Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Глобальные » Resurrection: Dead Edition



Resurrection: Dead Edition


LexXx_M5



Статус: Offline
Автор: ResurrectionDev (LexXx_M5)
Версия: 1.0 beta
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 23 июня 2016
Просмотров: 50506 | Загрузок: 2245 | Комментарии: 124

Понравилось: 75 пользователям



Ядерная бомбардировка сожгла мир 200 лет назад. Не осталось ничего живого. На планете Земля вовсю бушуют погодные катаклизмы. Гром, молния, грозы, радиационные бури, выжженная до тла земля и бесконечная радиация. Приготовьтесь к совершенно новому миру, непригодному для жизни, миру, который сгорел и который больше не будет прежним. Выжившего из убежища 111 ждёт большой сюрприз на выходе из бункера. Приготовьтесь чаще смотреть на карту, потому что теперь вы будете постоянно теряться, потому как знакомая местность приобрела совершенно новый вид.

Заменено множество текстур,
новая радиоактивная погода и полное отсутствие ясной и дождливой погоды,
заменены модели деревьев на более подходящие по атмосфере,
ограниченная дистанция обзора (туман, пыль и несфокусированность),
полностью новая атмосфера в игре.

Внимание!
Мод находится в бета-тесте.
Процент завершения: ~60%
Так же, мод не рассчитан на строительство.

Установка:
1) распаковать содержимое архива в папку с игрой,
2) активировать в меню игры (дополнения) Resmod.esp

История:
alpha v0.1 - пробный запуск
alpha v0.2-0.9 - подготовка мода для беты
beta v1.0 - пробный запуск беты, первый тест

Мой первый проект Resurrection: Forest Edition
https://modgames.net/load/fallout_4/globalnye/resurrection/425-1-0-21385






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Resurrection


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 124


 
0
Никита_Шеламов | Пользователь  | 8 марта 2021 23:43 #123
Ага, ага. Лавкрафт одобряет. Только там была не ядерная бомба, а метеорит (я про "Сияние извне", если что). Ну или Террария, где кримзон с искажением мир захватывают. А тут вместо них Светящееся море.
Посмотреть профиль Никита_Шеламов

 
3
SMaysk | Пользователь  | 26 декабря 2018 21:12 #116
Автор жот. Какие на фиг бури через 200 лет?  :D Уже через 50 лет можно воду из ручье пить и радиация лишь там, где кратер от упавших бомб и ракет. Разрабы дебилы и автор туда же. lol
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
1
hoplit | Гражданин  | 15 мая 2019 00:43 #117
Лично ты можешь пить хоть ртуть от кашля, закусывая ураном. Для тебя это всё фигня, ты же побывал в будущем и точно знаешь, чем именно бомбили в 2077 году, да какие пришли последствия.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
SMaysk | Пользователь  | 23 января 2020 05:39 #119
Я в отличие от тебя кое что знаю о периоде распада радионуклидов и понимаю, что вот такое что на видео, может быть лишь спустя сутки трое после массированное атомной бомбардировки, и никак спустя 200 лет.
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
0
hoplit | Гражданин  | 24 января 2020 21:48 #122
Круто, диплом академии и медаль можешь не показывать. Должно быть, родители очень гордятся тобой. Но тогда ты должен знать период распада некоторых изотопов калия, плутония, радия и урана. Тысячи лет ещё не прошли...
Или вы только йод-131 проходили?
Посмотреть профиль hoplit

 
0
strchi | Гражданин  | 6 мая 2024 12:47 #124
Зависит от того, какая вода еще, грунтовая может и чистая будет, а кое где можно, конечно не дозу прямо словить, но полезного мало, говоря мягко. 
Посмотреть профиль strchi

 
0
DarMut_mh | Пользователь  | 4 ноября 2018 18:14 #114
А есть мод чтобы всегда ночь была? Если при этом свести почти полностью на нет огнестрел то было бы прикольно. И всех врагов гораздо уродливее; типа кентавров. И чтобы герой при этом не мог быстро бегать. А когда видел много ужасов то начинал паниковать.
Ну к примеру бредёшь во тьме, с задрипанной винтовкой и тусклым источником света и видишь что на дороге след от слизи, это значит что недавно здесь проползла мерзость... и точно, уже видишь как из темноты сначала появляется одна перекошенная уродством и мучениями харя, потом другая, третья... начинаешь убегать но они настигают.. забегаешь в здание, а неписи проникают за тобой через локации. - Нужно отступать на крышу и попытаться заблокировать монстров в узком проходе, лихорадочно молотя своим тесаком. И тут сзади сколопендра подкралась...
Или вот если где то поодаль от дороги идёшь то чтобы из земли не кротокрысы выскакивали а десятки длинных, зубатых червей. Чтобы они могли как пиявки присасываться к герою, появлялась бы анимация хлещущей крови и звук криков.
А тараканов тогда сделать чтобы в некоторых местах были сонмы, ползающие по обглоданным трупам.
Хорошо тогда ещё подойдут кадры с полуживыми людьми, которых на наших глазах будут изощрённо пожирать монстры.
И ещё чтобы тогда убрать почти всех дружественных неписей... О, а я вспомнил мод похожий. Помню что он про выживание, хотя именно жути там почти нет.
Ну короче чтобы ещё рация срабатывала когда враги рядом и чтобы мир порой менялся на глазах.
И это всё под соусом атмосферы отчаяния. Хорошо если в самом начале нас познакомят или с хорошими персонажами, или с любимыми родственниками ГГ, но по ходу прохождения они один за другим будут погибать по сюжету.
О!, чтобы они начали заболевать болезнью на подобии чумы. И главный персонаж тщетно пытался бы спасти своих близких.
И вот в конце он захочет убить себя (ну концовка Мглы тоже замечательная, но мы не будем повторять), но не успеет покончить с собой, как его схватит какая либо кракозябра и парализовав ядом будет несколько дней им ещё живым питаться.
Посмотреть профиль DarMut_mh

 
0
DarMut_mh | Пользователь  | 4 ноября 2018 18:36 #115
А я вот наоборот хочу попросить вас удалить этот мой коммент про ужасы. Ну не в тему это я о другом жанре здесь  разфантазировался.
Посмотреть профиль DarMut_mh

 
2
hoplit | Гражданин  | 24 октября 2018 17:23 #113
Вот это другое дело!
Такой-то бы мир сделали для Fallout 76 в Вирджинии...

