Этот мод улучшает поведение противников и ваших соратников во время боя. Он вносит изменения в поведение искусственного интеллекта и добавляет новые опции для управления действиями команды и повадками монстров (вы найдете эти опции на последнем из четырех окон экрана персонажа, вызываемого клавишей «С»). Одна из ранних версий этого мода была официально интегрирована (частично) в игру с выходом дополнения Storm of Zehir.
Ниже — краткий перечень изменений, которые Companion and Monster AI вносит в игру.
Основные особенности:
- Все, включая врагов и сопартийцев, смогут осуществлять более разумный выбор при смене оружия, колдовстве, определении мишеней, лечении, использовании навыков и умений, ведении дуэлей и призыве существ.
- Сопартийцы по окончании боя могут самостоятельно собирать предметы, открывать замки, обнаруживать ловушки, творить бесконечные заклинания (например, барды).
- У компаньонов добавляется куча настроек поведения.
- Маги не будут расходовать заклинания на слабых противников.
- Сопартийцы будут использовать или станут лучше использовать воровские инструменты, аптечки, посохи и т.д.
- Священники смогут сами применять спонтанные заклинания (лечение у добронравных, нанесение увечий – у злых).
- Искусственный интеллект противников будет зависеть от игрового интеллекта существа. Например, тупые создания будут атаковать ближайшего, а умные — искать слабые места в вашей обороне. Враги не станут применять те заклинания, к которым у мишени иммунитет: например, огонь на огненного элементаля.
- Призванные вами существа-помощники при следующих вызовах будут помнить сделанные вами установки поведения.
- Компаньонов можно попросить вылечить (heal) или наложить заклинания продолжительного действия (buff) на вас, себя, на всю партию. Делается это не во время боя.
- Призванные существа могут вести разведку по окрестностям (scout), чтобы, обнаружив врага, первыми вступить в драку, тем самым вызвав огонь на себя.
- Призванные существа могут следовать за (follow) и охранять (guard) не только того, кто их призвал, но и другого персонажа. То же самое, компаньоны могут охранять не только главного героя.
Новые настройки поведения
Изменения в контекстном меню персонажей
Изменения в контекстном меню инвентаря
1. Переместите папку Companion and Monster AI 2.2 в папку «..\Документы\Neverwinter Nights 2\override».
2. Мод изменяет экран персонажа (characterscreen.xml) и экран, который вызывается через контекстное меню с помощью пункта «Изучить» (creatureexamine.xml). В папке с модом по умолчанию находятся те версии названных файлов, которые адаптированы мною под совместное использование с популярным модом на интерфейс Tchos HD UI. Если вам нужны файлы, адаптированные под интерфейс оригинальной игры, откройте папку «Дополнительно\Vanilla» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой указанные файлы в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». Если вы используете Tchos HD UI, удалите те версии файлов characterscreen.xml и creatureexamine.xml, которые входят в его состав.
3. Если вы используете Kaedrin's PrC Pack, удалите следующие файлы:
..\override\Kaedrin's PrC Pack\XML\creatureexamine.xml
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\nw_g0_confuse.ncs
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\x2_mod_def_unaqu.ncs
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts».
4. Если вы используете мод Official Campaign Tools&Fixes, откройте папку «Дополнительно\OCTF» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой файл contextmenu.xml в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». В самом Official Campaign Tools&Fixes удалите данный файл.
Замечание: Рекомендуется отключить в настройках поведения опцию «Автоматическое переключение оружия» для всех членов отряда. На первых порах она будет сбивать с толку. Лучше использовать её выборочно для некоторых персонажей, после того, как вы освоитесь с остальными настройками.
Примечание: Я обновил некоторые строки в TLK-файлах, связанные с описанием настроек поведения ИИ. Рекомендуется скачать обновленные версии TLK-файлов.
Original mod page
Спасибо Tony_K и остальным за создание этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!

Ниже — краткий перечень изменений, которые Companion and Monster AI вносит в игру.
Основные особенности:
- Все, включая врагов и сопартийцев, смогут осуществлять более разумный выбор при смене оружия, колдовстве, определении мишеней, лечении, использовании навыков и умений, ведении дуэлей и призыве существ.
- Сопартийцы по окончании боя могут самостоятельно собирать предметы, открывать замки, обнаруживать ловушки, творить бесконечные заклинания (например, барды).
- У компаньонов добавляется куча настроек поведения.
- Маги не будут расходовать заклинания на слабых противников.
- Сопартийцы будут использовать или станут лучше использовать воровские инструменты, аптечки, посохи и т.д.
- Священники смогут сами применять спонтанные заклинания (лечение у добронравных, нанесение увечий – у злых).
