Описание:
Цель модификации выделить Даэдрические артефакты(и некоторые другие виды уникального оружия и экипировки) ни только их визуальным видом, но и еще одной уникальной особенностью.
Для оружия:
Уникальной особенностью станет практически неограниченный запас энергии. Ее будет хватать на 1000 попаданий или на 1000 секунд(если это посох).
Список затронутого оружия:
- Бич драконов
- Бритва Мерунеса (увеличен базовый урон)
- Булава Молага Бала
- Ваббаджек
- Волендранг
- Вутрад (увеличен базовый урон)
- Двемерский черный лук судьбы
- Клинок Бладскал (увеличен базовый урон)
- Клинок Болара
- Клинок Горя
- Лук Анги (увеличен базовый урон)
- Лук Ауриэля
- Лук Фроки
- Меч Мирака
- Охладитель
- Посох Магнуса
- Посох Мирака
- Роза Сангвина
- Разделитель
- Сияние Рассвета
- Соловьиный Клинок
- Соловьиный Лук (изменено зачарование на парализацию цели)
- Топор Скорби (изменено зачарование на похищение здоровья)
- Топор Браконьера
- Меч Харкона (переименован на Тристрам)
- Череп Порчи
- Эбонитовый Клинок (увеличен базовый урон)
- Этериевый посох
Для снаряжения:
Увеличение бонуса на 100% от оригинала.
Список затронутого снаряжения:
- Амулет Голдура (собранный даст 40 единиц к характеристикам)
- Амулет Кин
- Амулет Фроки
- Амулет Некроманта
- Амулет Саартала
- Маска Клавикуса Вайла
- Снаряжение Мирака
- Разрушитель Заклинаний
- Соловьиное Снаряжение
- Шкура Спасителя
- Эбонитовая Кольчуга (увеличен рейтинг брони)
- Кольцо Намиры прибавляет к выносливости 100 единиц, но уменьшает ее регенерацию на 25%.
Обновлено до версии 2.2
- Лук Охоты теперь наносит больше физического и магического урона.
- Уменьшены характеристики лука Фроки на 30% от изначально заданных модом.
Амулеты восьми богов восстановлены до оригинальных значений(идея переехала в Новый Баланс с дополнительными особенностями).
Установка:
Распакуйте архив в папку Data игры.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data.
С данной модификацией рекомендую использовать:
Кузнечное дело Скайрима
Мастерство голоса и школа Разрушения
Улучшенные Драконы
Удаление лишних надписей
Вампиризм и Ликантропия
Новый Баланс
- Бич драконов
- Бритва Мерунеса (увеличен базовый урон)
- Булава Молага Бала
- Ваббаджек
- Волендранг
- Вутрад (увеличен базовый урон)
- Двемерский черный лук судьбы
- Клинок Бладскал (увеличен базовый урон)
- Клинок Болара
- Клинок Горя
- Лук Анги (увеличен базовый урон)
- Лук Ауриэля
- Лук Фроки
- Меч Мирака
- Охладитель
- Посох Магнуса
- Посох Мирака
- Роза Сангвина
- Разделитель
- Сияние Рассвета
- Соловьиный Клинок
- Соловьиный Лук (изменено зачарование на парализацию цели)
- Топор Скорби (изменено зачарование на похищение здоровья)
- Топор Браконьера
- Меч Харкона (переименован на Тристрам)
- Череп Порчи
- Эбонитовый Клинок (увеличен базовый урон)
- Этериевый посох
- Амулет Голдура (собранный даст 40 единиц к характеристикам)
- Амулет Кин
- Амулет Фроки
- Амулет Некроманта
- Амулет Саартала
- Маска Клавикуса Вайла
- Снаряжение Мирака
- Разрушитель Заклинаний
- Соловьиное Снаряжение
- Шкура Спасителя
- Эбонитовая Кольчуга (увеличен рейтинг брони)
- Кольцо Намиры прибавляет к выносливости 100 единиц, но уменьшает ее регенерацию на 25%.
Почему Соловьиная броня такой же осталась?
Растут ли артефакты с уровнем персонажа?
Единственное: сижу на версии сего плагина 1.8а и нисколько не хочется с неё уходить ;Р
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Какие цифры верны?
Смотришь затрату на спел в книжке без амулета, потом с амулетом.
для страховки рекомендую проверить несколько раз и полностью голым.
Он опустит тебя до своего уровня и задавит богатым опытом...