LexXx_M5, может быть, ты продолжишь работу в этом направлении и заодно охватишь другие аспекты игры? Люди правильно пишут, что F4 - это просто рай какой-то, чего не коснись, от избытка вещей до простоты прохождения, все тянет на побегушки для детишек.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
dankar66613 | Пользователь  | 20 мая 2018 18:01 #110
Напоминает DUST из New Vegas
Посмотреть профиль dankar66613

 
2
mike_gord | Пользователь  | 4 ноября 2017 10:53 #109
Прям ностальгия по Fallout 3 с её "зеленым" цветокором  :)
Посмотреть профиль mike_gord

 
5
ArturJones | Пользователь  | 26 октября 2017 23:48 #108
Странное представление планеты, прошло 200 лет, а ощущение, как будто ядерные удары произвели только вчера. За 200 лет мир покроется растениями до неузноваемости, если не тревожить его. Что за зеленый свет? Что с цветом солнца? Мир больше из-за этого "зеленого" похож на наркоманский, чем на постапокалиптический.
Посмотреть профиль ArturJones

 
1
hoplit | Гражданин  | 24 октября 2018 17:18 #111
В комментах почитать, так каждый второй работает испытателем ядерных боеголовок на полигоне. Почему-то обращают внимание на какие-то там корневые репродуктивные функции флоры, но им наплевать на новые автомобили под открытым небом, с которых даже краска не слезла за сотни лет и вода в реке чище, чем у меня из под крана...
Посмотреть профиль hoplit

 
0
SMaysk | Пользователь  | 23 января 2020 05:42 #120
С рыцарских щитов и доспехов, тоже знаешь краска не всегда слезает, а им по более 200 лет будет.
Откуда ты знаешь, какой краской покрывали авто в в конце 21 века :D
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
0
hoplit | Гражданин  | 24 января 2020 21:15 #121
Придумать легенду или что-то оправдать можно, не вопрос. Это проще для разработчиков, чем создавать соответствующее окружение и вырисовывать трещины, осколки, ржавчину. Взял пластиковые текстуры, где всё новое, как в Симсах, дал название и цифру поставил 5, 6 или 7 часть. Но зачем? Мне вот лично такой Fallout будет даром не нать.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
Ao_Simple | Пользователь  | 23 сентября 2017 11:59 #107
есть вроде бы похожий мод, Scorched Earth Overhaul называется. В игру реально вписывается отлично, мертвые деревья, нет ни травы, ни листьев всяких, а земля в светящемся море просто улет) увы, не знаю как в этом моде, но там иногда встречаешь деревья растущие прямо в самом доме, да и на моем железе почему то съедает аж около 10фпс около тринити тауэр, а так вполне играбельно - кроме того места около 40 фпс. пока что бету качать не буду, может закончат поскорее и сделают охрененный мод)
Посмотреть профиль Ao_Simple

 
1
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 мая 2019 23:07 #118
Scorched Earth Overhaul был слизан с моего мода после того, как его удалили с нексуса.
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
2
zergv | Пользователь  | 21 сентября 2017 21:19 #106
По скриншотам выглядит так, как будто не 210 лет прошло, а каждый год хреначат их ядерными бомбами. :D
Посмотреть профиль zergv

 
0
Aςέ | Пользователь  | 3 сентября 2017 14:46 #105
Ребят всем дело? Почему его забанели ? Почему не тна нексусе?
Посмотреть профиль Aςέ

 
0
Мольфар | Пользователь  | 13 июля 2017 20:50 #104
"Мод не рассчитан на строительство"
Автор, а что ты тогда с фермами будешь делать? Как люди в такой земле что-то выращивать будут? Вырезать тоже не вариант, ибо пострадает сюжетно-лорная конва.

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
1
hoplit | Гражданин  | 24 октября 2018 17:19 #112
Мутировавшая кукуруза и мутафрукты отлично себя чувствуют ;)
Посмотреть профиль hoplit

 
1
simaxmind | Пользователь  | 23 февраля 2017 22:05 #100
мод типа " здравствуй Обливион " только даэдр не хватает.
Посмотреть профиль simaxmind

 
1
MuxaRus | Пользователь  | 2 января 2017 11:25 #98
Не играбельно( через пять минут глаза лопнули
Посмотреть профиль MuxaRus

 
0
Loba-Unamire | Пользователь  | 14 ноября 2016 11:40 #95
Ребят,подскажите пожалуйста,как называется эта атмосферная музыка в конце видео? Я ее где то уже слышала,хочу себе в плейлист blush
Посмотреть профиль Loba-Unamire

 
0
Labux | Пользователь  | 20 января 2017 14:41 #99
Hans Zimmer- Imperfect Lock
Посмотреть профиль Labux

 
2
yanvladov12 | Пользователь  | 29 октября 2016 23:30 #93
200 лет прошло, а в воздухе до сих пор ядерный осадок период распада атома 40 лет максимум ! погода должна быть не так плоха
Посмотреть профиль yanvladov12