- Искусственный интеллект противников будет зависеть от игрового интеллекта существа. Например, тупые создания будут атаковать ближайшего, а умные — искать слабые места в вашей обороне. Враги не станут применять те заклинания, к которым у мишени иммунитет: например, огонь на огненного элементаля.
- Призванные вами существа-помощники при следующих вызовах будут помнить сделанные вами установки поведения.
- Компаньонов можно попросить вылечить (heal) или наложить заклинания продолжительного действия (buff) на вас, себя, на всю партию. Делается это не во время боя.
- Призванные существа могут вести разведку по окрестностям (scout), чтобы, обнаружив врага, первыми вступить в драку, тем самым вызвав огонь на себя.
- Призванные существа могут следовать за (follow) и охранять (guard) не только того, кто их призвал, но и другого персонажа. То же самое, компаньоны могут охранять не только главного героя.
Новые настройки поведения
Изменения в контекстном меню персонажей
Изменения в контекстном меню инвентаря

1. Переместите папку Companion and Monster AI 2.2 в папку «..\Документы\Neverwinter Nights 2\override».
2. Мод изменяет экран персонажа (characterscreen.xml) и экран, который вызывается через контекстное меню с помощью пункта «Изучить» (creatureexamine.xml). В папке с модом по умолчанию находятся те версии названных файлов, которые адаптированы мною под совместное использование с популярным модом на интерфейс Tchos HD UI. Если вам нужны файлы, адаптированные под интерфейс оригинальной игры, откройте папку «Дополнительно\Vanilla» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой указанные файлы в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». Если вы используете Tchos HD UI, удалите те версии файлов characterscreen.xml и creatureexamine.xml, которые входят в его состав.
3. Если вы используете Kaedrin's PrC Pack, удалите следующие файлы:
..\override\Kaedrin's PrC Pack\XML\creatureexamine.xml
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\nw_g0_confuse.ncs
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\x2_mod_def_unaqu.ncs
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts».
4. Если вы используете мод Official Campaign Tools&Fixes, откройте папку «Дополнительно\OCTF» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой файл contextmenu.xml в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». В самом Official Campaign Tools&Fixes удалите данный файл.
Замечание: Рекомендуется отключить в настройках поведения опцию «Автоматическое переключение оружия» для всех членов отряда. На первых порах она будет сбивать с толку. Лучше использовать её выборочно для некоторых персонажей, после того, как вы освоитесь с остальными настройками.
Примечание: Я обновил некоторые строки в TLK-файлах, связанные с описанием настроек поведения ИИ. Рекомендуется скачать обновленные версии TLK-файлов.
2. Мод изменяет экран персонажа (characterscreen.xml) и экран, который вызывается через контекстное меню с помощью пункта «Изучить» (creatureexamine.xml). В папке с модом по умолчанию находятся те версии названных файлов, которые адаптированы мною под совместное использование с популярным модом на интерфейс Tchos HD UI. Если вам нужны файлы, адаптированные под интерфейс оригинальной игры, откройте папку «Дополнительно\Vanilla» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой указанные файлы в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». Если вы используете Tchos HD UI, удалите те версии файлов characterscreen.xml и creatureexamine.xml, которые входят в его состав.
3. Если вы используете Kaedrin's PrC Pack, удалите следующие файлы:
..\override\Kaedrin's PrC Pack\XML\creatureexamine.xml
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\nw_g0_confuse.ncs
..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts\x2_mod_def_unaqu.ncs
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts».
4. Если вы используете мод Official Campaign Tools&Fixes, откройте папку «Дополнительно\OCTF» в архиве с модом и перенесите из неё с заменой файл contextmenu.xml в папку «..\override\Companion and Monster AI 2.2\XML». В самом Official Campaign Tools&Fixes удалите данный файл.
Замечание: Рекомендуется отключить в настройках поведения опцию «Автоматическое переключение оружия» для всех членов отряда. На первых порах она будет сбивать с толку. Лучше использовать её выборочно для некоторых персонажей, после того, как вы освоитесь с остальными настройками.
Примечание: Я обновил некоторые строки в TLK-файлах, связанные с описанием настроек поведения ИИ. Рекомендуется скачать обновленные версии TLK-файлов.

Спасибо Tony_K и остальным за создание этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Но это так, на уровне "я блины с черной икрой не хочу, несите с красной". Мод крутой, однозначно.
п.с. не знаю в каком моде причина, а разбираться зело лень, но поймал парочку забавных багов (а может это оин). Нпс частенько раненые. Даже те которые вроде не должны быть. Не сильно, но странное это как то. И второй заключается в том что келгар постоянно при загрузке сохранения и некоторых входов в локацию получает 8 божественного урона. Угрозы никакой это не несет, но зело странно..
