Этот мод улучшает поведение противников и ваших соратников во время боя. Он вносит изменения в поведение искусственного интеллекта и добавляет новые опции для управления действиями команды и повадками монстров (вы найдете эти опции на последнем из четырех окон экрана персонажа, вызываемого клавишей «С»). Одна из ранних версий этого мода была официально интегрирована (частично) в игру с выходом дополнения Storm of Zehir.
Ниже — краткий перечень изменений, которые Companion and Monster AI вносит в игру.
Основные особенности:
- Все, включая врагов и сопартийцев, смогут осуществлять более разумный выбор при смене оружия, колдовстве, определении мишеней, лечении, использовании навыков и умений, ведении дуэлей и призыве существ.
- Сопартийцы по окончании боя могут самостоятельно собирать предметы, открывать замки, обнаруживать ловушки, творить бесконечные заклинания (например, барды).
- У компаньонов добавляется куча настроек поведения.
- Маги не будут расходовать заклинания на слабых противников.
- Сопартийцы будут использовать или станут лучше использовать воровские инструменты, аптечки, посохи и т.д.
- Священники смогут сами применять спонтанные заклинания (лечение у добронравных, нанесение увечий – у злых).
- Искусственный интеллект противников будет зависеть от игрового интеллекта существа. Например, тупые создания будут атаковать ближайшего, а умные — искать слабые места в вашей обороне. Враги не станут применять те заклинания, к которым у мишени иммунитет: например, огонь на огненного элементаля.
- Призванные вами существа-помощники при следующих вызовах будут помнить сделанные вами установки поведения.
- Компаньонов можно попросить вылечить (heal) или наложить заклинания продолжительного действия (buff) на вас, себя, на всю партию. Делается это не во время боя.
- Призванные существа могут вести разведку по окрестностям (scout), чтобы, обнаружив врага, первыми вступить в драку, тем самым вызвав огонь на себя.
- Призванные существа могут следовать за (follow) и охранять (guard) не только того, кто их призвал, но и другого персонажа. То же самое, компаньоны могут охранять не только главного героя.
Новые настройки поведения
Изменения в контекстном меню персонажей
Изменения в контекстном меню инвентаря
1. Переместите папку Companion and Monster AI 2.2 в папку «..\Документы\Neverwinter Nights 2\override».
2. Мод изменяет экран персонажа (characterscreen.xml) и экран, который вызывается через контекстное меню с помощью пункта «Изучить» (creatureexamine.xml). В папке с модом по умолчанию находятся те версии названных файлов, которые адаптированы мною под совместное использование с популярным модом на интерфейс Tchos HD UI. Если вам нужны файлы, адаптированные под интерфейс оригинальной игры, откройте папку «Дополнительно\Vanilla» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой указанные файлы в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». Если вы используете Tchos HD UI, удалите те версии файлов characterscreen.xml и creatureexamine.xml, которые входят в его состав.
3. Если вы используете Kaedrin's PrC Pack, удалите следующие файлы:
..\override\Kaedrin's PrC Pack\XML\creatureexamine.xml
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\nw_g0_confuse.ncs
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\x2_mod_def_unaqu.ncs
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts».
4. Если вы используете мод Official Campaign Tools&Fixes, откройте папку «Дополнительно\OCTF» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой файл contextmenu.xml в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». В самом Official Campaign Tools&Fixes удалите данный файл.
Замечание: Рекомендуется отключить в настройках поведения опцию «Автоматическое переключение оружия» для всех членов отряда. На первых порах она будет сбивать с толку. Лучше использовать её выборочно для некоторых персонажей, после того, как вы освоитесь с остальными настройками.
Примечание: Я обновил некоторые строки в TLK-файлах, связанные с описанием настроек поведения ИИ. Рекомендуется скачать обновленные версии TLK-файлов.
Original mod page
Спасибо Tony_K и остальным за создание этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Ниже — краткий перечень изменений, которые Companion and Monster AI вносит в игру.
Основные особенности:
- Все, включая врагов и сопартийцев, смогут осуществлять более разумный выбор при смене оружия, колдовстве, определении мишеней, лечении, использовании навыков и умений, ведении дуэлей и призыве существ.
- Сопартийцы по окончании боя могут самостоятельно собирать предметы, открывать замки, обнаруживать ловушки, творить бесконечные заклинания (например, барды).
- У компаньонов добавляется куча настроек поведения.
