русский
Версия: Closed Alpha (2.0)
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Свободное распространение

Требования:
Fallout 3 v1.7 и выше

Добавлено: 26 Апреля 2014 в 16:21 | Отредактировано:
Просмотров: 24782 | Комментарии: 305

Понравилось: 182 пользователям


Полноценный мод на Fallout 3 под названием NOSTALGIA.
Краткий сюжет:
Мы играем за персонажа бывшего жителя города Припять, который отправился на экскурсию в мертвый город. Так сказать вспомнить детство повидать родные места.
Однако экскурсия терпит провал. Почти все участники погибают при странных обстоятельствах, только наш герой и выживает...
Теперь нашему герою нужно покинуть это гиблое место 
любой ценой.
 
 
 
Особенности модификации:
- 2 огромных новых локации + множество мелких.
- Полноценный сюжет длиной около 4 часов прохождения.
- Множество мелких квестов.
- Улучшенная графика.
- Новое звуковое сопровождение.
- Реально существующие места из Припяти и Чернобыля.
- Полностью новый арсенал 
вооружения, уникальная одежда и броня.
 


Что реализовано за 2014 год:
-Улучшение текстур
-Практически закончены основные локации игры (95%)
-Реализована система поиска артефактов (и рандомное появление их в аномалиях)
-Реализована возможность розжига костров
-Улучшение множества моделей
-Улучшение погоды и освещения (1.0)

Что реализовано за 2015 год:
-На локации Чернобыль была добавлена  база отдыха Изумрудное.
-Добавлены specular map и cubemap. На оружие, броню, стекла, плитку.
-Реализована система крафта самодельного оружия.
-Реализована возможность раскраски и модификации оружия.
-Добавлена возможность приготовление пищи на кострах.

-Добавлено большое количество динамических объектов.
-Улучшение погоды и освещения (2.0).
-На локации Припять были заменены практически все низкокачественные модели на новые.

Что осталось реализовать:
-Переработать сюжетные квесты (более качественное скриптовое исполнение).
-Озвучить сюжетные диалоги.
-Перевести в HD старые здания на локации Чернобыль.
-Заселение локаций.
-Отшлифовать мелкие подгружаемые локации (интерьеры).
-И конечно исправление багов и косяков=)



 
 
 
 

 











Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 305 1 2 3 ... 6 7 »

0
№:303 от NIKO_IrbiS
1319513
| Проверенный | в 10:37 (05 Июня 2017)
Вроде как говорят, Беседка купила права на СТАЛКЕР у GSC, хотя точной инфы нет...
Посмотреть профиль NIKO_IrbiS

0
№:304 от Паха007
93630
| Гражданин | в 19:48 (05 Июня 2017)
Эти слухи ходил 5 лет назад, в 2012 году. В том же 2012 эти слухи и были опровергнуты.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:302 от MrDOfus339
1458740
| Проверенный | в 16:41 (29 Апреля 2017)
Вот это да... Поиграть в Сталкера в Фоллыче.... Это невероятно!
Посмотреть профиль MrDOfus339

0
№:300 от Гус@р
1267975
| Проверенный | в 07:31 (15 Апреля 2017)
Андрей, что-то давненько ни какой новой инфы не выходило  :( Как у Вас делишки с разработкой, да и вообще...?
Посмотреть профиль Гус@р

0
№:301 от fbr96
754704
| Проверенный | в 18:43 (15 Апреля 2017)
Доброго времени суток.
Спасибо что вы следите за нашим проектом, это очень приятно для нас!

Сейчас мы готовим обновление информации к определенной дате...
Мы продемонстрируем весомые изменения в нашем проекте. 
:)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:298 от Zepar
1477584
| Проверенный | в 15:09 (14 Марта 2017)
*вырезано*...Я в восторге!) Даже слов нет. Уже чую, что получится замечательный проект)


Примечание модератора:
Завуалированный мат. Предупреждение
#blockedit

Посмотреть профиль Zepar

+2
№:295 от -PRIBOY-
935663
| Проверенный | в 17:40 (23 Февраля 2017)
я только не понял причем тут вообще фоллаут?
Посмотреть профиль -PRIBOY-

+1
№:296 от fbr96
754704
| Проверенный | в 01:24 (24 Февраля 2017)
Просто в фоллаут удобная боевая система и гибкий игровой редактор. Который без особых трудностей позволяет сделать практически все что хочется.

