Что-то я ничего не понял, как это должно работать. В МСМ выставил горячую клавишу. Но она никак не действует. Ни во время прицеливания, ни до, ни плосле... Что я не так делаю?
Прикольно. Только надо что-то с анимацией перезарядки придумать, ну и боеприпасы поменять на батарейки, наверно, или ещё чего. Заряды к Гамма-пушке, возможно.. Хоть применение им найдётся. А может вместо анимации перезарядки от пистолета поставить анимацию убирания оружия? Я так выкручивался на "Сталкере", когда были хорошие пушки, но сами по себе они были "кирпичи" без анимаций. Так то я вижу хорошее применение для этого ствола.
Не получилось. Пробовал с разными НПС. Результат тот же. Управление работает, но спутниками они не становятся и в поселение их не отправить. У меня стоит "Модуль компаньонов" и "Хорошее отношение компаньонов". Ну и какой-то мод на увеличение количества спутников. Возможно что-то из этого конфликтует. Понравился новый робот. В первый раз было неожиданно. Я то ждал робоглаза, а тут шайтан с щупальцами, как выскочит на весь экран)) Прикольно было))
Не знаю, у кого как, а у меня нет перевода. НПС получают диалоги, их можно передвигать с места на место командой "следовать", но последователями они не становятся и в поселение не идут, тупо продолжают своими делами заниматься. Некоторые НПС вообще игнорируют попытки вербовки и диалоги у них не появляются. Вывод - надо дорабатывать. Задумка хорошая, но сырая.
Подскажите, пожалуйста. Запаковываю не запакованные моды. Всё работает, но текстуры не видимые. Что я не так делаю? Один мод вызывает вылет при загрузке. Я его распаковал, удалил скрипт с левел-листом, запаковал снова (мод думаю все знают, Русский пак оружия единственный где есть АПС) и игра вылетает при загрузке. Есть кто-то из более знающих, что тут не так? С этой программой раньше не работал никогда.
Мод просто супер!!! При этом я скачивал его с Нексуса, и он там не работает. В отличие от того, что представлено тут. Единственная "ложка дёгтя" в бочке мёда, это то, что он затрагивает верстаки Института, которые окрашиваются в коричнево-защитный цвет. Название мода, я уже, конечно не помню, но думаю, что он есть у многих. Вот бы сделать адаптацию, как и с модом Убежище Института, который использует часть ванильных текстур Института. Там эта расцветка выглядит плохо, так как коричневый цвет кусками. Тогда вообще была бы ну просто фантастика.
Ну.. это я так, вслух помечтал))
А за мод спасибо. Попробую сам переделать, так как в Убежище Института я и базируюсь (оно в самом центре мира, удобно, да и вообще это лучший Дом игрока). Ну, а пока отправлю в архив, до лучших времён. Пока не дождусь, или не сделаю сам адаптацию))
А мой коментарий ну никак не отражается в списке. Так и висит ноль. Давно уже такое. Если пишу коментарий первым, то его не видно в счётчике коментариев.
Если пошла такая "пьянки" может рассмотрите этот https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79920?tab=description мод. Очень интересный. На Нексусе русский перевод только первой версии. А все улучшения не переведены. Я оставлял заявку на этот мод давно. Видимо пропустили. С тех пор вышло много обновлений. Мод развивается, обновляется. Рассмотрите возможность перевести этот мод. Мне, кажется, что он многим понравится.
Спасибо за ответ. По поводу менеджера настроек - он у меня есть, но от него толку мало, так как в новых версиях изменены масштабы и требуется новая настройка местоположения карты, радиуса карты и размера иконок. Я же смотрю каждую новую версию, все они у меня есть. И последнюю проверил. Вот только не нашёл там самостоятельно ответа на свой вопрос. Попробую сегодня поковыряться в настройках снова.
Здравствуйте. А разве мод Detector не отвечает всем нужным требованиям? У него и возможностей больше. Никаких очков (хотя и они для желающих в моде тоже есть), просто лежит в инвентаре и включается-выключается горячей клавишей. Он подсвечивает разными цветами врагов (красный), друзей (зелёный), трупы (синий) и нейтралов (жёлтый), добавляет маркеры и имеет звуковые предупреждения. Может от батареек работать, а может и автономно (настраивается). Давно его ставил. Правда отказался от его использования постоянно. Только в очень-очень редких случаях теперь. Иначе все существа имели красно-синий цвет и не разглядеть за подсветкой, что там за новая зверушка пришла из мода))
Всем привет. Кто может подсказать, как (а точнее где) можно настроить индикаторы высоты объектов. С 13-й версии не могу понять, как это сделать. Там то они были. Показывали находится ли объект выше, или ниже относительно радара. Это было очень удобно. Фактически, я и использую 13-ю версию, хотя каждое обновление смотрю и проверяю. Но возвращаюсь обратно, так как эта функция для меня очень важна.
