Ядерная бомбардировка сожгла мир 200 лет назад. Не осталось ничего живого. На планете Земля вовсю бушуют погодные катаклизмы. Гром, молния, грозы, радиационные бури, выжженная до тла земля и бесконечная радиация. Приготовьтесь к совершенно новому миру, непригодному для жизни, миру, который сгорел и который больше не будет прежним. Выжившего из убежища 111 ждёт большой сюрприз на выходе из бункера. Приготовьтесь чаще смотреть на карту, потому что теперь вы будете постоянно теряться, потому как знакомая местность приобрела совершенно новый вид.
Заменено множество текстур,
новая радиоактивная погода и полное отсутствие ясной и дождливой погоды,
заменены модели деревьев на более подходящие по атмосфере,
ограниченная дистанция обзора (туман, пыль и несфокусированность),
полностью новая атмосфера в игре.
Внимание!
Мод находится в бета-тесте.
Процент завершения: ~60%
Так же, мод не рассчитан на строительство.
Установка:
1) распаковать содержимое архива в папку с игрой,
2) активировать в меню игры (дополнения) Resmod.esp
История:
alpha v0.1 - пробный запуск
alpha v0.2-0.9 - подготовка мода для беты
beta v1.0 - пробный запуск беты, первый тест
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Ага, ага. Лавкрафт одобряет. Только там была не ядерная бомба, а метеорит (я про "Сияние извне", если что). Ну или Террария, где кримзон с искажением мир захватывают. А тут вместо них Светящееся море.
3
SMaysk
| Пользователь | 26 декабря 2018 21:12 #116
Автор жот. Какие на фиг бури через 200 лет? Уже через 50 лет можно воду из ручье пить и радиация лишь там, где кратер от упавших бомб и ракет. Разрабы дебилы и автор туда же.
Лично ты можешь пить хоть ртуть от кашля, закусывая ураном. Для тебя это всё фигня, ты же побывал в будущем и точно знаешь, чем именно бомбили в 2077 году, да какие пришли последствия.
Я в отличие от тебя кое что знаю о периоде распада радионуклидов и понимаю, что вот такое что на видео, может быть лишь спустя сутки трое после массированное атомной бомбардировки, и никак спустя 200 лет.
Круто, диплом академии и медаль можешь не показывать. Должно быть, родители очень гордятся тобой. Но тогда ты должен знать период распада некоторых изотопов калия, плутония, радия и урана. Тысячи лет ещё не прошли... Или вы только йод-131 проходили?
А есть мод чтобы всегда ночь была? Если при этом свести почти полностью на нет огнестрел то было бы прикольно. И всех врагов гораздо уродливее; типа кентавров. И чтобы герой при этом не мог быстро бегать. А когда видел много ужасов то начинал паниковать. Ну к примеру бредёшь во тьме, с задрипанной винтовкой и тусклым источником света и видишь что на дороге след от слизи, это значит что недавно здесь проползла мерзость... и точно, уже видишь как из темноты сначала появляется одна перекошенная уродством и мучениями харя, потом другая, третья... начинаешь убегать но они настигают.. забегаешь в здание, а неписи проникают за тобой через локации. - Нужно отступать на крышу и попытаться заблокировать монстров в узком проходе, лихорадочно молотя своим тесаком. И тут сзади сколопендра подкралась... Или вот если где то поодаль от дороги идёшь то чтобы из земли не кротокрысы выскакивали а десятки длинных, зубатых червей. Чтобы они могли как пиявки присасываться к герою, появлялась бы анимация хлещущей крови и звук криков. А тараканов тогда сделать чтобы в некоторых местах были сонмы, ползающие по обглоданным трупам. Хорошо тогда ещё подойдут кадры с полуживыми людьми, которых на наших глазах будут изощрённо пожирать монстры. И ещё чтобы тогда убрать почти всех дружественных неписей... О, а я вспомнил мод похожий. Помню что он про выживание, хотя именно жути там почти нет. Ну короче чтобы ещё рация срабатывала когда враги рядом и чтобы мир порой менялся на глазах. И это всё под соусом атмосферы отчаяния. Хорошо если в самом начале нас познакомят или с хорошими персонажами, или с любимыми родственниками ГГ, но по ходу прохождения они один за другим будут погибать по сюжету. О!, чтобы они начали заболевать болезнью на подобии чумы. И главный персонаж тщетно пытался бы спасти своих близких. И вот в конце он захочет убить себя (ну концовка Мглы тоже замечательная, но мы не будем повторять), но не успеет покончить с собой, как его схватит какая либо кракозябра и парализовав ядом будет несколько дней им ещё живым питаться.