Мы используем только движок. Ничего общего с миром и сюжетом фоллаута у нас не будет.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:299 от _Something_
1367901
| Проверенный | в 13:36 (14 Апреля 2017)
Ну да X-Rey не особо любит когда кроме розрабов кто-то что-то пилит lol  lol  lol
Посмотреть профиль _Something_

0
№:293 от svdcdvd
1246739
| Проверенный | в 18:52 (17 Февраля 2017)
Ну где же?
Посмотреть профиль svdcdvd

+2
№:294 от fbr96
754704
| Проверенный | в 21:56 (17 Февраля 2017)
В процессе разработки.
Ведется серьезная работа над многими важными моментами. 

(Ну и плюс сессия в универе, занимает много времени :)  )
Посмотреть профиль fbr96

+5
№:291 от Legionner
10778
| Гражданин | в 03:23 (21 Ноября 2016)
Три года потратить что бы Сталкер запихнуть в Фол? Может проще установить сталкер и поиграть?
Посмотреть профиль Legionner

+5
№:297 от Degan_SS
1519558
| Проверенный | в 00:47 (08 Марта 2017)
Потратить минуту что бы написать тот комент? Не проще его просто в голове прослушать? Глупость сказал ты
Посмотреть профиль Degan_SS

0
№:289 от Promitey
87041
| Гражданин | в 20:58 (09 Ноября 2016)
Так мод не сделан... unsure
Посмотреть профиль Promitey

+5
№:290 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:39 (10 Ноября 2016)
Он находится в разработке.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:286 от edgenito12
1396926
| Проверенный | в 22:25 (21 Сентября 2016)
Цитата fbr96
поражает тот факт что если Чернобыль то сразу сталкер

А можно поинтересоваться, зачем был выбран чернобыль и конкретно припять и для чего был выбран сеттинг "как в игре сталкер" если мод.... не относится к игре сталкер??????
зачем вообще был выбран реальный город? ведь это лишь усложняет "вписание сценария" и никак не помогает сделать мир интереснее???
Посмотреть профиль edgenito12

+2
№:287 от fbr96
754704
| Проверенный | в 04:00 (24 Сентября 2016)
Доброго времени суток.
Цитата
зачем вообще был выбран реальный город? ведь это лишь усложняет "вписание сценария" и никак не помогает сделать мир интереснее???

В ЧЗО есть огромное количество интересных мест. Так что придумать что и куда вписать не сложно.
А по поводу Припяти все просто. В всем нам любимом СТАЛКЕР этот город показан не совсем достоверно. В реальности это действительно Мертвый город, который больше напоминает лес чем город.
Так что тут есть поле для размышления.
А в целом тематика про Чернобыль не привязана строго к игре сталкер.
Например тематика второй мировой показана во многих играх...
Так что делайте выводы.
Надеюсь я ответил на ваши вопросы.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:292 от Горностай
1472207
| Проверенный | в 00:28 (24 Января 2017)
Ну, не такой уж и лес) Быстрей, запущенный парк)))  а мод уж доделывайте, интересно понюхать новый взгляд)
Посмотреть профиль Горностай

+4
№:283 от fbr96
754704
| Проверенный | в 11:44 (19 Августа 2016)
Всем привет!
В это воскресение (21.08.2016 в 18:00) планируется стрим на нашем youtube канале.
Стрим будет посвящен нашей игре NOSTALGIA, а именно тому как мы создаем 3D МОДЕЛИ.
Также будем отвечать на ваши вопросы! 
Их можно будет задать во время стрима.

Приходите ждем всех! 
https://www.youtube.com/watch?v=u5nVPxWETSc
Посмотреть профиль fbr96

0
№:281 от FusRoBerer
1304016
| Проверенный | в 12:25 (31 Июля 2016)
А где можно скачать?
Посмотреть профиль FusRoBerer

0
№:282 от Паха007
93630
| Гражданин | в 21:04 (31 Июля 2016)
Скачать мод, который еще не вышел, не возможно.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:277 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:37 (27 Июля 2016)

Всем привет не забывайте проверять нашу группу в ВК, там всегда первым делом появляется новая информация по проекту.

