Описание:
- Задача модификации сохранить оригинальную механику геймплея, но при этом сделать так, что бы игрок ни стал не убиваемым на старших уровнях.
- А так же сохранить ценность золота, находок и избавить игру от космических цифр при заточки оружия и улучшении брони.
- Увеличить ценность многих перков.
- Попытки вернуть в игру хоть какое то наличие страха и адреналина когда на вас бежит великан, группа бандитов, магов, или когда вы разбудили Двемерского центуриона..........
- Оставить тактику, привычную в оригинальной игре, где все можно решать путем "танка" для уничтожения всего живого и не очень.
- Модификация призвана не усложнять игровой процесс по самое не могу, а только напоминать игроку, что он хоть и Довакин, но смертный Довакин.
Особенности:
- Поднят левелинг противника для каждого из уровней сложности(Не рекомендую при старте игры сразу прыгать на высокие уровни сложности).
- Базовая скорость развития навыков снижена на 20%(Особой разницы не ощущается).
- Из заполненных камней душ в продаже будут только крохотные и малые.
- Значительно повышена стоимость обучения после того, как порог навыка начнет превышать 51 единицу(Есть куда девать золото).
- Убрано 90% зачарованного снаряжения из продаж.
- Подняты цены на покупку домов и их отделки.
- Небольшой шанс встретить редкие алхимические ингредиенты вне зависимости от уровня героя.
- В левельные ячейки ледяных троллей добавлены ледяные атронахи, начиная с 26 уровня героя(Шанс 1 к 5).
- В левельные ячейки обычных троллей добавлены грозовые атронахи, начиная с 24 уровня героя(Шанс 1 к 5).
- Добавлены обычные волки в ячейки зарождения крабов, начиная с 25 уровня героя(Шанс 1 к 5).
- В левельные ячейки Спригганов добавлены Блуждающие Лунатики(Оборотни), начиная с 30 уровня героя(Шанс 1 к 3).
- У всех Драугов-военачальников было изъято эбонитовое вооружение.
- Пересмотрены камни-хранители:
Знак Война +30% к развитию навыков и 10 единиц к жизненным силам
Знак Вора +30% к развитию навыков и 10 единиц к выносливости
Знак Мага +30% к развитию навыков и 10 единиц к магии
Знак Любовника +15% к развитию всех навыков
- Камень-хранитель "Змей" теперь наносит 3000 единиц урона (в оригинале 25 0_0).
- Камень хранитель "Атронах" останавливает базовую регенерацию манны героя на 100%
- Убраны все луки из инвентаря Драугров кроме драугровских.
- Установлен запрет на снятие чар с вещей на знание Кузнеца и Алхимика(Ценность находки).
- Базовое увеличение выносливости лошадей на 100% а Арвак и Тенегрив станут еще и более быстрыми.
- Время действия Плаща теней Ноктюрнал увеличено до 5 минут (оригинал 2 минуты).
- Увеличены бонусы от благословений восьми богов(Алтари Талоса не тронуты).
-Увеличен бонус и время действия до 24 часов от благословений Ауриэля, Мефалы, Боэтии и Азуры.
- Отмычки теперь не мусор который можно встретить везде(Созвездие взлома станет более необходимым).
- Огненная, морозная и грозовая руны переведены на уровень "Мастер", поднят их базовый урон и затраты манны.
- Ядовитая руна теперь наносит 15 единиц урона в секунду.
- Мерсер Фрей, Эйла, Фалкас, Вилкас и Цицерон обзавелись перками.
- Все перки уровня "Мастер" были переделаны для повышения их играбельности.
- Бонус от перков "Усиленное пламя, мороз и молнии" увеличен до 100%(оригинал 50%).
- Бонус от перка"Зачарователь" уменьшен со 100% до 50% при максимальном развитии.
- Бонус от перка "Алхимик" увеличен в два раза.
- Бонус от перка "Мастер ядоварения" увеличен в 5 раз.
- Идеальное зелье лечения, магии и выносливости восстанавливают 300 единиц.
- Все продаваемые яды стали более эффективными.
- Улучшены все варианты белого флакона.
- На кольца и амулеты больше нельзя зачаровывать навык стрельбы, а так же навык одноручного и двуручного оружия.