Вот это другое дело! Такой-то бы мир сделали для Fallout 76 в Вирджинии...
LexXx_M5, может быть, ты продолжишь работу в этом направлении и заодно охватишь другие аспекты игры? Люди правильно пишут, что F4 - это просто рай какой-то, чего не коснись, от избытка вещей до простоты прохождения, все тянет на побегушки для детишек.
Странное представление планеты, прошло 200 лет, а ощущение, как будто ядерные удары произвели только вчера. За 200 лет мир покроется растениями до неузноваемости, если не тревожить его. Что за зеленый свет? Что с цветом солнца? Мир больше из-за этого "зеленого" похож на наркоманский, чем на постапокалиптический.
В комментах почитать, так каждый второй работает испытателем ядерных боеголовок на полигоне. Почему-то обращают внимание на какие-то там корневые репродуктивные функции флоры, но им наплевать на новые автомобили под открытым небом, с которых даже краска не слезла за сотни лет и вода в реке чище, чем у меня из под крана...
С рыцарских щитов и доспехов, тоже знаешь краска не всегда слезает, а им по более 200 лет будет. Откуда ты знаешь, какой краской покрывали авто в в конце 21 века
Придумать легенду или что-то оправдать можно, не вопрос. Это проще для разработчиков, чем создавать соответствующее окружение и вырисовывать трещины, осколки, ржавчину. Взял пластиковые текстуры, где всё новое, как в Симсах, дал название и цифру поставил 5, 6 или 7 часть. Но зачем? Мне вот лично такой Fallout будет даром не нать.
0
Ao_Simple
| Пользователь | 23 сентября 2017 11:59 #107
есть вроде бы похожий мод, Scorched Earth Overhaul называется. В игру реально вписывается отлично, мертвые деревья, нет ни травы, ни листьев всяких, а земля в светящемся море просто улет) увы, не знаю как в этом моде, но там иногда встречаешь деревья растущие прямо в самом доме, да и на моем железе почему то съедает аж около 10фпс около тринити тауэр, а так вполне играбельно - кроме того места около 40 фпс. пока что бету качать не буду, может закончат поскорее и сделают охрененный мод)
"Мод не рассчитан на строительство" Автор, а что ты тогда с фермами будешь делать? Как люди в такой земле что-то выращивать будут? Вырезать тоже не вариант, ибо пострадает сюжетно-лорная конва.
Это чистый плутоний распадается 24 тыс. лет, а в результате ядерного взрыва расщепляется на другие элементы-радионуклиды самый опасный из которых йод-131 время распада которого примерно 8 дней.
В одной из серий книг Сергея Тармашева где имел место ядерный кабздец, погода была ещё веселее, и это более чем через 1500 лет. Кстати, на книгу "Наследие" (кабздец в результате гмо) тоже похоже.
Единственный косяк,это то,что неписи тебя видят,а ты их нет! А так шикарно!
0
Keitaro_U
| Пользователь | 23 сентября 2016 22:12 #89
Мод интересный, но вот с погодой так зря! Всё таки разнообразие должно быть и ясная погода тоже нужна, как и дождливая. Качать не буду. Не интересно постоянно находиться в тумане.
За предательство ПК в "Скайрим" - Беффффесзда ОТСТОЙ!
2
maliseff
| Пользователь | 16 сентября 2016 22:43 #88
Замечательный мод! Предыдущий вызвал не меньший восторг и, наверное, более соответствует легенде игры (за 200 лет природа возьмет свое) Но! Данная версия просто невероятно атмосферна! А реиграбельность! Сразу захотелось полностью перепройти игру с новой философией и в режиме выживания.
1
marquees
| Пользователь | 4 сентября 2016 06:29 #87
Бедная шавка без противогаза.Тут нужна всеобъемлющая перспектива развития мода.Все подводные камни должны быть учтены.
dimak1982
| Пользователь | 26 августа 2016 00:33 #85
Идея супер, но осуществить ее в полной мере не получится, к сожалению. Земля так горела, что камни плавились, деревья ломались как спички, а деревянные хибары стоят... Предлагаю не менять внешний вид деревянных домов и сараев, так как можно вообразить, что такие постройки люди могли возвести уже после всего случившегося. А монументальную, сложную архитектуру вполне можно. Удачи в дальнейшей разработке.