Наверно тут дело в индивидуальной сборке. У меня всё работает и никаких негативных эффектов не наблюдается. Хотя я не удивлён. У разработчика игры на ровном месте может что-то случится.
Насчёт перевода - это не единственный. Другие авторы этот мод тоже переводили. Можно попробовать их перевод. Я на этом остановился. Мне он больше зашёл.
Правильный мод. Сам давно хотел провести подобную ревизию. Да всё как то руки не доходили. Ну и объём работ пугал. А тут готовый мод, который, в принципе, делает всё, что я хотел сделать (надеюсь) Порадовало то, что выстрелам в голову уделено внимание. Ещё со времён Сталкера привык в голову стрелять, так как экзоскелеты позволяли врагам носить мощную броню, которая держала выстрел из Калаша.
А мне понравилось. Чутка добавил пару книг заклинаний эльфийской тематики и модельку меча тоже заменил. Остальное оставил, как есть, так как всё устроило. Отдельное спасибо за Энта. Хотя его не везде можно призвать.
Здравствуйте. У меня два вопроса: Цена в долларах - это правильно, или шутка такая? Ну и главный вопрос - где лежит книга возврата в поместье (телепорт возврата)? Никак не могу найти. Буду очень благодарен, ели подскажете.
Прикольная штука. Но, было бы не плохо добавить звуки. Молния вылетает, по сути, беззвучно. А тут бы раскат грома, или что-то подобное был бы уместен и добавил бы атмосферности.
Спасибо за мод. Однозначно включил в свой сборник))
Странно. Почему коментарий не отражается? Когда отправлял, какая то абракодабра вылезла.
Пусть немножко поздновато, но всё же отвечу. Всё в порядке сейчас. Мод стоит и исправно работает после того, как установил нужные версии всего, что нужно и этого мода тоже. Очень даже понравился. Особенно урчание в животе интересно. В наушниках не понятно даже у меня это, или в игре. Во всём разобрался. Просто Скайрим оказался для меня немного сложнее Фоллаута со своими AE, SE, LE. Чёрт ногу сломит куда чего. Теперь, когда понял, что к чему уже проще.
А вам спасибо, что не проходите мимо и отвечаете))
Если тема не умерла, подскажите, почему с этим модом игра не запускается. Пишет сразу про ошибку. Все моды отключал полностью, но результат тот же. Конфликт именно с этим модом.
Спасибо за ответ. Ну, как написал выше, нужно для начала отключать Режим выживания. Иначе в МСМ этот мод даже не отражается. Ну а потом уже всё просто. Сейчвс он работает, за что вам огромная благодарность.
Всётаки Фоллаут проще в этом плане. Буду дальше осваивать Скайрим. Сначала не понравился, но после парочки модов прям затянуло. Инструменты, кстати тут тоже глючат. Пока сам моды не могу ни менять, ни делать, в отличие от Фолыча.
Здравствуйте. После долгого использования Фоллаута, решил попробовать освоить Скайрим и столкнулся с целой кучей проблем. Вы всегда помогали мне в Фоллауте, надеюсь и тут поможете. Дело в том, что мод вообще у меня не работает. Открываю карту, пытаюсь прыгнуть, а мне пишут, что "в настоящее время быстрое путешествие из этой локации невозможно". Стоит Скайрим SE AE 1.6.640.0.8. Что я не так делаю?
Вот это меню на скриншотах. Как его вызвать?
Ну.. методом тыков понял, что надо отключить "Режим выживания" затем зайти в настройки (возможно зайти и снова выйти, а затем снова войти), настроить МСМ, а затем включить Режим выживания. Тогда работает.
Мод работает. Действительно, очень удобно, нажал на кнопку и убрал нудное путешествие.