 
2
rangeman | Пользователь  | 2 декабря 2016 21:45 #96
Какого атома? Период полураспада плутония-239 (который используется в большинстве современных ЯЗ) составляет около 24 тыс. лет
Посмотреть профиль rangeman

 
1
wano467 | Пользователь  | 28 мая 2017 13:55 #103
Это чистый плутоний распадается 24 тыс. лет, а в результате ядерного взрыва расщепляется на другие элементы-радионуклиды самый опасный из которых йод-131 время распада которого примерно 8 дней.
Посмотреть профиль wano467

 
0
elek3k | Пользователь  | 11 декабря 2016 15:49 #97
В одной из серий книг Сергея Тармашева где имел место ядерный кабздец, погода была ещё веселее, и это более чем через 1500 лет.
Кстати, на книгу "Наследие" (кабздец в результате гмо) тоже похоже.
Посмотреть профиль elek3k

 
1
79378759631 | Пользователь  | 4 марта 2017 10:40 #102
2000 лет не хочешь
Посмотреть профиль 79378759631

 
0
chopoland | Пользователь  | 16 октября 2016 13:57 #92
Great mod :D , bad download server  unsure
Посмотреть профиль chopoland

 
2
doccccc | Пользователь  | 12 октября 2016 09:03 #91
200 лет после взрыва прошло
не должно быть так, имхо)
Посмотреть профиль doccccc

 
0
ajkc | Пользователь  | 4 октября 2016 06:46 #90
Единственный косяк,это то,что неписи тебя видят,а ты их нет! А так шикарно!
Посмотреть профиль ajkc

 
0
Keitaro_U | Пользователь  | 23 сентября 2016 22:12 #89
Мод интересный, но вот с погодой так зря! Всё таки разнообразие должно быть и ясная погода тоже нужна, как и дождливая. Качать не буду. Не интересно постоянно находиться в тумане.
За предательство ПК в "Скайрим" - Беффффесзда ОТСТОЙ!
Посмотреть профиль Keitaro_U

 
2
maliseff | Пользователь  | 16 сентября 2016 22:43 #88
Замечательный мод! Предыдущий вызвал не меньший восторг и, наверное, более соответствует легенде игры (за 200 лет природа возьмет свое) Но! Данная версия просто невероятно атмосферна! А реиграбельность! Сразу захотелось полностью перепройти игру с новой философией и в режиме выживания.
Посмотреть профиль maliseff

 
1
marquees | Пользователь  | 4 сентября 2016 06:29 #87
Бедная шавка без противогаза.Тут нужна всеобъемлющая перспектива развития мода.Все подводные камни должны быть учтены.
Посмотреть профиль marquees

 
1
taur75 | Гражданин  | 26 августа 2016 21:51 #86
 good Это я люблю!Дождусь полную версию и установлю обязательно!
Процессор:Intel(R) Core(TM) i9-10900F CPU @ 2.80GHz @2808MHz
Видюха NVIDIA GeForce RTX 2060 ~-1024MB [1920x1080]
Звуковая карта Realtek High Definition Audio
Оперативка 48 гиг.
ОС Winows10 LTSC корпоративная
Посмотреть профиль taur75

 
3
dimak1982 | Пользователь  | 26 августа 2016 00:33 #85
Идея супер, но осуществить ее в полной мере не получится, к сожалению. Земля так горела, что камни плавились, деревья ломались как спички, а деревянные хибары стоят... :( Предлагаю не менять внешний вид деревянных домов и сараев, так как можно вообразить, что такие постройки люди могли возвести уже после всего случившегося. А монументальную, сложную архитектуру вполне можно. Удачи в дальнейшей разработке. good
Посмотреть профиль dimak1982

 
0
kameyojodido | Пользователь  | 22 августа 2016 16:55 #84
good   you the keep the Could an updated mod? the this is an an amazing mod. good work   ok
Посмотреть профиль kameyojodido

 
2
lopatamamapapa | Пользователь  | 21 августа 2016 19:32 #82
Создатель мода-че за фигня?Почему птицы поют так,что  я не слышу даже звуков выстрелов?
Посмотреть профиль lopatamamapapa

 
0
kactom | Пользователь  | 19 августа 2016 20:05 #81
может кто помочь? распаковал в паку дата все равно мод не работает в чем ошибка?
Посмотреть профиль kactom

 
0
Navatey | Пользователь  | 1 ноября 2016 10:41 #94
Его нужно активировать
Посмотреть профиль Navatey

 
0
kactom | Пользователь  | 19 августа 2016 19:57 #80
чет мод не работает
Посмотреть профиль kactom

 
1
LaryIII | Пользователь  | 8 августа 2016 00:31 #78
Да и к тому же кто вам сказал что там на мир обрушилось сотни миллиардов ядерных бомб, в мире Fallout 1 и 2 может оно и так но начиная с третьей и четвертой части все немного переиграно, к примеру в Fallout New Vegas та вообще мистер хау рассказывает что ему удалось сбить около 47-ми ядерных ракет и вроде бы только 9 достигли окраин Нью Вегаса, где как раз таки половину карты просто пустоши, да и вот эта бредятина про движение литосферных плит с погружением под воду половины мира, воды то больше не станет, один континент затонет так на втором будет больше суши, объёмы то воды и суши не меняются, оно же не куда не исчезнет, да и про многомилиардновековые разложения изотопов урана, на хиросиму и нагасаки же скидывали ядерные бомбы и не че японцы живы здоровы, да и авария на Чернобыле с выбросами радиоактивных веществ тоже была так же как и на фукусиме 1 и тоже нече не какими  периоды полураспада которых достигают 4,5 миллиардов лет, как у изотопа урана с массовым числом 238 
и не пахнет. Оно конечно понятное дело что все зависит от мощности ядерного взрыва и от количества ядерных бомб упавших на планету но прям такого колапса как вы себе понапридумывали  в мире Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4 нет и быть не может так как в таком случае не должно было остаться вообще не чего живого И ЭТО.... ЛЮДИ....... ВИКИПЕДИЯ ЭТО ЗЛО ЕЕ ШКОЛЬНИКИ ПИШУТ, A Fallout ЭТО ИГРА ВCЕГО УЧЕСТЬ НЕВОЗМОЖНО ЖЕЛЕЗO НЕ ПОТЯНЕТ.
Посмотреть профиль LaryIII