- Школа Разрушения переведена в динамический режим(чем выше навык тем больше урона и меньше затрат магии).
- Стартовый переносимый вес изменен с 300 до 200 единиц.
- Развивая навык "Выносливость" герой больше не будет повышать свою грузоподъемность.
- Обычный Отдых +15%, а Хороший Отдых +30% к ускорению развития героя.
- Цена за съем комнаты теперь 300 золотых за сутки.
- Кучера стали брать от 100 до 150 золотых.
- Привязка участников гражданской войны к авто-уровню.
- Великаны, мамонты, Двемерские центурионы, Двемерские баллисты, Драконьи жрецы, Тролли, Гаргулии, Гончие смерти, Хаски и Дреморы привязаны к авто-уровню.
- Агенты Пенитус Акулатус обзавелись перками.
- Двемерские сферы теперь стали действительно быстрыми и привязаны к авто уровню.
- Увеличена скорость передвижения пауков.
- Удар Великана может стать смертельным да же для высокоуровнего героя.
- Дремора - Лакей переносит больше веса а Дремора - Торговец имеет больше золота для торговли.
- Уменьшен радиус обнаружения скрытых убийств.
- Большая часть НПС более не будет выдавать глупые диалоги когда герой проходит около них.
- Переработка всех ловушек в игре, большинство станут смертельными.
- Сангвинари вампирис переименован в Гемофилию венценосных(как в предыдущих частях).
- Бонус от перков "Ловкость в обороне", " Подгонка по фигуре", " Джаггернаут" и " Хорошая экипировка" уменьшен на 50%.
- Первая поездка до Солтсхейма теперь стоит 4000 септимов (в оригинале 500). Все следующие поездки с Солтсхейма в Скайрим и обратно по 800 септимов(в оригинале 250).
- Попытка исправить ванильный баг, когда во время боя с Мираком тот не выходил из Бесплотности.
- SpecialLootChance сжат с 90% до 25% мирового дропа(не порезан а сжат).
- Возможность покупки отмычек у Мастера Янтаря в гильдии воров.
- Бонус от всех перков кузнечного созвездия сокращен до 20% при улучшении брони и оружия на верстаках и точильных камнях.
- Перк "Бегство от смерти" теперь полностью восстанавливает здоровье.
- Перк "Отражение ударов" дополнительно увеличивает базовый переносимый вес на 30%
- Перк "Мастер взломщик" так же добавляет еще 100 пунктов к переносимому весу.
- Существа Каирна душ привязаны к авто уровню.
- Великанам и Центурионам добавлена дополнительная защита 200 единиц, авто-уровень расширен до х5.
- Саблезубы, медведи, оборотни и верберы привязаны к авто уровню.
- Бронированные тролли стоят 3000 золотых
- Услуга по по изменению лица стоит 5000 золотых.
- Привязка атронахов к авто уровню. Сила призывных будет зависит от уровня призывающего и на сколько развит его навык колдовства.
- Привязка Луркеров, Драугров и Фалмеров к авто уровню начиная с их базового уровня.
- Гигантов и Луркеров больше нельзя парализовать.
- Усилены заклинания страха и изгнания даэдр.
- Мамонтам увеличен урон.
- Вампиры, Стража Рассвета и Ассасины Мораг Тонг привязаны к авто уровню, начиная с их базовых уровней.
- При случайной встречи со Стражей рассвета, те могут использовать заклинание "Огонь солнца" если игрок вампир. Заклинание будет игнорировать сопротивление к магии, а так же его нельзя поглотить.
- Знак тени при использовании теперь дает второй бонус... увеличивается уровень скрытности на следующие 10 часов на 20%.
- Знак змея теперь игнорирует сопротивления целей.
- Главари бандитов привязаны к авто уровню и имеют солидный набор боевых перков.
- Скелеты и двемерские пауки теперь развиваются по системе 0.5 за 1 уровень героя.
- Магия Стражей рассвета стала более эффективна против нежити.
- Плевки и укусы пауков наносят больше урона.
- "Гигантский драугр" переименован в "Древний драугр"(В чем его гигантность мне не понятно).
- Драугр главный военачальник и древний драугр обзавелись солидным количеством перков.
- Добавлено больше заполненных камней душ в продажу.