Но вот заметил интересную вещь по окончании квеста в Доме воспоминаний: После финального диалога с Валентайном, там, где он говорит голосом Келлога, Ник автоматически становится напарником. Как бы я ни повернул диалог, он всёравно становится напарником. Видимо у автора мода Валентайн ходит в напарниках. Поэтому что-то просочилось. Ну и, наверняка набор модов играет роль. Полагаю, что если Валентайн изначально компаньон, то этого никак не увидеть. Два раза специально проходил квест в Доме воспоминаний, и пробовал все ветки диалогов с Ником по окончании, Валентайн без вариантов становится напарником. Как только удалил мод и попробовал снова диалог с Ником, то всё вернулось на место и он перестал автоматически становиться напарником.
Конечно, можно отправить Ника в поселение. Но в моём прохождении в поселениях нет места для детектива. Поэтому для меня это создаёт некоторое неудобство, так как я хотел бы оставить его в Даймонд-Сити. То есть в моём случае надо установить мод, а перед диалогом удалить. Это всёравно быстрее, чем в очередной раз смотреть воспоминания Келлога.
Я к Котам довольно рано попадаю, так как в округе использовано несколько модов. Например управляемый БТР с Мастерской. Я давно на нём не передвигаюсь, но схватка с охраной каждый раз доставляет удовольствие. Там же находится контейнер с HK UMP45 из аналогичного мода, а в самом гараже электропушка. Поэтому прихожу туда примерно, когда выполняю квест "Новая угроза". Ну и Зик, когда вступаю с ним в диалог, или прохожу мимо может спросить: "Эй, сопля, ты чего тут трёшься?" А в дальнейших диалогах начинает агитировать вступить в их ряды. Стоит русская озвучка.
Привет. Не совсем понял из описания - Зик так и будет обзываться "соплёй" и агитировать вступить в "Атомные Коты", или он становится обычным поселенцем, без ванильных диалогов?
Очень полезный мод. Его реально не хватало в игре. Давно видел его на Нексусе, но он у меня не пошёл. Возможно причина была в отсутствии ресурса. Сейчас всё работает, как надо. Персонаж выглядывает из-за угла и при этом остаётся в наклоненном положении сколько требуется, пока не отменишь команду повторным нажатием. Что несомненный плюс в отличии от того же "Сталкера" где кнопку наклона нужно было постоянно удерживать. При движении это создавало неудобства управления.
Всё нормально, кроме того, что у меня перевода нет. В папке интерфейс есть русская версия, но мод её игнорирует. Недавно писал про другой мод, где текст начинался с $. Тут не так. Текст нормальный. Просто всё по английски, без перевода. При этом я паралельно поставил другой русифицированный мод, который вы же выкладывали Condition Boy - Now with Condition Girl. Там всё по русски. Ну и работает всё, конечно.
Полезный мод. У себя давно не использую подножный хлам. Просто мимо прохожу. Всё завязано на посёлки, торговцев, а так же систему заказов и поставок. Я же не мусорщик, как любил раньше повторять Кодсворт. Пока ничего не скажу про реализм мода, нужно несколько дней на проверку, но, думаю, что он будет.
$chKeyWaitHelp Отобразите меню ожидания без необходимости садиться или засыпать.
$chSectionFollow Спутники
$chFollowTele Спутники - телепорт
$chFollowTeleHelp Телепортируйте их прямо рядом с игроком.
У меня читается только латинский текст с долларом в начале и это же отображается в меню МСМ. Остальное, что русское, что английское игнорируется полностью. С чем это связано, я не пойму. Первый раз такое.
В любом случае, спасибо за то, что пытались помочь и, что открыли для меня этот полезный мод, про который я не знал.
Вобщем и целом я так то всё настроил ориентируясь на скриншоты. Ну и всё, что выставил, то работает.
К сожалению не помогло. Видимо, что-то у меня. Так как скриншоты под описанием мода доказывают, что всё должно работать по русски. Может обновление какое для МСМ нужно?
В любом случае спасибо за мод. Так как несмотря на латинские названия, я всё же смог настроить несколько очень полезных моментов, которых очень не хватало.
Одна просьба: Выложите, пожалуйста, недостающий скрин из раздела "Полезное" (Utility) А то я только про гранаты разобрался.
Здравствуйте. Я, наверно сглазил. Вот и у меня МСМ стал открываться с задержкой (не так долго, как на видео, но всё же). Попробовал ваш мод. Он действительно работает. В первый раз долго считывает, а потом всё быстро открывается. Вот только обнаружился конфликт модов. Я использую сохранения в Режиме выживания. А это находится в папке Interface - MainMenu. И ваш мод использует то же самое. Есть ли какая-то возможность сделать правки и не использовать MainMenu для этого мода?