 
2
Trollhammer | Пользователь  | 11 августа 2016 15:49 #79
А ещё насекомые не увеличиваются от радиации, да и за 200 лет природа и катаклизмы поглотили-бы даже руины большинства городов - так что ни о каких супермаркетах, где до сих пор нетронутые консервы лежат, и речи идти-бы не могло.
Но оригинальный мир Fallout был придуман в стиле ретрофутуризма, а в середине прошлого века именно так себе последствия ядерной катастрофы и представляли - выжженная земля, кислотные дожди, плотоядные тараканы размером с собаку и обезумевшие роботы-дворецкие.
Так что все вопросы к стилистике игры, а не к реалистичности. Впрочем, может статься, что к следующим частям разработчики перепишут историю, подогнав её под современные представления.
Посмотреть профиль Trollhammer

 
0
simaxmind | Пользователь  | 23 февраля 2017 22:10 #101
судя по длительности вспышки то что рвануло под бостоном было мощность около 60-80 килотонн не больше.
так что такого ущерба не могло нанести.
Посмотреть профиль simaxmind

 
3
LaryIII | Пользователь  | 8 августа 2016 00:11 #77
Эмм.....Мод конечно зрелищный но на окраины бостона упала только одна ядерная ракета и это четко видно открыв карту в пип-бое, в нижнем левом углу будет видна образовавшаяся воронка от взрыва ракеты и именно в той области все вокруг представлено в виде большой территории выжженной пустыни с кучей радиоактивных осадков где бродят когти смерти и радскорпионы огромными толпами, и как по мне именно та территория намного лучше передает то что до нас пытался донести автор, просто надо же понимать что размеры бостона специально уменьшили в сотни раз по этому та территория не настолько обширна как некоторым хотелось бы.
Посмотреть профиль LaryIII

 
0
армет | Пользователь  | 4 августа 2016 21:09 #76
Как там дела с финальной версией мода?
ss
Посмотреть профиль армет

 
1
FallenGay | Пользователь  | 4 августа 2016 19:55 #75
Если бы птички так сильно не щебетали в поселениях спустя 10 минут было бы шикарно.
Посмотреть профиль FallenGay

 
0
lopatamamapapa | Пользователь  | 21 августа 2016 19:38 #83
Ага,я даже выстрелов не слышу(
Посмотреть профиль lopatamamapapa

 
0
romikk | Пользователь  | 13 июля 2016 22:18 #73
отлично,молодец автор
Посмотреть профиль romikk

 
5
Easy_Jack | Пользователь  | 2 июля 2016 14:21 #68
Выглядит круто конечно,но как-то в атмосферу игры не вписывается.Персонажи в игре недостаточно мрачные,и их слишком много,чтобы жить в мире,который предлагает эта модификация.
Вот под третий фолл такое бы хорошо зашло.
Посмотреть профиль Easy_Jack

 
2
Linkas | Гражданин  | 1 июля 2016 18:07 #65
А ничего, что прошло почти 300 лет, нет??? С таким подходом, ГГ вылез из бункера через пару месяцев - может ГГ вообще в бункер не бежать...
Посмотреть профиль Linkas

 
6
Ешук | Пользователь  | 1 июля 2016 18:50 #66
Да ничего, норм. А ничего, что прошло почти 300 лет, а все жрут тушёнку довоенную? :D
Хоть бы похвалил работу, человек в одно лицо делает, то, что ему нравится и ещё с другими делится.
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Посмотреть профиль Ешук

 
3
Рамза | Модмейкер  | 2 июля 2016 06:35 #67
Михайло Потапыч, вы после того как вылезли с бункера, не помешало б почитать то что люди ниже написали :D а то как то несерьезно получается, как буд то люди зря писали... ;)
Посмотреть профиль Рамза

 
1
Linkas | Гражданин  | 2 июля 2016 17:29 #69
И читал, и видео смотрел...
И лишний раз подчеркнул, о чем люди уже писали. Видите ли, мультяшный человечек, фантастика хорошо, а вот фантастическая фантастика, вы поняли.
Концепция - это не способности продвинуто крутить в редакторе и софте кнопки.
Посмотреть профиль Linkas

 
1
Antter | Пользователь  | 3 июля 2016 02:23 #70
Ай, лукавите :) Таки не всё читали, там ещё про процент готовности модификации написано, и версия текущая указана - beta.
Разумеется, концепция важна, однакож и значимость навыков кручения (пардон - вращения) кнопок в редакторе и софте умалять не стоит. Я вот - не умею их, ни редактор, ни софт, но могу придумать концепцию, где всё боль-менее гладко и логично будет. Одна беда - в сие играть разве что в уме своём можно, мысленно, то бишь:)
Посмотреть профиль Antter