Да и к тому же кто вам сказал что там на мир обрушилось сотни миллиардов ядерных бомб, в мире Fallout 1 и 2 может оно и так но начиная с третьей и четвертой части все немного переиграно, к примеру в Fallout New Vegas та вообще мистер хау рассказывает что ему удалось сбить около 47-ми ядерных ракет и вроде бы только 9 достигли окраин Нью Вегаса, где как раз таки половину карты просто пустоши, да и вот эта бредятина про движение литосферных плит с погружением под воду половины мира, воды то больше не станет, один континент затонет так на втором будет больше суши, объёмы то воды и суши не меняются, оно же не куда не исчезнет, да и про многомилиардновековые разложения изотопов урана, на хиросиму и нагасаки же скидывали ядерные бомбы и не че японцы живы здоровы, да и авария на Чернобыле с выбросами радиоактивных веществ тоже была так же как и на фукусиме 1 и тоже нече не какими периоды полураспада которых достигают 4,5 миллиардов лет, как у изотопа урана с массовым числом 238 и не пахнет. Оно конечно понятное дело что все зависит от мощности ядерного взрыва и от количества ядерных бомб упавших на планету но прям такого колапса как вы себе понапридумывали в мире Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4 нет и быть не может так как в таком случае не должно было остаться вообще не чего живого И ЭТО.... ЛЮДИ....... ВИКИПЕДИЯ ЭТО ЗЛО ЕЕ ШКОЛЬНИКИ ПИШУТ, A Fallout ЭТО ИГРА ВCЕГО УЧЕСТЬ НЕВОЗМОЖНО ЖЕЛЕЗO НЕ ПОТЯНЕТ.
А ещё насекомые не увеличиваются от радиации, да и за 200 лет природа и катаклизмы поглотили-бы даже руины большинства городов - так что ни о каких супермаркетах, где до сих пор нетронутые консервы лежат, и речи идти-бы не могло. Но оригинальный мир Fallout был придуман в стиле ретрофутуризма, а в середине прошлого века именно так себе последствия ядерной катастрофы и представляли - выжженная земля, кислотные дожди, плотоядные тараканы размером с собаку и обезумевшие роботы-дворецкие. Так что все вопросы к стилистике игры, а не к реалистичности. Впрочем, может статься, что к следующим частям разработчики перепишут историю, подогнав её под современные представления.
0
simaxmind
| Пользователь | 23 февраля 2017 22:10 #101
судя по длительности вспышки то что рвануло под бостоном было мощность около 60-80 килотонн не больше. так что такого ущерба не могло нанести.
Эмм.....Мод конечно зрелищный но на окраины бостона упала только одна ядерная ракета и это четко видно открыв карту в пип-бое, в нижнем левом углу будет видна образовавшаяся воронка от взрыва ракеты и именно в той области все вокруг представлено в виде большой территории выжженной пустыни с кучей радиоактивных осадков где бродят когти смерти и радскорпионы огромными толпами, и как по мне именно та территория намного лучше передает то что до нас пытался донести автор, просто надо же понимать что размеры бостона специально уменьшили в сотни раз по этому та территория не настолько обширна как некоторым хотелось бы.
Выглядит круто конечно,но как-то в атмосферу игры не вписывается.Персонажи в игре недостаточно мрачные,и их слишком много,чтобы жить в мире,который предлагает эта модификация. Вот под третий фолл такое бы хорошо зашло.
Да ничего, норм. А ничего, что прошло почти 300 лет, а все жрут тушёнку довоенную? Хоть бы похвалил работу, человек в одно лицо делает, то, что ему нравится и ещё с другими делится.
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Михайло Потапыч, вы после того как вылезли с бункера, не помешало б почитать то что люди ниже написали а то как то несерьезно получается, как буд то люди зря писали...
И читал, и видео смотрел... И лишний раз подчеркнул, о чем люди уже писали. Видите ли, мультяшный человечек, фантастика хорошо, а вот фантастическая фантастика, вы поняли. Концепция - это не способности продвинуто крутить в редакторе и софте кнопки.