- Восстановлены случайные реплики НПС к герою, но для их проигрывания потребуется подойти ближе.
- Камень ритуала теперь охватывает высокие уровни.
- Заклинания "Отпугивание нежити" теперь действует на более высокие уровни.
- Перк "Верный прицел" наносит в четверо больше урона.
- Перки "Атронах" и " Мастер школы изменения" увеличивают эффективность всех магических и алхимических аспектов на 10% в общем .
- Перк "Концентрированный яд" действует в четверо большее количество ударов.
- Перк "Темные души" добавляет поднятой нежити 500 единиц здоровья.
- Перк " Поглотитель душ" приводит к перезарядке оружия на 10% от души жертвы.
- Плевки Одержимых теперь наносят больше урона и игнорируют все виды сопротивлений.
- Исправлена проблема когда "Ледяной атронах" был назван "Волк".
- Существенно поднят бонус от алтарей и амулетов восьми Аэдрических богов(Кроме амулета и алтаря Талоса). Но девять больше не дадут своих преимуществ тем, в чьих жилах течет кровь оборотня или вампира.
- Увеличен бонус и его время от алтарей Азуры, Боэтии, Мефалы, Нактюрнал и Ауриэля.
- Алтарь Мефалы теперь дает бонус, увеличивающий урон от двуручного оружия.
- Обращенный в вампира, теряет уникальные расовые умения.
- Добавлены дополнительные загрузочные экраны с новыми подсказками.
- Добавлен отдельный плагин "Skyrim_BuildingsDungeons", убирающий все искусственные источники света(требуются все три официальные DLC).
- Добавлен скрипт(нужен обширный тест), который блокирует воровство золота, потраченное тренеру на обучение.
Обновлено до версии 4.0 Четвертая версия модификации несет много исправлений и доработок, основной упор был сделан на облегчение исследования мира при начальных уровнях….. опишу лишь самые важные изменения:
- Переработано основное древо навыков взлома, теперь каждый из пяти перков облегчает взлом на 10%(максимум 50%).
- Перк «Бесконечная отмычка» заменен на «Медвежатник», разрешающий ковать отмычки в кузнице(раздел Разное).
- Теперь большинство NPC базируются на базовом здоровье, что позволило сократить время боя. Кроме того были убрано у 80% противников критические уроны по игроку.
- Довакину по умолчанию выданы дубликаты перков новичка одноручного и двуручного оружия, навыка тяжелой и легкой брони. Перки независимы и будут складываться с перками созвездий.
- Уменьшены цены на 50% для приобретения недвижимости.
Остальные изменения имеют незаметный характер во время игры, но, в общем делают игру более дружелюбной для игрока.
Установка:
Распакуйте архив в папку Data игры.
С данной модификацией рекомендую использовать:
Кузнечное дело Скайрима
Мастерство голоса и школа Разрушения
Улучшенные Драконы
Удаление лишних надписей
Артефакты Скайрима
Вампиризм и Ликантропия
Для полной работы модификации необходим старт новой игры.
P.s Думаю, что версия 4.0 финальная, так как у меня больше нет возможности тратить время на разработку, да и все что хотел, я сделал. Но если в моде обнаружатся критические проблемы, я постараюсь их решить.
- Поднят левелинг противника для каждого из уровней сложности(Не рекомендую при старте игры сразу прыгать на высокие уровни сложности).
- Базовая скорость развития навыков снижена на 20%(Особой разницы не ощущается).
- Из заполненных камней душ в продаже будут только крохотные и малые.
- Значительно повышена стоимость обучения после того, как порог навыка начнет превышать 51 единицу(Есть куда девать золото).
- Убрано 90% зачарованного снаряжения из продаж.
- Подняты цены на покупку домов и их отделки.
- Небольшой шанс встретить редкие алхимические ингредиенты вне зависимости от уровня героя.
- В левельные ячейки ледяных троллей добавлены ледяные атронахи, начиная с 26 уровня героя(Шанс 1 к 5).
- В левельные ячейки обычных троллей добавлены грозовые атронахи, начиная с 24 уровня героя(Шанс 1 к 5).
- Добавлены обычные волки в ячейки зарождения крабов, начиная с 25 уровня героя(Шанс 1 к 5).