У меня, при навыках алхимии и зачарования по 150, получился амулет по 70 к характеристикам ... ВАШ амулет Голдура как то не впечатлил... , особенно когда в героя (маг он однако
У каждого свой Скайрим ...
Однако для ванильного (примерно на адепте) Ваш мод - это именно то, что нужно . +++++
Кстати, Лидия у меня предпочитает "Сияние рассвета" даже зачарованному даэдрику
В общем и целом, мод отличный.
Но... Сияние Рассвета. Автор зачем-то ослабил его, посчитав, что оружие очень могущественное. Но вот почему-то другие артефакты не ослабил, а усилил.
Считаю, наоборот, Сияние Рассвета нужно усиливать, причем существенно.
В оригинале он давал 20 ед. урона огнем нежити. что такое 20 урона? Ничего.
А тут его еще и снизили.
Волкихарские кровососы и высокоуровневая нежить очень сильны, и этих несчастных 20 ед. урона огнем не заметят. А уж если играть на Эксперте-Легендарном уровне - вообще бесполезный меч.
Маг. урон огнем нужно переделать, допустим как у рунного оружия Стражи Рассвета.
Т.е. убиваешь нежить - огненный урон растет. Ну или еще как-нибудь.
Увеличенье физического и магического урона не сделает их уникальными, а только поставит в абсолютное оружие, попутно убив интерес к другим.
Скайрим это "Песочница" а в песочнице нельзя какое либо оружие или броню ставить в абсолютное решение.
Возьму пример с одного мода, который у меня стоит. Сияние рассвета реализовано след. образом (спец. для Реквиема) - наносит урон огнем, поджигает, накладывает на нежить "отпугивание нежити", нежить разбегаетца со страху и ты чувствуешь уже от этого силу Меридии и ощущаешь, что в руках артефакт, ну и в добавок накладывает эффект серебра (полезно против вампиров), заряды не расходуютца. Если владелец сам нежить, то убивает владельца. Против нежити это оружие зверь, но против других предпочтительней использовать что-нибудь другое. Вот это её в "абсолют" ни в коем образом не ставит.
выполнил квест на него на 30 лвле что за нафиг не пойму, тогда лучше возьму даедрик зачареный и буду долбить мобов
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
У Тебя написано что "В несколько раз поднят магический урон Лука Ауриэля"
Но у меня как были статы http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Лук_Ауриэля так и осталось... прошу помочь...
P.s поместье северин неописуемое говнище его вообще кто делал мододел новичок ужас я в нём жить отказываюсь
(Разделитель - ошибка локализаторов. на самом деле разрубатель - это какая-то булава из morrowind)
Тянет на недочит...поясню- при полной прокачке зачарования, кузни,
и прохождения Dragonborn (получения нужных перков)получается примерно так...
Без читов, почти), если не считать вот это:)), но это, я не считаю читом .
И зачем нужны артефакты??(поясню...я играю за мага-лука, поэтому перки
за воина еще не прокачены...урон воина ++).
______________________________________________________
Последняя капля надежды ...растворилась в этом ужасе голосов Драугов....
посох с щупальцами тоже кстати есть
что делать есть способ устранить?
Меч "Сияние рассвета" - 78, имперский меч - 95.
А ещё верни пжл парализацию соловьиного лука до 3сек а не 1сек
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
Канал в Дискорде для общения - Тык
(Это к комменту Safarel)
And with strange aeons even death may die."
Пожалуйста сделайте несколько ссылок с разными вариантами:
- Артефакты Даэра (с эффектами, достойными называться божественными) без отрицателных эффектов и Амулет Голдура 70ед
- И просто Артефакты с отрицательными эффектами (ну, там правильно сбалансированные).
Думаю скачивания увеличатся (мод для всех). Да и будет сразу видно, сколько пользователей отдаст предпочтение настоящим артефактам и сколько такими просто называющимися!
Вам не трудно, нам приятно! Спасибо заранее!
Зачем изменять характеристики артов известных всем ещё по Обливиону? Я не врубился.
Намудрил ты чегось.
................... Уберите пожалуйста отрицательные эффекты и не трогайте 70 ед Голдура. Артефакты должны быть артефактами, а не простыми зачарованными изделиями (Лучшими). Сделайте их по настоящему уникальными, без - !!! (А то и пользоваться не хочется, любое зачарование с двумя эффектами круче выглядит!)
Делают моды на множество колец и амулетов. Почему? Потому, что артефактные кольца и амулеты галимые!