 
3
Тринадцатый13 | Пользователь  | 2 августа 2016 16:37 #74
Мне вот любопытно... Как можно сравнивать взрыв одной атомной станции, который и взрывом то особо не был, так, крупной аварией, и взрыв множества атомных бомб, обладающих силой многих мегатонн в тротилловом эквиаваленте, рассчитанных на превращение территорий противника в выжженную пустыню? Именно это причина, по которой олдфаги обсирают четвёртый фолл, потому что логика нарушена. Больше того скажу, при множественных подрывах по всей планете(что и произошло по лору игры) придут в движение литосферные плиты и под воду могут уйти целые континенты. А что с сушей станется - при ураганном воздействии сверхвысоких температур переваливающих за десятки тысяч родимого Цельсия, с учётом работы ударных волн, вызванных разницей давления в точке подрыва и вне ее, вся земля в радиусе поражения превратится в выжженную пустыню, а спустя две сотни лет, отложенных по лору, остатки зданий превратятся в редкие догнивающие обломки. Учите матчасть, а потом умничайте, иначе на тупых похожи, честно. Все материалы под воздействием радиации подвержены усиленному коррозийному воздействию, а то, что останется от растительности не возродится, если возродится вообще, спустя тысячелетия. Это не взрыв одной атомной станции, и даже не взрыв одной ядерной бомбы, а именно множественные подрывы термоядерных зарядов огромной мощности, при которых также выделяются множество опаснейших изотопов, периоды полураспада которых достигают 4,5 миллиардов лет, как у изотопа урана с массовым числом 238. Вот и делайте из этого выводы, с какой именно стороны эта модификация далека от реальности. Потому что если я прав, а я прав, то эта модификация - добрая сказочка, где цветут цветочки и скачут розовые единороги с эльфами верхом.
P.S. - про сравнение с взрывом атомной станции - см. комментарий от Raphoel ниже
Посмотреть профиль Тринадцатый13

 
0
STEELSY1 | Пользователь  | 30 июня 2016 16:14 #63
Надо бы убрать все лишние объекты на поверхности.
Посмотреть профиль STEELSY1

 
4
soprano555 | Пользователь  | 28 июня 2016 23:36 #60
Светящееся море по всюду, чтож сказать, атмосфера просто шикарна, радует что не видно на десяток километров вперед, никогда не знаешь что тебя ждет за туманом, прям как в фар харбор, теперь конечно красочными видами не полюбуешься но эта атмосфера стоит своего, теперь можно включать режим выживания, подобрать атмосферный костюмчик, нацепить противогаз и рюкзак и просто погрузится в сей мир, на шаг ближе к тройке и нью вегасу, два вопроса, садит ли фпс и что за музыка играет в конце, внутриигровая?
Посмотреть профиль soprano555

 
2
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июня 2016 19:11 #61
FPS садит, но не критично.
Музыка: Hans Zimmer - Day One Dark
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
1
Bloodest | Пользователь  | 11 июля 2016 16:39 #72
Чтобы совсем FPS не садило надо манипулировать с группировкой (precobinating) объектов. Группированные ( прекомбинированные) объекты в игре обсчитываются как единое целое, что резко увеличивает производительность .
Правила следующие.
- не юзать bUseCombinedObjects=0. Принудительно разбивает все группы, что резко просаживает скорострельность. 
- добавляемые/изменяемые объекты к/в уже существующим CELL (читай в fallout4.esm) работают по следующему правилу если переопределен хотя бы один объект который ранее (в более ранней по загрузке esp/esm) был определен в форме CELL\XCRI (см при помощи FO4edit) то массив XCRI (precombined meshes, группированных объектов) не действует (инвалидируется) для всей ячейки. И наоборот, если некое последующее изменение в объектах не затрагивает списка XCRI - происходит автоматическое переформирование   XCRI с учетом вннесенных ранее изменений.
Пример. Возъмем ячейку CELL DD1B "POICC06" - северо-восточная оконечность Сэнкчюри острова - не очень далеко но вне поселения.
В голой ваниле  тестируем ячейку на группировку:
-Попытка в консоли ткнуть на любой статичный объект не приводит к захвату его id.
-команда tb не приводит к отображению границ при нахождении в выбранной ячейке.
Вывод - статичные объекты в ячейке сгруппированы и производительность высокая.

Возьмем ствол дерева 273с7 и маштабируем  его с 0.95 до 3.95. Типа так нужно сделать в моде. Получаем патч mod.esp. Неважно чем его создали f04edit или китом, использовали ли в ките переформирование группировки(World>PreCombine Geometry ) - Ячека "распустится" на отдельные объекты т.к. в fallout4.esm 273с7 содержится в XCRI ячеки DD1B за номером 13. Можно выцедить id статичного объекта и при tb видны границы. Чем больше объектов было группировано в ячейке  "до" - тем большие торомоза возникнут, вплоть до падения видеодрайвера.

Теперь группируем ячейку "взад". Берем  любой интерактивный объект (что можно открыть, пнуть, взорвать и т.п.), из этой, правленой ячейки. Здесь, например, чемодан, на другом берегу  6499b. И формируем второй патч  mod_g.esp c переопределением этого чемодана, ничего с ним делать не нужно просто он должен быть во втором патче, и в этом патче не должно быть объектов из XCRI. Признаки пригодности объекта к "иницализации" группировки:
- объект видим
- на него нет ссылок (fo4edit>Build reference info, пустая закладка ссылок для объекта). 
В итоге - при запуске с двумя патчами, получаем ячейку с большим стволом и при том сгруппированную. 