Ред.: то, что проблема присутствует только в ОК и появилась недавно, сподвигло меня проверить конфликт с единственным потенциально проблемным модом, который я установил в последний раз. К тому же с этим модом уже были проблемы когда-то давно и связаны они также были с тимейтами. В принципе мои подозрения оправдались - после удаления нпс начали вести себя намного адекватнее. Речь идет про мод Сон Западной Гавани. Так что, если он стоит, советую попробовать его снести и посмотреть на результат.
Нашла причину - конфликтует мод Official Campaign Tools & Fixes
К сожалению, не знаю как декомпилировать. Но я просто скачал версию 2.9 и установил Русские версии Dialog.tlk и DialogF.tlk. Всё работает и большая часть интерфейса на русском. Оставшаяся часть интерфейса на анлгийском мне понятна. С Kaedrin's PrC Pack он совместим изначально, но нужно kaedrin_prc_fix использовать https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/companion-and-monster-ai-29
Tchos HD UI и Official Campaign Tools&Fixes я не использую.
часть настроек идет с названием "Тишина" / 'Silence'. Где-то что-то конфликтует, но вот что, никак не пойму.
https://ibb.co/zry4VkF
https://ibb.co/1JDnWcp
https://neverwintervault.org/comment/64464 Personal Impossibility Adjustment самый новый и лучший по настройке сложности
Позволяет настраивать многие компоненты ВРАГОВ: жизнь, бонусы оружия, урон оружия, модификаторы защиты, спасбросков и способностей, процентный шанс получение противником бонусного предмета.
Совместим с "рандомным лутом" и с этим тоже.
Чтобы два этих мода работали вместе, нужно удалить из этого файл nw_c2_default2.ncs, который в подпапке Scripts.
И какая у вас версия ai 2.6?
Подскажите пожалуйста, как обновится до новой версии 2.5?
Не понятно какие файлы скачивать и куда кидать.
Играю с модом на автоскелинг уровня врагов и битвы трудные именно из-за тупого дружеского ИИ.
Попробуем обновить версию самостоятельно. Надеюсь, разберемся, что к чему.
Возможно, вы знаете, как декомпилировать скрипты в формате NCS?
Из-за маленького разрешения 1366х768 окно отображается не полностью.
Подскажите что подправить что бы снизу отображалось еще сантиметров 10ть.
Вопросы по игре лучше задавать на нашем форуме, т.к. там его увидит большее количество людей. Тут -> http://modgames.net/forum/242
Собственно, по вопросу: может, у вас ИИ отряда отключён? В левом нижнем углу, кнопка рядом с иконкой отдыха светится синим или красным? Если красным, то ИИ отключён. Ещё проверьте пункт про ИИ в листе персонажа (он идёт самым первым).
Интересуют только пара вопросов:
1. Как настройки следования работают при игре по сети (отменяются ли настройки следования, если другой игрок задаёт новые? У меня не хочет персонаж выполнять мои указания, т.к., судя по всему, ему мешает то, что мой товарищ сказал следовать за ним (даже если я сначала даю указание "не следовать ни за кем").
2. Как должно работать "Следовать за целью"? Просто для того, чтобы отдать это указание компаньёну, нужно кликнуть на нём правой кнопкой мыши (что делает его самого целью). В настройках управления я не нашёл опции, позволяющей переназначить выделение цели на другую клавишу, или отключить выделение при клике на цель.
1. Выделяете ЛКМ того персонажа, которому хотите отдать приказ о следовании.
2. Удерживаете ПКМ на том персонаже, который должен стать предполагаемой целью следования (при этом он автоматически выбирается в качестве "цели" и его портрет появляется рядом с очередью действий).
3. В открывшемся контекстном меню из п.2 переходите в «указания» –> «следовать за целью».
Да, может быть, не совсем очевидно с первого взгляда, но по-другому это вряд ли можно было реализовать посредством обычного мода.
Откройте папку «Дополнительно\Kaedrin's PrC Pack» в архиве с модом и перенесите файлы cmi_player_equip.nss/ncs с заменой в папку «..\override\Kaedrin's PrC Pack\Scripts». Этот скрипт взят от старой версии Kaedrin's Prc Pack (1.41.4), т.к. для последней нет исходников, но никаких сколь-нибудь серьёзных различий, связанных с этим скриптом, между этими двумя версиями нет.
Планы на очень отдалённое будущее: «научить» ИИ пользоваться новыми заклинаниями/навыками из Kaedrin's PrC Pack. Пока что он о них «не знает», точнее, знает только о тех, что были добавлены в Kaedrin’s PrC pack 1.38.3.
P.S. Лого нормальный сделаю потом как-нибудь... сейчас плохо себя чувствую.