- В левельные ячейки Спригганов добавлены Блуждающие Лунатики(Оборотни), начиная с 30 уровня героя(Шанс 1 к 3).
- У всех Драугов-военачальников было изъято эбонитовое вооружение.
- Пересмотрены камни-хранители:
Знак Война +30% к развитию навыков и 10 единиц к жизненным силам
Знак Вора +30% к развитию навыков и 10 единиц к выносливости
Знак Мага +30% к развитию навыков и 10 единиц к магии
Знак Любовника +15% к развитию всех навыков
- Камень-хранитель "Змей" теперь наносит 3000 единиц урона (в оригинале 25 0_0).
- Камень хранитель "Атронах" останавливает базовую регенерацию манны героя на 100%
- Убраны все луки из инвентаря Драугров кроме драугровских.
- Установлен запрет на снятие чар с вещей на знание Кузнеца и Алхимика(Ценность находки).
- Базовое увеличение выносливости лошадей на 100% а Арвак и Тенегрив станут еще и более быстрыми.
- Время действия Плаща теней Ноктюрнал увеличено до 5 минут (оригинал 2 минуты).
- Увеличены бонусы от благословений восьми богов(Алтари Талоса не тронуты).
-Увеличен бонус и время действия до 24 часов от благословений Ауриэля, Мефалы, Боэтии и Азуры.
- Отмычки теперь не мусор который можно встретить везде(Созвездие взлома станет более необходимым).
- Огненная, морозная и грозовая руны переведены на уровень "Мастер", поднят их базовый урон и затраты манны.
- Ядовитая руна теперь наносит 15 единиц урона в секунду.
- Мерсер Фрей, Эйла, Фалкас, Вилкас и Цицерон обзавелись перками.
- Все перки уровня "Мастер" были переделаны для повышения их играбельности.
- Бонус от перков "Усиленное пламя, мороз и молнии" увеличен до 100%(оригинал 50%).
- Бонус от перка"Зачарователь" уменьшен со 100% до 50% при максимальном развитии.
- Бонус от перка "Алхимик" увеличен в два раза.
- Бонус от перка "Мастер ядоварения" увеличен в 5 раз.
- Идеальное зелье лечения, магии и выносливости восстанавливают 300 единиц.
- Все продаваемые яды стали более эффективными.
- Улучшены все варианты белого флакона.
- На кольца и амулеты больше нельзя зачаровывать навык стрельбы, а так же навык одноручного и двуручного оружия.
- Школа Разрушения переведена в динамический режим(чем выше навык тем больше урона и меньше затрат магии).
- Стартовый переносимый вес изменен с 300 до 200 единиц.
- Развивая навык "Выносливость" герой больше не будет повышать свою грузоподъемность.
- Обычный Отдых +15%, а Хороший Отдых +30% к ускорению развития героя.
- Цена за съем комнаты теперь 300 золотых за сутки.
- Кучера стали брать от 100 до 150 золотых.
- Привязка участников гражданской войны к авто-уровню.
- Великаны, мамонты, Двемерские центурионы, Двемерские баллисты, Драконьи жрецы, Тролли, Гаргулии, Гончие смерти, Хаски и Дреморы привязаны к авто-уровню.
- Агенты Пенитус Акулатус обзавелись перками.
- Двемерские сферы теперь стали действительно быстрыми и привязаны к авто уровню.
- Увеличена скорость передвижения пауков.
- Удар Великана может стать смертельным да же для высокоуровнего героя.
- Дремора - Лакей переносит больше веса а Дремора - Торговец имеет больше золота для торговли.
- Уменьшен радиус обнаружения скрытых убийств.
- Большая часть НПС более не будет выдавать глупые диалоги когда герой проходит около них.
- Переработка всех ловушек в игре, большинство станут смертельными.
- Сангвинари вампирис переименован в Гемофилию венценосных(как в предыдущих частях).
- Бонус от перков "Ловкость в обороне", " Подгонка по фигуре", " Джаггернаут" и " Хорошая экипировка" уменьшен на 50%.
- Первая поездка до Солтсхейма теперь стоит 4000 септимов (в оригинале 500). Все следующие поездки с Солтсхейма в Скайрим и обратно по 800 септимов(в оригинале 250).