ЗЫ для того чтобы spring clearing mod полноценно работал с этим модом нужно его "опустить" до esp (переименовать и убрать флаг esm  в заголовке) и поставить загрузкой после данного мода. Работает с ячейками он как описано выше - распускает группирование в ячейках на объекты. Ток объектов переопределено там, лишних - тьма и маленькая тележка... Т.е. если данный мод в поселении изменяет только деревья которые можно было разобрать - интерактивные объекты, то он одновременно и "группирует" ячейку блокируя "росспуск" от spring clearing, грузя sc после данного мода Вы обходите блокировку.
Посмотреть профиль Bloodest

 
3
Mad_dog | Пользователь  | 28 июня 2016 19:17 #59
Выглядит шикарно, атмосфера 10 Престонов из 10
Посмотреть профиль Mad_dog

 
4
coolbiker | Пользователь  | 30 июня 2016 23:40 #64
Эй! Поселенци нуждаются в помощи, я отметил на твоей карте!
Посмотреть профиль coolbiker

 
0
ToteNheaD | Пользователь  | 28 июня 2016 13:59 #56
Годное разнообразие . А вписывается  или нет , да конечно вписывается. Мир как бы рухнул так вот и пусть выглядит как рухнувший .
Посмотреть профиль ToteNheaD

 
1
vlad_58region | Пользователь  | 28 июня 2016 13:34 #55
К этому моду логичнее прицепить фриплейный (пока) сюжет, где мы будем играть за жителя убежища, который сбежал задолго до разморозки криокамер. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Убежище_111
Посмотреть профиль vlad_58region

 
4
iVelezi | Пользователь  | 28 июня 2016 15:32 #57
Играть за сотрудника службы безопасности убежища, того самого который затеял бунт и убил смотрителя убежища. После чего с остальным персоналом убежища выбрался на поверхность и отправился в Бостон где после нескольких лет основали город Даймонд-Сити.
Посмотреть профиль iVelezi

 
0
Raphoel | Пользователь  | 28 июня 2016 01:20 #52
Смотрим Чернобыль .... там такова нет! да и прошло 210 лет!! А судя по тому что запилил там тока что бомбардировка прошла часа 2 назад и ракеты летели как дождь.))
Посмотреть профиль Raphoel

 
8
Antter | Пользователь  | 28 июня 2016 02:31 #53
Есть-нет....Автор, как я понимаю, не пытается смоделировать последствия реальной ядерной бомбардировки, равно как и сама игра не претендует на подобное. Так к чему все эти посты про то, что, мол, через двести-четыреста-тысячу лет всё иначе? Ну не оригинально уже, придумайте какие-нить другие претензии, что-ли...
Посмотреть профиль Antter

 
0
Alshain | Пользователь  | 28 июня 2016 10:24 #54
+
Посмотреть профиль Alshain

 
0
denoon82 | Пользователь  | 30 июня 2016 13:41 #62
ИМХО это смотря как шарахнуть...человеки так могут природу засрать, что она еще долго не оклемается)

Строить точно ничего нельзя?
Посмотреть профиль denoon82

 
0
ExploerTM | Пользователь  | 27 июня 2016 10:01 #51
Не вписывается, конечно, да и плевать! Жду когда допилят.

п.с. я так понимаю в названии "Воскрешение" в понятии некромантов? Т.е. поднятие трупа?
Посмотреть профиль ExploerTM

 
3
Antter | Пользователь  | 27 июня 2016 00:24 #50
Как ниже уже заметили, мир похож на инопланетный весьма. Или да - на преисподнюю) Это по-своему хорошо. Однако, действительно - судя по тому, во что превратилась почва, жизнь на поверхности представляется почти невозможной. Убрать все поселения под землю было бы логично (если не думать об объёме работы, которую необходимо для этого проделать), а на поверхность - в скафандре или в PA онли, но.. это уже будет несколько другая игра. Или, правильнее сказать - совсем другая;) Не каноничная, но, возможно, лучше того, что вышло в релиз под именем Ф4. IMO, разумеется.
Посмотреть профиль Antter

 
1
Alshain | Пользователь  | 26 июня 2016 14:05 #49
Жду с нетерпением , завершение работы  над эти модом. good
Посмотреть профиль Alshain

 
0
Aikawa | Пользователь  | 26 июня 2016 12:09 #47
Ну атмосфера мода классная, но (моё мнение) за 200 лет природа бы восстановилась. Лучше сделать отдельную локацию с подобной атмосферой и логичной предысторией (мол новая группировок, к примеру изгоев братства, война закончившееся новой боомбордировкой).
Посмотреть профиль Aikawa

 
1
Tarson | Гражданин  | 25 июня 2016 15:09 #41
Это не поможет. Мрачным в духе нормального фаллаута 4-я часть не станет за счет этого мода. Я бы даже сказал, что игра будет еще смешнее. Сравните банально характеры персонажей 3-й части и 4-й. Вот в 3-ю бы нечто подобное подошло.
Посмотреть профиль Tarson

 
6
bukstabu | Пользователь  | 26 июня 2016 00:09 #44
ко ко ко ко савок колбоса по 3 коп хлеб бесплатный
Посмотреть профиль bukstabu

 
3
Askentum | Пользователь  | 26 июня 2016 14:05 #48
Как по мне в третьей части характеров ни у кого и не было. Пластилиновые болванчики с одинаковой интонацией голоса, что в русской озвучке, что в английской.
Посмотреть профиль Askentum

 
4
Рамза | Модмейкер  | 25 июня 2016 11:21 #32
для любителей гнилого и дряхлого мира :D
бомбардировка была больше 200 лет назад, природа по любому за это время восстановилась бы частично...  а то по скринам как будто было это лет 20 назад а не 200 smile2
---
и вообще само название Resurrection тут совсем не к место - какое нахрен "воскрешение"!? :D тут Demolishion подошло бы больше или вроде того...
Посмотреть профиль Рамза

 
5
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июня 2016 11:30 #35
Тут скрытый смысл в названии. Я давно ждал когда меня спросят за это)
Воскрешение нужно понимать не как воскрешение мира после ядерной войны, а скорее воскрешение Fallout'а 4 после того, что с ним сделали разрабы. =)
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
7
Настоящий | Пользователь  | 25 июня 2016 19:36 #43
а что с ними сделали разработчики?
Посмотреть профиль Настоящий

