Здравствуйте. Знаете с чем будет конфликт? С ванильным квестом группы Престона Гарви, который упрётся в водоочистную установку (она стоит прям на пути его следования) и не сможет её обойти. А остальные связаны, или завязаны на Престона. Куда он, туда и они. Он встал и остальные стоят. Он машину то синюю не может обойти, стоит когтю смерти хоть немного её сдвинуть, а если взорвётся, то всё, упрётся Престон в машину и ни в какую. Вобще этот дурацкий ванильный квест почему то очень чувствителен к изменениям Конкорда. Ставил замечательный мод на подземелья, так пока не убрал его, минитмены просто тупили у музея. Апартаменты Конкорда единственные, кто почти не вызывает глюков. Ну, залипают около памятника. Но это не страшно можно не сопровождать, а посидеть на диване пару часиков пропуская время. Тогда минитмены оказываются уже в Сенкчуари, где азарнто ломают молотками новый дом.
Тут я вижу два выхода: Либо удалить одну из установок - ту, что на пути группы. Либо устанавливать мод после ухода минитменов из Конкорда. Проверял всё работает. Я для себя второй вариант выбрал. У меня итак 7 модов, которые надо не сразу включать при новой игре. Добавится ещё один.
Здравствуйте. Посетил Конкорд. Действительно всё работает. Народу достаточно. Но они все статичны. Никуда не передвигаются. просто стоят, или сидят на месте. А парочка подметает щётками асфальт. Это так и должно быть, или у меня что-то не так?
Здравствуйте. Получается только с ванильными компаньонами работает в полной мере. Если компаньон добавлен сторонним модом, то он определяется просто словом "спутник". Та же любимая многими Айви определяется именно так. Не плохо было бы вобще включить этого компаньона в список, так как Айви установлена у многих.
Спасибо. Да, действительно, кое чего нет, хотя на старой ОС это всё было. Да уже позабывал всё. Сколько лет верой и правдой служил. Пошёл качать проги))
---------
Помогло. Всё работает. Огромное вам спасибо за помощь.
Здравствуйте. С тех пор, как я скачал этот мод, он прекрасно работал. Игра стояла на моей любимой семёрке. Но пришло время апгрейда компа. Соответственно поставил десятку иначе новое оборудование не хотело воспринимать старую ОС. Перенёс всё туда. Всё работает. Но! кроме этого мода. Не могу понять почему он перестал работать. С чем это может быть связано?
Когда захожу в меню, он включен, параметры выставлены, как надо. Тем более, что использую сохранение параметров МСМ https://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/mcm-settings-manager-menedzhe r-nastroek-msm/407-1-0-27129 Всё остальное, что там сохранено работает. Но именно этот мод почему то не хочет работать.
Поздновато ответил, так как был немного занят. Думаю, что всё таки он будет появляться, так как есть не конфликтующие с Немезисом строки. Думаю, что если Рапторов разместить выше Немезисов, то будут появляться и те, и другие. Но рапторы будут редкостью. Посмотрим, как будет в реальности
Да не особо мешает. Как писал выше, надо то всего два раза нажать. Что не сможет вызвать осушения организма. Просто хотелось бы избежать геморроя. Я потом перенесу у себя это в раздел Разное. Думаю, что это решит проблему. Спасибо за внимание и помощь.
Проверил все три. Результат одинаковый. Каждое нажатие на строку в голодиске вызывает небольшую жажду. Но если тыкать много, то шкала жажды увеличится. Единственный выход вижу в переносе голодиска из раздела Помощи (где ему вообще не место) в раздел Разное. Да и вообще не понимаю, зачем захламлять раздел Помощь.
Конечно, всё это не критично, так как, по сути надо всего 2 раза нажать установив время включения и время выключения. Но, всё таки странно, что такой эффект имеет место.
Я, когда проверял, ставил мод в самый-самый низ списка. К тому же у меня ещё штук пять модов затрагивают раздел "Помощь". Но те голодиски, или активация никак не влияют на состояние персонажа. Только с этим модом так происходит. И не понятно почему. Конечно, жажда не такая большая. Но она же присутствует. Хотя такого не должно быть. Гододиском пользоваться нужно без последствий.
Из всех подобных модов, этот самый лучший. Потому, что он не отменяет анимацию входа и работы, а только выхода, позволяя мгновенно выходить из верстака. Именно так и должно было быть с самого начала.
Однозначно Огромное спасибо за эту маленькую, но несущую такую большую пользу мелочь. Это именно то, что надо.
Что-то я ничего не понял, как это должно работать. В МСМ выставил горячую клавишу. Но она никак не действует. Ни во время прицеливания, ни до, ни плосле... Что я не так делаю?
