![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Анонс Dark Souls 3 |
Миядзаки, отец серии Souls, играл роль наблюдателя при создании Dark Souls 2, со-директорами, которой были Томохиро Сибуя и Юи Танимура. Пока не известно, какая платформа будет использована для анонсирования, но есть предположение, что вероятнее всего это будет объявлено на пресс-конференции Sony на Е3 в Калифорнии в понедельник вечером 15 июня. Пока нет никаких конкретных сведений о самой игре. Хотя Dark Souls 2 поднялась на два пункта выше в оценке на Metacritic, некоторые фанаты и реценденты пренебрежительно к этому относятся, ратуя за справедливость своего подхода к ультра-жесткому уровню сложности Souls. Как обещают разработчики, игра сохранит свою неповторимую атмосферу темного фентези и хардкорный стиль прохождения. |
Всего комментариев: 48 | |
http://www.youtube.com/watch?v=dyRJ5u-L8qw
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Одни вопят, что ненуна сложно в игорях, другие - что Дарк Соулз - это не сложно вовсе. Хрен и с теми, и с другими!
Канал в Дискорде для общения - Тык
Канал в Дискорде для общения - Тык
И что тогда в вашем понимании хардкорный геймплей? )
Что сложного R1 перекат, R1 перекат, R1 перекат отдохнул и по новой. Или R1 блок, R1 блок, R1 блок, отдохнул и по новой. Босы лишь страшны уроном и большим хп и НГ+ отличается немного дропом и жизнями с уроном мобов, а это не то усложнение которого хочеться после прохождения, хочеться более умных мобов новые тактики, а не тупого увеличени демаджа и хп,а то что есть это псевдохардкор для казуальщиков.(проходиться в офлайн режиме на изи с 4 - 7 смертями, проходиться и без смертей но там пришлось попотеть и получилось токо с 6 попытки). И это токо геймплейные минусы ещё куча технических минусов.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
П.С. Да-да я еще один любитель 4 часа прыгать вокруг одного босса, сдаться, позвать друзей и еще 8 часов поводить вместе вокруг него хороводы.
Magic Train Art by Kagaya
А по поводу сложности - это всё отсутствие привычки и соответствующих навыков (желания учиться подходе к этой игре, как вариант) у игрока, а не вина игры. )
1) расширенная кастомизация персонажей (не знаю как вы, любители шлемов, а мой Fashion Souls не трогайте пожалуйста
2) управление из первой части (проще и удобнее просто некуда);
3) много нового и уникального оружия, врагов, боссов;
4) оригинальный сюжет (спасти мир и всё такое).
Всё.
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Вот часто доводилось слышать подобное: "... Hearts of Iron - игра для нищебродов со старым компом. Ей нужен графоооон и зрелищные бои". Вот на кой черт ей это надо? Игра совсем не об этом. Или вот: "... Minecraft плох. Тут нельзя это и вот это. Зато в Terraria..." - Дружище, хочешь чтобы было как в Terraria - играй в Terraria. Или так: "... Mafia (первая разумеется) - плохая игра. Тут нет скоростных машЫнок и нельзя отлупить проститутку. Вот в ГТА..." Ну и т.д.
Вот еще пример. Часто многие пытались составить портрет человека с идеальными чертами лица, типа от каждого возьмем лучшее и совместим в одном человеке: губки от Анжелинки, сиськи от Памелки, глазки от Юльки и т.д. На выходе в 100% случаев получался троглодит. А все потому что человек теряет свою индивидуальность. Точно так же и с игрой. Примеров из нашей современности можно подобрать еще уйму.
Это как с ММО - а как нам разнообразить игру и задержать игроков в ней ? - А давайте бахнем кишку в 30 метров , на каждый метр по мобу у которого 300 млн ХП и пусть игроки бьют их еще 2 года , а награда шмотка . А мобы будут сносить всех с тычки . Так и в DS чем больше ты будешь кататься вокруг босса и чем больше будешь дохнуть , тем интереснее станет игра ? Эту идею юзают уже 30 лет , может хватит уже ? может нужно сделать произведение искусства , а не боль ?! Может надо делать что-то новое ? Что -то удивительное ? Что-то что будет цеплять чем-то кроме - не убил не мужик ? Или мы и дальше будем страдать избивая камень головой за награду которой нету (или обманывая себя тем , что перекувыркать моба это достижение жизни )?
Не надо впадать в крайности , игры должны развиваться , конечно не все , но DS так не может (ей нужно развитие), я не против упрощения в угоду красочному не надоедающему геймплею (с той же механикой , например ведьмак - все просто , но когда сбиваешь пролетающего грифона в развороте мечем , хочется биться дальше , потому что это приятно), про графику и возможности никто не говорит, но было бы чертовски приятно смотреть на прорисованный в даль замок , не обязательно как в кризис.
Дело в том что получить ачивку , это награда человека который не вылазит из игры сутки , большинство (общее , не только в России) ценит именно удовольствие от гйемплея , не сложность геймплея , а именно удовольствие и тут я с ними согласен , я хочу сесть на диван взять джостик (да да , я тот извращенец который играет на приставках) и получать удовольствие от того что я вижу , ибо удовольствия от убийства на экране если оно не кровавое , или хитровы****ое (как в son of rome да он простой , но до одури красивый , именно геймплейно , не так как order в котором картинка норм а все остальное г**но) я не получаю , и большинство игроков так и делают , им не доставляет удовольствие дро**ть моба перекатами ( кстати с х***ра это сложно ? Это очень просто , просто во время жать кнопки , вот скажем в endless legend против 7 ИИ на сложности ты не пройдешь играть сложно) , им нравится то , что происходит на экране .
Оригинальна подача сюжета и его раскрытие: тут с НПС поговорил, тут табличку прочитал, тут артефакт нашел, тут в интересное место набрел. И так камушек по камушку узнал историю вселенной, а не как в большинстве игр: once upon a time, по сюжетным рельсам за ручку, кодекс в зубы и читай. Оригинальная архитектура и атмосфера: декаданс, обреченность, разруха. Оригинальные персонажи и ГГ, а не как обычно: эльфики, гномики, орки и ГГ потерявший память. Оригинальное оружие и броня.
Оригинальный геймплей: никаких подсказок и висячих заданий над головой - все сам. Решил с шашкой наголо забить монстра? - добро пожаловать на респаун. Решил бегом добежать до монстра? - собачка столкнула с моста - на респ. Идешь такой растакой в полном Хавеле и ничего не боишься? - валиком выкатившийся из-за дерева гриб треснул кулаком в дыню - тоже на респ. Стремление заставить игрока не терять бдительность - это тоже своего рода фишка игры.
А все эти разговоры о том кто играет "правильно" (профессионально и эффективно) и "неправильно" (нубствует, строгает ачивы и фармит шмот) - не более чем демагогия. По тому как и тот кто играет "аки отец", нагибая всех и вся и не тратя время на всякую фигню, и тот кто наоборот больше страдает фигней (но фигней предусмотренной самой игрой) в сухом остатке просто прожигают часть своей жизни перед монитором. Так о чем спор? О том что один просидел час перед монитором "красочно" нарезая монстров и он молодец, а второй просидел час строгая ачивы и он дурак? Хи.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Канал в Дискорде для общения - Тык
По бладборну ... хм, интересно чем они собираются расширять. Если длцшками подобными как в ДС2, то буду брать однозначно ))