Ай, лукавите Таки не всё читали, там ещё про процент готовности модификации написано, и версия текущая указана - beta. Разумеется, концепция важна, однакож и значимость навыков кручения (пардон - вращения) кнопок в редакторе и софте умалять не стоит. Я вот - не умею их, ни редактор, ни софт, но могу придумать концепцию, где всё боль-менее гладко и логично будет. Одна беда - в сие играть разве что в уме своём можно, мысленно, то бишь:)
Мне вот любопытно... Как можно сравнивать взрыв одной атомной станции, который и взрывом то особо не был, так, крупной аварией, и взрыв множества атомных бомб, обладающих силой многих мегатонн в тротилловом эквиаваленте, рассчитанных на превращение территорий противника в выжженную пустыню? Именно это причина, по которой олдфаги обсирают четвёртый фолл, потому что логика нарушена. Больше того скажу, при множественных подрывах по всей планете(что и произошло по лору игры) придут в движение литосферные плиты и под воду могут уйти целые континенты. А что с сушей станется - при ураганном воздействии сверхвысоких температур переваливающих за десятки тысяч родимого Цельсия, с учётом работы ударных волн, вызванных разницей давления в точке подрыва и вне ее, вся земля в радиусе поражения превратится в выжженную пустыню, а спустя две сотни лет, отложенных по лору, остатки зданий превратятся в редкие догнивающие обломки. Учите матчасть, а потом умничайте, иначе на тупых похожи, честно. Все материалы под воздействием радиации подвержены усиленному коррозийному воздействию, а то, что останется от растительности не возродится, если возродится вообще, спустя тысячелетия. Это не взрыв одной атомной станции, и даже не взрыв одной ядерной бомбы, а именно множественные подрывы термоядерных зарядов огромной мощности, при которых также выделяются множество опаснейших изотопов, периоды полураспада которых достигают 4,5 миллиардов лет, как у изотопа урана с массовым числом 238. Вот и делайте из этого выводы, с какой именно стороны эта модификация далека от реальности. Потому что если я прав, а я прав, то эта модификация - добрая сказочка, где цветут цветочки и скачут розовые единороги с эльфами верхом. P.S. - про сравнение с взрывом атомной станции - см. комментарий от Raphoel ниже
Светящееся море по всюду, чтож сказать, атмосфера просто шикарна, радует что не видно на десяток километров вперед, никогда не знаешь что тебя ждет за туманом, прям как в фар харбор, теперь конечно красочными видами не полюбуешься но эта атмосфера стоит своего, теперь можно включать режим выживания, подобрать атмосферный костюмчик, нацепить противогаз и рюкзак и просто погрузится в сей мир, на шаг ближе к тройке и нью вегасу, два вопроса, садит ли фпс и что за музыка играет в конце, внутриигровая?
Чтобы совсем FPS не садило надо манипулировать с группировкой (precobinating) объектов. Группированные ( прекомбинированные) объекты в игре обсчитываются как единое целое, что резко увеличивает производительность . Правила следующие. - не юзать bUseCombinedObjects=0. Принудительно разбивает все группы, что резко просаживает скорострельность. - добавляемые/изменяемые объекты к/в уже существующим CELL (читай в fallout4.esm) работают по следующему правилу если переопределен хотя бы один объект который ранее (в более ранней по загрузке esp/esm) был определен в форме CELL\XCRI (см при помощи FO4edit) то массив XCRI (precombined meshes, группированных объектов) не действует (инвалидируется) для всей ячейки. И наоборот, если некое последующее изменение в объектах не затрагивает списка XCRI - происходит автоматическое переформирование XCRI с учетом вннесенных ранее изменений. Пример. Возъмем ячейку CELL DD1B "POICC06" - северо-восточная оконечность Сэнкчюри острова - не очень далеко но вне поселения. В голой ваниле тестируем ячейку на группировку: -Попытка в консоли ткнуть на любой статичный объект не приводит к захвату его id. -команда tb не приводит к отображению границ при нахождении в выбранной ячейке. Вывод - статичные объекты в ячейке сгруппированы и производительность высокая.
Возьмем ствол дерева 273с7 и маштабируем его с 0.95 до 3.95. Типа так нужно сделать в моде. Получаем патч mod.esp. Неважно чем его создали f04edit или китом, использовали ли в ките переформирование группировки(World>PreCombine Geometry ) - Ячека "распустится" на отдельные объекты т.к. в fallout4.esm 273с7 содержится в XCRI ячеки DD1B за номером 13. Можно выцедить id статичного объекта и при tb видны границы. Чем больше объектов было группировано в ячейке "до" - тем большие торомоза возникнут, вплоть до падения видеодрайвера.
Теперь группируем ячейку "взад". Берем любой интерактивный объект (что можно открыть, пнуть, взорвать и т.п.), из этой, правленой ячейки. Здесь, например, чемодан, на другом берегу 6499b. И формируем второй патч mod_g.esp c переопределением этого чемодана, ничего с ним делать не нужно просто он должен быть во втором патче, и в этом патче не должно быть объектов из XCRI. Признаки пригодности объекта к "иницализации" группировки: - объект видим - на него нет ссылок (fo4edit>Build reference info, пустая закладка ссылок для объекта). В итоге - при запуске с двумя патчами, получаем ячейку с большим стволом и при том сгруппированную.
