Менеджер архивов Bethesda Fallout4 Next-Gen Edition (BAMgr FO4NGE) поддерживает новый формат Ba2 (версии 7 и 8) в Fallout 4 Next-Gen Update. Может создавать новые архивы BA2 и извлекать файлы из архивов BA2. И может исправить архивы, неподдерживаемые версией игры.
Версии BA2, которые можно создать и извлечь с помощью BAMgr FO4NGE:
- Версия 1 (Fallout4, Fallout76)
- Версия 7 (Fallout4 следующего поколения)
- Версия 8 (Fallout4 следующего поколения)
Примечание:
Хотя можно извлечь вновь добавленный BA2 (версии 7 и 8) с помощью предыдущих версий ba2-менеджеров, в зависимости от данных может оказаться невозможным правильное извлечение, поэтому обязательно используйте этот BAMgr FO4NGE при работе с Fallout 4.
BAMgrсовместим с форматами BA2 версии 2 и 3, которые недавно были добавлены в Starfield, а также поддерживает версию 1 BA2, поэтому совместим с BA2 Fallout 4 и Fallout 76 и с недавно добавленными версиями 7 и 8 в обновлении Fallout4 Next-Gen.
* bsa пока недоступно.
Программа в основном является инструментом для модмейкеров при создании ba2 для модов, но может пригодиться и пользователям модов, если игра после обновления не понимает модовые ba2, которые были сделаны до next-gen обновления, сломавшего поддержку игрой ранних версий игровых архивов. Или наоборот, если игра не обновлена, а архивы мода сделаны в новом формате. Такие архивы можно минимум распаковать для использования, а максимум перепаковать в понимаемом вашей игрой формате.
Оптимизировано путем удаления ненужного кода.
Версия 1.2.2
Добавлен формат dxgi(B8G8R8X8_UNORM).
Версия 1.2.1
Улучшена совместимость с Archive2.exe от Bethesda (v1.1.0.5).
Для установки утилиты распакуйте скачанный архив с программой в удобное место (не обязательно директория с игрой) и запустите BAMgr_FO4NGE.exe.
Возможно, именно из-за этого и вылет. В самом плагине наверняка есть отсылка к этому скрипту, и от его отсутствия и вылетает.
Но слишкое высокое сжатие игра иногда может не прочитать, поэтому оптимально default беседкин.
архивы xxx - Textures.ba2 - только Default
если, конечно, хотите беспроблемной игры....
слышали такое понятие, как "обратная совместимость"?
обновленный Fallout 4 прекрасно видит старые архивы.
а вот старый Fallout 4 новые архивы - нет.
так что можно продолжать создавать моды в старой версии Creation Kit и упаковывать файлы в архивы старой версией Archive2.exe
Для игры без крайнего обновления версия 1. Для обновившейся игры 7/8. Параметр "Формат" зависит от содержания будущего архива - это только текстуры или меши, звуки, скрипты. Для текстур отдельный формат.
>>> А вот как запаковывать обратно, чтобы игра версии 1.10.163 их видела?
вот архиватор от Creation Kit для 1.10.163 - https://disk.yandex.ru/d/iY0LUT67BCzgtQ
пакуйте в нём.