Прикольно. Только надо что-то с анимацией перезарядки придумать, ну и боеприпасы поменять на батарейки, наверно, или ещё чего. Заряды к Гамма-пушке, возможно.. Хоть применение им найдётся. А может вместо анимации перезарядки от пистолета поставить анимацию убирания оружия? Я так выкручивался на "Сталкере", когда были хорошие пушки, но сами по себе они были "кирпичи" без анимаций. Так то я вижу хорошее применение для этого ствола.
Не получилось. Пробовал с разными НПС. Результат тот же. Управление работает, но спутниками они не становятся и в поселение их не отправить. У меня стоит "Модуль компаньонов" и "Хорошее отношение компаньонов". Ну и какой-то мод на увеличение количества спутников. Возможно что-то из этого конфликтует. Понравился новый робот. В первый раз было неожиданно. Я то ждал робоглаза, а тут шайтан с щупальцами, как выскочит на весь экран)) Прикольно было))
Не знаю, у кого как, а у меня нет перевода. НПС получают диалоги, их можно передвигать с места на место командой "следовать", но последователями они не становятся и в поселение не идут, тупо продолжают своими делами заниматься. Некоторые НПС вообще игнорируют попытки вербовки и диалоги у них не появляются. Вывод - надо дорабатывать. Задумка хорошая, но сырая.
Подскажите, пожалуйста. Запаковываю не запакованные моды. Всё работает, но текстуры не видимые. Что я не так делаю? Один мод вызывает вылет при загрузке. Я его распаковал, удалил скрипт с левел-листом, запаковал снова (мод думаю все знают, Русский пак оружия единственный где есть АПС) и игра вылетает при загрузке. Есть кто-то из более знающих, что тут не так? С этой программой раньше не работал никогда.
Мод просто супер!!! При этом я скачивал его с Нексуса, и он там не работает. В отличие от того, что представлено тут. Единственная "ложка дёгтя" в бочке мёда, это то, что он затрагивает верстаки Института, которые окрашиваются в коричнево-защитный цвет. Название мода, я уже, конечно не помню, но думаю, что он есть у многих. Вот бы сделать адаптацию, как и с модом Убежище Института, который использует часть ванильных текстур Института. Там эта расцветка выглядит плохо, так как коричневый цвет кусками. Тогда вообще была бы ну просто фантастика.
Ну.. это я так, вслух помечтал))
А за мод спасибо. Попробую сам переделать, так как в Убежище Института я и базируюсь (оно в самом центре мира, удобно, да и вообще это лучший Дом игрока). Ну, а пока отправлю в архив, до лучших времён. Пока не дождусь, или не сделаю сам адаптацию))
А мой коментарий ну никак не отражается в списке. Так и висит ноль. Давно уже такое. Если пишу коментарий первым, то его не видно в счётчике коментариев.
Если пошла такая "пьянки" может рассмотрите этот https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79920?tab=description мод. Очень интересный. На Нексусе русский перевод только первой версии. А все улучшения не переведены. Я оставлял заявку на этот мод давно. Видимо пропустили. С тех пор вышло много обновлений. Мод развивается, обновляется. Рассмотрите возможность перевести этот мод. Мне, кажется, что он многим понравится.
Спасибо за ответ. По поводу менеджера настроек - он у меня есть, но от него толку мало, так как в новых версиях изменены масштабы и требуется новая настройка местоположения карты, радиуса карты и размера иконок. Я же смотрю каждую новую версию, все они у меня есть. И последнюю проверил. Вот только не нашёл там самостоятельно ответа на свой вопрос. Попробую сегодня поковыряться в настройках снова.
Здравствуйте. А разве мод Detector не отвечает всем нужным требованиям? У него и возможностей больше. Никаких очков (хотя и они для желающих в моде тоже есть), просто лежит в инвентаре и включается-выключается горячей клавишей. Он подсвечивает разными цветами врагов (красный), друзей (зелёный), трупы (синий) и нейтралов (жёлтый), добавляет маркеры и имеет звуковые предупреждения. Может от батареек работать, а может и автономно (настраивается). Давно его ставил. Правда отказался от его использования постоянно. Только в очень-очень редких случаях теперь. Иначе все существа имели красно-синий цвет и не разглядеть за подсветкой, что там за новая зверушка пришла из мода))
Всем привет. Кто может подсказать, как (а точнее где) можно настроить индикаторы высоты объектов. С 13-й версии не могу понять, как это сделать. Там то они были. Показывали находится ли объект выше, или ниже относительно радара. Это было очень удобно. Фактически, я и использую 13-ю версию, хотя каждое обновление смотрю и проверяю. Но возвращаюсь обратно, так как эта функция для меня очень важна.
Наверно тут дело в индивидуальной сборке. У меня всё работает и никаких негативных эффектов не наблюдается. Хотя я не удивлён. У разработчика игры на ровном месте может что-то случится.