ЗЫ для того чтобы spring clearing mod полноценно работал с этим модом нужно его "опустить" до esp (переименовать и убрать флаг esm в заголовке) и поставить загрузкой после данного мода. Работает с ячейками он как описано выше - распускает группирование в ячейках на объекты. Ток объектов переопределено там, лишних - тьма и маленькая тележка... Т.е. если данный мод в поселении изменяет только деревья которые можно было разобрать - интерактивные объекты, то он одновременно и "группирует" ячейку блокируя "росспуск" от spring clearing, грузя sc после данного мода Вы обходите блокировку.
К этому моду логичнее прицепить фриплейный (пока) сюжет, где мы будем играть за жителя убежища, который сбежал задолго до разморозки криокамер. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Убежище_111
Играть за сотрудника службы безопасности убежища, того самого который затеял бунт и убил смотрителя убежища. После чего с остальным персоналом убежища выбрался на поверхность и отправился в Бостон где после нескольких лет основали город Даймонд-Сити.
Смотрим Чернобыль .... там такова нет! да и прошло 210 лет!! А судя по тому что запилил там тока что бомбардировка прошла часа 2 назад и ракеты летели как дождь.))
Есть-нет....Автор, как я понимаю, не пытается смоделировать последствия реальной ядерной бомбардировки, равно как и сама игра не претендует на подобное. Так к чему все эти посты про то, что, мол, через двести-четыреста-тысячу лет всё иначе? Ну не оригинально уже, придумайте какие-нить другие претензии, что-ли...
Как ниже уже заметили, мир похож на инопланетный весьма. Или да - на преисподнюю) Это по-своему хорошо. Однако, действительно - судя по тому, во что превратилась почва, жизнь на поверхности представляется почти невозможной. Убрать все поселения под землю было бы логично (если не думать об объёме работы, которую необходимо для этого проделать), а на поверхность - в скафандре или в PA онли, но.. это уже будет несколько другая игра. Или, правильнее сказать - совсем другая;) Не каноничная, но, возможно, лучше того, что вышло в релиз под именем Ф4. IMO, разумеется.
Ну атмосфера мода классная, но (моё мнение) за 200 лет природа бы восстановилась. Лучше сделать отдельную локацию с подобной атмосферой и логичной предысторией (мол новая группировок, к примеру изгоев братства, война закончившееся новой боомбордировкой).
Это не поможет. Мрачным в духе нормального фаллаута 4-я часть не станет за счет этого мода. Я бы даже сказал, что игра будет еще смешнее. Сравните банально характеры персонажей 3-й части и 4-й. Вот в 3-ю бы нечто подобное подошло.
Как по мне в третьей части характеров ни у кого и не было. Пластилиновые болванчики с одинаковой интонацией голоса, что в русской озвучке, что в английской.
для любителей гнилого и дряхлого мира бомбардировка была больше 200 лет назад, природа по любому за это время восстановилась бы частично... а то по скринам как будто было это лет 20 назад а не 200 --- и вообще само название Resurrection тут совсем не к место - какое нахрен "воскрешение"!? тут Demolishion подошло бы больше или вроде того...
Тут скрытый смысл в названии. Я давно ждал когда меня спросят за это) Воскрешение нужно понимать не как воскрешение мира после ядерной войны, а скорее воскрешение Fallout'а 4 после того, что с ним сделали разрабы. =)
А если подумать, то с чего в друг природа восстановилась?? Если радиация все еще есть. Не известен период полураспада, так что не логичен ответ о восстановлении.
а при чем тут период полураспада то? в чернобыле до сих пор от земли фонит но это не мешает растениям произрастать..дело в интенсивности а не в периоде! в самой игре есть особые зоны с повышенным облучением (светящееся море) и там действительно ничего не растет. но это не значит что вся площадь бостона (или других городов) была одинаково-смертельно облучена...
Двадцать лет тоже неплохо, учитывая что оригинальная игра выглядит как десять лет спустя после чего угодно но только не ядерной войны. Хоть какой-то но прогресс. )))
Для этого можно просто а fallout.ini сверху под [general]прописать sStartingConsoleCommand=cl rim 0. Лучше поставить cl rim 0.001 (по умолчанию 0.02 вроде).
Бред. В аннотации правильно сказано "Ядерная бомбардировка сожгла мир 200 лет назад". 200 лет, а не пару дней. Через два столетия последствия атомной войны будут едва заметны, примером тому утопающий в зелени город Припять, хотя при взрыве четвертого энергоблока радиоактивное заражение местности было куда страшнее чем после взрыва термоядерного заряда.
