Объясню ещё разок подробнее. Ставлю на Ремастер мод. У меня в игре после мода имя НПС отображается как [NL]_имя_НПС. Чтобы это починить, я запускаю эту прогу, открываю мод, ищу имя этого НПС. Например, беру имперского стражника. ICArboretumPatrolDay01 - EDID Оригинальное имя - Imperial Watch Если я в Текст перевода напишу "Имперский стражник", то в игре будет "??????". Если я напишу в Текст перевода LOC_FN_*EDID*, то есть в нашем случае LOC_FN_ICArboretumPatrolDay01, то в игре будет "Имперский стражник". Собственно, об этом я и спросил: как в проге массово скопипастить EDID в строчку Текст перевода.
Нет, это не то. Копируется оригинальное английское имя. Мне нужен именно текст ячейки EDID. ctrl+C по строке EDID и ctrl+V - работают в рамках одной строки. Если много строк выделяю, то уже не прокатит.
Перевожу мод для оригинального Oblivion для работы в Remastered. Мне нужно, чтобы текст из столбца "EDID" скопировался в столбец "Текст перевода". Строчек дофига, как мне автоматически это сделать?
Вот как раз с гулями ты можешь позаимствовать идею у вышеупомянутого мной мода. В нём есть опциональный плагин умерщвляющий гулей исключительно выстрелом в бошку.
Понравился твой мод, но есть в нем некоторые моменты, которые как заноза в заднице, и хорошо бы без них обойтись:
Развивая навык "Выносливость" герой больше не будет повышать свою грузоподъемность (хотя бы по +5, а то вовсе жестоко)
Переработка всех ловушек в игре, большинство станут смертельными (стихийные руны стали невидимые, поэтому есть у меня подозрения...)
Большая часть НПС более не будет выдавать глупые диалоги когда герой проходит около них (возможно может как-то сказаться на квестовых диалогах)
-В левельные ячейки ледяных троллей добавлены ледяные атронахи, начиная с 26 уровня героя(Шанс 1 к 5). - В левельные ячейки обычных троллей добавлены грозовые атронахи, начиная с 24 уровня героя(Шанс 1 к 5).- Добавлены обычные волки в ячейки зарождения крабов, начиная с 25 уровня героя(Шанс 1 к 5).(у меня в загоне для волков был ледяной атронах, но звался волком)
Установлен запрет на снятие чар с вещей на знание Кузнеца и Алхимика. (Кольцо клана серебряной крови - знание кузнеца; с него мод позволяет снять чары)
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12737 - клевый мод, можно позаимствовать эту систему без добавления новых артефактов
ICArboretumPatrolDay01 - EDID
Оригинальное имя - Imperial Watch
Если я в Текст перевода напишу "Имперский стражник", то в игре будет "??????". Если я напишу в Текст перевода LOC_FN_*EDID*, то есть в нашем случае LOC_FN_ICArboretumPatrolDay01, то в игре будет "Имперский стражник".
Собственно, об этом я и спросил: как в проге массово скопипастить EDID в строчку Текст перевода.
ctrl+C по строке EDID и ctrl+V - работают в рамках одной строки. Если много строк выделяю, то уже не прокатит.
Всё, разобрался. Другой спелл на поднятие нежити
Можно ли задать свой цвет волос? (если да, то как)
Better Location Damage - пока что best
http://cs14109.vk.me/c540105/v540105453/daef/brNbD8fAOZo.jpg
- вне помещения тени скачут
- в помещении очень темно
- много контраста
- факел светит как красная неоновая лампа
- тени "сеточкой"
В описание забыли добавить, что необходимо скачать 0.108 TrueHD enb и забрать оттуда d3d9.dll
Для слабых машин советую использовать совместно с HiAlgo Boost
- В левельные ячейки обычных троллей добавлены грозовые атронахи, начиная с 24 уровня героя(Шанс 1 к 5).- Добавлены обычные волки в ячейки зарождения крабов, начиная с 25 уровня героя(Шанс 1 к 5).(у меня в загоне для волков был ледяной атронах, но звался волком)