Насчёт перевода - это не единственный. Другие авторы этот мод тоже переводили. Можно попробовать их перевод. Я на этом остановился. Мне он больше зашёл.
Правильный мод. Сам давно хотел провести подобную ревизию. Да всё как то руки не доходили. Ну и объём работ пугал. А тут готовый мод, который, в принципе, делает всё, что я хотел сделать (надеюсь) Порадовало то, что выстрелам в голову уделено внимание. Ещё со времён Сталкера привык в голову стрелять, так как экзоскелеты позволяли врагам носить мощную броню, которая держала выстрел из Калаша.
А мне понравилось. Чутка добавил пару книг заклинаний эльфийской тематики и модельку меча тоже заменил. Остальное оставил, как есть, так как всё устроило. Отдельное спасибо за Энта. Хотя его не везде можно призвать.
Здравствуйте. У меня два вопроса: Цена в долларах - это правильно, или шутка такая? Ну и главный вопрос - где лежит книга возврата в поместье (телепорт возврата)? Никак не могу найти. Буду очень благодарен, ели подскажете.
Прикольная штука. Но, было бы не плохо добавить звуки. Молния вылетает, по сути, беззвучно. А тут бы раскат грома, или что-то подобное был бы уместен и добавил бы атмосферности.
Спасибо за мод. Однозначно включил в свой сборник))
Странно. Почему коментарий не отражается? Когда отправлял, какая то абракодабра вылезла.
Пусть немножко поздновато, но всё же отвечу. Всё в порядке сейчас. Мод стоит и исправно работает после того, как установил нужные версии всего, что нужно и этого мода тоже. Очень даже понравился. Особенно урчание в животе интересно. В наушниках не понятно даже у меня это, или в игре. Во всём разобрался. Просто Скайрим оказался для меня немного сложнее Фоллаута со своими AE, SE, LE. Чёрт ногу сломит куда чего. Теперь, когда понял, что к чему уже проще.
А вам спасибо, что не проходите мимо и отвечаете))
Если тема не умерла, подскажите, почему с этим модом игра не запускается. Пишет сразу про ошибку. Все моды отключал полностью, но результат тот же. Конфликт именно с этим модом.
Спасибо за ответ. Ну, как написал выше, нужно для начала отключать Режим выживания. Иначе в МСМ этот мод даже не отражается. Ну а потом уже всё просто. Сейчвс он работает, за что вам огромная благодарность.
Всётаки Фоллаут проще в этом плане. Буду дальше осваивать Скайрим. Сначала не понравился, но после парочки модов прям затянуло. Инструменты, кстати тут тоже глючат. Пока сам моды не могу ни менять, ни делать, в отличие от Фолыча.
Здравствуйте. После долгого использования Фоллаута, решил попробовать освоить Скайрим и столкнулся с целой кучей проблем. Вы всегда помогали мне в Фоллауте, надеюсь и тут поможете. Дело в том, что мод вообще у меня не работает. Открываю карту, пытаюсь прыгнуть, а мне пишут, что "в настоящее время быстрое путешествие из этой локации невозможно". Стоит Скайрим SE AE 1.6.640.0.8. Что я не так делаю?
Вот это меню на скриншотах. Как его вызвать?
Ну.. методом тыков понял, что надо отключить "Режим выживания" затем зайти в настройки (возможно зайти и снова выйти, а затем снова войти), настроить МСМ, а затем включить Режим выживания. Тогда работает.
Мод работает. Действительно, очень удобно, нажал на кнопку и убрал нудное путешествие.
Но вот заметил интересную вещь по окончании квеста в Доме воспоминаний: После финального диалога с Валентайном, там, где он говорит голосом Келлога, Ник автоматически становится напарником. Как бы я ни повернул диалог, он всёравно становится напарником. Видимо у автора мода Валентайн ходит в напарниках. Поэтому что-то просочилось. Ну и, наверняка набор модов играет роль. Полагаю, что если Валентайн изначально компаньон, то этого никак не увидеть. Два раза специально проходил квест в Доме воспоминаний, и пробовал все ветки диалогов с Ником по окончании, Валентайн без вариантов становится напарником. Как только удалил мод и попробовал снова диалог с Ником, то всё вернулось на место и он перестал автоматически становиться напарником.
Конечно, можно отправить Ника в поселение. Но в моём прохождении в поселениях нет места для детектива. Поэтому для меня это создаёт некоторое неудобство, так как я хотел бы оставить его в Даймонд-Сити. То есть в моём случае надо установить мод, а перед диалогом удалить. Это всёравно быстрее, чем в очередной раз смотреть воспоминания Келлога.