Посмотреть профиль fbr96

0
№:278 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 12:56 (29 Июля 2016)
а почему она в ВК появляется а не здесь?  unsure
Посмотреть профиль Рамза

0
№:279 от fbr96
754704
| Проверенный | в 18:34 (29 Июля 2016)
Потому что в вк это мелкие новости. А редактировать тут целую статью ради того чтоб сказать что была улучшена текстура или поставлено новое здание это как минимум глупо.
На modgames мы публикуем только важную и глобальную информацию по проекту.

Спасибо за понимание!
Посмотреть профиль fbr96

+2
№:280 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 13:50 (30 Июля 2016)
не за что :)
но я, тем не менее, не понимаю одну вещь - вы создали на МГ свою страницу. для чего? для поддержки не правда ли? так почему вы отсылаете всех на ВК вместо того что бы оповещать о своих обновлениях здесь?

где у вас раздел реализации за 2016 год? на ВК или его вообще нет? вот почему я должен выскакивать на ВК и копаться там в ваших комментариях собирая информацию?

Спасибо за понимание!
Посмотреть профиль Рамза

+1
№:284 от Блоkпоst
106586
| Проверенный | в 14:59 (06 Сентября 2016)
Никто и не говорил, что Вы должны подписываться на группу вк. Сайт создан в роли архива модов; скорее-всего, мод был добавлен в этот архив, чтобы случайный искатель модификаций мог оценить данное творение и возможно даже скачать его в будущем.

Не говорю за всех, но лично моё мнение таково: мне нравится данный мод, и то, что я написал:"Чувак, ты делаешь клёвый мод, молодец, так держать!" - ещё не значит, что я поддерживаю мод. Я лишь интересуюсь, оцениваю. Настоящая поддержка - помощь в разработке. Часто модификации делаются для себя, для души. Но не спорю, приятно осознавать, когда твоим творением действительно интересуются люди, иногда это придаёт стимул к дальнейшей проработке.

А сообщить вк о незначительных правках гораздо удобнее, чем править статью ради подписи "Добавлен деревенский туалет около дома №1337", которую могут и не заметить в списке правок. Хотя всегда считал, что кроме основной информации о модификации и парочки скриншотов не должно быть вообще НИЧЕГО, дабы не убивать интерес к игре.
Посмотреть профиль Блоkпоst

0
№:285 от fbr96
754704
| Проверенный | в 21:20 (06 Сентября 2016)
Спасибо вам за ваше мнение!
Посмотреть профиль fbr96

+2
№:288 от Паха007
93630
| Гражданин | в 21:06 (02 Октября 2016)

Цитата
А сообщить вк о незначительных правках гораздо удобнее, чем править статью ради подписи "Добавлен деревенский туалет около дома №1337", которую могут и не заметить в списке правок.
 Так никто и не говорит о том, что бы постоянно редактировать основное описание страницы. Информацию о незначительных правках можно также добавлять в качестве комментариев к странице. И выглядеть это будет примерно также, как и публикации в "вконтакте". Вот только здесь, кроме ежегодных новостей ничего не публикуется.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:275 от AIex
1345622
| Проверенный | в 19:41 (24 Июля 2016)
интересно а проект не закрытый его делают или закрыли проект если не закрыли в каком она разработке?
Посмотреть профиль AIex

0
№:276 от fbr96
754704
| Проверенный | в 16:54 (25 Июля 2016)
Мод не стоит на месте. Забрасывать некто его не собирается. Проделано такое количество работы что забросить это было бы просто дурацкий поступок.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:274 от Гус@р
1267975
| Проверенный | в 06:47 (11 Июля 2016)
Цитата fbr96;271
По поводу системы VATS. Мы сначала думали полностью убрать её но со временем решили что не так уж она и плоха. Наоборот добавляет эпичности и зрелищности к битвам =)