Получается, в игре я могу создать любой предмет мощнее чем даэдра!!! Вот именно это и ломает игру, вот это и нарушает баланс!!!
"Амулет Голдура в ванили в общем по 30 дает" - вот и я про то же, что артефакты в ванили не имеют ни какой цены и пользоваться ими не интересно, раздражает, пытаешься найти крутой артефакт, проходишь квесты, а оно просто ненужная бижутерия!!! Зачем их проходить если там ничего стоящего нет? Просто получается игра для любования просторами!
И амулет сразу становится неотъемлемой частью гардероба настоящего довакина, а не мелочного барахольщика !!!
Буду пользоваться старой версией 1.7!!! (только этот мод хоть как-то поправил ситуацию)
P.S. Нерф ради баланса это конечно хорошо, но лучше это дело оставить разработчикам, а модеры пусть и дальше делают дополения к играм, не стараясь переделать оригинал под себя, ведь у всех разные вкусы, и угодить всем невозможно
P.S.:
Курю криторакеты и диваны!P.S.:
Курю криторакеты и диваны!У булавы например чуть больше физического урона чем у даэдрического аналога.
но тут не все является даэдрическими артефактами.
а вот про сияние рассвета забыли!
Модификация перестанет работать только в том случае, если Бетезда изменит политику ячеек артефактов в СК. В данное время этого пока не произошло.
Маг все сделал по сценарию, исчез, добавил мне спелл(или талант, не помню)на призыв тени.
А так - разделителя нету.
Кстати, вот вопрос:
В коллегии, когда принес разделитель, этот маг(не помню его) просто исчез, забрав его с собой.
Где его можно взять? Баг или как?! Или я просто не там ищу?))
Амулет Аркея вырос до 30, то есть мод работает.
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
FUUUS RO DAA
Даэдрические арты кажутся лабудой и не имеют в большинстве особых чар и преимуществ.
Во первых добавить к ним особый эффект , да и цены повысить а то стоят они как простое барахло...
Раз артефакт-значит и должен стоить соответственно. цену в пару-тройку тысяч септимов накиньте для приличия.
хм.. что то я еще сказать хотел... ну да.-арт один пропустили и не "а бы какой"..
Бритва Мирунеса Дагона....хотя ее и улучшать не нужно- у нее и так свойство весьма хорошее.
Свойства артефактов класса одежды(магические свойства подразумеваются особенно) нужно увеличить раза в два.
ибо при таких свойствах артефактов мне проще наложить чары на простой предмет и мое изделие будет превосходить по силе зачарование артефакта даэдра и т.п.
так что Мод хорош. но требует еще доработки .)))
Но все это невероятно нарушает баланс игры, раз ты увеличил урон пух и действие артефактов, то и мобов усиливай и бандитов.
Я тоже могу зайти в КС увелиить урон пух, скорость натягивания тетивы усилить амулеты и кольца, и сказать - вот я улучшил игру)
а еще проще - зайдите в настройки и уменьшите сложность, все противники будут падать с одного выстрела и проблем не будет)
http://modgames.net/load/247-1-0-9820 Новый Баланс
http://modgames.net/load/247-1-0-9367 Кузнечное дело Скайрима
Сделайте кто-нибудь плиз чтоб чарить можно было *Благословлением боэтии* любые шмотки и чтоб пахало, не вот реал у меня бронь *причастие Ситиса* и вот для полной убойности не хватает чара имено на это(((
А у меня все амулеты остаются такими-же =(
Bounds Armor
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8634
тут точно все арты можно улучшать (ну кроме амулетов/колец/брони аримага/посохов)
Кстати и не только его
надеюсь не будет никаких багов
http://modgames.net/load/247-1-0-9820 Новый Баланс
http://modgames.net/load/247-1-0-9367 Skyrim_Blacksmithing
И будет вам совершенно другая игра...
А если суда еще добавить Смертельных"deadly dungeons"драконов то вабще игра станит другой....
сделали бы чтоб арты которые гг уже достал тоже повышались соответственно с уровнями перса
2. Вы на сайте modgames.net
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
было бы идеально, если бы статы артефактов росли вместе с уровнем. а то уровню эдак к сороковому любое артефактное оружие становится намного менее эффективно, чем то, которое сам сделал\заточил\зачаровал.
В случае воровства даэдрический артифактинакажет вас разрядов в 220(даэдра такие шуллеры..)