ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ для игроков: этот мод предназначен в основном для любителей строительства поселений , поэтому все изменения и улучшения этого мода никогда не будут менять площади и высоты для застройки. Таким образом изменения мода никак не будут затрагивать то что вы уже построили . Стройте без опасений! Обновляйтесь смело!
- 01 октября обновлено версия Clean and Flat 1.1.8 : Изменена локация Аэропорт Бостона . Теперь просто ровная площадка на месте здания аэропорта доступного для застройки.
Важная информация от 24 июля 23 г. :граница Грейгардена, переделанная неофициальным патчем, вызывала CTD (вылеты на рабочий стол) у владельцев видеокарт от nVidia.
Надо качать (см. ссылка внизу ) неоф. патч с вырезанной измененной патчем границей границей Грейгардена. У вас есть "Строй выше - Расширенные поселения Build High - Expanded Settlements" ,который все равно "прячет" границу которую создает неоф. патч под землю.
С нынешней версией неоф. патча пока так.
Или скачать фикс неоф. патча границ Грейгардена в этой теме.
Важно! Данная проблема не производится этим модом! Это баг разработчиков неофициального патча (см. комментарии) и видеокарт Nvidia и присутствует в любой игре если у игрока установлен неоф. патч и видеокарта nvidia.
Благодарность пользователям Senatoff и Grekoff за выявленную ошибку неоф. патча и разработчиков Nvidia!
Мод обновлен до версии 1.1.5. Теперь ВСЕ поселения содружества и DLC в сборе!
Изменения в Ядер-Мире и Фар-Харборе:
-Все поселения переработаны, теперь имеют защитные стены и ровную поверхность.
Как обновить мод?
Простая замена файлов в папке с игрой!
Добавлены все поселения из DLC :
- Добавлены Логово Механиста и Убежище 88. Локации полностью очищены от мусора ,а в Логове Механиста расширен "урезанный" функционал мастерсой до обычного поселения.
Мод на дом игрока в Даймон-сити
- не вошел в сборку но имеется : можно порекомендовать мод Основная база / Aloot's Home Plate.
Описание самого мода:
Этот мод заменяет и перерабатывает ванильные поселения , делает их чистыми и ровными, добавляет защитные стены и расширяет границы строительства.Все поселения в Содружестве имеют защитные стены.
Защитные стены построены по границам работы скриптовых объектов из ванильного набора или набора модов,таких как посты охраны, рабочие места из модов, кровати,магазины.
ВСЕ ВИДЕО-ОБЗОРЫ ПОСЕЛЕНИЙ НА МОЕМ КАНАЛЕ YouTube ПЛЕЙЛИСТ : "Fallout 4 Мод "Clean and Flat".
Проводилось тщательное тестирование анимаций взаимодействия НПС с объектами постов охраны, рабочими местами из модов и ванили, возможности правильных диалогов с торговцами магазинов. На основании этих тестов и были "построены" защитные стены.
И хотя границы поселения мода "Строй выше - Расширенные поселения Build High - Expanded Settlements" больше границ защитных стен,но скорее всего перечисленные объекты за пределами защитных стен работать не будут.Это особенность самой игры,а не модов.
Почти в каждом поселении у воды имеется огороженная стенами лагуна часто с пирсом и украшенная корабликами. Если лагуна не заключена в стены-значит имеется более чем достаточная площадь воды доступная для стройки.Эта водная поверхность предназначена для размещения различных объектов которые могут быть построены только в воде: от очистителей воды до рыбного хозяйства (мод G2M - Fish Farm Stuff) и бассейна для выращивания смоляники -все зависит от Вашей фантазии.)
В каждом поселении размещен "Бульдозер" с запасом лута для строительства и не только. При его "разборке" все материалы попадают в мастерскую поселения. В некоторых огромных поселениях таких как например "Спектакл-айлэнд" и не только "бульдозеров" несколько.
Данный мод предназначен в основном для игроков которые любят строить в игре и предоставляет "строителям" расширение зоны строительства и готовую ровную площадку для застройки поселения уже с защитными стенами.
Это дает возможность экономии (иногда сотен и тысяч!) элементов,которые используют обычно для выравнивания площадок и строительсва защитных стен что приводит как правило к падению FPS в локациях поселений.
В видео можно видеть "нулевое" падение FPS в незастроенных поселениях- значение FPS в каждом видео в правом верхнем углу экрана.
Внимание!
Расширение границ поселений выполняется модом "Строй выше - Расширенные поселения Build High - Expanded Settlements", который является опциональным и обязательныым для использования мода "Clean and Flat" ! Иначе границы поселений останутся ванильными.