 
0
SaLaMeY | Пользователь  | 25 июня 2016 11:43 #39
А если подумать, то с чего в друг природа восстановилась?? Если радиация все еще есть. Не известен период полураспада, так что не логичен ответ о восстановлении.
Посмотреть профиль SaLaMeY

 
1
DEvil_will_cry | Пользователь  | 25 июня 2016 12:46 #40
Периуд активного распада большенства элементов не более 150-100 лет. Затем происходит уже менее интенсивный распад. :)

 По моду - плохо не скажу, мне нравиться!
Посмотреть профиль DEvil_will_cry

 
4
Рамза | Модмейкер  | 26 июня 2016 06:15 #45
а при чем тут период полураспада то? mellow в чернобыле до сих пор от земли фонит но это не мешает растениям произрастать..дело в интенсивности а не в периоде! в самой игре есть особые зоны с повышенным облучением (светящееся море) и там действительно ничего не растет. но это не значит что вся площадь бостона (или других городов) была одинаково-смертельно облучена... smile2
Посмотреть профиль Рамза

 
0
оператор | Пользователь  | 4 июля 2016 02:53 #71
В Хиросиме восстановилась же  :D
Посмотреть профиль оператор

 
0
Derber | Пользователь  | 26 июня 2016 09:24 #46
Двадцать лет тоже неплохо, учитывая что оригинальная игра выглядит как десять лет спустя после чего угодно но только не ядерной войны. Хоть какой-то но прогресс. )))
Посмотреть профиль Derber

 
1
lennonn | Гражданин  | 24 июня 2016 22:50 #30
C этим вариантом нужно отключать фейковую подсветку персонажей, по-моему, в ENB есть эта функция и есть готовый мод для этого же на нексусе.
Посмотреть профиль lennonn

 
0
Tarson | Гражданин  | 25 июня 2016 15:11 #42
Для этого можно просто а fallout.ini сверху под [general]прописать sStartingConsoleCommand=cl rim 0. Лучше поставить cl rim 0.001 (по умолчанию 0.02 вроде).
Посмотреть профиль Tarson

 
5
terier | Пользователь  | 24 июня 2016 16:33 #28
Бред. В аннотации правильно сказано "Ядерная бомбардировка сожгла мир 200 лет назад". 200 лет, а не пару дней. Через два столетия последствия атомной войны будут едва заметны, примером тому утопающий в зелени город Припять, хотя при взрыве четвертого энергоблока радиоактивное заражение местности было куда страшнее чем после взрыва термоядерного заряда.
Посмотреть профиль terier

 
0
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июня 2016 11:31 #36
В таком случае обратите внимания на Resurrection Forest Edition. Там как раз то, о чём Вы говорите) А тут альтернатива зелёному миру.
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
0
Ешук | Пользователь  | 25 июня 2016 11:34 #37
Ну можно и на сотни лет пустыню оставить. Но взрыв то нам лишь один показали, и тот - далеко. Специально для поклонников Чернобыля у автора есть мод для ваших чутких душ.) Там сплошные джунгли.)
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Посмотреть профиль Ешук

 
10
Dominion | Гражданин  | 24 июня 2016 11:36 #26
Выглядит интересно, но как-то не вписывается.
200 лет прошло, озеленение куда больше подходит, за такое время природа возьмет свое.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Посмотреть профиль Dominion

 
0
matartand | Пользователь  | 24 июня 2016 10:41 #25
Мод протестировал, всё шикарно !!! есть пара недоработок  ну на пример Darker Nights надо ставить после него (НОЧЬЮ светло как днём, от деревьев тени).
Ну и пожелание внести элемент тумана Far Harbor  :D
Посмотреть профиль matartand

 
0
Saints | Пользователь  | 24 июня 2016 07:48 #21
трещины на земле лишнее в моде - либо доработать их и ставить где надо , а не сплошным полотном!
Посмотреть профиль Saints

 
0
DesertFog | Пользователь  | 28 июня 2016 17:30 #58
Поддерживаю, трещин многовато. А мод шикарный, спасибо разраб  good
Посмотреть профиль DesertFog

 
0
Frai | Пользователь  | 24 июня 2016 05:16 #20
Подскажите что за музыка в видюшке играет ?
Посмотреть профиль Frai

 
0
GTR | Гражданин  | 24 июня 2016 08:45 #22
Похожа на какой-то трек из Интерстеллара, если я не ошибаюсь.
Посмотреть профиль GTR

 
0
knoroz | Пользователь  | 24 июня 2016 08:57 #23
Это музыка из фильма Интерстеллар.
Похожа на эту:
Hans Zimmer — No Time For Caution (OST Interstellar)
Но немного в другой обработке, кажется.
Посмотреть профиль knoroz

 
2
Leriken | Пользователь  | 23 июня 2016 23:41 #19
Атмосфера 10/10. Шикарный мод.
Посмотреть профиль Leriken

 
5
Мольфар | Пользователь  | 23 июня 2016 23:32 #17
Нет ну выглядит конечно круто, но не совсем подходит. Ибо если всё содружество будет выглядеть, как Светящееся море, то как тогда фермеры будут выращивать в мёртвой почве плоды? Лучше уж правда поэкспериментировать с Far Harbor

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
3
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2016 23:39 #18
Из четырёх проектов, над которыми я сейчас работаю, этот мой самый любимый. Мне даже озеленение (Forest Edition) нравится меньше, хоть и выглядит на порядок круче.
Кстати, скоро появится зимняя версия леса. Возможно, что даже в следующем месяце.
Я знаю что уже была такая версия от другого автора, но атмосфера там оставляла желать лучшего, да и само качество мода было "не айс".
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
0
Shetoks | Пользователь  | 24 июня 2016 12:43 #27
А что насчет тумана из харбора? Не планируешь добавлять его в содружество?
Посмотреть профиль Shetoks