Ну можно и на сотни лет пустыню оставить. Но взрыв то нам лишь один показали, и тот - далеко. Специально для поклонников Чернобыля у автора есть мод для ваших чутких душ.) Там сплошные джунгли.)
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Выглядит интересно, но как-то не вписывается. 200 лет прошло, озеленение куда больше подходит, за такое время природа возьмет свое.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
Мод протестировал, всё шикарно !!! есть пара недоработок ну на пример Darker Nights надо ставить после него (НОЧЬЮ светло как днём, от деревьев тени). Ну и пожелание внести элемент тумана Far Harbor
Нет ну выглядит конечно круто, но не совсем подходит. Ибо если всё содружество будет выглядеть, как Светящееся море, то как тогда фермеры будут выращивать в мёртвой почве плоды? Лучше уж правда поэкспериментировать с Far Harbor
Из четырёх проектов, над которыми я сейчас работаю, этот мой самый любимый. Мне даже озеленение (Forest Edition) нравится меньше, хоть и выглядит на порядок круче. Кстати, скоро появится зимняя версия леса. Возможно, что даже в следующем месяце. Я знаю что уже была такая версия от другого автора, но атмосфера там оставляла желать лучшего, да и само качество мода было "не айс".
Ну что, остается ждать когда попрут новые локи для которых как-раз атмосфера такая подошла. Например как в Питт'е или Мертвые деньги. Жаль, что наверно ещё очень долго ждать когда будет что-то новое, неизведанное, пугающее и кромсающее ГГ на куски
С таким модом надо по логике отключить весь крафт сараев и парников. Если аж асфальт оплавился, то всё остальное сгореть должно было.) И жить нельзя, атмосфера же как на Венере. Я так думаю, Рубик джан.)
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Я бы сказал по другому. Строительство портит всю атмосферу игры (с модом и без). Я пол года играю в Фолл4 и НИКОГДА не пользовался строительством, потому что считаю ненужным этот элемент игры. Это не симс им не майнкрайфт.
Как по мне, так смысл строительства - создать оазис посреди враждебной пустоши, самое то на сложности выживания, чего тут ужасно не вписывающегося в игру то ?
Да со строительством понятно. Я не о нём в общем-то. Просто раз взялся, то надо делать как надо. Убрать всё, что должно быть уничтожено было при взрыве и его последствиях. А у тебя на луже расплавленного асфальта покрышки лежат.Ну и так далее. Ни одного дома не должно было остаться, по крайней мере деревянного. Ну может это и придирки конечно мои. Я вообще считаю, что раз рвануло так, что за двести лет ничего не поменялось, то и выжить там не возможно ну никак. Но ты всё равно молодец.
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Мод в бете. Я думаю, не нужно объяснять что это значит. Я не могу за раз изменить несколько тысяч моделей, несколько тысяч текстур и тем более не смогу один изменить игровой мир. Я всё делаю один.
Так я и не критикую, я указываю, что бы ты не забыл.) Ну вроде бы медвежью услугу оказываю. Говорю же - ты молодец. ТО, что мне не нравится, не отменяет того, что работа твоя хороша.
Люди, которые знают всё на свете, раздражают нас, людей, которые действительно всё на свете знают.
Сегодня тестил целый день перед релизом. Ни лагов, ни вылетов, возможно потому что я все вылеты устранил. Мод полностью стабилен. Возможны некоторые просадки ФПС, но это не критично. В некоторых местах с этим модом фпс немного повысился, в некоторых понизился. Но есть один минус. Мод не предназначен для строительства.
атмосфера ужаса и безысходности гууд имхо такой мод подходит для сюжетной игры где ты на улицу выбираешься что бы добраться до следующего убежища или закрытого (подземного) города, а на улице творится полный звездец с мечущимися толпами гулей, которые гоняют героя по карте. А-ля Сталкер ночью с конвейером кирпичей )))
Или вы только йод-131 проходили?
Ну к примеру бредёшь во тьме, с задрипанной винтовкой и тусклым источником света и видишь что на дороге след от слизи, это значит что недавно здесь проползла мерзость... и точно, уже видишь как из темноты сначала появляется одна перекошенная уродством и мучениями харя, потом другая, третья... начинаешь убегать но они настигают.. забегаешь в здание, а неписи проникают за тобой через локации. - Нужно отступать на крышу и попытаться заблокировать монстров в узком проходе, лихорадочно молотя своим тесаком. И тут сзади сколопендра подкралась...