Да, есть разные моды, возвращающие сохранения в режиме выживания и не использующие MainMenu, но каждый из них добавляет ещё что-то лишнее, не нужное мне. Есть очень хороший мод в котором всё настраивается по своему усмотрению, но он увеличивает радиус радара (я не знаю, как это исправить), в итоге на радаре у меня куча мусора, находящегося очень далеко. Например в Сэнкчуари я вижу Красную Ракету. Да и ставить в середине игры - это риск потерять старые сохранения. Вооббщем то, что у меня - это единственное рабочее без лишних дополнений. Только сохранения и ничего больше. Но мод использует MainMenu. А хочется, конечно, чтобы оба мода работали вместе. Есть такая возможность?
Отредактировано: AVP_MG - 14 марта 2024 23:10
0
AVP_MG
| Пользователь | 12 марта 2024 10:09
к публикации Fine Zoom
Ага. Разобрался. Спасибо)) Правда не на все сквозные прицелы, которые являются закрытыми колиматорами действует, оставляя им переменную кратность. Терпимо. Главное, колёсико мышки не трогать ( а палец то сам тянется ) Ну и запоминание при экипировке отключить. Самое главное, что с железками всё, как прежде.
Гы. Ну не смог себя перебороть. Вот знаю же, что впереди в засаде три лобстера сидит. И надо же было на колиматоре приблизить цель. Я же за реализм топлю.
Будем привыкать сдерживаться))
0
AVP_MG
| Пользователь | 8 марта 2024 23:00
к публикации Fine Zoom
Оружие без оптики (колиматоры и стандартные прицелы) тоже получает переменную кратность. Это как минимум странно выглядит. Можно, конечно не использовать, но это же лишает возможности вида и стрельбы от третьего лица. Я лично от третьего лица не стреляю, но много кто стреляет именно так.
Это как то можно отрегулировать? Смотрел в настройках и ничего не нашёл. Может проглядел чего?
А так всё работает. Оптика, бинокли получили переменную кратность, чего очень не хватало. Но описанное выше неудобство всё портит.
По прошествии времени и встречи с Немезисами скажу, что эти ребята очень серьёзные. Помимо всего прочего у меня стоит мод на сталкеров, а это значит, что периодически приходится встречаться с двумя парами Немезисов охотящихся конкретно на тебя. Против четырёх таких противников шансов ноль, если не применять хитрость. Мне очень понравилось. Их действительно приходится опасаться.
Ну.. это я так, вслух помечтал))
А за мод спасибо. Попробую сам переделать, так как в Убежище Института я и базируюсь (оно в самом центре мира, удобно, да и вообще это лучший Дом игрока). Ну, а пока отправлю в архив, до лучших времён. Пока не дождусь, или не сделаю сам адаптацию))
А мой коментарий ну никак не отражается в списке. Так и висит ноль. Давно уже такое. Если пишу коментарий первым, то его не видно в счётчике коментариев.
Насчёт перевода - это не единственный. Другие авторы этот мод тоже переводили. Можно попробовать их перевод. Я на этом остановился. Мне он больше зашёл.
Что с комментариями творится? Коментариев минус один. Это как?. А у меня вместо текста абракодабра пока не перегрузишься. Так раньше не было.
Спасибо за мод. Однозначно включил в свой сборник))
Странно. Почему коментарий не отражается? Когда отправлял, какая то абракодабра вылезла.
Качал я, правда, на Нексусе, так как наткнулся на него раньше там, чем тут.
А вам спасибо, что не проходите мимо и отвечаете))
Всётаки Фоллаут проще в этом плане. Буду дальше осваивать Скайрим. Сначала не понравился, но после парочки модов прям затянуло. Инструменты, кстати тут тоже глючат. Пока сам моды не могу ни менять, ни делать, в отличие от Фолыча.
Вот это меню на скриншотах. Как его вызвать?
Ну.. методом тыков понял, что надо отключить "Режим выживания" затем зайти в настройки (возможно зайти и снова выйти, а затем снова войти), настроить МСМ, а затем включить Режим выживания. Тогда работает.
Но вот заметил интересную вещь по окончании квеста в Доме воспоминаний: После финального диалога с Валентайном, там, где он говорит голосом Келлога, Ник автоматически становится напарником. Как бы я ни повернул диалог, он всёравно становится напарником. Видимо у автора мода Валентайн ходит в напарниках. Поэтому что-то просочилось. Ну и, наверняка набор модов играет роль. Полагаю, что если Валентайн изначально компаньон, то этого никак не увидеть. Два раза специально проходил квест в Доме воспоминаний, и пробовал все ветки диалогов с Ником по окончании, Валентайн без вариантов становится напарником. Как только удалил мод и попробовал снова диалог с Ником, то всё вернулось на место и он перестал автоматически становиться напарником.