 
0
103856 | Пользователь  | 24 июня 2016 18:07 #29
Было бы круто затуманить южные болота и местами побережье
Посмотреть профиль 103856

 
0
Duncun | Гражданин  | 23 июня 2016 23:17 #16
Распространили стилистику светящегося моря на всю остальную карту...
Не лорно.
Посмотреть профиль Duncun

 
0
Stalkera | Пользователь  | 23 июня 2016 21:42 #14
Ну что, остается ждать когда попрут новые локи для которых как-раз атмосфера такая подошла. Например как в Питт'е или Мертвые деньги.
Жаль, что наверно ещё очень долго ждать когда будет что-то новое, неизведанное, пугающее и кромсающее ГГ на куски :D
Посмотреть профиль Stalkera

 
2
tirionlanister | Пользователь  | 23 июня 2016 21:26 #13
чет не не оч двести лет прошло всё таки .типа в ад попал,тогда надо чтоб в земле как лава проглядывала)
Посмотреть профиль tirionlanister

 
2
Мольфар | Пользователь  | 23 июня 2016 21:23 #10
Это конечно круто, но Содружеству наверно куда больше подошла бы атмосфера фархарбора

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
0
Ешук | Пользователь  | 23 июня 2016 21:06 #9
С таким модом надо по логике отключить весь крафт сараев и парников. Если аж асфальт оплавился, то всё остальное сгореть должно было.) И жить нельзя, атмосфера же как на Венере. 
Я так думаю, Рубик джан.)
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Посмотреть профиль Ешук

 
0
Мольфар | Пользователь  | 23 июня 2016 21:24 #11
Согласен, этот мод херит строительство в плане атмосферы

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
5
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2016 21:26 #12
Я бы сказал по другому. Строительство портит всю атмосферу игры (с модом и без).
Я пол года играю в Фолл4 и НИКОГДА не пользовался строительством, потому что считаю ненужным этот элемент игры. Это не симс им не майнкрайфт.
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
4
PirateCommunist | Пользователь  | 24 июня 2016 09:17 #24
Как по мне, так смысл строительства - создать оазис посреди враждебной пустоши, самое то на сложности выживания, чего тут ужасно не вписывающегося в игру то ?
Софту - свободу, а власть - Советам !
Посмотреть профиль PirateCommunist

 
1
Ешук | Пользователь  | 25 июня 2016 11:19 #31
В игру не вписывается само отсутствие враждебных пустошей. Население содружества больше населения довоенного Бостона.  :D
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Посмотреть профиль Ешук

 
1
Ешук | Пользователь  | 25 июня 2016 11:23 #33
Да со строительством понятно. Я не о нём в общем-то. Просто раз взялся, то надо делать как надо. Убрать всё, что должно быть уничтожено было при взрыве и его последствиях. А у тебя на луже расплавленного асфальта покрышки лежат.Ну и так далее. Ни одного дома не должно было остаться, по крайней мере деревянного. Ну может это и придирки конечно мои. Я вообще считаю, что раз рвануло так, что за двести лет ничего не поменялось, то и выжить там не возможно ну никак. 
Но ты всё равно молодец. good
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Посмотреть профиль Ешук

 
3
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июня 2016 11:27 #34
Мод в бете. Я думаю, не нужно объяснять что это значит. Я не могу за раз изменить несколько тысяч моделей, несколько тысяч текстур и тем более не смогу один изменить игровой мир. Я всё делаю один.
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
0
Ешук | Пользователь  | 25 июня 2016 11:36 #38
Так я и не критикую, я указываю, что бы ты не забыл.) Ну вроде бы медвежью услугу оказываю. Говорю же - ты молодец. ТО, что мне не нравится, не отменяет того, что работа твоя хороша.
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Посмотреть профиль Ешук

 
1
HyperX | Гражданин  | 23 июня 2016 21:05 #8
Идеально. Давно искал что-то подобное.
Посмотреть профиль HyperX

 
0
Мольфар | Пользователь  | 23 июня 2016 20:54 #6
Выглядит очень круто! Именно такой и должна быть пустошь.
А что со стабильностью? Вылеты, лаги, падение фпс часто беспокоят?

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
0
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2016 20:56 #7
Сегодня тестил целый день перед релизом. Ни лагов, ни вылетов, возможно потому что я все вылеты устранил. Мод полностью стабилен. Возможны некоторые просадки ФПС, но это не критично. В некоторых местах с этим модом фпс немного повысился, в некоторых понизился. Но есть один минус. Мод не предназначен для строительства.
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
1
Tarson | Гражданин  | 23 июня 2016 20:50 #5
К сожалению, одной атмосферой эту игру не исправишь ...
Посмотреть профиль Tarson

 
1
IV4RD | Пользователь  | 23 июня 2016 20:49 #4

атмосфера ужаса и безысходности гууд good
имхо такой мод подходит для сюжетной игры где ты на улицу выбираешься что бы добраться до следующего убежища или закрытого (подземного) города, а на улице творится полный звездец с мечущимися толпами гулей, которые гоняют героя по карте. А-ля Сталкер ночью с  конвейером кирпичей )))
Посмотреть профиль IV4RD

 
0
Мольфар | Пользователь  | 23 июня 2016 20:45 #2
Это, я так полагаю, уже в редакторе сделали?

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
0
LexXx_M5
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2016 20:48 #3
Да.
Internet нельзя пoместить в кopзину © Windows 95
Посмотреть профиль LexXx_M5

 
0
matartand | Пользователь  | 23 июня 2016 20:40 #1
good Тема ! Щя заценим по полной!
Посмотреть профиль matartand

 
0
GUN | Пользователь  | 23 июня 2016 21:56 #15
я конечно все понемаю но такого не может быть все уничтожить не возможнно мод неочень
Посмотреть профиль GUN
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...