Или вот если где то поодаль от дороги идёшь то чтобы из земли не кротокрысы выскакивали а десятки длинных, зубатых червей. Чтобы они могли как пиявки присасываться к герою, появлялась бы анимация хлещущей крови и звук криков.
А тараканов тогда сделать чтобы в некоторых местах были сонмы, ползающие по обглоданным трупам.
Хорошо тогда ещё подойдут кадры с полуживыми людьми, которых на наших глазах будут изощрённо пожирать монстры.
И ещё чтобы тогда убрать почти всех дружественных неписей... О, а я вспомнил мод похожий. Помню что он про выживание, хотя именно жути там почти нет.
Ну короче чтобы ещё рация срабатывала когда враги рядом и чтобы мир порой менялся на глазах.
И это всё под соусом атмосферы отчаяния. Хорошо если в самом начале нас познакомят или с хорошими персонажами, или с любимыми родственниками ГГ, но по ходу прохождения они один за другим будут погибать по сюжету.
О!, чтобы они начали заболевать болезнью на подобии чумы. И главный персонаж тщетно пытался бы спасти своих близких.
И вот в конце он захочет убить себя (ну концовка Мглы тоже замечательная, но мы не будем повторять), но не успеет покончить с собой, как его схватит какая либо кракозябра и парализовав ядом будет несколько дней им ещё живым питаться.
Такой-то бы мир сделали для Fallout 76 в Вирджинии...
LexXx_M5, может быть, ты продолжишь работу в этом направлении и заодно охватишь другие аспекты игры? Люди правильно пишут, что F4 - это просто рай какой-то, чего не коснись, от избытка вещей до простоты прохождения, все тянет на побегушки для детишек.
Откуда ты знаешь, какой краской покрывали авто в в конце 21 века
Автор, а что ты тогда с фермами будешь делать? Как люди в такой земле что-то выращивать будут? Вырезать тоже не вариант, ибо пострадает сюжетно-лорная конва.
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Кстати, на книгу "Наследие" (кабздец в результате гмо) тоже похоже.
не должно быть так, имхо)
Видюха NVIDIA GeForce RTX 2060 ~-1024MB [1920x1080]
Звуковая карта Realtek High Definition Audio
Оперативка 48 гиг.
ОС Winows10 LTSC корпоративная
и не пахнет. Оно конечно понятное дело что все зависит от мощности ядерного взрыва и от количества ядерных бомб упавших на планету но прям такого колапса как вы себе понапридумывали в мире Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4 нет и быть не может так как в таком случае не должно было остаться вообще не чего живого И ЭТО.... ЛЮДИ....... ВИКИПЕДИЯ ЭТО ЗЛО ЕЕ ШКОЛЬНИКИ ПИШУТ, A Fallout ЭТО ИГРА ВCЕГО УЧЕСТЬ НЕВОЗМОЖНО ЖЕЛЕЗO НЕ ПОТЯНЕТ.
Но оригинальный мир Fallout был придуман в стиле ретрофутуризма, а в середине прошлого века именно так себе последствия ядерной катастрофы и представляли - выжженная земля, кислотные дожди, плотоядные тараканы размером с собаку и обезумевшие роботы-дворецкие.
Так что все вопросы к стилистике игры, а не к реалистичности. Впрочем, может статься, что к следующим частям разработчики перепишут историю, подогнав её под современные представления.
так что такого ущерба не могло нанести.
Вот под третий фолл такое бы хорошо зашло.
Хоть бы похвалил работу, человек в одно лицо делает, то, что ему нравится и ещё с другими делится.
И лишний раз подчеркнул, о чем люди уже писали. Видите ли, мультяшный человечек, фантастика хорошо, а вот фантастическая фантастика, вы поняли.
Концепция - это не способности продвинуто крутить в редакторе и софте кнопки.
Разумеется, концепция важна, однакож и значимость навыков кручения (пардон - вращения) кнопок в редакторе и софте умалять не стоит. Я вот - не умею их, ни редактор, ни софт, но могу придумать концепцию, где всё боль-менее гладко и логично будет. Одна беда - в сие играть разве что в уме своём можно, мысленно, то бишь:)
P.S. - про сравнение с взрывом атомной станции - см. комментарий от Raphoel ниже
Музыка: Hans Zimmer - Day One Dark
Правила следующие.
- не юзать bUseCombinedObjects=0. Принудительно разбивает все группы, что резко просаживает скорострельность.