Я к Котам довольно рано попадаю, так как в округе использовано несколько модов. Например управляемый БТР с Мастерской. Я давно на нём не передвигаюсь, но схватка с охраной каждый раз доставляет удовольствие. Там же находится контейнер с HK UMP45 из аналогичного мода, а в самом гараже электропушка. Поэтому прихожу туда примерно, когда выполняю квест "Новая угроза". Ну и Зик, когда вступаю с ним в диалог, или прохожу мимо может спросить: "Эй, сопля, ты чего тут трёшься?" А в дальнейших диалогах начинает агитировать вступить в их ряды. Стоит русская озвучка.
Тут я вижу два выхода: Либо удалить одну из установок - ту, что на пути группы. Либо устанавливать мод после ухода минитменов из Конкорда. Проверял всё работает. Я для себя второй вариант выбрал. У меня итак 7 модов, которые надо не сразу включать при новой игре. Добавится ещё один.
---------
Помогло. Всё работает. Огромное вам спасибо за помощь.
Когда захожу в меню, он включен, параметры выставлены, как надо. Тем более, что использую сохранение параметров МСМ https://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/mcm-settings-manager-menedzhe
r-nastroek-msm/407-1-0-27129 Всё остальное, что там сохранено работает. Но именно этот мод почему то не хочет работать.
Может есть какие то идеи, как это исправить?
er-kogtey-smerti-na-nemezisa/439-1-0-27056
LCharDeathclaw
LCharDeathclawLegendzary
LCharDeathclawAmboushLegendzary
Вот в этих строках, если верить FO4Edit
Патч бы какой-нибудь, если возможно. Немезисы ну очень уж плотно прописались уже меня. Я уже без них и не представляю Фоллаут.
Конечно, всё это не критично, так как, по сути надо всего 2 раза нажать установив время включения и время выключения. Но, всё таки странно, что такой эффект имеет место.
Однозначно Огромное спасибо за эту маленькую, но несущую такую большую пользу мелочь. Это именно то, что надо.
Ну.. это я так, вслух помечтал))
А за мод спасибо. Попробую сам переделать, так как в Убежище Института я и базируюсь (оно в самом центре мира, удобно, да и вообще это лучший Дом игрока). Ну, а пока отправлю в архив, до лучших времён. Пока не дождусь, или не сделаю сам адаптацию))
А мой коментарий ну никак не отражается в списке. Так и висит ноль. Давно уже такое. Если пишу коментарий первым, то его не видно в счётчике коментариев.
Насчёт перевода - это не единственный. Другие авторы этот мод тоже переводили. Можно попробовать их перевод. Я на этом остановился. Мне он больше зашёл.
Что с комментариями творится? Коментариев минус один. Это как?. А у меня вместо текста абракодабра пока не перегрузишься. Так раньше не было.
Спасибо за мод. Однозначно включил в свой сборник))
Странно. Почему коментарий не отражается? Когда отправлял, какая то абракодабра вылезла.
Качал я, правда, на Нексусе, так как наткнулся на него раньше там, чем тут.
А вам спасибо, что не проходите мимо и отвечаете))
Всётаки Фоллаут проще в этом плане. Буду дальше осваивать Скайрим. Сначала не понравился, но после парочки модов прям затянуло. Инструменты, кстати тут тоже глючат. Пока сам моды не могу ни менять, ни делать, в отличие от Фолыча.
Вот это меню на скриншотах. Как его вызвать?
Ну.. методом тыков понял, что надо отключить "Режим выживания" затем зайти в настройки (возможно зайти и снова выйти, а затем снова войти), настроить МСМ, а затем включить Режим выживания. Тогда работает.
Но вот заметил интересную вещь по окончании квеста в Доме воспоминаний: После финального диалога с Валентайном, там, где он говорит голосом Келлога, Ник автоматически становится напарником. Как бы я ни повернул диалог, он всёравно становится напарником. Видимо у автора мода Валентайн ходит в напарниках. Поэтому что-то просочилось. Ну и, наверняка набор модов играет роль. Полагаю, что если Валентайн изначально компаньон, то этого никак не увидеть. Два раза специально проходил квест в Доме воспоминаний, и пробовал все ветки диалогов с Ником по окончании, Валентайн без вариантов становится напарником. Как только удалил мод и попробовал снова диалог с Ником, то всё вернулось на место и он перестал автоматически становиться напарником.
Конечно, можно отправить Ника в поселение. Но в моём прохождении в поселениях нет места для детектива. Поэтому для меня это создаёт некоторое неудобство, так как я хотел бы оставить его в Даймонд-Сити. То есть в моём случае надо установить мод, а перед диалогом удалить. Это всёравно быстрее, чем в очередной раз смотреть воспоминания Келлога.
А у кого-то было такое?
0000FF - синий
FF0000 - красный
00FF00 - зелёный
FFFF00 - жёлтый
00FFFF - голубой
FF00FF - фиолетовый
FF8000 - оранжевый