У меня Вестгейт тоже не запускается через Client Extention: пишет, что модуль поврежден. Хотя через оригинальный nwn.exe все работает. У меня последняя версия от GOG.
Кто-то писал про Дарк Соулз от первого лица??! Что выкурите там?? А впрочем... Если так неймется в Дарк Соулз от первого лица погамать, поиграйте в King's Field на Плойке второй))) Прообраз Дарка от Фромов же))) Но имхо драка в ближнем бою от первого лица - это извращение... После Руны и Энклейва не воспринимаю бой холодным оружием от первого лица вообще.Потому как вся красота боя не видна!
Вот именно: как? В угоду консолькам практически все, что можно, в играх упрощают)))) От того большинство современных игорей - такие себе проходнячковые кинчики)))
Офонареть!!! Мод просто супер! Я думал, он сожрет и сожжет видяху, но нет! Все пашет отлично, фпс просел совсем незначительно, да и к тому же я играю на ноутбуке! Правда, я не юзаю никаких текстурных паков. АЙМ ХЭППИ!! Спасибо за шейдеры!
О нет... Уж лучше английская человеческая озвучка, чем синтезаторная. Звучит крайне убого. Такое ощущение, что с тобой рядом не компаньон, а ходячий GPS навигатор)))
Зачем этой игре управление? Кинцо чистой воды. Лучше бы сделали мультик с такой графой, и не парили мозг ни себе, ни людям. Геймплея тут - ноль. Вся игра состоит из QTE чуть более, чем полностью...
хочу сесть на диван взять джостик (да да , я тот извращенец который играет на приставках) и получать удовольствие от того что я вижу
- сорри, чувак, но это игра делалась значит не для тебя. тут как раз удовольствие от геймплея - в его сложности))) хотя сложного ничего тут нет. просто Дарк Соулс не прощает ошибок и не ведет игрока за ручку по офигенно красивому корридорчику, окруженному со всех сторон невидимыми брашами, дабы не дай бог - игрок не умер от неосторожного шажка в сторону. именно концепция "хочу сесть на диван, взять джостик и получать удовольствие от того что я вижу" убивает напрочь само понятие ИГРА, превращая игру в интерактивное кино, в котором нужно просто тупо в определенные, назначенные разрабами моменты щелкать Х в QTE-сценках, чтобы победить. В таких играх ничего не зависит от игрока, нет вариативности, и соответственно - реиграбельность на нуле. мне охота пролистать сюжет, узнать, чем все кончилось и с облегчением удалить и забыть такую "киноигру".
О да! Дарк Соулз можно либо любить, либо ненавидеть! Что еще раз доказывает годность этой игрулины. Ибо предмет искусства (да, игры - это тоже творчество, искусство), не вызывающий никаких эмоций - это бездушное унылое говно))) Одни вопят, что ненуна сложно в игорях, другие - что Дарк Соулз - это не сложно вовсе. Хрен и с теми, и с другими! Мне просто понравился геймплей этой шпилы))) В ней есть ГЕЙМПЛЕЙ, а не press X to win. Можно долго спорить о том, что геймплей в Дарке - тупое задротство, но по мне - лучше так, чем скриптованная рельсовость прохождения. Хотя и в Дарке есть пара таких моментов. В Дарке ты не только качаешь своего героя, но и сам совершенствуешь свой скилл. Поэтому когда ты проходишь наконец-то какую-то локацию или босса, на котором сто раз умирал, ты испытываешь моральное удовлетворение от того, что ты это смог)) Вот это и есть награда. За это мне и нравится данная серия игорей.
По графону и дизайну персов\монстров\локаций DMC4 имхо на голову выше перезапуска DMC. После прохождения DMC поставил 4 часть и просто охренел, насколько в ней графон графонистее графона DMC! Сам стиль и дизайн меня впечатлили. Но назвать отстоем перезапуск DMC тоже язык не повернется: мне эта игруха очень понравилась. Прошел с удовольствием. Жаль только, что ветка прохождения за Вергилия оставляет впечатление... Некоей недоделанности.
Ниндзюцу - совершенно не боевое искусство! Это целое семейство искусств шпионажа, диверсии и скрытного проникновения. Более того, некоторым ниндзя было строжайше запрещено заниматься всякими боевыми искусствами. Таких людей готовили для внедрения в чужие провинции. Занятие боевыми искусствами неуловимо оставляет отпечаток на повадках человека и его развитии. Это его могло если не выдать, то вызвать подозрения и скомпрометировать. Вообще ниндзюцу - это путь скрытности. Если ниндзя приходилось вступить в бой, то операция с треском провалилась. Обучались боевым искусствам с раннего детства самураи, но не ниндзя. Их с раннего детства учили совсем иным наукам...
Само по себе понятие "броня ниндзя" ошибочно. Одно из искусств ниндзюцу - это понятие гармонии с миром. Таким образом, сливаясь с окружающим миром, ниндзя становится как бы невидимым. Были мастера ниндзюцу, умевшие пройти через толпу на базаре и поменять свою внешность до 15 раз. А понятие "черного одеяния в обтяжку" пошло из голливудских боевиков в эпоху "ниндзямании". А Голливуд позаимствовал этот образ ниндзя из японского театра Кабуки. Там были специальные актеры, одетые во все черное. Они управляли декорациями постановок, и не были особо заметны на черном фоне сцены. Или использовались в эпизодах, когда по сценарию ниндзя должен был кого-то убить, и все зрители как бы считали, что безымянного безмолвного актера не видно. В реале же ниндзя были асами маскировки. Вообще, эпоха расцвета ниндзя и их роль в истории Японии очень интересна. Ну а в игрухе в таком наряде можно побегать, чтобы поностальгировать о прошедших временах беззаботного детства, когда мы были маленькими и считали, что ниндзя выглядят примерно так.
Нет, я, конечно, понимаю, что "на вкус и цвет..." и все такое... Но.. посмотрев картинки с этими туловищами на оригинальной страничке мода, я чуть не сблеванул...
Интересно... А можно сделать так, чтобы, например, бандиты или еще какие вражины тоже могли использовать эти заклинания? Вот к примеру установил я OBIS - Organised Bands In Skyrim. Как бы сделать, чтоб бандюки из ОБИСа могли использовать заклялки из этого мода? Есть способ?
PZЦ.... Это - Лара Крофт?! А разрябы сего "чуда" запускать первые части вообще когда-либо пробовали? Что они с тобой сделали, Лара... Лучше бы создали новую франшизу. Достали уже бабкодойством страдать. Это не Лара, это какая-то Сара. Назвали бы игру Сара Зельцман, и не выделывались. То, что главная героиня - девушка, которая "лазеит визде па скалам", не делает эту гамезу Томб Рэйдером. Идейка разрябам: включить в обязательном порядке в саундтрек сего дива песню Владимира Высоцкого, в которой он поет: "Скалолазка моя, гуттаперчевая..." ))))))
Одни вопят, что ненуна сложно в игорях, другие - что Дарк Соулз - это не сложно вовсе. Хрен и с теми, и с другими!
Вообще ниндзюцу - это путь скрытности. Если ниндзя приходилось вступить в бой, то операция с треском провалилась. Обучались боевым искусствам с раннего детства самураи, но не ниндзя. Их с раннего детства учили совсем иным наукам...
В реале же ниндзя были асами маскировки. Вообще, эпоха расцвета ниндзя и их роль в истории Японии очень интересна. Ну а в игрухе в таком наряде можно побегать, чтобы поностальгировать о прошедших временах беззаботного детства, когда мы были маленькими и считали, что ниндзя выглядят примерно так.