Прокачка персонажа это то над чем ещё стоит поработать...
Это приятно слышать good Замедление боёвки всегда выглядит зрелищно, будь то в кино, будь то в играх. К примеру как в фильме 300 спартанцев или при нанесении критических ударов в Skyrim 5. Кстати, на мой взгляд самым наилучшим образом представлена система прокачки персонажа, именно в Skyrim. Чем больше персонаж использует какое либо действие с предметами (применение оружия, блокировка щитом, взлом дверей, самолечение, ремонт), то со временем этот параметр прокачивается автоматически. То бишь как в жизни, "опыт приходит с годами". :)
Посмотреть профиль Гус@р

0
№:266 от Паха007
93630
| Гражданин | в 20:32 (10 Июля 2016)

Цитата
Мы играем за персонажа бывшего жителя города Припять, который отправился на экскурсию в мертвый город.
А еще интересно - как будет реализовано вот это. Из вышеупомянутого следует, что будет какой-то свой старт...
Посмотреть профиль Паха007

0
№:267 от fbr96
754704
| Проверенный | в 22:50 (10 Июля 2016)
Сюжет мода не относится к миру игры Fallout 3. Начало нашей игры будет начинаться полностью по другому.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:270 от Паха007
93630
| Гражданин | в 23:13 (10 Июля 2016)
Это понятно. Я к тому и спросил, как это реализовано. То бишь старт Fallout 3 будет заблокирован и вместо него будет запускаться эта игра. Или же будет какой-то простенький перенос игрока к новому миру и сюжету.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:271 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:19 (10 Июля 2016)
В главном меню когда вы будете нажимать на новая игра то будет загружаться наша модификация. В мир фола можно будет попасть через сохранения или через специальные команды.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:273 от Паха007
93630
| Гражданин | в 23:23 (10 Июля 2016)
Да, это вполне интересно.
Посмотреть профиль Паха007

0
№:272 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:21 (10 Июля 2016)
Не волнуйтесь начало игры будет на уровне! Вступительный ролик вам все расскажет =)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:265 от Гус@р
1267975
| Проверенный | в 05:08 (10 Июля 2016)
Привет Андрей:) Тоже давно и с интересом слежу за Вашим проектом. Вопрос с датой релиза конечно самый актуальный, но хотелось бы ещё поинтересоваться как будет реализован режим VATS, ну и сама прокачка персонажа?
Посмотреть профиль Гус@р

+1
№:268 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:05 (10 Июля 2016)
Доброго времени суток! 
Большое спасибо что вы следите за нашем проектом. Это мотивирует делать мод быстрее.

По поводу даты выхода все сложно. Мы не хотим обещать конкретную дату выхода, потому что может очень не красиво выйти если мы не успеем к конкретному числу. (мы уже объявляли 2 раза дату релиза, не к чему хорошему это не привило... )
Скажу только так что мод выйдет. И выйдет не с таким опозданием как ЛЕГЕНДАРНАЯ ЛОСТ АЛЬФА.

По поводу системы VATS.
Мы сначала думали полностью убрать её но со временем решили что не так уж она и плоха. Наоборот добавляет эпичности и зрелищности к битвам =)

Прокачка персонажа это то над чем ещё стоит поработать...
А если сказать по другому то:
Планируется чтоб прокачка не особо влияла на геймплей а всего лишь упрощала его... 
Про прокачку и другие подобные вопросы у нас есть видео https://www.youtube.com/watch?v=-WzIp2CrijQ
(хоть видео и старое но суть его всё ещё актуальна)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:269 от fbr96
754704
| Проверенный | в 23:06 (10 Июля 2016)
Надеюсь я ответил на ваши вопросы  :)
Посмотреть профиль fbr96

0
№:263 от konung65
117666
| Проверенный | в 08:13 (05 Июля 2016)
Уже 2.0 а все еще не раздаеться .
Посмотреть профиль konung65

0
№:264 от fbr96
754704
| Проверенный | в 20:45 (05 Июля 2016)
Ну так это Closed Alpha (2.0). А не релиз.
Посмотреть профиль fbr96