- добавляемые/изменяемые объекты к/в уже существующим CELL (читай в fallout4.esm) работают по следующему правилу если переопределен хотя бы один объект который ранее (в более ранней по загрузке esp/esm) был определен в форме CELL\XCRI (см при помощи FO4edit) то массив XCRI (precombined meshes, группированных объектов) не действует (инвалидируется) для всей ячейки. И наоборот, если некое последующее изменение в объектах не затрагивает списка XCRI - происходит автоматическое переформирование XCRI с учетом вннесенных ранее изменений.
Пример. Возъмем ячейку CELL DD1B "POICC06" - северо-восточная оконечность Сэнкчюри острова - не очень далеко но вне поселения.
В голой ваниле тестируем ячейку на группировку:
-Попытка в консоли ткнуть на любой статичный объект не приводит к захвату его id.
-команда tb не приводит к отображению границ при нахождении в выбранной ячейке.
Вывод - статичные объекты в ячейке сгруппированы и производительность высокая.
Возьмем ствол дерева 273с7 и маштабируем его с 0.95 до 3.95. Типа так нужно сделать в моде. Получаем патч mod.esp. Неважно чем его создали f04edit или китом, использовали ли в ките переформирование группировки(World>PreCombine Geometry ) - Ячека "распустится" на отдельные объекты т.к. в fallout4.esm 273с7 содержится в XCRI ячеки DD1B за номером 13. Можно выцедить id статичного объекта и при tb видны границы. Чем больше объектов было группировано в ячейке "до" - тем большие торомоза возникнут, вплоть до падения видеодрайвера.
Теперь группируем ячейку "взад". Берем любой интерактивный объект (что можно открыть, пнуть, взорвать и т.п.), из этой, правленой ячейки. Здесь, например, чемодан, на другом берегу 6499b. И формируем второй патч mod_g.esp c переопределением этого чемодана, ничего с ним делать не нужно просто он должен быть во втором патче, и в этом патче не должно быть объектов из XCRI. Признаки пригодности объекта к "иницализации" группировки:
- объект видим
- на него нет ссылок (fo4edit>Build reference info, пустая закладка ссылок для объекта).
В итоге - при запуске с двумя патчами, получаем ячейку с большим стволом и при том сгруппированную.
ЗЫ для того чтобы spring clearing mod полноценно работал с этим модом нужно его "опустить" до esp (переименовать и убрать флаг esm в заголовке) и поставить загрузкой после данного мода. Работает с ячейками он как описано выше - распускает группирование в ячейках на объекты. Ток объектов переопределено там, лишних - тьма и маленькая тележка... Т.е. если данный мод в поселении изменяет только деревья которые можно было разобрать - интерактивные объекты, то он одновременно и "группирует" ячейку блокируя "росспуск" от spring clearing, грузя sc после данного мода Вы обходите блокировку.
Строить точно ничего нельзя?
п.с. я так понимаю в названии "Воскрешение" в понятии некромантов? Т.е. поднятие трупа?
бомбардировка была больше 200 лет назад, природа по любому за это время восстановилась бы частично... а то по скринам как будто было это лет 20 назад а не 200
---
и вообще само название Resurrection тут совсем не к место - какое нахрен "воскрешение"!?
Воскрешение нужно понимать не как воскрешение мира после ядерной войны, а скорее воскрешение Fallout'а 4 после того, что с ним сделали разрабы. =)
По моду - плохо не скажу, мне нравиться!
200 лет прошло, озеленение куда больше подходит, за такое время природа возьмет свое.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Ну и пожелание внести элемент тумана Far Harbor
Похожа на эту:
Hans Zimmer — No Time For Caution (OST Interstellar)
Но немного в другой обработке, кажется.
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Кстати, скоро появится зимняя версия леса. Возможно, что даже в следующем месяце.
Я знаю что уже была такая версия от другого автора, но атмосфера там оставляла желать лучшего, да и само качество мода было "не айс".
Не лорно.
Жаль, что наверно ещё очень долго ждать когда будет что-то новое, неизведанное, пугающее и кромсающее ГГ на куски
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Я так думаю, Рубик джан.)
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Я пол года играю в Фолл4 и НИКОГДА не пользовался строительством, потому что считаю ненужным этот элемент игры. Это не симс им не майнкрайфт.
Но ты всё равно молодец.
А что со стабильностью? Вылеты, лаги, падение фпс часто беспокоят?
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
имхо такой мод подходит для сюжетной игры где ты на улицу выбираешься что бы добраться до следующего убежища или закрытого (подземного) города, а на улице творится полный звездец с мечущимися толпами гулей, которые гоняют героя по карте. А-ля Сталкер ночью с конвейером кирпичей )))
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050