- Попытка исправить ванильный баг, когда во время боя с Мираком тот не выходил из Бесплотности.
- SpecialLootChance сжат с 90% до 25% мирового дропа(не порезан а сжат).
- Возможность покупки отмычек у Мастера Янтаря в гильдии воров.
- Бонус от всех перков кузнечного созвездия сокращен до 20% при улучшении брони и оружия на верстаках и точильных камнях.
- Перк "Бегство от смерти" теперь полностью восстанавливает здоровье.
- Перк "Отражение ударов" дополнительно увеличивает базовый переносимый вес на 30%
- Перк "Мастер взломщик" так же добавляет еще 100 пунктов к переносимому весу.
- Существа Каирна душ привязаны к авто уровню.
- Великанам и Центурионам добавлена дополнительная защита 200 единиц, авто-уровень расширен до х5.
- Саблезубы, медведи, оборотни и верберы привязаны к авто уровню.
- Бронированные тролли стоят 3000 золотых
- Услуга по по изменению лица стоит 5000 золотых.
- Привязка атронахов к авто уровню. Сила призывных будет зависит от уровня призывающего и на сколько развит его навык колдовства.
- Привязка Луркеров, Драугров и Фалмеров к авто уровню начиная с их базового уровня.
- Гигантов и Луркеров больше нельзя парализовать.
- Усилены заклинания страха и изгнания даэдр.
- Мамонтам увеличен урон.
- Вампиры, Стража Рассвета и Ассасины Мораг Тонг привязаны к авто уровню, начиная с их базовых уровней.
- При случайной встречи со Стражей рассвета, те могут использовать заклинание "Огонь солнца" если игрок вампир. Заклинание будет игнорировать сопротивление к магии, а так же его нельзя поглотить.
- Знак тени при использовании теперь дает второй бонус... увеличивается уровень скрытности на следующие 10 часов на 20%.
- Знак змея теперь игнорирует сопротивления целей.
- Главари бандитов привязаны к авто уровню и имеют солидный набор боевых перков.
- Скелеты и двемерские пауки теперь развиваются по системе 0.5 за 1 уровень героя.
- Магия Стражей рассвета стала более эффективна против нежити.
- Плевки и укусы пауков наносят больше урона.
- "Гигантский драугр" переименован в "Древний драугр"(В чем его гигантность мне не понятно).
- Драугр главный военачальник и древний драугр обзавелись солидным количеством перков.
- Добавлено больше заполненных камней душ в продажу.
- Восстановлены случайные реплики НПС к герою, но для их проигрывания потребуется подойти ближе.
- Камень ритуала теперь охватывает высокие уровни.
- Заклинания "Отпугивание нежити" теперь действует на более высокие уровни.
- Перк "Верный прицел" наносит в четверо больше урона.
- Перки "Атронах" и " Мастер школы изменения" увеличивают эффективность всех магических и алхимических аспектов на 10% в общем .
- Перк "Концентрированный яд" действует в четверо большее количество ударов.
- Перк "Темные души" добавляет поднятой нежити 500 единиц здоровья.
- Перк " Поглотитель душ" приводит к перезарядке оружия на 10% от души жертвы.
- Плевки Одержимых теперь наносят больше урона и игнорируют все виды сопротивлений.
- Исправлена проблема когда "Ледяной атронах" был назван "Волк".
- Существенно поднят бонус от алтарей и амулетов восьми Аэдрических богов(Кроме амулета и алтаря Талоса). Но девять больше не дадут своих преимуществ тем, в чьих жилах течет кровь оборотня или вампира.
- Увеличен бонус и его время от алтарей Азуры, Боэтии, Мефалы, Нактюрнал и Ауриэля.
- Алтарь Мефалы теперь дает бонус, увеличивающий урон от двуручного оружия.
- Обращенный в вампира, теряет уникальные расовые умения.
- Добавлены дополнительные загрузочные экраны с новыми подсказками.
- Добавлен отдельный плагин "Skyrim_BuildingsDungeons", убирающий все искусственные источники света(требуются все три официальные DLC).
- Добавлен скрипт(нужен обширный тест), который блокирует воровство золота, потраченное тренеру на обучение.
Обновлено до версии 4.0