0
№:261 от Veldion
157195
| Гражданин | в 17:58 (14 Июня 2016)
Здравствуйте уважаемые авторы.
   Вот не знаю на сколько это реализуемо на данной стадии проекта, но раз уж мод задействует массовую городскую застройку и к тому же речь идет о замене моделей на "более качественные", то я (и скорее всего не только я) хотел бы увидеть в вашем моде "настоящую" архитектуру. Не в смысле точные копии реальных зданий, а чтобы интерьеры зданий были выполнены не в виде Interior'ов, а являлись частью основной локации. Чтобы в дома можно было заходить "по человечески", а не убого-стандартным способом телепорта. Чтобы в каждое окно можно было выпрыгнуть/выпасть (по возможности) предварительно его разбив, чтобы можно было выйти на балконы/крыши и поснайперить оттуда ну или врага сбросить...

З.Ы. И добавьте на балконы какие-нибудь "признаки советского быта" (тумбочки, велосипеды, детские коляски)  ;) ...
Посмотреть профиль Veldion

0
№:262 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:34 (14 Июня 2016)
Здравствуйте. Очень приятно что вы следите за нашем проектом.

У нас здания и так повторяют их реальные прототипы. Зайти во все здания естественно не получится (так как в этом нет смысла. Сейчас в реальной Припяти почти во всех квартирах почти пусто. И делать такое в рамках игры вообще глупо.)
Но заходить можно будет много куда (на порядок больше чем в других похожих играх).
Сделать все интерьеры без подгрузок не возможно (особенности движка. точнее можно но будет это выглядеть очень коряво)
Однако магазины и мелкие строения будут на одной локации (без загрузок).
Наша Припять по размерам, в принципе, не очень большая локация однако что последовать будет. А из за того что она не особо огромная это позволило нам её сильно детализировать.
Так что все будет на лучшем уровне.
Надеюсь я ответил на ваши вопросы=)
Посмотреть профиль fbr96

+3
№:246 от Паха007
93630
| Гражданин | в 19:57 (26 Мая 2016)
Цитата valambar;242
Сталкер при том, что локация та же - ожидается, что и геймплей будет похож А геймплей Нью-Вегаса как раз очень похож на таковой у Сталкера.
Цитата Паха007;247
И чем же геймплей Нью-Вегаса похож на геймплей Сталкера?
Чем геймплей Сталкера похож на геймплей Вегаса я скорее всего так и не узнаю. А жаль. lol
Посмотреть профиль Паха007

+2
№:242 от Блоkпоst
106586
| Проверенный | в 16:44 (14 Мая 2016)
Всегда забавляли меня комментаторы 2 типов:
1. Которые, как правило [это значит, что исключения бывают], не сделав ни 1 мода, либо слепив 1,5 домика из стандартных моделек, знают лучше команды разработчиков, на что нужно делать мод.
2. Которые при виде модов с пост-советскими городами или с зоной отчуждения, орут:" Эта жи стулкер!!1адын"

Во-первых, разработчик сам решает, на что делать мод. Напечатать коммент легче, чем портировать крупный мод или начать его с нуля.
Во-вторых, GSC не покупали авторские права на использование Припяти и Чернобыля исключительно в играх Сталкер, так что никаким магическим образом наличие этих городов в модификации не делает ее Сталкером, даже если там имеются несколько текстур из него.

А проект отличный, обязательно скачаю как выйдет. Надеюсь, в будущем разработчики заменят все низкокачественные постройки, хотя бы на их аналоги из сталкера. Да и то что мод на Fallout 3 весьма удобно - на New Vegas поставил "Возвращение", копию делать не стал...
Посмотреть профиль Блоkпоst

0
№:243 от fbr96
754704
| Проверенный | в 19:34 (14 Мая 2016)
Спасибо за ваше мнение и понимание!
Посмотреть профиль fbr96
1-20 21-40 41-60 ... 101-120 121-124
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [768]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4056]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2129]
Fallout 3 [1070]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [607]
Ведьмак 3 [102]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Skyrim Special Edition [0]
TES V: Skyrim [17]
TES IV: Oblivion [4]
Fallout 4 [4]
Fallout: New Vegas [10]
Fallout 3 [7]
S.T.A.L.K.E.R. [2]
Другие игры [4]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 526
Гостей: 265
Пользователей: 261




Вверх Вниз