Дополнительно этот мод предоставляет возможность постройки практически неограниченных по высоте сооружений в поселениях.
От себя могу порекомендовать выбирать полную версию Build High с патчем-разблокировщиком дополнительных объектов и неограниченной высотой строительства.
Этот патч работает только в границах поселений и позволяет не выбирать версию мода Scrap Everything с расширением слома который работает везде и вызывает как пишут авторы "просадку" FPS во всей игре.
Я играю с модом "Строй выше - Расширенные поселения Build High - Expanded Settlements" два года . Претензий к данному моду нет!
Особенности:
-Квест в локации " Альянс" с этим модом должен выполняться строго по одному из возможных игровых сценариев : главный герой сразу без посещения Альянса должен отправиться в "Комплекс" и освободить Амелию (дочь-синта старика Стоктона) и уже позже "зачистить" Альянс от всех враждебных НПС.
Важно:
Для того чтобы статические элемены (деревья,кровати, мастерские) не "висели в воздухе" или не проваливались сквозь игровую поверхность "земли" необходимо начать НОВУЮ ИГРУ!
Для тех кто не хочет начинать новую игру:
Возможно используя моды "Маркер переноса мастерской / Workshop Workbench Marker" и "Размещаем что угодно и где угодно Place Everywhere " переместить "зависшие в воздухе" или "провалившиеся" объекты на поверхность по желанию игрока. Для любителя больших и малых строек эти моды являются обязательными в любом случае. )
От себя-я лично играю без начала новой игры)
Мод имеет два архива с файлами для установки - сам мод "Clean and Flat"и архив с файлами LOD. Нужно скачать оба архива и установить их.
Если вы хотите только "попробовать" мод-не забудьте сохранить Saves вашей текущей игры!
Установка:
Привычным вам способом.
- Деревья и растительность в видео из мода "Природное окружение Бостона / Boston Natural Surroundings". Конкретно тема Boston Natural Surroundings 1.30C ("Зеленая").
-Обновленные турели в видео из мода "Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems"
- Иногда ГГ встречает НПС которые могут быть завербованы без предварительных условий (например "Уголек" рядом с Потогонкой) из мода " Нанимаемые поселенцы / Recruitable Settlers"
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ МОД . Добавлено 06 тавгуста 23 г. :
Мод "Расширенные поселения Build High - Expanded Settlements" который расширяет границы поселений часто захватывает маркеры распауна атак на поселения которые могут оказаться внутри стен поселений мода "Чистые и ровные поселения" .
Решение проблемы -мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK" .
-Позволяет перемещать точки распауна атак на поселение (я ставлю пол прицел турелей))
-Пперемещать маркер каравана (до квеста в Банкер -Хлла .После получения возможности строить стоянки караванов будут работать только они).
-Перемещать точку возрождения НПС. Например в кафе поселения.
- Перемещать центр локации -очень не рекомендуется и делается "на свой страх ии риск".
- добавить точки распауна атак на поселение.
Установка:
Как указано на странице мода.
Если вы хотите видеть логи мода с координатами всех маркеров вставляем следующие строки в файл Fallout4Custom.ini :
[Papyrus]fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus
Тогда по адресу C:\Users\USER \Documents\My Games\Fallout4 повитося папка Logs.
В этой папке буде вложенная папка Script а в ней папка User с координатами всех маркеров.
Как бонус после правки файла Fallout4Custom.ini - в папке Script будут записываться тексты работы и возможных ошибок ваших модов, которые именуются Papyrus.log (под номерами 0,1,2,3...)
Мод " Move Workshop Markers by SKK" переведен на русский. ссылка в описании мода.
Работаем с маркерами атак на поселение и другими маркерами ВИДЕО.
Р.S. Уважаемые игроки!
Иногда в моих видео вы видите "парящие" в воздухе деревья,другие статические объекты. Это причина того , что я записывал свои видео без начала НИ (новой игры).
Если вы начнете новую игру с этим модом то все статические предметы у вас будут правильно располагаться "на земле" .
Начать новую игру или продолжать старую - решать вам! В обоих случаях это никак не повлияет на функциональность поселений мода. Дело лишь в эстетике восприятия например "парящих в воздухе" или ушедших под "землю" статических объектов в поселениях и немного вокруг них.
Кстати: если вы не хотите терять уже готовые дома в своих поселениях -выделите один элемент вашего дома и удерживайте клавишу "Е" на клавиатуре. При этом дом и содержимое выделится полностью и его можно перемещать куда угодно. Только нужно следить за тем, чтобы не были "захвачены" другие объекты рядом например защитные стены и пр. )