- Маги не будут расходовать заклинания на слабых противников.
- Сопартийцы будут использовать или станут лучше использовать воровские инструменты, аптечки, посохи и т.д.
- Священники смогут сами применять спонтанные заклинания (лечение у добронравных, нанесение увечий – у злых).
- Искусственный интеллект противников будет зависеть от игрового интеллекта существа. Например, тупые создания будут атаковать ближайшего, а умные — искать слабые места в вашей обороне. Враги не станут применять те заклинания, к которым у мишени иммунитет: например, огонь на огненного элементаля.
- Призванные вами существа-помощники при следующих вызовах будут помнить сделанные вами установки поведения.
- Компаньонов можно попросить вылечить (heal) или наложить заклинания продолжительного действия (buff) на вас, себя, на всю партию. Делается это не во время боя.
- Призванные существа могут вести разведку по окрестностям (scout), чтобы, обнаружив врага, первыми вступить в драку, тем самым вызвав огонь на себя.
- Призванные существа могут следовать за (follow) и охранять (guard) не только того, кто их призвал, но и другого персонажа. То же самое, компаньоны могут охранять не только главного героя.
Новые настройки поведения
Изменения в контекстном меню персонажей
Изменения в контекстном меню инвентаря
1. Переместите папку Companion and Monster AI 2.2 в папку «..\Документы\Neverwinter Nights 2\override».
2. Мод изменяет экран персонажа (characterscreen.xml) и экран, который вызывается через контекстное меню с помощью пункта «Изучить» (creatureexamine.xml). В папке с модом по умолчанию находятся те версии названных файлов, которые адаптированы мною под совместное использование с популярным модом на интерфейс Tchos HD UI. Если вам нужны файлы, адаптированные под интерфейс оригинальной игры, откройте папку «Дополнительно\Vanilla» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой указанные файлы в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». Если вы используете Tchos HD UI, удалите те версии файлов characterscreen.xml и creatureexamine.xml, которые входят в его состав.
3. Если вы используете Kaedrin's PrC Pack, удалите следующие файлы:
..\override\Kaedrin's PrC Pack\XML\creatureexamine.xml
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\nw_g0_confuse.ncs
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\x2_mod_def_unaqu.ncs
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts».
4. Если вы используете мод Official Campaign Tools&Fixes, откройте папку «Дополнительно\OCTF» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой файл contextmenu.xml в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». В самом Official Campaign Tools&Fixes удалите данный файл.
Замечание: Рекомендуется отключить в настройках поведения опцию «Автоматическое переключение оружия» для всех членов отряда. На первых порах она будет сбивать с толку. Лучше использовать её выборочно для некоторых персонажей, после того, как вы освоитесь с остальными настройками.
Примечание: Я обновил некоторые строки в TLK-файлах, связанные с описанием настроек поведения ИИ. Рекомендуется скачать обновленные версии TLK-файлов.
2. Мод изменяет экран персонажа (characterscreen.xml) и экран, который вызывается через контекстное меню с помощью пункта «Изучить» (creatureexamine.xml). В папке с модом по умолчанию находятся те версии названных файлов, которые адаптированы мною под совместное использование с популярным модом на интерфейс Tchos HD UI. Если вам нужны файлы, адаптированные под интерфейс оригинальной игры, откройте папку «Дополнительно\Vanilla» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой указанные файлы в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». Если вы используете Tchos HD UI, удалите те версии файлов characterscreen.xml и creatureexamine.xml, которые входят в его состав.
3. Если вы используете Kaedrin's PrC Pack, удалите следующие файлы:
..\override\Kaedrin's PrC Pack\XML\creatureexamine.xml
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\nw_g0_confuse.ncs
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\x2_mod_def_unaqu.ncs
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts».
4. Если вы используете мод Official Campaign Tools&Fixes, откройте папку «Дополнительно\OCTF» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой файл contextmenu.xml в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». В самом Official Campaign Tools&Fixes удалите данный файл.
Замечание: Рекомендуется отключить в настройках поведения опцию «Автоматическое переключение оружия» для всех членов отряда. На первых порах она будет сбивать с толку. Лучше использовать её выборочно для некоторых персонажей, после того, как вы освоитесь с остальными настройками.
Примечание: Я обновил некоторые строки в TLK-файлах, связанные с описанием настроек поведения ИИ. Рекомендуется скачать обновленные версии TLK-файлов.
Спасибо Tony_K и остальным за создание этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!