Конечно, можно отправить Ника в поселение. Но в моём прохождении в поселениях нет места для детектива. Поэтому для меня это создаёт некоторое неудобство, так как я хотел бы оставить его в Даймонд-Сити. То есть в моём случае надо установить мод, а перед диалогом удалить. Это всёравно быстрее, чем в очередной раз смотреть воспоминания Келлога.
А у кого-то было такое?
0000FF - синий
FF0000 - красный
00FF00 - зелёный
FFFF00 - жёлтый
00FFFF - голубой
FF00FF - фиолетовый
FF8000 - оранжевый
Всё нормально, кроме того, что у меня перевода нет. В папке интерфейс есть русская версия, но мод её игнорирует. Недавно писал про другой мод, где текст начинался с $. Тут не так. Текст нормальный. Просто всё по английски, без перевода. При этом я паралельно поставил другой русифицированный мод, который вы же выкладывали Condition Boy - Now with Condition Girl. Там всё по русски. Ну и работает всё, конечно.
Однако мод HUDPlusPlus работает нормально. Он использует ту же систему. Всё по русски.
$chPageGame Геймплей
$chSectionGene Основные
$chKeySave Создать новое сохранение
$chKeySaveHelp Создайте стандартный файл сохранения. Лучшая альтернатива быстрому сохранению.
$chKeyWait Показать меню ожидания
$chKeyWaitHelp Отобразите меню ожидания без необходимости садиться или засыпать.
$chSectionFollow Спутники
$chFollowTele Спутники - телепорт
$chFollowTeleHelp Телепортируйте их прямо рядом с игроком.
У меня читается только латинский текст с долларом в начале и это же отображается в меню МСМ. Остальное, что русское, что английское игнорируется полностью. С чем это связано, я не пойму. Первый раз такое.
В любом случае, спасибо за то, что пытались помочь и, что открыли для меня этот полезный мод, про который я не знал.
Вобщем и целом я так то всё настроил ориентируясь на скриншоты. Ну и всё, что выставил, то работает.
Удачи))
К сожалению не помогло. Видимо, что-то у меня. Так как скриншоты под описанием мода доказывают, что всё должно работать по русски. Может обновление какое для МСМ нужно?
В любом случае спасибо за мод. Так как несмотря на латинские названия, я всё же смог настроить несколько очень полезных моментов, которых очень не хватало.
Одна просьба: Выложите, пожалуйста, недостающий скрин из раздела "Полезное" (Utility) А то я только про гранаты разобрался.
Но у меня нет русского перевода
Основное меню в МСМ читается, как $ch Title
А подпункты $chPageGame $chPageItems SchPageUtility и $chPageDedug
Ну и дальше всё тоже не по нашему.
Попробовал даже с Нексуса скачать не русскую версию и тот же результат. Что это может быть?
Так то мод работает (пришлось ориентироваться на скриншоты выше для проверки).
Классная штука, если честно, но почему у меня нет перевода - ума не приложу.
Да, есть разные моды, возвращающие сохранения в режиме выживания и не использующие MainMenu, но каждый из них добавляет ещё что-то лишнее, не нужное мне. Есть очень хороший мод в котором всё настраивается по своему усмотрению, но он увеличивает радиус радара (я не знаю, как это исправить), в итоге на радаре у меня куча мусора, находящегося очень далеко. Например в Сэнкчуари я вижу Красную Ракету. Да и ставить в середине игры - это риск потерять старые сохранения. Вооббщем то, что у меня - это единственное рабочее без лишних дополнений. Только сохранения и ничего больше. Но мод использует MainMenu. А хочется, конечно, чтобы оба мода работали вместе. Есть такая возможность?
Гы. Ну не смог себя перебороть. Вот знаю же, что впереди в засаде три лобстера сидит. И надо же было на колиматоре приблизить цель. Я же за реализм топлю.
Будем привыкать сдерживаться))
Это как то можно отрегулировать? Смотрел в настройках и ничего не нашёл. Может проглядел чего?
А так всё работает. Оптика, бинокли получили переменную кратность, чего очень не хватало. Но описанное выше неудобство всё портит.
Стоит автономная версия.